約 152,950 件
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/126.html
ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9637.html
文とマリオによるニュースです。 毎日更新する訳じゃないので、ご注意ください。 あと、ちょっと変な言葉も入っているので、わからなかったりする場合は 直ちに戻ってください。 ニュース内容について 注目選手について2人がコメント 色々なゲームについて 作者の独り言に突っ込んでいく 1回目 文「おはこんばんわ、「文々。ニュース」のお時間です」 文「私、射命丸 文と旦那がお送りいたします」 マリオ「ああ、私だ、マリオだ、動くと撃つ、違った、撃つと動くだ、私が動く」 文「本日は私射命丸がバトロイに出かけました、選手もみっちり取材してきましたよ」 マリオ「で、注目した選手は?」 文「はい、「∀ガンダム」です、もう怖かったですよ、握りつぶされそうになりました」 マリオ「ステータスは体力を重点としたタイプか、穴が無いな」 文「はい、そうです、もうなんというか、怖かったです」 マリオ「そうか…怖かったのか、でもスリル満喫でよかったんじゃないのか?」 文「流石旦那!そうですねぇ…他の選手の写真もばっちり写してきました」 マリオ「もう1人は?」 文「そうですねぇ…サンディさんです」 マリオ「2パターンのステータスを持っているのか、苦戦しそうだな」 文「箱舟で攻撃してくるそうです、ああっ、恐ろしい」 マリオ「そもそも回避できないから潰されるのを待つしかないぜ?」 文「あやややや」 マリオ「そろそろ時間だぜ?」 文「あやややや…では、また会いましょう」 2回目 マリオ「おはこんにちばんわ、「文々。ニュース」の時間だぜ!」 文「今回も私射命丸 文とマリオの旦那でお送りします。」 マリオ「今日は私が取材に行ってきたのぜ」 文「注目の選手は…こちらですね、えーっと「蓬莱山 輝夜」…ですね」 マリオ「耐久度が高いからな、結構会心カウンターやらかすぜ、流石6ボス」 文「なんと体力45!耐久力ありすぎじゃないですか!しかもスピードもあるし」 マリオ「攻撃重視の攻撃にも耐えるぜ」 文「ただ会心が出にくいというのがネックですね、永夜返しはきついですよ、喰らうと」 マリオ「スピードタイプの天敵だといえるな」 文「次のニュースです、最近はタイプの偏りが安定しましたね」 マリオ「一時期はスピードタイプが多かったからな、安心したぜ」 文「そうですねぇ、攻撃重視の鬼達や攻防強化の旦那には活躍してほしいです」 マリオ「今日は此処までだぜ、また次回な」 3回目 マリオ「どーもー、万事屋霧ちゃんでーす」 文「だ、旦那!ニュース始まってますよ!」 マリオ「すまねぇ、文々。ニュースの時間だぜ。」 文「いやいや、最近花粉症で大変ですねぇ」 マリオ「それはそれとして、今日の注目選手は?」 文「EX妖夢さんですね、スピードが高く、やや打たれ強いです。」 マリオ「中々手強いな、勿論、文も闘ったことあるんだろ?」 文「そりゃ闘いました、見事斬られましたけどね。」 マリオ「そうか…私も気合いれないとな」 文「でも楽しかったです、ああいう感じにもう一回対戦してみたいですねぇ」 マリオ「次は…、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめると何属性?」 文「旦那は「力」ですよね、なんせパワーで押す方ですし。」 マリオ「私は「笑」だよ、トリッキーかつパワータイプだし。」 文「おおっ、流石旦那、技もパワーもそろえてますね。」 マリオ「んじゃ、今日は此処までだな」 文「ゲームのお話ですからね、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめ。」 マリオ「暇だったら全員分乗せるか、私のチームだけでね」 4回目 文「おはこんばんにちわ、「文々。ニュース」のお時間です」 マリオ「汗を掻くのは重要だぜ」 文「そうですよね、旦那。今回の注目選手はこちらです」 文「仮面ライダーオーズさんですよ。」 マリオ「いろんなステータスを持っているんだよな、凄いぜ」 文「はい、コンボによって変わるみたいです、旦那。特に体力が高いのは注意ですよ」 マリオ「持久戦だな、こういうタイプは生き残りやすい」 文「それともう一人、リアンシャさんです」 マリオ「こちらも耐久型だな、やたら硬いぜ。」 文「スピードもそこそこ、攻撃力は低いですが、カウンターに定評があります」 マリオ「ある程度攻撃力が高くないと、一撃では無理だな」 文「それと次回から、ガンバライドっぽく私達4人のステータスを書いてみることにします」 マリオ「詳しくはかけないが、魔理沙が頑張るらしいぞ」
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/631.html
防具/ベルト 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/ベルト [#b3a12dca] ベルト [#c397c328] ノーマル [#c90dd0d0] ユニーク [#pe47930e] コメント [#g6748116] ベルト ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 初心者用ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 0G 初期装備非ドロップ シンプルなベルト。布製。 ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 50G NPC販売 シンプルなベルト。布製。 胴巻き 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv3力8 400G NPC販売 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルト 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv13力10 800G NPC販売 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルト 防御力 +[2-3]スタックアイテム 4個 Lv23力17 [2-3]*500G NPC販売 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルト 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv33力25 2,100G NPC販売 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルト 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv43力35 [3-4]*900G NPC販売 チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルト 防御力 +[4-5]スタックアイテム 5個 Lv54力47 [4-5]*1,200G NPC販売 お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルト 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv63力60 7,500G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルト 防御力 +[5-6]スタックアイテム 6個 Lv83力80カリスマ60 [5-6]*2,000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ベルトDX(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv99力107 18000G シンプルなベルト。布製。 胴巻きDX(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv105力127 28000G 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルトDX(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv125力132 [7-8]*6000G 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルトDX(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv145力149 56000G 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルトGDX(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv165力169 72000G 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルトGDX(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv185力194 9000G チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルトGDX(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv207力224 110000G お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルトXLS(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv225力257 [11-12]*20000G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルトXLS(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv265力307カリスマ150 [13-14]*25000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ワイドロープ 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 Lv81 G 防御力 +7%魔法抵抗 +10%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると 10% の確率でダメージの35%を応急処置 縄を広く編んで作ったベルト ベイナビル 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv33力8 G アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 350%武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) あまり役に立たないような付加能力がたくさん付いた胴巻き。それにしても、豪華だ フォーチュンフィール 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv113力10 G 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% 幸運を望む者達が作った、運命の輪に似ているベルト。あなたにも幸運が訪れるかな? スパイラルバックル 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv107力25 G 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) 皮と鎖を螺旋状に編んで作ったベルト。形も美しく、実用性も抜群 アンチチャージャ 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv103力35 G 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 -5%回避率 +10% 突撃者たちを阻むことができる効率的な装置と魔法が付いているベルト。ただし、自分が突撃を敢行する時にはあまり効率的ではない チェーンスクエア 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv162力60 G 防御力 +7防御力 +15%最大HP+24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 四角い鉄板を連続で結んで作った丈夫なベルト。大抵の衝撃にはびくともしない シグの呪い(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv339力107 G 力 +225健康 -30防御力 -20減少限界CP+21 神獣型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 素早くて力強かったが背中の弱点のせいで、敵に殺害されてしまったシグを思い出しながら ガーダーベルト(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv323力127 G 空中浮遊敏捷 +55カリスマ +55目くらまし攻撃 +5%(20秒)CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 スタン 4Frame 最高の守護者たちに与えられるベルト。ズボン紐に固定できる部分があり、空中浮遊状態でも少しは安定した攻撃をすることが可能だ フローズンコイル(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv343力132 G 回避率 +8%防御力 +7移動速度 +10%水属性抵抗 +28%水属性ダメージ吸収 5% 滑らかで冷たく整えられた皮がまるで凍りついた氷柱のような効果を発揮して敵の攻撃を流してしまう 天竜のベルト(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv396力149 G ターゲットの光抵抗を 21% 弱化させる。光属性攻撃力を 15% 強化させる。光ダメージ 1~92 5秒の間 命中,回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 天竜の鱗で作られたベルト。風の神獣でもある天竜は滑らかな姿のため竜ではなく蛇だという説もある 春の端境期(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv436力169 G 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% 新麦が出る時までの超え難い峠という意味で、古い穀食はほとんど無くなり、麦はまだ熟しておらず、農村の食糧事情で一番困る時期 インスタントエイド(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv447力194 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%召喚獣のすべてのステータスが200増加風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を 20%弱化させる。集中力 +20% エリプトの天才的な行商ミクシーが開発した万能ベルト。長い旅行が多かった自分の経験をもとに作った品。確かに良い品物だったが、粗雑な複製品が出回ったため、いざ原物を作り出した時にはミクシーは倒産してしまった ツインカール(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv475力224 G 健康 +50最大CP +50魔法アイテムドロップ確率 +20%ブロック率 +10%火ダメージ 23~23コールド攻撃 +5%(10秒) 二つの鎖が堅固に美しく絡んでいるベルト。それぞれ体力と精神力に多大な助けとなり、幸運も運んでくれると言う インクイジター(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv476力257 G 防御力 +6知識 +1/レベル 7アンデッド型キャラクターに追加で 15% のダメージを与える。悪魔型のキャラクターに追加で 30% のダメージを与える。ターゲットの闇抵抗を 10% 弱化させる。闇ダメージ 15~15 呪い 2秒 アンデッド、悪魔狩人たちのために特別に考案されたベルト。闇をもっと濃い闇で制圧するのがコンセプト 騎士用ベルト(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv509力307カリスマ150 G 致命打抵抗 +55%AI低下攻撃 +15%(5秒)最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)スキルレベル +3 馬に乗る騎士たちのために特別に製作したベルト コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/273.html
