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妖隠し -あやかしかくし- サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲。 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin'!! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop'n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)と同時配信された。 ジャケ写のキャラは八雲(やくも)紫(ゆかり) 3Lはanporinの同人活動における名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.1 Notes 417 474 899 BPM 85 Time Artist DJ TOTTO feat.3L ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 ネクロファンタジア(東方妖々夢) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】境界を操る程度の能力 原作における八雲紫の能力。 【全難易度フルコンボ】紫奥義「弾幕結界」 東方妖々夢のPhantasmステージにおけるボス・八雲紫のスペルカード。最後に発動する耐久型スペルカード(一定時間弾幕を回避しなければならない)で、ボムや森羅結界を発動していると攻撃中のカウントが停止、効果が切れるまで攻撃が始まらない性質があり、スペカ取得難易度が非常に高い。原作者ZUNがこの弾幕に対してのコメントをしていたことも。 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/05/14 10 00~2015/05/28 05 00) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 BPM85とあるが実質BPM170の三拍子と考えたほうがいいです -- 名無しさん (2015-05-14 22 37 53) [EXT]同じ東方のstruggle(EXT)と傾向、難易度が似ている。交互乱打のかわりに縦、ななめスライドが多発、あちら同様、ラストに、混フレ+16分3連で殺しにくるうえ、しれっと2+13、1+14が出てくる。 -- 名無しさん (2015-05-14 23 13 06) [BSC]4にしてはノーツが多いが、リズムは(BPM170の)4分までで同時押しが多いので、そこまで難しくないか。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 13 19) [ADV]緑に少し毛を生やした程度。BPM170の4分中心で、たまに8分が混じるぐらい。後半の3個押し地帯(8+12+15、4+12+15など)は初見要注意か。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 16 08) 赤はBPM170の16分が多く、9にしてはスコア難度が高めだが、緑黄はエクセ譜面に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-15 00 20 20) [EXT]899もの物量だが、体感はそうでもない。EXCの問題点は、低速、高速のスライドに対応する事と、出張あり斜めスライド、ラストの片手16分移動出張か。しかしそれ以外には難所はなさそうなので、後は耐久勝負になりそう。 -- EYSS (2015-05-20 00 18 41) ↑難所だらけなんですがそれは ラストは譜面を確認しても難しい、精度を取ろうとするとなおさら。ななめスライドは3セット目の左側4連続(10) -- 名無しさん (2015-05-20 10 28 57) 続き (10→13→1→6)をどう取るかがキモ -- 名無しさん (2015-05-20 10 30 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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防具/ベルト 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/ベルト [#b3a12dca] ベルト [#c397c328] ノーマル [#c90dd0d0] ユニーク [#pe47930e] コメント [#g6748116] ベルト ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 初心者用ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 0G 初期装備非ドロップ シンプルなベルト。布製。 ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 50G NPC販売 シンプルなベルト。布製。 胴巻き 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv3力8 400G NPC販売 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルト 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv13力10 800G NPC販売 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルト 防御力 +[2-3]スタックアイテム 4個 Lv23力17 [2-3]*500G NPC販売 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルト 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv33力25 2,100G NPC販売 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルト 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv43力35 [3-4]*900G NPC販売 チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルト 防御力 +[4-5]スタックアイテム 5個 Lv54力47 [4-5]*1,200G NPC販売 お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルト 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv63力60 7,500G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルト 防御力 +[5-6]スタックアイテム 6個 Lv83力80カリスマ60 [5-6]*2,000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ベルトDX(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv99力107 18000G シンプルなベルト。