約 153,130 件
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23 :名無しさん(ザコ):2013/01/24(木) 13 51 47 ID TESlp1YU0 総司令官コンボイ(トランスフォーマー) 実写映画化もされた超ロボット生命体の総司令官。私に良い考えがある! OPで毎回転げ落ちまくってたせいか設計は耐久型(装甲1500、抵抗力Lv1、不屈)だが、 ユニットサイズSに加えてパイロット側の性能(回避154、反応160、底力)もあって、回避もそこそこ期待できる。 武装面では作中でのメイン武装だった弾数20のライフルを主軸に、ぶっちゃけ使用された記憶のない ミサイルやビーム砲などが並ぶ。ちなみに、作中で1回か2回(+毎回のOP)しか使われていない エナジーアックスは、火力は2000とそれなりに高いものの、燃費がやや悪めに設定されている。 とは言え、マトリクスの効果で毎ターンENが10%回復するため、連発しなければさほど苦にはならないが。 実質的な最大火力はビークルモードの方にあるトランスフォームアタック(アニメ劇場版で使用された アクロバティックな動作)であり、威力2000、1-2P、弾数20(ライフルと共有)、低燃費と、性能は非常に高い。 一方で「変形技」となっているため、連発できないのが欠点と言えば欠点。 また、合体技も使用することができ、その相手はなんと宿敵メガトロン様、 銃モードに変形したメガトロン様をぶっ放すと言うものだが、威力2500、射程1-5、消費30と、こちらも かなり優秀な性能。まあ、同じものをスタースクリームやサウンドウェーブが"こちらに"使ってくる機会の方が、 どう考えても多いわけだが。 パイロットの方も普通に性能が高く、そこらの回避型パイロット(特殊能力なし)と並べても遜色ない性能に加え、 底力に不屈、それらの維持用としても使える忍耐、万が一の復活と、便利なものが揃っている。 火力方面でも熱血は当然として、火力の低さを補う決意まで習得する念の入れよう。更には初期SP値が70と 高めなので、ある程度は気軽にSPを使って行けるのも利点。 一部で「指揮能力より戦闘力を買われて総司令官になった」と言われるのも頷ける、流石の性能である。 なお、切り払いは持っていないので、エナジーアックスや体当たり等を下手な敵に使うと、あっさり切り払われる 可能性があるのには注意。原作通り、射撃戦闘主体で攻めよう。 271 :名無しさん(ザコ):2011/12/09(金) 18 13 11 ID lberklTo0 コレジャナイ勇者第2弾。 総司令官コンボイ(トランスフォーマー) 世に出た最初のサイバトロン総司令官。私にいい考えがある! SPはスーパー系の基本の他、珍しいものとしては復活でしぶとく決意で攻める。 Sサイズユニットにしては装甲HPもかなりある。武装はモビルスーツ並みだが、高い技量と底力でクリティカルを期待していいレベル。 EN消費武装もあるが、マトリクスの力で抵抗力とEN回復も備わるため、かなり無理が効く。 宿敵メガトロンとの呉越同舟では優秀な合体技のメガトロンガンモードが火を吹くだろう。 移動形態は歩を進めるのみならず、気力が高まれば2Pで対空も可能な武器が使用可能になる。 後のシリーズで強化転生を果たすことになるが、コンボイのまま火力を強化したい場合はアイテムの武装コンテナがある。 気力130で初期ENの半分近くを持っていかれるが、合体技よりも火力が上。形態に関わらず使用可能で、決意の併用によりかなりのダメージを叩きだす。
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ギャラクティックナイト ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3425 12338 9491 9871 9111 15945 9681 9301 8921 5895 22385 17219 17908 16531 24927 17564 16875 16186 +... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3048 11524 8278 8115 7466 14608 8927 8278 7953 3259 12393 8902 8728 8029 15710 9600 8902 8553 3327 12676 9105 8927 8212 16068 9819 9105 8748 3331 12693 9117 8938 8223 16089 9832 9117 8760 3342 12738 9150 8971 8253 16147 9868 9150 8791 3407 13010 9345 9162 8429 16491 10078 9345 8978 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 力と生命力がずば抜けて高い。それ以外もバランスよく伸びている。 1ターン目にギャラクシーヒールで毎ターン回復するのでこちらの火力も無いと全く削れない。 ステータスに沿って戦術もそこそこ物理に偏っているため、抵抗力の高い職で反射反撃吸収を積めばダメージがガンガン入る。 生命力も高いと、竜巻斬りを発動されたときに驚異のダメージと回復量が実現する。 麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持つ。 状態攻めをするなら猛毒と凍傷が良い。 平均程の耐久がある職でエターナルフォースブリザードと海を巡る歌声で挑めば ブレ幅は非常に大きいが高いダメージが期待できる。 撃破報酬はエレメントソード。 「ギャラクティックナイトは麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持っているよ。」 (2016年01月11日(月)09時41分) -- 名無しさん (2016-01-18 07 14 34) 「S ギャラクティックナイトは毎ターン体力を回復するよ。」 -- 名無しさん (2020-08-26 00 36 51) 名前 コメント ギャラクティックナイト リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3480 12994 9995 10395 9595 16792 10195 9795 9395 3557 13317 10244 10654 9834 17210 10449 10039 9629 5480 21857 16813 17486 16141 25668 17149 16477 15804 6001 23921 18401 19137 17665 28090 18769 18033 17297 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 トゥエルブエナジーシャワー 貫通攻撃 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 クソボス 火力も滅茶苦茶高いくせに常時バカみたいに回復してくるため攻防ほぼ隙が無い。 しかも貫通攻撃も高火力なので耐久型は相性が悪め。 なら火力に特化すれば削れるかと言えば、削る前にやられる。 一番の対処法はこいつを出現させないこと。 全ストリームモンスターに共通だが、出現してから2時間以内に撃破するとリベンジ化してしまうので 2時間経つまでは絶対にトドメを刺さないようにしよう。 ゲキマズすぎる上に超しぶといので出す価値が0。 まともにテストプレイしたのかコイツ? 撃破報酬はウルトラソード。 こいつの使うリジェネは猛毒ヒドゥンが反応しない クソか? -- 名無しさん (2021-02-07 20 49 48) ただ幸い毒猛毒は通るのでどっちか通してやればリジェネを突破できる、両方なら美味しい -- 名無しさん (2021-02-07 20 54 41) 名前 コメント
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スピアー どくばちポケモン 高さ 1.0m 重さ 29.5kg タイプ むし/どく 特性 むしのしらせ 隠れ特性 スナイパー コクーンがLv10で進化する。 専用技ダブルニードルがある…そんな風に思っていた頃が、僕にもありました(遠い目) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 40 45 80 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし ---- 見ての通りな残念っぷり。アタッカーとしても受けとしても使えないとか^^;;; 紙耐久を活かしてタスキがむしゃら、むしのしらせとんぼがえり、後は毒びしを撒いて場を乱すのもいいかも。 残念ながら大概の型が他のポケモンの劣化になってしまう…誰かいい運用方法教えてくだしあ;; スピアー がむしゃら型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 がむしゃら型 性格 ようき 特性 むしのしらせ 努力値 A255 S255 持ち物 きあいのタスキ 技構成 確定技 いばる、おいかぜ、がむしゃら 選択技 シザークロス、とんぼがえり、どくびし ※おいかぜはHGSSの教え技なので注意! 現状ではBWのみでこの型は不可能。 先鋒として使うのが無難。 初手おいかぜからタスキで耐えてすばやさ逆転、次ターンいばる、その後がむしゃら ただがむしゃらで攻撃するよりは安定して決めることができるはず 運ゲーではあるが混乱で自滅する可能性があるのでおいしいのれす^q^ こちらが倒れることを気にしなければいばるを使わず即がむしゃらの方が安定する この場合スピアーは倒れるが、1ターンだけ後続がおいかぜの効果を得ることができるため、先制技が無くても ノーダメージで相手を倒すことができる可能性が高い この型は先制技持ちや天候ダメージ、ゴーストタイプには対処できないので、その場合 素直に交換する、とんぼがえり、どくびしを撒いて退場等 状態異常も天敵だがわざわざスピアー相手に使ってこないと思う。相手が耐久型で攻撃技が無い場合は別だが… レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 どくびし - - どく 変化 20 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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ユニラン No.577 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユニラン 45 30 40 105 50 20 ケーシィ 25 20 15 105 55 90 ゴース 30 35 40 100 35 80 ムンナ 76 25 45 67 55 24 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性はどちらも天候パに組み込みやすいものだが基本的にマジックガード推奨。 