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主にどえすなやきざかな。(No.28264)が使う耐久型キャラ。ネタサポの一喝騎士はこのタイプ。 ※このページは個人的な主観を多分に含みます。 基本ステータス 技構成 基本ステータス pow +0 def +300以上 tec +0〜300 キャラ:真面目な騎士 秘伝:百戦錬磨or軍人 武具:エアエンジン 技構成 特技1でタゲを奪いつつSP(tecも高めている場合HPも)を回復するのが基本的な戦法。攻撃力は汁(+札)で補う。 ↓採用されやすい技。参考までに。 シールドアタック(戦士)(ほぼ必須) 連撃(戦士) ウォークライ(戦士)(tecも伸ばしている場合のみ) サンダーボルト(魔法使い)(tecも伸ばしている場合のみ) マジカルチャージ(魔法使い)(あると便利) 魔滅の札(僧侶)(tecも伸ばしている場合のみ。汁札として使用) 煙幕の術(忍者)(tecも伸ばしている場合のみ) 地獄の薔薇(メイド)(tecも伸ばしている場合のみ。あると便利。) メタルコーティング(メイド) 地鎮祭(パラディン)or超免疫(僧侶)(二者択一。状態異常対策) ド根性(パラディン)(ほぼ必須) 即席バリア(パラディン) アクセルレーション(パラディン)(あると便利) 生兵法(パラディン)(tecも伸ばしている場合のみ) 諸天善神の鏡(パラディン)(2vs2で相方の護衛) パワーストーン召喚(サモナー)(クエスト向け) 守護霊召喚(サモナー)(実質的な追加装甲)
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高額明細・耐久型 (C)SEGA 「ギリースーツ。それは人類の英知が生み出した自然由来の擬態方法である。 そして玄人はより不自然さを消して、身を隠し、徐々に接近し、見抜けなかった敵の一瞬の不意を突く。 対極する見つける方の玄人「スポッター」も、わずかな不自然さから動きを見抜き、存在を暴く。」 「闇の中、光が無ければ、影の中。色の原理は、光の反射」 迷彩効果を安くかつ長く使用できるように改良されたモデル。 スタミナを重視するあまり安易に迷彩出力を落としてしまったために発動中は機体がモザイク状になる。 ギリースーツで姿を隠すにはBRはあまりにも巨大すぎた・・・。隠れられるような茂みなんて勿論どこにもない。 使う際はマップに合わせた機体カラーにしないと殆ど迷彩の意味が無いので注意。 クリムゾンレッドなどを使っていると迷彩をかけていても相当目立つ。 戦争中継をおこなう国際戦争公使から「別に卑猥なものがある訳じゃないが、そのように思わせてしまうから」 という理由で販売が差し止められていた代物だが、裏ルートを通じて世に出てしまった。 +... 頭のみでピンク、他のパーツをデザートカーキにし、修羅腕で全体のラインをスリムにすれば イイ感じにメカメカしいディテールが消えてそれはもう強烈なファルスの権化になれる。 深夜の紳士TIMEの際は竹槍決闘ついでに是非ご検討を。 発動中もうっすらシルエットと機体カラーが浮かび上がるため、敵の真横を歩いて素通りする奇襲には向かなくなったが、 ロックオンを切る能力や中距離より遠くからの1発にはその延長された発動時間がメリットとして働くだろう。 +たけしまでの話 また、ゲージ回復速度は試作型の約1.5倍というハイサイクルであるため、 「隠密装備」ではなく「ロックオン解除によるバリア」としての意義が強くなったモデルと言える。 そういう意味で前線砂向け。ガチな奇襲砂には他の迷彩が、多分居ないと思うがガチな芋砂にはシールドがある。 バトルライフルで前線病を発症した人は是非。相手にもロックオンできないという対等な条件を長時間強いることができるので相性はかなりよさげ。 また、「久我S」「夜叉」の登場で奇襲賞ショックから解放されていたと思っていた中堅ボーダー達に取って 再度強襲を掛けてきた「奇襲賞x10」の文字は久しい世紀末の再来を予感させるものであったとか。 実用的な面を言えば、試作型や実用型と違い、単独で敵前線をすり抜けて後ろに回った奇襲や、 近距離のQSなどを利用したプラント攻めといった用途に向かなくなってしまっている。 当然芋砂にも向いているとは言い難いため、中距離での援護射撃以外の用途に使い道がなく、非常に微妙な迷彩という評価を受けていた。 1100GP(当時)とカロラチップ二個、更に奇襲章10個、重量340と開発元は果たして売る気があるのだろうかというレベルだったのも評価を下げた一因だった。。 