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【剣ヒ】 炎の剣が糞威力を誇るも決めてにかける。産廃 混沌が強い時代もありました。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=GGEEhQI96fU 過去の栄光、剣ヒテンプレ 【槍ヒ】 レア、稀、テクニシャンといわれた彼も今では最強ヒ。貫通潜在を活かした糞火力。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=jnDuwOibLxc 【斧ヒ】 最弱ヒと長年いわれた彼もぶっ壊れ武器のミノ斧で前線復帰。とおもったがミノ斧に修正が入り再び最弱に 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wCada9REGz4 feature=plcp 【弓ヒ】 単体高火力による1点抜きが基本 何度か最強ヒになっている ヒ特性の攻撃力うp(%)は非常に強力 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=C9Wc_YbAuso feature=plcp 【銃ヒ】 産廃その2。劣化クリス等ひどい言われよう。一時期機械召還をおぼえ死なない発明として活躍するも機械召還弱体化() さよなら銃ヒいいやつだった。現状では安定をとった銃ヒで火力押しするのが一番いいのではないだろうか。しかしながら槍ヒ相手に火力負けします 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wt3UBS9iO8g 【砲ヒ】 最強厨御用達大人気ヒーロー ドルバフ構成がほぼ前提 ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲 さらに言えば余波だけで爺が死ぬ そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ ついでに狩りでもTBSでも大活躍 砲ヒ死ねうんこふんで死ね のように黄金時代を築くも連打弱体化で産廃に。今じゃ最弱ヒーローの一人です。 戦法?被弾まいとけばいいんじゃないかな(適当)ギガスと二人で猛獣かけて火力おしというのもなかなかおもしろそうである 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=Jr1K4G6mhzQ 9:25秒ほど~ 【杖ヒ】 火炎強打による全体大ダメージがチート級だったが弱体化、現状における最大の魅力は回復潜在(回復魔法150%)を活かした生命、冷静であろう 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wMA_YoQbQEc list=UUUZ9vsuRs9QeQeaFU0MNYrg index=22 feature=plcp 【楽ヒ】 サポートヒ、スタン特性とれば監獄くらってもうごけるよやったね!そんなわけで前列においてる人がおおいわけです。 破滅、浄化などのサポートをしつつメインの火力は傭兵にがんばってもらうヒ。サポート傭兵いれすぎると火力不足だったりいろいろ難しいですね。 レクイエム潜在をとれば糞威力のレクイエムをうてる(決まれば横1列1割ほどに)。しかしながらきめるのは難しいんですお客様 MPめちゃ消費するから1~2発が限度らしいよ 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=dzEGPSUsu7I feature=plcp 近接傭兵を活かした1点抜き耐久型 ttp //www.youtube.com/watch?v=95HaqAsZAUU feature=plcp 魔女の魔力付与でレクイエムの欠点の1つをうめるも槍ヒに火力負け。しかしレクエイムの火力はわかっていただけたのではないだろうか 【鋸ヒ】 前列被弾付けマシーン、しなない覚醒役。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTE9rsxEidY
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図鑑No.424 エテボース おながポケモン たかさ:1.2m おもさ:20.3kg タイプと特性 タイプ: ノーマル とくせい: テクニシャン / ものひろい 特徴 ダイパになってとうとう進化したおサル。 今更のようにSATOSHIさんがゲットした時、進化を確信した「」も多いはず。 そんなエテボースさんは、見た目にも無難な進化をしてて安心仕様。 今作からねこだましを遺伝できるようになり、最強のねこだまし使いになりました。 サルだけど。 気になる種族値は HP 75 攻撃 100 防御 66 特攻 60 特防 66 素早さ 115 なんとすばやさがゲンガーをも凌ぐ115! おまけにこうげきが100! でも耐久は紙だよ! この子の個体値にこだわったら、今なら高レベルものひろい要員がついてくるよ! プリンタもつけちゃう! 育成指南 テクニシャンは、威力60以下のわざの威力を1.5倍に強化する特性。 パッと見微妙に思えなくもないけど、連続攻撃が得意なこの子にとってはすごく便利。 同じ特性とタイプを持つペルシアンさんより全体的に能力が高いけど、 代わりに覚えられる補助技が少ないので、そこは力押しでカバーしよう。 高い攻撃を活かさない手はないので、性格はとくこうが下がるものがベター。 努力値は攻撃と素早さに振って太く短く生きよう。 でんじはやメロメロなどでいやらしく攻める場合や、即死が怖いなら一応耐久面に。 でも、この耐久だと中途半端に振っても効果ないかも。 使えそうな攻撃技は ねこだまし テクニシャン+タイプ一致で威力90。まさにエテボースのための技。 br()脆い子ならなんとこれ一発で退場。 br()そんなに脆くない子も次の先制攻撃で退場。 br()堅い子か速い子が来たら、これだけ撃って素直に逃げよう。 みだれひっかき 威力18!タイプ一致で1.5倍!