ちょっと複雑な効果です。マジックのタフネスを効果として作った感じです。 悠然と佇むファンタジアの神木 UC 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー/ファンタジア 2000 ■耐久:6000(このクリーチャーのパワーを耐久の値にしてもよい。耐久の値はパワーの上下で等しく上下し、耐久を使っている間はバトルに勝てない) 1.バトル 「パワー3000vs耐久6000」 引き分け。どちらもバトルゾーンに残ります。 「パワー6000vs耐久6000」 引き分け。ただし耐久側は破壊されます。 「パワー9000vs耐久6000」 普通に耐久側の負け。もちろん破壊されます。 2.効果 「上記の神木に、クリムゾン・ハンマー」 クリムゾン・ハンマーの発動直後、その能力を使う前に(クリーチャーを選択する前に)耐久のパワーを使えます。 パワー6000扱いなので、破壊されません。 「同じく神木にデュアル・ザンジバル」 耐久の値に変えた後、デュアル・ザンジバルの効果を起動。神木はパワー0、耐久4000になります この状況で耐久を解けば、神木は破壊されます。 「上のデュアル・ザンジバルがナイト・マジック」 パワー0、耐久2000になります。耐久を解けば破壊されるのも同じ。 「上のナイトがマクシミリアン王」 パワー0、耐久0になり、どのみち破壊されます。 その他、不鮮明な点がありましたら、コメントよろしくお願いします 作者:紅鬼 コメント パワー6000対耐久6000だったら両方破壊されないんですか? -- 名無しさん (2018-01-09 12 48 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/20.html
システム関連のページ容量が危ないとのことでしたので、 対人戦に関連しそうなものを分離しました。 あくまで応急処置的なものですので、議論の上で不要な話題を削除していただければ幸いです。 ↑とりあえず無駄と思われる議論はまとめた後に削除した。 ルールってところはまとめようにもまとめられんで放置。 まとめ上手だれかたのんだ。 めざパの項勝手に復元させたけどよく見たら別ページに出てたのね 無断でもなかったしスマン 一応リンク めざめるパワーの暑~い議論 ↑作った者だけど、大丈夫だったかな?先に断りを言っておくべきでした。ごめんなさい 戦闘バランス 新天候 技の仕様 新技 対戦 急所率 ステータス異常 ルール セリフやドット 戦闘背景 特性 戦闘バランス 複数催眠などを制限できるように、ルールのエディットシステムが欲しい。 CPUレベルの調節ができるようにして欲しい。 CPUレベルを向上させて欲しい。 参加できるポケモン(主に伝説)を制限できるようなルールが欲しい。 ゲーム内で50フラットバトルがもっとできるようにして欲しい。 ↑CPUは強くなって欲しいけど、フロンティアで理不尽なクオリティを発揮するのは やめて欲しい。あと、複数催眠って別に制限する必要あるのかな。もし、相手が 眠るしてきたら使えないし。眠りは弱体化したのに制限する必要ないと思う。 ↑賛成だわ・・・ CPUが弱いのを、フロンティアクオリティで補おうとするのはやめてほしいな。正直萎える ↑それは賛成。CPUレベルの調節ができるようにするのが、誰もが幸せになる方法だと思う。 廃人様に目線合わせてエメラルドの時みたいに初心者涙目になるのはもういやだけど、 今のように変な補正で下手にCPUレベル上げようとするのも嫌なんだよな。 ↑フロンティアは対戦に特化してる施設なんだから初心者涙目になるのは当然だろ 一応1-2週目だったらシナリオ攻略ポケでもいける あと↑×3には俺も賛成 ↑フロンティアクオリティと呼ばれてるのって、基本的には、 数十戦と繰り返す中で起こる不運の重なりと、それがCPU相手に起こる事への苛立ちだからなぁ・・・ それを抑えろとなると、試合の回数を減らすとか、CPU戦は技やシステムを特別仕様にするとかになるぞ フロンティアのルールが連勝方式なのも不幸な一敗が致命的になる一因だが、 そのお陰で色々なルールが作れてるし、統計じゃない点はいつでもやり直せる事でもある フロンティアに何度も挑む理由のひとつである各種景品を手に入りやすくするってのも一つの手 単純な値下げや、通信対戦とかでもBPが手に入るようにしたりとか ↑↑↑別に弱くなくね? ↑*全 いや何?当たり前のようにクオリティで補正とか宣ってんの?まさかと思うが本当に処理で確率上げてるとでも思ってる? 本当になるならとっくに解析でバレてるしお前らが都合の悪い時だけ覚えてるって物欲センサーと同じ話なだけじゃん 運が悪いのを空想のクオリティで勝手に萎えだす方が気持ち悪いしよっぽど萎えるわアホか そうやっていつの間にか補正を事みたいに言い出すのは痛すぎ 本当にやってたら 萎える以前の問題だと思うんだが 新天候 DPで登場した「きりがふかい」を天候技に… 新天候は果たして…? 新天候の前に、すなあらしとかあられとかの効果を増やして欲しい。 あられも氷タイプ特防1.5倍とか。 ↑トドゼルガ強いってレベルじゃねーぞ!! ↑↑むしろ晴れ時に炎の特攻1.5倍とかが欲しい ↑それはさすがにやりすぎ。オバヒとか半減でも受けきれなくなる。 晴れパ救済はして欲しいが・・・ ↑↑そこまでしてサルとかを強化したいか? ぶーすたんを涙目にさせたいのか?・・・まぁ、物理1.5になってもフレドラあるから変わらんけどさ。 晴れパで返り討ちになる草を助けてください ↑やはり晴れで草特攻1,5倍、雨で雷攻撃1,5倍、霰で氷防御1,5倍くらいが妥当か ・・・霰が厨すぎるかwwww というかむしろ砂パをほかのにあわせて砂嵐状態で強くなる技を作るとか でもそうすると霰パだけメリットが少ないような・・・ ↑ダブルバトルでの天候性能も考慮しておくれ ダブルの天候技は場の4体全てに影響を及ぼす可能性がある訳だから、あんまり強化しすぎるのも危険 現状でもGSルールなんかは天候が非常に重要な要素だし ↑↑岩物理技で命中100の技が無いからエッジ必中ってどうだろう? 斬新な効果追加とかどうだろう。 雨時は電気技やったときに追加効果で全員に1/8ダメージとか・・・ カバやユキノオーなんかの存在価値が薄れちゃうかもしれないが、天候を変化させる特性は廃止した方がいい気がする。出ただけで天候が変化して、基本的に戦闘が終わるまでずっとその天候のままってのは、どうもやりすぎな気がしてならない。 アイテムによるターン延長はいいとして、天候は技でしか変更できず、ターンがくれば元に戻るって方がシックリくると思うんだがどうだろう? ↑特性を持つポケモンが「出ている間だけ」天候が変わるでOKじゃね? …あ、2匹以上いる場合はどうしよう。 ↑↑賛成。もっと多様なポケモンが砂や霰の発動役になれるような環境にしてほしい。霰といえば毎回ユキノオー、って状況はどうかとおもう。 技の仕様 とにかくバグをなんとか汁。 接触技であるという事が実質デメリットにしかなってないのはどうなんだろう。 という事で各々の「接触技を受けた時に一定確率で~」の類の特性が 自分から接触技を当てた時にも発動する・・・のは強すぎ? ↑アニメの静電気はそうなってたぞ。さすがにバランス崩壊だがな。 接触技自体は冷遇気味に見えるが使い勝手のいい物理技は接触技が多い。 まあ特殊の方が優遇気味な気がするしな(特攻を下げる技や特性が少ない) ↑接触技が強くなるよりも、非接触技を反射する技とか、非接触技を受けたときに状態異常にするとか、そういうのが増える可能性の方がありそうな気がする 新技 そろそろ数字に関係した技を出してほしい 素数の能力が2段階あげるとか(素早さととくぼうが素数だと両方2段階あがる)とか 5の倍数の相手の能力値をさげる(攻撃が5倍数なら攻撃がさがる)とかそういう類のがほしい 対戦 DSにもwifiランダム対戦を実装して欲しい。 もちろん改造は改造とだけしか当たらなくして。 バトフロにもバトルビデオ機能が欲しい。 バトルビデオの保存容量を増やして欲しい。 ↑自分の記録できるバトルビデオをひとつではなくもうちょっと増やして欲しい。些細なことだけど。 wi-fiの方のバトルビデオの話だが、トレーナーも検索できるようになればいいな~と思う。 (「この人のバトルビデオ一覧↓」みたいな感じで) お気に入りの動画の主やwi-fi仲間の他の動画も見れるようになる。 送った動画が永久保存されればなお嬉しいが、その辺は容量的に仕方ないよな… wifiによる世界ランキングを作って欲しいと思ったが(DQM-J2みたいに)、交換が重要なゲームで脳筋AIと戦っても意味が(ry どうやらWi-Fiランダム対戦は、 実装されるみたいだね。 しかしDQMJ2を見てるとポケモンでも、 何だか荒れそうな気がしなくもないんだよね…。 ↑むしろ全く荒れないほうが奇跡じゃね?…言ってて悲しくなるけど。 ↑↑悲しいけど荒れるのは仕方ないだろうね。それを少しでも抑えるために改造対策とかはしっかりして欲しいかな。 あとルールの設定(バトル形式、催眠制限の有無、伝説使用可能or禁止等)ができるといいね。ランダム対戦は面白いけど当たるのが改造とか伝説ばっかりだと萎えるだろうし 急所率 急所の確率を全体的に下げて、急所技の急所確率をあげて欲しい。 クリティカルのダメージを2倍から1.5倍にして欲しい。 おまじないを強化してほしい。 急所にあたらない道具をつくって欲しい。 積み技は仕方ないとしてもせめて壁技は無視しないで欲しい。 なんだかんだ今のままでいい。 ↑難しいな。急所当たりにくくすると、おまじないとかのメリットが薄くなったり。かといって、急所当たりやすいと 耐久型がはかなくなるし・・・。 ↑今は火力インフレの真っ最中だから下手に当たりやすくすると耐久型がもっと減るなw 急所もポケモンの面白さの1つだからいいけど頑張って作ったコンボが一瞬でパーってのはなー 2,5はありかも 変える必要もないと思うが ↑最近、耐久型って特に弱く感じる。火力ないし、あんまり速くないし、 ただでさえ挑発で終わるのに、何回か攻撃されるとすぐ急所に当たって再生不能になっては・・・。 今は、攻めるが勝ち、なのかな?急所の性能が少し変わればいいけど・・。 ↑3体戦だと特に耐久特化は不利だよね。とりあえずこれ以上急所率を上げる選択肢はないと思う。 だが急所率が低下したり壁積みが貫通できなくなったりしたら、6on6では耐久型が強くなりすぎるか? 個人的にはそんなこともないと思うのだが、この辺はいろんな意見があるんだよな。 …正直急所で勝ったとしても対戦相手に申し訳なかったりするよね。お互い不可抗力だけど。 ↑↑↑別に耐久型が有利になる必要性なくね? 攻めるが勝ちのほうが泥仕合にならなくていいぞw 俺としては急所に当たらなくなる道具、壁技無視は無し、でいいと思う。 だいたい、クリティカルがあんまり弱体化するとカモネギが死ぬしなww 一番↑おまじない入れてる人っているの?あんな技いらないと思うんだけど インファ流星群急所とかどうなのよ、と思う。 ある程度高威力の技(威力95以上とか?)は急所に当たらないという設定になるのはどうかな?(急所に当たりやすい技は例外) ↑いっそ技のパラメーターに命中率と同じにように「急所率」を設けたり? 技ひとつひとつに設定していくのは大変そうだが ↑それあったらいいな。波乗りとか地震みたいな範囲攻撃が急所に当たる、っていう状況って良くわからんしな ステータス異常 こおりが治る確率はターン経過ごとに上がっていってほしい こっちは10ターン以上凍っていて相手はすぐ溶けるとかザラだから ↑最初が下がるんですね。わかります。 …ってのは冗談で、実際こおりターンも限界を設けるかこおりの治る確率を上げてほしい。 最近キノコの胞子と複眼ねむりごな以外では命中に難のある催眠技で 一ターン損する可能性のある眠りより強烈な冷凍ビームのついでに狙えるこおりの方が凶悪な気がしてきた。氷受けが凍ってパーなんてよくある話。 ↑攻撃を受けるたびに溶ける確率が上がるとかはどうだろう?氷に少しずつヒビが入るみたいな感じで。 というか直接攻撃で氷溶けないのは違和感あるし。 ↑身動きできないほど凍ってるところに直接攻撃喰らうと氷ごと砕かれそうな気がする。 むしろ氷以外の特殊技で溶けないのが不思議でならない。ソーラービームとか絶対溶けそうなのに。 ↑ダブルで自分含む敵味方全員の氷を溶かす技があってもいいかも ↑ちょっと違うけどアロマとか鈴とかがあるっちゃある。 ↑↑日本晴れにつけたらちょうどいいかも 霰パと対峙した時こっちは凍らないし氷技使わないから相手は凍ることがない それでも根本的な晴れパ対策にはなってないだろうが(草は氷技受けられない ↑全部、凍ってる間は氷に守られて受けるダメージ半減とかどうだろう? あとターン経過で治りやすくなってほしいのは同意 時間と共に氷が溶けていってるのに永遠に凍ってるのはおかしい。 内部的には凍ったら凍り1状態になる、凍り1は行動時に25%で治り75%で凍り2になる 凍り2は50%で治り50%で凍り3になるって感じで25%ずつ上がっていけばいいと思う。 毒で追加効果がほしい。特攻ダウンみたいなもの。 毒は毒毒の完全劣化だし、基本毒タイプしか毒にする技使えないし。 ↑火傷で攻撃ダウンだから毒で特攻ダウン…俺も考えてたし多分みんな考えてるだろうな。 ただ普通の毒で特攻ダウンして毒毒ではダウンしないってのはおかしいから、毒毒でもダウンすることになるだろうし、 でもそうしたら毒毒がマジで鬼畜技になる。命中を少なくとも鬼火以下に変更しなきゃならん。 あと鬼火と違って毒毒は覚えるヤツが多すぎるから、大幅に減らさないと特殊アタッカーが生きていけん。 しかし覚えるポケモンを減らすと、4世代からのデータ移行はどうなる……と問題は山積み。 ↑↑毒毒は毒の強化版だから完全劣化で当たり前だろ。表示上はどっちも「どく」なんだし。 しいていえば1ターン目のダメージは毒の方が大きいから完全劣化ではない。 まあ毒の影が薄いから救済したい気持ちはわからなくもないけどね。 ↑毒パを長らく運用してるが、毒技の追加効果で発動する分にはちょうど良い具合だ>どく 一押しになって計算狂わせたり、交換合戦を有利に持っていったり どくの強化というか、追加効果での発生確率を上げてほしい。主要毒技が50%にでもなれば大分違う それくらいになれば「どくを入れる為に殴る」ってのも、現実的な選択肢になってくる ↑12くらい 火傷は今の仕様のままでいいと思うよ。理由は物理耐久を2段階上げる技はないから ただ、現状でバランス悪いと思うのは特攻を2段階下げる技が使いにくい誘惑しかないこと 相手の攻撃特攻を下げる技自体そんな使われるもんでもないが、もしあったら不平等が解消されるのに、と思う ↑物理耐久を2段階上げる技はいっぱいあるよ。鉄壁、バリアー、溶ける、リフレクター、甘える。 ↑二つ上の者だがこれら忘れてるとかアホ過ぎる・・・死にたい ↑そういや特殊耐久を1段階上げる技は瞑想しかないよね。2段階上げる技はど忘れ、光の壁、誘惑と3つもあんのに。 ↑つ コスモパワー・充電 まあ使えるやつは限られてくるが。 ↑つ 防御指令 …もっと限られてるがw ↑つ 蓄える 3回しか積めないがw 毒状態での特攻ダウンはいらない気がする。 物理に比べて、ハピの存在や技の威力・突破力の問題から現世代の需要なんかは物理>特殊だろうから(特殊炎技など例外あり) これ以上物理と特殊の差をつける必要性が無いと思う。 特性:威嚇の特殊版が欲しいということについても同じことが言える。 火力がダウンする心配が少ないという特殊の大きなメリットを奪う必要はないんじゃないかな。 対戦において、物理と特殊のバランスはかなり大切な気がする。 ↑やっぱりバランス取れてるんだね。物理は下げられやすいがダメージを与えやすい(ノーマル技とか特殊にロクなものが無い) 特殊はキラーがいる代わりに威力が落ちにくい。器用なのも特徴。 