ケーシィと並んで特殊攻撃の火力が最も高い。しかも解禁こそされていないが夢特性でマジックガードまで被る。 速攻紙耐久型のケーシィに対してこちらはわずかに高い耐久力や補助技で特徴をつけられるか。 ユニラン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 性格: 努力値: 持ち物: 選択技: 補助技: 覚える技 レベルアップ ユニラン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 サイコウェーブ 1 80 エスパー 特殊 15 3 リフレクター - - エスパー 変化 20 7 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 よこどり - - あく 変化 10 14 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 19 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 24 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 28 がむしゃら 1 100 ノーマル 物理 5 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 33 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 46 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 48 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 とける - - どく 変化 40 トリック - 100 エスパー 変化 10 ふういん - - エスパー 変化 10 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ※同時遺伝不可 トリック/とける 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ユニラン→ダブラン(L32)→ランクルス(L41) 遺伝経路 あやしいひかり : カゲボウズ(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(L10)、 とける : ベトベター(L39)、プルリル(卵)、ヒトモシ(卵) トリック : カゲボウズ(L55) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランクルス ネタポケまとめwiki - ランクルス
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スピアー どくばちポケモン 高さ 1.0m 重さ 29.5kg タイプ むし/どく 特性 むしのしらせ 隠れ特性 スナイパー コクーンがLv10で進化する。 専用技ダブルニードルがある…そんな風に思っていた頃が、僕にもありました(遠い目) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 40 45 80 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし ---- 見ての通りな残念っぷり。アタッカーとしても受けとしても使えないとか^^;;; 紙耐久を活かしてタスキがむしゃら、むしのしらせとんぼがえり、後は毒びしを撒いて場を乱すのもいいかも。 残念ながら大概の型が他のポケモンの劣化になってしまう…誰かいい運用方法教えてくだしあ;; スピアー がむしゃら型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 がむしゃら型 性格 ようき 特性 むしのしらせ 努力値 A255 S255 持ち物 きあいのタスキ 技構成 確定技 いばる、おいかぜ、がむしゃら 選択技 シザークロス、とんぼがえり、どくびし ※おいかぜはHGSSの教え技なので注意! 現状ではBWのみでこの型は不可能。 先鋒として使うのが無難。 初手おいかぜからタスキで耐えてすばやさ逆転、次ターンいばる、その後がむしゃら ただがむしゃらで攻撃するよりは安定して決めることができるはず 運ゲーではあるが混乱で自滅する可能性があるのでおいしいのれす^q^ こちらが倒れることを気にしなければいばるを使わず即がむしゃらの方が安定する この場合スピアーは倒れるが、1ターンだけ後続がおいかぜの効果を得ることができるため、先制技が無くても ノーダメージで相手を倒すことができる可能性が高い この型は先制技持ちや天候ダメージ、ゴーストタイプには対処できないので、その場合 素直に交換する、とんぼがえり、どくびしを撒いて退場等 状態異常も天敵だがわざわざスピアー相手に使ってこないと思う。相手が耐久型で攻撃技が無い場合は別だが… レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 どくびし - - どく 変化 20 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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妖隠し -あやかしかくし- ?cmd=upload act=open pageid=1592 file=ayakashi.png サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲。 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin !! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)と同時配信された。 ジャケ写のキャラは八雲(やくも)紫(ゆかり) 3Lはanporinの同人活動における名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.1 Notes 417 474 899 BPM 85 Time Artist DJ TOTTO feat.3L ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 ネクロファンタジア(東方妖々夢) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】境界を操る程度の能力 原作における八雲紫の能力。 【全難易度フルコンボ】紫奥義「弾幕結界」 東方妖々夢のPhantasmステージにおけるボス・八雲紫のスペルカード。最後に発動する耐久型スペルカード(一定時間弾幕を回避しなければならない)で、ボムや森羅結界を発動していると攻撃中のカウントが停止、効果が切れるまで攻撃が始まらない性質があり、スペカ取得難易度が非常に高い。原作者ZUNがこの弾幕に対してのコメントをしていたことも。 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/05/14 10 00~2015/05/28 05 00) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 BPM85とあるが実質BPM170の三拍子と考えたほうがいいです -- 名無しさん (2015-05-14 22 37 53) [EXT]同じ東方のstruggle(EXT)と傾向、難易度が似ている。交互乱打のかわりに縦、ななめスライドが多発、あちら同様、ラストに、混フレ+16分3連で殺しにくるうえ、しれっと2+13、1+14が出てくる。 -- 名無しさん (2015-05-14 23 13 06) [BSC]4にしてはノーツが多いが、リズムは(BPM170の)4分までで同時押しが多いので、そこまで難しくないか。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 13 19) [ADV]緑に少し毛を生やした程度。BPM170の4分中心で、たまに8分が混じるぐらい。後半の3個押し地帯(8+12+15、4+12+15など)は初見要注意か。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 16 08) 赤はBPM170の16分が多く、9にしてはスコア難度が高めだが、緑黄はエクセ譜面に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 20 20) [EXT]899もの物量だが、体感はそうでもない。EXCの問題点は、低速、高速のスライドに対応する事と、出張あり斜めスライド、ラストの片手16分移動出張か。しかしそれ以外には難所はなさそうなので、後は耐久勝負になりそう。 -- EYSS (2015-05-20 00 18 41) ↑難所だらけなんですがそれは ラストは譜面を確認しても難しい、精度を取ろうとするとなおさら。ななめスライドは3セット目の左側4連続(10) -- 名無しさん (2015-05-20 10 28 57) 続き (10→13→1→6)をどう取るかがキモ -- 名無しさん (2015-05-20 10 30 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5346.html
