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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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ロトム(ノーマル) タイプ でんき ゴースト 特性 ふゆう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ロトム(ノーマル) 50 50 77 95 77 91 ロトム(チェンジ) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/むし/どく/はがね こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」によりじめん無効 簡単な説明 DPから登場のテレビの怪物。 名前の由来は「motor」の逆読みらしいが・・入り込む家電の中にはモーターにあまり関係ないものも多い。 合計種族値は440というなんとも心もとない数値だが、恵まれたタイプ/特性に加え、電気ポケモンの攻撃性能、ゴーストポケモンのトリッキーさをかねそろえているために、DP発売当時からもそれなりの地位を築いていた。 地面が無効になる電気ポケモンということで、電気ポケモンながらに地面ポケモンを狩るという、水ポケモンにおけるドククラゲやランターンのような存在といえよう。 とはいえ、タイプ上は地面弱点なので特性「かたやぶり」には注意。 BWで「かたやぶり」のポケモンは増えたが、登場時にわかるようになったので、かえってかわすことは容易になった。 しかし、この子に地面技受けを一任していた場合、交換先がいなくなったという事態に陥りかねないので、構成時には注意が必要である。 半減5つ、無効3つという恵まれた耐性を持ち、弱点もサブとしてはマイナーな悪・ゴーストのみなので、有利になれる相手は多い。 逆にその能力値の低さゆえに相性が互角以下の相手には基本的に押し負けるので、場に出す時は相手を良く見極めることが重要である。 けして耐性を過信し過ぎないように。 フォルムチェンジロトムについては、またいずれ、というか、他の人のほうが詳しそうな気がする・・(ユウ) 型 1.こだわりトリックタイプ(著者:ユウ) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS 必須技:トリック 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざめるパワー/シグナルビーム/ふいうち 選択補助技:おにび/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ DP初期のロトムの型としてはこれが最メジャーであったと思われる、こだわりアタッカー兼こだわりトリック型。 押し切れそうな相手にはそのまま攻撃、耐久、補助型にはトリックでコンボ封じ、という形が理想でしょうか。 この子は便利な補助技もそれなりに揃っているので、こだわりだからといって必ずしも攻撃技のみにしなくてもいいと思います。 テンプレとしては トリック 電気技 シャドボand,orめざパ 開いたスペースに補助技かボルトチェンジ という感じ。 補助技はこだわりのままでも打っていけるおにびや、トリックでロックした後の安定行動としてのみがわり、でんじはなど。 幸い無効が3つあるので、先発よりも控えのほうが動かしやすいです。 先発で出しても、攻撃・耐久力ともに半端すぎるために倒す前に倒しきれる相手が少なく、結局逃げるか初手トリックに走ってしまいがち。 それでもあえて先発で出すなら、こだわりメガネのほうが良いです。鈍足相手に攻撃力が1.5倍となり、押し切れる相手が増えます。 2.物理防御特化タイプ(著者:ユウ) 性格:ずぶとい 努力値:基本はHB、Sは具体的な調整先がいるなら 必須技:おにび/みがわり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/よこどり/じゅうでん/うらみ 持ち物:(基本的に)たべのこし 物理防御特化型。名づけて鬼みが型? 技はいろいろ候補がありますが、テンプレは 10万ボルト シャドボorたたりめorめざパ おにび みがわり。 派生で 10万ボルトorシャドボ 鬼火 身代わり 補助技 というのもあり。 電気もゴーストも無効タイプがある分止まりやすいのが難点ですが、ピンポイントでの性能はより高くなるので、まずは基本、楽しくなってきたらカスタマイズしてみるといいと思います。 素早さの調整先はいろいろあるらしいですけど、あまり耐久を削ぐと元も子もなくなるので、基本は無振り(数値で111)で、どうしても先制で鬼火を当てたいターゲットがいるならそれにあわせて調整という感じで。 まぁ、最大でバンギラス抜き(125)位が限度かと・・フォルムチェンジすると耐久があがるので、S調整がしやすくなります。 強いです。一押し。電気ジムを始めた3年前からずっとうちの用心棒として君臨する子。 おにびで攻撃力を削いだ後、みがわりを張りながら体力を消費させていくのが基本戦略になります。 