布製。 胴巻きDX(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv105力127 28000G 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルトDX(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv125力132 [7-8]*6000G 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルトDX(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv145力149 56000G 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルトGDX(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv165力169 72000G 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルトGDX(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv185力194 9000G チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルトGDX(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv207力224 110000G お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルトXLS(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv225力257 [11-12]*20000G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルトXLS(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv265力307カリスマ150 [13-14]*25000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ワイドロープ 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 Lv81 G 防御力 +7%魔法抵抗 +10%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると 10% の確率でダメージの35%を応急処置 縄を広く編んで作ったベルト ベイナビル 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv33力8 G アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 350%武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) あまり役に立たないような付加能力がたくさん付いた胴巻き。それにしても、豪華だ フォーチュンフィール 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv113力10 G 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% 幸運を望む者達が作った、運命の輪に似ているベルト。あなたにも幸運が訪れるかな? スパイラルバックル 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv107力25 G 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) 皮と鎖を螺旋状に編んで作ったベルト。形も美しく、実用性も抜群 アンチチャージャ 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv103力35 G 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 -5%回避率 +10% 突撃者たちを阻むことができる効率的な装置と魔法が付いているベルト。ただし、自分が突撃を敢行する時にはあまり効率的ではない チェーンスクエア 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv162力60 G 防御力 +7防御力 +15%最大HP+24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 四角い鉄板を連続で結んで作った丈夫なベルト。大抵の衝撃にはびくともしない シグの呪い(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv339力107 G 力 +225健康 -30防御力 -20減少限界CP+21 神獣型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 素早くて力強かったが背中の弱点のせいで、敵に殺害されてしまったシグを思い出しながら ガーダーベルト(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv323力127 G 空中浮遊敏捷 +55カリスマ +55目くらまし攻撃 +5%(20秒)CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 スタン 4Frame 最高の守護者たちに与えられるベルト。ズボン紐に固定できる部分があり、空中浮遊状態でも少しは安定した攻撃をすることが可能だ フローズンコイル(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv343力132 G 回避率 +8%防御力 +7移動速度 +10%水属性抵抗 +28%水属性ダメージ吸収 5% 滑らかで冷たく整えられた皮がまるで凍りついた氷柱のような効果を発揮して敵の攻撃を流してしまう 天竜のベルト(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv396力149 G ターゲットの光抵抗を 21% 弱化させる。