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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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防具/ベルト 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/ベルト [#b3a12dca] ベルト [#c397c328] ノーマル [#c90dd0d0] ユニーク [#pe47930e] コメント [#g6748116] ベルト ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 初心者用ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 0G 初期装備非ドロップ シンプルなベルト。布製。 ベルト 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 - 50G NPC販売 シンプルなベルト。布製。 胴巻き 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv3力8 400G NPC販売 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルト 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv13力10 800G NPC販売 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルト 防御力 +[2-3]スタックアイテム 4個 Lv23力17 [2-3]*500G NPC販売 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルト 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv33力25 2,100G NPC販売 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルト 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv43力35 [3-4]*900G NPC販売 チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルト 防御力 +[4-5]スタックアイテム 5個 Lv54力47 [4-5]*1,200G NPC販売 お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルト 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv63力60 7,500G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルト 防御力 +[5-6]スタックアイテム 6個 Lv83力80カリスマ60 [5-6]*2,000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ベルトDX(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv99力107 18000G シンプルなベルト。布製。 胴巻きDX(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv105力127 28000G 腹に巻く胴巻き。布製 レザーベルトDX(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv125力132 [7-8]*6000G 皮で作られた丈夫なベルト 鱗ベルトDX(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv145力149 56000G 皮の上から薄い鉄板を貼り付けて補強したベルト 強化ベルトGDX(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv165力169 72000G 皮で作った後、チェーンで補強したベルト チェーンベルトGDX(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv185力194 9000G チェーンと鉄板で作られた丈夫なベルト 鎖輪のベルトGDX(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv207力224 110000G お互い形の違う鎖と輪を付けて作った、丈夫なベルト 鉄板ベルトXLS(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv225力257 [11-12]*20000G 鉄板を組み合わせて作ったベルト ゴールドベルトXLS(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv265力307カリスマ150 [13-14]*25000G 鉄板の上から金の糸を張ったベルト。その派手さで機先を制する ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ワイドロープ 防御力 +[0-1]スタックアイテム 2個 Lv81 G 防御力 +7%魔法抵抗 +10%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると 10% の確率でダメージの35%を応急処置 縄を広く編んで作ったベルト ベイナビル 防御力 +[1-1]スタックアイテム 3個 Lv33力8 G アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 350%武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) あまり役に立たないような付加能力がたくさん付いた胴巻き。それにしても、豪華だ フォーチュンフィール 防御力 +[2-2]スタックアイテム 3個 Lv113力10 G 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% 幸運を望む者達が作った、運命の輪に似ているベルト。あなたにも幸運が訪れるかな? スパイラルバックル 防御力 +[3-3]スタックアイテム 4個 Lv107力25 G 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) 皮と鎖を螺旋状に編んで作ったベルト。形も美しく、実用性も抜群 アンチチャージャ 防御力 +[3-4]スタックアイテム 5個 Lv103力35 G 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 -5%回避率 +10% 突撃者たちを阻むことができる効率的な装置と魔法が付いているベルト。ただし、自分が突撃を敢行する時にはあまり効率的ではない チェーンスクエア 防御力 +[5-5]スタックアイテム 6個 Lv162力60 G 防御力 +7防御力 +15%最大HP+24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 四角い鉄板を連続で結んで作った丈夫なベルト。大抵の衝撃にはびくともしない シグの呪い(16型) 防御力 +[6-6]スタックアイテム 5個 Lv339力107 G 力 +225健康 -30防御力 -20減少限界CP+21 神獣型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 素早くて力強かったが背中の弱点のせいで、敵に殺害されてしまったシグを思い出しながら ガーダーベルト(18型) 防御力 +[7-7]スタックアイテム 5個 Lv323力127 G 空中浮遊敏捷 +55カリスマ +55目くらまし攻撃 +5%(20秒)CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 スタン 4Frame 最高の守護者たちに与えられるベルト。ズボン紐に固定できる部分があり、空中浮遊状態でも少しは安定した攻撃をすることが可能だ フローズンコイル(32型) 防御力 +[7-8]スタックアイテム 6個 Lv343力132 G 回避率 +8%防御力 +7移動速度 +10%水属性抵抗 +28%水属性ダメージ吸収 5% 滑らかで冷たく整えられた皮がまるで凍りついた氷柱のような効果を発揮して敵の攻撃を流してしまう 天竜のベルト(28型) 防御力 +[8-8]スタックアイテム 6個 Lv396力149 G ターゲットの光抵抗を 21% 弱化させる。光属性攻撃力を 15% 強化させる。光ダメージ 1~92 5秒の間 命中,回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 天竜の鱗で作られたベルト。風の神獣でもある天竜は滑らかな姿のため竜ではなく蛇だという説もある 春の端境期(32型) 防御力 +[9-9]スタックアイテム 6個 Lv436力169 G 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% 新麦が出る時までの超え難い峠という意味で、古い穀食はほとんど無くなり、麦はまだ熟しておらず、農村の食糧事情で一番困る時期 インスタントエイド(36型) 防御力 +[10-10]スタックアイテム 6個 Lv447力194 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%召喚獣のすべてのステータスが200増加風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を 20%弱化させる。集中力 +20% エリプトの天才的な行商ミクシーが開発した万能ベルト。長い旅行が多かった自分の経験をもとに作った品。