テクニシャンで1.5倍!5ヒットで5倍! br()これでとっておき!おまえの195を上回る威力202だー!! br()さらにおうじゃのしるしを持たせれば、最大4割でひるむオマケつき。 br()メロメロやでんじはと組み合わせてねちっこく攻めろ! おんがえし メインウェポン。タイプ一致で最大威力153。 ダブルアタック テクニシャン+タイプ一致で威力78×2。強いが命中が不安。 br()みがわりやきあいのタスキを破壊できるのがセールスポイント。 ギガインパクト 昔で言うはかいこうせん。タイプ一致で威力225。 br()攻撃力にこだわれば、ねこだましからの連撃でガブリアスだって倒せるよ! br()まあ、次のターンでこっちも倒されるんだけどね! おうふくビンタ みだれひっかきの命中が不安な方へ。威力は微妙。 シャドークロー 威力70のゴースト版きりさく。防御を上げてくる子に。 しっぺがえし テクニシャン効果で威力75。後攻なら威力100。 br()頑張ればゲンガーだって何の問題もなく倒せる。 br()スターミーやフーディン相手で後攻ならなんと威力200! br()ホイきあいだま br()㌧ とんぼがえり 威力70。攻撃した後に引っ込む。 br()これを使ってダメージを与えつつ、何度もねこだましを叩き込んでやろう。 つばめがえし テクニシャン効果で威力90+必中。弱点の子にどうぞ。 かわらわり 威力75。苦手ないわやはがねなどに。でも逃げた方が懸命かも。 とっておき タイプ一致の威力195。使える状況になれば強力無比。 ほのおのパンチ br()れいとうパンチ br()かみなりパンチ 威力75。エメラルドのBP技。 br()2倍ならおんがえしの方がマシなので、4倍弱点の子にどうぞ。 br()しかし、遺伝の関係でねこだましと併用できない。かなり痛い。 すてみタックル タイプ一致の威力180。GBAの教え技。 br()どうせやるならいのちのタマだ! 補助技は バトンタッチ こうそくいどうやわるだくみを積んでバトンだ。耐久なんて知らないよ! メロメロ br()でんじは br()かげぶんしん おうじゃのしるし+みだれひっかきと一緒にどうぞ。 ちょうはつ 基本的に耐久型を相手にすると死ぬので、これを撃って逃げるのも可。 いばる 倒せなさそうな特殊攻撃型の子に撃って逃げよう。 br()おうじゃのしるし+みだれひっかきと併用したりも。 みがわり みんな使える便利技。脆いこの子のサポートに。 カウンター 奥の手。タスキと一緒にどうぞ。 コメント うちのエテさんはいのちのタマ持たせて特攻仕様だよ。 フィールドをせわしなく動き回るけど、そのうち疲れすぎて瀕死になっちゃうんだ。@wikiへ
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ウサミコト 分類:おどりポケモン No.9-182 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:たいまし(ゴーストタイプとあくタイプを持つポケモンから受けるダメージを0.75倍にする) せいじゃく(混乱しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ウサミコト 103 45 83 65 89 130 515 ノーマル/エスパー ウサクラ 59 20 54 42 60 100 335 エスパー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「たいまし」の場合、あく軽減(2倍⇒1.5倍) 図鑑 【ウサクラ】 1.しぜんの かみに ささげる おどりを うけつぐ ポケモン まだ みじゅくなので うまく おどれない 2.ウサクラの はっする ひかりは ゆうれいを しりぞけ じょうかすると いわれている 【ウサミコト】 1.かみさまの まえで おどることを ゆるされるのは ウサミコトたちの なかでも ひとにぎりの ものしか いない 2.じゃあくな そんざいから ポケモンを まもる せいなる そんざい あしき ものの こうげきは うけつけない 技 せいなるちから(威力90 命中100 PP10 ノーマル 特殊 ゴーストタイプには等倍扱いになる) かぐらのまい(変化技 PP20 防御と特防と回避が1段階上がる) はじゃのまい(威力120 命中100 PP5 エスパー 特殊 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると疲れ果てて混乱する。あくタイプにも等倍で通る) 念力、神通力、自然の恵み、ウェザーボール、エナジーボール、マジカルリーフ、メガドレイン 電磁波、神秘の守り、アロマセラピー、歌う、願い事、天使のキッス、日本晴れ、雨乞い、砂嵐、霰 花びらの舞、蝶の舞い、竜の舞、剣の舞、フェザーダンス、フラフラダンス、サイコキネシス、サイコショック、大地の力、水の波動、リーフストーム 冷凍ビーム、吹雪、10万ボルト、ギガドレイン、気合玉、波動弾、癒しの願い、癒しの波動、封印、リフレクター、光の壁、ミラーコート、マジックコート、月の光etc 進化 ウサクラ(Lv.35)→ウサミコト その他 【ウサクラ】 自然の神を祭っているウサギポケモン 頭と耳は黒くて体は白く、下半身は赤色と毛色が複雑に分かれており、小さい耳は垂れており細いリボンのようなものが付いていてツインテールのようになっている 踊りを神に捧げるのが役目だが、まだ未熟なため踊りは踊れない。失敗せずに踊れるようになれば一人前と認めてくれるらしい ちなみに邪悪な存在を毛嫌いするせいか、ゴーストタイプやあくタイプの技は全く覚えられない。でも毒々は覚える 由来は兎(ウサギ)+神楽(カグラ) 【ウサミコト】 修練を積んだことにより悪霊の攻撃を無力化できるようになったウサギポケモン 耳は以前より大きくなり、垂れ下がった耳は舞をする際に大きくなびく。また体は全体的に巫女装束に近い体つきに変わった ウサミコトの踊りは自然の神が特に好む踊りであり、それを踊ったものには悪霊の攻撃を退ける力を授けるという それによってウサミコトの住んでいる地域には一切邪悪な存在がいないため、神社やお寺がよく近くに建っている 130族では珍しい耐久型。だがその分火力にはあまり期待できない 舞の達人ゆえ様々な踊り技を習得できるが固有技の踊りは覚えることが出来ない(炎と三日月) 便利な補助技を多数持つため運用しだいでは色んなことができるポケモンであるが、挑発に弱いのはご愛嬌 由来は兎(ウサギ)+巫女(ミコ)+命(ミコト) 遺伝 タマゴグループ --- 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 名前 コメント
