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スイクン 英語名 Suicune 全国図鑑 245 ジョウト図鑑 240 ホウエン図鑑 380 タイプ・みず 分類「オーロラポケモン」 高さ 2.0m 重さ 187.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちょすい」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「防御+1、特防+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「いっしゅんで きたなく にごった みずも きよめる ちからをもつ。 きたかぜの うまれかわり という。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「すがたを あらわしたとき なぜか きたかぜが ふくといわれる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「きよらかな みずが ながれる ばしょを さがしもとめ だいちを かけめぐる こうごうしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「せかいじゅうを かけめぐり よごれた みずを きよめている。 きたかぜと ともに はしりさる。」 種族値 HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 スイクンの覚えられる技(2〜4世代) 。 スイクンの覚えられる技(5〜6世代) 。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、スイクンも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 LV.40(クリスタル) クリスタルでは、やけた塔地下でのイベント後にジョウト地方の各地に現れ、ラジオ塔クリア後にもらえる「とうめいなスズ」を持ってスズの塔に行くと戦える(ちなみに、スイクンは逃げたりしない) ただし、戦えるチャンスは一度だけなので事前にちゃんとレポートを書いておこう。 また「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ヴィーナスからスナッチできる。 シナリオクリア前は「アンダー」で二番目にスナッチできる伝説ポケモンでもある。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にヒトカゲを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがスイクンを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 クリスタルと同じく、ジョウト地方で現れ、それらを目撃し、殿堂入り後にカントー地方でも各所で目撃した後に25番道路に固定シンボルとして現れる。 ゲットせず、倒したり逃げたりした場合は、殿堂入り後に、やけた塔地下に固定シンボルとして現れる。 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「ぜったいれいど.エアスラッシュ.しんそく.アクアリング」 持ち物「レンブのみ」 性格は「のんき」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、エンテイと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したスイクン(ライコウ、エンテイでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、スイクンを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) スイクンの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 清らかな水の様な水色の体色で額には結晶の飾りがあり、青く長いたてがみが特徴。 また、リボンの様に細く長い二本の、しっぽのようなものがある。 スイクンが姿を現すと北風吹く為に北風の化身と呼ばれている。 清らかな水が流れる場所を探し求め凄まじいスピードで大地を駆け、海上すらもその脚力で駆けることができる。 泥などで濁った水すらも瞬時に清める力を持っており、世界中の濁った水を綺麗にしている。 またスイクンは同じ伝説ポケモンであるライコウ、エンテイよりも上質な扱いを受けており、クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは他の二匹とは違い専用イベントがあるなどかなり優遇されている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 スイクンは水の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのライコウ 第117話(金銀編)でシルエット姿で初登場した。 第227話でスイクンハンターのミナキが追いかけており、ロケット団が鈴の塔から奪った4つの「とうめいのすず」のうちの1つを壊されたことに怒ったポケモン達を静めるべく登場した。 オーロラビームでロケット団を吹き飛ばし、ミナキは姿を現したスイクンにフーディンで対抗したものの、ほえるを使われてボールに戻し撃退した。 その後、エンジュから立ち去っていった。 声優は「田中 正彦」 劇場版では『セレビィ 時を超えた遭遇』では、ビシャスに操られたセレビィを救うべく、サトシ達に協力し、バブルこうせんでバンギラスを倒し、セレビィを洗脳から解放後に森の湖を浄化するなどの活躍を見せ、騒動が治まると風の様に去って行った。 声優は「田中 正彦」 「幻影の覇者ゾロアーク」でライコウ、エンテイ、と共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いスイクンが登場し、色違いのライコウ、エンテイと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「古島 清孝」 育成.戦法など 伝説の三獣の中では耐久に優れる。タイプ耐性的には物理が受けやすいため物理耐久型が基本。 水技はより物理受け力を上げるためねっとう一択。ただしこんじょうに弱いが、これらにはグライオンや、ランドロスが刺さる。 サブウエポンは、れいとうビームが基本。これが無いとドラゴン対策ができない。 補助技候補は、ねむるを筆頭に、めいそう、リフレクター、おいかぜが候補。 もちろんまもるとみがわりを併用したまもみがプレッシャー(通称ノイクン)でも良い。ねむるを使う場合、もちものはカゴのみが良い。 配布限定のぜったいれいど使うのも良いが、のんき固定なので割りと高いすばやさが削られるので、かならずしも強いとは限らない。それでも火力が足りないスイクンの貴重なダメージ元でもある。 また耐久型のイメージが付いてる為、意表を突いて特殊アタッカー型も可能。この場合、メインはハイドロポンプで決定。なみのりは火力不足。 その他、れいとうビーム、めいそう、めざめるパワー、シャドーボールが候補。火力はそれなりにあり、みずのジュエル+めいそうのハイドロポンプでかなりのダメージが出る。めいそうを2回分積めば、みずのジュエルハイドロポンプで、メタグロスが一撃で倒せる程。