ちなみに音も結構うるさい、とは言えそもそも姿が完全に消えないのでそれ以前の問題なのだが。 しかし本物の狙撃兵は一見ばれそうなギリースーツでもばれずに撃ててしまうのだ。 仮に気付いた時には、よほどの手練れでない限り撃たれて死んでいる。 その点では攻撃する場所を考える玄人向けの現実に近い迷彩とも言える。 まあ、現実とは違い1発被弾したら戦闘不能となる人間ではなく、多少の銃弾はものともせず動き続けるブラストランナーで戦闘しているということに関しては、まあ、その、なんだ。眼を瞑れ。 だが、最近面白い使い方も見つかっている。 ロック切りを利用したバリア的使用を前提として重装甲で高SP供給、バトライor連式orTF、ジャンマ系、先生、アクションに格闘とし、プラント内戦闘に特化したアセンである。 高火力で重装甲でロック出来ず、地雷がうざい、先生が痛い、近づくとふっ飛ばされて追撃されると、狭い近いという密閉空間では圧倒的戦闘力を誇る。 あれ、狙撃って何だっけ…。格闘って意味だっけ…。 近距離に弱い砂というイメージを一気に払しょくする。 しゃがみを捨てるのはきついが、タックルやジャンプキックを一番活用できるのも連射兵器の少ない砂だったりするのが面白い。 あまりに砂カラテが暴れすぎたのか声のデカい一部の人が対応できなかったのか格闘チップもろとも迷彩も修正されたけど。 Ver3.0では、軽量化、連続使用時間とチャージ時間がともに延長と、微妙な修正が入った。 他の迷彩が軒並み連続使用時間が短くなる中、こちらは強化されたため愛用者が増加傾向にある。 だったのだがVer4.0で重量と連続使用時間がまた元に戻った。調整とはなんだったのか。調整とはなんだったのか。(大切な事なので2回ry 某絆ではよくあること ただしチャージ時間の延長はそのまま。…なんかこのやり方どこかで見たことがある…日本、政j…う、頭が…。 Ver4.5でさらに連続使用時間が短縮された代わりにリチャージが早くなった。 時間は25秒に。昔の試作迷彩の使用時間より5秒長いだけ。 ただ、実装当初からの最大のネックだった購入条件は大幅に緩和された。(必要数半減&ユニオンLV50での代用可能に) 支給当初からやってきたボーダーにとってみれば隔世の感を感じるだろう。 Ver.Xでテコ入れを受けこいつも超絶弱体化 試作迷彩と同じく攻撃にHITTINGすると1秒間マルミエ(元からマルミエなのはきにしない)、起動後1秒はロックオンもされる、稼働時間マイナス10秒で最初期の試作型よりも短くなった。 あの・・・一番暴れてたのはたしかにこいつだけど流石にやりすぎだとおもうんですが・・・なおチャージ時間は据え置き。 でも一番迷彩効果長いのはこいつだから一度起動したら使い切るつもりで14秒のロックオン妨害装置として有効活用できるだろう。 ONOFFを繰り返すのは前述の仕様の通りSPの無駄使いになるので禁術である。 XZeroでは重量が-30され、チャージ時間が5秒減った。 光学迷彩・耐久型/CC 真っ白から真っ黒に変色した耐久型明細。 夜間マップなら更なる迷彩効果が期待できるかもしれない。 夜間・・・トラザ・・・うっ頭が 高額明細系統 光学迷彩・実用型→光学迷彩・耐久型→光学迷彩・高出力型
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照準補正装置・耐久型 (C)SEGA 「狙撃はスタミナだ。遊撃兵になってもやっぱりスタミナだ。」 射撃補正装置の2番手。 連続使用時間が伸びたけど、自動追尾能力は下がった。 なんと一試合の3分の1弱(3分)も発動し続けられるほどのスタミナの持ち主。 しかも、1秒チャージで3秒使えるという超回復でもある。 結果、ロックも45秒までできるようになって、ずっとじゃないけど、ロックもこれで長持ち。 まあ、持続力が役立つのはいろんな敵を相手にする時であって、1体の敵を延々と相手してるようではSPの無駄遣いである。 補正装置があればありがたいが、試験型のレベルでも余裕でいろんな敵をつぶしたいと感じるならいいかもしれない。 実装から1週間経ってからようやく解説ページが作られたあたりに不人k(ry と、いうか初期型でお(ry と、いうか産ぱ(ry しかし、レティクル速度が2/3に短縮されるのはやっぱり大きい。 トライアドやVXが3秒から2秒に、アグニが2秒から大体1.33-1.4秒になるのだから恐ろしい。 初期型を使って不必要なほど照準が牽引されて逆に精度が落ちる、 SPの回転率の良い補正装置が欲しいという場合に活用できるだろう。 相方はイーグルアイTFやバトルライフルがオススメ。あらゆる姿勢から命中弾を掃射できる脅威を教えてやろう。 こちらも初期型と同じく、ver.4.0にてリチャージが60秒から40秒と大幅短縮。 照準補正装置系統 照準補正装置・試験型 → 照準補正装置・耐久型 → 照準補正装置・強化型