登録日:2010/05/27(木) 15 00 04 更新日:2024/02/04 Sun 18 14 58NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 ウインディ ウインディ ←でんせつポケモン カラフルな項目 シンボルエンカウント バーゲンセール バーベキュー ポケモン 伝説 伝説のポケモン 幻 幻のポケモン 性別不明 所要時間30分以上の項目 準伝説 特別な存在 神話 禁止級 鬼畜な厳選 『伝説のポケモン』(Legendary Pokémon)とは、『ポケットモンスター』シリーズにおいて、主に文字通り何らかの伝説に語られる特別なポケモンの総称。 なお、作中の特徴的な鳴き声については伝説のポケモンの鳴き声表記を参照のこと。 概要 【伝説のポケモンの歴史】第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 第二世代(金・銀・クリスタル) 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 第九世代(スカーレット・バイオレット) Pokemon GOにおける伝説のポケモン その他 ~伝説のポケモン一覧~準伝説第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第七世代 第八世代 第九世代 禁止級第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 概要 伝説のポケモン達の共通した特徴として、 能力値が全体的に高め 通信交換をしない限り各一定数しか捕獲出来ずタマゴも産めない(例外あり) 大半が性別不明 ごく一部を除いて進化しない 出会い方がシンボルエンカウントやマップランダム徘徊等と通常と異なる 一部を除き専用の戦闘BGMが用意されている 限定配布でしか入手出来ない物も多い 等々、やはり伝説だけあってその扱いは特別そのものである。 なお、極一部に例外があり、強い能力を持つポケモンとして人工的に生み出された存在や、伝説というより土地の守り神的なポケモン、ウルトラビーストやパラドックスポケモンなども便宜上伝説の枠に括られる。 また一部ルールでの扱いによりユーザー間では準伝説と禁止級という区分が定着しており、それぞれの相違点は以下の通り。 準伝説 作中での扱いは伝説のポケモンであるが、バトル施設など禁止級が使用できないルールでも一般ポケモン同様に参加する事が可能。 全体的に禁止級と比べて能力値が低めである。それでも一般ポケモン上位クラスと同じくらい高いが。 禁止級 公式では「特別なポケモン」と呼称される。 伝説の中でも能力が高め(メガシンカなしで種族値合計が600を超える)なポケモン(*1)や、人によって入手性に格差ができる配布限定のポケモンがこれに当たる。 通常のレート対戦など殆どのルールでは使用できず、GSルール等一部のルールでも無制限には使用出来ない。 サトシゲッコウガも通常レートでは使用できずほぼ同列の扱いだが、合計種族値が600を超えても大きなデメリットを背負うケッキング・ヨワシは一般ポケモン、レジギガスは準伝説となっている。 限定配布等通常のプレイでは入手できず、GSルール等も含め基本的に公式大会に参加できないポケモンを幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 後にORASでデオキシス、VC版クリスタルでセレビィ、剣盾DLCでケルディオが通常プレイでも登場するようになった。 なお英語圏では、伝説のポケモンは幻のポケモン(Mythical Pokémon)を含まない集合として捉えられており、その中で公式ルールで「特別なポケモン」とされているポケモンをSpecial Pokémonと呼ぶため、本来大会で出場できないために区別される「特別なポケモン」に幻のポケモンを含まない傾向がある。 その戦闘力と特別な扱いから人気は高く、子供からロマン好きな大人まで使用率は高い。 ストーリーは勿論のこと、対戦でもステータスの高さ故に優位に立ち回りやすい。 ただし、伝説のポケモンであっても、真価を発揮させるためには相応の努力値振り・技構成が重要となる。 一般ポケモンの中にもメガシンカを始めとした、実質的に伝説のポケモンのスペックに匹敵するポケモンも増えてきているので、伝説オンリーで挑むのはむしろかえって高いプレイスキルが要求される。 初心者の伝説オンリーPTが上級者の一般ポケモンに壊滅させられるというのも良く見られる光景である。 その強さなどから伝説のポケモンを嫌う人もおり、特にPTのほとんどを伝説で固めている人を伝説厨と貶す頭の固い人もいるため注意。 もっとも通信対戦で伝説が使えるかどうかは事前にルール設定できる上に、SMからは「フリーバトル」が伝説のポケモンが使えるルールと使えないルールに分けられたので、今時伝説づくめのPTでも伝説厨と指摘されることはまずないと思われる。 ちなみに伝説のポケモンは基本的に1匹しか入手出来ないため、個体値や性格等の厳選は計画的に。 第六世代からはタマゴ未発見グループは個体値が3V固定となった為、これまでと比べると格段に厳選しやすくなった。 第七世代では「すごいとっくん」で個体値を上昇させられるようになったのも大きいが、しかしそれでも性格や「めざめるパワー」のタイプ等、厳選が大変であることに変わりはなかった。 そして第八世代。めざパが廃止され、性格補正も後から「ミント」によって変えられるようになったため、さらに厳選難度が落ちた。やったね!(それでも低個体値狙い・色違いは修羅の道だが) なお、一部のポケモンは「色違いブロックルーチン」というシステムにより、色違いが絶対に出現しないようになっているが、多くは伝説のポケモンに設定される。 それでも、キャンペーンでの配布や後続作品で色違いを入手できるようになる場合はある。 【伝説のポケモンの歴史】 第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 準伝説は「伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)」であるファイヤー、サンダー、フリーザー。 禁止級はご存知最強のポケモンであるミュウツー。 限定配布はミュウで、合計5種。 この頃はミュウ以外シンボルエンカウントのみでストーリーにもあまり関わらない。 ミュウツーやミュウに関する記述がポケモン屋敷に断片的に存在するぐらいだろうか。 更にミュウツーは便宜上伝説のポケモンに括られるが、厳密には人工的に生み出されたポケモンなので、他のポケモンと違って世界を揺るがす伝承のようなものは一切ない。 ちなみにカビゴンはシンボルエンカウントだが、伝説のポケモンではない。 またウインディは「でんせつポケモン」であり伝説のポケモンではない(*2)。 第二世代(金・銀・クリスタル) 準伝説はランダム徘徊する「伝説の三聖獣(通称「三犬」)」エンテイ、ライコウ、スイクン。 禁止級はパッケージにもなったホウオウ、ルギア。 限定配布はセレビィで合計6種。 この頃からパッケージに伝説のポケモンが使用されるようになり、ランダム徘徊するポケモンが現れる等、伝説の特別感が一気に増した。 クリスタルバージョンでは伝説のポケモンに関するストーリーも補完され、「伝説」という要素も深められていく。 今ではお馴染みになった伝説のポケモンの専用戦闘BGMもクリスタルの三犬の戦闘BGMが最初。 裏話かもしれないが、徘徊ポケモンの実装にはある理由があるとされる。 当初映画オリジナルポケモンの予定であったルギアを登場させ、さらにカントー地方のマップを無理に収録したため、三犬が佇むダンジョンまで用意できなかったと、一部で推測されている。 そこで固定シンボルを収めるダンジョンを用意する必要のない徘徊エンカウントという形式が取られたという訳である。 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 準伝説はレジロック・レジアイス・レジスチルのレジ系とラティオス・ラティアスのラティ兄妹。 禁止級はパッケージを飾ったカイオーガ、グラードン、レックウザ。 限定配布はジラーチ、デオキシスで合計10種。 この頃から伝説のポケモンが積極的にストーリーの主軸に関わるようになり、それぞれのバージョンでしか入手出来ないポケモンも現れ始めた。 グラードン/カイオーガは強制戦闘かつ一度しか戦えないという鬼仕様。 また、点字を読み解いて出会う事の出来るレジ系、バージョンによってフォルムが変わるデオキシス等、独特な特徴が追加される。 種類がいきなり増えた事も合わせてこの世代から伝説のポケモンのインフレが始まったと言われている。 ちなみにレジ系とラティ兄妹については後の世代でも必ず捕獲可能なソフトが存在している。レジ系に至ってはUSUM以外では登場するたびに戦闘BGMで新規アレンジが貰える気合の入りようである。 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 準伝説はユクシー・エムリット・アグノムの通称UMA、ヒードラン、レジギガス、クレセリア。 禁止級はパッケージにもなったディアルガ、パルキア、ギラティナ。 限定配布はマナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス。 マナフィの卵から生まれるフィオネも含めると14種となり、かなり数を増やしている。 設定も時空の神や創造神等々、インフレが加速している。 前作のグラードン/カイオーガ戦が不評だったのか、本作からは伝説のポケモンを倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活するようになった。 ちなみにロトムは、DPでは伝説ポケモン用の戦闘BGMだったりPtでフォルムチェンジが追加されたりで伝説っぽく見えるが、伝説ではない。 逆に全く伝説の貫禄が無いのに伝説であるポケモンもいるが。 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 準伝説はトリオ2組。コバルオン、テラキオン、ビリジオンの三闘獣とトルネロス、ボルトロス、ランドロスの化身(*3)。 三闘獣は幻のポケモンであるケルディオのお守り役、化身はランドロスがリーダー格として差別化されている。 禁止級は合体竜のゼクロム、レシラム、キュレム。キュレムは他の2匹いずれかと合体できる。 限定配布はビクティニ、ゲノセクト、ケルディオ、メロエッタ。 合計は14種で、DPtと同数。 本作からパッケージを飾る伝説ポケモンは捕獲しないとストーリーが進まなくなった(マイナーチェンジ以外)。その分捕まえ易くなっているが。 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 禁止級はゼルネアス、イベルタル、ジガルデの3種。 限定配布はディアンシー、フーパ、ボルケニオンの3種。 なんと新規追加の準伝説ポケモンが存在しない。 しかしメガシンカの登場によりラティ兄妹・ミュウツー・レックウザ・ディアンシーがメガシンカを、グラードンとカイオーガがゲンシカイキを果たしている。 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第六世代では無進化が通例であった伝説のポケモンだが、進化する種がこの世代で初登場した。 準伝説は島々の守り神のカプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、 異世界のポケモンであるウルトラビースト (UB) のウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、 そしてUBキラーのタイプ ヌルと進化形のシルヴァディの13種。 禁止級はコスモッグ、コスモウム、その進化形のソルガレオとルナアーラ。