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逆優勝者決定戦・Qタローvsはるか♪ 【向こう側使用ポケモン】ドーブル・エテボーズ・ムクホーク・ポリゴンZ・ベロベルト・カビゴン 先発はエテボーズほぼ確定。あとインファイトのムクホーク対策にタスキカウンタ。 あと来るとすればベルベルト。カビもありかも。特殊アタッカーのポリ乙は来ないでしょう。ドーブルはわからん。 開幕でエテボーズに火炎玉投げつけたいけど、まず猫だましあるし。読み当たったら即交替で。 この試合絶対に勝ちたい。 Qタロー:エテボーズ・ドーブル・ムクホーク はるか♪:カクレオンA・カクレオンB・カクレオンC 1 カクレオンA@火炎玉 交替 → カクレオンB@食べ残し エテボーズ@命の玉 猫だまし(こちら残り7割、以下食べ残し回復省略) (やっぱり。でも削られますね・・・。) 2 エテボーズ 交替 → ドーブル(色違いw) カクレオンB 電磁波(相手麻痺) (あれ交替?ま、いっか。痺れさせたし。) 3 カクレオンB 岩雪崩(相手5割位) ドーブル ひるみ (ひるみおいしいです。岩雪崩で押す。) 4 カクレオンB 岩雪崩 ドーブル 乙 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) (ムクホーク来ましたか。) 5 ムクホーク インファイト(防御・特防↓、こちら残り1割位) カクレオンB 電磁波(相手麻痺) 6 ムクホーク インファイト(防御・特防↓) カクレオンB 乙 → カクレオンC@気合いのタスキ (あれ?麻痺してても抜けないのか・・・。) 7 ムクホーク 交替 → エテボーズ カクレオンC カウンター(スカ) (痛い・・・。作戦ばれてるか。) 8 エテボーズ 猫だまし(こちら5割位) カクレオンC ひるみ (ですよね・・・。) 9 エテボーズ ダブルアタック カクレオンC 乙 → カクレオンA@火炎玉 (耐えないか・・・。次に火炎玉なげつけてやる。) 10 エテボーズ 交替 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) カクレオンA 投げつける(火炎玉・ムクホークすでに麻痺、ダメ少し) (あれ交替?ま、持ってても仕方ないし。) 11 ムクホーク 麻痺ビリビリ カクレオンA トリックルーム(時空がゆがんでしまった。) (これは勝ち目が残ったかも?) 12 カクレオンA 頭突き(相手残り6割位) ムクホーク ひるみ (行け!キックー♪!) 13 カクレオンA 頭突き(相手残り4割位) ムクホーク 麻痺ビリビリ (運ゲでも何でも勝てばいいんだ!) 14 ムクホーク 交替 → エテボーズ カクレオンA 頭突き(相手残り4割位) (来たか。) 15 エテボーズ 猫だまし(こちら残り7割) カクレオンA ひるみ (次のダブルアタックを耐えてください。) 16 エテボーズ ダブルアタック(こちら残りHP21、むこう玉ダメで1割位) カクレオンA トリックルーム(時空がゆがんでしまった。) (よし!エテボーズ落とせるかも・・・。) 17 エテボーズ 交替 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) カクレオンA 頭突き(むこう残り1割位) (威嚇2回もらったからな・・・。でもこれはこれでよし。先手で回復して次に繋げる。エテボ猫だましあるし。) 18 カクレオン 自己再生(6割位回復) ムクホーク インファイト カクレオン 乙 よって、Qタローさんの勝ち。 最後はムクホーク落として、エテボーズ猫だましを玉ダメで相打ちが正解でしたね。 【逆優勝の弁】 いや~。疲れました。7試合合計100ターン1試合平均14ターンも戦ってる・・・。 もう2度と決定力のない耐久型のパーティは組みませんw 皆様方ありがとうございました。 主催者様お疲れ様でした。 カクレオンズありがとう。
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ビークイン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ビークイン 他言語 Vespiquen(英語) 全国図鑑 0416 シンオウ図鑑 054 分類 はちのすポケモン 高さ 1.2m 重さ 38.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化条件 【ミツハニー】♀ Lv21 前のポケモン 【ミツハニー】 次のポケモン 【パチリス】 ♀の【ミツハニー】の進化系。 フェロモンを放つ量が多いビークインほど多くの【ミツハニー】を従えている。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい プレッシャー 隠れ特性 きんちょうかん HP 70 とくこう 80 こうげき 80 とくぼう 102 ぼうぎょ 102 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 野生では出現しないためミツハニー♀から進化させないと手に入らない。 ミツハニー自身があまいかおりのするきでしか野生出現しない上、ミツハニーの性別比率は7 1と♀の方が極端に出難い設定にされているため、ストーリーで使っていたプレイヤーは少ないものと見られる。 トレーナーでは四天王のリョウが使用するため、見逃す事はない。 なお、コイツが当時使っているむしパーティだと、ビークインだけが『ダイヤモンド・パール』で新たに登場したむしタイプのポケモンとなっている。