ハピナスはバランスブレイカーとてっきり思ってたが、むしろバランサーだったんだね。 ↑2のやつを提案した者だが、特殊版のヨガパワー・力持ちや竜舞が追加されてしまう場合は、毒での特攻ダウンも考慮しないといけないような気もしてきた。 ↑全部 毒で特攻ダウンは常識的に考えてありえない。毒びし巻かれるだけで特殊アタッカー死亡 ↑全部 結局の所は順番が逆で「毒が火傷の劣化」なのではなく「火傷が毒の劣化にならないように」 火傷状態には攻撃力半減効果があると見るべきなんだよね。毒は追加効果はないが火傷より汎用性がある 毒 :ほぼ全てのポケが使える汎用技。命中高い。場に出ただけで毒にする技がある。 火傷:ゴースト・炎タイプの長所で個性。命中低い。技を当てないと火傷にできない。 というわけで火傷の方がリターンが多くないと、火傷状態が毒の完全な劣化になってしまう。 ↑火傷のほうがダメージが大きいですが何か ↑どういうことだ?毒も火傷も等しく最大HPの8分の1を削るわけだが? ↑ほとんどのポケモンが扱えるのは猛毒であって毒ではない。 猛毒の基本ダメージは16分の1だから最初は火傷の方がダメージが多いということ ちょっと説明不足だったのはスマン ↑毒毒は耐久型のダメージソースに、火傷は威嚇みたく耐久あげる積み技みたいな感じに区別すればいいと思う そうすると命中不安が目立つんだよね。一時機能停止の眠りも常時攻撃半減の火傷も同じくらい怖いけどせめて80%ほしいかな 麻痺は常時素早さ↓だけど交換読みとかでうまくやれば機能停止まではいかないから100%でいいけど ↑全部 ちょっとずれるかもしれないが、「どく」と「もうどく」の表示を分けてほしい あと、「どく」で特攻ダウンには賛成。毒びしも仕様変更して50%で猛毒、二回まいて100%なんてどうだろうか? 眠りは殴られたら起きるようにするべき、完全に無力化されるのは納得いかん ↑それいいな。攻撃技読みで交換すれば起こせるし。そしたら眠りは2~5ターンくらいか? あと眠ってる間は持ち物の効力を無くして欲しいな。眠ってるのに食べ残しで回復が腑に落ちない ↑考えたらおかしいよね。でもそれだとカゴが完全に死に道具になりますね。 ↑モンハン3ではプレイヤーが眠り状態になったときしばらく睡魔と闘ってから眠りに落ちる。 で、睡魔と闘ってるときに特定のアイテム使用で眠り回避できるからそれと同じ解釈で「カゴは眠り技成功した瞬間に発動」でどうだろ。 眠眠打破とかも眠ったら飲むのでなく眠るのを回避するために飲むんだし、眠ったら食うのでなく眠くなったら食うで。 「ピカチュウは カゴのみで ねむけを ふきとばした!」みたいな。 ↑4 めざましビンタに対するいじめですね、分かりま(ry …誰も使わないからいっか ↑物理型ユキメノコのサブウエポン候補なんだぜ! 突っ込みは聞かないんだぜ! ↑↑↑↑ねむかご崩壊wスイクンスチルはじめ再生回復持たない耐久ポケ\(^o^)/ 純粋に、カゴの実とラムの実だけは例外でいいだろう。 ↑↑↑むしろ全部の技で目を覚ますんだからリスクが実質なくなったようなもんだろ ↑↑↑↑そういえばあるゲームでは殴られたら眠りから醒める時がある。 確率は低いが、起きてくれたときはいい。 催眠の命中は60でいいが眠りのターンだけでもDP版に戻ってほしい。最短で起きると±0だから ↑このコメを見て、眠り強化はこれ以上いらんだろ…と最初は思ったのだが、 よくよく考えたら眠りに頼らざるを得ない低種族値のポケモンや、特性不眠の救済になるからそういう面から言ったら利点だなぁ。 つまり催眠使いの中でも格差がでかいのが現状で、クロバットやワタッコとかの強い催眠使いの立場でいったら強化したくないが、 バタフリーなどの立場から見たらDPレベルに戻ってもいいと。 一体どんな設定にすりゃなるべく均衡がとれるのか…こういう調整がポケモンは難しいね。 むしろ、最大ターン数を減らすべきじゃないかと思う(今は眠ったターン含め最大7ターン。5ターンも寝れば瀕死同然だ)。最大3or4ターンで十分な気がする。 ↑変に眠りを弱体化させると、シナリオ攻略やらゲットが大変になるもんね ↑↑命中低い技を当てたのに最低ターンだとかけた意味がない 下手すれば次のターン相手に他の状態異常を受け付けないメリットを与えてると考えられる。 ↑いっそ2or3ターン固定とかどうだろう。眠りが凶悪なのは、いつ起きれるかわからないこともあるしな ↑それだと2ターン目に守るをされると相手が圧倒的に有利になる気がするんだけど。 ↑↑↑↑↑俺の考えとしては、DPの眠りターンでいいな。 正直どっかの馬場さんが複数催眠でチャンピオンになるのは嫌だけど。 眠り調整策として、眠ってる間は毎ターンHP回復というのはどうか(但しねむる及び対野生戦を除く) ↑設定作りがめんどくさそうだな 毒と毒毒があるように、眠りもふたつに分けるとかは?浅い眠りと深い眠りといった感じに。 ↑ド○クエみたいに、「眠り、混乱の重ね掛け」があれば万事解決 ↑↑シレンとかにあるバクスイとか?効果ターンは長いけど目覚めたらすっきりして能力アップ ↑眠りが浅かったら、気分悪くて能力ダウンとか? ↑↑深い眠りから覚めたら優先度+1、浅い眠りから覚めたら優先度ー1とかどうだ? もっとも深い浅いの区別がめんどくさそうな上に下手したら厨とマイナーが入れ替わるポケモンが出てきそうだな 同じキノコのほうし使いでもパラセクト、ドーブル、キノガッサといる。格差社会のミニチュアみたいである。 眠りの種類を増やすにしても技ですみわけするのは無理そうだな… 混乱を元に戻して欲しいと思うのは俺だけ?HGSSで弱体化する必要なかったろ・・・ ↑賛成。最近混乱状態になんの危機感もなくなってきた。 ↑さすがになんの危機感もなくなるほど弱くなってないだろ・・・・・ ルール 今までは世代ごとにバトルを根底から覆すような新しいルールが導入されているが今度はどうだろう 第二世代 特殊が特攻と特防に分離 持ち物の登場 悪と鋼タイプの導入(タイプの追加はルールとは言えないか?) 第三世代 特性、ダブルバトルの登場(、努力値の仕様変更・性格の登場) 第四世代 物理特殊の仕様変更 第五世代 ??? 増田部長の目覚めるパワー第139~140回(HGSS発売前)でルールについての説明があるけど、 このころ既に新ルールの会議が行なわれてたんじゃないかと想像した。かといってあの説明じゃ何も予測できないけど。でも何か新ルールが入るのは確実? 次回作では「ターン制」を廃止して完全なアクションゲームになります!! ……嫌だな ↑アニメみたくなるんだなw やるならフカマルの流星弾なんかも再現してほしいな。 ↑地形と気合で不利な相手も突破! 必殺技は「かわせ!」 ポケモンのアクションゲーム版が出たら、それはそれで面白そう。 ↑ついに俺の妄想の3Dアクションが… PPがゲージ制で技ごとに消費量と回復速度が異なる。 これにより技に「威力・効果」「範囲」「速さ・隙」「連射数」「充填速度」の個性が出る。 ポケモンの種類ごとに習得可能なものが決まっているアクションを2つまでセットして技として使う。 「アタック」「ガード」「ダッシュ」「ハイジャンプ」「ドッヂ(かわせ!)」等。 アクションなら不遇とか劣化とか言われても練習や作戦で頑張れるしな。 テッカニンの守る分身とか素早いので回避に徹してればいいゲームになったら嫌だけど。 あとアズマオウ、ランターンあたりの陸上時とか、大きさ再現したら…とかあるけど。妄想失礼。 ↑読んでて思ったがスマブラXのポケモントレーナーみたくなりそうw 回避に徹されても俺にはアブソルの不意(ry 守る分身は無理か、挑発があっても実数値は85~130程だしあたらず一方的に嬲られそうだ。 ターン制では強いって言われてる爆発や潮吹きも反射神経でなんとかなるしな。 公式ページには「すべてにおいて革新的に生まれ変わります。」って書いてあるんだしあながち間違いでも無さそうだ。 ↑↑ポケパークじゃ駄目ですか。そうですか。 ↑ポケパークはアクション性が微妙だからな。 対人戦やバトルタワーも無いし。 行動も型にはまってて基本はダッシュで攻撃してれば勝てるし。 操作性も微妙でポケパークとか銘打ってたくせに全ポケモンが出ないし。 自分の好きなポケモンが出なくて泣いた人も居るだろうし。 それにアトラクションに出ないポケモンが何匹か居るしな。 第一自分がグラエナが出なくて泣いた。 ↑これだから廃人は・・・ポケモンは対戦だけのゲームじゃないと何度いえb(ry あとあんた、ダークライに勝てないだろ? こんな感じか http //www.nicovideo.jp/watch/sm2324158 もしかしたらモンスターつながりでモンスターファームのような確率制+2D格闘な要素を含んだ作品になったりするんだろうか… 話変わるけど、そろそろ携帯機のポケモンバトルも3Dになったりしないのかな? ポケスタやバトレボみたいな感じで。 容量使いそうだから無理か…? ↑ソフトの中(ポケモンはたぶん容量128MB)にあれだけのデータが詰まってるだけで既に神業だからなー DSは本気出せばASHとかラブプラスみたいに3Dムービーも綺麗なの出せるけど、それを入れる余裕は多分もう無い。 倍の容量のやつ使えば出来ない事も無いかもしれないけどそうすると価格が……。 ↑↑HGSSのタイトル画面でホウオウとルギアが3Dで出てきたのはもしかして・・・ バトレボみたいに可愛くない3Dだったら嫌だな。バトリオみたいのがいい。 ↑↑↑ポケモンのアニメーションを登場時だけじゃなく、攻撃時、瀕死時も用意すれば3Dにしなくても今よりはリアル度が上がるんじゃないか ポケモンくらいしかRPGしないから例えがアレなんだが、カービィウルデラのバトルウィンドウズみたいな感じでさ でもそうなると登場と攻撃のアニメが使いまわされそうだな ついでに特定のポケモンの贔屓(特定の技使った時にしか出ない専用モーションとか)が入りそうで怖くなってきた ↑ネタ要素が増えるからいいんじゃね? 特性がカードのポケボディやポケパワーに分離するんじゃないかと予想してみる。 例えばスピアーだったらポケボディが「ふゆう」で、ポケパワーが「むしのしらせ」みたいな。 明らかに浮かんでいる奴に地震があたるのはどうかと思うんだ。 ↑ポケカの話をここに詳しく書くのはアレなんだが、ポケパワーとポケボディーには決定的な違いがある!! …と某Pセンター××店のバイトでカードティーチングをやりまくってた経験のある俺が通りますよっと。 ポケパワーは「自分から使う」特殊能力。望むなら使えばいいし、使わないこともできる。 これに対して、ポケボディーは「勝手に発動する」特殊能力。望むか望まないかにかかわらず勝手に発動する。 つまりポケパワーは「ワザ」や「トレーナーカード」に近く、ポケボディーは「スタジアム」に近い。 カードの話が長くなったが、この点から考えると、ゲームのポケモンの「とくせい」の概念は全てポケボディーなんだよな。 ただ上の人が言ってるように、特性が2種類になるのは全然アリだと思う。 攻撃面に関する特性が1つ、防御面に関する特性が1つ、でどうだろう。(どっちにも分類できないような特性もあるが…) 上の例のスピアーなら、こうげきとくせい=むしのしらせ、ぼうぎょとくせい=ふゆう、でちょうど良い。 ↑特性の攻守分離は面白い案だと思う。 種族ごとの個性がより際立つし ↑ドータクンの攻撃特性はどうしようか。とんでもない特性与えられそうで怖いが。 ↑かたいからだ:接触系攻撃のダメージ1.1倍 とかどうだろうか。 ↑↑全ポケモンに両方ついてなくていいだろう。最初は片方空欄のポケモンだらけ(とくせいなし)にして 後から世代ごとに需要ありきで追加されていく感じでさ。第三世代⇒第四世代みたいに。 セリフやドット バトレボみたいにフレンド対戦の時に対戦のセリフエディットとかできたらいいなー・・・とか 自由度も上がるし、あった方が楽しそう 小学生とかも多いから暴言とかをないようにしてるんだろうけど・・・タワー見る限り・・・ 欲を言えば、対戦時には好きなトレーナーのドット選べるとか トレーナーカードの星が増えていくごとにジムリーダーとかのドットとかも使えれば 対人戦しかやらない人でも(自分もだけど)ポケスロンやったり、コンテストやったりとかするんじゃないかな ↑金銀ではメールの内容が自由だったがルビサファでは廃止されたんだよな。暴言対策で間違いないと思う。 でもバトレボでフレンドバトルでは自由だったから、Wi-Fi以外で自由ぐらいならありえるかも ↑作品系ネタpを作った時にセリフを自由に入れたいなーと思ってたんだよ・・・確かにそれいいな ↑↑暴言対策もあるけど今作は海外ユーザーとの兼ね合いってのが大きいんじゃないのか? タワーで出てくる相手が英語やドイツ語だったら面白い気はするが(読めないけど) ↑むしろ海外との兼ね合いなら積極的に採用しただろう。Ptでも英語でしゃべる人がいたわけだし。 ただそうすると固定文章をあらかじめ作る必要がある=ポケモンの外国名をあらかじめ決める必要がある →それは大変だから自由にしよう→いや待てそうなると暴言が…だから暴言対策の方が大きいと思うぞ。 ところで次回作では韓国語(というかハングル)はどうなるんだろ。 DPでは枠から外れたばかりに韓国版は他の言語と隔離されてるとかいうウワサを聞いたのだが。 ↑ハングルはいいだろ・・・英語でことたりてるしドイツ語みたいに似てる文字なわけでもない 必要もない 容量の無駄だしなによりゲーフリまで韓国に媚びないでくれ それにんなこといったらアラビア文字だとかタイ語だとかも入れろって話だろ 英語は一応世界共通語だから特別 ↑いや、ハングル自体は問題じゃない。 後でハングル版を出して他の言語版と通信できないとしたらそれはまずいんじゃないかってこと。 出すんなら最初に出した言語だけで統一してほしいって話。全国のポケモンを揃えたいって人もいるだろうし…。 戦闘背景 DSになってもポケモンが立ってる地面だけってのはちょっとなあ ↑ロマサガみたく落下中の空中戦とかほしいよな。 あと時限爆弾あってターン制限とか。 ↑ギラティナは破れた世界で戦闘に入ったとき、空から落ちてきたぞ。 あ!それを出来るようにするんだ!戦闘に入ったときのモーションがポケモンごとにあるのは面白いからね。 ↑↑時限爆弾とかもうポケモンじゃねえな。↑↑↑が言いたいのは通信対戦時の白背景+地面を別のに変えたいとかそういうのじゃないのか。 ストーリー中の背景みたいに。 もし背景がランダム、もしくは自由に切り替える事ができたらひみつのちからやしぜんのちからの技効果も変わりそうだな。 DS対戦でハイドロポンプを撃つフシギバナとか出てくるかもしれない。 ↑新シリーズごとにDS対戦ルールも何かしら追加されてるし、複数のフィールドとかが出るのも期待できるな。保護色とかも用途ができるかも… あと、レッド戦にならってデフォルトで天候が設定されてるフィールドとかもありかも。 ↑↑釣りや砂浜でバトルの際、自分と相手のフィールドが同じって言うのもな・・・。 違うフィールド同士なら一番上のコメントのように、ひみつのちからが違う効果同士発動して面白いんだが。 背景もだが戦闘BGMも変更はしたいな。過去シリーズの戦闘BGMとか流れたら燃える。 特性 よく言われているが予知夢、危険予知、おみとおしが相手にもわかるのはやめてほしい ↑ターンフェイズ処理的にムリでは ↑↑プレッシャーも放つ必要なかったよね。カウンターアブソル涙目・・・ これもよく言われてるけど鋭い目を「全ての命中率変化を無視する」に変えてくれ・・・ 命中率変化技自体使う奴少ないのに、こっちの命中変化しか無効でないのはイジメとしか思えない ↑肝っ玉と被るが、常に見破る状態になる特性だったらな・・・。オオタチやエビワラーが少し始まるぜ ちどりあしが常に光の粉持ってる状態ってのはどうだ 結構厨特性だが、ちどりあし持ってる奴を考えればこれくらいしてもいい気がするが
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/73.html