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雷戦機(耐久型) 頭部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 動力炉 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 腕部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 脚部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 背部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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光式機(耐久型) 頭部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 動力炉 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 腕部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 脚部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 背部 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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耐久型の概要とか・・・ 概要 耐久型とは、ザ・バリングラを打ち倒すことで入手できるパスコードを使用して、体力を上げた影のこと。 120%も、110%も耐久型といえるがやっぱり最大の140%まで増やしてこそ浪漫といえる。 40%と聞くとイメージしづらいと思われるが、だいたい猛虎二発とミドル一発だとおもえばいい。 さよう、我々耐久型のアドバンテージである40%は、たった二発の猛虎と一発のミドルで脆くも崩れ去るのである。 最近では技のレパートリーも増えコンボ研究も進んでいるため、ちょっとしたコンボでこのぐらいの体力を吹き飛ばすのも容易に・・・ その 「たった+40%」 の体力のために支払う代償が、なんとスタミナ80% これまたイメージしにくいと思われるが、全ての動作の消費スタミナが約5倍になると捉えていただければ、この代償がいかに大きいか実感できると思う。 当然相手の攻撃で減るスタミナも5倍となる、崩拳なんて喰らおうものならスタミナを全部持ってかれる・・・ しかし、少ないスタミナはスタミナ切れからの素早い復帰を可能にする。 相手のBコンが始まる前に再び動けるようになり、同時にスタミナ切れになったときに先に動けるようになる。 ただ、ハイキックなどを防げるほど早く復帰するわけではないので過信は禁物。 歴史 この体力とスタミナの比率を変えれる仕様が生まれた当初は、スタミナ切れからの復帰のスピードがスタミナ総量によって反映される仕組みだった。 当然通常とくらべてスタミナ量二分の一の耐久型は、スタミナ回復の早さもなんと 二倍 。 スタミナ切れても即回復し、しかも体力も多いと良いことづくしだったため、皆こぞって耐久型に走った。 流石にこれではマズイと、後にパンダコさんがスタミナ回復の仕様を変更した。 すると、今度はスタミナの少なさが浮き彫りに。 Bコンの全盛期で、スタミナ切れ=敗北だった当時では手痛い弱点を抱え込むことに。 かくして耐久型全盛期の幕が下りた・・・ しかしながら、 「より強固な体力をもって相手を圧倒する」 という大艦巨砲主義的発想が男心を刺激してやまず、 「むしろその不遇っぷりが素敵、ロマン溢れるッ!」「これで勝ったら胸が熱くなるなw」 と、一部の 変態猛者達は変わらず、いや、それまで以上の熱意をもって愛用し続けた・・・ その後Ver.8.0にて再びスタミナ切れからの復帰のスピードがスタミナ総量によって反映される仕組みになり さらに体力とスタミナの比率の選べる範囲が125%からさらに15%増えた140%まで調整できるようになった。 一方、相変わらず耐久を増やすとスタミナも減っていき、耐久が140%のときのスタミナは20%になる。 