謎に包まれたネクロズマの5種。 限定配布はマギアナ、マーシャドー。 またマイナーチェンジのUSUMでは、準伝説にべベノムと進化形のアーゴヨン、ズガドーン、ツンデツンデの4種、配布限定でゼラオラが追加された。 合計は25種とシリーズ最多。進化前を除外すれば21種。 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 当初は登場していたのはいずれも禁止級で、パケ伝のザシアンとザマゼンタ、そして禁止級初のどくタイプのムゲンダイナの3種と、XY同様新規の準伝説はいなかった。 しかしこの世代から拡張コンテンツが展開されるようになり、第1弾『鎧の孤島』で準伝説にダクマと進化形のウーラオスが登場。幻のポケモンには外伝作品から登場したメルタン/メルメタル、劇場版の配布限定でザルードが追加され、8種6系統に。 続く第2弾『冠の雪原』では禁止級のバドレックス、準伝説のブリザポス、レイスポス、レジエレキ、レジドラゴに加え、 初の伝説のリージョンフォームとなるガラルフリーザー、ガラルサンダー、ガラルファイヤーが追加された。 『LEGENDSアルセウス』ではランドロスたちに関連するラブトロスが登場。 なお、ソードシールドでは禁止、準伝問わず登場する新規の伝説、及び既存のレジ系3匹を全て捕まえないと、ストーリーが絶対に進まない使用になっている。 合計は17種15系統。 第九世代(スカーレット・バイオレット) 禁止級はパッケージを飾るコライドンとミライドン。 『スカーレット』ではコライドン、『バイオレット』ではミライドンと出会うことになるのだが、出番はなんと序盤からで、手持ちとは別枠で主人公が乗るライドポケモンとして仲間に加わるという破格の扱い。 当初は能力を失っており戦闘に出すことはできないのだが、最後までストーリーに深く関わる重要なポジションとなっており、終盤のある場面で…。 その影響か歴代の伝説ポケモンたちの中でも特に愛着を抱く人が多い模様。 また、第七世代以来に準伝説が初期から存在。チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイという4体の災厄ポケモンが登場している。 他には事実上準伝説と同格のような扱いのパラドックスポケモンも登場している。 拡張コンテンツ『ゼロの秘宝』は、前編『碧の仮面』に登場した種はいずれも準伝説で、看板ポケモンと言えるオーガポンに加え、ともっこと呼ばれているイイネイヌ、マシマシラ、キチキギスが登場した。 一方、後編『藍の円盤』の看板であるテラパゴスは禁止級で、当初はいなかった禁止級の事実上の三種目ポジションになっている。 ちなみにテラパゴス以外本来はパルデア、キタカミにいない外来種であることが明言されている。 Pokemon GOにおける伝説のポケモン 最高難易度のレイドバトルに出現する形で登場。 特定の伝説のポケモン1〜2匹が2週間程度ピックアップされて出現する。稀に幻のポケモンが出ることもある。 現在は第六世代までの伝説のポケモンとアクジキングまでのUB、ソルガレオ・ルナアーラとコスモッグ・コスモウム、カプ神、ザシアン、ザマゼンタ、ガラル三鳥が実装済み。 幻のポケモンはシェイミまでの全てとビクティニ、メロエッタ、ゲノセクト、メルタン、メルメタルが実装されている。 ギラティナ・デオキシスについては各フォルムがそれぞれアメのみ共通した別種のポケモンとして登場している。 レイドバトルの難易度は最高の星5と高いが、伝説のポケモン人気もあり人のいる都会であればプレイヤーも集まりやすく意外と倒すまでは難しくない。 問題は捕獲で、例によって伝説のポケモンの捕獲率はかなり低くなっており、レイドバトルの仕様上ハイパーボールなどの自前のボールは使えないので、与えられたボールを使い切ったら泣く泣く目の前の伝説のポケモンを諦める羽目になる。 こればかりは確率なので何度も伝説レイドに挑戦するしかないだろう。 なお、色違いの個体が出た場合はボールさえ当てれば確定捕獲なので色違いを逃す心配はない。 ちなみに上でも少し触れたが伝説レイドには何度も挑戦できるので複数体の伝説のポケモンを入手することもできる。 1回あたりの頭数の制限はあるがHOME経由で送ることも可能なので、対戦で人気の伝説のポケモンがいたら複数確保しておくのもありかもしれない。送った場合の個体値・性格はランダムだが、王冠やミントを使えば問題ない。 この他には数ヶ月に1回配布されるスペシャルリサーチ内で対戦可能なGOロケット団のボス・サカキはシャドウ化した伝説ポケモンを使用し、倒せればシャドウ伝説ポケモンを捕獲できる。こちらは色違いと同様にボールさえ当てれば確定捕獲なので逃す心配はない。 その他 ミニリュウも長い間「伝説のポケモン」「幻のポケモン」と呼ばれていたが、発見された事で赤緑の時代には一般のポケモンになった。 小学館『ポケットモンスター 公式ファンブック』によるとサファリゾーンでミニリュウが釣り上げられたことで、伝説のポケモンの存在を信じる研究者が増加したという。 ミュウツーのような、「伝説を持たないが伝説のポケモンの枠で括られる種族」はその後なかなか登場しなかったが、第七世代から徐々に数を増やしている。 例えばUBは異世界に済むありふれた存在、タイプ ヌルは対UB用に生み出された人工生命体、ダクマは生息数が激減した希少種という設定がある。 また、アニメでは普通に生態系の中に組み込まれており、ルギアなどはタマゴを産むし、劇場版ではカイオーガが海中を遊泳している場面が描写されている。 極一部の伝説のポケモンはごく普通のポケモン扱いされたりする。 勿論「極一部」だが。 アニメでは幻・伝説問わず一部を除いて複数匹存在しているが、ゲームにおいても本編・外伝で同じポケモンが各地方に生息している。 第六世代以降、過去作に登場した全ての伝説のポケモンがゲーム内に登場するのはお約束となっている。 伝説のポケモン達は一部がその地方にも元から生息しているという扱いで、他の大多数は「何らかの不思議な力により時空が歪められ、本来生息していなかった地方に呼び出されている」ということになっている。 ~伝説のポケモン一覧~ 準伝説 第一世代 フリーザー(こおり/ひこう) 伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)の一匹。 初代では三鳥最強だったが後の世代でだんだん弱体化し不遇。 一撃必殺コンボやサポートが生き延びる道。 サンダー(でんき/ひこう) 三鳥の一匹。高水準な能力と優秀なタイプのおかげで初代から安定した実力の持ち主。 アタッカーから耐久型まで幅広くこなせる。 ファイヤー(ほのお/ひこう) 三鳥の一匹で、高い特攻を誇る火の鳥。初代では伝説最不遇。キッ メガリザードンYの影に隠れがちだが、「プレッシャー」を活かした耐久型や「ぼうふう」等で差別化が可能。 第二世代 ライコウ(でんき) 伝説の三聖獣(通称「三犬」)の一匹。 速攻アタッカーから耐久型までこなす優秀なポケモンだが、めざパの厳選難度が高い。 またカプ・コケコが登場してからは食われ気味だったが、第八世代ではサブウェポンが大幅に増えた。 エンテイ(ほのお) 三犬の一体。高い攻撃力を活かせないご存知唯一神。 だが配布型やXYで「フレアドライブ」「せいなるほのお」等を習得し、大幅に強化された。 スイクン(みず) 三犬の一角。準伝説で唯一パッケージを飾るなど他の2匹とは別格の扱いを受けている。 優秀な耐久ポケモンで、更に配布型で「ぜったいれいど」を習得してトップメタに。 第七世代では思い出し技に追加されたものの、こおりタイプ以外が使うと命中低下という仕様により弱体化した。 第三世代 レジロック(いわ) レジ系の一体。圧倒的な物理耐久力を誇るが、物理技で弱点を突かれやすいタイプなのが少し微妙。 レジアイス(こおり) レジ系の一匹。ハピナスに次ぐ特殊耐久力を誇り火力や攻撃範囲もそこそこ。だが弱点の多さが痛い。 レジスチル(はがね) レジ系の一角。ロックとアイスの中間のような能力値。二匹と比べ種族値が中途半端だがタイプが優秀。 ラティオス(ドラゴン/エスパー) (メガラティオス:ドラゴン/エスパー) 高い特攻を持つアタッカー。 第六世代までは専用アイテム「こころのしずく」が禁止扱いにされていた。 メガシンカはいろいろ物議を醸した。 ラティアス(ドラゴン/エスパー) (メガラティアス:ドラゴン/エスパー) ラティオスに似た能力だがこちらは特防に優れた耐久型。 兄同様専用道具を第六世代まで禁止扱いにされていた。 メガラティアスは兄貴と違って普通に強い。 第四世代 ユクシー(エスパー) 通称UMAの一体。高い耐久と優秀なサポート技を持つ。クレセリアと能力や役割が似ているため影に隠れがち。 しかし、あちらは中盤~後半での耐久兼サポート役なのに対し、こちらは先発に出して起点を作る戦法が主流。 エムリット(エスパー) UMAの一匹。能力値はやや中途半端で不遇。だが、技が豊富で型が読み辛い。 アグノム(エスパー) UMAの一角。高い火力を持つ速攻アタッカー。爆発や積み技等攻め手も豊富。 ヒードラン(ほのお/はがね) 伝説らしさ皆無のゴキブロス。アニメでは公式に普通のポケモン扱いされた。 だがクセは強いものの実力は本物。 さかさバトルでは4倍弱点5つと悲惨な耐性になる。 レジギガス(ノーマル) レジ系の王。種族値は禁止級だが特性が足を引っ張り伝説最不遇路線まっしぐらなロマン王。 最近ではメガシンカやZワザのせいでそのロマン要素も薄れつつあるとか。 ダブルでは特性を無効にする手段はケッキングよりも豊富。 クレセリア(エスパー) 圧倒的硬さと豊富な変化技を備える優秀な耐久ポケ。大抵のポケモンは確二も取れない。 第五世代 コバルオン(はがね/かくとう) 聖剣士の筆頭。火力は低いがその硬さや豊富な変化技で物理受けやサポート役に。 テラキオン(いわ/かくとう) 聖剣士の一体。主に物理アタッカー。見かけほど特に堅いわけではないが、見かけによらず素早い。 ビリジオン(くさ/かくとう) 聖剣士の一角。耐久向きの能力だがタイプ的に耐えられる相手はまちまち。攻撃面は控えめだが高水準の技が揃っている。 トルネロス (けしんフォルム:ひこう) (れいじゅうフォルム:ひこう) 化身の一体である風神。史上初にして進化前を除けば唯一のひこう単であり、霊獣化で耐久寄りになる。 ボルトロスには耐性や一致技の範囲で劣るが、「ぼうふう」「ねっぷう」「おいかぜ」等ボルトロスにはない技を使える。 ボルトロス (けしんフォルム:でんき/ひこう) (れいじゅうフォルム:でんき/ひこう) 化身の一体である雷神。特性を利用した先制麻痺撒きや霊獣フォルム時の特殊攻撃が強力。 ランドロス (けしんフォルム:じめん/ひこう) (れいじゅうフォルム:じめん/ひこう) 豊穣神。化身の中では最も入手が面倒で、剣盾まで一つのソフトだけで入手することは実質不可能だった。 化身フォルムは特に砂パでその実力を発揮する。 特性「いかく」の霊獣フォルムは最初はダブル、後にシングルでもトップメタ。 