(*1) 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 12番道路に登場。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 12番道路の他、迷いの森にも登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 うららか草原に登場。マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出る事がある。 ハニカーム島ではハニカム状=【ハチの巣】を意識しているためか、ここの巣穴では高確率で出現。更に鎧の孤島のストーリーを進めていくと、「ダイミツ」入手の際にダイマックスのビークインと戦うイベントもある。 「ダイミツ」はイベント限定ではなく、ハニカーム島のレイドのビークイン(と、ミツハニー)も落とす事がある。 戦闘面では専用わざである「かいふくしれい」が何故か使用不可にされてしまい、そのうえ「はねやすめ」も習得できなくなってしまうという凄まじい弱体化を受けてしまった。 更に本作では「がむしゃら」も使えなくなったため、今まで通りに耐久型で使用するのはかなり厳しくなった。 「どくどく」は今まで通りに使用可能だが高速回復わざが無いのは、持久戦をメインとするビークインにとっては惨すぎるほどの仕打ちだといえるだろう… 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 「はねやすめ」がわざマシンわざに復帰した事で「はねやすめ」を再習得可能になった。 しかし「かいふくしれい」は『ソード・シールド』同様に覚えず、使用不可のわざのままとなっている。 【アンノーン】の「めざめるパワー」のように復活させようとは思わなかったのだろうか。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 おもなわざ 以下の3つは専用わざである こうげきしれい虫タイプの物理わざ。急所に当たりやすい。 ぼうぎょしれい虫タイプの変化わざ。防御と特防を1段階上げる。「コスモパワー」と同じ効果だが、こちらはビークインの専用わざ。 かいふくしれい虫タイプの変化わざ。最大HPの半分回復する。同じわざで、飛行タイプがなくなる「はねやすめ」と選択になる。ビークインの専用わざの中では唯一、第八世代『ソード・シールド』『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で使用できなくなってしまった。 元ネタ推測 女王バチ ハチ+クイーン 関連ポケモン 【ミツハニー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイプ:闇/鋼 スキル1.闇を操る程度の能力(Lv25習得):ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 スキル2.封印解放(LV50習得):スペルが急所に当たる確率が30%上昇します。 重複弱点(3倍):闘 弱点(2倍):炎、地 抵抗(1/2倍):無、樹、氷、風、岩、神、鋼 重複抵抗(1/3倍):霊、闇 無効:毒、理 種族値・同タイプ比較 闇/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 備考 Eルーミア 120 135 80 50 100 75 560 回避技・数値火力 N明羅 85 110 70 105 75 85 530 攻撃範囲・先制技 H夢子 120 100 105 60 100 60 545 メタバ・メイドインヘブン 耐久面では夢子に、アタッカー適性では明羅に一歩譲る。 鋼闇のなんかが欲しい!という時にはあまり出番がないかもしれない。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ムーンチャイルド 闇 物理 60 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 初期技。消費0なので回避連打の合間にも。命中ダウンを引いたらおいしい。 アルテミスソード 鋼 物理 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 2/10の調整にて変更。低コスト技としてはかなりの性能を持つが、上にストームブリンガーがあるので出番があるかは微妙なところ。 ナイトレイヴン 闇 物理 100 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 メインウエポンその2。鋼が半減されそうなら。影に隠れがちだが、こちらも十分に燃費はいい。 ストームブリンガー 鋼 物理 100 100 15 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 メインウエポンその1。タイプ一致・分類一致の威力100でありながら脅威の消費15にVP削りまでついてきます。鋼属性なのを除けば全技中でもトップクラスの性能。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 安心と信頼の回避技。腐っても鋼の回避持ちであるのは見逃せない。スキルやメインスペルの追加効果との相乗効果が高い。 ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 誰得毒サブ。樹との対面や、鋼ではないが鋼闇を両方半減する相手などには撃つ機会があるが… コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を無効化します。 装備封じ。酒虫セラフィム天子カードをぶっ飛ばす他、命中200で消費0なので回避の合間に使うのも。やってる暇が無い場合も多いが。 ソウルイーター 鋼 物理 150 100 150 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ロマン砲。