光属性攻撃力を 15% 強化させる。光ダメージ 1~92 5秒の間 命中,回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 天竜の鱗で作られたベルト。風の神獣でもある天竜は滑らかな姿のため竜ではなく蛇だという説もある 春の端境期(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv436力169 G 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% 新麦が出る時までの超え難い峠という意味で、古い穀食はほとんど無くなり、麦はまだ熟しておらず、農村の食糧事情で一番困る時期 インスタントエイド(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv447力194 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%召喚獣のすべてのステータスが200増加風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を 20%弱化させる。集中力 +20% エリプトの天才的な行商ミクシーが開発した万能ベルト。長い旅行が多かった自分の経験をもとに作った品。確かに良い品物だったが、粗雑な複製品が出回ったため、いざ原物を作り出した時にはミクシーは倒産してしまった ツインカール(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv475力224 G 健康 +50最大CP +50魔法アイテムドロップ確率 +20%ブロック率 +10%火ダメージ 23~23コールド攻撃 +5%(10秒) 二つの鎖が堅固に美しく絡んでいるベルト。それぞれ体力と精神力に多大な助けとなり、幸運も運んでくれると言う インクイジター(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv476力257 G 防御力 +6知識 +1/レベル 7アンデッド型キャラクターに追加で 15% のダメージを与える。悪魔型のキャラクターに追加で 30% のダメージを与える。ターゲットの闇抵抗を 10% 弱化させる。闇ダメージ 15~15 呪い 2秒 アンデッド、悪魔狩人たちのために特別に考案されたベルト。闇をもっと濃い闇で制圧するのがコンセプト 騎士用ベルト(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv509力307カリスマ150 G 致命打抵抗 +55%AI低下攻撃 +15%(5秒)最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)スキルレベル +3 馬に乗る騎士たちのために特別に製作したベルト コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 アーティストそのものに関しては「bass 2 bass」を参照 2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin'!! Upperと同時配信 東方アレンジ初のホールド単独譜面 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 10.4 HOLD Notes 312 441 750 BPM 171 Time Artist Ryu☆ ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess(東方永夜抄) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Lunatic Princess 原曲のサブタイトル表記 【全難易度フルコンボ】「永夜返し」 東方永夜抄における蓬莱山輝夜を撃破後に発動する輝夜のラストスペルで、耐久型5段階構成のスペルカードとなっており、難易度・段階によって名称の後に付く内容が異なる被弾や各段階が終了する度に時間が経過していき、全段階が終了するか時刻がAM 05 00になるとゲームクリアとなるが、スペカ取得目的などで弾を避け切って最後までスペルを見ようとすると途端に難易度が上がる 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/05/14 10 00~2015/05/28 05 00) 他のホールド譜面はほとんどSTEP 20以上が要求されるのに対し、 この曲はSTEP 19以下でもBONUS TUNEでプレイすることで解禁・常駐させることができる 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]ホールドはすべて5番パネルにのみ出現する。 -- 名無しさん (2015-05-14 22 39 12) [BSC]中盤に1箇所だけ、9+12同時押しに5番ホールドがくっついているので要注意。 -- 名無しさん (2015-05-16 01 33 03) [ADV]150コンボ付近とラストは、1番をホールドしたまま5番をホールドするようになっている。1番を離してしまうと早離しグレを喰らうので注意。あと、280コンボ付近に付点リズムがある。 -- 名無しさん (2015-05-16 01 42 50) [EXT]クリア目的でもある程度ボールドに慣れないと厳しい。押しやすいボールドと抑え難いボールドの差が激しいため、比較的簡単なボールドは取るように -- 名無しさん (2015-05-27 01 38 01) [EXT]前半と終盤のホールド混じりの混フレみたいなのが難所。中盤は割とスカスカな部分もあり弱めだが、高速スライドや1+5+9+13→2+7+10+14+15→3+4+8+11+12の同時押しには注意。 -- 名無しさん (2015-05-30 19 36 39) [EXT]個人的には収録4機種の中で一番本気出してるといっても過言ではない。↑のホールドもそうだが、24分スライドも慣れないと難しい。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 24 46) [EXT]クリア難易度はLv10弱~中だがシャッターが少し重めなので注意 -- 名無しさん (2016-09-06 16 16 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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はるか♪vs偽 【向こう側の使用ポケモン】フシギバナ・ギャラドス・ドータクン・バクオング・ウィンディ・マンムー 初戦、緊張しました。