第七世代 タイプ ヌル (ノーマル)→ シルヴァディ(ノーマル) エーテル財団が対ウルトラビーストの切り札として作り出した存在。 アルセウス同様持ち物によって自身と専用技のタイプを変化させるが、正直「だいばくはつ」と「すてゼリフ」が主力技。 カプ・コケコ(でんき/フェアリー) アローラ地方の4つの島の1つ、メレメレ島の守り神。 130族かつフィールド特性のおかげで電気技の火力も高いという使いやすい能力。 特攻より攻撃の方が高いが、「じゃれつく」を覚えない点や「ワイルドボルト」の癖の強さ等から特殊型が主流。 カプ・テテフ(エスパー/フェアリー) アーカラ島の守り神。 特攻が高く、しかも特性のおかげで先制技無効かつエスパー技の火力アップという、驚異的な火力と制圧力を誇る。 搦め手が得意という図鑑設定の割に同タイプのサーナイトやバリヤードよりも力押しが目立つ。 カプ・ブルル(くさ/フェアリー) ウラウラ島の守り神。 カプ系随一の物理火力と物理技のレパートリーを誇るが、やはり「じゃれつく」は覚えない。 カプ系の中で唯一4倍弱点を持つ点とフィールド特性を相手に逆利用されやすい点に注意。 カプ・レヒレ(みず/フェアリー) ポニ島の守り神。 フィールド特性と優秀な耐性により耐久型および耐久型キラーとして活躍する。 ウツロイド(いわ/どく) ウルトラビースト(以下UB)の1匹であり、物語の根幹に関わる存在。 貴重な「パワージェム」やフェアリーに有効な「ヘドロウェーブ」をはじめ特殊技が豊富。何気に「イカサマ」もできる。 いわタイプの高速特殊アタッカーという唯一無二の個性を持つが、一方でどくタイプらしく搦め手にも長ける。 マッシブーン(むし/かくとう) マッスルポーズが特徴的なUBの1匹。 外見通り攻守共に物理面に長けており特殊系は不得手とハッキリした能力の持ち主。格闘らしく技も豊富。 そして何よりも、愛嬌がありすぎる癒し系。 フェローチェ(むし/かくとう) マッシブーンと同タイプのUB。 圧倒的素早さに両刀も可能なほど高い火力、そして紙耐久というAデオキシス的能力。 速攻型アタッカーらしく「きあいのタスキ」や「いのちのたま」、Zワザ型等で使いやすいが、先制技には注意。 デンジュモク(でんき) UBで唯一の単タイプ。 圧倒的な特攻を誇り、でんきタイプには珍しく豊富なサブ技や「さいみんじゅつ」「ほたるび」も備える。特攻以外は並だが。 カミツルギ(くさ/はがね) UBの一角。 物理攻守に優れ素早さも100を超えるが、技の威力と攻撃範囲、低すぎる特殊耐久がネック。 タイプは結構優秀かつ希少なので、使いこなせば決して弱いポケモンではない。 テッカグヤ(はがね/ひこう) 最重量を誇るUBの1匹。 素早さ以外は平均的な種族値で、耐久型や両刀アタッカー、くさタイプ以外では貴重なやどみが等、様々な型で運用出来る。 アクジキング(あく/ドラゴン) UBのボス格っぽい雰囲気だが、アタッカー型でも耐久型でも同タイプのサザンドラに見劣りしがち。 「はたきおとす」や「ヘドロウェーブ」等の技で差別化を図りたい所か。 べベノム(どく) → アーゴヨン(どく/ドラゴン) USUMで登場した、唯一の進化するUB。 種族値合計は他よりも低いが特殊アタッカーとして無駄のない配分。 さらに一致技とほのお技でドラゴン・フェアリー・はがねのいずれも突破できるため強力無比。ただし、ヒードランで止まる。 ズガドーン(ほのお/ゴースト) USUMで登場したUB。 同タイプのシャンデラをも超える特攻と素早さを誇るが、耐久力や攻撃範囲で劣る。 専用技も薄い耐久力をさらに削るので扱いに注意。 ツンデツンデ(いわ/はがね) USUMで登場したUB。 トップクラスの鈍足さに「トリックルーム」、最大火力「ジャイロボール」と完全にトリパに特化した能力。 厳選最大の敵が3V仕様と言うある意味凄いポケモン。しかも次の世代で4V仕様に悪化する始末。 第八世代 ダクマ(かくとう) → ウーラオス (いちげきのかた:かくとう/あく) (れんげきのかた:かくとう/みず) マスタード師匠から託される熊。ストーリーの進め方によりあくタイプの「いちげきのかた」、みずタイプの「れんげきのかた」へ分岐進化する。 合計種族値は550と低めだが、まもるを貫通する特性・キョダイマックス技、確定で急所になる技と性能はかなり強力。 ブリザポス(こおり) バドレックスの愛馬だった白馬。鈍足高耐久物理アタッカー。タイプは受けに向かないが、攻撃技レパートリーはそれなりに優秀。 レイスポス(ゴースト) バドレックスの愛馬だった黒馬。高速低耐久特殊アタッカー。こっちの攻撃技レパートリーは貧相なので、自慢の速さと補助技を活用したいところ。 レジエレキ(でんき) 新たなレジ系その1。電気技を強化する特性と拘束技を持つ、史上最速のポケモン。 レジドラゴ(ドラゴン) 新たなレジ系その2。こちらは耐久と超火力ドラゴン技で戦う。 ガラルフリーザー(エスパー/ひこう) フリーザーにちょっと似た伝説の渡り鳥。氷要素はほぼ失った。 攻撃技レパートリーは心許ないが、エスパーらしく補助技はそれなりに豊富。「かちき」も何かと役立つ。 ガラルサンダー(かくとう/ひこう) サンダーにちょっと似た伝説の渡り鳥。電気要素はほぼ失った。 使いやすい専用技と一致技範囲が魅力。「まけんき」も何かと役立つ。 ガラルファイヤー(あく/ひこう) ファイヤーにちょっと似た伝説の渡り鳥。炎要素はほぼ失った。 耐久寄りのステータスでサブウェポン不足ではあるが、一致技の範囲の広さと「ぎゃくじょう」「わるだくみ」で補いたい。 ラブトロス (けしんフォルム:フェアリー/ひこう) (れいじゅうフォルム:フェアリー/ひこう) 化身の1体で紅一点。春の女神。 このグループの中では特攻が高め。 第九世代 チオンジェン(あく/くさ) 四災の木簡担当のアフリカマイマイ。 他のポケモンの攻撃を下げる特性を持つ耐久型。 パオジアン(あく/こおり) 四災の剣担当の雪豹もしくはサーベルタイガー。 他のポケモンの防御を下げる特性を持つ物理高速アタッカー。 ディンルー(あく/じめん) 四災の器担当のヘラジカ。 他のポケモンの特攻を下げる特性を持つ重戦車アタッカー。 イーユイ(あく/ほのお) 四災の勾玉担当のデメキン。 他のポケモンの特防を下げる特性を持つ特殊アタッカー。 イダイナキバ(じめん/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 サケブシッポ(フェアリー/エスパー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 プリンに似た姿をしている。 アラブルタケ(くさ/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 モロバレルに似た姿をしている。 ハバタクカミ(ゴースト/フェアリー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ムウマに似た姿をしている。 チヲハウハネ(むし/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 スナノケガワ(でんき/じめん) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 レアコイルに似た姿をしている。 テツノワダチ(じめん/はがね) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 テツノツツミ(こおり/みず) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 デリバードに似た姿をしている。 テツノカイナ(かくとう/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ハリテヤマに似た姿をしている。 テツノコウベ(あく/ひこう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サザンドラに似た姿をしている。 テツノドクガ(ほのお/どく) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 テツノイバラ(いわ/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 バンギラスに似た姿をしている。 トドロクツキ(ドラゴン/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ボーマンダに似た姿をしている。 テツノブジン(フェアリー/かくとう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サーナイト及びエルレイドに似た姿をしている。 ウネルミナモ(みず/ドラゴン) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 スイクンに似た姿をしている。 テツノイサハ(くさ/エスパー) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ビリジオンに似た姿をしている。 イイネイヌ(どく/かくとう) SVの追加DLC『ゼロの秘宝』前編『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 マシマシラ(どく/エスパー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 キチキギス(どく/フェアリー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 オーガポン (みどりのめん:くさ) (いどのめん:くさ/みず) (かまどのめん:くさ/ほのお) (いしずえのめん:くさ/いわ) 『碧の仮面』のタイトルの由来になっているポケモン。 持たせるお面によって姿が変わる。 ウガツホムラ(ほのお/ドラゴン) 『ゼロの秘宝』後編『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 エンテイに似た姿をしている。 タケルライコ(でんき/ドラゴン) 同じく『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ライコウに似た姿をしている。 テツノイワオ(いわ/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 テラキオンに似た姿をしている。 テツノカシラ(はがね/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 コバルオンに似た姿をしている。 禁止級 第一世代 ミュウツー(エスパー) (メガミュウツーX:エスパー/かくとう) (メガミュウツーY:エスパー) 設定的には最強のポケモン。火力こそ地味だがバリエーションが豊富で対策が不可能。 