リーサルウエポン。鋼弱点に急所ブチ込んだ時の爽快感には厨二病も吹っ飛ぶ。 考察 基本評価 厨二心をくすぐるEXルーミア。しかし性能は玄人向け。 耐久・補助特化のルーミア系統とは思えない破壊力を持つ。ただし攻撃範囲は同じように狭い。 また、まあまあの耐久を持つ鋼の回避持ちでありながら、A135と両属性に一致100技を持つ…というと聞こえがいい。 だが実態は色々とクセが強く、汎用性はあまり高くない。ハマれば強いを地で行くロマンコダマ。 2/10の調整にて、火力と特殊耐久が補強された。安定感の向上なるか。 余談だが、ここまで度重なる強化調整を受けたコダマはこのEルーミアぐらいしかいないだろう… 運用方法 火力と回避を軸に立ちまわるのがメインとなる。これほどの火力と回避を両立するコダマはそういない。 Eルーミアはさらに鋼タイプといい具合の特殊耐久を備えているため、受け役としての適性も持つ。 A振りはほぼ確定で、後は耐久か速度に振るかで立ち回りが大きく変わる。 耐久ベース HやDに振るタイプ。 鋼の耐性を存分に活かし、PTの潤滑剤兼ワンチャン砲台として立ち回っていく。 相手がモタつけばルーミアの回避はどんどん上がり、半減受けされたと思ったら急所でごっそり削れたり、など持久戦向きのスキルも存分に活きる。 岩・氷のコダマや鋼で止まるコダマ、自分より遅いコダマ相手はもちろん、急所も相まってナイヘや継続をメインウエポンとする耐久型にも強く当たれる。 しかし、削る手段が殴るしかないため耐久全振りはしづらい。そのため耐久数値は信頼の置けるものにはなりづらく、場合によっては火力しか無い中途半端な置物と化すことも。 その上にSが全く素寒貧なので、結果上から等倍以上で確2をとられるコダマが増えてしまい、あえなく人柱となりやすい。 だが、Eルーミアをうまく残せる算段が立った場合はほぼ一人舞台と化す。それだけのポテンシャルが耐久ベースにはある。 とにかく等倍以上で殴れればいい感じに削ってくれるので、そう考えると案外戦略も立てやすいかもしれない。 総合的には、ハマった時の爆発力を底上げするスタイルといえるだろうか。 速度ベース ASベースの純アタッカータイプ。 S75なので、極振りすればなかなかの速度が出る。しかし、しょせんは中速なので、基本速度上昇装備は必須。 相手のPT次第で装備を柔軟に切り替えて運用して行きたい。 とにかくストームブリンガーが優秀なので、ある程度削った鋼なら、案外ゴリ押しでも持って行ける。終盤での抜き性能は中々の物。 ソウルイーターも優秀ではあるが、消費が重いので、相手の回避には最大限の注意をして運用すべき。うっかり回避されたら酷い目に合うだろう。 短所 中途半端。これに尽きる。 ◯火力 技の性能自体は良く急所スキルもあるのだが、肝心の範囲がゴミ。鋼闇毒とか、攻撃役として数えるには到底足らない。 ついでにその火力を支える耐久も速度も半端。 ◯耐久 特殊耐久はいける線だが、弱点がメジャーかつ闘重複。弱点属性は物理が多いのでワンチャンも無い場面が多い。 そんでもって削る手段が殴るしかない。ガチの耐久型としてやっていくには明らかに不足。鋼なのに… ◯回避 状況を選ばず頼りになるが、対の択のなる火力etcが不安定なので相手にプレッシャーが与えられない。 回避してるだけの置物状態になることも少なくない。 そんなわけで、Eルーミアの長所たる部分がことごとく中途半端で不安定。「ハマれば強い」のはこれが原因。 ハマらなかった場合、大抵は一発ぶっ放して死んでいく捨て駒となりやすい。あとはスキルで運ゲー仕掛けるぐらい。 最低限居座れさえすれば装備消したり回避したり相手によっては殴ったりもできるのだが… それでも相手が鋼だったりしたらただ起点となるだけである。急所連発を祈ろう。 とかく不安定で汎用性が確保しづらいため、安定した役割を求めたら他のコダマに軍配が上がりがち。 回避持ちの鋼や闇なり、火力のある鋼や闇なり、探せば代替コダマはいくらでも見つかるのが悲しいところである。 BP振り 範囲が狭いとはいえ数値火力は一級、かつ他に削る手(ryのでAには厚めに振ってプレッシャーをかけられるようにしたい。 耐久か速度かは運用目的によって変わる。 2/10の調整でA無振りでも実値が295あるようになったので、耐久特化に近い調整の道も見えてきたかもしれない。 装備候補 セラフィムリング:鋼属性の回避持ちは伊達ではない。回避率上昇スキルや命中ダウンの追加効果を持つスペルが多いため、うまくいった時はかなり長いターン居座れる。 ビビットカード・VP軽減回復系:回避技の試行回数を上げるのが狙い。ビビットカードはスキル・スペルとの相性も抜群。オススメ。 火力上昇系:圧力上昇。メイン技で一貫性がとれそうな時は選択肢。 耐久上昇系:鋼の耐性と耐久で、主に交換戦に重きを置く。止められるコダマが出てきそうな時や、等倍での殴り合いに打ち勝ちたいコダマがいる時にも。 急所確率上昇系:装備封じで天子カードを消せる可能性はある。元の火力が高いので基本は25%upが優先される。 速度上昇系:可能ならば時渡りの羽推奨。S極で運用するならば優先して装備したい。 魅魔カード:ストブリマシーン。装備スペースが厳しいか? コメント欄 名前 調整内容を反映。本稿にも書きましたが、A無振りでも295あるので耐久特化でもいけるかも。 - 名無しさん 2014-02-11 07 10 25 ストームブリンガーにVP削りつきましたし魅魔カード持たせるのも手なんじゃないですかね? - 名無しさん 2013-10-03 22 27 15 暫定的ですが追加しておきました。他の装備との兼ね合いが面倒そうですね・・・ - 名無しさん 2013-10-04 00 10 53 どこまで強くなるストームブリンガー。だがEルーミアの欠点を直接補う調整ではないので過度な期待はできないか。 - 名無しさん 2013-09-30 18 45 57 しかし明らかに消費15の性能ではない - 名無しさん 2013-09-30 20 38 45 普段使わにけどいざという時にあって嬉しいミッドナイトバード - 名無しさん 2013-08-19 11 59 04 最近はブリンガーじゃなくてナイトレイブン連打してるなー こっちも十分燃費いいし追加効果狙えるしで - 名無しさん 2013-08-19 11 46 32 なんかスペル備考欄厨二病に感染しているぞww - 名無しさん 2013-08-01 10 30 18 S振りの場合Aありすはどうなんだろう。