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D映姫 タイプ:理/神 スキル1.地獄の最高裁判長(Lv.25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.白黒はっきり付ける程度の能力(Lv.50習得) スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):虫、霊、氷、神、闇 抵抗(1/2倍):樹、闘、水、雷、理、炎 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 N聖 105 90 80 105 90 90 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 彷徨える大罪 理 特殊 60 100 0 - 浄頗梨審判 神 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 十王裁判 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 カラップスハンマー 闘 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 悔悟の棒 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 徳の説示 神 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 ギルティ・オワ・ノットギルティ 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 40 急所に当たりやすいスペルです。 考察 基本評価 高い合計種族値を無駄のない種族値配分で火力と耐久を同時に実現しつつ速度も並という良コダマ。 他の理神コダマにもそれぞれの特徴、強みがあるのでどれを加入させるか迷ったらPTのコダマたちとの相性で選ぶといいだろう。 未来予知、ミラーコート、75%催眠と意外と起用なことができる為、様々な状況に対応できるという強みがある。 耐性面では弱点もメジャーながら耐性面もメジャー。選出画面で相手側に不得意なコダマがいないか確認しておこう。 苦手な属性は全技を半減させてくる鋼霊コダマあたりだろうか。 スキルに関しては共に等倍同士の殴り合いを有利にしてくれる筈だ。 スキル1は相手の居座りを難しくし、スキル2で見えない所から火力を補助するからである。 良い意味でも悪い意味でもバランスがよく、突出したものがないので物足りなく感じることもあるが決して弱くはない性能。 他のコダマに尖った性能のコダマが多い場合、潤滑剤のような役割として入れるといいかもしれない。 運用方法 特殊反射や未来予知で相手のぬえゾウ、リザレクションカードを無効化できるのは大きな強み。 また、耐久は高いので弱点を突かれるようでも逆に相手を突き崩すことができる。 多くのコダマを相手にできる為、他の選出したコダマにとっての弱点となるような子を倒していきたい。 耐久型といっても速度は並なので何体も倒せるコダマではない点には注意。 また、殴り合いに有利でも状態異常耐性はないので状態異常に対して何らかのフォローを入れてあげよう。 対策 先にも述べた通り鋼霊コダマ、そして状態異常付与が苦手。 ただし闘スペル、特殊反射スペルがあるため逆に倒される場合には注意。 未来予知で落とされる可能性もある。 弱点を突くにしても特殊反射持ちである為その点には注意。 BP振り 搦手はあるが攻撃性能は高いのでHC振り推奨。Sに振ってみるのもアリだが催眠は命中率が75%で不安定。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなのでかなり有用だろう。技を三色使い分けられるため相手のコダマが偏っていない限りはこれで良い。 永琳:状態異常付与に弱いためあって損はない。布都、サリエルカードを控えに混ぜておくという手も有効。 VP消費減少:居座って殴る為、居座り時間を長くできるこのカードは相性が良い。 猛毒付与:無効化される鋼、毒コダマ相手でもこちらから弱点を突ける為採用価値は高い。 神コダマに対して有利と書いていましたが現環境とあわない部分があったので一部文章を変更しました。 一部偏見で書いたこと、本当に申し訳ありませんでした。 -- (作成者) 2012-11-30 15 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分類:オーロラポケモン 高さ:2.0m 重さ:187.0kg タイプ:みず 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。 + 担当声優 田中正彦 1997年アニメ版、『時を超えた遭遇』 小西克幸 『ダイヤモンド&パール』 古島清孝 『幻影の覇者 ゾロアーク』 うえだゆうじ 『新無印編』(ゴウの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 マイナーチェンジ版『クリスタル』ではパッケージを飾った。 名前の由来は「水」+「君主」で「水君」という説が有力。 デザインを担当した斉藤むねお氏曰く、モデルは「豹」とのこと。 同作における準伝説ポケモンの一角で、エンジュシティのカネの塔が火事になった際に運悪く居合わせて焼死し、 それを哀れんだホウオウの力によってエンテイ、ライコウと共に蘇った経緯を持つ。 この経緯から、ジョウトの伝説のポケモンであるホウオウに仕える眷属のような立場にあり、 媒体により「三聖獣」(護国は付かない)「ホウオウ親衛隊」などと呼ばれる。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持ち、各地を転々としながら環境を守る役割を持っている。 また、スイクンが出現した時にどこからともなく北風が吹く為、「北風の化身」とも呼ばれている。 エンテイ・ライコウと共に「徘徊系」と呼ばれるタイプのポケモンの元祖であり、 『金・銀』では焼けた塔で主人公が近付くと他2体と共に逃亡し、各地の草むらを転々とするようになるのだが、 捜索の手間に加えて、出会えたとしても伝説系特有の捕獲率の低さのため捕獲は困難を極める。 だが、パッケージを務めたマイナーチェンジ版の『クリスタル』ではシンボルエンカウントに変更されたため、捕獲難易度が低下している。 また、劇中に登場する「とうめいなスズ」はスイクンと浅からぬ関係にあるらしい。 