相手先発はギャラドスかウインディ。挑発ギャラの1点読みで行く。 【選出ポケモン考察】 初戦相手なので、じっくり選出ポケモンの考察をしました。 バクオングはハイパーボイス持ちの特殊型と見て、特防高いカクレオンズにぶつけて来ないと予想して除外。 フシギバナはやどみがとかのじわじわ耐久型?ドータクンは耐久か、それとも特殊アタッカーか?カクレオンズ相手にトリックルームはなさそう。 この2匹とマンムーに効果抜群の大文字を覚えたまさかの特殊アッタカーのケックー♪を入れたい気持ちもあったのですが、こちらのパーティは物理耐性が低いので、向こうは、物理アタッカーメインのメンバーと予想。 火炎玉投げつけのキックー♪とタスキカウンターのカックー♪を選出。大将は、トリル発動下ではタイマン戦に強いスカーフトリックのレオン♪。 相手の先発は、ギャラドスかウインディで最後まで悩みましたが、相手も初戦でカクレオンズ相手に落としたくないはず。 妨害技の封殺を狙っての挑発ギャラドス。これ1点読み。さあ来い! はるか♪ カクレオンA ・ カクレオンB ・ カクレオンC 偽 ギャラドス ・ ウインディ ・ マンムー 1 ギャラドス ■■■■■■■■ 挑発「なーんか投げつけられそうな悪寒するけどやるしかないんだよな…」 カクレオンA■■■■■■■■@火炎玉 投げつける 9割(ギャラ火傷) (よし、読みどおり。)「やはりorz でも必要経費だ」 2 ギャラドス ■■■■■■■□ 龍の舞(攻撃・素早さ↑) カクレオンA■■■■■■■■ 頭突き 6割(舞われたけど、火傷だから大丈夫だよね。) 3 ギャラドス ■■■■■□□□ 滝登り 7割「へ、減らね」 カクレオンA■■■■■■□□ 頭突き 4割(トリル、自己再生使えないのがなにげに痛い・・・。) 4 ギャラドス ■■■□□□□□ ストーンエッジ 外れ「変色あるんだから普通こっちが先だろ・・・しかも外してるし」 カクレオンA■■■■■■□□ 頭突き レッドゾーン (このころ挑発とける。) 5 ギャラドス ■□□□□□□□ 滝登り 5割 カクレオンA■■■■□□□□ トリックルーム「orz 目先の僅かなダメージより挑発しとけばよかった…」 ギャラドス火傷ダメージで乙 → 威嚇ウィンディ 6 カクレオンA■■■■□□□□ 頭突き 9割(効かない。威嚇2回入れられたからな。交替しよ。) ウインディ ■■■■■■■□ かみなりの牙 外れ「俺の狼狽ぶりがポケモン達にも伝わっているようだ」 7 カクレオンA■■■■□□□□ → カクレオンB■■■■■■■■@タスキ ウインディ ■■■■■■■□ かみなりの牙 7割 8 カクレオンB■■■■■■□□ 岩雪崩 4割 ウインディ ■■■□□□□□ フレアドライブ カクレオンB 乙 → カクレオンA■■■■□□□□ 9 ウインディ ■□□□□□□□ 神速 3割 カクレオンA■■□□□□□□ 頭突き ウインディ 乙 → マンムー ■■■■■■■■ (い、いけるかも?)トリックルーム終了 10 マンムー ■■■■■■■■ 地震 カクレオンA 乙 → カクレオンC■■■■■■■■ (トリックルーム発動したかったけど残念。次は、スカーフトリックかなしばりで初戦突破だ!) 11 マンムー ■■■■■■■■ 地震 4割 カクレオンC■■■□□□□□ トリック マンムーはこだわりスカーフを カクレオンCはきあいのタスキを手に入れた。 カクレオンは変色で地面タイプになった。 12 マンムー ■■■■■■■■ 地震 カクレオンC 乙 (地面タイプは地面技半減しないんだ・・・。orz) 偽さんの勝ち。対戦ありがとうございました。 優勝おめでとうございます。 初戦で勢いづかせてしまったようですねw バトルビデオ取り損ねたんでだいぶ違うかも。偽さんよろしければ補完お願いします。 (補完ありがとうございます。思い出したので少々追加。) 以下偽記載 加筆・修正しておきました。 せっかくなのでこちらの心理も「」内に書いておきました。 殴り合いに持ち込みたいこちらの意図は完全にバレバレだったようで… ギャラ犠牲にして挑発したのに、切れた瞬間にきっちりトリル決められるという大失態。 正直一番苦戦しましたw
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サービス開始期から実装されている恒常★3ライダー。第二特異点のクリア報酬として1枚入手できる。 HP寄りのステータスと防御寄りのスキル・宝具を持つ耐久型。 ステータスはHP寄り型。★3ライダーではHPはトップ2位、ATKはワースト。 カード構成はQ2A2B1。初期鯖によくいる低ヒット数。 クラススキルで「騎乗 A」を持つもののNP・スター効率は然程良くない。 スター集中度とAの枚数の多さを生かしてArtsクリティカルやArtsチェインで補いたい。 属性は中立・善・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】女神への誓い B → 勝利の女神 A CT 7-5 〔ローマ〕特性に対する特攻状態(40~60%の攻撃バフ)を付与するスキル。 特攻効果の中でも、〔男性〕〔女性〕〔神性〕〔魔性〕等と比べると範囲が非常に狭く、エルドラドのバーサーカーの「軍神咆哮」と異なり強力な付属効果が付いている訳でもなく、活用が難しい。 かつ、非サーヴァントエネミーは「ローマ兵」だけで、攻撃有利なキャスター、バーサーカーは水着ネロ、カリギュラ、スパルタクスの3騎のみ。 ついでに言えば水着ネロは防御不利を打ち消すスキルを持つ上チャージが早いのでブーディカだと火力が足りない。 宝具が補助のため、特攻の旨みが素殴りにしか乗らないのも惜しまれる。 以上の理由で、たとえ特攻対象相手でも攻撃有利クラスのアタッカーを起用した方が無難ということになってしまう。 長く強化が待たれていたが4周年記念に追加された強化クエストで「勝利の女神」へと強化され、特攻効果の範囲が味方全体へと拡大し、さらにクリティカル威力アップが追加された。 全体特攻付与スキルは紫式部の「歌仙の詩歌」以来2つ目となる。 特攻範囲は相変わらず狭いが、味方アタッカーが利用できるようになり有用性は上がった。 特にカエサル、ネロは供に騎乗を持っているため織田信長とは好相性。ついでにカエサルは神性も持っている。さらにノッブは自身へのスター集中スキルも持っており、後述のクリアップが腐りにくい。 単体バフの倍率のまま全体化したため、全体火力バフとしては最高倍率を誇る。(次点は50%でケイローンなどクリティカル威力アップ・アタランテなどQuick性能アップ・ブレエリの攻撃力アップ、その次はアマデウスのArts性能アップ44%) 2020/4/16にロムルス=クィリヌスが実装され、任意の敵にローマ特性を付与できるようになった。 