2通りのメガシンカは攻撃・特攻種族値がそれぞれ全ポケモン中トップ。 ミュウ(エスパー) 元祖幻のポケモン。 全てのわざマシンを使う事ができバリエーションの多さは最強。 子供が最大のライバル。 第二世代 ルギア(エスパー/ひこう) 速さと硬さを兼ね備える耐久ポケ。だが火力は禁止級最低。 ホウオウ(ほのお/ひこう) 高い火力と特防を兼ね備えた高いスペックを持ち、タイプや技の関係から「ふぶき」や非伝説ポケモンに強い。 セレビィ(エスパー/くさ) ナッシーと同タイプである幻のポケモン。弱点が多く技も微妙なのでやや使いにくく不遇。 第三世代 カイオーガ(みず) (ゲンシカイオーガ:みず) 特性による超火力のおかげでタイマンでは最強と名高い。ただし対策もされやすい。 ゲンシカイキは相方に押され気味。 グラードン(じめん) (ゲンシグラードン:じめん/ほのお) 優秀な攻撃力と積み技を持ち一度点火すると止まらない。 ゲンシカイキ解禁戦ではカイオーガを抜き全ポケモントップの使用率に。 ノーてんきに注意。 レックウザ(ドラゴン/ひこう) (メガレックウザ:ドラゴン/ひこう) 優秀な火力を持ち技バリエーションも豊富だが耐久に不安が残る。 今までが不憫に思われたのかメガシンカで超強化がなされる。 ジラーチ(はがね/エスパー) 幻のポケモン。特性を利用してずっと俺のターンやまひ撒きが可能。 デオキシス(エスパー) RSEにおけるもう1匹の幻のポケモン。この世代から幻のポケモンが複数登場するようになった。 四つのフォルムを持ち様々な戦い方が可能。一番人気はアタックフォルム。 第四世代 ディアルガ(はがね/ドラゴン) 耐性に恵まれた珍しいタイプを持つ。「トリックルーム」始動要員としてもよく使われる。 第八世代で同じ複合タイプを持つ一般ポケモンのジュラルドン、ヒスイヌメルゴンが登場した為、固有のタイプではなくなった。 パルキア(みず/ドラゴン) 耐久力と火力を兼ね備え、素早さもディアルガを上回る。カイオーガ対策としてもカイオーガの相方としても優秀。 さらにキングドラ同様弱点もドラゴンのみと扱いやすかったが、第六世代でフェアリータイプが登場して相対的には弱くなった。 ギラティナ (アナザーフォルム:ゴースト/ドラゴン) (オリジンフォルム:ゴースト/ドラゴン) 「プレッシャー」と最も相性が良く最強の耐久力を持ち抵抗も優秀だが弱点がメジャーなのが痛い。 フォルムチェンジは持ち物が固定され扱いにくいが、「ふゆう」を持つことによりゲンシグラードンメタとして大きく需要が上がった。 第八世代にて同じタイプを持つ一般ポケモンのドラパルトが登場したが、使い勝手は大きく異る。 マナフィ(みず) 幻のポケモン。雨状態なら特性のコンボで永久機関と化す。 フィオネ(みず) 同じく幻のポケモンだが、完全劣化マナフィで能力値も低い禁止級最不遇ポケ。もっとも、フィオネは存在自体が価値だが。 ダークライ(あく) クレセリアとは対の関係だがこちらは禁止級(幻のポケモン)。専用催眠技「ダークホール」が脅威。 だがプラチナからねむりの仕様が変わり、第七世代では技自体の命中率も50まで落ちたのが痛い。 シェイミ (ランドフォルム:くさ) (スカイフォルム:くさ/ひこう) スカイフォルムは特性でずっと俺のターンや特防低下等やりたい放題。ただし耐久は紙。 ランドは微妙。 アルセウス(ノーマル) 種族値合計720という圧倒的な数値を誇る幻のポケモン。 配分こそ平坦だが種族値だけ見ると大抵のポケモンの上位互換。また、持ち物次第でどのタイプにもなれる。 技や特性も相まって任された役目は大抵こなす万能ポケモン。 第五世代 ビクティニ(エスパー/ほのお) 幻のポケモン。イッシュ図鑑No000。特性で味方の命中率を底上げ。配布限定だったが強烈な技も。 道場師範代としても知られる。 レシラム(ドラゴン/ほのお) 高い特攻に加えドラゴン+ほのおという組み合わせ、さらに特性のおかげでほぼ全ての相手に等倍以上をとれる。 ゼクロム(ドラゴン/でんき) 物理攻撃が高いが、サブウェポンが深刻なまでに窮乏していたため、ほぼ特殊アタッカー寄りの二刀流として使われることも多かった(後にそれなりに改善)。 キュレム(ドラゴン/こおり) (ブラックキュレム:ドラゴン/こおり) (ホワイトキュレム:ドラゴン/こおり) BW2でレシラム・ゼクロムとの融合ができるようになり大幅強化。融合相手の特性と技を身につけ、圧倒的な火力を発揮する。 ケルディオ (いつものすがた:みず/かくとう) (かくごのすがた:みず/かくとう) 聖剣士の弟子である幻のポケモン。 種族値に無駄がない特殊アタッカーだが、通常レートで使えないのが残念。 メロエッタ (ボイスフォルム:ノーマル/エスパー) (ステップフォルム:ノーマル/かくとう) 専用技を使うたびにフォルムと共にタイプや能力を変化させるという変則的な戦法ができる幻のポケモン。 ゲノセクト(むし/はがね) 二刀流向きの能力と特性を持つ幻のポケモン。専用技も相まって技範囲の広さは随一。 第六世代 ゼルネアス(フェアリー) 発表時あまりにもシシ神様っぽいデザインで話題になった。しかも分類が「せいめいポケモン」。 タイプは新属性フェアリー、特性フェアリーオーラ(互いのポケモンのフェアリータイプの技の威力を上げる)、専用技はジオコントロール。 パワフルジオコンで暴力的なまでの強さに。 イベルタル(あく/ひこう) 猛禽のような姿をした伝説ポケモン。公式絵のポーズはリオレウスに似ており、デザインは最強の地縛神を彷彿とさせる。 タイプはあく・ひこう、特性ダークオーラ(互いのポケモンのあくタイプの技の威力を上げる)、専用技はデスウイング。 爆発力こそないが、多くの伝説相手に安定して戦える。間違ってもヘドロえきなんかにデスウイングを撃たないように。 ジガルデ (10%フォルム:ドラゴン/じめん) (50%フォルム:ドラゴン/じめん) (パーフェクトフォルム:ドラゴン/じめん) ヘビかツチノコのようなデザインをした伝説ポケモン。横から見るとZ。 タイプはドラゴン・じめん、特性オーラブレイク(オーラ系特性の効果をひっくり返す)、専用技はグランドフォース。 殿堂入り後に洞窟の奥深くで出会える地味っ子。 間違ってもダブル・トリプルでゼルネアス・イベルタルと一緒に出してはいけない。 ちょっとした危機に瀕していたが、第七世代で無事に強化された。新たな姿や特性、そして専用技3つを獲得している。 剣盾のダイマックスアドベンチャーでは魔王と呼ばれる強さに。 ディアンシー(いわ/フェアリー) (メガディアンシー:いわ/フェアリー) 岩の妖精。いわ・フェアリー複合タイプ。メレシーの上位種っぽいデザインである幻のポケモン。 鉱物系ポケモン随一の可愛さで、メガシンカすると更に可愛くなる。 第六世代におけるミュウポジだが、種族値オール100の伝統を打ち破り、高い耐久性能を獲得した。 メガシンカすることで一転攻撃的に。技が悩み。 フーパ (いましめられしフーパ:エスパー/ゴースト) (ときはなたれしフーパ:エスパー/あく) 何かと輪っかに縁がある幻のポケモン。エスパー・ゴースト複合タイプ。あく・ゴーストタイプ4倍弱点。 いましめのツボでフォルムチェンジすることで魔人のような姿に変化し、エスパー・あくの複合となり、 フォルムチェンジ後専用技の習得&使用が可能となる。 技の使用に使うリングが、ORASで一部のポケモンの登場にかかわるリングと似ているが関連は不明。 ボルケニオン(みず/ほのお) 2016年のポケモン映画に登場する幻のポケモン。 背中にリングのようなものを背負った初のほのお・みず複合となるポケモン。 専用技は「ハイドロポンプ」の上位互換。 第七世代 コスモッグ → コスモウム(エスパー) まさかのソルガレオとルナアーラの進化前。伝説のポケモンでは進化する種族は初である。まともな技が無いのでこの時点では使えないが。 なおクリア後のイベントで進化後の二匹が子作りをおっぱじめるイベントがあり、もう一匹手に入る。親の片方はシナリオを共に旅したほしぐもちゃんである… ソルガレオ(エスパー/はがね) 白いライオンのような姿をした日輪ポケモン。別名「太陽を喰らいし獣」 太陽モチーフでありながらタイプはエスパー・はがね。まさかのほのお弱点なせいでさっそくネタにされ始めているとか。(*4) 特性は「メタルプロテクト」。クリアボディとほぼ同じ効果である。 ルナアーラ(エスパー/ゴースト) 三日月と星をあしらった、夜空のような翼を持つコウモリのような姿をした月輪ポケモン。別名「月を誘いし獣」 こちらは月の神秘的なイメージか、エスパー・ゴーストとわりと順当。 特性は「ファントムガード」。効果は「マルチスケイル」とほぼ同じだが、タイプのおかげで「ねこだまし」無効なのがおいしい。 「ステルスロック」には注意。 ネクロズマ(エスパー) (たそがれのたてがみ:エスパー/はがね) (あかつきのつばさ:エスパー/ゴースト) (ウルトラネクロズマ:エスパー/ドラゴン) USMで未知なる姿に変化した異世界の神。ソルガレオやルナアーラと融合した姿、そしてさらに光に満ちた姿へ。 フォルムによって運用の仕方が大きく異なる。 ウルトラネクロズマはアルセウスをも超える種族値だが、130族を抜けない等運用には慎重さが求められる。 マギアナ(はがね/フェアリー) ボルケニオンと共に2016年の映画に登場した幻のポケモン。タイプははがね・フェアリー。 ポリゴンではない正真正銘世界初の人造ポケモン。 専用技「フルールカノン」や本体である「ソウルハート」の設定から、最終兵器との関連が考察されている。 マーシャドー(かくとう/ゴースト) 2017年の映画に登場した幻のポケモン。タイプは固有タイプであるかくとう・ゴースト。 相手の影の中に潜むことで気持ちや能力を理解し、それを超えることができる。 タイプ・種族値・特性・技のいずれもアタッカーとして優秀で、合計種族値600の幻系の中ではかなりガチな能力。 ゼラオラ(でんき) 2018年の映画で初登場した幻のポケモン。 タイプはでんき。 「ワイルドボルト」の上位互換である専用技に加え、豊富なサブウェポンと圧倒的素早さを誇るアタッカー。 メルタン → メルメタル(はがね) ある日ポケモンGOに事前情報無しで発生した、初の進化する幻のポケモン。ピカブイを経て本編に登場した。火力耐久とも優秀で専用技も連続攻撃+怯みと強力。 第八世代 ザシアン (れきせんのゆうしゃ:フェアリー) (けんのおう:フェアリー/はがね) 剣を口に咥えた伝説のポケモン。非常に高い攻撃に特性「ふとうのけん(場に出た時攻撃が1段階上昇)」により爆発的な火力を得られる。 高速アタッカーとして無駄のなさすぎる能力から対戦ではたちまち大人気の伝説ポケモンに。 ザマゼンタ (れきせんのゆうしゃ:かくとう) (たてのおう:かくとう/はがね) 鬣が盾のようになっているフラダリに似ていると話題になった伝説のポケモン。特性「ふくつのたて(場に出た時に防御が1段階上昇)」も合わさって耐久力は非常に高いが一致技である格闘技に恵まれず相性抜群の「ボディプレス」を覚えない。 