オオスバメ No.277 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:こんじょう:状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 攻撃↑252根性発動 60 153 60 50 50 125 ピジョット? 83 80 75 70 70 91 オニドリル? 65 90 65 61 61 100 ドードリオ? 60 110 70 60 60 100 ヨルノズク? 100 50 50 76 96 70 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 鳥系屈指の突撃野郎。 130族に迫る勢いの素早さに加え、特性こんじょう、からげんき、ブレイブバード等を 絡めることによりガブリアス以上の爆発的な攻撃力を生み出す。 耐久は低いが攻撃を受けなきゃいい話。先手を打ち超攻撃力で敵を玉砕せよ! サンダースやプテラ、氷の礫には注意。また岩・鋼で簡単に止まります。 ちなみに戦法はバレバレなのは覚悟の上で使ってください。 また火炎玉などで体力も減るので予想以上に脆いです。 ていうかオオスバメって火炎玉にしたほうがいいの?毒毒玉でもいいんじゃないか?こいつ脆いし オオスバメ基本〈焼き鳥〉型 耐久型 こらえる型 みががむ型 雨型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本〈焼き鳥〉型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:かえんだま(特性こんじょうにより、やけどによる能力低下が無効)orどくどくだま 確定技:からげんき/まもるorみがわり 選択技:ブレイブバードorつばめがえしorでんこうせっかorがむしゃらorとんぼがえりorおいうち から2つ まもるorみがわりでかえんだまを安全に発動させた後、暴れてもらう ようきだと攻撃力は実質205。いじっぱり135組と同じ。 攻撃に強いまもるか 積みに強いみがわりかはお好みで ↑つばめがえしはどう?回避が高いやつも確実に仕留めることができるし。 ↑みがわりはふいうちにも強い ↑いや、そういう意味じゃなく、ブレイブ、電光・・・から2つってとこの候補につばめ返しも入れてみない? ↑追加した。俺はブレイブ、トンボ、まもるにしてるがみがわりにしてるとブレイブはうちにくかったりしない? つばめでどれだけ戦えるのかはダメ計算してないけど弱点突けるときはありだと思う。普段は大抵からげんき打ってるし。 ↑そうそう、だから俺はつばめ、トンボ、からげんき、身代わりにしてる。 これで長期で分身詰まれたときも安心。 ↑ブレバ、からげんき、みがわり、がむしゃらで使ってる。トンボが無いのは痛いけど、ブレバですぐにHPが減るからがむしゃら圏内に。身代わり駆使すればブレバ要らない気がするのは気のせいだ。 初手のまもるやみがわりの代わりにふきとばしってどうだろう?読んで積んだり交替してくる相手には効果的だと思うんだけど。 こちらも相手の(身代わり守るを読んでの)積みや交代を読むってこと その点では吹き飛ばしが後攻であること自体何の問題も無い・・・・が、 無条件で攻撃を食らうリスクを考えると決して安定はしない。こいつは耐久無いし。 根性発動でダメージ計算する場合は攻撃を1段階上げたのと同じ計算でOKという事。 威嚇されたら終了 つばめがえしがアリなら、ついばむでも一長一短な気がするけど・・・。 ↑必中だからアリなわけで ↑必中か木の実潰しの2択。ついばむなら木の実つぶしができる分、ツバメ返しより上な気がするけど・・・。 ↑オボン、カムラ、チイラあたりをついばめれば結構おいしい。ラムカゴ半減潰すだけでも十分だけど。 ↑そもそもこいつは攻撃力命なんだから 燕よりブレイブバードだろう ↑メインウェポンに空元気があるんだし、あくまでサブウェポンとして考えるんなら燕でもいいと思う。HPの減りやらがむしゃらの有無にもよると思うが、燕は全く無しでは無いと思う。 こいつ出してみがわりしようと思ったら相手が200%鋼or岩に交換してきて終わる。どうしようもねえ ↑読んで交代するなりとんぼ返りかがむしゃらでも入れとけよ。 等倍からげんき=威力210+根性 抜群つばめ返し=威力180+根性 ゴーストタイプ、ヘラガッサ(あとパラセクト)、回避率上昇中のポケ以外は空元気の方が強力 耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 or HP252 防御(特防)252 もう片方4 持ち物:ひかりのこな/おうじゃのしるし 等 確定技:どくどく/はねやすめ/エアスラッシュ 選択技:こうそくいどう/はがねのつばさ/かげぶんしん/メロメロ/みがわり/まもる 焼き鳥が基本なので奇襲型を作ってみた。 とりあえず毒を仕掛けてエアスラで俺のターンを狙う。 高速移動で素早さ上げてから使うのもよし。 こらえる型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:チイラのみ 技:こらえる/おんがえし/つばめがえし/がむしゃら こらえる→がむしゃらが基本。 ブレバだと反動で死ぬので燕返し。 先制されたら終わる。 ↑石化があるんじゃね? みががむ型 性格:ようき 努力値:HP調整 素早さ252後は攻撃 持ち物:ひかりのこな 確定技:みがわり/がむしゃら/かげぶんしん 選択肢:つばめがえし/でんこうせっか/おいうちetc ↑のこらえる型の亜種。先手身代わりをし光の粉の回避を期待する。 回避したら影分身を積みがむしゃらで相手のHPを削り止めを刺す。 他のがむしゃら型と違い相手が必中技を持ってない限り2タテ3タテが可能なところがみそ 運が悪く回避できなくても相手を瀕死にできるところも美味しい 当然の如くゴーストには何も出来ない、スカーフや自分より早いポケモンにも弱い XD産ならバトンタッチがあるからゴーストが出てきた時に逃げる手段としていいかも 雨型 性格:ようき 努力値:HP調整 素早さ252後は攻撃 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり 焼き鳥と勘違いして鋼か岩に交換するのを狙って雨乞い→蜻蛉 メタグロスなら控えめキングドラの珠ドロポンで確1 蜻蛉なので相手の交換を見てから代えれるのも強み 使いきりでないのもマルマインにはない良さ ↑何故HP調整?コピペミスかな でんこうせっかは候補に入らないのか? 覚える技 レベルアップ スバメGBA オオスバメGBA スバメDS オオスバメDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 19 19 19 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 26 28 26 28 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 34 38 34 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 43 49 43 49 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 53 61 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 おいうち :ヤミカラス?(L5)/オニスズメ?(L13)/ドードー?(L19)/キャモメ?(L34)/ムックル(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー?(卵)など 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - オオスバメ ネタポケまとめwiki - オオスバメ
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/170.html
トレーナー情報 エルエル ガブリアス マンムー ゴウカザル サンダース ギャラドス ドータクン ぞまほん ミロカロス ムクホーク ロズレイド マンムー ウインディ ガルーラ 使用ポケモン エルエル ゴウカザル@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 猫騙し ? ? ? 先発で様子を見る。分が悪い相手にはギャラドスに交代 ギャラドス@ラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 挑発 竜の舞 恩返し 滝登り 電気技撃ってきそうなポケモンがウインディしかいないし、持ってて損はないラム サンダース@雷プレート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ミロカロス、ムクホークがいるので。めざ氷なのでマンコムーは無理。 使用ポケモン ぞまほん ロズレイド@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ミロカロス@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ウインディ@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など エルエルVSぞまほん バトルスタート! ■ エルエルはゴウカザルを □ ぞまほんはロズレイドをくりだした! 第1ターン ゴウカザル - ロズレイド エルエルの思考 多分変えてくるかな。スカーフ眠り粉という可能性も無くはない。とりあえず猫騙しで ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ぞまほんはロズレイドを引っ込めてミロカロスを繰り出した! □ ゴウカザルの猫騙し! 2割ダメージ ★ミロカロス食べ残し 第2ターン ゴウカザル - ミロカロス エルエルの思考 変えたって事はスカーフじゃないのかな?こっちはギャラドスに交代。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ エルエルはゴウカザルを引っ込めてギャラドスを繰り出した! □ ミロカロスの波乗り! 2割ダメージ 第3ターン ギャラドス - ミロカロス エルエルの思考 耐久型かもしれないし、殴られても痛くないし挑発しといて損はあるまい。 代えられたらアウトかも知れないけど。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ギャラドスの挑発! □ ミロカロスどくどくが出せない! 第4ターン ギャラドス - ミロカロス エルエルの思考 挑発しといてよかったwこれで相手は引っ込めてくるはず。 攻撃されても痛くないし、積んでおくか。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ぞまほんはミロカロスを引っ込めてロズレイドを繰り出した! □ ギャラドスの竜の舞! 能力が上がった! 第5ターン ギャラドス - ロズレイド エルエルの思考 攻撃攻撃ィ!ラムあるしスカーフ眠り粉も怖くない。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ギャラドスの恩返し! □ ロズレイドは倒れた! ★ ぞまほんはミロカロスを繰り出した! 第6ターン ギャラドス - ミロカロス エルエルの思考 ラムが残ってるし、ツンデレおくか ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ギャラドスの竜の舞! 能力が上がった! □ ミロカロスの波乗り! 2割弱のダメージ 第7ターン ギャラドス - ミロカロス エルエルの思考 そろそろ殴りに行くか。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ギャラドスの恩返し! 6割ダメージ □ ミロカロスの波乗り! 2割ダメージ ★ ミロカロス食べ残し 第8ターン ギャラドス- ミロカロス エルエルの思考 やっぱり硬いなぁ・・・。殴る。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ギャラドスの恩返し! □ ミロカロスは倒れた! ★ ぞまほんはウインディを繰り出した! 9第ターン ギャラドス - ウインディ エルエルの思考 滝登りで。 ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ウインディの神速! 2割ダメージ □ ギャラドスの滝登り! 襷で持ちこたえた! 第10ターン ギャラドス - ウインディ エルエルの思考 次の神速で倒れても猿の猫騙しで倒せる。チェックメイトッ・・・・・! ぞまほんの思考 半角空けてからコメント ■ ウインディの神速! 赤で耐えた! □ ギャラドスの滝登り! ウインディは倒れた! 勝者、エルエル! 感想など エルエル 挑発をなんとかうまく使って硬いミロカロスをうまく倒せたのが勝因です。 ありがとうございました。 ぞまほん
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5346.html
登録日:2010/05/27(木) 15 00 04 更新日:2024/02/04 Sun 18 14 58NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 ウインディ ウインディ ←でんせつポケモン カラフルな項目 シンボルエンカウント バーゲンセール バーベキュー ポケモン 伝説 伝説のポケモン 幻 幻のポケモン 性別不明 所要時間30分以上の項目 準伝説 特別な存在 神話 禁止級 鬼畜な厳選 『伝説のポケモン』(Legendary Pokémon)とは、『ポケットモンスター』シリーズにおいて、主に文字通り何らかの伝説に語られる特別なポケモンの総称。 なお、作中の特徴的な鳴き声については伝説のポケモンの鳴き声表記を参照のこと。 概要 【伝説のポケモンの歴史】第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 第二世代(金・銀・クリスタル) 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 第九世代(スカーレット・バイオレット) Pokemon GOにおける伝説のポケモン その他 ~伝説のポケモン一覧~準伝説第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第七世代 第八世代 第九世代 禁止級第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 概要 伝説のポケモン達の共通した特徴として、 能力値が全体的に高め 通信交換をしない限り各一定数しか捕獲出来ずタマゴも産めない(例外あり) 大半が性別不明 ごく一部を除いて進化しない 出会い方がシンボルエンカウントやマップランダム徘徊等と通常と異なる 一部を除き専用の戦闘BGMが用意されている 限定配布でしか入手出来ない物も多い 等々、やはり伝説だけあってその扱いは特別そのものである。 なお、極一部に例外があり、強い能力を持つポケモンとして人工的に生み出された存在や、伝説というより土地の守り神的なポケモン、ウルトラビーストやパラドックスポケモンなども便宜上伝説の枠に括られる。 また一部ルールでの扱いによりユーザー間では準伝説と禁止級という区分が定着しており、それぞれの相違点は以下の通り。 準伝説 作中での扱いは伝説のポケモンであるが、バトル施設など禁止級が使用できないルールでも一般ポケモン同様に参加する事が可能。 全体的に禁止級と比べて能力値が低めである。それでも一般ポケモン上位クラスと同じくらい高いが。 禁止級 公式では「特別なポケモン」と呼称される。 伝説の中でも能力が高め(メガシンカなしで種族値合計が600を超える)なポケモン(*1)や、人によって入手性に格差ができる配布限定のポケモンがこれに当たる。 通常のレート対戦など殆どのルールでは使用できず、GSルール等一部のルールでも無制限には使用出来ない。 サトシゲッコウガも通常レートでは使用できずほぼ同列の扱いだが、合計種族値が600を超えても大きなデメリットを背負うケッキング・ヨワシは一般ポケモン、レジギガスは準伝説となっている。 限定配布等通常のプレイでは入手できず、GSルール等も含め基本的に公式大会に参加できないポケモンを幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 後にORASでデオキシス、VC版クリスタルでセレビィ、剣盾DLCでケルディオが通常プレイでも登場するようになった。 なお英語圏では、伝説のポケモンは幻のポケモン(Mythical Pokémon)を含まない集合として捉えられており、その中で公式ルールで「特別なポケモン」とされているポケモンをSpecial Pokémonと呼ぶため、本来大会で出場できないために区別される「特別なポケモン」に幻のポケモンを含まない傾向がある。 その戦闘力と特別な扱いから人気は高く、子供からロマン好きな大人まで使用率は高い。 ストーリーは勿論のこと、対戦でもステータスの高さ故に優位に立ち回りやすい。 ただし、伝説のポケモンであっても、真価を発揮させるためには相応の努力値振り・技構成が重要となる。 一般ポケモンの中にもメガシンカを始めとした、実質的に伝説のポケモンのスペックに匹敵するポケモンも増えてきているので、伝説オンリーで挑むのはむしろかえって高いプレイスキルが要求される。 