同速だから向こうもS振ってたら安定しなさそうだが - 名無しさん 2013-07-31 21 43 36 連日の仕様変更の内容を反映しました(遅い) - 名無しさん 2013-07-05 21 42 26 かなり大幅な調整が入りましたので、運用も変わってくると見られます。そのため、運用方法の記述を叩き台程度に控えておきました。 - 名無しさん 2013-07-05 21 43 24 本稿内にも記述しておりますが、ご自由に加筆修正なさって下さい。 - 名無しさん 2013-07-05 21 45 24 ご意見等ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-20 18 07 24 H夢子「どういうことなの」 -- (名無しさん) 2012-11-21 06 49 56 修正しました。ちょっとメイドインヘブンされてきます・・・ -- (名無しさん) 2012-11-21 12 53 04 装備にビビットはどうだろう?回避上昇特性とも相性良いと思うが -- (名無しさん) 2012-12-21 08 04 01 VP軽減系に一括りにしたつもりでした。加筆しておきますね。 -- (名無しさん) 2012-12-21 13 48 36
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D映姫 タイプ:理/神 スキル1.地獄の最高裁判長(Lv.25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 スキル2.白黒はっきり付ける程度の能力(Lv.50習得) スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):虫、霊、氷、神、闇 抵抗(1/2倍):樹、闘、水、雷、理、炎 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 N聖 105 90 80 105 90 90 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 彷徨える大罪 理 特殊 60 100 0 - 浄頗梨審判 神 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 十王裁判 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 カラップスハンマー 闘 特殊 90 100 20 10%の確率で、相手を怯ませます。 悔悟の棒 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 徳の説示 神 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 ギルティ・オワ・ノットギルティ 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 40 急所に当たりやすいスペルです。 考察 基本評価 高い合計種族値を無駄のない種族値配分で火力と耐久を同時に実現しつつ速度も並という良コダマ。 他の理神コダマにもそれぞれの特徴、強みがあるのでどれを加入させるか迷ったらPTのコダマたちとの相性で選ぶといいだろう。 未来予知、ミラーコート、75%催眠と意外と起用なことができる為、様々な状況に対応できるという強みがある。 耐性面では弱点もメジャーながら耐性面もメジャー。選出画面で相手側に不得意なコダマがいないか確認しておこう。 苦手な属性は全技を半減させてくる鋼霊コダマあたりだろうか。 スキルに関しては共に等倍同士の殴り合いを有利にしてくれる筈だ。 スキル1は相手の居座りを難しくし、スキル2で見えない所から火力を補助するからである。 良い意味でも悪い意味でもバランスがよく、突出したものがないので物足りなく感じることもあるが決して弱くはない性能。 他のコダマに尖った性能のコダマが多い場合、潤滑剤のような役割として入れるといいかもしれない。 運用方法 特殊反射や未来予知で相手のぬえゾウ、リザレクションカードを無効化できるのは大きな強み。 また、耐久は高いので弱点を突かれるようでも逆に相手を突き崩すことができる。 多くのコダマを相手にできる為、他の選出したコダマにとっての弱点となるような子を倒していきたい。 耐久型といっても速度は並なので何体も倒せるコダマではない点には注意。 また、殴り合いに有利でも状態異常耐性はないので状態異常に対して何らかのフォローを入れてあげよう。 対策 先にも述べた通り鋼霊コダマ、そして状態異常付与が苦手。 ただし闘スペル、特殊反射スペルがあるため逆に倒される場合には注意。 未来予知で落とされる可能性もある。 弱点を突くにしても特殊反射持ちである為その点には注意。 BP振り 搦手はあるが攻撃性能は高いのでHC振り推奨。Sに振ってみるのもアリだが催眠は命中率が75%で不安定。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなのでかなり有用だろう。技を三色使い分けられるため相手のコダマが偏っていない限りはこれで良い。 永琳:状態異常付与に弱いためあって損はない。布都、サリエルカードを控えに混ぜておくという手も有効。 VP消費減少:居座って殴る為、居座り時間を長くできるこのカードは相性が良い。 猛毒付与:無効化される鋼、毒コダマ相手でもこちらから弱点を突ける為採用価値は高い。 神コダマに対して有利と書いていましたが現環境とあわない部分があったので一部文章を変更しました。 一部偏見で書いたこと、本当に申し訳ありませんでした。 -- (作成者) 2012-11-30 15 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オレ達に壊されたヤツらは今日この時に死ぬと知らず死んだんだだったらオレ達は幸せだろう ― 会話記録No.9143より抜粋 サツキ タイプ:[[かくとう]] [[はがね]] 通常特性:ちからもち てつのこぶし ヘドロえき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サツキ 75 80 110 40 50 145 サツキ基本情報 オリジナル要素技 特性考察ちからもち てつのこぶし ヘドロえき 型考察基本アタッカー型 物理受け型 対サツキ RP設定 セリフ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/はがね/くさ/こおり/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) いわ/むし こうかなし どく 基本情報 物理耐久を持ち、ちからもち補正で高い攻撃力も併せ持つ高速アタッカー。 後述の★クラッシュ!もあわせ、得意な相手にはめっぽう強く、さらにサブウエポンも豊富。かゆいところに手が届かないのはご愛嬌。 とは言え特に抜かれることは稀だが、自分以上の速さを持つ特に地面タイプには手も足も出ないので控えでカバーする必要がある。 また高めの物理耐久を活かした物理受けも可能。パーティーとよく相談しよう。 オリジナル要素 技 物理攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★クラッシュ! かくとう 65 100 10 ○ 効果抜群へのタイプ相性が4倍になり、ゴーストタイプへのタイプ相性が0.5倍になる 相性のいい相手に大ダメージを叩き出せる技。半減が1/4になるというようなことはないので、例えばあく・どくタイプには抜群で通る。 通常4倍弱点の相手にはなんと16倍ものダメージ。技名最後のエクスクラメーションといいとにかく景気がいい。 ゴーストタイプにも通用するのも一貫性を高める要因となっている。 ただし素の威力は格闘タイプにしてはそれほど高くはない。インファイトやバレットパンチとどちらが有効か、相手を見て判断しよう。 一応、半減クラッシュ!<等倍バレットパンチ<等倍クラッシュ!<抜群バレットパンチ<等倍インファイト<抜群クラッシュ!<4倍バレットパンチ<抜群インファイト<4倍クラッシュ!<4倍インファイト<16倍クラッシュ! 4/26のアップデートで威力が65になり、4/28のアップデートでゴーストに半減になった。 一貫性そのものにそれほど影響はないが、 H252振りフォンが陽気A252で確1→乱1 無振り水流清羽が陽気A252でぴったり確2→確4、A特化鉢巻で確3 など、ゴースト絡みでいくつか変わる部分があるため注意。 特性考察 ちからもち ほぼこれ一択だろう。アタッカーなら言うまでもなく、耐久型の場合も、無振りですら特化A130相当というトンデモ火力が出るため捨てるのは惜しい。 特化すればA212相当。クラッシュ!による一貫性も含めるとすさまじいロマン火力となる。 てつのこぶし ちからもちの完全下位互換。適用技は多いが、適用されてもちからもちより火力が劣る以上起用する意味はまったくない。 ヘドロえき 物理耐久型にするならば悪くない特性。だがちからもちの火力を捨ててまで選ぶほどの価値があるかと言われると困るところである。 型にもよるが、ちからもちを選んでおいた方が無難だろう。 型考察 基本アタッカー型 性格:ようき/いじっぱり 特性:ちからもち 確定技:★クラッシュ!/バレットパンチ 選択技:インファイト/ストーンエッジ/サイコカッター/アイアンヘッド/マッハパンチ/どくづき/ほのおのパンチ/ふるいたてる 努力値:A252 S調整 残りH 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/たつじんのおび/ラムのみ 持ち前の火力で上から殴っていく。 ★クラッシュ!の一貫性を重視するなら鉢巻がいいだろう。オーバーキル気味になることもあるがそこは臨機応変に。 陽気A252バレットパンチでH4振りメガシオンをぎりぎり確2。耐久に振られていると厳しい。 アイアンヘッドだと高乱数、意地っ張りなら確1。持物補正込みなら共に確定が取れる。陽気なら控えめシオンをぎりぎり抜ける。 控えめシオンのスプリングバーストは無振りだと無理だが、チョッキなら無振りでも確定で耐える。 雨を考慮するならば、D156振りチョッキで耐えることが出来る。 陽気A252クラッシュ!でHB特化ユーリアをほぼぴったり確1。持物補正があればメガユーリアでも問題なく確1、あるいは先制技でもいい。 控えめメガユーリアのほのおのまいは無振りだと低乱数。臆病、あるいは控えめでもH52振りで確定耐えできる。 大文字は臆病でもさすがに無理だが、チョッキなら無振りでも耐える。 陽気A252マッハパンチでユルを確2。クラッシュ!やインファイトなら言うまでもなく確1。 陽気A252ユルのインファイトで確1。スカーフだと抜かれる上、神速や猫騙しがあるので対面は不利。 物理受け型 性格:いじっぱり/わんぱく 特性:ちからもち/ヘドロえき 選択技:★クラッシュ!/バレットパンチ/マッハパンチ/とける/ふるいたてる/アシッドボム/おたけび/じならし/ねむる 努力値:H252 ABS調整 持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/ふうせん/ラムのみ/カゴのみ 高速回復技がないため、基本的には受けつつ殴るのが良いだろう。 ビルドアップがあれば良かったのだがないものねだりをしてもしょうがない。 対サツキ 強い硬い速いというインチキ性能。だが特殊面は意外なほど脆い。そこそこの物理耐久があり、なおかつ弱点をつけるならば簡単に突破できるだろう。 ★クラッシュ!は複合タイプだからと安心していると抜群で突っ込んでくるため、ノーマル、悪、氷、鋼、岩、ゴーストタイプは特に注意が必要。 ★クラッシュ!を半減以下に出来るキャラは必須。1/4まで押さえ込めるレノワ、ツムゾ、ツクなどはオススメだ。 RP設定 生体兵器「人形」の一人。