神秘的なデザインから人気は高く、各種メディアミックスでは三聖獣の筆頭格として扱われている。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』では「こだいのすがた」「みらいのすがた」と呼ばれる「パラドックスポケモン」が登場し、 その一体にこのスイクンが選ばれ「ウネルミナモ」と名付けられている。 ウネルミナモ登場以前にも、ヘザーという学者が書いたスカーレットブックではスイクン・エンテイ・ライコウのキメラのようなポケモンが描かれていた。 + メディアミックスにおける活躍 アニメではジョウト編で初めてサトシ達が出会ったポケモンとして登場した。 『時を超えた遭遇』では同一個体が準主役級のポジションを務めており、 セレビィを狙うビシャスによって荒らされた森を救うべく、サトシ達と共闘した。 ブラック・ホワイト編の劇場版『幻影の覇者』では、他二匹共々クラウンシティの守り神として色違いの個体が確認できる他、 ゾロアークがスイクンに擬態している。 そしてアニメ第7シーズンでは準レギュラーとして登場。 とあるポケモンハンターがあえて環境を汚染して浄化のために奔走して疲弊したスイクンを狙うという奸計を使用し、 追い込まれていたスイクンを見かねたゴウが保護目的で捕獲した。 直前に悪質な人間の手口で痛めつけられたこともあり、当初はゴウに対しても不信感を隠さず、 ポケモンセンターに連れていかれるのを拒否し、道中で助けたポケモンに自分を守らせつつ休息に移る。 ゴウもスイクンの心境は理解できるためポケモンセンターでの回復は断念し、信用されていないことは承知の上で、 手持ちのポケモンにきのみなどを集めさせてスイクンを看病しつつ、自主的に警護することを決める。 そしてサトシの迎撃から逃げ延びたハンターがついにスイクンとゴウを見つけて戦闘に入り、 経験の差からバトルで圧倒され、まだ手負いのスイクンがあわや捕まりそうになるが、 身の危険も顧みずに庇おうとするゴウの姿勢に心打たれたことで、スイクンがゴウの指示に従い戦い辛くも勝利する。 元々保護目的で捕獲したため逃がそうとするゴウに対して、自主的にボールに入ることでパートナーとして認めたと示した。 以降も各地を転々としているようでサクラギパークには在住していないが、定期的に立ち寄っている。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』では第3章のキーキャラクターとして登場。 ジョウトの各地でジムリーダーやそれに準ずる実力者達に戦いを挑んだが、それは共に戦うパートナーを見つけるためであった。 彼らの主であるホウオウはアニメでも言及されている通り優れたトレーナーを見つける力があるのだが、 第3章の黒幕である仮面の男は捕獲したホウオウを操り、手駒となる子供達を次々と誘拐する事件を起こしていた。 それを許せなかったスイクン達ホウオウ親衛隊は3匹がかりでホウオウを正気に戻すべく仮面の男に挑み、 なんとかホウオウを仮面の男の呪縛からは解き放ったものの、代償にやけた塔の「時間のはざま」に幽閉され、 イエローが訪れ偶発的に解放するまで9年もの間封印されてしまっていた。 開放後は「自分達だけでは仮面の男に勝てない」と考えて、再びホウオウを守るべく共に戦う仲間を見つけるために奔走していたのである。 本作では「水晶壁」といういかなる攻撃も受け付けない巨大な結界を張る能力があり、スイクン自身が意識的に解除しない限り永続する。 「とうめいなスズ」はこの水晶壁を通過できる力を持つ唯一のアイテムとされている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』では『DX』以降の作品において、モンスターボールから登場するポケモンの一匹として登場。 原作中の性能 HP:100 攻撃:75 防御:115 特攻:90 特防:115 素早さ:85 特殊面の速攻力に特化したライコウとは対照的に耐久面に特化した能力をしている。 ただし「特攻」は90と決して低いわけではなく、3世代以降は積み技の「めいそう」もあるので、 十分に火力で押すことも可能。バランス型であるはずのこいつと変わらない特殊火力なのは内緒 主な型としては、HPと防御に努力値を振って物理耐久を高めてから「めいそう」で特防を上げることで、 物理特殊両方に強い耐久型として居座ったり、特殊攻撃を倍返しする「ミラーコート」で弱点を突いてきた相手を返り討ちにしたり等。 5世代からは3割の確率で相手をやけどさせる「ねっとう」も使えるようになり、更に物理型に対する壁性能が高くなった。 「素早さ」も一般的な平均値である80より僅かに高い85であるため、 他の多くの素早さに努力値を振らないであろう耐久型に先制できるのも強みだったりする。 2010年の映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の特典として、色違いかつ(当時は)通常では覚えられない技を覚えたエンテイ、ライコウ、スイクンが配布された。 スイクンが覚えていたのはなんと「ぜったいれいど」。 30%の確率で相手の耐久力を無視して葬り去る一撃必殺技は、耐久力は高いが攻撃能力の低いスイクンには相性抜群であり、世界大会でも猛威を振るった。 あと厳選困難かつGTSでの交換が不可能なため改造による配布も猛威を振るった 後に第七世代でぜったいれいどがこおりタイプ以外が使うと命中率が20%に下がる仕様となったのは、このスイクンの影響が大きいと考えられる*1。 第8世代では配布個体限定だった「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得。 「めいそう」からダイマックスして「ダイジェット」で積んでアタッカーとして使う型が人気だった。 第9世代のテラスタルは適性が高く、毒状態を無効化しつつ耐性に優れたはがねテラスにしてほのおやじめんには水技で攻めたり、 こおりテラスで「ぜったいれいど」の命中率を無理矢理上げるという芸当も可能になった。 なお、隠れ特性の個体は第6世代までは正規入手こそ不可能だったもののバトルハウスで「ちょすい」と確定していたが、 第7世代にて入手解禁と同時に「せいしんりょく」に変更されている。 ただでさえタフなスイクンがこの上「ちょすい」まで得るのは猛威どころではないため、バランス調整としては妥当かもしれないが。 格ゲーにおけるスイクン 『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』ではプレイアブルとして参戦。 発生が早い飛び道具「オーロラビーム」やタメは長いが高威力の「ハイドロポンプ」、 手の飛び道具を反射する「ミラーコート」、自キャラの目の前に氷の壁を設置する「バックシュート」を備え、 主に遠距離戦を得意とする砲台キャラとなっている。 コンボ動画 MUGENにおけるスイクン amtrs氏の製作したキャラが公開中。 夫氏の唯一神エンテイをベースに製作されており、移動不可、位置固定(ワープ技は持っている)で、 「冷凍ビーム」や「エアスラッシュ」などの飛び道具で戦うのも共通だが、 回復技「眠る」があるなど、改変元よりも耐久戦に向いた性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル *1 スイクン以外で非こおりタイプで「ぜったいれいど」を使えるのはカイオーガとドーブルのみ。 前者はレート戦では使えない禁止級(そもそも即死を使わなくても強い)、後者は他の即死技である程度代用可能なので大きな影響は無く、 スイクンだけがピンポイントで影響を受ける調整であった。