ムゲンダイナ(どく/ドラゴン) 初のどくタイプの禁止級伝説。130族に加えほのお技や両壁、じこさいせいを覚える為様々な型が作れる。特性は「プレッシャー」と上記2匹と比べると地味。 ザルード(あく/くさ) 幻のポケモン。2020年の映画に登場。回復技「ジャングルヒール」が特徴。 バドレックス(エスパー/くさ) (はくばじょうのすがた:エスパー/こおり) (こくばじょうのすがた:エスパー/ゴースト) 初の4種目の禁止級伝説。合計種族値500と禁止級にしては心許ないスペックだが、愛馬のブリザポスやレイスポスに乗ることで力を発揮する。 第九世代 コライドン(かくとう/ドラゴン) 赤い爬虫類のような姿をした伝説のポケモン。序盤からライドポケモンとして『スカーレット』バージョンにおける主人公のパートナーとなる。 ミライドン(でんき/ドラゴン) 機械の龍とでも呼ぶべきかのような姿の伝説のポケモン。こちらも序盤から『バイオレット』バージョンにて主人公のライドポケモンにして相棒として活躍。 テラパゴス(ノーマル) 『藍の円盤』のタイトルの由来になっているポケモン。 テラスタルエネルギーの源。まさかのアニメでの描写から目が離せない枠。 モモワロウ(どく/ゴースト) 初のどくタイプの幻のポケモン。特性から戦法まで毒に特化している。 ともっこさまを従えていたが、ある時眠りから目覚める。その後の活躍は『番外編』にて。 これらをすべて手に入れた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメント欄のログ化を提案します(5/17予定) -- 名無しさん (2020-05-12 11 02 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-05-17 10 50 50 次はザルードかな -- (名無しさん) 2020-06-27 23 10 09 ザルードは幻じゃない? -- (名無しさん) 2020-06-27 23 12 59 なんかこの記事幻も一緒くたにされてるよね -- (名無しさん) 2020-09-23 21 44 48 YXと剣盾には準伝説枠のポケモンがいなかったが、一般ポケモンから昇格させるには誰が相応しい? -- (名無しさん) 2020-09-25 16 18 41 XYはいないけど準伝枠はウーラオスがいるから問題なぁ -- (名無しさん) 2020-10-25 05 35 15 ガラルに全員集合して対戦環境が魔境と化した。てか御三家は半数しか出してないのに伝説は全員出すのね -- (名無しさん) 2020-11-03 00 44 34 ゆーてエスバとゴリラが頑張ってるから伝説祭りとまでは行かない -- (名無しさん) 2020-11-15 11 59 05 幻が入っていることに違和感を覚えるコメントがあるけど、幻は幻のポケモンに一本化する?それとも今のまま「〜幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 」と幻を含むことを明記する? -- (名無しさん) 2020-11-18 08 42 20 全国図鑑廃止されたり通常プレイで入手できるようになったりで幻の定義が曖昧になってきてるからあんまりガチガチに分けるのもなぁ -- (名無しさん) 2020-11-18 12 35 37 現代の伝説の定義を初代に当てはめると、カビゴンだけでなく御三家やブイズ、ラプラス、化石組も伝説扱いになりそうだなーって思った。1ロムで量産できない一品ものだから -- (名無しさん) 2021-04-21 01 07 15 ラブトロスがいないな… -- (名無しさん) 2022-03-29 02 47 38 ザシアンが強すぎてザマゼンタの扱いが悪い。最新作はこういうのないといいなあ。 -- (名無しさん) 2022-06-06 16 06 59 コライドン/ミライドンが看板の伝説級ポケモンなのにライドポケモンポジションなの疑問に思っていたけど、これまでの「伝説になっている」ポケモンじゃなくて「主人公と伝説を作っていく」ポケモンという解釈に納得した。 -- (名無しさん) 2022-11-27 08 06 25 コラミラつけて -- (名無しさん) 2022-11-28 20 33 30 パラドックスポケモンを伝説のポケモン扱いすべきではないと思う。ラストダンジョンにて普通に野生であふれているから。コライドン/ミライドンはさすがに禁止級でレアだから伝説のポケモン扱いでいいけど -- (名無しさん) 2022-12-01 18 27 08 こうして見てみると設定のスケールが結構バラバラなんだね。 -- (名無し) 2022-12-08 00 29 56 コラミラもその時代では他のパラドックスポケモンみたいにたくさんいそうだけどね -- (名無しさん) 2022-12-09 14 58 32 パラドックスは繁殖できない代わりに無限に捕獲できるDPのロトムミカルゲポジと考えればいいのか? -- (名無しさん) 2022-12-09 16 21 32 四災もつけて♡ -- (名無しさん) 2022-12-09 19 04 30 とりあえず四災について軽く書きました。追記修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2022-12-10 11 46 07 個人的にはパラドックスポケモンは準伝でいいと思うんだがなあ…災厄ポケモンと一緒にランクマ出禁食らってるし -- (名無しさん) 2022-12-10 23 28 10 UBとパラドックスは「通常ポケモン以上準伝説未満」って感じの立ち位置な気がする。 -- (名無しさん) 2022-12-22 22 13 34 UB書いてあるならパラドも書くべき?それともUBを消すべき? -- (名無しさん) 2023-01-10 13 20 49 入手できる数に限度があるかどうか、が基準だとすればパラドックスは入らない。ただまぁ、人々の間で本当に伝説になってる存在ではあるが・・・ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 38 11 オーガポンランクマで使えるらしいから禁止級じゃないってことか? -- (名無しさん) 2023-09-14 23 46 43 オーガポンはウーラオスと同じ枠かと -- (名無しさん) 2023-09-21 15 46 00 「目の前でアローラおっぱじめる奴もいる」で草 -- (名無しさん) 2023-10-23 20 48 33 でんせつというけどどの世代にもいるしみんな持ってるから結局物珍しくもないという本末転倒なでんせつポケモン -- (名無しさん) 2024-01-04 00 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サービス開始期から実装されている恒常★3ライダー。第二特異点のクリア報酬として1枚入手できる。 HP寄りのステータスと防御寄りのスキル・宝具を持つ耐久型。 ステータスはHP寄り型。★3ライダーではHPはトップ2位、ATKはワースト。 カード構成はQ2A2B1。初期鯖によくいる低ヒット数。 クラススキルで「騎乗 A」を持つもののNP・スター効率は然程良くない。 スター集中度とAの枚数の多さを生かしてArtsクリティカルやArtsチェインで補いたい。 属性は中立・善・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】女神への誓い B → 勝利の女神 A CT 7-5 〔ローマ〕特性に対する特攻状態(40~60%の攻撃バフ)を付与するスキル。 特攻効果の中でも、〔男性〕〔女性〕〔神性〕〔魔性〕等と比べると範囲が非常に狭く、エルドラドのバーサーカーの「軍神咆哮」と異なり強力な付属効果が付いている訳でもなく、活用が難しい。 かつ、非サーヴァントエネミーは「ローマ兵」だけで、攻撃有利なキャスター、バーサーカーは水着ネロ、カリギュラ、スパルタクスの3騎のみ。 ついでに言えば水着ネロは防御不利を打ち消すスキルを持つ上チャージが早いのでブーディカだと火力が足りない。 宝具が補助のため、特攻の旨みが素殴りにしか乗らないのも惜しまれる。 以上の理由で、たとえ特攻対象相手でも攻撃有利クラスのアタッカーを起用した方が無難ということになってしまう。 長く強化が待たれていたが4周年記念に追加された強化クエストで「勝利の女神」へと強化され、特攻効果の範囲が味方全体へと拡大し、さらにクリティカル威力アップが追加された。 全体特攻付与スキルは紫式部の「歌仙の詩歌」以来2つ目となる。 特攻範囲は相変わらず狭いが、味方アタッカーが利用できるようになり有用性は上がった。 特にカエサル、ネロは供に騎乗を持っているため織田信長とは好相性。ついでにカエサルは神性も持っている。さらにノッブは自身へのスター集中スキルも持っており、後述のクリアップが腐りにくい。 単体バフの倍率のまま全体化したため、全体火力バフとしては最高倍率を誇る。(次点は50%でケイローンなどクリティカル威力アップ・アタランテなどQuick性能アップ・ブレエリの攻撃力アップ、その次はアマデウスのArts性能アップ44%) 2020/4/16にロムルス=クィリヌスが実装され、任意の敵にローマ特性を付与できるようになった。 クリティカル威力アップも全体効果としては高水準の最大50%アップ。 既存の低レアの中ではガイウス・ユリウス・カエサルやハンス・クリスチャン・アンデルセンの40%が最大だったことを考えれば破格と言える。 ただし、ブーディカ自身はほとんどスター生成能力がない上、混成パにするとライダークラスゆえにブーディカに星を吸われてしまうので、クラス統一パにする、スター集中手段を持ったアタッカーを組ませる、スター飽和させるなどの工夫が必要。 以前は全く期待できなかったブーディカの火力だが、一応クリティカル込みであれば星3サーヴァントとして相応の火力になったため使い勝手は上がった。 + 通常攻撃ダメージの比較 Name ATK Buff BQAEX Damage Not Critical Critical ブーディカ 7,289 A20% Q10% Crit50% 29,289 67,754 メドゥーサ 8,200 Atk30% Q11% Crit6% Dmg+95 41,890 71,907 牛若丸 8,087 Atk17% Q31% 37,629 62,219 アレキサンダー 8,356 Atk16% Q31% Dmg+100 39,000 64,227 レジスタンスのライダー 7,552 Atk14% Q6% B20% 34,598 57,318 赤兎馬 7,434 Atk20% Q42% Crit30% 35,958 73,798 マンドリカルド 7,756 Atk20% A20% Q28% (S2なし) 38,141 63,437 呂布奉先 9,119 Atk27% B10% 37,400 61,617 ※Lv70時点・フォウ+1000・スキルレベル10・特攻抜き・相性有利(狂は1.5倍)・天地人等倍・概念礼装なしで比較 Atk:攻撃力アップ、A:Arts性能アップ、B:Buster性能アップ、Q:Quick性能アップ、Dmg:与ダメージプラス + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 4 アストライア エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 【スキル2】戦闘続行 A → 戦場の糧 A+ CT 9-7 → 8-6 ガッツ状態(1回・5T)を付与する汎用スキル。 