クリティカル威力アップも全体効果としては高水準の最大50%アップ。 既存の低レアの中ではガイウス・ユリウス・カエサルやハンス・クリスチャン・アンデルセンの40%が最大だったことを考えれば破格と言える。 ただし、ブーディカ自身はほとんどスター生成能力がない上、混成パにするとライダークラスゆえにブーディカに星を吸われてしまうので、クラス統一パにする、スター集中手段を持ったアタッカーを組ませる、スター飽和させるなどの工夫が必要。 以前は全く期待できなかったブーディカの火力だが、一応クリティカル込みであれば星3サーヴァントとして相応の火力になったため使い勝手は上がった。 + 通常攻撃ダメージの比較 Name ATK Buff BQAEX Damage Not Critical Critical ブーディカ 7,289 A20% Q10% Crit50% 29,289 67,754 メドゥーサ 8,200 Atk30% Q11% Crit6% Dmg+95 41,890 71,907 牛若丸 8,087 Atk17% Q31% 37,629 62,219 アレキサンダー 8,356 Atk16% Q31% Dmg+100 39,000 64,227 レジスタンスのライダー 7,552 Atk14% Q6% B20% 34,598 57,318 赤兎馬 7,434 Atk20% Q42% Crit30% 35,958 73,798 マンドリカルド 7,756 Atk20% A20% Q28% (S2なし) 38,141 63,437 呂布奉先 9,119 Atk27% B10% 37,400 61,617 ※Lv70時点・フォウ+1000・スキルレベル10・特攻抜き・相性有利(狂は1.5倍)・天地人等倍・概念礼装なしで比較 Atk:攻撃力アップ、A:Arts性能アップ、B:Buster性能アップ、Q:Quick性能アップ、Dmg:与ダメージプラス + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 4 アストライア エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 【スキル2】戦闘続行 A → 戦場の糧 A+ CT 9-7 → 8-6 ガッツ状態(1回・5T)を付与する汎用スキル。 所持スキルの中では唯一耐久面を補う効果だがCTが長く使い切りになりやすい。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、CTが1短縮され、ガッツの対象が味方単体に変更され、最大HPアップ(5T)が追加される。 疑似HP回復効果によりブーディカ自身の耐久性を上げても良いし、味方を守りつつ自身は後衛と交代する動きが可能となりサポーターとしてもより使いやすくなった。 【スキル3】アンドラスタの加護 A CT 7-5 味方全体のArtsカード性能を3T強化するスキル。強化クエスト1をクリアすることで解放される。 類似効果のスキルを持つサーヴァントはキャスターが多いため、敵がライダーでキャスターを起用しづらい場合等には選択肢に上がる。 以前はライダーの大部分はQuick・Buster主体で、Arts主体はサモさんとゲオルギウスくらいのため起用する機会が少なかったが、2019年以降増加傾向にあり現在はクラス統一パーティも難しくない。 同じくArts型で上位互換スキルを持つ坂本龍馬は存在するが、耐久性、ローマ特攻、コストや入手機会などに差がある。 + 全体Arts強化スキル性能比較(Lv10時点) 使用者 スキル名 CT スキル効果 効果量 ブーディカ アンドラスタの加護 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 坂本龍馬 維新の英雄 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &スターを獲得 15 パラケルスス エレメンタル A+ 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 ギルガメッシュ(術) 魔杖の支配者 EX 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 30 &弱体付与成功率をアップ(3T) 30 エレナ(術) 未知への探求 B 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Quickカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 ミドキャス 魔神の叡智 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 &スター獲得 10 アマデウス 音楽神の加護(偽) EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T) 44 蘭陵王 魔性の貌 EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &確率でスター発生率をアップ(3T) 50 &確率でクリティカル威力をアップ(3T) 50 坂本龍馬(槍) 維新の龍 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &クリティカル威力をアップ(3T) 30 &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(3T) 1回 宝具「 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ)」 Arts属性の支援宝具。味方全体の防御力を、3Tと1Tの2つに分けて強化する。宝具5、OC100で20%(3T)+20%(1T)。 強化クエスト2をクリアすると、「味方全体の攻撃力をアップ(3T)」が追加される。 マシュの宝具とかなり似た性能を持つ。 差別化ポイントとしては、使用ターンの防御力上昇量がマシュを上回ること、攻撃力アップが自分にも乗ること。 とはいえ自分の攻撃力に期待するタイプのサーヴァントではなく、マシュの側にはダメージカット効果とスキルでの上乗せもあるので、あまり有意な差とは言いがたい。 なお、両者を同時起用すると防御力100%以上上昇させ攻撃を完全に弾き返すことも可能。 基本的にここまでする必要はないが、高難度クエストで必要になることがあるので頭の片隅にでも置いておこう。 総評 全体の防御力をサポートする耐久型としてはマシュの現状ほぼ下位互換となってしまっている。 とはいえガッツの有無や貴重な全体Aバフ等、差別点はある。 耐久パ用としてもむしろ同時起用したほうが効果があるので、競合対象というよりは相棒というポジションの方が近い。 その一方で第二部以降はマシュの性能が大きく変化してしまうため、間接的に弱体化を受けたという状況にあった。 全体クリティカルバッファーとしてはトップクラスの倍率を持ち、さらにArtsバフも供給できるが、 ライダー故のスター集中率の高さもあり、サポートに回る場合は考慮する必要がある。 ライダーから星を奪えるスター集中スキルやスター集中礼装を持つアタッカーと組ませることが推奨される。 代表的なところではランスロット/セイバー、李書文/アサシン、ウィリアム・テル、アストライア、柳生但馬守宗矩など。 もしくはターゲット集中させて即時退場させたり、オーダーチェンジで交代させるのもありだろう。 全体ローマ特攻バッファーとしても倍率は非常に高いので効果を期待できるが、 ローマ特性を持つ敵は極めて限定されるので、相手にあった攻撃宝具を持つアタッカーを選ぶと良いだろう。 もしくはロムルス=クィリヌスと組むことで、味方が限定される代わりに敵の幅が広くなる。 蛇足だが、マイルームの癒し性能は高め。お姉さん好きでお気に入りが未設定のマスターは試してみるのもイイだろう。