特化で能力値はH157 B141 けして高い値ではないですけど、本質はその弱点の少なさと耐性の多さ。 これにより、タイプ一致が半減以下+サブで弱点がつけない物理ポケモンは、基本的になす術がなくなります。 場合によってはタイプ一致が等倍であったり、サブで弱点をつかれるポケモンでも何とかなることも。 1例を挙げると、おにびを入れた場合、道具やランクの補正がない不一致ストーンエッジで特化ロトムの身代わりを壊せるポケモンは存在しません(根性、急所のぞく)。 つまり、ロトムがタイプ一致技に耐性を持つ、サブウェポンの威力がエッジ以下の物理ポケモンには身代わりを張るだけでほぼ1ターンの猶予が補償されることになります。 悪、ゴースト技は範囲が狭く、場合によってはロトムピンポイントになるので、採用するポケモンの数が多くないのも利点です。 また、同条件の一致滝登りでロトムの身代わりを壊せるのはマリルリのみ(中乱数)。他は攻撃補正ギャラドスのものでも耐えます。 挑発?竜の舞?そのあたりは相手も読みですしね。 ちなみに、攻撃補正メタグロスの思念の頭突きでようやく低乱数とか何とか。なので、物理グロスは基本的にカモです。物理グロスは。 リアポケにおける特殊グロスの出現率は異常。 また、ハチマキグロスも型に持っていく前に押し切られるので無理です。 ただ、つまりはリアポケ式見せ合いでロトムを見せると相手のメタグロスは9割方特殊型かハチマキ型になるので、逆に型を絞らせることが出来ます。 リフレクターでも同じことが出来るわけですけど、ダメージソースになる鬼火のほうが優秀です。 命中が不安という人にはこの型は向かないと思います。 読まれて炎ポケ出されても泣かない。 貰い火ブースターとか出されても泣かない! 技について(漢字表記。筆者の主観で候補に挙がらない技は抜いてあります) 【電気技】 分類 威力 命中 PP 効果 10万ボルト 特殊 95 100 15 1割まひ メインウェポンの1つ。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 雷 特殊 120 70 10 3割まひ ロトムは攻撃力が低いので、いっそ割り切ってこっちにするのもあり。 放電 特殊 80 100 15 3割まひ 特攻が低いロトムには微妙かも。麻痺狙いするにも電磁波や雷でよい。 チャージビーム 特殊 50 90 10 7割特攻↑ アタッカーは耐久不足。耐久型もスペースが足りない気がする。 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 攻撃後交換 一歩先にいくための技。地面を呼びにくいので、他の電気ポケより使いやすい。 【その他攻撃技】 分類 威力 命中 PP 効果 シャドーボール(霊) 特殊 80 100 15 2割特防↓ メインウェポンの1つ。電気との補完関係が良好。 祟り目(霊) 特殊 50 100 10 異常で倍化 異常撒きを仕事とするタイプなら、シャドーボールの代わりに選択肢に入る。 不意打ち(悪) 物理 80 100 5 先制技 基本はタスキ潰し用だが、紙耐久のエスパーゴーストには有効打となる場合も。 シグナルビーム(虫) 特殊 75 100 15 1割混乱 草、エスパー、悪に有効。めざパを考慮するとフルアタ以外候補になり得ない。 目覚めるパワー(?) 特殊 70 100 15 なんにでもなれる万能技。炎、草、氷、闘あたりが候補。 【変化技】 効果 命中 PP 鬼火 火傷 75 15 ロトムの生命線。一撃で物理を機能停止に追い込める。命中だけが不安材料。 電磁波 麻痺 100 20 ロトムは相手を交換させやすいので、交換先にぶつけるとよい感じ。鬼火との競合が激しい。 身代わり 身代わりを作る --- 10 相性のよい技は多く、大抵の型で候補に挙がる優秀な補助技。鬼みがには必須。 トリック 道具交換 100 10 安売りされすぎて、ロトムでやる意味が薄くなっている気がする。とはいえ優秀な補助技。 リフレクター 物理半減 --- 30 基本は後続補助。鬼火リフレクターの物理2枚おろしも楽しい。 光の壁 特殊半減 --- 30 これも基本は後続補助。特殊耐久型で居座る場合は充電と選択になる。 どくどく 猛毒 90 15 状態異常の競合の激しいロトムでは、スペースの無駄になりがち。対耐久積みには有効。 充電 電気2倍+特防↑ --- 20 唯一の積み技。耐性が優秀なので、積む暇は十分ある。電気技2倍は地味だけど役立つ。 眠る 眠って全快 --- 10 唯一の回復手段。充電とラムカゴでセットで使うならあり。 横取り 横取る --- 10 積み技や回復技に弱いロトムにこの技を搭載するのは、実は理に適っている。決まると快感。 怨み PPを減らす 100 10 PP殺し。有効打がなくてまごついている相手に打ち込んでやると楽しい。身代わりと相性○。 痛みわけ HPを分ける 100 20 擬似回復手段。相手の体力を奪いつつ体勢をたち直せる。やはり身代わりと相性○。 お勧めの相棒 基本的に悪、ゴーストポケモンには手も足も出ないので、そういったポケモンに強い子、後は鬼火受けに出てくる炎ポケモンも意識したいところです。 具体的には・・とはいっても、この3タイプ全体をカバーできる一匹ってあまり思いつかないですね・・ 幸いなのは、これらの3タイプで電気ゴースト技の通りが悪いポケモンは草悪の2匹くらいしかいないので、読みや型次第では突破やうち逃げも可能、という点でしょうか。 使用感としては、あついしぼうカビゴンがそれなりにカバーできてるかな、と思うのですが・・ 炎を無視するなら鋼ポケモン全般が有効。ハッサムメタグロスエンペルトあたりは先制技も完備で優秀。 格闘地面をロトム自身が無効化できるのも○です。