初心者の伝説オンリーPTが上級者の一般ポケモンに壊滅させられるというのも良く見られる光景である。 その強さなどから伝説のポケモンを嫌う人もおり、特にPTのほとんどを伝説で固めている人を伝説厨と貶す頭の固い人もいるため注意。 もっとも通信対戦で伝説が使えるかどうかは事前にルール設定できる上に、SMからは「フリーバトル」が伝説のポケモンが使えるルールと使えないルールに分けられたので、今時伝説づくめのPTでも伝説厨と指摘されることはまずないと思われる。 ちなみに伝説のポケモンは基本的に1匹しか入手出来ないため、個体値や性格等の厳選は計画的に。 第六世代からはタマゴ未発見グループは個体値が3V固定となった為、これまでと比べると格段に厳選しやすくなった。 第七世代では「すごいとっくん」で個体値を上昇させられるようになったのも大きいが、しかしそれでも性格や「めざめるパワー」のタイプ等、厳選が大変であることに変わりはなかった。 そして第八世代。めざパが廃止され、性格補正も後から「ミント」によって変えられるようになったため、さらに厳選難度が落ちた。やったね!(それでも低個体値狙い・色違いは修羅の道だが) なお、一部のポケモンは「色違いブロックルーチン」というシステムにより、色違いが絶対に出現しないようになっているが、多くは伝説のポケモンに設定される。 それでも、キャンペーンでの配布や後続作品で色違いを入手できるようになる場合はある。 【伝説のポケモンの歴史】 第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 準伝説は「伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)」であるファイヤー、サンダー、フリーザー。 禁止級はご存知最強のポケモンであるミュウツー。 限定配布はミュウで、合計5種。 この頃はミュウ以外シンボルエンカウントのみでストーリーにもあまり関わらない。 ミュウツーやミュウに関する記述がポケモン屋敷に断片的に存在するぐらいだろうか。 更にミュウツーは便宜上伝説のポケモンに括られるが、厳密には人工的に生み出されたポケモンなので、他のポケモンと違って世界を揺るがす伝承のようなものは一切ない。 ちなみにカビゴンはシンボルエンカウントだが、伝説のポケモンではない。 またウインディは「でんせつポケモン」であり伝説のポケモンではない(*2)。 第二世代(金・銀・クリスタル) 準伝説はランダム徘徊する「伝説の三聖獣(通称「三犬」)」エンテイ、ライコウ、スイクン。 禁止級はパッケージにもなったホウオウ、ルギア。 限定配布はセレビィで合計6種。 この頃からパッケージに伝説のポケモンが使用されるようになり、ランダム徘徊するポケモンが現れる等、伝説の特別感が一気に増した。 クリスタルバージョンでは伝説のポケモンに関するストーリーも補完され、「伝説」という要素も深められていく。 今ではお馴染みになった伝説のポケモンの専用戦闘BGMもクリスタルの三犬の戦闘BGMが最初。 裏話かもしれないが、徘徊ポケモンの実装にはある理由があるとされる。 当初映画オリジナルポケモンの予定であったルギアを登場させ、さらにカントー地方のマップを無理に収録したため、三犬が佇むダンジョンまで用意できなかったと、一部で推測されている。 そこで固定シンボルを収めるダンジョンを用意する必要のない徘徊エンカウントという形式が取られたという訳である。 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/ファイアレッド・リーフグリーン) 準伝説はレジロック・レジアイス・レジスチルのレジ系とラティオス・ラティアスのラティ兄妹。 禁止級はパッケージを飾ったカイオーガ、グラードン、レックウザ。 限定配布はジラーチ、デオキシスで合計10種。 この頃から伝説のポケモンが積極的にストーリーの主軸に関わるようになり、それぞれのバージョンでしか入手出来ないポケモンも現れ始めた。 グラードン/カイオーガは強制戦闘かつ一度しか戦えないという鬼仕様。 また、点字を読み解いて出会う事の出来るレジ系、バージョンによってフォルムが変わるデオキシス等、独特な特徴が追加される。 種類がいきなり増えた事も合わせてこの世代から伝説のポケモンのインフレが始まったと言われている。 ちなみにレジ系とラティ兄妹については後の世代でも必ず捕獲可能なソフトが存在している。レジ系に至ってはUSUM以外では登場するたびに戦闘BGMで新規アレンジが貰える気合の入りようである。 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) 準伝説はユクシー・エムリット・アグノムの通称UMA、ヒードラン、レジギガス、クレセリア。 禁止級はパッケージにもなったディアルガ、パルキア、ギラティナ。 限定配布はマナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス。 マナフィの卵から生まれるフィオネも含めると14種となり、かなり数を増やしている。 設定も時空の神や創造神等々、インフレが加速している。 前作のグラードン/カイオーガ戦が不評だったのか、本作からは伝説のポケモンを倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活するようになった。 ちなみにロトムは、DPでは伝説ポケモン用の戦闘BGMだったりPtでフォルムチェンジが追加されたりで伝説っぽく見えるが、伝説ではない。 逆に全く伝説の貫禄が無いのに伝説であるポケモンもいるが。 第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 準伝説はトリオ2組。コバルオン、テラキオン、ビリジオンの三闘獣とトルネロス、ボルトロス、ランドロスの化身(*3)。 三闘獣は幻のポケモンであるケルディオのお守り役、化身はランドロスがリーダー格として差別化されている。 禁止級は合体竜のゼクロム、レシラム、キュレム。キュレムは他の2匹いずれかと合体できる。 限定配布はビクティニ、ゲノセクト、ケルディオ、メロエッタ。 合計は14種で、DPtと同数。 本作からパッケージを飾る伝説ポケモンは捕獲しないとストーリーが進まなくなった(マイナーチェンジ以外)。その分捕まえ易くなっているが。 第六世代(X・Y/オメガルビー・アルファサファイア) 禁止級はゼルネアス、イベルタル、ジガルデの3種。 限定配布はディアンシー、フーパ、ボルケニオンの3種。 なんと新規追加の準伝説ポケモンが存在しない。 しかしメガシンカの登場によりラティ兄妹・ミュウツー・レックウザ・ディアンシーがメガシンカを、グラードンとカイオーガがゲンシカイキを果たしている。 第七世代(サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン) 第六世代では無進化が通例であった伝説のポケモンだが、進化する種がこの世代で初登場した。 準伝説は島々の守り神のカプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、 異世界のポケモンであるウルトラビースト (UB) のウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、 そしてUBキラーのタイプ ヌルと進化形のシルヴァディの13種。 禁止級はコスモッグ、コスモウム、その進化形のソルガレオとルナアーラ。謎に包まれたネクロズマの5種。 限定配布はマギアナ、マーシャドー。 またマイナーチェンジのUSUMでは、準伝説にべベノムと進化形のアーゴヨン、ズガドーン、ツンデツンデの4種、配布限定でゼラオラが追加された。 合計は25種とシリーズ最多。進化前を除外すれば21種。 第八世代(ソード・シールド/Pokémon LEGENDS アルセウス) 当初は登場していたのはいずれも禁止級で、パケ伝のザシアンとザマゼンタ、そして禁止級初のどくタイプのムゲンダイナの3種と、XY同様新規の準伝説はいなかった。 しかしこの世代から拡張コンテンツが展開されるようになり、第1弾『鎧の孤島』で準伝説にダクマと進化形のウーラオスが登場。幻のポケモンには外伝作品から登場したメルタン/メルメタル、劇場版の配布限定でザルードが追加され、8種6系統に。 続く第2弾『冠の雪原』では禁止級のバドレックス、準伝説のブリザポス、レイスポス、レジエレキ、レジドラゴに加え、 初の伝説のリージョンフォームとなるガラルフリーザー、ガラルサンダー、ガラルファイヤーが追加された。 『LEGENDSアルセウス』ではランドロスたちに関連するラブトロスが登場。 なお、ソードシールドでは禁止、準伝問わず登場する新規の伝説、及び既存のレジ系3匹を全て捕まえないと、ストーリーが絶対に進まない使用になっている。 合計は17種15系統。 第九世代(スカーレット・バイオレット) 禁止級はパッケージを飾るコライドンとミライドン。 『スカーレット』ではコライドン、『バイオレット』ではミライドンと出会うことになるのだが、出番はなんと序盤からで、手持ちとは別枠で主人公が乗るライドポケモンとして仲間に加わるという破格の扱い。 当初は能力を失っており戦闘に出すことはできないのだが、最後までストーリーに深く関わる重要なポジションとなっており、終盤のある場面で…。 その影響か歴代の伝説ポケモンたちの中でも特に愛着を抱く人が多い模様。 また、第七世代以来に準伝説が初期から存在。チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイという4体の災厄ポケモンが登場している。 他には事実上準伝説と同格のような扱いのパラドックスポケモンも登場している。 拡張コンテンツ『ゼロの秘宝』は、前編『碧の仮面』に登場した種はいずれも準伝説で、看板ポケモンと言えるオーガポンに加え、ともっこと呼ばれているイイネイヌ、マシマシラ、キチキギスが登場した。 一方、後編『藍の円盤』の看板であるテラパゴスは禁止級で、当初はいなかった禁止級の事実上の三種目ポジションになっている。 ちなみにテラパゴス以外本来はパルデア、キタカミにいない外来種であることが明言されている。 Pokemon GOにおける伝説のポケモン 最高難易度のレイドバトルに出現する形で登場。 特定の伝説のポケモン1〜2匹が2週間程度ピックアップされて出現する。稀に幻のポケモンが出ることもある。 現在は第六世代までの伝説のポケモンとアクジキングまでのUB、ソルガレオ・ルナアーラとコスモッグ・コスモウム、カプ神、ザシアン、ザマゼンタ、ガラル三鳥が実装済み。 幻のポケモンはシェイミまでの全てとビクティニ、メロエッタ、ゲノセクト、メルタン、メルメタルが実装されている。 ギラティナ・デオキシスについては各フォルムがそれぞれアメのみ共通した別種のポケモンとして登場している。 レイドバトルの難易度は最高の星5と高いが、伝説のポケモン人気もあり人のいる都会であればプレイヤーも集まりやすく意外と倒すまでは難しくない。 問題は捕獲で、例によって伝説のポケモンの捕獲率はかなり低くなっており、レイドバトルの仕様上ハイパーボールなどの自前のボールは使えないので、与えられたボールを使い切ったら泣く泣く目の前の伝説のポケモンを諦める羽目になる。 こればかりは確率なので何度も伝説レイドに挑戦するしかないだろう。 なお、色違いの個体が出た場合はボールさえ当てれば確定捕獲なので色違いを逃す心配はない。 ちなみに上でも少し触れたが伝説レイドには何度も挑戦できるので複数体の伝説のポケモンを入手することもできる。 1回あたりの頭数の制限はあるがHOME経由で送ることも可能なので、対戦で人気の伝説のポケモンがいたら複数確保しておくのもありかもしれない。送った場合の個体値・性格はランダムだが、王冠やミントを使えば問題ない。 この他には数ヶ月に1回配布されるスペシャルリサーチ内で対戦可能なGOロケット団のボス・サカキはシャドウ化した伝説ポケモンを使用し、倒せればシャドウ伝説ポケモンを捕獲できる。こちらは色違いと同様にボールさえ当てれば確定捕獲なので逃す心配はない。 その他 ミニリュウも長い間「伝説のポケモン」「幻のポケモン」と呼ばれていたが、発見された事で赤緑の時代には一般のポケモンになった。 小学館『ポケットモンスター 公式ファンブック』によるとサファリゾーンでミニリュウが釣り上げられたことで、伝説のポケモンの存在を信じる研究者が増加したという。 ミュウツーのような、「伝説を持たないが伝説のポケモンの枠で括られる種族」はその後なかなか登場しなかったが、第七世代から徐々に数を増やしている。 例えばUBは異世界に済むありふれた存在、タイプ ヌルは対UB用に生み出された人工生命体、ダクマは生息数が激減した希少種という設定がある。 また、アニメでは普通に生態系の中に組み込まれており、ルギアなどはタマゴを産むし、劇場版ではカイオーガが海中を遊泳している場面が描写されている。 極一部の伝説のポケモンはごく普通のポケモン扱いされたりする。 勿論「極一部」だが。 アニメでは幻・伝説問わず一部を除いて複数匹存在しているが、ゲームにおいても本編・外伝で同じポケモンが各地方に生息している。 第六世代以降、過去作に登場した全ての伝説のポケモンがゲーム内に登場するのはお約束となっている。 伝説のポケモン達は一部がその地方にも元から生息しているという扱いで、他の大多数は「何らかの不思議な力により時空が歪められ、本来生息していなかった地方に呼び出されている」ということになっている。 ~伝説のポケモン一覧~ 準伝説 第一世代 フリーザー(こおり/ひこう) 伝説の鳥ポケモン(通称「三鳥」)の一匹。 初代では三鳥最強だったが後の世代でだんだん弱体化し不遇。 一撃必殺コンボやサポートが生き延びる道。 サンダー(でんき/ひこう) 三鳥の一匹。高水準な能力と優秀なタイプのおかげで初代から安定した実力の持ち主。 アタッカーから耐久型まで幅広くこなせる。 ファイヤー(ほのお/ひこう) 三鳥の一匹で、高い特攻を誇る火の鳥。初代では伝説最不遇。キッ メガリザードンYの影に隠れがちだが、「プレッシャー」を活かした耐久型や「ぼうふう」等で差別化が可能。 第二世代 ライコウ(でんき) 伝説の三聖獣(通称「三犬」)の一匹。 速攻アタッカーから耐久型までこなす優秀なポケモンだが、めざパの厳選難度が高い。 またカプ・コケコが登場してからは食われ気味だったが、第八世代ではサブウェポンが大幅に増えた。 エンテイ(ほのお) 三犬の一体。高い攻撃力を活かせないご存知唯一神。 だが配布型やXYで「フレアドライブ」「せいなるほのお」等を習得し、大幅に強化された。 スイクン(みず) 三犬の一角。準伝説で唯一パッケージを飾るなど他の2匹とは別格の扱いを受けている。 優秀な耐久ポケモンで、更に配布型で「ぜったいれいど」を習得してトップメタに。 第七世代では思い出し技に追加されたものの、こおりタイプ以外が使うと命中低下という仕様により弱体化した。 第三世代 レジロック(いわ) レジ系の一体。圧倒的な物理耐久力を誇るが、物理技で弱点を突かれやすいタイプなのが少し微妙。 レジアイス(こおり) レジ系の一匹。ハピナスに次ぐ特殊耐久力を誇り火力や攻撃範囲もそこそこ。だが弱点の多さが痛い。 レジスチル(はがね) レジ系の一角。ロックとアイスの中間のような能力値。二匹と比べ種族値が中途半端だがタイプが優秀。 ラティオス(ドラゴン/エスパー) (メガラティオス:ドラゴン/エスパー) 高い特攻を持つアタッカー。 第六世代までは専用アイテム「こころのしずく」が禁止扱いにされていた。 メガシンカはいろいろ物議を醸した。 ラティアス(ドラゴン/エスパー) (メガラティアス:ドラゴン/エスパー) ラティオスに似た能力だがこちらは特防に優れた耐久型。 兄同様専用道具を第六世代まで禁止扱いにされていた。 メガラティアスは兄貴と違って普通に強い。 第四世代 ユクシー(エスパー) 通称UMAの一体。高い耐久と優秀なサポート技を持つ。クレセリアと能力や役割が似ているため影に隠れがち。 しかし、あちらは中盤~後半での耐久兼サポート役なのに対し、こちらは先発に出して起点を作る戦法が主流。 エムリット(エスパー) UMAの一匹。能力値はやや中途半端で不遇。だが、技が豊富で型が読み辛い。 アグノム(エスパー) UMAの一角。高い火力を持つ速攻アタッカー。爆発や積み技等攻め手も豊富。 ヒードラン(ほのお/はがね) 伝説らしさ皆無のゴキブロス。アニメでは公式に普通のポケモン扱いされた。 だがクセは強いものの実力は本物。 さかさバトルでは4倍弱点5つと悲惨な耐性になる。 レジギガス(ノーマル) レジ系の王。種族値は禁止級だが特性が足を引っ張り伝説最不遇路線まっしぐらなロマン王。 最近ではメガシンカやZワザのせいでそのロマン要素も薄れつつあるとか。 