確かに良い品物だったが、粗雑な複製品が出回ったため、いざ原物を作り出した時にはミクシーは倒産してしまった ツインカール(34型) 防御力 +[11-11]スタックアイテム 6個 Lv475力224 G 健康 +50最大CP +50魔法アイテムドロップ確率 +20%ブロック率 +10%火ダメージ 23~23コールド攻撃 +5%(10秒) 二つの鎖が堅固に美しく絡んでいるベルト。それぞれ体力と精神力に多大な助けとなり、幸運も運んでくれると言う インクイジター(48型) 防御力 +[11-12]スタックアイテム 7個 Lv476力257 G 防御力 +6知識 +1/レベル 7アンデッド型キャラクターに追加で 15% のダメージを与える。悪魔型のキャラクターに追加で 30% のダメージを与える。ターゲットの闇抵抗を 10% 弱化させる。闇ダメージ 15~15 呪い 2秒 アンデッド、悪魔狩人たちのために特別に考案されたベルト。闇をもっと濃い闇で制圧するのがコンセプト 騎士用ベルト(40型) 防御力 +[13-14]スタックアイテム 7個 Lv509力307カリスマ150 G 致命打抵抗 +55%AI低下攻撃 +15%(5秒)最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)スキルレベル +3 馬に乗る騎士たちのために特別に製作したベルト コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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要注意戦術考察/状態変化 要注意戦術考察/状態変化 状態変化こんらん メロメロ のろい(ゴースト) ほろびのうた やどりぎのタネ 拘束 あくむ 技制限系アンコール ちょうはつ かなしばり いちゃもん ふういん かいふくふうじ なやみのタネ 技以外制限いえき 議論所 状態変化 状態変化は重複可能で、さらに状態異常とも重複可能(例えばマヒ+混乱+メロメロは可能)。基本的に交換すれば解除される。 こんらん 考えられる戦法……各種嫌がらせ、混乱している隙に積んだり交替、いやなおと等で自滅を誘う、いばみが(いばる→みがわり)、ノーガード+ばくれつパンチ等 混乱している最中は1/2の確率で自分に攻撃するという性質上、運を狙った積みの起点や後続ポケモンの負担軽減や無償降臨を狙う…など応用範囲は広い。 ポケモンを入れ替えることで簡単に解除可能。が上記の通りこれを狙って混乱させてくるケースも存在。 自滅ダメージは自身の攻撃・防御に依存しているため、威張る等で攻撃を上昇、あるいは嫌な音で防御が減少していると自滅ダメージも大きくなる。 こんらんは『状態異常』ではなく、『状態変化』に分類されている点に注意。 代表的な混乱技 あやしいひかり:命中100%の安定技。クロバット等が先手で混乱させてくることも多い。 いばる:命中90%。相手の攻撃も2段階上昇する。リスクは高まるが自滅ダメージも大きくなる。相手が特殊アタッカーならデメリットはそこまで気にする必要もない。 おだてる:命中100%。相手の特攻も1段階上昇する。いばると違い自滅ダメージは大きくならないので、あまり使われない。稀にあまえる物理受けニドクインなどが持っている程度。 てんしのキッス:あやしいひかりに比べて命中では劣る(75%)。が、併用できるポケモンは少ないので単純な劣化と言うわけではない。あやしいひかりの方に意識しがちなため、奇襲性はこちらのほうが高いかも知れない。トゲキッスなどの可愛い系がときどき使用してくる。 ばくれつパンチ:特性ノーガードと組み合わせるとタイプ一致威力150+混乱100%という恐ろしい性能を持つ。カイリキーが使ってくることが多い。が、心眼→爆裂型のニョロボンも稀にいる。 みずのはどう:単独では威力60+20%混乱の水技。普通は特性てんのめぐみと併用することが多い。特にハピナスはかみなりとの併用も可能なため、警戒が必要。 シグナルビーム:追加効果率は低いが、それなりの使いやすさとプラチナの教え技によって数多くのポケモンが習得したので思いがけないところでペースを乱されることがある。電気、エスパーがほとんど覚える上、水、鋼、氷にも多め。なぜか虫タイプで覚えるポケモンは少なめ。 ちょうおんぱ:めいちゅう55%といばるやよりも低いため、使ってくることは少ない。あやしいひかりを覚えるポケモンと一部重なっていたりする。プテラやコイル系が使うことがあるかもしれないが、たいていはステルスロックや挑発、威張るが来るのでこの技そのものを警戒する必要性は薄い。 サイケこうせん:使っているポケモンはほとんどいないだろうが、オクタンに使わせていることがある。念力にも混乱がある。 フラフラダンス:数が少なめだがダブルで全員に当たるというなかなか怖い技。ちなみにマジックコートで跳ね返すことができない。 混乱技をよく使うポケモン 高確率:クロバット、ヨノワール、ムウマージ、ブラッキー、ドンカラス、ミカルゲ、キュウコン、ドータクン、サーナイト、エルレイド、ユレイドル、ロトム(あやしいひかり) パチリス(てんしのキッス)、パッチール、バリヤード(フラフラダンス) 時々:ドククラゲ、ドラピオン、ゲンガー、ジュペッタ、ブーバーン、ミロカロス、ビークイン、スターミーなどなど割と数多くのポケモンが怪しい光ができる。 いばるにいたっては技マシンが使えるポケモン全員が習得出来る。 追加効果100%の爆裂パンチも注意。特にノーガードカイリキーの場合クロスチョップと怪しい光を同時に使っているようなものなので危険。 重力をかねて他のポケモンが使用することも少なくない。 また、ハピナス、トゲキッス、ノコッチなどは天の恵みで水の波動の追加効果率を上げるのに使用したり、 テクニシャンと悪巧みがあるペルシアン、エテボースにも使用させていることも多い。 混乱に強い特性 ヤドラン、ヤドキング、パッチール、ドーブル、ベロベルトなど(マイペース) ピジョット、ペラップ(ちどりあし) ピクシー(マジックガード:自分にダメージを受けないだけで、行動は不能になるので注意) 混乱を直す道具 ラムのみ、キーのみ 解除のための交換を呼んでの気合パンチ、追い討ちなどが決められやすいので注意 ステルスロックなどの撒き技があったり、嫌な音を使われたり、積まれたり、交代を読まれやすいのでそういう意味では対策しにくい。 一応挑発で防ぐことが可能。怪しい光、超音波、天使のキッス、威張るはマジックコートで跳ね返せるがフラフラダンスは跳ね返せないので注意。 メロメロ 考えられる戦法……行動制限による嫌がらせ、相手の交代誘発など 性別をもつ殆どのポケモンが習得できる汎用技。 効果は使用したポケモンとされたポケモンが場に残っている間、メロメロ状態のポケモンは50%の確立で行動不可という強力なものだが 相手の性別に依存するために不安定な戦法にならざるを得ず対戦wikiなどで推奨される技候補にはあがりにくい。 しかし相手にされると非常に鬱陶しい技であるのは事実である。 ラムの実が対応しておらず専用回復アイテムのメンタルハーブが存在するがこれを持たせるのは正直現実的でない。 同様にメロメロを受けたとき相手もメロメロにする道具「あかいいと」も受動的かつ限定的、また根本的な解決策ではないためお勧めできない。 特性「どんかん」はメロメロを防げるがもう一方の特性の方が優秀とされるポケモンも多い。 メロメロはみがわりで防ぐことができず、そもそも誰が持っているかの特定が難しいので先手で対策するのは困難と言える。 基本的に嫌がらせの戦法が豊富なヤツに持たせてることが多く、混乱や麻痺との併用で完封されることもある。 メロメロはどちらか一方が場を離れない限り治らず、ターン経過による回復は無いため交換するしかない。 その交換に合わせて追い討ちや気合いパンチを決めらやすいことも留意。 特性「とうそうしん」持ちが不利な性別(異性)への対抗手段として持たせていることもある。 厳選された御三家、ブイズ、キッス、化石ポケモンは♂が多く(♂と♀の比率が7 1のため)強ポケが多いので♀に持たせてることが多い。 もちろんそこそこ強く♂しか存在しないケンタロスやエルレイド、バルキー三兄第にも効く。 なおハピナス、ミルタンク、ガルーラ、ユキメノコ、ルージュラ、ビークインなど♀も強いのが多いので♂に持たせることも少なくない。 ちなみにウインディ、カイリキーなどは♂の方が多く、キュウコン、ピクシー、エネコロロ、プクリン、グランブルなどには♀が多め。 特性が鈍感のポケモン マンムー、ヤドラン、ヤドキング、ルージュラ、イルミーゼなど 性別が不明のポケモン(非伝説) レアコイル、マルマイン、ネンドール、ドータクン、ヌケニン、メタグロス、ジバコイル、ソルロック、ルナトーン、ポリゴン2、ポリゴンZ 伝説で性別があるポケモン ラティアス♀、ラティオス♂、クレセリア♀、ヒードラン♂♀両方存在 特性がメロメロボディのポケモン ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ ミミロップ以外は♂:♀が1:3で、♂の比率が高い格闘タイプが接触攻撃が殆どである格闘わざで弱点を突くとメロメロになるかもしれないので注意。 特性がとうそうしんのポケモン ニドキング、ニドクイン、レントラー のろい(ゴースト) 考えられる戦法……体力を減らす効果で強引にひんしに持っていく、相手の交代誘発、トリックルーム発動後自主退場など ゴーストタイプしか使えない、自分の最大HPの半分(現在HPでない点に注意)を消費する…など制限があるものの、 毎ターン相手の最大HPの1/4分減らす効果は強力。 ただし交換するだけで簡単に解除されるうえ、自分の体力の半分を消費する(半分以下ならそのままひんしになる) と受けうるリスクに見合うだけの効果なのかは微妙なライン。そのまま他の状態異常、状態変化技と同じ感覚では使い辛いかもしれない。 しかし中にはこのリスクを逆手に利用した戦法も存在し、その最たる例がトリックルームなどを発動させた後で自ら戦闘不能になる「自主退場」であろう。 だいばくはつのように相手のタイプによって無効化されることも無く、おきみやげのように耐久型などには効果が薄いポケモンも存在しない利点を持つ。 ただし特性の関係上、ピクシーとその進化前は呪いを無力化してしまう。使うときに交代されると犬死に+無償降臨されるのはご愛嬌。 