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騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48
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まずはじめに 持久型とは… 相手のスリープアウトを狙うタイプのベイです。管理人はコレが大好きです。 おすすめ改造例 フェイス メタル以外 クリアウィール アクアリオ メタルウィール アース トラック D125 ボトム D よいところ・まとめ おなじみの、アース+D125+Dの組み合わせ。クリアウィールはビルゴなどでもおk。 持久力が高く、崩されてもD独特の攻撃で相手を撃沈できる。ただし軽いので攻撃型に弱い。だからといって メタルフェイスにすると、攻撃力、防御力、重さはあがるが、せっかくの持久力が台無しになってしまう。 フレイムレオーネDF145D 安定して回ることができるベイ。一度崩されるとなかなか立ち直れないのが難点。
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タイプ:神 スキル:1.土着神の頂点(HPが1/4以下になると、神属性のスペルの威力が1.2倍になります) 2.坤を創造する程度の能力(このスキルを持つコダマが手持ちにいると、味方のスペル追加効果発動率が5%上昇します) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Aすわこ 85 115 95 95 90 80 560 ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 氷/神 いまひとつ(1/2) 炎/水/雷/樹 いまひとつ(1/3) --- こうかなし --- オールウェイズ冬眠できます Aすわこの一番の特徴と言ってもいい技だが効果が若干分かりにくいので箇条書きでまとめておく。内容が間違っている可能性もあります。 優先度[4]で回避率+1000(要は他コダマの回避スペルをVP満タンでやったのと同じ効果、みらいよちは避けられない) VPが全回復 全ての状態異常を回復(冬眠そのものを使えない睡眠凍結状態は実質回復できないに等しい) 睡眠状態になる(この睡眠は状態異常障壁、サリエルカード等では防げない) あと注意点として永琳カード持ってても睡眠が即解けることもあれば2ターン連続で動けないこともあって安定しないので過信は禁物です。 特徴 冬眠、豊富なサブウエポン、低いHP、単神属性、などが目立つ点だろう。 前者2つはそれぞれ防御面攻撃面で大きなメリットを持つのだが 低いHPのせいで素の耐久が低く、単神属性のせいで一致技が抜群のほぼ取れない神属性のみ、と防御攻撃ともにデメリットも持つ。 ただ単神属性は防御攻撃ともに良くも悪くも安定しているので一概にデメリットと言うこともできない。 だらだら色々言ってきたけどまとめると攻撃も防御も一流には一歩足りない、特に防御面では冬眠の不安定性もあって耐久型は厳しいかもしれない。 育成方針 A64,S調整,残りH型 装備:永琳、ユウカ、エリス、理香子、火力up、その他 攻撃範囲が広く安定したアタッカーだがタイプのせいで爆発力はあまりない型。 素の耐久が低いので普通に殴りあった場合、先手を取られると酷い時はほとんど行動できずに倒される。 こっちが先手を取れても相手を一撃で倒せることはあまりなく反撃をくらうので、普通に殴ってると1体+1回殴る程度の戦果になるだろう。 そうならないためにも冬眠で相手を惑わしたり、装備で補ったり、有利な状況にできるように上手くプレイしたり いざとなったら運ゲーに持ち込んででも活躍させられるようにプレイヤーの腕で何とかしてあげましょう。 H64,BDどちらか特化or均等振り型 装備:永琳(必須)、回復、エリス、その他 某シートで防御性能の評価が最高ランクだったので考えてみた耐久という名の運ゲー型。試したことないので使い勝手は脳内シミュレート依存。 基本戦法は冬眠運ゲーでターンを稼いで回復装備やエリスを有効活用しつつ相手のVPを削る。モグラ叩き気分を味わえる、ただしモグラは自分。 相手の冬眠読み休憩補助技読み攻撃とかもしてあげれば読みゲーという名の更に楽しいモグラ叩きとなるかもしれない。 ワイヤーや毒を撒いて他の味方コダマにも回復装備を持たせればかなり鬱陶しいかもしれない。 欠点は耐久回復合戦にはあまり強くないことと、装備に依存しすぎなことと、所詮運ゲーなので安定しないことである。 