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416.png 種族値 HP 70 攻撃 80 防御 102 特攻 80 特防 102 素早 40 (コメント・議論スペース) ビークインは防御指令で居座ってから回復指令で回復、攻撃指令で攻撃を全部こなせるので自己完結した便利なポケモンですね ステルスはスターミーを一緒にいれれば問題にならないでしょう -- L Arc (2009-08-02 02 28 17) ビークインは弱いです ステルス関係無くほとんど役割持てませんよ? -- 名無しさん (2009-08-02 02 35 38) 名無しさんは一回勉強しなおした方がいいと思います あちこちで名無しさんのレベルの低いコメントが多いです あと名無しさんそろそろ名前付けた方がいいですよ -- L Arc (2009-08-02 02 40 58) ビークインの回復指令と羽休めはどっちが上だと思いますか? -- L Arc (2009-08-02 02 41 46) 名無しさんって私だけじゃないですよ ということで面倒なのでコテ付けます -- F (2009-08-02 02 46 38) L Arcさん、ビークインが防御指令しても相手を倒せないので全く意味がないです 繰り出せないので積むこともできません -- F (2009-08-02 02 48 38) Fさんはビークインが嫌いなようですがもしかして孵化した高個体値ミツハニーが♂だったとかですか? 同情します -- L Arc (2009-08-02 02 53 16) Fさん返事してください 僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-08-02 03 00 24) ビークインは使えないだろ・・・ -- スパナ (2009-08-02 11 19 05) 繰り出しやすい相手でありそうな地面、格闘タイプはストーンエッジ持ってる可能性高いですしね。 -- EXIA (2009-08-02 18 10 37) この弱点で誰を受けられるのか疑問なんですが -- (2009-08-05 01 24 30) 伸びてたので移しましたが流石にビークインはどうしようもないポケモンな気がしますよ… -- 紫電 (2009-08-05 01 28 17) 耐久型用に欲しい技はそろってるけど 耐性がな… ってかんじのポケモンだな -- 名無しさん (2009-08-07 18 20 29) ドサイガブマンダ猿等メジャー所呼んでPTに負担かかるし自身の決定力もないからね -- パルク (2009-08-11 21 20 59) 防御指令に羽休めに高威力急所技といいけど誰で積むのって話 -- asd (2009-09-18 20 54 03) 積む→拘りドサイ無償→オワタ つまり、役割持てないこいつのページを作ること自体無意味w -- あ (2009-09-21 21 27 53) タイプが虫/岩だったらまだマシだったのだろうか -- れご (2009-09-26 20 23 03) それでも私は使わないw -- 破綻 (2009-09-28 16 47 40) 虫岩でも再生回復以外は劣化ツボツボだと思うんだが。それに耐性も大したことない -- 名無しさん (2009-09-28 18 51 13) 普通に数字も大したことないw -- 破綻 (2009-10-01 16 39 08) 育ててみるとビークイン結構かわいいんですよ -- L Arc (2009-10-01 16 55 28) 要は好きか嫌いかの問題でしょ?私はビークイン好き -- 華 (2009-10-13 21 01 44) コイツはHPも102で良かった -- asd (2009-10-13 22 42 38) そういう問題じゃないです。多分ハピ並の特殊耐久があってもハピより使用率は低いと思います -- 名無しさん (2009-10-14 04 41 53) なぜ受けにビークインをもってくるのかが分からないんですけど…。こいつは能力以前に弱点多い事もあって受けには向かないと思いますが -- ace (2009-11-08 23 27 58) 種族値が受けっぽいんだよ それにエースにするにしても種族値足りなさすぎるエースならまだストライクのがマシ -- 名無しさん (2009-11-09 03 33 35) とりあえずこれ消してよくね? -- ななし (2009-11-21 15 14 57) 名前 コメント
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ブイズの中でも無駄の少ない種族値配分により、安定した性能を誇る水単色ポケモン。 高いHPと貯水に加え、あくび・願い事・溶ける・バトン等の補助技を活かしたサポートが優秀。 また特攻も110と高く、受けポケの中では火力が出せる方であり、またハイドロポンプ装備で重火力アタッカーに徹することもできる。 防御種族値自体は60と控えめだが、HPが高いので振れば物理耐久は平均以上に硬くなる。 特防は振らなくてもそこそこ硬く、地面や岩と戦う機会が多いので特別な理由がない限りはなるべく防御に努力値を割くのが基本。 BWでは新技マシンより、3割でやけどの追加効果を持つ「ねっとう」を習得。 威力は波乗りに劣るものの、物理受けとは非常に相性がいいため新たにメインウェポン候補になると思われる。 ただし、安定威力の電気物理技「ワイルドボルト」を覚えるポケモンも多いため、物理面でも弱点を突かれる機会は増えた。 特にせっかく有利なウインディ、ギャロップなどの炎ポケが電気技を習得したのは痛いところ。 第4世代ではあまり見なかったソクノの実が今作では重宝することになるかもしれない。 夢特性はうるおいボディ。耐久が高いシャワーズにはかなり有用な特性。 ポケモンカフェで夢特性イーブイ♀が解禁されたことにより、遺伝技及びバトンタッチも両立できるようになった。 同特性のライバルはママンボウ。物理耐久はこちらが遥かに劣っているため、火力や特殊耐久を無駄にしないよう一応意識した方が良い。 雨下での水技の破壊力は高い特攻も相まってかなりのものとなるため、そのまま殴っても強い。 シャワーズ 技候補 型一覧願い事型 めざ炎型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 説明 なみのり 95(142) 100 水 - 統一戦の場合Lv50固定のためこれがメインウェポンとなる。 