ダブルでは特性を無効にする手段はケッキングよりも豊富。 クレセリア(エスパー) 圧倒的硬さと豊富な変化技を備える優秀な耐久ポケ。大抵のポケモンは確二も取れない。 第五世代 コバルオン(はがね/かくとう) 聖剣士の筆頭。火力は低いがその硬さや豊富な変化技で物理受けやサポート役に。 テラキオン(いわ/かくとう) 聖剣士の一体。主に物理アタッカー。見かけほど特に堅いわけではないが、見かけによらず素早い。 ビリジオン(くさ/かくとう) 聖剣士の一角。耐久向きの能力だがタイプ的に耐えられる相手はまちまち。攻撃面は控えめだが高水準の技が揃っている。 トルネロス (けしんフォルム:ひこう) (れいじゅうフォルム:ひこう) 化身の一体である風神。史上初にして進化前を除けば唯一のひこう単であり、霊獣化で耐久寄りになる。 ボルトロスには耐性や一致技の範囲で劣るが、「ぼうふう」「ねっぷう」「おいかぜ」等ボルトロスにはない技を使える。 ボルトロス (けしんフォルム:でんき/ひこう) (れいじゅうフォルム:でんき/ひこう) 化身の一体である雷神。特性を利用した先制麻痺撒きや霊獣フォルム時の特殊攻撃が強力。 ランドロス (けしんフォルム:じめん/ひこう) (れいじゅうフォルム:じめん/ひこう) 豊穣神。化身の中では最も入手が面倒で、剣盾まで一つのソフトだけで入手することは実質不可能だった。 化身フォルムは特に砂パでその実力を発揮する。 特性「いかく」の霊獣フォルムは最初はダブル、後にシングルでもトップメタ。 第七世代 タイプ ヌル (ノーマル)→ シルヴァディ(ノーマル) エーテル財団が対ウルトラビーストの切り札として作り出した存在。 アルセウス同様持ち物によって自身と専用技のタイプを変化させるが、正直「だいばくはつ」と「すてゼリフ」が主力技。 カプ・コケコ(でんき/フェアリー) アローラ地方の4つの島の1つ、メレメレ島の守り神。 130族かつフィールド特性のおかげで電気技の火力も高いという使いやすい能力。 特攻より攻撃の方が高いが、「じゃれつく」を覚えない点や「ワイルドボルト」の癖の強さ等から特殊型が主流。 カプ・テテフ(エスパー/フェアリー) アーカラ島の守り神。 特攻が高く、しかも特性のおかげで先制技無効かつエスパー技の火力アップという、驚異的な火力と制圧力を誇る。 搦め手が得意という図鑑設定の割に同タイプのサーナイトやバリヤードよりも力押しが目立つ。 カプ・ブルル(くさ/フェアリー) ウラウラ島の守り神。 カプ系随一の物理火力と物理技のレパートリーを誇るが、やはり「じゃれつく」は覚えない。 カプ系の中で唯一4倍弱点を持つ点とフィールド特性を相手に逆利用されやすい点に注意。 カプ・レヒレ(みず/フェアリー) ポニ島の守り神。 フィールド特性と優秀な耐性により耐久型および耐久型キラーとして活躍する。 ウツロイド(いわ/どく) ウルトラビースト(以下UB)の1匹であり、物語の根幹に関わる存在。 貴重な「パワージェム」やフェアリーに有効な「ヘドロウェーブ」をはじめ特殊技が豊富。何気に「イカサマ」もできる。 いわタイプの高速特殊アタッカーという唯一無二の個性を持つが、一方でどくタイプらしく搦め手にも長ける。 マッシブーン(むし/かくとう) マッスルポーズが特徴的なUBの1匹。 外見通り攻守共に物理面に長けており特殊系は不得手とハッキリした能力の持ち主。格闘らしく技も豊富。 そして何よりも、愛嬌がありすぎる癒し系。 フェローチェ(むし/かくとう) マッシブーンと同タイプのUB。 圧倒的素早さに両刀も可能なほど高い火力、そして紙耐久というAデオキシス的能力。 速攻型アタッカーらしく「きあいのタスキ」や「いのちのたま」、Zワザ型等で使いやすいが、先制技には注意。 デンジュモク(でんき) UBで唯一の単タイプ。 圧倒的な特攻を誇り、でんきタイプには珍しく豊富なサブ技や「さいみんじゅつ」「ほたるび」も備える。特攻以外は並だが。 カミツルギ(くさ/はがね) UBの一角。 物理攻守に優れ素早さも100を超えるが、技の威力と攻撃範囲、低すぎる特殊耐久がネック。 タイプは結構優秀かつ希少なので、使いこなせば決して弱いポケモンではない。 テッカグヤ(はがね/ひこう) 最重量を誇るUBの1匹。 素早さ以外は平均的な種族値で、耐久型や両刀アタッカー、くさタイプ以外では貴重なやどみが等、様々な型で運用出来る。 アクジキング(あく/ドラゴン) UBのボス格っぽい雰囲気だが、アタッカー型でも耐久型でも同タイプのサザンドラに見劣りしがち。 「はたきおとす」や「ヘドロウェーブ」等の技で差別化を図りたい所か。 べベノム(どく) → アーゴヨン(どく/ドラゴン) USUMで登場した、唯一の進化するUB。 種族値合計は他よりも低いが特殊アタッカーとして無駄のない配分。 さらに一致技とほのお技でドラゴン・フェアリー・はがねのいずれも突破できるため強力無比。ただし、ヒードランで止まる。 ズガドーン(ほのお/ゴースト) USUMで登場したUB。 同タイプのシャンデラをも超える特攻と素早さを誇るが、耐久力や攻撃範囲で劣る。 専用技も薄い耐久力をさらに削るので扱いに注意。 ツンデツンデ(いわ/はがね) USUMで登場したUB。 トップクラスの鈍足さに「トリックルーム」、最大火力「ジャイロボール」と完全にトリパに特化した能力。 厳選最大の敵が3V仕様と言うある意味凄いポケモン。しかも次の世代で4V仕様に悪化する始末。 第八世代 ダクマ(かくとう) → ウーラオス (いちげきのかた:かくとう/あく) (れんげきのかた:かくとう/みず) マスタード師匠から託される熊。ストーリーの進め方によりあくタイプの「いちげきのかた」、みずタイプの「れんげきのかた」へ分岐進化する。 合計種族値は550と低めだが、まもるを貫通する特性・キョダイマックス技、確定で急所になる技と性能はかなり強力。 ブリザポス(こおり) バドレックスの愛馬だった白馬。鈍足高耐久物理アタッカー。タイプは受けに向かないが、攻撃技レパートリーはそれなりに優秀。 レイスポス(ゴースト) バドレックスの愛馬だった黒馬。高速低耐久特殊アタッカー。こっちの攻撃技レパートリーは貧相なので、自慢の速さと補助技を活用したいところ。 レジエレキ(でんき) 新たなレジ系その1。電気技を強化する特性と拘束技を持つ、史上最速のポケモン。 レジドラゴ(ドラゴン) 新たなレジ系その2。こちらは耐久と超火力ドラゴン技で戦う。 ガラルフリーザー(エスパー/ひこう) フリーザーにちょっと似た伝説の渡り鳥。氷要素はほぼ失った。 攻撃技レパートリーは心許ないが、エスパーらしく補助技はそれなりに豊富。「かちき」も何かと役立つ。 ガラルサンダー(かくとう/ひこう) サンダーにちょっと似た伝説の渡り鳥。電気要素はほぼ失った。 使いやすい専用技と一致技範囲が魅力。「まけんき」も何かと役立つ。 ガラルファイヤー(あく/ひこう) ファイヤーにちょっと似た伝説の渡り鳥。炎要素はほぼ失った。 耐久寄りのステータスでサブウェポン不足ではあるが、一致技の範囲の広さと「ぎゃくじょう」「わるだくみ」で補いたい。 ラブトロス (けしんフォルム:フェアリー/ひこう) (れいじゅうフォルム:フェアリー/ひこう) 化身の1体で紅一点。春の女神。 このグループの中では特攻が高め。 第九世代 チオンジェン(あく/くさ) 四災の木簡担当のアフリカマイマイ。 他のポケモンの攻撃を下げる特性を持つ耐久型。 パオジアン(あく/こおり) 四災の剣担当の雪豹もしくはサーベルタイガー。 他のポケモンの防御を下げる特性を持つ物理高速アタッカー。 ディンルー(あく/じめん) 四災の器担当のヘラジカ。 他のポケモンの特攻を下げる特性を持つ重戦車アタッカー。 イーユイ(あく/ほのお) 四災の勾玉担当のデメキン。 他のポケモンの特防を下げる特性を持つ特殊アタッカー。 イダイナキバ(じめん/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 サケブシッポ(フェアリー/エスパー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 プリンに似た姿をしている。 アラブルタケ(くさ/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 モロバレルに似た姿をしている。 ハバタクカミ(ゴースト/フェアリー) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ムウマに似た姿をしている。 チヲハウハネ(むし/かくとう) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 スナノケガワ(でんき/じめん) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 レアコイルに似た姿をしている。 テツノワダチ(じめん/はがね) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ドンファンに似た姿をしている。 テツノツツミ(こおり/みず) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 デリバードに似た姿をしている。 テツノカイナ(かくとう/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ハリテヤマに似た姿をしている。 テツノコウベ(あく/ひこう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サザンドラに似た姿をしている。 テツノドクガ(ほのお/どく) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ウルガモスに似た姿をしている。 テツノイバラ(いわ/でんき) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 バンギラスに似た姿をしている。 トドロクツキ(ドラゴン/あく) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ボーマンダに似た姿をしている。 テツノブジン(フェアリー/かくとう) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 サーナイト及びエルレイドに似た姿をしている。 ウネルミナモ(みず/ドラゴン) 過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 スイクンに似た姿をしている。 テツノイサハ(くさ/エスパー) 未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 ビリジオンに似た姿をしている。 イイネイヌ(どく/かくとう) SVの追加DLC『ゼロの秘宝』前編『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 マシマシラ(どく/エスパー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 キチキギス(どく/フェアリー) 同じく『碧の仮面』で初登場したポケモン。 ともっこの1匹。 オーガポン (みどりのめん:くさ) (いどのめん:くさ/みず) (かまどのめん:くさ/ほのお) (いしずえのめん:くさ/いわ) 『碧の仮面』のタイトルの由来になっているポケモン。 持たせるお面によって姿が変わる。 ウガツホムラ(ほのお/ドラゴン) 『ゼロの秘宝』後編『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 エンテイに似た姿をしている。 タケルライコ(でんき/ドラゴン) 同じく『藍の円盤』で登場した、過去から来たパラドックスポケモンの一匹。 ライコウに似た姿をしている。 テツノイワオ(いわ/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 テラキオンに似た姿をしている。 テツノカシラ(はがね/エスパー) 同じく『藍の円盤』で登場した、未来から来たパラドックスポケモンの一匹。 コバルオンに似た姿をしている。 禁止級 第一世代 ミュウツー(エスパー) (メガミュウツーX:エスパー/かくとう) (メガミュウツーY:エスパー) 設定的には最強のポケモン。火力こそ地味だがバリエーションが豊富で対策が不可能。 2通りのメガシンカは攻撃・特攻種族値がそれぞれ全ポケモン中トップ。 ミュウ(エスパー) 元祖幻のポケモン。 全てのわざマシンを使う事ができバリエーションの多さは最強。 子供が最大のライバル。 第二世代 ルギア(エスパー/ひこう) 速さと硬さを兼ね備える耐久ポケ。だが火力は禁止級最低。 ホウオウ(ほのお/ひこう) 高い火力と特防を兼ね備えた高いスペックを持ち、タイプや技の関係から「ふぶき」や非伝説ポケモンに強い。 セレビィ(エスパー/くさ) ナッシーと同タイプである幻のポケモン。弱点が多く技も微妙なのでやや使いにくく不遇。 第三世代 カイオーガ(みず) (ゲンシカイオーガ:みず) 特性による超火力のおかげでタイマンでは最強と名高い。ただし対策もされやすい。 ゲンシカイキは相方に押され気味。 グラードン(じめん) (ゲンシグラードン:じめん/ほのお) 優秀な攻撃力と積み技を持ち一度点火すると止まらない。 ゲンシカイキ解禁戦ではカイオーガを抜き全ポケモントップの使用率に。 ノーてんきに注意。 レックウザ(ドラゴン/ひこう) (メガレックウザ:ドラゴン/ひこう) 優秀な火力を持ち技バリエーションも豊富だが耐久に不安が残る。 今までが不憫に思われたのかメガシンカで超強化がなされる。 ジラーチ(はがね/エスパー) 幻のポケモン。特性を利用してずっと俺のターンやまひ撒きが可能。 デオキシス(エスパー) RSEにおけるもう1匹の幻のポケモン。この世代から幻のポケモンが複数登場するようになった。 四つのフォルムを持ち様々な戦い方が可能。一番人気はアタックフォルム。 第四世代 ディアルガ(はがね/ドラゴン) 耐性に恵まれた珍しいタイプを持つ。「トリックルーム」始動要員としてもよく使われる。 第八世代で同じ複合タイプを持つ一般ポケモンのジュラルドン、ヒスイヌメルゴンが登場した為、固有のタイプではなくなった。 パルキア(みず/ドラゴン) 耐久力と火力を兼ね備え、素早さもディアルガを上回る。カイオーガ対策としてもカイオーガの相方としても優秀。 さらにキングドラ同様弱点もドラゴンのみと扱いやすかったが、第六世代でフェアリータイプが登場して相対的には弱くなった。 ギラティナ (アナザーフォルム:ゴースト/ドラゴン) (オリジンフォルム:ゴースト/ドラゴン) 「プレッシャー」と最も相性が良く最強の耐久力を持ち抵抗も優秀だが弱点がメジャーなのが痛い。 フォルムチェンジは持ち物が固定され扱いにくいが、「ふゆう」を持つことによりゲンシグラードンメタとして大きく需要が上がった。 第八世代にて同じタイプを持つ一般ポケモンのドラパルトが登場したが、使い勝手は大きく異る。 マナフィ(みず) 幻のポケモン。雨状態なら特性のコンボで永久機関と化す。 フィオネ(みず) 同じく幻のポケモンだが、完全劣化マナフィで能力値も低い禁止級最不遇ポケ。もっとも、フィオネは存在自体が価値だが。 ダークライ(あく) クレセリアとは対の関係だがこちらは禁止級(幻のポケモン)。専用催眠技「ダークホール」が脅威。 だがプラチナからねむりの仕様が変わり、第七世代では技自体の命中率も50まで落ちたのが痛い。 シェイミ (ランドフォルム:くさ) (スカイフォルム:くさ/ひこう) スカイフォルムは特性でずっと俺のターンや特防低下等やりたい放題。ただし耐久は紙。 ランドは微妙。 アルセウス(ノーマル) 種族値合計720という圧倒的な数値を誇る幻のポケモン。 配分こそ平坦だが種族値だけ見ると大抵のポケモンの上位互換。また、持ち物次第でどのタイプにもなれる。 技や特性も相まって任された役目は大抵こなす万能ポケモン。 第五世代 ビクティニ(エスパー/ほのお) 幻のポケモン。イッシュ図鑑No000。特性で味方の命中率を底上げ。配布限定だったが強烈な技も。 道場師範代としても知られる。 レシラム(ドラゴン/ほのお) 高い特攻に加えドラゴン+ほのおという組み合わせ、さらに特性のおかげでほぼ全ての相手に等倍以上をとれる。 ゼクロム(ドラゴン/でんき) 物理攻撃が高いが、サブウェポンが深刻なまでに窮乏していたため、ほぼ特殊アタッカー寄りの二刀流として使われることも多かった(後にそれなりに改善)。 キュレム(ドラゴン/こおり) (ブラックキュレム:ドラゴン/こおり) (ホワイトキュレム:ドラゴン/こおり) BW2でレシラム・ゼクロムとの融合ができるようになり大幅強化。