半分ネタで書きましたが、実際に使ってみた人がいたら使用感を教えてほしいです。 対Aすわこ 装備を封じればかなり対処しやすくなるだろう。 装備封じ持ちや魔理沙カードで積極的に装備を消してあげましょう。 Tナズーリンがいると攻撃があまり通らない上に冬眠でも回避不可能な35%装備封じがあるのでAすわこ側は辛いです。 装備封じしなくてもアタッカー型Aすわこなら運が悪くなければあっさり倒せたりもします。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Aすわこ 手長足長さま 神 特殊 70 100 5 初期 洩矢の鉄の輪 鋼 物理 80 100 10 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 15 諏訪清水 水 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 20 宝永四年の赤蛙 神 物理 100 100 25 - 30 蛙は口ゆえに蛇に呑まるる 地 物理 90 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 40 ニ拝二拍一拝 岩 物理 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 50 オールウェイズ冬眠できます 地 変化 - - 0 先攻で使用し、使用ターンのみ回避率が上昇します。また自分のVPと状態異常が回復しますが、眠り状態になります。 65 ミシャグジさま 神 物理 120 80 40 - 禁呪 足りなかったり間違っている内容があると思った方は加筆修正お願いします。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう ねんちゃく どくしゅ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ※アローラのすがたの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ねんちゃく@こだわりハチマキorもうどくプレート 確定技 ダストシュート 選択技 ほのおのパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす/ドレインパンチorかわらわりorきあいパンチ + 第7世代以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/ねんちゃくorどくしゅ@こだわりハチマキorもうどくプレートorZクリスタル ダストシュート/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ドレインパンチ ※Zクリスタルを持たせる場合は「どくしゅ」以外ありえないwww ■考察 通常ベトベトンは技範囲があり耐久もまあまあですが、単タイプなのでゴミですなwww 安定した役割対象は特殊草妖ですなwww狭すぎますぞwwwwww 格闘・虫耐性もありますが、Bが微妙かつ一致弱点を突けるわけでもないのであまり適任とは言えませんなwww まぁ一致等倍ダストの負担はなかなか悪くないかもしれませんがなwww AB振りにして無理やり虫格闘を見るよりもHAで特殊に強くしたほうが無難でしょうなwww 特防が高く弱点が少ないのでチョッキを着せれば数値受けが可能そうですが、 A105程度で強化アイテムなしでは火力がゴミすぎるので役割論理的にありえませんなwww サブウエポンは毒耐性持ちの岩地鋼に刺さるパンツたちが優秀ですなwwww一応他に岩雪崩がありますが要るんですかなwww 呼ぶ超には叩きが最大打点ですがダストでやkですぞwww異教徒のかげうち()のイメージがあるので低耐久エスパーは出てこれませんがなwww 炎技は大文字の方が有効な相手もいると思いますが、無振りでは火力がゴミ、AC振りでは耐久が不安ですなwww ぼげうちもぼいばくはつもありえないwwwww 毒には有効打がありませんなwww 一応はたきおとすを使えるので最低限の負担はかけられますが、二発目以降は威力が下がる都合上耐久型の毒に居座られると辛いですぞwwwもっととぼくぼく()はタイプで無効ですがなwww やはり単毒タイプでは補完が難しいですなwww残り3つサブウエポンを搭載してもまだ穴が多すぎますぞwww 地震を覚えられれば多少はマシになるのですがこいつは覚えませんなwww 今更ですが特性の記述を書き直しておきますなwww 粘着 ボりかえ()ボリック()対策にはなりますなwwwスカーフ()とかいうゴミを押し付けられなくなりますぞwww 粘着に対するはたきおとすは、「叩き落とすを食らっても道具を落とさない」代わりに「道具を持っている場合と同じく、ダメージ1.5倍処理がある」という全然得しない仕様ですなwwww こいつの役割範囲ではたきを使うポケモンはあまり思いつきませんが、 技自体はメジャーなので粘着を採用する場合は留意しておく以外ありえないwww 毒手 接触技で攻撃すると30%で相手を毒にできますなwwww毒づき+毒手は、技の効果による毒と特性の効果による毒が別判定で51%で相手を毒にできますなwwww 