他にのろいをかけた後、みちづれを連発して相手に精神的なプレッシャーを与えたり、黒い眼差しで逃げられなくするコンボも存在(ただしいずれも成功率が低いためかそこまで流行っているわけではない) ゴーストタイプ以外のポケモンが使う「のろい」と区別するため、便宜上「呪い」と表記することがある。 とにかく呪いの魅力はその強制交換力にあり、一部の例外を除けば使ってきた場合はこちらの交換を誘っているとみて間違いないだろう。 おいうちを警戒して交換しなかった場合でも最低体力の半分は削られることになる。自分と相手の手持ちや戦況を読んで対処するしかない。 呪いを使ってくる可能性があるポケモン ゲンガー(素早さ110、トリックルーム、みちづれ、さいみんじゅつ) ミカルゲ(高耐久、トリックルーム、みちづれ、おにび、タイプ一致おいうち) ヨノワール(高耐久、高攻撃力、くろいまなざし、みちづれ、おにび、くろいまなざし、おいうち) ムウマージ(素早さ105、トリックルーム、みちづれ、特にのろい→みがわり→いたみわけのコンボを最速でできる) 呪いに強い特性 ピクシー及びその進化系(マジックガード) 呪いに強い技 とんぼがえり(おいうちの効果軽減、交代による呪い解除) ほろびのうた 考えられる戦法…拘束技と組み合わせて使う、交換を誘って追い打ち、積み。または交換を誘発しトンボ返り。 技を発動した時に場に出ている全てのポケモンが3ターン後に瀕死する技。 主に拘束技と組み合わせて使うケースが多い、何も考えずに使ってくるのはまず無い。 拘束技を使って逃がさず、2ターン経ったら交代し相手だけを倒すという戦法である。 拘束技を覚えないポケモンが滅びの歌を使ってきたらソーナンスに注意。 また、希に追い打ちを狙ってくる事がある。 そして積み技だが、滅びの歌で相手が逃げているスキに腹太鼓をして暴れるというニョロトノの戦法がある。 解除方法は交代のみ。 マジックガードでも防げないが防音で防げる(マルマイン、バリヤード、バクオング) 拘束技を喰らったら相手を倒さない限りひんしは免れる事はできないだろう。 また、バトンをすると滅びの歌どころかカウントまで引き継がれるので注意。 滅びの歌を使えるが使ってくる事はほとんど無い ポケモン HP 防御 特防 備考 アブソル 65 60 60 おいうち ガラガラ 60 110 80 ステルスロック コロトック 77 51 51 マリルリ 100 80 80 はらだいこ、ちからもち+きあいパンチ アルセウス 120 120 120 未解禁、禁止級。ステルスロック ジュゴン 90 80 95 チルタリス 75 90 105 おいうち、ゴットバード ドンカラス 100 52 52 おいうち、ゴットバード ニョロトノ 90 75 100 はらだいこ プクリン 140 45 50 ステルスロック ゲンガー 60 60 65 くろいまなざし ムウマージ 60 60 105 くろいまなざし ラプラス 130 80 95 うずしお ルージュラ 65 35 95 くろいまなざし セレビィ 100 100 100 禁止級。ステルスロック、とんぼがえり やどりぎのタネ 考えられる戦法:やどみが、耐久ポケの回復手段、猛毒状態と重ねがけによる多段昆布 ターン終了時に体力が1/8減り、使ったポケモンに吸収される。 効果は交換しない限り永続。 草タイプのポケモン、「みがわり」状態には無効 特性「マジックガード」にはダメージなし 「バトンタッチ」で引き継がれる 「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て) 特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う 「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。 「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) 「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。 主に耐久型がダメージ源兼回復に使う。 使ったポケモンが場に居なくても続く、新しく場に出ているポケモンも体力吸収が可能。 ダブルバトルの場合、例えば右と左のポケモンが居たとする。 右のポケモンがやどりぎを撃つ→右が瀕死になる→新しく右の場に出ているポケモンが体力吸収可能。 一匹しか居なくなった場合どちらに居ても吸収可能。 ナッシーやフシギバナ、メガニウム、モジャンボ、ユキノオー、ルンパッパ、ロズレイド、ワタッコなどが良く撃って来る。 草タイプ専用技なので他の補助技に比べると読みやすい。 戦法としてはやどみがが有名。やどりぎ+食べ残しでHPが1/4近く回復するようにHP調整して、身代わりを連発する。 一度はまってしまうと何もできなくなってしまう恐れがある。 とくに眠り粉で1ターン稼いでからこのコンボを使ってくるワタッコは、素早さの高さもあってけっこう脅威。 ただ、宿り木のPPが最高16なので(プレッシャー持ちがいる場合は特に)交代を繰り返しているだけでもなんとかなったり、自身より素早さの高いポケには通用しないコンボだったり、挑発などにはもちろん対抗できなかったりと穴の多い戦法ではある。 この他にどくどくやどくびしと併用した戦法(多段昆布と呼ぶこともある)も存在。 猛毒と宿り木のダメージは馬鹿にならず、強制交換力が働く。 あらかじめステルスロック(まきびし)を撒かれていると厄介。 ただ複数の補助技に頼らざるを得ない上、身代わりや挑発、対ステルスロック除去用の高速スピンの流行や 持ち物の強化、技の威力のインフレ傾向により第3世代と比べて使用頻度は落ちている。 また、身代わりさえどうにかできればあらゆる状態異常で機能停止する。 上記のとおり特性「ヘドロえき」持ちでも完封。 草タイプも同様のことが言えるが、大抵のやどみが使いは草対策を用意してるので逆に注意が必要である。 対策自体は割りと簡単ではあるが同時に対策を怠ると一気にピンチになりかねない状態変化ではある。 拘束 考えられる戦法:こちらにとって相性の良いポケモンを逃がさずに仕留める、滅びの歌と併用、耐久型がダメージソースとして使う、眼差しバトン→心眼零度 代表的な拘束技(大きく分けて2タイプ存在) 技名 命中 威力 PP 性能 備考 クモのす ― ― 10 タイプ1 アリアドス系専用技 くろいまなざし ― ― 5 タイプ1 とおせんぼう ― ― 5 タイプ1 まきつく 15 85 20 タイプ2 しめつける 15 75 20 タイプ2 すなじごく 15 70 15 タイプ2 うずしお 15 70 15 タイプ2 からではさむ 35 75 10 タイプ2 パルシェン、パールル系専用技 ほのおのうず 15 70 15 タイプ2 マグマストーム 120 70 5 タイプ2 ヒードラン専用技 両方のタイプに共通した性能 交換が不能になる。ただし綺麗な抜け殻を持っている、或いはバトンタッチやトンボ返りを使うと交換可能。 吠える、吹き飛ばしは普通に効く。 使用側が場から居なくなると解除される。ただしバトンタッチで場から居なくなった場合解除されない。 タイプ1固有の性能 自動的に解除されることはない。 かき消せないが身代わりで防ぐ事ができる。 バトンを使うと引き継がれる。 タイプ2固有の性能 この技で束縛されるとターンの終わりに1/16のダメージを受ける。(マジックガードを除く) 継続ターンは3~6ターンだが、粘りのかぎ爪で確実に6ターンに出来る。解除されたターンはダメージ無し。 高速スピンと身代わりで解除できる。 バトンで引き継がれない。 滅びの歌と同時に使われるとヤバいので注意。 また、技ではないが特性「じりょく」「ありじごく」「かげふみ」は前者のタイプに近い性質を持っている。 当然ながらこれを活かす戦法も束縛系の技と同じようなものになっている。 が、こちらもきれいなぬけがら等似たような方法で対策は可能。 あくむ 考えられる戦法:「ねむり」時に追加ダメージ、交換誘発、眠るに対する牽制 「呪い」同様ターン終了時に最大HPの1/4ダメージを継続で与え続ける 「ねむり」の時にしかかからない、「ねむり」が解除されるとこれも自動的に解除される 技「あくむ」を使った場合、この状態に変化する。 ターンダメージは強力なものの、上記の制約があるため状態変化の中ではめったにお目にかからない。 特に対戦ではルールに複数催眠禁止を採用しているケースが多い上、 プラチナでは「ねむり」そのものが弱体化しているのでますます日の目を見ないようになった。 また「ゆめくい」と技スペースを競合したり、「呪い」同様使い手が少ないのもネックか。 相手が眠るを使用→次のターンにこちらが悪夢を使うと起きるころに体力を1/2削ることも可能。 ……が、怒りの前歯撃ったほうが早いかもしれない。 複数催眠無しのルールならファンバトルでもない限りまず使われることは無いだろうが、 有りのルールだと警戒したほうがよいかもしれない。 ただその効果故に交換強制力が強いため、追い討ちや気合パンチなどを決められやすいので注意。 もちろん黒いまなざしのような束縛技、交換を躊躇させるような撒き技などもあるため読みが必要である。 当然ながら最後の一体でこの技を使われるとどうしようもなくなるため、最後に不眠、やる気、または寝言持ちを出すというのが基本的な対策である。 技制限系 アンコール 考えられる戦法:相手の技を強制的に連続で出させることによる積み技、補助技などの牽制。 カウンター、ミラーコートにももちろん効くため相手のペースを乱す強力な技となる。 これも混乱やメロメロと同様交換で解除できる。逆に言えば交換を誘いやすい。 積み技や身代わりなどを縛った場合、ほとんど間違いなく交換するため混乱やメロメロよりも遥かに交換読みで技を出しやすい。 補助技を縛って挑発や金縛り、いちゃもんなどで悪あがきに持ってこさせることもある。 当然追い討ちや気合パンチも決められやすい。 ちなみに混乱やメロメロ、その他の状態異常技と違い身代わりを貫通するので注意。 プラチナになって強化された。(2~6ターンだったのが3~7ターンになった。) 黒い眼差しなどの束縛技には注意。 アンコールを使うポケモン 高確率:ワタッコ(最速。