融合相手の特性と技を身につけ、圧倒的な火力を発揮する。 ケルディオ (いつものすがた:みず/かくとう) (かくごのすがた:みず/かくとう) 聖剣士の弟子である幻のポケモン。 種族値に無駄がない特殊アタッカーだが、通常レートで使えないのが残念。 メロエッタ (ボイスフォルム:ノーマル/エスパー) (ステップフォルム:ノーマル/かくとう) 専用技を使うたびにフォルムと共にタイプや能力を変化させるという変則的な戦法ができる幻のポケモン。 ゲノセクト(むし/はがね) 二刀流向きの能力と特性を持つ幻のポケモン。専用技も相まって技範囲の広さは随一。 第六世代 ゼルネアス(フェアリー) 発表時あまりにもシシ神様っぽいデザインで話題になった。しかも分類が「せいめいポケモン」。 タイプは新属性フェアリー、特性フェアリーオーラ(互いのポケモンのフェアリータイプの技の威力を上げる)、専用技はジオコントロール。 パワフルジオコンで暴力的なまでの強さに。 イベルタル(あく/ひこう) 猛禽のような姿をした伝説ポケモン。公式絵のポーズはリオレウスに似ており、デザインは最強の地縛神を彷彿とさせる。 タイプはあく・ひこう、特性ダークオーラ(互いのポケモンのあくタイプの技の威力を上げる)、専用技はデスウイング。 爆発力こそないが、多くの伝説相手に安定して戦える。間違ってもヘドロえきなんかにデスウイングを撃たないように。 ジガルデ (10%フォルム:ドラゴン/じめん) (50%フォルム:ドラゴン/じめん) (パーフェクトフォルム:ドラゴン/じめん) ヘビかツチノコのようなデザインをした伝説ポケモン。横から見るとZ。 タイプはドラゴン・じめん、特性オーラブレイク(オーラ系特性の効果をひっくり返す)、専用技はグランドフォース。 殿堂入り後に洞窟の奥深くで出会える地味っ子。 間違ってもダブル・トリプルでゼルネアス・イベルタルと一緒に出してはいけない。 ちょっとした危機に瀕していたが、第七世代で無事に強化された。新たな姿や特性、そして専用技3つを獲得している。 剣盾のダイマックスアドベンチャーでは魔王と呼ばれる強さに。 ディアンシー(いわ/フェアリー) (メガディアンシー:いわ/フェアリー) 岩の妖精。いわ・フェアリー複合タイプ。メレシーの上位種っぽいデザインである幻のポケモン。 鉱物系ポケモン随一の可愛さで、メガシンカすると更に可愛くなる。 第六世代におけるミュウポジだが、種族値オール100の伝統を打ち破り、高い耐久性能を獲得した。 メガシンカすることで一転攻撃的に。技が悩み。 フーパ (いましめられしフーパ:エスパー/ゴースト) (ときはなたれしフーパ:エスパー/あく) 何かと輪っかに縁がある幻のポケモン。エスパー・ゴースト複合タイプ。あく・ゴーストタイプ4倍弱点。 いましめのツボでフォルムチェンジすることで魔人のような姿に変化し、エスパー・あくの複合となり、 フォルムチェンジ後専用技の習得&使用が可能となる。 技の使用に使うリングが、ORASで一部のポケモンの登場にかかわるリングと似ているが関連は不明。 ボルケニオン(みず/ほのお) 2016年のポケモン映画に登場する幻のポケモン。 背中にリングのようなものを背負った初のほのお・みず複合となるポケモン。 専用技は「ハイドロポンプ」の上位互換。 第七世代 コスモッグ → コスモウム(エスパー) まさかのソルガレオとルナアーラの進化前。伝説のポケモンでは進化する種族は初である。まともな技が無いのでこの時点では使えないが。 なおクリア後のイベントで進化後の二匹が子作りをおっぱじめるイベントがあり、もう一匹手に入る。親の片方はシナリオを共に旅したほしぐもちゃんである… ソルガレオ(エスパー/はがね) 白いライオンのような姿をした日輪ポケモン。別名「太陽を喰らいし獣」 太陽モチーフでありながらタイプはエスパー・はがね。まさかのほのお弱点なせいでさっそくネタにされ始めているとか。(*4) 特性は「メタルプロテクト」。クリアボディとほぼ同じ効果である。 ルナアーラ(エスパー/ゴースト) 三日月と星をあしらった、夜空のような翼を持つコウモリのような姿をした月輪ポケモン。別名「月を誘いし獣」 こちらは月の神秘的なイメージか、エスパー・ゴーストとわりと順当。 特性は「ファントムガード」。効果は「マルチスケイル」とほぼ同じだが、タイプのおかげで「ねこだまし」無効なのがおいしい。 「ステルスロック」には注意。 ネクロズマ(エスパー) (たそがれのたてがみ:エスパー/はがね) (あかつきのつばさ:エスパー/ゴースト) (ウルトラネクロズマ:エスパー/ドラゴン) USMで未知なる姿に変化した異世界の神。ソルガレオやルナアーラと融合した姿、そしてさらに光に満ちた姿へ。 フォルムによって運用の仕方が大きく異なる。 ウルトラネクロズマはアルセウスをも超える種族値だが、130族を抜けない等運用には慎重さが求められる。 マギアナ(はがね/フェアリー) ボルケニオンと共に2016年の映画に登場した幻のポケモン。タイプははがね・フェアリー。 ポリゴンではない正真正銘世界初の人造ポケモン。 専用技「フルールカノン」や本体である「ソウルハート」の設定から、最終兵器との関連が考察されている。 マーシャドー(かくとう/ゴースト) 2017年の映画に登場した幻のポケモン。タイプは固有タイプであるかくとう・ゴースト。 相手の影の中に潜むことで気持ちや能力を理解し、それを超えることができる。 タイプ・種族値・特性・技のいずれもアタッカーとして優秀で、合計種族値600の幻系の中ではかなりガチな能力。 ゼラオラ(でんき) 2018年の映画で初登場した幻のポケモン。 タイプはでんき。 「ワイルドボルト」の上位互換である専用技に加え、豊富なサブウェポンと圧倒的素早さを誇るアタッカー。 メルタン → メルメタル(はがね) ある日ポケモンGOに事前情報無しで発生した、初の進化する幻のポケモン。ピカブイを経て本編に登場した。火力耐久とも優秀で専用技も連続攻撃+怯みと強力。 第八世代 ザシアン (れきせんのゆうしゃ:フェアリー) (けんのおう:フェアリー/はがね) 剣を口に咥えた伝説のポケモン。非常に高い攻撃に特性「ふとうのけん(場に出た時攻撃が1段階上昇)」により爆発的な火力を得られる。 高速アタッカーとして無駄のなさすぎる能力から対戦ではたちまち大人気の伝説ポケモンに。 ザマゼンタ (れきせんのゆうしゃ:かくとう) (たてのおう:かくとう/はがね) 鬣が盾のようになっているフラダリに似ていると話題になった伝説のポケモン。特性「ふくつのたて(場に出た時に防御が1段階上昇)」も合わさって耐久力は非常に高いが一致技である格闘技に恵まれず相性抜群の「ボディプレス」を覚えない。 ムゲンダイナ(どく/ドラゴン) 初のどくタイプの禁止級伝説。130族に加えほのお技や両壁、じこさいせいを覚える為様々な型が作れる。特性は「プレッシャー」と上記2匹と比べると地味。 ザルード(あく/くさ) 幻のポケモン。2020年の映画に登場。回復技「ジャングルヒール」が特徴。 バドレックス(エスパー/くさ) (はくばじょうのすがた:エスパー/こおり) (こくばじょうのすがた:エスパー/ゴースト) 初の4種目の禁止級伝説。合計種族値500と禁止級にしては心許ないスペックだが、愛馬のブリザポスやレイスポスに乗ることで力を発揮する。 第九世代 コライドン(かくとう/ドラゴン) 赤い爬虫類のような姿をした伝説のポケモン。序盤からライドポケモンとして『スカーレット』バージョンにおける主人公のパートナーとなる。 ミライドン(でんき/ドラゴン) 機械の龍とでも呼ぶべきかのような姿の伝説のポケモン。こちらも序盤から『バイオレット』バージョンにて主人公のライドポケモンにして相棒として活躍。 テラパゴス(ノーマル) 『藍の円盤』のタイトルの由来になっているポケモン。 テラスタルエネルギーの源。まさかのアニメでの描写から目が離せない枠。 モモワロウ(どく/ゴースト) 初のどくタイプの幻のポケモン。特性から戦法まで毒に特化している。 ともっこさまを従えていたが、ある時眠りから目覚める。その後の活躍は『番外編』にて。 これらをすべて手に入れた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメント欄のログ化を提案します(5/17予定) -- 名無しさん (2020-05-12 11 02 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-05-17 10 50 50 次はザルードかな -- (名無しさん) 2020-06-27 23 10 09 ザルードは幻じゃない? -- (名無しさん) 2020-06-27 23 12 59 なんかこの記事幻も一緒くたにされてるよね -- (名無しさん) 2020-09-23 21 44 48 YXと剣盾には準伝説枠のポケモンがいなかったが、一般ポケモンから昇格させるには誰が相応しい? -- (名無しさん) 2020-09-25 16 18 41 XYはいないけど準伝枠はウーラオスがいるから問題なぁ -- (名無しさん) 2020-10-25 05 35 15 ガラルに全員集合して対戦環境が魔境と化した。てか御三家は半数しか出してないのに伝説は全員出すのね -- (名無しさん) 2020-11-03 00 44 34 ゆーてエスバとゴリラが頑張ってるから伝説祭りとまでは行かない -- (名無しさん) 2020-11-15 11 59 05 幻が入っていることに違和感を覚えるコメントがあるけど、幻は幻のポケモンに一本化する?それとも今のまま「〜幻のポケモンと呼び伝説と分けることもある。 」と幻を含むことを明記する? -- (名無しさん) 2020-11-18 08 42 20 全国図鑑廃止されたり通常プレイで入手できるようになったりで幻の定義が曖昧になってきてるからあんまりガチガチに分けるのもなぁ -- (名無しさん) 2020-11-18 12 35 37 現代の伝説の定義を初代に当てはめると、カビゴンだけでなく御三家やブイズ、ラプラス、化石組も伝説扱いになりそうだなーって思った。1ロムで量産できない一品ものだから -- (名無しさん) 2021-04-21 01 07 15 ラブトロスがいないな… -- (名無しさん) 2022-03-29 02 47 38 ザシアンが強すぎてザマゼンタの扱いが悪い。最新作はこういうのないといいなあ。 -- (名無しさん) 2022-06-06 16 06 59 コライドン/ミライドンが看板の伝説級ポケモンなのにライドポケモンポジションなの疑問に思っていたけど、これまでの「伝説になっている」ポケモンじゃなくて「主人公と伝説を作っていく」ポケモンという解釈に納得した。 -- (名無しさん) 2022-11-27 08 06 25 コラミラつけて -- (名無しさん) 2022-11-28 20 33 30 パラドックスポケモンを伝説のポケモン扱いすべきではないと思う。ラストダンジョンにて普通に野生であふれているから。コライドン/ミライドンはさすがに禁止級でレアだから伝説のポケモン扱いでいいけど -- (名無しさん) 2022-12-01 18 27 08 こうして見てみると設定のスケールが結構バラバラなんだね。 -- (名無し) 2022-12-08 00 29 56 コラミラもその時代では他のパラドックスポケモンみたいにたくさんいそうだけどね -- (名無しさん) 2022-12-09 14 58 32 パラドックスは繁殖できない代わりに無限に捕獲できるDPのロトムミカルゲポジと考えればいいのか? -- (名無しさん) 2022-12-09 16 21 32 四災もつけて♡ -- (名無しさん) 2022-12-09 19 04 30 とりあえず四災について軽く書きました。追記修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2022-12-10 11 46 07 個人的にはパラドックスポケモンは準伝でいいと思うんだがなあ…災厄ポケモンと一緒にランクマ出禁食らってるし -- (名無しさん) 2022-12-10 23 28 10 UBとパラドックスは「通常ポケモン以上準伝説未満」って感じの立ち位置な気がする。 -- (名無しさん) 2022-12-22 22 13 34 UB書いてあるならパラドも書くべき?それともUBを消すべき? -- (名無しさん) 2023-01-10 13 20 49 入手できる数に限度があるかどうか、が基準だとすればパラドックスは入らない。ただまぁ、人々の間で本当に伝説になってる存在ではあるが・・・ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 38 11 オーガポンランクマで使えるらしいから禁止級じゃないってことか? -- (名無しさん) 2023-09-14 23 46 43 オーガポンはウーラオスと同じ枠かと -- (名無しさん) 2023-09-21 15 46 00 「目の前でアローラおっぱじめる奴もいる」で草 -- (名無しさん) 2023-10-23 20 48 33 でんせつというけどどの世代にもいるしみんな持ってるから結局物珍しくもないという本末転倒なでんせつポケモン -- (名無しさん) 2024-01-04 00 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/933.html
カモネギ No.083 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY 専用アイテム:ながねぎ(急所率2段階アップ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カモネギ 52 90 55 58 62 60 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト カモネギ 進化妄想進化妄想1 ネギホーク ネギボウズ マサムネギ マサムネギ(2) カモナベ 進化妄想2 http //repoke.jugem.jp/?eid=3#comments オカモナベ アイガモ 進化妄想3 ネギトロン ダシガラン カモリーク 進化妄想4 セリザワー カモミク カモランセ カモランス 進化妄想5 ムソウネギ カモノバシ まとめ 進化妄想 進化妄想1 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 115 65 65 80 90 合計490。これでどうだろうか?もちろんながねぎも使える。 「ネギクレン(クレーン:鶴)」とかどうよ?駄目か… ネギが刃物に進化して「カモレイド(カモ+ブレード)」とかは? 薔薇とかネギもどきに似ててまぎわらしいけど カモチャでどうよ?ネギからカボチャに変わって打撃力アップ。 おれは鍋系のアイテム使って「カモナベ」に進化すると信じている。タイプはひこう/はがねで。 ↑カモチャってモンスターファームじゃねーかww絶対駄目だってwww ネギホーク ノーマル・飛行 特性霧起し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 92 125 75 88 94 126 専用技 ネギスラッシュ 切り裂くの飛行版 LV35でカモネギが習得。 進化条件 ネギスラッシュを覚えたカモネギがLVアップ 雑魚の代名詞だったカモネギがいきなりの大出世!! なんと種族値合計600!!耐久も平均以上!! が、特性の効果で強制的に天気が霧になるので、決して万能とは言えない…はず。 ↑つばめがえしが似合いそうだな ↑↑こいつ霧払い覚えるんだぜ・・・? ネギボウズ ノーマル/くさorエスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 65 55 108 112 60 (特攻特防+50づつで合計452) 特性:さとり(特攻が2倍) 進化条件:NNが「おしょう」のカントー産カモネギを××する ポイント:ワシの特攻は108まであるぞ! ↑どうも某魔法先生を連想させて仕方ないんだけど… ↑下の広告に…思いっきり三ツ矢サイダー吹いた ↑広告はコロコロ変わるので、見られなくなりました・・・ マサムネギ 飛行/格闘 特性:とうそうしん/もののふ(武士。居合い斬りが威力100、命中95、急所率+1の物理格闘技に変化。また、他の斬撃技の威力が1.2倍上昇する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 115 55 58 62 110 みぎめをうしなったカモネギが いきのこるためにしんかをとげた しかいのハンデを ものともしない いちりゅうのけんじゅつで あいてをあっとうする 勝手に別の解説を考えさせてもらった。 