現在は、ある程度耐久に振った影が大会で好成績を収めるなど、十分実用に耐えうるものとなっている。 Bニーキックの弱体化などによって、Bコンと遭遇する頻度が少なくなったことも追い風といえる。 ただ、耐久特化影はスタミナの少なさゆえに相変わらず不遇と言わざるを得ない状態である。 あわせると良い技 ソレイユノア スタミナ量の少なさを補い、疲労状態の復帰の高速化を図る。 鋼氣站椿功 スタミナ切れをほぼ解消させる。 ダメージをうけないとスタミナが回復しないという仕様も、耐久型持ち前のタフさで補う。 強引に攻めに行きたい人必見。 鋼氣丹田功 高い耐久力をさらにのばす、站椿功と比べてスタミナ維持が難しい。 二重掛けした状態なら、普通なら四発で瀕死になる雷撃崩掌を七発喰らっても耐える。 「ただでさえ堅い耐久型をもっと堅くしたら最強じゃねww」的発想。 ロマンを追い求めるあなたに・・・ ヒーリックス 鋼氣丹田功と同じく、高い耐久力をさらにのばす。 鋼氣站椿功と組み合わせると互いの欠点を補い合い、鋼氣丹田功と組み合わせると難攻不落の要塞と化す。 しかし、ヒーリックスの回復量に対してスタミナ消費量が高いなど扱いが難しい。 これだと、スタミナ型のほうがヒーリックスをうまく扱えるような・・・ フック 上段回避技が増えたものの、相変わらず優秀な近距離技。 威力の割にスタミナ消費が少ない。 頂肘 威力の割にスタミナ消費が少なく、さらにカウンターが決まればさまざまな面で有利になれる。 ミドルキック 中距離における定番の攻撃技。 ハイキックよりもスタミナ消費量が少ないので扱いやすい。 スタミナダメージの割にスタミナ消費が少ない。 ボディーブロー スタミナダメージの割にスタミナ消費が少ない。 フロントキック 中距離における定番の攻撃技。 スタミナ消費が少なく、ヒットさせるとフックにつなげられる
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超耐久はVer.8.0で生まれました。古い遺物じゃありません。ピカピカのニューモデルです。 しばしスタミナ型に遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。 従来の耐久型がお好き?結構。ではますます気になりますよ。さあさどうぞ。 耐久型の新境地です。 快適でしょう?んああ仰らないで。スタミナが20。 でもスタミナなんて見かけだけで結局は減るもんだし、よく事故るわすぐ蒸発するわ、ろくな事はない。 体力もたっぷりありますよ、どんな立ち回りの無鉄砲な方でも大丈夫。 どうぞ使い回してみて下さい、「ガッ!ガッ!」(スーパーアーマー)いい音でしょう。 余裕の音だ、底力が違いますよ。 何です? ああ、何を!ああっここでボディーブローしちゃ駄目ですよ!待て!止まれ!うぁあああ・・・
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【バトレボ実況】第十三回 厨ポケ狩り講座!-耐久型に求められる力-
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2016年10月31日14時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 オーズ←仮面ライダーだ!! 名誉暇人ナゴミ 31 体力重視 1 1 ラピスちゃん←ハム太郎なのだ 味餡 15 攻防強化 1 0 オーズ←仮面ライダーだ!! 名誉暇人ナゴミ 31 体力重視 1 0 耐久型@ダークホース Dark Horse(Donald-2nd-R) 50 守備重視 1 0 第20331回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはオーズです!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? オーズの攻撃!(命中率95%/会心率5%)オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」ラピスちゃんに3のダメージをあたえた!! ラピスちゃん「おおおおおっ、刻むぞ血液のビート!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 12 , オーズ 31 , 耐久型 50 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率5%)オーズ、連続攻撃!!!オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」耐久型に3のダメージをあたえた!!耐久型に2のダメージをあたえた!! 耐久型「くっ、まだまだ、こんなものでは!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 12 , オーズ 31 , 耐久型 45 ) ラピスちゃんの攻撃!(命中率77%/会心率5%)ラピスちゃん「ふるえるぞハート!」オーズに14のダメージをあたえた!! オーズ「楽して助かる命がないのは、何処も一緒だな!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 12 , オーズ 17 , 耐久型 45 ) 耐久型の攻撃!(命中率69%/会心率5%)耐久型「オーズよ。これが耐久型の拳だ!」オーズに2のダメージをあたえた!! オーズ「楽して助かる命がないのは、何処も一緒だな!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 12 , オーズ 15 , 耐久型 45 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率5%)オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」ラピスちゃんに4のダメージをあたえた!! ラピスちゃん「おおおおおっ、刻むぞ血液のビート!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 8 , オーズ 15 , 耐久型 45 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率6%)オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」ラピスちゃんに4のダメージをあたえた!! ラピスちゃん「おおおおおっ、刻むぞ血液のビート!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 4 , オーズ 15 , 耐久型 45 ) ラピスちゃんの攻撃!(命中率86%/会心率21%)ラピスちゃん「ふるえるぞハート!」オーズに11のダメージをあたえた!! オーズ「楽して助かる命がないのは、何処も一緒だな!」 残り体力( オーズ 31 , ラピスちゃん 4 , オーズ 4 , 耐久型 45 ) 耐久型の攻撃!(命中率73%/会心率8%)耐久型「オーズよ。これが耐久型の拳だ!」オーズに4のダメージをあたえた!! オーズ「楽して助かる命がないのは、何処も一緒だな!」 残り体力( オーズ 27 , ラピスちゃん 4 , オーズ 4 , 耐久型 45 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率9%)オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」ラピスちゃんに3のダメージをあたえた!! ラピスちゃん「おおおおおっ、刻むぞ血液のビート!」 残り体力( オーズ 27 , ラピスちゃん 1 , オーズ 4 , 耐久型 45 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率30%)オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」オーズに5のダメージをあたえた!! オーズ「楽して助かる命がないのは、何処も一緒だな!」 残り体力( オーズ 22 , ラピスちゃん 1 , オーズ 4 , 耐久型 45 ) ラピスちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率44%)ラピスちゃん「ふるえるぞハート!」オーズに13のダメージをあたえた!! 残り体力( オーズ 22 , ラピスちゃん 1 , オーズ -9 , 耐久型 45 )オーズのLIFEは0になった!オーズはやられた・・・オーズ「俺の…明日がぁ…」オーズ、まだだ、まだ終わらんぞ 耐久型の攻撃!(命中率77%/会心率12%)耐久型「ラピスちゃんよ。これが耐久型の拳だ!」 ラピスちゃんは素早くかわした。ラピスちゃん「燃え尽きるほどヒート!」 残り体力( オーズ 22 , ラピスちゃん 1 , 耐久型 45 ) オーズの攻撃!(命中率95%/会心率13%)オーズ、連続攻撃!!!