ねっとう 80(120) 100 水 火傷3割 なみのりとの威力差は大きいが耐久型には採用可能。 れいとうビーム 95 100 氷 凍り1割 言わずもがな優秀なサブウェポン。アタッカー、耐久問わず使える。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓10割 効果は優秀だが、もとが遅いのでシングルでは使いづらい。前作教え技 めざめるパワー 70 100 - - 基本的に電気か草。下記参照。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱1割 ほぼルンパッパ専用。眼鏡やフルアタに。前作教え技 シャドーボール 80 100 霊 特防↓2割 ブルンゲルやヤドランに撃てるが、めざ電・草の方が汎用的。 アシストパワー 20×α 100 超 - 積み型やバトン先にするなら一考の余地あり。溶ける3回で威力140に。 補助技 命中 タイプ 説明 ねがいごと - 無 味方の回復ができる回復技。仕様変更でサポートがよりしやすくなった。遺伝技 ねむる - 超 即効性はあるがほぼカゴ必須。うるおいボディ型では必須の回復技。 あくび 100 無 流し技として強力。汎用性が高く多くの型で使いやすい。遺伝技 ほえる 100 無 流し技その2。あくびとは一長一短。昆布の補助にも。 まもる - 無 願い事で自身を回復できる他、あくび、毒毒、食べ残しなどとも良相性。 どくどく 90 毒 耐久と相性のいい状態異常技。アタッカー型の役割破壊にも使える。 とける - 毒 防御2ランクUP。物理受けとして居座るだけでなくバトンもできる。習得Lv64 のろい - 霊 2刀にでもしない限り溶けるの方がいい。一応バトンで繋げられる。遺伝技 うそなき 100 悪 特殊受け潰しや流しに。耐久・アタッカーどちらでも使える。遺伝技 バトンタッチ - 無 積みを後続に回すだけでなく、後攻バトンやあくびバトンもできる。習得はイーブイLv36 あまごい - 水 水技の決定力強化、うるおいボディ発動、相手の天候パへの妨害などに使える。 いやしのすず - 無 耐久型向け。味方のサポートのみならず、自身も猛毒に対して強くなれる。前作教え技 型一覧 願い事型 性格:ずぶとい 努力値:HP148 防御252 特攻96 素早さ12 持ち物:たべのこし 確定技:ねっとうorなみのり/ねがいごと 選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(電or草or炎)/あくび/ほえる/どくどく/まもる/バトンタッチ/とける Lv50統一でなくても使える有名な型。 ガブの逆鱗を確2耐え(食べ残し込み)、 ラティの眼鏡流星群も耐えるため、願い事を打って流すことができる。 耐久相手にも強く、どくどく→ねがいごと&まもる で強引に突破することもできる。 めざ炎型 性格:控え目 努力値:防御108 特攻252 素早さ148 持ち物:炎ジュエル/たつじんの帯/いのちのたま 確定技:めざめるパワー炎/なみのり/ 選択技:れいとうビーム/シグナルビーム/シャドーボール/どくどく/あくび/ほえる/まもる 対ナットレイ、ハッサム用に育成した子です。D特化ナットレイのパワーウイップ確1耐え調整。 いのちのたまを持たせることにより、HAナットレイを確1、HDハッサムを高乱数1(97.7~115.2%)にできます。 素早さは4振り81族抜きです。 消去いたしました・・・にわかですいません;;;: (編集中) 覚える技 レベルアップ イーブイGBA シャワーズGBA イーブイDS/BW シャワーズDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 アクアリング - - みず 変化 20 - - 50 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 64 とける - - どく 変化 40 - 52 - 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - 78 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - シャワーズ
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登録日:2022/12/09 Fri 13 24 29 更新日:2024/01/25 Thu 21 15 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SV あく じめん わざわいのうつわ カタストロフィ ソソゲー!! ディンルー ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン解説項目 中国 付喪神 伝説のポケモン 呪物 器 四災 準伝説 災厄 災厄ポケモン 無駄のない種族値配分 第九世代 鼎鹿 ソ……ゲ…… ソソゲー!! 古の儀式で使われた器に注がれた恐怖が土石をまといポケモンとなった。 とても重たい頭をゆっくり振り下ろし、深さ50メートルの長大な地割れを引き起こす。 ディンルーとは、『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの一種である。 ●目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのディンルー ■対戦でのディンルー ■余談 ■データ 全国図鑑№ 1003 分類 さいやくポケモン 英語名 Ting-Lu 高さ 2.7m 重さ 699.7㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 不明 タイプ あく/ じめん 特性:わざわいのうつわ(災厄を呼ぶ器の力で自分以外の特攻が弱くなる。) 種族値 HP 155 攻撃 110 防御 125 特攻 55 特防 80 素早さ 45 合計 570 努力値 防御+3 ■概要 『スカーレット・バイオレット』にて初登場した伝説のポケモンである。 かつてパルデアにいた異国の宝が大好きな王様が、東の国(おそらく中国と思われる)から来た商人から購入した四つの災いの宝のうちの「ウツワ」に当たる。 古の儀式で使われた器に注がれた恐怖が周りの土石を纏うことで誕生したという。 姿は巨大な青銅の器が角となり、土石で出来た赤い目をしたヘラジカや牛のような姿をしている。 また器自体にも角を模した装飾と目を模した模様があることから、アカデミーの歴史教師のレホールは信仰の対象である神自身が器の形をしているのではないかと推測している。 王の手に渡る前から様々な人間の手に渡ってその都度人間の欲望や呪いを宿していたようであり、王の欲望に当てられることで他の三匹と共に遂に災いとなって暴れ始め、一夜にして王の城を崩壊させた。 その後は高名なポケモン使いとの激闘の末に封印されたという。 巨大な器が乗った頭をゆっくりと振り下ろすだけで、深さ50メートルにも及ぶ長大な地割れを引き起こしてしまうほどの力を秘めている。 ■ゲームでのディンルー 前述の通り現在は封印されており、封印を解くにはパルデア地方北西部に散らばる8つの緑色の杭を引き抜くことで開放させることが出来る。 祠の場所はレホールとの絆イベントをこなすとマップに記載してくれ、その四つの祠のうちの「塵土の祠」にいる。 ちなみに一度訪れると「そらをとぶ」でそこに瞬時に移動できるようになる。 杭を全て抜いた状態で祠に行って触れると出てきてバトルになるため、そこでゲットすることが出来る。 ■対戦でのディンルー ワルビアル以来のあく・じめん複合タイプ。 弱点は6つと多いが、前述のように物理特殊共に圧倒的な耐久力を誇り4倍弱点もないため恐ろしく硬い。 なんとあのギラティナを上回るHP155・防御125と言うとんでもない物理耐久を誇る。 物理耐久指数はクレベースを僅かに下回る程度と、物理方面は非常に強固。 特防の数値こそ並だが、専用特性の「わざわいのうつわ」によって自分以外のポケモンの特攻を3/4にする為、 実質の特防種族値は無振りで113相当、極振りだと124相当になり、高いHPも相まって特殊耐久指数は砂下バンギラスに迫る。 総合的な耐久力は耐久要塞で名高いクレセリア以上である。 HPと防御に極振りする条件であれば同条件のクレセリアと比較して物理面は1.25倍、特殊方面は1.1倍程度となる。 具体的には同じ災厄のポケモンであり今作最高レベルの攻撃能力を持つパオジアンの「つららおとし」を確定で耐える。 物理耐久に特化すればこれに「こだわりハチマキ」+こおりテラスタルまで持ち出してでようやく乱数1発。 もちろんこれはパオジアンの特性で防御が3/4になっている前提なので、並のポケモンの火力ではまず一撃での突破は不可能と言う要塞ぶり。 これでいて攻撃もそれなりに高めで、残りの特攻と素早さは切り詰めていると言う異様な無駄のなさを誇る。 しかも素早さも鈍足で有名なヘイラッシャやキョジオーン・モロバレルなどよりは素で速く、 若干調整すればマリルリやドドゲザンなど強豪も多い50族などを抜くことができる絶妙な素早さになっている。 攻撃技はタイプ一致の「じしん」を始めとしたじめん技は一通り覚える。 そして意外な事にあく物理技は「じごくづき」と「しっぺがえし」のみ。「かみくだく」どころか「かみつく」も覚えない。牙が無いのだろう。 相手のHPを問答無用で半減させてしまう、耐久型では嬉しい専用技の「カタストロフィ」も四災らしく習得可能。 サブウェポンもじめんタイプらしく各種いわ技の他、重たい体重を活かせる「へビ-ボンバー」や高い防御と相性のいい「ボディプレス」、一撃技の「じわれ」も存在し、攻撃の数値以上に火力を引き出す要素に富む。 補助技も「ステルスロック」・「ちょうはつ」に加えて「ふきとばし」や「くろいまなざし」、「おきみやげ」まで覚える。 総じて伝説のポケモンに相応しい非常に強力なポケモンと言えるが、あく・じめんタイプ故に弱点6耐性6と単純なぶつかり合いの相手は選ぶ。 また、鈍足耐久型として完成した種族値を持つとはいえ回復技は「ねむる」のみ、積み技の類も一切ない為意外と持久戦はそこまで得意な方ではない。 まあ、さすがにこの種族値に回復技に積み技まであったら詰ませ性能が跳ね上がるので仕方がないと言えば仕方がないのだが……。 その為本領はサイクル戦。 有利不利がはっきりしているポケモンである為、受け回すだけで単純に相手の行動を制限させやすい。 多弱点多耐性のポケモンなのでテラスタルとの相性も良いが、漫然と切ると言うよりここぞと言う時に切った方が戦果が期待できる。 ちなみに、受けにおいては滅茶苦茶な性能を持ち火力も必要十分にある事から某論理でも非常に期待が持たれているとかなんとか。 また、場作り性能を活かした先発も多めで、現在はこちらが主流。 その耐久任せに「ステルスロック」を撒き、「カタストロフィ」「ふきとばし」で削っていく戦法は単純ながら強力。 例え「ちょうはつ」されても「カタストロフィ」や「じわれ」を連打することで相手に負荷をかけられる点が魅力。 ただ、この型の場合残りの枠はほぼ確実に「じしん」である為動きが読まれやすいのが欠点か。 テラスタイプは弱点が少ないフェアリーやどくが主。 特にフェアリー+地面の並びは非常に通りが良いため「テラバースト」を採用する型も存在する。 持ち物は「オボンのみ」が多い。HPが高すぎるため回復量が洒落にならない。 他は「たべのこし」「とつげきチョッキ」が多く、全体的に強みを伸ばす持ち物が多め。 ■余談 パルデア地方はスペインをモデルにしているのだが、ディンルーを含めた四匹の伝説のポケモンは元々パルデア地方の外からやってきたポケモンであることからか、名前や外見、果てには戦闘BGMにまで中華要素が含まれた異質なポケモンとなっている。 またデザインと設定から中国の伝承の四凶や四罪(特に饕餮)をモチーフだと言われている。 追記・修正はディンルーを封印から解き放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Sv準伝説2番目はディンルーだったか -- 名無しさん (2022-12-09 14 08 15) なんだよその美しい種族値配分は・・・ -- 名無しさん (2022-12-09 14 21 56) 鋼とか岩かと思いつつもみねうちしたら普通に通って逆にびっくり -- 名無しさん (2022-12-09 16 49 35) ニックネームはハチワレにした -- 名無しさん (2022-12-09 16 52 19) バカ高い耐久と複合タイプによる多耐性、必要十分な火力に及第点の攻撃範囲と、誰が言ったか「論者が考えた準伝」 -- 名無しさん (2022-12-09 17 10 53) ゆっくり振り下ろして深さ50mの地割れとか空想科学読本ネタになりそう -- 名無しさん (2022-12-09 17 34 03) この無駄の無さすぎる鈍足高耐久重火力、さらにオススメの持ち物がチョッキってことで真っ先にブリザポス思い出したわ -- 名無しさん (2022-12-09 21 14 08) 災厄ポケモンの中でもひときわモチーフがわかりやすいね -- 名無しさん (2022-12-10 00 28 25) あまりに無駄がなさすぎる配分 -- 名無しさん (2022-12-10 09 34 45) この異常物理耐久に地割れを与えるとかヤバすぎる。マインクラフト岩塩や大ナマズもそうだけど。ディンルーが地割れを覚えるのは設定通りなんだよな… -- 名無しさん (2022-12-10 11 37 48) 牛丼屋のマスコットにいそう -- 名無しさん (2022-12-10 11 39 33) クソゲー!に見えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2022-12-12 08 54 42) 素早さ45なのも絶妙で本当に無駄がない。もはや芸術的 -- 名無しさん (2022-12-17 12 46 20) こいつの声がどうもマヂラブ野田で再生される -- 名無しさん (2022-12-21 20 25 20) 唯一攻略情報無しで封印を解けたポケモン、逆に何故解けたんだ…… -- 名無しさん (2023-01-06 17 12 30) 公式絵だと器が本体であり、獣の部分はあくまで動き回るためのもの感がよくわかった -- 名無しさん (2023-01-17 19 01 55) ワレモノ注意、と言いたかったけど既に割れてた -- 名無しさん (2023-03-25 07 00 32) ↑6 確かに硬過ぎてクソゲー!と思えてくるわ -- 名無しさん (2023-04-09 16 22 52) HD特化だと金銀の55カビと大差ない耐久と知って驚いた まさかそこまで硬いとは -- 名無しさん (2023-04-30 14 27 29) 名前 コメント