さらに眠り粉ややどりぎなどと一緒に出してくる。) ソーナンス(特性かげふみで逃げられなくした後、アンコールでカウンター、ミラーコート、みちづれが決められやすくなる。) ライチュウ、フーディン、ミミロップ、バリヤード、ピクシー、ジュゴン、 たまに:トドゼルガ、ヌオー、カイリキー、ウツボットなど 赤字:きあいパンチができてアンコール持ちだと使ってくることが多目のポケモン 橙字:きあいパンチがタイプ一致 青字:かなしばり持ち ちょうはつ 考えられる戦法:積み封じや状態異常などやっかいな補助技防止の為に持っておく。不意打ちをほぼ確実に決める為。 相手の補助技を封じるという耐久型やサポート型が非常に苦手な技。 GBAでは1ターンだったがDS版で効果ターンが3~4ターンに増えた。 技マシンで覚える事が出来るため覚えるポケモンが非常に多い。 持っておくと便利な技である。 攻撃技しか使えなくして不意打ちを『ほぼ』確実に決める事ができる。 何故『ほぼ』なのかは読まれて交換されるかもしれないから。 また、補助を使ってきそうな相手に出し交換を誘い積んでくる事もある。 主にギャラドスが使ってくる戦法である。 無効化は不可能。 よく使うポケモンは覚えておきたい。 よく使う:エテボース、ギャラドス、クロバット、グライオン、グラエナ、ゲンガー、ゴウカザル、サーナイト、スリーパー、ダークライ、トリデプス、ドクロッグ、ドンカラス、ドードリオ、ハガネール、ハリーセン、ブニャット、ブラッキー、プテラ、ペルシアン、ユキメノコ たまに使う:アブソル、エアームド、オコリザル、ガルーラ、クチート、サメハダー、ザングース、シザリガー、ジュペッタ、チリーン、バリヤード、バンギラス、ビーダル、ヘルガー、マタドガス、マルマイン、ミカルゲ、ムウマージ、ヤルキモノ 赤字:ふいうち持ち 橙字:じたばた、きしかいせい持ち 緑字:とんぼがえり持ち 青字:みちづれ持ち 紫字:ふいうち、みちづれ両方持ち カウンター、ミラーコート持ち カウンターまたはミラーコートとふいうち持ち かなしばり 考えられる戦法:身代わり+金縛り、アンコールと組み合わせた悪足掻き誘発 2~5ターンの間、相手が最後に使った技を封印する。 身代わりを貫通する。技を使う前に金縛りになると技が失敗する。 いちゃもんと良く似ているがこちらは外れる事がある、また一つの技を固定。 非常に面白い技。マイナーだが警戒が必要である。 第四世代になり命中率が強化された。 相手がこだわり系の道具を持っているとアンコールを使うまでも無く、悪あがきを誘発できる。 耐久系も技のスペース上、1つしか攻撃技を持っていないことも多いため有効打になりうるケースも存在。 防ぐ方法は無い。 サーナイトやプクリン、ジュゴンなどが良く使ってくる。 基本的に2つ以上の攻撃技を交互に使ってくる状況はあまりなく、身代わりで一発防いだ後も大抵は同じ攻撃技を使ってくるため、身代わり+金縛りという戦法が存在する。 身代わりから入るので補助技にも強い。素早さ以外の積み技も封じてしまえる。 相手より素早さが高い必要があるため、キュウコンやモルフォンが得意とする。 フーディンでも可能なコンボだが、コイツの場合弱点技やメイン技を封じたところでサブ技でも物理技なら紙耐久なので使われることは少ない。 いちゃもん 考えられる戦法:金縛りと同じくアンコールと組み合わせた妨害。 相手が使った技を連続で出せなくするというアンコールと逆の技で主に拘り系を必ず流せる面白い技である。 金縛りと違うのは命中率が高いがその技を封じるということではなく連続で出せなくするだけ。 マイナーよりだが技マシンとしていろんなポケモンが使うため警戒が必要である。 ふういん 考えられる戦法:自分のパーティが苦手な戦法をピンポイントで防ぐ。 技を使ったポケモンが覚えている技が使えなくなる。 使ったポケモンが倒れると効果が消えるので、狙った相手(主にサポート役)を無能にした後速攻で潰しに来るのが基本。 覚えるポケモンは限られているので封印される技はある程度読める。 対策として、あえてマイナー技を持たせる(例:だいばくはつ→じばく)こともあるが、そもそもピンポイントな性能なので対策する必要性は薄い。 稀だがものまねと組み合わせてかなしばりのような使い方もできる。 封印を覚えるポケモンはヨノワール、サーナイト、エルレイド、ドータクン、キュウコン、ミカルゲ…とおもに嫌がらせをしてくるポケモンたちで 全員怪しい光を覚えるのでそれを封印することがある。また、ヨノワール以外は催眠術を封印して催眠対策も可能。ヨノワールは守るを封印することが多め。 眠るを封印することも可能。 かいふくふうじ 考えられる戦法:回復重視の相手を妨害、牽制する。 名前の通り回復を封じる技で、自己再生、光合成、眠るなどの単純に自分の体力を回復する技、ギガドレイン、夢食いなどの相手に攻撃しつつ自分を回復する技を無効化する。後者は回復しないだけでダメージを無効化にはされない。 宿木の種、根を張るにももちろん効くため宿木の種、根を張る、光合成、ギガドレインを多く覚える草ポケモンたちが全体的にこの技に弱い。 アクアリングにも効くため自己再生とアクアリングを覚えるミロカロスなどにも有効。願い事にも有効。 ダブルでは相手全体に当たるため基本的にダブル向きである。 注意として封じられるのは技だけであり、道具(食べ残しや黒いヘドロ)、特性(雨受け皿、アイスボディ、貯水、蓄電)を無効化されない。 ソルロックやルナトーン、ドータクンなどが覚え、伝説ではギラティナが持っていることがある。 効果がある技:じこさいせい、こうごうせい、あさのひざし、つきのひかり、はねやすめ、ミルクのみ、タマゴうみ、なまける、かいふくしれい、ねむる ねがいごと、のみこむ ねをはる、やどりぎのタネ、アクアリング すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、きゅうけつ、ドレインパンチ、ゆめくい いやしのねがい、みかづきのまい プレゼントによる回復も無効にできる。 痛みわけは無効化されない 状態以上の回復技も無効化されない。(アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、サイコシフト) なやみのタネ 考えられる戦法:眠るを覚えたポケモンピンポイント対策 具体的に回復技が眠るしかない耐久型封じ。(ドータクン、フワライド、ミカルゲ、ヨノワール、ツボツボなど) 特性を不眠にするのでダブルで味方に使って催眠対策とかレジギガスに使って暴れさせたりとかもできる。 (特性『なまけ』持ちには効かないのでケッキングには不可) 技以外制限 いえき 考えられる戦法:ダブルにて、ケッキングやレジギガスに対して使い、デメリットを消滅させる。 特性が戦法の要となっているポケモンの封じ。 議論所 何か意見があればこちらに 状態異常のページにも書いたが、ここももう少し簡略化してもいいと思う。 とりあえず意見求む
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登録日:2011/04/13(水) 00 53 03 更新日:2024/04/25 Thu 20 40 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW あく いかく かくとう じしんかじょう だっぴ にらみつける ぶかぶか もろはのずつき やきつくす りゅうのまい カゲツ ギーマ サトシ ズルズキン ズルズル ズルッグ チンピラ トカゲ トサカ ネズ ヒャッハー ビルドレイン フェアリー4倍 フライングプレス4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マリィ モヒカン 不良 世紀末 北斗の拳 悪党 渡辺明乃 第五世代 鉄壁の皮 頭突き 龍が如く 龍舞 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.560 分類 あくとうポケモン 英語名 Scrafty 高さ 1.1m 重さ 30.0kg タマゴグループ 陸上/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく/かくとう 特性 だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常回復) /じしんかじょう(相手を倒す度に攻撃力が1段階アップ) 隠れ特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃力が1段階ダウン。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) 種族値 HP 65 攻撃 90 防御 115 特攻 45 特防 115 素早さ 58 合計 488 努力値 防御+1、特防+1 進化 ズルッグ(レベル39)→ズルズキン ■概要 脱皮した皮を下半身にブカブカに被る二足歩行のトカゲのようなポケモン。 主に群れで行動し、縄張りに侵入した者を集団で叩きのめす。 頭には非常に特徴的なトサカがあり、このトサカの大きさで群れのボスを決めるという。 喧嘩っぱやく、粗暴な性格だが、家族や群れの仲間、自身の縄張りは大切にする。 頭蓋骨が非常に硬く頭突きによる攻撃を得意とする。 視線が合った相手にいきなり頭突きをかます事もある。 また脚力にも優れておりそのキックはコンクリートブロックを粉々にしてしまう。イワパレスとローブシン逃げろっ 他に口から酸の体液を飛ばして攻撃することも。 その脱皮後の皮は弾力性に富んでおり、これを首もとまで上げて防御に利用する。 モヒカンを模したようなトサカや腰パンのようなブカブカな皮、(タイプ相性的に)仲間の仁義を無視して殴りかかり、 その一方で純粋な格闘家には弱く、更に縄張りに入った相手を集団リンチ、メンチを切れば怒って頭突き、まるで唾を吐くような酸噴射、 おまけに待機モーションはガムクチャクチャと、明らかにチンピラや不良をモチーフに作られたポケモンで、ある意味最も悪タイプらしい。 ホウエン四天王・カゲツに似ている。 またこんな見た目だが、タマゴグループがドラゴンだったり遺伝で「りゅうのまい」を覚えたりする事から種族的にはドラゴンの仲間らしい。 ■ゲームでのズルズキン 進化前のズルッグは4番道路やリゾートデザート等に出現する。 割と早めに捕獲可能なうえ、能力値もそこそこ、弱点も少なく修得する技も優秀とストーリーにおいての使い勝手はかなりの物。 特にそのタイプ相性からレンブ以外の四天王に無双可能なのは頼もしい。 同じく早い段階で捕獲できるダゲキと共にゲーチスのサザンドラに対抗できるので育てておいて損はないだろう。 