かつては きよわで よわむしなポケモンだったが かためを びょうきでうしなったことにより それまでのよわいこころをすてた。 精神力→闘争心、鋭い目→武士(もののふ)に変化する 進化条件はモデルよろしく、「どくどくだまを持たせて通信交換」でどうだろう。病気で片目失って進化みたいな 斬撃技に分類されるのは (居合い斬り)、切り裂く、リーフブレード、辻斬り、シザークロス、サイコカッター かまいたち、エアカッター、エアスラッシュ、亜空切断 ↑(両方)鴨なのに飛行が抜けている。個人のイメージ的に飛行/格闘 ↑なんか鳥版エルレイドって感じ。エルレイド並に斬撃系のわざを覚えて、 インファイトのかわりにブレイブバード・・・なんて考えてしまった。 とりあえず武器が一本しかないからシザークロスは無理だが・・・。 ↑ネギ6本に増やしてれっつぱーりぃすれば・・・いやなんでもない ↑↑↑↑勝手ながらマサムネギをちょっと直してみた これほどいあいぎりが似合うポケモンはそういないから、いあいぎりを活かせる特性があったら面白いかも。 例えばいあいぎりの性能が威力100 命中100 かくとう物理 急所+1とか。 伊達政宗がモデルならドラゴン技も覚えられるようになるといいな。 専用アイテムは「みかづきのかぶと」で。 解説:みかづきの まえだてがあしらわれたかぶと。マサムネギにもたせるとこうげきりょくとすばやさがあがる。 ↑http //livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/f/7/f7ef33fa.jpg なんとマサムネギ実現! ・・・あれ? ↑最初見た時ガチで騙されたw上手すぎだろこれww ↑↑目付き格好いいな。ザングースみたいに片目側に模様あったらさらに良さそう。眼帯っぽい感じにして あとカモネギの額の模様を、伊達正宗の兜にある三日月の前立てを連想させる様な形に変化させて… まずい、妄想してたら本当に出てきそうな気がしてきた マサムネギ(2) タイプ:ノーマル/ひこう 特性:きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる) せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない。威嚇を受けない) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃ランクが2段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 87 115 85 68 72 80 専用技:きりすてごめん ノーマル/100/90/10/単体/±0 相手のレベルが自分と同じかそれ以下だと、10%の確率で相手を一撃で瀕死にする。急所に当たりやすい。特性が「きれあじ」だと威力が1.5倍になる。 カモナベ ひこう/はがね HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 95 105 58 82 40 特性 スナイパー(元するどいめ)/せいしんりょく 専用技 しんくうぎり 飛行 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい メタルストック 鋼 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい お鍋を被ってパワーアップ!専用アイテムながねぎもそのまま使えます。 ってのはどう? ↑残念ながら「しんくうぎり」はすでにポケダンで登場している技なので… ↑↑コンブールに続く「きあいのだしじる」の持ち手だな 特性に耐熱はどうだい? 飼いならされてアヒルになるとかは? 進化妄想2 飛ぶのが苦手になってタイプがみず/ノーマルに変化し素早さを失った代わりに耐久アップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 80 55 80 45 名前はドナルd・・・いやなんでもない ↑これは…嬉しくなると「ランランルー」とか言う赤アフロの事か。…違う? http //repoke.jugem.jp/?eid=3#comments こ・・これは・・・ ↑ちょwwwかっこよすぎ吹いたwww ↑↑進化系それでおkじゃね? ↑↑↑なんという特性威嚇ww ↑見た目的に HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 55 48 67 135 合計460 こんな感じの能力を思いついてしまった。合計の能力は少ないけど特攻下げてるし素早さが高いから強いと思う。 ↑ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 62 109 35 105 32 132 計475 カモキジャ(カモ+キ(ネギの古語)+忍者)とか? 見た目的に丸くなくなってて防御は弱くなってそうだしこれくらいでもバチはあたらんと思うけどな、初代からの冷遇具合からいって… 特性に威圧(相手防御1ランクダウン)/上にもある斬撃1.5倍とか?タスキと選択でネギ持たせたら恐ろしい… オカモナベ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 82 103 35 103 32 (オカミ+カモ+ナベ)性別分岐進化とか?ナベ背負って太ったカモネギ ドンカラス体形で背中にナベとネギ2本+サザエさんヘアーの…カメックスぽいな 特性はあついしぼう/回復上昇特性で耐久向け…とかな 得意技はアイアンヘッドとじわれ… テクニシャンでつばめ返しを上手く使えるようになってほしいな こいつの立場を奪ったどっかの猛禽がうらめしい。 ならこれはどうだ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 121 71 51 51 101 もちろん特性は威嚇 専用アイテムでもっと遊べないだろうか、マサムネギとかオサフネギとか あ、進化妄想じゃありませんねわかります アイガモ あく/ひこう あいぞう(愛憎)ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 45 105 40 105 102 特性 しんじゅう/きずごころ/ストーキング(何れか2つで) 逆路線で耐久型。種族値500、もうちょっと削ったほうがいいのかもしれない。 進化はあかいいとを持たせて通信進化。 特性しんじゅうはメロメロにした相手に倒された場合相手を道連れにできる。 同、きずごころはメロメロにした相手から攻撃を受けた場合、自分の能力がランダムに1ランクUP. 同、ストーキングは特性かげふみと同様相手がにげられない状態になる。 微妙なメロメロを上手く使いこなし、他には無い(?)耐久型を目指す。 追加技あまえる、うそなき、てんしのキッス、あくまのキッス、おうふくビンタ、 ひかりのかべ、しんぴのまもり、おしおき、リフレクター、うらみ こんなのはどうだ? 進化妄想3 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 85 70 105 135 特性 テクニシャン/せいしんりょく キッスを除いたノーマル・飛行ポケ最強の値を使用。特攻を-10し、素早さに+10。これで雑魚とは呼ばせない!! ↑結論:結局雑魚には変わりない。サンダース「カモネギって進化しても弱いんだね^^」 ↑幾らなんでも種族値合計が600超えで雑魚はねーわ ストライク以上のテク燕ができる上に先制技の火力がハッサム並とか普通に考えてやばいだろw みなさん、発想を変えるんです ネギトロン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 85 30 95 135 特性スナイパー タイプ鋼草 カモを見捨ててネギ部分が破格の性能で進化した、で、モンスターボールと手持ちの開きで こいつもゲットできる↓ ダシガラン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 60 60 60 60 130 特性ふしぎなまもり ↑ヌケニンみたいのならともかくこういった埋葬ポケモンを余計に増やすなんて要領の無駄遣いもいいとこだろ・・・ ↑変えてみた、最速での怨念や道連れが武器、ただカモネギの存在が「カモがネギしょってやってくる」 つまり弱い前提のネタポケで、それがアイデンティなので強くするのは違う気もする ↑おいおい、そんなこと言っちゃったらこのページ自体の全否定につながっちまうだろうに… 同タイプじゃ物理でムクホーク、特殊でトゲキッスという壁がある。 だったら唯一のタイプにすりゃいいじゃない。 カモリーク 格闘/飛行 なわばりポケモン 特性威嚇/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 62 108 60 50 70 112 ネギでできたすのまわりにはほかのポケモンはいっぴきもいない。みんなおいはらってしまうのだ。(図鑑説明) 合計472。攻撃力自体はムクホークの方が高いがインファイトの破壊力でムクホークに差をつけられる。またスカーフなしで110族を抜かせるスピード。 これならまあ、弱い部類には入るまい。体力低いし弱点なのでブレバとは攻防ともに相性が悪い。 進化妄想4 ノーマル・飛行タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 90 80 40 80 120 特性:スナイパー・せいしんりょく 合計510 すごく適当な妄想。スナイパーをかんがえて攻撃は控えめ セリザワー 飛行/格闘 しんせんポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 110 65 55 60 110 新選組の芹沢鴨 れんぞくぎり、つばめがえし、きりさく、つじぎり、みねうち、いあいぎりの威力が1.5倍になる的な特性 カモミク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 65 85 108 102 90 ネギホークのネギスラッシュを習得できる。 あとはいやしのすず、うたう、ハイパーボイス、ほろびのうたなどを習得。 能力からすると特殊で攻めるタイプであり、耐久型に近い。きりさくなどの使用頻度は低くなる。 能力の合計は550と高く、戦力になる。 海外画像だけど カモランセ 飛行/格闘 特性:たびガラス(先制技(ファストガードで防げる類)を食らわない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 130 40 116 52 120 くきを ふりまわすこと いくとし。 せつなの みきりを えとくした カモネギが さいこうきゅうの かたなを てにした。 非常食がなくなって耐久が落ちるかわりに、攻撃面を超強化。 カモランス 飛行/格闘 特性:さんばいだん (「~ブレード」「裂く、斬る」系の技を食らわない。そして、自分もこれらの技を使えない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 195 55 58 62 60 かたなのそしつが ないことに ようやくきづいた。 えものを やりに かえてみると あらふしぎ、 またたくまに つよさが 3ばいになりました。 切り裂くもリーフブレードも辻斬りも捨てて、鴨の怒涛の攻撃がここに始まる。 進化妄想5 タイプ:かくとう/ひこう 特性:するどいめ→しんがん(相手を斬る技が必ず命中し急所率+1) せいしんりょく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 82 120 75 58 72 105 512 心眼対象の技 (あくうせつだん)、いあいぎり、エアカッター、エアスラッシュ、きりさく、(クロスポイズン)、(シザークロス)、サイコカッター、つじぎり、つばめがえし、リーフブレード、れんぞくぎり ムソウネギ タイプ:ノーマル/飛行 特性:きもったま/じしんかじょう/まけんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 150 40 10 30 146 合計種族値428だけ見ると、オオスバメ430並みの低水準 ネギ二刀流の紙装甲な高速物理アタッカー レックウザや伝説級の攻撃150、アギルダーを抜く素早さ146の二点に全てをかける テッカニンはタイプの相性はいいかもしれないが耐えれるか不明 ペラップどころかデリバードやドーブル以下の絶望的な耐久に、ツボツボと同じ特攻は完全に捨てている 努力値はAS252一択と簡単 つるぎのまい→タスキ→じたばたを理想とする。きもったまならゴーストも殺す じしんかじょうで全抜き狙う 先制技2回でたぶん死ぬ 初っ端つららばりとか連続技打たれてもたぶん死ぬ いたずらごころで終了する テクニカルな一発屋として運用の幅が広がるはず 頑丈・タスキ・スカーフに絶望的に弱くて使えなさそうだった カモノバシ ノーマル/飛行 特性:えんめい (引込めたポケモンのHPを4分の1回復) おいすがり(辻斬り等の斬撃技は、相手交代時に急所確定で追い打ち可能) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 85 85 65 85 85 合計510 現実世界で、哺乳類に分類されてはいるが爬虫類や鳥類の特徴を併せ持つカモノハシ。 タマゴグループが飛行/陸上のカモネギの『太古進化』にピッタリじゃなかろうか。 原始の力を覚えてくれるようにすれば解決。 まとめ 名前 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 カモネギ ノーマル/飛行 52 90 55 58 62 60 377 鋭い目/精神力/負けん気 Gカモネギ 格闘 52 95 55 58 62 55 377 不屈の心/肝っ玉 ネギガナイト 格闘 62 135 95 68 82 65 507 不屈の心/肝っ玉 進化妄想1 75 115 65 65 80 90 490 ネギホーク ノーマル/飛行 92 125 75 88 94 126 600 霧起し ネギボウズ ノーマル/くさorエスパー 55 65 55 108 112 60 455 さとり(特攻が2倍) マサムネギ 飛行/格闘 52 115 55 58 62 110 452 とうそうしん/もののふ カモナベ ひこう/はがね 52 95 105 58 82 40 432 スナイパー/せいしんりょく ドナルガモ みず/ノーマル 90 100 80 55 80 45 450 カモキジャ 62 109 35 105 32 132 475 オカモナベ 120 82 103 35 103 32 475 あついしぼう 進化妄想2 86 121 71 51 51 101 481 威嚇 アイガモ あく/ひこう 103 45 105 40 105 102 500 しんじゅう/きずごころ/ストーキング 進化妄想3 100 120 85 70 105 135 615 テクニシャン/せいしんりょく ネギトロン 鋼/草 100 130 85 30 95 135 575 スナイパー ダシガラン 1 60 60 60 60 130 371 ふしぎなまもり カモリーク 格闘/飛行 62 108 60 50 70 112 462 威嚇/テクニシャン 進化妄想4 ノーマル/飛行タイプ 62 135 95 68 82 65 510 スナイパー・せいしんりょく セリザワー 格闘/飛行 62 135 95 68 82 65 475 カモミク 100 65 85 108 102 90 550 カモランセ 格闘/飛行 52 130 40 116 52 120 510 たびガラス カモランス 飛行/格闘 52 195 55 58 62 60 482 さんばいだん 進化妄想5 かくとう/ひこう 82 120 75 58 72 105 512 しんがん/せいしんりょく ムソウネギ ノーマル/飛行 52 150 40 10 30 146 428 きもったま/じしんかじょう/まけんき カモノバシ ノーマル/飛行 105 85 85 65 85 85 510 えんめい/おいすがり 作成。 しかしこうして見ると、カモネギってすさまじく愛されてるな。 あと、ネギガナイトが出る前に出された妄想にもかかわらず、格闘タイプの会得というリアル未来予知を成功させた案があるのはすごいと思った。
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/175.html
騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48