面白いのは、毒づきの効果が発動して毒にする→ラム等を消費して毒を治す→毒手の効果が発動して再度毒にすることがあることですかなwwwwwでもダストシュートは非接触技なので毒手の適用外www ORAS発売以降は教え技で毒手ときあパンの両立が可能になりましたなwwww 正直どれも大して変わらないですが、はたきのデメリット面を考慮しても粘着の方がマシでしょうなwww 悪臭 対戦でもフィールドでもゴミ以外ありえないwww 忘れた頃に異教徒がかげうち()で怯ませてきますぞwwwwwwwwwwwwぺゃっwwwww ボトボトンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物を落としすぎはありえないwwwwwwww ↑特性が粘着なので、物を落とすことはありませんぞwww 名前と矛盾していますなwww こいつの英語名はMuk、つまりムックで異教徒ですなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ
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※やまなんとかのwikiはこちら ※彦星のりおに願いを叶えてもらおう! ※のりお美術館でのりおの絵を描こう!! ※のりお動画の解説もあります ☆★☆★☆★HAPPY BIRTHDAY!☆★☆★☆★ ☆★☆★☆★いつも笑いと幸せを分けてくれてありがとう★☆★☆★☆ ☆★☆★☆のりおくんが幸せな一年をおくれますように☆★☆★☆ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 隣人より愛をこめて 【現行スレ】 本スレ 【安藤ケンサク】やまもと実況&ラジオPart293【神ゲー】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/4657/1365330940/ のりおスレ のりお専用スレッドhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/4657/1230484563/ 雑談スレ 隣人スレPart18http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/4657/1370105247/ 絵スレ 絵、描こうぜ!http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/4657/1230517306/ 【のりお動画】 のりお動画の解説 のりおの友達のブログ やまもと実況&生配信ブログ ときどきのりお。 やまもとラーメン&つけ麺ブログ のりおマシマシ。 第一回「やまもとに旨いラーメン&つけ麺屋を教えてくれ」企画【秋葉原編】 こんにちは!初めまして!ラーメン大好きやまもとです!ぶっかけ肉棒ラーメンください!趣味はラーメンを食べることです!職業はラーメンを食べる仕事です!あ、忘れてた、好きな食べ物はラーメンです!そんなラーメン大好きな僕ですが、実はまだまだ東京のラーメンについては詳しくありません…。東京のおいしいラーメン屋にいってラーメンエネルギーを集めてこないと、ラーメン界の女王様(べん髪)に怒られてしまうんです!お願 3/13 日記 わたしのおなかのまえではかないでください 9/30 日記 近所の丸亀製麺の前を通ったら「ぶっかけ肉ぼううどん」って書いてあって『おいおい世も末だな』と思ったら「ぶっかけ肉ごぼううどん」だった。みんな気をつけろ。恥かくぞ。 9/29 日記 これから日記書いていきます。がんばります。日記書いてないときはTwitterで書けって言われたら書くかもしれません。がんばります。きょうのにっき急に寒くなってトイレの便座にゆっくり座らないといけなくなってきた。けどうちの便座はあったかくできるタイプのやつなので強い。さすがマンションだ。おわり 9/6 日記 バタコ税一バタコ700円 引用元 : http //yamamoto8181.blog67.fc2.com/?xml やまもとのポケモンブログ やまもとポケモンブログ アーボック アーボック amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ608569657980タイプ:どく 特性:いかく/だっぴ タマゴ:陸上/ドラゴン(5355歩) ステータスはどれも並か並以下だが、たくわえるや眠る脱皮のコンボなどにより、耐久型として採用されることが多い。 特性はどちらも優秀。技バリエーションも豊富で型が読みにくいかと思いきや実戦で使える型は限られているという側面も。 乏しい決定力をどう補っていくかが課題となってくる。 【物理 グランブル グランブル amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ9012075606045タイプ:ノーマル特性:いかく/はやあしタマゴ:陸上/妖精(5355歩) よくリングマと比較されるが、あっちとは火力面で劣るも器用さでは勝る。地味に卵グループは妖精だったりするので技バリエーションが豊富。