所持スキルの中では唯一耐久面を補う効果だがCTが長く使い切りになりやすい。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、CTが1短縮され、ガッツの対象が味方単体に変更され、最大HPアップ(5T)が追加される。 疑似HP回復効果によりブーディカ自身の耐久性を上げても良いし、味方を守りつつ自身は後衛と交代する動きが可能となりサポーターとしてもより使いやすくなった。 【スキル3】アンドラスタの加護 A CT 7-5 味方全体のArtsカード性能を3T強化するスキル。強化クエスト1をクリアすることで解放される。 類似効果のスキルを持つサーヴァントはキャスターが多いため、敵がライダーでキャスターを起用しづらい場合等には選択肢に上がる。 以前はライダーの大部分はQuick・Buster主体で、Arts主体はサモさんとゲオルギウスくらいのため起用する機会が少なかったが、2019年以降増加傾向にあり現在はクラス統一パーティも難しくない。 同じくArts型で上位互換スキルを持つ坂本龍馬は存在するが、耐久性、ローマ特攻、コストや入手機会などに差がある。 + 全体Arts強化スキル性能比較(Lv10時点) 使用者 スキル名 CT スキル効果 効果量 ブーディカ アンドラスタの加護 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 坂本龍馬 維新の英雄 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &スターを獲得 15 パラケルスス エレメンタル A+ 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 ギルガメッシュ(術) 魔杖の支配者 EX 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 30 &弱体付与成功率をアップ(3T) 30 エレナ(術) 未知への探求 B 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Quickカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 ミドキャス 魔神の叡智 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 &スター獲得 10 アマデウス 音楽神の加護(偽) EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T) 44 蘭陵王 魔性の貌 EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &確率でスター発生率をアップ(3T) 50 &確率でクリティカル威力をアップ(3T) 50 坂本龍馬(槍) 維新の龍 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &クリティカル威力をアップ(3T) 30 &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(3T) 1回 宝具「 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ)」 Arts属性の支援宝具。味方全体の防御力を、3Tと1Tの2つに分けて強化する。宝具5、OC100で20%(3T)+20%(1T)。 強化クエスト2をクリアすると、「味方全体の攻撃力をアップ(3T)」が追加される。 マシュの宝具とかなり似た性能を持つ。 差別化ポイントとしては、使用ターンの防御力上昇量がマシュを上回ること、攻撃力アップが自分にも乗ること。 とはいえ自分の攻撃力に期待するタイプのサーヴァントではなく、マシュの側にはダメージカット効果とスキルでの上乗せもあるので、あまり有意な差とは言いがたい。 なお、両者を同時起用すると防御力100%以上上昇させ攻撃を完全に弾き返すことも可能。 基本的にここまでする必要はないが、高難度クエストで必要になることがあるので頭の片隅にでも置いておこう。 総評 全体の防御力をサポートする耐久型としてはマシュの現状ほぼ下位互換となってしまっている。 とはいえガッツの有無や貴重な全体Aバフ等、差別点はある。 耐久パ用としてもむしろ同時起用したほうが効果があるので、競合対象というよりは相棒というポジションの方が近い。 その一方で第二部以降はマシュの性能が大きく変化してしまうため、間接的に弱体化を受けたという状況にあった。 全体クリティカルバッファーとしてはトップクラスの倍率を持ち、さらにArtsバフも供給できるが、 ライダー故のスター集中率の高さもあり、サポートに回る場合は考慮する必要がある。 ライダーから星を奪えるスター集中スキルやスター集中礼装を持つアタッカーと組ませることが推奨される。 代表的なところではランスロット/セイバー、李書文/アサシン、ウィリアム・テル、アストライア、柳生但馬守宗矩など。 もしくはターゲット集中させて即時退場させたり、オーダーチェンジで交代させるのもありだろう。 全体ローマ特攻バッファーとしても倍率は非常に高いので効果を期待できるが、 ローマ特性を持つ敵は極めて限定されるので、相手にあった攻撃宝具を持つアタッカーを選ぶと良いだろう。 もしくはロムルス=クィリヌスと組むことで、味方が限定される代わりに敵の幅が広くなる。 蛇足だが、マイルームの癒し性能は高め。お姉さん好きでお気に入りが未設定のマスターは試してみるのもイイだろう。
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文とマリオによるニュースです。 毎日更新する訳じゃないので、ご注意ください。 あと、ちょっと変な言葉も入っているので、わからなかったりする場合は 直ちに戻ってください。 ニュース内容について 注目選手について2人がコメント 色々なゲームについて 作者の独り言に突っ込んでいく 1回目 文「おはこんばんわ、「文々。ニュース」のお時間です」 文「私、射命丸 文と旦那がお送りいたします」 マリオ「ああ、私だ、マリオだ、動くと撃つ、違った、撃つと動くだ、私が動く」 文「本日は私射命丸がバトロイに出かけました、選手もみっちり取材してきましたよ」 マリオ「で、注目した選手は?」 文「はい、「∀ガンダム」です、もう怖かったですよ、握りつぶされそうになりました」 マリオ「ステータスは体力を重点としたタイプか、穴が無いな」 文「はい、そうです、もうなんというか、怖かったです」 マリオ「そうか…怖かったのか、でもスリル満喫でよかったんじゃないのか?」 文「流石旦那!そうですねぇ…他の選手の写真もばっちり写してきました」 マリオ「もう1人は?」 文「そうですねぇ…サンディさんです」 マリオ「2パターンのステータスを持っているのか、苦戦しそうだな」 文「箱舟で攻撃してくるそうです、ああっ、恐ろしい」 マリオ「そもそも回避できないから潰されるのを待つしかないぜ?」 文「あやややや」 マリオ「そろそろ時間だぜ?」 文「あやややや…では、また会いましょう」 2回目 マリオ「おはこんにちばんわ、「文々。ニュース」の時間だぜ!」 文「今回も私射命丸 文とマリオの旦那でお送りします。」 マリオ「今日は私が取材に行ってきたのぜ」 文「注目の選手は…こちらですね、えーっと「蓬莱山 輝夜」…ですね」 マリオ「耐久度が高いからな、結構会心カウンターやらかすぜ、流石6ボス」 文「なんと体力45!耐久力ありすぎじゃないですか!しかもスピードもあるし」 マリオ「攻撃重視の攻撃にも耐えるぜ」 文「ただ会心が出にくいというのがネックですね、永夜返しはきついですよ、喰らうと」 マリオ「スピードタイプの天敵だといえるな」 文「次のニュースです、最近はタイプの偏りが安定しましたね」 マリオ「一時期はスピードタイプが多かったからな、安心したぜ」 文「そうですねぇ、攻撃重視の鬼達や攻防強化の旦那には活躍してほしいです」 マリオ「今日は此処までだぜ、また次回な」 3回目 マリオ「どーもー、万事屋霧ちゃんでーす」 文「だ、旦那!ニュース始まってますよ!」 マリオ「すまねぇ、文々。ニュースの時間だぜ。」 文「いやいや、最近花粉症で大変ですねぇ」 マリオ「それはそれとして、今日の注目選手は?」 文「EX妖夢さんですね、スピードが高く、やや打たれ強いです。」 マリオ「中々手強いな、勿論、文も闘ったことあるんだろ?」 文「そりゃ闘いました、見事斬られましたけどね。」 マリオ「そうか…私も気合いれないとな」 文「でも楽しかったです、ああいう感じにもう一回対戦してみたいですねぇ」 マリオ「次は…、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめると何属性?」 文「旦那は「力」ですよね、なんせパワーで押す方ですし。」 マリオ「私は「笑」だよ、トリッキーかつパワータイプだし。」 文「おおっ、流石旦那、技もパワーもそろえてますね。」 マリオ「んじゃ、今日は此処までだな」 文「ゲームのお話ですからね、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめ。」 マリオ「暇だったら全員分乗せるか、私のチームだけでね」 4回目 文「おはこんばんにちわ、「文々。ニュース」のお時間です」 マリオ「汗を掻くのは重要だぜ」 文「そうですよね、旦那。今回の注目選手はこちらです」 文「仮面ライダーオーズさんですよ。」 マリオ「いろんなステータスを持っているんだよな、凄いぜ」 文「はい、コンボによって変わるみたいです、旦那。特に体力が高いのは注意ですよ」 マリオ「持久戦だな、こういうタイプは生き残りやすい」 文「それともう一人、リアンシャさんです」 マリオ「こちらも耐久型だな、やたら硬いぜ。」 文「スピードもそこそこ、攻撃力は低いですが、カウンターに定評があります」 マリオ「ある程度攻撃力が高くないと、一撃では無理だな」 文「それと次回から、ガンバライドっぽく私達4人のステータスを書いてみることにします」 マリオ「詳しくはかけないが、魔理沙が頑張るらしいぞ」