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
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タイプ はがね/ゴースト 特性 バトルスイッチ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 ポケモン説明 型考察一覧 弱点保険型 眼鏡型 鉢巻型 毒みがシールド型 ゴーグル型 風船型 型を書くスペース 弱点保険型 性格:冷静or勇敢or呑気 努力値 HC252orHA252 持ち物:弱点保険 確定技 聖なる剣/かげうち/キングシールド 選択技:シャドーボールorシャドークロー 弱点保険によって、弱点技でもある程度耐えてしまう高い耐久、高い火力と広い範囲を活かす型。 ゴースト+格闘の範囲で全ての相手を等倍以上で殴ることができます。 キングシールドをはさみつつ立ち回ることで居座る時間をのばすことができます。 弱点保険+聖なる剣でメガガルーラを倒せます。 選択技 シャドーボール:鬼火、威嚇で威力が下がらない。シャドクロより素の威力が高い。両刀になるため受けられにくくなります。 シャドークロー:メイン技を物理にすることで聖なる剣、影うちの威力も同時にあげることができます。ニンフィア等には物理の方が通ります。 眼鏡型 性格 控えめ 努力値 HC252 持ち物:拘り眼鏡 確定技 ラスターカノン/シャドーボール/影うち 選択技 めざめるパワー炎,氷/聖なる剣/毒々 ギルガルドを特殊高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 相手ギルガルドを1撃で落とすことができギルガルドミラーに強いためミラー意識である程度S振りすると使いやすいです。 選択技 めざめるパワー氷:ガブリアス対面で1撃で倒したいときに必要です。 めざめるパワー炎:ハッサム対面で1撃で倒したいときに必要です。 聖なる剣:ラッキーへの打点になります。 毒々:ポリゴン2などの耐久型のポケモンに対して。 鉢巻型 性格 意地っ張り 努力値 HA252 持ち物:拘り鉢巻 確定技 アイアンヘッド/聖なる剣/諸刃の剣/影うち ギルガルドを物理高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 諸刃の頭突きでバルジーナを1撃で落とせること、スリップダメージがあればメガゲンガーを影うちで落とせることが主なメリットです。 毒みがシールド型 性格 臆病 努力値 HS252 持ち物:たべのこし 確定技 シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド みがわりキングシールドで時間を稼いで毒殺する型。 高い耐久値と優秀な耐性により、起点にできる相手は多いです。 毒が無効であり、身代わりを貫通する音技のハイパーボイスやさざめきを半減できるのがこの型をギルガルドでする理由であり、他の型のギルガルド対策になるポリゴン2に対してもこの型であれば有利になります。 ゴーグル型 性格 意地っ張り 努力値 HA252 持ち物:防塵ゴーグル 確定技 アイアンヘッド/かげうち/剣の舞/キングシールド ゴーグルによってバトルスイッチとキングシールドの弱点である催眠に耐性がつくため 他の型の場合は被役割対象になるメガフシギバナ、ビビヨン等に対して逆に強く役割を持てるポケモンになります。 バナの光合成で押し切られる可能性をなくすため積み技を採用した構成になります。 風船型 性格 冷静 努力値 HC252 持ち物:風船 確定技 シャドーボール/めざめるパワー氷 選択技:ラスターカノン/聖なる剣/影うち/キングシールド ガブリアス耐性を意識した型。ガブによく採用される地面、竜、岩などの範囲に耐性をもち安全に後出しできます。 拘りガブには特に強く、非拘りを想定しても岩石封じ+地震程度なら耐えることができます。 選択技 ラスターカノン:バンギラス等への打点。等倍火力は聖なる剣より高いです。 聖なる剣:バンギラス等への打点。ゴースト+格闘で全ての相手に等倍以上がとれます。 影うち 襷で耐えられた場合などにとどめを刺せます。 キングシールド:ガルーラ対面で接触技を誘いやすいためA下降が狙えます。 対策方法 バルジーナ:ゴースト耐性をもちつつ格闘が等倍のポケモンの中でも耐久が高く、一致イカサマでギルガルドに遂行できます。 相性のいい組み合わせ ギルガルド+サザンドラ:相性補完が非常に優秀で、全てのタイプの技をどちらかが半減以下で受けることができます。 ギルガルドが入った構築 議論スペース
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) ドータクン対メジャーポケモン意識型 作成者:ノブ 対メジャーポケモン意識型2 作成者:ノブ リアポケ式見せ合いにおけるドータクン 著者:ノブ 対ドータクン 対メジャーポケモン意識型 作成者:ノブ 性格:なまいき 特性:浮遊 努力値:HD極ないし耐久調整 持ち物:食べ残し 技:ジャイロボール 地震 目覚めるパワー氷 どくどく 筆者が特にランダムで愛用している型 HDベースなのはラティオスを特に意識しているため。てかB特化してもヘラにやられるんじゃ正直振る気が起きねえ しかし無振りポリ2からの等倍くらいなら屁のつっぱりにもならず、めざ炎打った相手が耐熱と勘違いして地震を空振りすることもあった。(経験談) ガブならB振らなくても大抵の攻撃は余裕をもって受けられる。めざ氷があれば無振りでも201やそこらの耐久でも確2。 ラティをはじめとする対高速アタッカー用にはジャイロ、グロスや誘う炎に刺さる地震、耐久対策のどくどくで技枠は確定。 ただBに振らないと対グロスは思った以上に安定性を欠くため(鉢巻きやコメパンのA上昇)注意は必要。 ガブグロスに出すケースを考えるとゴツゴツメットも面白いが高速再生がない分使いにくく感じた。 ラティガブグロスマンダにポリ2と後出しで戦えるポケモンが多く、最悪タイマンで張り合えるポケモンも多いため非常に重宝している。 