電磁波やリフレクターなどサポーターにも向く。素の耐久はあまり高くないが威嚇がある。それでも居座れるほどの耐久にはならないのでバランスよく扱いたい。【 キュウコン キュウコン amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ73767581100100タイプ:ほのお特性:もらいびタマゴ:陸上(5355歩) 催眠の命中率が下がったため、従来の催眠悪巧み型がやや安定しづらくなった。HGSSでパワースワップを習得。元々のステータスに合った、小回りの利くサポーター型に立ち返るべきかもしれない。素早さは半端で過信はできない。が、相手を選べばうまく翻弄もできるだろう。【サポーター型】特性:もらいび性格:おくびょ 引用元 : http //yamamoto818181.blog88.fc2.com/?xml Twitter @ymmt8181 からのツイート のりおは合計 - +340834 人に愛されています! 今日は - 人、昨日は - 人がのりおのことを考えました
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今回は、個人的に好きなポケモンたち(1体を除く)で、強いPTを作ってみました! まだ、考えただけなんで、詳しくはわかりませんが(めざぱ厳選きついです) 1匹目! エース!【マグカルゴ】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:だいもんじ だいちのちから めざ氷 からをやぶる 持ち物:ふうせん 特性:ほのおのからだ H,C,S(3V) V実数値 HP126 特攻132 すばやさ90 S調整:110族抜き調整 からをやぶるからの、上がった特攻で暴れる型 個人的に一番好きなポケモンです!なので、エース的立場にいたしました めざパはドラゴン意識、げんしのちからの範囲である、飛行タイプに弱点を突くため ふうせんを持たせて、めざパで落とす。地面を大いに意識した型です。 水タイプ相手にはどうしようもないので、ほかのポケモンに任せましょう!!! 2匹目! 起点作成兼物理受け!【パチリス】性格:ようき 努力値 HS252 B4 技構成:なげつける ほしがる あまえる いかりのまえば 持ち物:かえんだま 特性:ものひろい H,B,S(3V) V実数値 HP167 防御91 すばやさ161 95族 かえんだまをなげつけて、攻撃を下げ、ほしがるで相手の道具を奪い、いかりのまえばでゴリゴリ削る 起点作成要因。 特防はもともと高いので、1発は耐えてくれます・・・たぶん ものひろいの実用性が上がったらしいので、道具を盗む形になりました。 ちくでんでもよかったんですが、夢特性は今回なしの方向でいきたいと思いました。 別に大好きクラブ入ってないわけじゃ・・・・(´・ω・`) 3匹目! 天候パ対策!【ゴルダック】性格:おくびょう 努力値 CS252 H4 技構成:ハイドロポンプ 冷凍ビーム サイコキネシス めざ炎 持ち物:こだわりメガネ 特性:ノーてんき H,C,S(3V) V実数値 HP156 特攻147 すばやさ150 85族 5世代夢特性で、天候パが増えてきたため、対策を考えた結果こいつになりました! メガネドロポンで、【バンギラス】【キュウコン】 メガネめざパで、【ユキノオー】 え?ニョロトノ?ナニソレオイシイノ? 雨パ対策は、こいつじゃ無理でした(ホッコリ 4匹目! 詰みアタッカー!【ガーメイル】性格:おくびょう 努力値 C252 S188 H64 技構成:ちょうのまい むしのさざめき エアスラッシュ エナジーボール 持ち物:きあいのタスキ 特性:むしのしらせ H,C,S(3V) V実数値 HP146 特攻146 すばやさ121 S調整:ちょうまい1回で、最速ラティオス抜き調整 タスキで1発耐えて、ちょうまいをしてごり押しする型 正直いろめがねがよかった!!!;; 一応1回詰めば猿も抜けます! エナジーボールは、苦手な雨パ対策くらいに考えておいてください! 好きではないポケモンの1匹ですw 5匹目! 火力でごり押し!【グラエナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:炎の牙 氷の牙 雷の牙 ふいうち 持ち物:こだわりハチマキ 特性:いかく H,A,S(3V) V実数値 HP177 攻撃127 すばやさ100 70族 いかくこみで、1発耐えて反撃する型 すばやさもある程度あるので、抜けるときも多々ある スカーフ持たせて130族抜こうと思ったけど、火力なくて悲しくなった はやあしも優秀なのですが、今回は少ない物理型なので、フルアタにするため、このような型になりました! 6匹目! 晴れパじゃなくても頑張って使おう!【キレイハナ】性格:いじっぱり 努力値 HA252 S4 技構成:リーフブレード ドレインパンチ しびれごな つるぎのまい 持ち物:オボンの実 特性:ようりょくそ H,A,S(3V) V実数値 HP182 攻撃145 すばやさ71 50族 しびれごなで麻痺させて、1発耐えてオボンで確定数をずらして、余裕があれば1回詰む 耐久は結構あり、耐久型としても十分使えますが、今回は物理型が少ないので、この型にしました! 範囲が多少狭いですが、雨パ対策も兼ねての型なので、大丈夫でしょう!←投げやり こんなPTを考えています!少しの時間を育成につぎ込みたいと思っています! まぁ、めざパ厳選を始めてやるので、目標は・・・来年かな!w 疲れたので今日はここまで!ノシ