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文とマリオによるニュースです。 毎日更新する訳じゃないので、ご注意ください。 あと、ちょっと変な言葉も入っているので、わからなかったりする場合は 直ちに戻ってください。 ニュース内容について 注目選手について2人がコメント 色々なゲームについて 作者の独り言に突っ込んでいく 1回目 文「おはこんばんわ、「文々。ニュース」のお時間です」 文「私、射命丸 文と旦那がお送りいたします」 マリオ「ああ、私だ、マリオだ、動くと撃つ、違った、撃つと動くだ、私が動く」 文「本日は私射命丸がバトロイに出かけました、選手もみっちり取材してきましたよ」 マリオ「で、注目した選手は?」 文「はい、「∀ガンダム」です、もう怖かったですよ、握りつぶされそうになりました」 マリオ「ステータスは体力を重点としたタイプか、穴が無いな」 文「はい、そうです、もうなんというか、怖かったです」 マリオ「そうか…怖かったのか、でもスリル満喫でよかったんじゃないのか?」 文「流石旦那!そうですねぇ…他の選手の写真もばっちり写してきました」 マリオ「もう1人は?」 文「そうですねぇ…サンディさんです」 マリオ「2パターンのステータスを持っているのか、苦戦しそうだな」 文「箱舟で攻撃してくるそうです、ああっ、恐ろしい」 マリオ「そもそも回避できないから潰されるのを待つしかないぜ?」 文「あやややや」 マリオ「そろそろ時間だぜ?」 文「あやややや…では、また会いましょう」 2回目 マリオ「おはこんにちばんわ、「文々。ニュース」の時間だぜ!」 文「今回も私射命丸 文とマリオの旦那でお送りします。」 マリオ「今日は私が取材に行ってきたのぜ」 文「注目の選手は…こちらですね、えーっと「蓬莱山 輝夜」…ですね」 マリオ「耐久度が高いからな、結構会心カウンターやらかすぜ、流石6ボス」 文「なんと体力45!耐久力ありすぎじゃないですか!しかもスピードもあるし」 マリオ「攻撃重視の攻撃にも耐えるぜ」 文「ただ会心が出にくいというのがネックですね、永夜返しはきついですよ、喰らうと」 マリオ「スピードタイプの天敵だといえるな」 文「次のニュースです、最近はタイプの偏りが安定しましたね」 マリオ「一時期はスピードタイプが多かったからな、安心したぜ」 文「そうですねぇ、攻撃重視の鬼達や攻防強化の旦那には活躍してほしいです」 マリオ「今日は此処までだぜ、また次回な」 3回目 マリオ「どーもー、万事屋霧ちゃんでーす」 文「だ、旦那!ニュース始まってますよ!」 マリオ「すまねぇ、文々。ニュースの時間だぜ。」 文「いやいや、最近花粉症で大変ですねぇ」 マリオ「それはそれとして、今日の注目選手は?」 文「EX妖夢さんですね、スピードが高く、やや打たれ強いです。」 マリオ「中々手強いな、勿論、文も闘ったことあるんだろ?」 文「そりゃ闘いました、見事斬られましたけどね。」 マリオ「そうか…私も気合いれないとな」 文「でも楽しかったです、ああいう感じにもう一回対戦してみたいですねぇ」 マリオ「次は…、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめると何属性?」 文「旦那は「力」ですよね、なんせパワーで押す方ですし。」 マリオ「私は「笑」だよ、トリッキーかつパワータイプだし。」 文「おおっ、流石旦那、技もパワーもそろえてますね。」 マリオ「んじゃ、今日は此処までだな」 文「ゲームのお話ですからね、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめ。」 マリオ「暇だったら全員分乗せるか、私のチームだけでね」 4回目 文「おはこんばんにちわ、「文々。ニュース」のお時間です」 マリオ「汗を掻くのは重要だぜ」 文「そうですよね、旦那。今回の注目選手はこちらです」 文「仮面ライダーオーズさんですよ。」 マリオ「いろんなステータスを持っているんだよな、凄いぜ」 文「はい、コンボによって変わるみたいです、旦那。特に体力が高いのは注意ですよ」 マリオ「持久戦だな、こういうタイプは生き残りやすい」 文「それともう一人、リアンシャさんです」 マリオ「こちらも耐久型だな、やたら硬いぜ。」 文「スピードもそこそこ、攻撃力は低いですが、カウンターに定評があります」 マリオ「ある程度攻撃力が高くないと、一撃では無理だな」 文「それと次回から、ガンバライドっぽく私達4人のステータスを書いてみることにします」 マリオ「詳しくはかけないが、魔理沙が頑張るらしいぞ」
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クレセリア No.488 タイプ [[エスパー]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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ロトム(ノーマル) タイプ でんき ゴースト 特性 ふゆう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ロトム(ノーマル) 50 50 77 95 77 91 ロトム(チェンジ) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/むし/どく/はがね こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」によりじめん無効 簡単な説明 DPから登場のテレビの怪物。 名前の由来は「motor」の逆読みらしいが・・入り込む家電の中にはモーターにあまり関係ないものも多い。 合計種族値は440というなんとも心もとない数値だが、恵まれたタイプ/特性に加え、電気ポケモンの攻撃性能、ゴーストポケモンのトリッキーさをかねそろえているために、DP発売当時からもそれなりの地位を築いていた。 