オーズ「ライダーは助け合いでしょ!」耐久型に3のダメージをあたえた!!耐久型に2のダメージをあたえた!! 耐久型「くっ、まだまだ、こんなものでは!」 残り体力( オーズ 22 , ラピスちゃん 1 , 耐久型 40 ) ラピスちゃんの攻撃!(命中率95%/会心率56%)ラピスちゃん、会心の一撃!!!ラピスちゃん「オーズがッ!泣くまで!殴るのをやめないッ!!」オーズに44のダメージをあたえた!! 残り体力( オーズ -22 , ラピスちゃん 1 , 耐久型 40 )オーズのLIFEは0になった!オーズは再 起 不 能 -リタイア-オーズ「俺の…明日がぁ…」これにより、ラピスちゃん オーズ Q.E.D. 名誉暇人ナゴミのダブルV逸が確定しました・・・ 耐久型の隙ありぃ!アタック(命中率80%/会心率14%)耐久型「ラピスちゃんよ。これが耐久型の拳だ!」ラピスちゃんに1のダメージをあたえた!! 残り体力( ラピスちゃん 0 , 耐久型 40 )ラピスちゃんのLIFEは0になった!ラピスちゃんはヨコドリィ・・・さーせん。ラピスちゃん「ドッッギャアアアアンン!!」勝ち残ったのは耐久型です!つまらん・・・耐久型が見事にD-BR杯を制覇しました!意味のない時間をすごした・・・って俺かよ。KY。耐久型「お前たちではこの耐久型には勝てん!」 ダークホース名義で制覇はアレ 完全KYですいません by.Dark horse名義で出陣したDonald-2nd-R(耐久型の人)
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耐久型を始めるために・・・ 「押忍!耐久型の手ほどきを受けたいッス!!」 「よく来た。耐久型のススメはもう読んだか?」 「読んだッス!今すぐにでも耐久型を始めたいッス!」 まず、分かっているとは思うが、バリングラを倒し、パスコードを手に入れ、体力を140%まで上げよ。 計算された体力の調整に真のロマンは無い。(あくまでも個人の意見であり、ドラグを使いたい場合などの時は全振りでなくてもかまいません) 次に、スタミナ消費の少ない技の準備だ。スタミナ消費の大きい技の扱いについては、後に紹介する。 スタミナ消費が少ない割に威力が高い技 ジャブ、ストレート、アッパー、フック、頂肘、ボディーブロー、掌打 スタミナ消費が少ない割にスタミナダメージが高い技 ジャブ、アッパー、頂肘、ボディーブロー、崩拳、掌打、ミドルキック、猛虎硬把山 耐久型特有の疲労のしやすさを補ったり、打たれ強さを助長するための技も紹介しておく。 スタミナを一気に回復・持続的に回復、体力を回復、攻撃を受けるたびにスタミナ or 体力を回復する技など、色とりどりだ。 耐久型に必要な回復技・補助技 フレアエナジー、ソレイユノア、ヒーリックス、鋼氣丹田功、鋼氣站椿功 「こんな技では火力が足りない!」「ハメの対策が出来ないじゃないか!」などと言う青二才は、補助技と共に使うと良いだろう。 技の準備が出来たところで連の紹介だ。 耐久型によく用いられる連 ボディー(⇒フロント⇒アッパー⇒)フック⇒ローキックorガード スタミナ消費:17.31% 威力:29.5% ボディー⇒崩拳 スタミナ消費:7.2% 威力:13% また、スタミナ消費量が多い技を使う時は基本的にスタミナ回復技と併用して使っていくが普通に使うと隙が大きくなってしまう。 そういったとき、Bコンのテクニックを応用すればスタミナと隙の両方の面でのジレンマが改良されるだろう。 強力なダメージソースとなりえるので是非ともマスターしておこう。 ガード(中)⇒吸影活性法orフレアエナジー(⇒ソレイユノア)⇒Bニー⇒雷撃崩掌 スタミナ消費:32.65%-(スタミナ回復量) 威力:39% スタミナが少ないと相手のBコンにめっぽう強くなれるものの 厄介な技もまた出で来るので、特に対策すべき技を紹介しておこう。 対策すべき技,連 崩拳 一気にスタミナを削られてしまう上に、相手の連やロジックによってはハメられる恐れもある技。 幸いにもこれを使ったハメはピンポイント気味なのであまり見ない(と思われる)。 対策する場合はソレイユノア、鋼氣站椿功などを使うか、スタミナ量を調整してハメられないように心がけよう。 ハイキック,猛虎硬把山などの高威力技 威力が高い技はスタミナダメージも大きい傾向にあるので、ダメージ→スタミナ切れ→ダメージとなることがある。 通常の影を使う時と同様に相手の攻撃をしっかりとガードして、反撃するといいだろう。 _人人 人人_ 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