一般トレーナーではワルビアル系列と並んでプラズマ団の使用率が高い雑魚の代名詞。 ただし高威力の「とびひざげり」や「しっぺがえし」が飛んでくる事もあり油断ならない。 主要トレーナーでは四天王のギーマが使用する。 その高い耐久力に苦しめられた人は多い。 ちなみに最初にギーマに挑戦する時の性別は♂だが、2回目からはなぜか♀になっている。 ORASでは、カゲツの強化パーティの中に入っている。 剣盾では、スパイクタウンジムリーダーにして、マリィの兄、ネズが先発として使用。 SVでは、DLC第2弾『藍の円盤』より参戦。 本DLCよりゼイユの手持ちに加わるようになる。 ちなみに本作では戦闘中の立ち姿が若干変化し、より前傾姿勢になったが顔だけは相手に向ける…… 要はガンをつけるヤンキーのようになった。 ■対戦でのズルズキン 高い防御と特防を誇り、攻撃もそこそこ高め。だが特攻と素早さはかなり低い物理攻撃主体の耐久型ポケモン。 その耐久種族値はあのドータクンとほぼ同等であり、モチーフである雑魚モヒカンのイメージと違ってなかなかしぶとい。 悪/格闘という非常に珍しいタイプを持ち、格闘タイプなのにエスパーやゴーストに強いという珍しい存在。 この組み合わせのおかげで弱点は飛行と格闘のみと少なく、 また攻撃面でこの2タイプをどちらも半減出来るポケモンはヘラクロスとドクロッグだけと少ない為攻撃範囲も優秀。 しかし、XYで初登場したフェアリータイプの技を喰らうと4倍ダメージになってしまうため、そこは注意が必要。 「めざめるパワー」で4倍ダメージを受けることがないのは救いか。 技も豊富でメインウェポンの格闘なら「とびひざげり」「ドレインパンチ」、悪なら「はたきおとす」「かみくだく」「しっぺがえし」。 サブウェポンも三色パンチや「もろはのずつき」「ストーンエッジ」「しねんのずつき」「アイアンテール」「いかりのまえば」「ねこだまし」と充実している。 特にタイプ一致「ストーンエッジ」に匹敵する威力の「もろはのずつき」とゴースト以外のHPを半分にする「いかりのまえば」は強力で一致技との相性も良い。 「アイアンテール」は4倍弱点であるフェアリータイプの弱点を突けるが、水・鋼複合には等倍止まりなので注意。 特に前述の格闘技としっぺがえしの戦局逆転性は実に素晴らしく、 その逆転性能と耐久力の高さを兼ね備えるサマはまるでギルティギアのジョニーを彷彿させる。 「ビルドアップ」「りゅうのまい」「ドわすれ」と強力な積み技も多数取得し、 他にも「ちょうはつ」「ドラゴンテール」によるコンボ潰しや「カウンター」による奇襲等々、その気だるそうな見た目に似合わずとにかく器用。 更に特性「だっぴ」により耐久型の天敵である状態異常にも強い。 これらの利点からメジャー所に有利な相手も多く、第五世代新規追加格闘タイプではテラキオンやローブシン等と並んで強力な格闘ポケとして君臨した。 しかし弱点こそ少ないものの抵抗にも乏しく、防御・特防の値に反してHPも低い為耐久値に過信は禁物。 特に弱点である格闘タイプはメジャーで使用率が高いのは痛い。 前述の通り耐久はドータクン並だが、実際はドータクンの硬さは半減数によるところが大きい。 そのため、半減の乏しいズルズキンの単純な耐久値がいかに不安定か分かるだろう。 攻撃力も火力インフレが進む中では微妙な数値。積まないと火力不足な場合が多い。 その為基本的に前述の豊富な積み技をいかにして活かすかが鍵となる。 具体的に主な型は龍舞型とビルドレイン型に大別される。 龍舞型は名前の通り「りゅうのまい」と特性「じしんかじょう」のシナジー効果で全抜きを狙う。 ただし素の素早さの低さから「りゅうのまい」1回でも112族までしか抜けない、 素早さや攻撃に努力値を回さないといけない事から耐久が更に不安定になるという欠点がある為やや扱いは難しい。 なので最近では耐久寄りに努力値を振り「りゅうのまい」の使用回数を増やす型も増えている。また火傷や麻痺等に弱い為特性は「だっぴ」も候補。 ビルドレイン型はおなじみの「ビルドアップ」「ドレインパンチ」のコンボ。 他のビルドレイン型と比べて「だっぴ」のおかげで状態異常に強いのがメリット。 しかも、「ドわすれ」で特防も補強し、厄介な敵も「ドラゴンテール」で追っ払うこともできる。 耐久や特性を活かしやすい為これが一番メジャーな型だと思われる。 フェアリータイプが登場していなければ間違いなく、この4つの技でこと足りたであろう・・・。 どちらの型にしても積み技が基本になる為「ちょうはつ」等の補助潰しに弱い。 ただし普通に殴れるスペックもあり、たまに「こだわりハチマキ」装備のアタッカー型もいる為油断ならない。 ダブルバトルではねこだまし、格闘の本分であるカビ・バンギ等の高速処理に加えてラティ・クレセ・シャンデラ等をも殴ることが出来る為、 主にスタンダードな構築において攻撃面の穴埋めに非常に便利であり、多用されるに至る。 ちなみに、隠れ特性は「いかく」だが、これもなかなか優秀。 場に出た瞬間、相手の攻撃力を1段階下げることができるため、物理型に対してはそこそこ強い。 (ただし、特性「まけんき」や「かちき」がいることや、攻撃力が元々高いポケモンには一撃で倒されることもあるので過信は禁物) 余談だが設定やモチーフの割に「ふいうち」や「おいうち」等のアウトローな悪技はあまり覚えない。 実は良い子? …ただ、実はアホの子でそんなことを考え付く脳がないだけかもしれないが ─────────────────── ズルズキンの やきつくす! ─────────────────── ズルズキン「ヒャッハー!汚物は消毒だ~!!」 ケンホロウ「あーたたたたたたたたたたたたたたたたたた(ry」 ズルズキン「…あべし!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >実は良い子? いや、むしろ頭が悪く、“おいうち”やら“ふいうち”やら思いつかないだけなんじゃないかと思うんだが… -- 名無しさん (2013-09-06 17 55 22) 悪が鋼に等倍?メタグロスの処理速度アップじゃないですかやったー!フェアリー4倍とか聞いてないですよやだー! -- 名無しさん (2013-09-17 18 16 05) 不良だから聖なるものには浄化されるとかで滅法弱いのかな? -- 名無しさん (2013-09-23 15 17 27) フライングプレスという格闘技も4倍。飛行属性まで付加した技とのことで、それ故にどちらも弱点のこのポケは4倍に。 -- 名無しさん (2013-11-17 03 13 37) カゲツさんの強化パーティ追加。 -- 名無しさん (2014-12-12 13 54 54) アニメでアイリスのキバゴ共々進化してバトルしてほしかった -- 名無しさん (2017-08-16 04 37 52) ↑それな。あとは、映画と違って実力でサザンドラを倒す事も期待していた。 -- 名無しさん (2021-02-09 14 30 48) 名前 コメント
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ファイヤー(ポケモン) イオナズン懐かしいなwww -- 名無しさん (2013-09-06 21 08 13) ?「真の伝ポケは目で殺す!」 -- 名無しさん (2013-09-06 21 29 25) ↑そういやその人も炎タイプだっけ -- 名無しさん (2013-09-06 21 31 32) そこそこの素早さと高い特攻を生かして晴れパで・・・と思ったらリザードンに抜かれた悲しい子。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 36 34) XYで、ほのお/ひこうの鳥ポケが出るみたいだけど、どうなることやら…… -- 名無しさん (2013-09-06 21 40 36) ↑↑しかもメガシンカした挙句にひでりまで習得しちゃうし -- 名無しさん (2013-09-06 22 22 53) ↑メガシンカは使いづらいし日照りは弱体化したんだなぁ… -- 名無し (2013-11-06 18 47 12) 初代が酷かっただけでフリーザに比べれば大分マシだよな。 -- 名無しさん (2013-11-06 18 51 27) でも今じゃ充分マシになったな。普通に準伝に相応しい強さはある 後輩の神もついにせいなるほのおを得てアイデンティティを得たし炎伝説の扱いは徐々に良くなってきている -- 名無しさん (2013-12-29 22 39 07) 二~五世代までは馬鹿にするほうが馬鹿なぐらい常に強かったけど第六世代はまた転落だよ。何をやっても上がいる。少し弱体化すると睨みつけるといわれるファイヤーにはあまりの仕打ち -- 名無しさん (2014-01-03 16 37 45) ファイアローの調整に苦労したとかいってたけど苦労した挙句放置しただけだろアレ -- 名無しさん (2014-01-03 16 50 15) ステロやサブ岩も増えたのか? -- 名無しさん (2014-01-03 18 36 53) こいつといいスイクンといい準伝説って直球で強いって思うモンスターがあんまりいないよな。積み技とか耐久でネチネチ嫌らしい戦術ばっかり使ってくるイメージ。それが崩しにくいから強いんだけども。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 21 35) いやあファイヤーは割と直球だよ 特に二世代と五世代は超火力の攻撃を乱射して当たった奴から殺していくポケモンだったし まあ今後は耐久するだろうが -- 名無しさん (2014-01-08 01 35 52) にらみつけるの設定ミス説、実はサンダーだけつつく(64)でなくドリルくちばし(65)なのも同じミスなんじゃないかって説もあるな まあサンダーだけくちばしが鋭いからミスではないのかもしれんけど・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 02 37 16) 今ではアローでおkになってしまったね -- 名無しさん (2014-01-08 13 34 38) 元祖焼き鳥なのに… -- 名無しさん (2014-01-08 14 10 57) 初代よりマシ 炎全体に言えるが -- 名無しさん (2014-01-08 14 21 51) ↑初代はにらみつける(笑)だからな。 -- 名無しさん (2014-01-08 15 37 57) 51レベルでサンダー=かみなり・53万=ふぶき。普通に考えると大文字だと思うんだ。大文字はわざマシン限定にしたかったのかね? -- 名無しさん (2014-01-08 16 43 26) 性別がメスってのはやっぱり火の鳥を意識したんだろうか -- 名無しさん (2014-01-08 17 02 11) え? -- 名無しさん (2014-01-08 17 25 53) ↑え?って言わずとも、項目にも初代の攻略本では一応メスらしいって書いてあるやん -- 名無しさん (2014-01-09 16 13 54) ファイビョー、リザードン、ファイアロー・・・激戦区だな -- 名無しさん (2014-01-25 18 21 55) サンダーもボルトロスとの差別化しないとやってらんないし、フリーザーは相変わらずだし、三鳥は立場がキツイねぇ -- 名無しさん (2014-01-25 18 34 07) ガブとかよりこっちメガ進化させてあげても…… -- 名無しさん (2014-01-25 18 37 37) ↑タイプが変わらん限りメガるより襷ヨロギ持たせた方が強いのがオチ メガより強力な積み技が欲しいウルガモスに蝶舞が許されるならコイツにも何かCS上がる奴… -- 名無しさん (2014-01-25 20 23 50) 疾風の翼の上位でゴッドバードノーチャージになる奴ください!S90しかないからアローとのタイマン勝てないしいいでしょ! -- 名無しさん (2014-02-27 12 35 36) ↑ゴツメでも持ってりゃタイマン勝てるので無し! -- 名無しさん (2014-05-16 16 54 43) 10↑ジムリーダーのわざマシンは当時はオリジナルで、シナリオではだれも使わない仕様でした。第三世代から一般トレーナーの一部もわざマシンを普通に使っている。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 43 27) どうやってメスだと分かったんですかねぇ(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-06-21 11 05 43) 無し!って別にファイヤーがアローに勝つことは何の問題もないだろ… -- 名無しさん (2014-07-09 05 46 13) オエー!(AA略 -- 名無しさん (2014-07-20 00 35 05) 運命の塔攻略でもすごく使いやすかったなー。運命に弄ばれて失敗したけど。 -- 名無しさん (2014-07-20 00 48 03) 初代の頃はファイヤーがドリルくちばし覚えないのが疑問だった。サンダーほどではないけど十分鋭いくちばしだと思うんだが -- 名無しさん (2014-08-01 20 21 32) ギエピーでもメスだったな -- 名無しさん (2014-09-10 00 10 18) 後輩の蛾とか焼き鳥とかのせいでステロが流行した煽りを完全に食らってる。ファイヤー専用の睨み技マダー? -- 名無しさん (2014-09-29 01 35 04) ↑聖なる睨み(相手の全能力を1段階下げる)というのはどうだろう -- 名無しさん (2014-10-21 13 08 29) 夢特性、てんのめぐみで技構成がぼうふう、ふんえん、マグマストーム、にらみつけるのファイアーを配信しよう。(提案) -- 名無しさん (2015-01-08 00 34 48) 第五世代までだったら雨パでスカーフ暴風ぶっぱだけで強かったんだけどな。天候弱体化+暴風大文字の威力低下が痛い -- 名無しさん (2015-05-03 20 19 49) 金銀以前の公式攻略本で、「彼女」と呼ばれていたので、元は♀だったらしい。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 18 12) ファイアローは物理型が大半だからあれだけど、問題はリザードンだろ。差別化するならアタッカーは暴風必須。あと素の耐久もそこそこで鬼火も使えるから耐久型もそれなりに機能する。 -- 名無しさん (2015-06-10 13 02 25) 「差別化」なんて物を考えなきゃならない時点で厳しい立場にあるという事。チョッキやスカーフで簡単に差別化できる分まだマシな状況だけどさ -- 名無しさん (2015-06-10 15 45 03) 今だにアニメ本編実物のファイヤー出てないはず。セキエイ大会は、あれ実物じゃないし。 -- 名無しさん (2015-06-24 21 00 58) 炎飛行は御三家、準伝説、伝説、序盤鳥とカテゴリが皆異なる。でもこいつは伝説なのにその中でどうも印象が薄い。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 15 58) とうとう本編に登場する模様 -- 名無しさん (2015-07-21 23 10 19) XYのファイヤーカッコ良かったで -- 名無しさん (2015-08-28 13 57 17) ほのおのからだ解禁されるってよ。一線級ではないだろうけど強くはなるか。どうせならもっと有用なのが欲しかったけど -- 名無しさん (2016-02-20 22 17 57) ↑ウ、ウルガモスと廃人ロードでの「そらをとぶ」と「ほのおのからだ」を両立できる保母オトモ枠でタイマン張れるし…(震え声) -- 名無しさん (2016-04-18 12 11 38) vc産をサン ムーンに連れていけば、最新作でにらみつけるを覚えたファイヤーが使用可能!実用性は知らない。 -- 名無しさん (2016-06-17 14 15 36) 何気に初代の背景キャラ時代からスマブラ皆勤賞 -- 名無しさん (2016-08-03 21 49 17) フリーザー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」ファイヤー「ギャーーヒャッヒャッヒャッーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 -- 名無しさん (2016-08-03 21 55 01) ポケカGBで役立ったからセーフ。なおコイントス -- 名無しさん (2016-11-15 05 17 42) 穴久保版では不老不死になれると聞いたピッピから二度も吸血されるという そもそもピッピは最初からギャグ漫画補正で不死身じゃねーか!! ちなみにこの頃からファイヤーは女性口調 -- 名無しさん (2016-11-30 09 32 14) ああ、葛飾北斎のタグの意味が分からなかったが引越し癖の事か… -- 名無しさん (2017-03-11 21 50 06) なるほど -- 名無しさん (2017-04-16 23 48 23) 初代オフで結構活躍したようじゃないか -- 名無しさん (2017-07-10 18 35 20) 初代は高レベルでにらみつける覚えるポケモンが結構多いし(というか初代は高レベルでよくわからん技を覚えるケースがやたら多い)にらみつけるを覚える事そのものがミスだったかと言われると謎くはある。ゴッドバードと順番逆だった可能性はあるが -- 名無しさん (2017-10-05 23 56 49) 金銀の火炎放射のレベル習得は嫌がらせか??? -- 名無しさん (2018-02-21 23 43 33) 初代のにらみつけるのインパクトがあまりに強すぎてネタにされがちだけど、エンテイやブースターと違って割と早い段階で中堅以上に登ってるんだよね -- 名無しさん (2018-03-11 00 03 32) ステロの無いプテラ つのドリルのないポニータ耐久型としては破格のc125 s90 強い(直球) -- 名無し (2018-09-28 16 29 56) 初代当時の環境はこおり→ほのおがなぜか等倍なせいでふぶきが抜群でブッ刺さってたのも冷えてた理由だよな…。ほんと初代は設定ミス多すぎる。氷技が炎属性に等倍で通るゲームなんて初代ポケモンくらいだろ -- 名無しさん (2018-11-20 15 47 19) でも氷が炎の弱点になってるゲームって結構見る気がする -- 名無しさん (2018-12-22 23 28 12) ロックマン含め氷→炎は意外と多い -- 名無しさん (2018-12-22 23 37 31) 色違いが白っぽくなるって全然違うやん -- 名無しさん (2018-12-22 23 48 29) 赤緑だとこうそくいどう→ほのおのうずコンボでカイリュー共々評価が上がって三鳥最弱の座も返上している -- 名無しさん (2019-05-22 23 27 00) ↑高速拘束コンボが強いことは4世代でネタポケwikiができた当初から言われてたのに評価に10年もかかったのが謎でもある -- 名無しさん (2019-08-02 17 42 59) 今の所メス設定が拾われたのはギエピーだけだな。向水先生の4コマでは明らか男だし -- 名無しさん (2019-08-02 18 12 41) ↑↑VCで手軽に初代をプレイできるようになったことが一番の要因でしょ そうじゃないと旧ハードの対戦ゲームを研究する人少ないだろうし -- 名無しさん (2019-08-06 04 22 14) ↑↑ポケダン時闇空では、台詞グループが穏やかお姉さん系に分類されてるぞ -- 名無しさん (2019-11-24 21 35 44) ↑↑あとかみなりより10まんボルトが持て囃されていたように、命中70の信頼が薄かったのもあるからなぁ…2回命中する確率だけで5割切るとかね -- 名無しさん (2020-04-19 10 39 15) 初代は普通に70は信頼高いぞ 3割で即死させられる前に3割でしか行動できなくできるからな -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 43) ガラルファイヤーの厨二心溢れるデザイン好き -- 名無しさん (2020-06-07 11 59 57) ザシアンといいメス確定してるのにシステム上性別不明なのは -- 名無しさん (2020-07-24 02 39 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-11-15 09 07 04) ダイマックスアドベンチャーだとにらみつけるをやってくるので、勝ちやすい相手 -- 名無しさん (2020-11-15 09 32 09) 物理アタッカー、特殊アタッカー、耐久型ととにかく型が多く技構成もガラッと変わるので読みにくいポケモンになったな -- (名無しさん) 2021-05-29 10 45 54 スマブラSPのエフェクトOFFのやつ、実際には身体には細かい羽毛があるだろうからハゲではないはず、というか翼が実際に燃えてるっぽいことの方が驚き -- (名無しさん) 2021-10-26 13 33 58 99カップだとレベル上限が50でこうそくいどうが使えないからエレブーに対抗できるキュウコンが評価されてる -- (名無しさん) 2022-02-23 02 56 42 もえつきる放った後にはねやすめやったら一時的にタイプが消えるのかな? -- (名無しさん) 2022-03-24 02 39 35 手塚治虫の火の鳥のイメージもメス扱いされる理由かも -- (名無しさん) 2022-12-20 10 46 33 スマブラのファイヤーは出す場所によっては全然役に立たないので、「にらみつける」などと言われることがある -- (名無しさん) 2023-01-11 16 30 44 初代発売当時から三鳥の中で一番好きだったので、研究が進んで初代環境での評価が高くなったのは嬉しい。