地面が無効になる電気ポケモンということで、電気ポケモンながらに地面ポケモンを狩るという、水ポケモンにおけるドククラゲやランターンのような存在といえよう。 とはいえ、タイプ上は地面弱点なので特性「かたやぶり」には注意。 BWで「かたやぶり」のポケモンは増えたが、登場時にわかるようになったので、かえってかわすことは容易になった。 しかし、この子に地面技受けを一任していた場合、交換先がいなくなったという事態に陥りかねないので、構成時には注意が必要である。 半減5つ、無効3つという恵まれた耐性を持ち、弱点もサブとしてはマイナーな悪・ゴーストのみなので、有利になれる相手は多い。 逆にその能力値の低さゆえに相性が互角以下の相手には基本的に押し負けるので、場に出す時は相手を良く見極めることが重要である。 けして耐性を過信し過ぎないように。 フォルムチェンジロトムについては、またいずれ、というか、他の人のほうが詳しそうな気がする・・(ユウ) 型 1.こだわりトリックタイプ(著者:ユウ) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS 必須技:トリック 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざめるパワー/シグナルビーム/ふいうち 選択補助技:おにび/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ DP初期のロトムの型としてはこれが最メジャーであったと思われる、こだわりアタッカー兼こだわりトリック型。 押し切れそうな相手にはそのまま攻撃、耐久、補助型にはトリックでコンボ封じ、という形が理想でしょうか。 この子は便利な補助技もそれなりに揃っているので、こだわりだからといって必ずしも攻撃技のみにしなくてもいいと思います。 テンプレとしては トリック 電気技 シャドボand,orめざパ 開いたスペースに補助技かボルトチェンジ という感じ。 補助技はこだわりのままでも打っていけるおにびや、トリックでロックした後の安定行動としてのみがわり、でんじはなど。 幸い無効が3つあるので、先発よりも控えのほうが動かしやすいです。 先発で出しても、攻撃・耐久力ともに半端すぎるために倒す前に倒しきれる相手が少なく、結局逃げるか初手トリックに走ってしまいがち。 それでもあえて先発で出すなら、こだわりメガネのほうが良いです。鈍足相手に攻撃力が1.5倍となり、押し切れる相手が増えます。 2.物理防御特化タイプ(著者:ユウ) 性格:ずぶとい 努力値:基本はHB、Sは具体的な調整先がいるなら 必須技:おにび/みがわり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/よこどり/じゅうでん/うらみ 持ち物:(基本的に)たべのこし 物理防御特化型。名づけて鬼みが型? 技はいろいろ候補がありますが、テンプレは 10万ボルト シャドボorたたりめorめざパ おにび みがわり。 派生で 10万ボルトorシャドボ 鬼火 身代わり 補助技 というのもあり。 電気もゴーストも無効タイプがある分止まりやすいのが難点ですが、ピンポイントでの性能はより高くなるので、まずは基本、楽しくなってきたらカスタマイズしてみるといいと思います。 素早さの調整先はいろいろあるらしいですけど、あまり耐久を削ぐと元も子もなくなるので、基本は無振り(数値で111)で、どうしても先制で鬼火を当てたいターゲットがいるならそれにあわせて調整という感じで。 まぁ、最大でバンギラス抜き(125)位が限度かと・・フォルムチェンジすると耐久があがるので、S調整がしやすくなります。 強いです。一押し。電気ジムを始めた3年前からずっとうちの用心棒として君臨する子。 おにびで攻撃力を削いだ後、みがわりを張りながら体力を消費させていくのが基本戦略になります。 特化で能力値はH157 B141 けして高い値ではないですけど、本質はその弱点の少なさと耐性の多さ。 これにより、タイプ一致が半減以下+サブで弱点がつけない物理ポケモンは、基本的になす術がなくなります。 場合によってはタイプ一致が等倍であったり、サブで弱点をつかれるポケモンでも何とかなることも。 1例を挙げると、おにびを入れた場合、道具やランクの補正がない不一致ストーンエッジで特化ロトムの身代わりを壊せるポケモンは存在しません(根性、急所のぞく)。 つまり、ロトムがタイプ一致技に耐性を持つ、サブウェポンの威力がエッジ以下の物理ポケモンには身代わりを張るだけでほぼ1ターンの猶予が補償されることになります。 悪、ゴースト技は範囲が狭く、場合によってはロトムピンポイントになるので、採用するポケモンの数が多くないのも利点です。 また、同条件の一致滝登りでロトムの身代わりを壊せるのはマリルリのみ(中乱数)。他は攻撃補正ギャラドスのものでも耐えます。 挑発?竜の舞?そのあたりは相手も読みですしね。 ちなみに、攻撃補正メタグロスの思念の頭突きでようやく低乱数とか何とか。なので、物理グロスは基本的にカモです。物理グロスは。 リアポケにおける特殊グロスの出現率は異常。 また、ハチマキグロスも型に持っていく前に押し切られるので無理です。 ただ、つまりはリアポケ式見せ合いでロトムを見せると相手のメタグロスは9割方特殊型かハチマキ型になるので、逆に型を絞らせることが出来ます。 リフレクターでも同じことが出来るわけですけど、ダメージソースになる鬼火のほうが優秀です。 命中が不安という人にはこの型は向かないと思います。 読まれて炎ポケ出されても泣かない。 貰い火ブースターとか出されても泣かない! 技について(漢字表記。筆者の主観で候補に挙がらない技は抜いてあります) 【電気技】 分類 威力 命中 PP 効果 10万ボルト 特殊 95 100 15 1割まひ メインウェポンの1つ。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 雷 特殊 120 70 10 3割まひ ロトムは攻撃力が低いので、いっそ割り切ってこっちにするのもあり。 放電 特殊 80 100 15 3割まひ 特攻が低いロトムには微妙かも。麻痺狙いするにも電磁波や雷でよい。 チャージビーム 特殊 50 90 10 7割特攻↑ アタッカーは耐久不足。耐久型もスペースが足りない気がする。 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 攻撃後交換 一歩先にいくための技。地面を呼びにくいので、他の電気ポケより使いやすい。 【その他攻撃技】 分類 威力 命中 PP 効果 シャドーボール(霊) 特殊 80 100 15 2割特防↓ メインウェポンの1つ。電気との補完関係が良好。 祟り目(霊) 特殊 50 100 10 異常で倍化 異常撒きを仕事とするタイプなら、シャドーボールの代わりに選択肢に入る。 不意打ち(悪) 物理 80 100 5 先制技 基本はタスキ潰し用だが、紙耐久のエスパーゴーストには有効打となる場合も。 