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価格(€) 攻撃力 射程 精密度 安定性 機動力 連射力 装弾数 42,000 32 42 65 52 55 67 30 そんな事よりお前ら、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、一般の殲滅言ったんです。殲滅。 そしたらなんかM4使いがたくさん居て撃ち負けたんです。 で、公式をよく見たらなんかM4A1Mk.Ⅱ実装とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、連射高性能如きで普段使わない銃使うんじゃねーよ、ボケが。 連射性能だよ、連射性能。 なんかクランとかもいるし。クラメン4人で殲滅か。おめでてーな。 よーしマスターフルカスタムしちゃうぞー買っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、FAMASやるからM4を今すぐ売れと。 M4使いってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 いままでは相手側のM4使いの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっとフラグトップとれたかと思ったら、フラグ下位の奴が、M4にはバーストバレルが鉄板、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、バーストバレルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、M4にはバーストバレルが鉄板、だ。 お前は本当にM4にはバーストバレルが鉄板だと本当に思っているのかと問いたい。 問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、M4にはバーストバレルが鉄板って言いたいだけちゃうんかと。 M4通の俺から言わせてもらえば今、M4通の間での最新流行はやっぱり、 ロングレンジバレル、これだね。 ACOG ロングレンジバレル エイムショットヘルパー。これが通のカスタム。 ロングレンジバレルってのは遠距離の敵をHSできる様になる。そん代わり近距離が厳しくなる。これ。 で、それにACOGエイムショットヘルパー。これ最強。 しかしこれを使うと次から敵スナイパーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、FAMAS使って特攻しなさいってこった。 MK2化されて糞武器から大人気武器になった銃 FPSお馴染みのM4 フルカスタムで使うのが紳士 だけどフルカスするとユーロが乙るので 永久を買うか耐久を買うかは悩みどころ カスタム費用が糞高いが修理費が安いので使い続ける場合は永久がいい プレイヤーの多くが使っている大人気武器である 先の国際大会で日本代表の多くが使ってたっていう、なんか信頼性のある強さ 初心者から上級者まで使えるためこれ一本で最後までいける 元々の連射の速さで近距離は強い ロングレンジを付ければ持ち前の精度の高さで中遠距離に対応でき、汎用性が高い しかも扱いやすい、酷い強武器具合である。だから大人気なんだけど 威力が低いだと?連射早いし実際の瞬間火力はそこまで低くない ただし耐久型防弾服、AA07防弾服相手だと綺麗にダメージカットされて低火力に思えるので頭狙おか オススメカスタム 使いやすいよ派、初心者はこっちがいいと思う レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、ロングレンジバレルMk.II、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック バーストバレルMk.IIもかなり連射が早くなり近距離でポイントマンなかせになるが、遠距離の威力が初期状態では糞なので注意 精密トリガーは個人的に横ブレ増える気がするため地雷扱い、元の精度が高くてつけても違いが分からないってのもあるけどなwwwww 有名人のカスタムは レーザーサイトMk.II、ドット(x2 HS)、バーストバレルMk.II、精密 トリガー、プロトタイプグリップ、リコイルコントロールストック らしい、バーストバレルと精密トリガーの相性は良いみたいだ 高速タップ~2点バーストで撃つと超集弾、リコイルコントロールが必要無い、精密トリガー分の横ブレもほぼ消える、火力高いで恐ろしいことに タップ、2点バーストができて対遠距離スナを捨てるならこっちがお勧め いや、横ブレある程度あるけど・・・超集弾超集弾超集弾