某極める本とかボロクソに書かれてて(ファイヤーに限らず炎ポケモン全般だったけど)、こんなクソ本のどこが極めとんじゃと不満タラタラだったわ -- (名無しさん) 2023-02-05 20 05 48 リザY復活希望とは言わないが、日照りファイヤーは使ってみたい -- (名無しさん) 2023-06-30 15 23 14 SVだと未発見の炎の体持ち(=手持ちに入れてピクニックしても孵化の邪魔しない)ということで、新たな孵化要員になってるそうな。VCあればパッチも使わなくていいしね -- (名無しさん) 2023-07-16 23 27 34 にらみつけるついにポケマスで公式ネタにされたとか -- (名無しさん) 2023-08-27 13 05 50 システムが違うから比較するわけじゃないけど、ポケマスのにらみつけるは割と優秀、そのうえパッシブスキルですごいことに、そしてリーフ&ファイヤー自体も強力…と華々しい参戦になったな -- (名無しさん) 2023-09-29 23 22 55 研究が進んだ第一世代環境、こうそくいどう・ほのおのうずコンボとかのこともあるけど、高い耐久で状態異常撒きながらサイコキネシスも使いこなすナッシーを、ほのおのうず→だいもんじで実質一撃で落とせるのも強み -- (名無しさん) 2023-09-29 23 27 40
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/295.html
クレセリア No.488 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ※Lv50戦では「つきのひかり」「サイコカッター」「サイコシフト」「みかづきのまい」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ
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トレーナー情報 あしゅら ゴウカザル トゲキッス クレセリア サンダース ルンパッパ マンムー アリカ エアームド キングドラ ムウマージ マニューラ カビゴン ヘラクロス 使用ポケモン あしゅら ゴウカザル@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など ルンパッパ@いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など トゲキッス@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など 使用ポケモン アリカ キングドラ@オボンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ゴウカザル・サンダースあたりが来ると予想。 相手が威力強化系アイテムでも持っていない限り、オボン込みグドラが二発で死ぬことはない。 控えにルンパッパを呼びそうなので、あえて物理型を選択。クレセリアは諦める。 ムウマージ@ズアのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? いたみわけ+ズアを持たせて、耐久型潰しに出て行ってもらう。 クレセリア・トゲキッス・ルンパッパは、攻撃タイプが特殊タイプなので、潰せる子は一人くらい来るだろう。 ヘラクロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 相手のポケモン全員の弱点をつくことが出来る。スカーフなので、最低限タスキ持ち以外なら一匹潰せるはず。 ■あしゅらVSアリカ□ バトルスタート! ■ あしゅらはゴウカザルをくりだした! □ アリカはキングドラをくりだした! 第1ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 予想範囲内。ねこだましも考えられるが、ゴウカザルは型が多いので、決め付けてマージを出すのはちょっと怖い。 積んでも良いが、タスキの可能性があるので、素直に攻撃。 ■ ゴウカザルのとんぼがえり! キングドラに四割程度のダメージ。 ★ あしゅらは、ゴウカザルに変えてルンパッパをくりだした! □ キングドラのたきのぼり! 一割程度のダメージ。 第2ターン ルンパッパ - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 この動きはスカーフのサルかな? ルンパッパは一撃では倒せないが、耐久に振っていないなら普通におんがえし×2で倒せる。 おんがえしのダメージ次第で、倒せるか耐久潰しに変えるか判断する。 □ キングドラのおんがえし! ルンパッパに五割程度のダメージ。 ■ ルンパッパのあまごい! 雨が降り始めた。 第3ターン ルンパッパ - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 どうやらアタッカー型。エナボでも死なないので、とりあえずルンパッパはこれで倒せる。 ■ ルンパッパのれいとうビーム! キングドラはオボンのみを使って、のこり五割程度。 □ キングドラのおんがえし。 ルンパッパは倒れた。 ★ あしゅらはゴウカザルをくりだした。 第4ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 ここで再度サル投入ということは、サルの後ろにいるのはグドラの相手ができない子。 となれば、ここはグドラを仕留めに来るだろう。 インファイトをすかしに行く。 □ アリカはキングドラをひっこめて、ムウマージをくりだした。 ■ ゴウカザルのインファイト! しかし効果がない。 第5ターン ゴウカザル - ムウマージ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 ここでサルを無駄死にさせたくないなら、交代がくる。後ろがグドラに弱いなら、マンムーあたりか。 交代読み交代で、再度グドラへ。 ■ あしゅらはゴウカザルをひっこめて、トゲキッスをくりだした! □ アリカはムウマージをひっこめて、キングドラをくりだした! 第6ターン トゲキッス - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 キッスだったか。こっちの方が速いだろうし、雨はあと一ターン。舞って電磁波でも貰ったら、無駄なターンになる。 ひるみの可能性もあるし、倒せないだろうがダメージを見込んでたきのぼり。 ここで倒せず、でんじは+はねやすめが来たらつらいが、無理やりヘラのエッジで突破できるだろう。 □ キングドラのたきのぼり! 急所に当たって、トゲキッスは倒れた。 ■ あしゅらはゴウカザルをくりだした。 第7ターン ゴウカザル - キングドラ あしゅらの思考 半角空けてからコメント アリカの思考 急所か…。 これは詰んだ。 ■ あしゅらはにげだした! 勝者・アリカ! 感想など あしゅらの感想 アリカの感想 パーティの相性が良かったですね。奇襲が成功して、珠ルンパッパを倒せたのが最大の勝因です。
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文とマリオによるニュースです。 毎日更新する訳じゃないので、ご注意ください。 あと、ちょっと変な言葉も入っているので、わからなかったりする場合は 直ちに戻ってください。 ニュース内容について 注目選手について2人がコメント 色々なゲームについて 作者の独り言に突っ込んでいく 1回目 文「おはこんばんわ、「文々。ニュース」のお時間です」 文「私、射命丸 文と旦那がお送りいたします」 マリオ「ああ、私だ、マリオだ、動くと撃つ、違った、撃つと動くだ、私が動く」 文「本日は私射命丸がバトロイに出かけました、選手もみっちり取材してきましたよ」 マリオ「で、注目した選手は?」 文「はい、「∀ガンダム」です、もう怖かったですよ、握りつぶされそうになりました」 マリオ「ステータスは体力を重点としたタイプか、穴が無いな」 文「はい、そうです、もうなんというか、怖かったです」 マリオ「そうか…怖かったのか、でもスリル満喫でよかったんじゃないのか?」 文「流石旦那!そうですねぇ…他の選手の写真もばっちり写してきました」 マリオ「もう1人は?」 文「そうですねぇ…サンディさんです」 マリオ「2パターンのステータスを持っているのか、苦戦しそうだな」 文「箱舟で攻撃してくるそうです、ああっ、恐ろしい」 マリオ「そもそも回避できないから潰されるのを待つしかないぜ?」 文「あやややや」 マリオ「そろそろ時間だぜ?」 文「あやややや…では、また会いましょう」 2回目 マリオ「おはこんにちばんわ、「文々。ニュース」の時間だぜ!」 文「今回も私射命丸 文とマリオの旦那でお送りします。」 マリオ「今日は私が取材に行ってきたのぜ」 文「注目の選手は…こちらですね、えーっと「蓬莱山 輝夜」…ですね」 マリオ「耐久度が高いからな、結構会心カウンターやらかすぜ、流石6ボス」 文「なんと体力45!