シグナルビーム(虫) 特殊 75 100 15 1割混乱 草、エスパー、悪に有効。めざパを考慮するとフルアタ以外候補になり得ない。 目覚めるパワー(?) 特殊 70 100 15 なんにでもなれる万能技。炎、草、氷、闘あたりが候補。 【変化技】 効果 命中 PP 鬼火 火傷 75 15 ロトムの生命線。一撃で物理を機能停止に追い込める。命中だけが不安材料。 電磁波 麻痺 100 20 ロトムは相手を交換させやすいので、交換先にぶつけるとよい感じ。鬼火との競合が激しい。 身代わり 身代わりを作る --- 10 相性のよい技は多く、大抵の型で候補に挙がる優秀な補助技。鬼みがには必須。 トリック 道具交換 100 10 安売りされすぎて、ロトムでやる意味が薄くなっている気がする。とはいえ優秀な補助技。 リフレクター 物理半減 --- 30 基本は後続補助。鬼火リフレクターの物理2枚おろしも楽しい。 光の壁 特殊半減 --- 30 これも基本は後続補助。特殊耐久型で居座る場合は充電と選択になる。 どくどく 猛毒 90 15 状態異常の競合の激しいロトムでは、スペースの無駄になりがち。対耐久積みには有効。 充電 電気2倍+特防↑ --- 20 唯一の積み技。耐性が優秀なので、積む暇は十分ある。電気技2倍は地味だけど役立つ。 眠る 眠って全快 --- 10 唯一の回復手段。充電とラムカゴでセットで使うならあり。 横取り 横取る --- 10 積み技や回復技に弱いロトムにこの技を搭載するのは、実は理に適っている。決まると快感。 怨み PPを減らす 100 10 PP殺し。有効打がなくてまごついている相手に打ち込んでやると楽しい。身代わりと相性○。 痛みわけ HPを分ける 100 20 擬似回復手段。相手の体力を奪いつつ体勢をたち直せる。やはり身代わりと相性○。 お勧めの相棒 基本的に悪、ゴーストポケモンには手も足も出ないので、そういったポケモンに強い子、後は鬼火受けに出てくる炎ポケモンも意識したいところです。 具体的には・・とはいっても、この3タイプ全体をカバーできる一匹ってあまり思いつかないですね・・ 幸いなのは、これらの3タイプで電気ゴースト技の通りが悪いポケモンは草悪の2匹くらいしかいないので、読みや型次第では突破やうち逃げも可能、という点でしょうか。 使用感としては、あついしぼうカビゴンがそれなりにカバーできてるかな、と思うのですが・・ 炎を無視するなら鋼ポケモン全般が有効。ハッサムメタグロスエンペルトあたりは先制技も完備で優秀。 格闘地面をロトム自身が無効化できるのも○です。
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騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48
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ポケモンXD専用技 GCソフト『ポケモンXD』においてスナッチできるダークポケモンは通常は覚えない技を覚えており、 その中でも実用性が高いと思われるものをピックアップしています。 ポケモン 技 備考 ヨマワル 手助け 手助けヨノワは正直かなり強いと思う ベトベター 手助け そこそこアリだろうか パウワウ 手助け サポートにはあり。猫騙しと両立不可なのが残念 ノズパス 手助け ダイノーズの手助け…化ける可能性はあるかも トゲピー トライアタック むしろ手助けを入れる余地があるかどうか。トライアタックは脅威 手助け オコリザル 手助け 催眠を受けれて手助けもでき、需要ある格闘技を振るえるのは地味に役に立つ? ヤミラミ 手助け いたずら心解禁前は、こいつの唯一の救済手段と言われていた ジュペッタ 手助け こいつでするべきではないような カイロス 手助け まぁ普通? ベロリンガ 手助け 一致爆発、混乱無効、パワーウィップに地震と充実した技に加え手助け…普通に凄い気が ニョロボン 手助け 爆発無効or貯水、そして手助けができるとなるとまぁまぁ良いんじゃないだろうか。教え技でも覚えられる サイドン 手助け 遅い代わりに他のスペックが高い奴にとって死に際に先制で効果を残せる意味は大きいと思う デルビル 甘える ヘルガーが甘えても微妙? ドンメル 甘える 遅いし4倍もあるので使いにくいか タマザラシ 甘える 元が耐久型なだけに重宝するかも ロコン 甘える 甘えると鬼火で物理受けは厳しいか。言うまでもなく日照りと両立はできない ウリムー 甘える ゴリ押しと見せかけて風や甘えるでサポートをするのは普通に強いかも。脂肪にはできないが、雪隠れになる可能性はある ガーディ 甘える 威嚇とセットでとことん相手の物理を弱めるか、貰い火+甘えるはなかなか良さそう ゴルダック 甘える 特性で爆発を封じつつ甘えられるのは使い方次第では便利そう ダグトリオ 甘える 早いのは便利そうだが メリープ 癒しの鈴 元々硬いのでいけるかも ポチエナ 癒しの鈴 ヘルガーやアブソルとの差別化も兼ねて チルタリス 癒しの鈴 HGSSで教え技化してしまった カイリュー 癒しの鈴 遺伝技やマルチスケイルと両立できない クチート 歌う 実用性は低そうだが唯一の催眠技 ユキワラシ 歌う ユキメノコならゲンガーと同速だが命中が不安。霰ゆきがくれとセットなら ガラガラ 歌う 普通に攻撃した方がよさげ ガルーラ 歌う 正直そんなスペースない ラルトス 歌う 催眠術があるので微妙 ニャース 歌う 命中がかなり不安。こいつも催眠術がある ルナトーン バトンタッチ 催眠コスモバトンができるのはこいつだけ。威力不足な大爆発よりは使いやすいかも ソルロック バトンタッチ 催眠はないが、使いまわしたいときはこっちかも。 ドードリオ バトンタッチ ツボつきバトンができるのはこいつだけだが… ギャロップ バトンタッチ かなり意表をつけるが積み技や他の技が微妙かも ネイティ バトンタッチ バトン要員としては微妙かも スリーパー バトンタッチ 悪だくみバトンが出来る上に読まれにくい。特性は不眠にしかできない ロゼリア 天使のキッス こいつでする必要は無さげ。ロズレイド自体は強い ラッキー 天使のキッス あまり実用性はなさそう。ダイパでピンプクが習得できるが、地球投げ等と両立させたい時にはXD必須 バリヤード この指止まれ 微妙 ブーバー この指止まれ 性能はエレキブルに劣るが晴れトリパのサポートとして面白いかも エレブー この指止まれ 避雷針代わりに電気技受けたり、この指使いは貴重だし相手に読まれにくい ファイヤー 神通力 なかなか。鬼火はダイパの技マシンで習得可能 朝の日差し 鬼火 フリーザー 神通力 まぁまぁ。サポートには最適かも 黒い霧 癒しの鈴 サンダー 神通力 かなり使える部類。金属音以外も優秀 金属音 バトンタッチ ルギア フェザーダンス フェザーダンスはかなり有効。サイコブーストはルギアの特攻ではあまり強力ではない。 サイコブースト