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トレーナー情報 あしゅら ゴウカザル トゲキッス クレセリア サンダース ルンパッパ マンムー アリカ エアームド キングドラ ムウマージ マニューラ カビゴン ヘラクロス 使用ポケモン あしゅら ゴウカザル@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ルンパッパ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など トゲキッス@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など 使用ポケモン アリカ キングドラ@オボンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ゴウカザル・サンダースあたりが来ると予想。 相手が威力強化系アイテムでも持っていない限り、オボン込みグドラが二発で死ぬことはない。 控えにルンパッパを呼びそうなので、あえて物理型を選択。クレセリアは諦める。 ムウマージ@ズアのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? いたみわけ+ズアを持たせて、耐久型潰しに出て行ってもらう。 クレセリア・トゲキッス・ルンパッパは、攻撃タイプが特殊タイプなので、潰せる子は一人くらい来るだろう。 ヘラクロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 相手のポケモン全員の弱点をつくことが出来る。スカーフなので、最低限タスキ持ち以外なら一匹潰せるはず。 ■あしゅらVSアリカ□ バトルスタート! ■ あしゅらはゴウカザルをくりだした! □ アリカはキングドラをくりだした! 第1ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 予想範囲内。ねこだましも考えられるが、ゴウカザルは型が多いので、決め付けてマージを出すのはちょっと怖い。 積んでも良いが、タスキの可能性があるので、素直に攻撃。 ■ ゴウカザルのとんぼがえり! キングドラに四割程度のダメージ。 ★ あしゅらは、ゴウカザルに変えてルンパッパをくりだした! □ キングドラのたきのぼり! 一割程度のダメージ。 第2ターン ルンパッパ - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 この動きはスカーフのサルかな? ルンパッパは一撃では倒せないが、耐久に振っていないなら普通におんがえし×2で倒せる。 おんがえしのダメージ次第で、倒せるか耐久潰しに変えるか判断する。 □ キングドラのおんがえし! ルンパッパに五割程度のダメージ。 ■ ルンパッパのあまごい! 雨が降り始めた。 第3ターン ルンパッパ - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 どうやらアタッカー型。エナボでも死なないので、とりあえずルンパッパはこれで倒せる。 ■ ルンパッパのれいとうビーム! キングドラはオボンのみを使って、のこり五割程度。 □ キングドラのおんがえし。 ルンパッパは倒れた。 ★ あしゅらはゴウカザルをくりだした。 第4ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 ここで再度サル投入ということは、サルの後ろにいるのはグドラの相手ができない子。 となれば、ここはグドラを仕留めに来るだろう。 インファイトをすかしに行く。 □ アリカはキングドラをひっこめて、ムウマージをくりだした。 ■ ゴウカザルのインファイト! しかし効果がない。 第5ターン ゴウカザル - ムウマージ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 ここでサルを無駄死にさせたくないなら、交代がくる。後ろがグドラに弱いなら、マンムーあたりか。 交代読み交代で、再度グドラへ。 ■ あしゅらはゴウカザルをひっこめて、トゲキッスをくりだした! □ アリカはムウマージをひっこめて、キングドラをくりだした! 第6ターン トゲキッス - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 キッスだったか。こっちの方が速いだろうし、雨はあと一ターン。舞って電磁波でも貰ったら、無駄なターンになる。 ひるみの可能性もあるし、倒せないだろうがダメージを見込んでたきのぼり。 ここで倒せず、でんじは+はねやすめが来たらつらいが、無理やりヘラのエッジで突破できるだろう。 □ キングドラのたきのぼり! 急所に当たって、トゲキッスは倒れた。 ■ あしゅらはゴウカザルをくりだした。 第7ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 急所か…。 これは詰んだ。 ■ あしゅらはにげだした! 勝者・アリカ! 感想など あしゅらの感想 アリカの感想 パーティの相性が良かったですね。奇襲が成功して、珠ルンパッパを倒せたのが最大の勝因です。