対メジャーポケモン意識型2 作成者:ノブ 性格:なまいき 特性:浮遊 努力値:H252 A84 B28 C4 D140 持ち物:食べ残し 技:ジャイロボール 地震 目覚めるパワー氷 どくどく 上の型に自分なりにいろいろ調整を加えてみた 具体的なラインは 特殊耐久 C181ラティオスの球めざ炎最高乱数以外2耐え(残飯で確) 控え目全振り雨眼鏡グドラドロポン確定耐え 無補正全振りヒードラン大文字最高乱数以外耐え(でも返しの地震はかなりの低乱) 物理耐久 A187メタグロスのアムハン最高乱数以外3耐え 物理攻撃 H252B36メタグロスを地震で最低乱数以外3発 ジャイロでラティ2確(これは無振りでもいい) ジャイロで最速バンギ2確() H252バンギなら地震で3確、相手がHD限定で倒せる 特殊攻撃 めざ氷で205ガブまでは確2 D補正による役割を必要最低限維持しつつアムハン持ちが増え安定しなくなった対グロスを考えたもの 割と出していけるポケモンは多いが起点にしようとしてくる相手も多いのでそこはフォロー必須 どくどくの欄に対ガモス用岩雪崩などピンポ用の技を入れるのもアリか リアポケ式見せ合いにおけるドータクン 著者:ノブ はっきり言ってこいつはこの方式では十分な個体数さえあれば滅茶苦茶強力なポケモンだと思う。 他のポケモンにできなくてこいつにできるのは 相手のPTを見てから弱点を変えることができる ことに尽きる。 一般的には炎タイプに弱いが、耐熱にして地震、岩雪崩を持たせれば誘っておいて返り討ちというのも十分可能である。特に強力だが4倍弱点を持つウルガモス、ヒードラン等。 さらにHB、HD、HA、HCのどの振り方でもそれなりに働け、受け型に物理技特殊技両方が入ることに無理がない。 攻撃範囲も悪くなく、トリックやステルスロック、トリックルームに壁貼り、催眠も使える。相手の全ポケモンに対して互角に戦えるようにするのも不可能でなく、非常にカスタマイズ性の高いポケモンであると言える。 正直もっと流行っていい 対ドータクン 両方の弱点に対して一致で叩けハードロックで攻撃を2発以上耐えてくるバクーダ・・・はあまりにピンポイントすぎるとして 地面、炎の両方が使えるか弱点を突かれにくい高火力ポケモンが一致等倍で攻撃する、くらいがシンプルでいいと思います。 下手に交代で対処しようとすると特にリアポケ式では相手の思うつぼだったり。 それとやけどにすれば特性を特定できるうえ物理型ならそれで半壊できますし耐久型でも定数ダメージは痛い。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 がんじょうあご いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/いしあたま@こだわりハチマキ もろはのずつき/ばかぢからorインファイト/じしん/ドラゴンクローorこおりのキバorほのおのキバorアイアンテールorじゃれつくorサイコファング ■考察 諸刃の火力は高いですが耐性耐久共に悪いのでゴミですぞwwwwww 圧倒的火力のもろはのずつきを特性いしあたまによりノーデメリットで使えるパワー派ヤケモン候補だった過去がありますなwww しかし特殊耐久が致命的に低い、メジャーなタイプから弱点刺されがち、岩以外の火力は標準的か少し低め程度といった問題点があり、過去世代ではこれといった成果も満足に収めることなくあっという間に候補未満へ落ちてしまいましたなwwww 鉢巻諸刃でH252レヒレを確定1発というぶっ飛んだ火力していますが、ヤケモンは受け出しができなければ何も始まりませんぞwww メガZ消失で全体の火力ラインが下がった今世代で耐久が十分なラインにたどり着けたかどうかが重要ですなwww 剣盾DLC冠の雪原以降、役割対象にレジエレキが加わりサンダーも復帰しましたなwww レジエレキは壁張り型ならファング2発or諸刃→ファングで何もさせずに倒せますなwww AT型に対しても強く、H252D4振りチョッキ持ちで特性込み眼鏡10万をピッタリ確3にしますぞwww また、サンダーはなんと環境1位になるまで増加しましたなwww H12D244振りチョッキ持ちならC特化珠ダイジェットをダイマ切らずに確3に出来ますなwww HB特化の耐久型に対しても、持ち物なし諸刃で確1に出来ますぞwww ただ他の環境上位に役割持ちにくいのは痛いですかなwww 耐性的に役割持てそうなのがマジでサンダーぐらいしかいないですぞwww レアな鋼の翼は知りませんなwww ウルガモスにはかなり強めですが100位以下まで落ち環境からいなくなりましたなwww またリザードンとファイヤーはねっさのだいち習得により役割持ちにくくなりましたぞwww + 8世代で使う場合の考察ですなwwwなお8世代では一度もヤケモン候補になっていませんなwww ■役割関係 有利 サンダー、レジエレキ、ヒートロトム 不利 地面・鋼全般、テラキオン、パルシェン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま 持ち物 こだわりハチマキorとつげきチョッキ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww D振り H12 A252 D244 足りないDを補うならこっちですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150(225) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwww じしん 100 安定のサブウェポンですなwww ばかぢから 120 安定したサブウェポンその2ですなwww インファイト ■選択技 タイプ 威力 備考 ドラゴンクロー 80(120) タイプ一致ですが威力不足ですなwwwドラゴンダイブを寄越せですぞwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww身代わり対策ですがBが下がるため撃ち合い時は注意が必要ですなwwwダイマ時の威力はドラゴンクローと同じ130ですぞwww こおりのキバ 65 ランドボブへの最高打点ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットに4倍ですなwww じゃれつく 90 呼ぶ格闘に刺さりますなwww一撃ラオスなら道具なしでも確1ですぞwww サイコファング 85 呼ぶ格闘に刺さる上に壁も壊せますなwwwこれがあればレジエレキに何もさせませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 42750→42750(もろはのずつき)22800→37050/18050(ドラゴンクロー/ばかぢから、インファイト)19000→24700(じしん)6586×2~5→34710(スケイルショット)17100→24700(じゃれつく)16150→24700(サイコファング)12350→22800(ほのおのキバ、こおりのキバ) 物理耐久指数 26271(H252)22101(H12) 特殊耐久指数 14931(H252)17490(H12 D244) ■第7世代 ガチゴラス/第7世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ ドラゴンタイプ