耐久力ありすぎじゃないですか!しかもスピードもあるし」 マリオ「攻撃重視の攻撃にも耐えるぜ」 文「ただ会心が出にくいというのがネックですね、永夜返しはきついですよ、喰らうと」 マリオ「スピードタイプの天敵だといえるな」 文「次のニュースです、最近はタイプの偏りが安定しましたね」 マリオ「一時期はスピードタイプが多かったからな、安心したぜ」 文「そうですねぇ、攻撃重視の鬼達や攻防強化の旦那には活躍してほしいです」 マリオ「今日は此処までだぜ、また次回な」 3回目 マリオ「どーもー、万事屋霧ちゃんでーす」 文「だ、旦那!ニュース始まってますよ!」 マリオ「すまねぇ、文々。ニュースの時間だぜ。」 文「いやいや、最近花粉症で大変ですねぇ」 マリオ「それはそれとして、今日の注目選手は?」 文「EX妖夢さんですね、スピードが高く、やや打たれ強いです。」 マリオ「中々手強いな、勿論、文も闘ったことあるんだろ?」 文「そりゃ闘いました、見事斬られましたけどね。」 マリオ「そうか…私も気合いれないとな」 文「でも楽しかったです、ああいう感じにもう一回対戦してみたいですねぇ」 マリオ「次は…、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめると何属性?」 文「旦那は「力」ですよね、なんせパワーで押す方ですし。」 マリオ「私は「笑」だよ、トリッキーかつパワータイプだし。」 文「おおっ、流石旦那、技もパワーもそろえてますね。」 マリオ「んじゃ、今日は此処までだな」 文「ゲームのお話ですからね、ジャンプアルティメットスターズの属性に当てはめ。」 マリオ「暇だったら全員分乗せるか、私のチームだけでね」 4回目 文「おはこんばんにちわ、「文々。ニュース」のお時間です」 マリオ「汗を掻くのは重要だぜ」 文「そうですよね、旦那。今回の注目選手はこちらです」 文「仮面ライダーオーズさんですよ。」 マリオ「いろんなステータスを持っているんだよな、凄いぜ」 文「はい、コンボによって変わるみたいです、旦那。特に体力が高いのは注意ですよ」 マリオ「持久戦だな、こういうタイプは生き残りやすい」 文「それともう一人、リアンシャさんです」 マリオ「こちらも耐久型だな、やたら硬いぜ。」 文「スピードもそこそこ、攻撃力は低いですが、カウンターに定評があります」 マリオ「ある程度攻撃力が高くないと、一撃では無理だな」 文「それと次回から、ガンバライドっぽく私達4人のステータスを書いてみることにします」 マリオ「詳しくはかけないが、魔理沙が頑張るらしいぞ」
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タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ユキノオー 90 92 75 92 85 60 場に出しただけで霰を降らす事が出来る高性能ポケモン。種族値が少し低いが、霰の定数ダメージと技の威力でカバー出来る。厳しいポケモンが環境上位のハッサム、ギャラドス、ゲンガー、ヒードランなどで繰り出し性能がなく、素早さが遅いので厳しく感じるが、攻撃面が優秀なため採用出来る。 型考察一覧 気合の襷型 命の珠型 拘りスカーフ型 ラムの実型 気合の襷型 性格 控えめorうっかりやor臆病or無邪気 努力値 CBorCDorCSorCAベース 持ち物:気合の襷 確定技 草結び/吹雪 選択技 氷の礫/地震/宿り木の種/守る/草笛/絶対零度 努力値は、CSかそれ以外の振り方で考える。CSではバンギラスを抜いてしまう可能性が高いため、初手対面で勝てなくなる。 選択技 氷の礫 ガブリアスやボーマンダへの最後の打点と、吹雪+氷の礫でラティアスへの打点。 地震 ライコウへの遂行技。ヒードランを潰すための技としても採用出来る。 宿り木の種 流し際に使うと優秀な技。守ると組み合わせて使うと効果的。 草笛 命中55%だが、機能停止に出来るので強力。 絶対零度 宿り木の種がない時のソーナンスへの打点。カイリキーを対面で倒せる他、厳しい耐久型へ。 命の珠型 性格 やんちゃor意地っ張り 努力値 AS252ベース 持ち物:命の珠 確定技 氷の礫/ウッドハンマー 選択技 地震/吹雪/宿り木の種/守る/身代わり/絶対零度/草笛 確定技 氷の礫 この型で必須の技。守ると組み合わせれば、B4振りのガブリアスや気合の襷持ちガブリアスを確定。 ウッドハンマー バンギラスに確定1発を取れる技。天候変化で素早さが分かるため強力。 選択技 地震 範囲が広くなるが、牽制技としては素早さが相手の方が速いので微妙。 吹雪 サンダーへの打点になる。気合いの襷を持っていないため、吹雪の優先度は下がる。 宿り木の種 ソーナンスへ打てる他、守るや身代わりと合わせて使う。 守る 氷の礫と合わせてガブリアスを倒す他、宿り木の種や霰と組み合わせて定数ダメージを与える。また、拘り持ちの技固定も出来る。 身代わり 有利対面で使うだけでなく、宿り木の種と組み合わせて使う。ドータクンをはめる為にも使えるが、宿り木の種、絶対零度、草笛のどれかが欲しい。 絶対零度 ソーナンスや、身代わりと合わせてドータクンや突破出来ないポケモンへ。 草笛 ソーナンスや、身代わりと合わせて幅広い牽制技に使う。絶対零度より命中率が高いのが採用理由になる。 ドータクン入りの構築、選出を釣り潰しやすい。 拘りスカーフ型 性格 臆病or無邪気orせっかちCS252ベース 努力値 CS252ベース 持ち物:拘りスカーフ 確定技 草結び/吹雪 選択技 草笛/絶対零度/地震 ラムの実型 対策方法 メタグロス 地震は抜群であるが、余裕で繰り出せる。 ハッサム 目覚めるパワー炎以外には完璧に安定する。 ヒードラン 地震、気合パンチが厳しいが、ギリギリ繰り出せるレベル。 ファイヤー 岩雪崩以外安定する。岩雪崩を採用する事がないので安定度は1番高い。 相性のいい組み合わせ ユキノオー+ギャラドス 苦手な範囲を補完する組み合わせだが、岩タイプ、ドラゴンタイプの技は一貫するので注意。また、熱風サンダーや、目覚めるパワー電気ヒードランに突破される。 ユキノオー+ヒードラン こちらも補完の組み合わせ。すばやさが早くないので、催眠術やガブリアスに突破されないように注意。バンギラス、ギャラドスなどが厳しい。 ユキノオー+トドゼルガ 無限トドゼルガの組み合わせ。バンギラスや、催眠術+鬼火のゲンガーなどが厳しい。 ユキノオーが入った構築 議論スペース
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ゴルーグ No.623 タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ技の威力が上がる) ぶきよう(持ってる道具を使えない) 隠れ特性 ノーガード(お互いの技が命中率・回避率関係なく必ず命中する) 体重 330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/US/SWSH/SV(藍) 進化 ゴビット→ゴルーグ(Lv43) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう ゴルーグ 問題点 強化案新特性習得 既存技習得 新技習得 フォルムチェンジ妄想 調整案 雑談 問題点 ゴーストタイプでありながら、タイプ特性とも言える嫌がらせ技をほとんど覚えない。 攻撃力を上げる技を覚えず、鈍足なのに先制技が一つもない。 霊タイプの物理技の威力不足も気になる(タイプ一致地震があるのでこっちよりはマシだが)。 なにより特性:不器用が完全に無駄な特性となってしまっている。 BW2で冷凍パンチがばら撒かれたことにより、それまで比較的受けることが出来ていたBW格闘から手痛い一撃を食らうはめになってしまった。 三色パンチ解禁自体はゴルーグの強化にもつながっているので複雑なところだが。 強化案 新特性習得 通常特性「ぶきよう」→新特性「ジェットブースト」に差し替え。進化前(ゴビット時)の特性は「ぶきよう」。 ジェットブースト 溜め技『あなをほる』『ゴーストダイブ』 『ソーラービーム』『そらをとぶ』 『メテオビーム』を使うと、 ジェットフォルムに変形して 第1タイプが「ひこう」タイプに変わる。 ジェットフォルムになると、溜め技を溜めずに 1ターン目から攻撃することができるようになる。 特性に対応するために新たに技「メテオビーム」を習得した。特性の「ジェットブースト」は対応した技を選択すると発動する。特性が発動すると第1タイプが「じめん」から「ひこう」に変わり、グラフィックは手や脚を胴体に格納してジェットエンジンで飛行する「ジェットフォルム」へ移行する。以後、溜め技が溜めなしで放てるようになる。交換などでボールに戻ると通常フォームに戻る。 専用技「シャドーハンマー」 ゴースト/物理/110/90/10/単体/±0 成功すると、自分の素早さが1段階下がる。特性が「てつのこぶし」だと威力が1.2倍になる。 既存技習得 地割れ習得……は明らかにヤバイので他を考えよう。 トリック、鬼火、道連れ、おきみやげ、痛み分け、トリックルームなどの技をいくつか習得するだけで攻撃一辺倒は免れるはず。 攻撃技としては影打ち、不意打ち、大爆発なんかが欲しいところ。 積み技はのろい(非ゴーストタイプ)でも使えればジャイロボールとの相性もあって使いやすくなるのだが…。 新技習得 コメットパンチのゴースト版でも覚えてくれないだろうか。 フォルムチェンジ妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマル 89 124 80 55 80 55 バスター 89 40 40 149 40 125 持ち物「バスターアーマー」 ノーマルモード中は防御・特防が1.5倍になる。 持たせた状態でHPが半分以下の時、特殊技を使おうとしたターンの最初にバスターモードにFCする。 やっつけフォルムチェンジ案 序盤は耐久型をやりつつ、終盤に破壊光線を1発放って退場する仕様 ギルガルドみたいに使い分けろよって気持ちは分かるが、たぶんこれぐらいのほうがかえってバランス取れてる 調整案 不器用の仕様を第四世代に戻してもらいたい。 雑談 第6世代で600族のスーパーロボットに進化しないかな。多数搭載されたビーム兵器が宝の持ち腐れだし。 ↑むしろ道具で攻撃と特攻を入れ替えるパーツっぽいものが登場してくれると信じてる。