腐食性の液体を分泌し対装甲に特化した人形だったが、試作段階で欠陥が判明し処分されかけていたところを脱走した。 とにかく戦闘が大好きで、気に入った相手は撤退指示を無視してでも執拗に戦闘を試みる。そのため相棒のウィルⅣに咎められることもしばしば。 ただでさえ力強い攻撃力に腐食液と加速力を加えた猛攻により、幾度もエデンの園の軍を窮地に追い込んだ。 死亡したと思われていたが、後に読者人気により戦争の際に残されていたデータを元に復活。 かつては敵であったとある人形と手を組み、紗珀達と相対する。 セリフ 状況 セリフ 備考 対面時 蛇の国、独立特殊部隊エルピス所属、サツキ、行くぜ! 戦争かい? ……いいぜ、叩き潰す! 考えるだけ無駄だな。ぶっ壊すだけだ。サツキ、出撃するぜ! タイチョーさんよぉ! 今日こそその首、もらって帰るぜ! SS-36と対面 タイチョーさん……じゃねェや。なんだアイツ? ……まァいいさ、オレは全部ぶっ壊すだけだな! シャロンと対面 よぉウィル! ここらでどっちが上か、ハッキリさせとくかい!? ウィルと対面 後出し時(初) 援軍到着ゥ! ヒャハッ! 戦争だ! 戦争だ!! こちら蛇の国独立特殊部隊エルピス所属、サツキだ。ここは任せな! 後出し時(再) 出番か? 滾るね、へへっ、腕が鳴るぜ! どっからでも来な! 全部壊してやるさ! 大儀なんざねぇ……オレに出来るのは全部ぶっ壊してぶっ潰すだけだ! 死に出し時(再) 劣勢か? いいぜ、手を貸してやる! オレの出番か! へへっ、いいぜ、ぶっ壊してやらァ! 交代時 退却命令だぁ? チッ……命拾いしたな!! ケッ、いいとこなのによォ……後で相手してやる、ぶっ壊れんじゃねぇぜ? 攻撃時 ヒャハッ! ぶっ潰れろォォ!! 砕けやがれ!! こいつぁちと効くぜぇぇ!! 変化技 ギア上げてくぜぇ! バフ効果 殴るだけしか能がねぇと思ったら大間違いだぜ! デバフ効果 ちと休むとすっか……へへっ、逃げやしねぇよ、テメェも休憩しときな ねむる 専用技 格の違いが分かったか? へへっ、壊れちまいなぁ! ★クラッシュ! ヒャァッハァァッ!! 終わらせるぜぇぇ!! ★クラッシュ! 終わりにしようぜ……もう疲れただろ……? ★クラッシュ! 悲鳴をあげてみろぉ! ★クラッシュ! 撃破時 ひとぉつ! さっさと逃げとくべきだったなぁ? 出直してきな! んー、いいねぇ! 最ッ高の瞬間だ! これでとどめだ! タイチョーさんよォォ!! SS-36を撃破 どうしたウィル! 整備不良かぁ? ウィルを撃破 被弾時 その程度かよ、えぇぇ!? 低ダメージ時 このオレに傷を……! ぐぁ……ッ、ク、これで終わると思うなよ! 動力回路に異常だと? クソッ! 被デバフ 持ち物使用 こうなりゃ追加兵装もアリだな……悪く思うなよ! 転ばぬ先の……へへっ 敗北時 負けたら潔く退くさ……オレだってそのくらい心得てるよ チッ、もうもたねぇか! 離脱するぞ! 思い出は少ないけど、ま、いい人生だったかな ああ……綺麗に死ぬって…… オレは先に逝ってるぜ……待ってるからよ…… 思い出は十分出来たさ……なぁ…… 悪いウィル……足、引っ張っちまった…… 控えにウィル 勝利確定時 へへっ、今回も楽勝だったな! 上出来だな! 撤収するぞ! 「ウィル! 怪我ぁないか?」 ウィル「誰の心配してるつもり?」 「……ま、そうだよな」 控えにウィル 独白 いい流れだ……これだから戦争はやめられねぇ 理想なんざどうでもいい……目の前に戦争があるだけさ…… 思い出をさ……残しておきたかったんだ 一人でいるってのは……やっぱ辛いよな…… オレ達に過去なんざねぇ……あるのは未来だけだ やっぱオレ達は最高のコンビだぜ! な、相棒! ダブル・トリプル・マルチの味方にウィル 「相棒、無茶だけはすんなよ」 ウィル「分かってるわ。さあ、行きましょう」 ダブル・トリプル・マルチの味方にウィル こいつぁいつぞやのタイチョーさん……よろしく頼むぜ、へへっ ダブル・トリプル・マルチの味方にSS-36
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416.png 種族値 HP 70 攻撃 80 防御 102 特攻 80 特防 102 素早 40 (コメント・議論スペース) ビークインは防御指令で居座ってから回復指令で回復、攻撃指令で攻撃を全部こなせるので自己完結した便利なポケモンですね ステルスはスターミーを一緒にいれれば問題にならないでしょう -- L Arc (2009-08-02 02 28 17) ビークインは弱いです ステルス関係無くほとんど役割持てませんよ? -- 名無しさん (2009-08-02 02 35 38) 名無しさんは一回勉強しなおした方がいいと思います あちこちで名無しさんのレベルの低いコメントが多いです あと名無しさんそろそろ名前付けた方がいいですよ -- L Arc (2009-08-02 02 40 58) ビークインの回復指令と羽休めはどっちが上だと思いますか? -- L Arc (2009-08-02 02 41 46) 名無しさんって私だけじゃないですよ ということで面倒なのでコテ付けます -- F (2009-08-02 02 46 38) L Arcさん、ビークインが防御指令しても相手を倒せないので全く意味がないです 繰り出せないので積むこともできません -- F (2009-08-02 02 48 38) Fさんはビークインが嫌いなようですがもしかして孵化した高個体値ミツハニーが♂だったとかですか? 同情します -- L Arc (2009-08-02 02 53 16) Fさん返事してください 僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-08-02 03 00 24) ビークインは使えないだろ・・・ -- スパナ (2009-08-02 11 19 05) 繰り出しやすい相手でありそうな地面、格闘タイプはストーンエッジ持ってる可能性高いですしね。 -- EXIA (2009-08-02 18 10 37) この弱点で誰を受けられるのか疑問なんですが -- (2009-08-05 01 24 30) 伸びてたので移しましたが流石にビークインはどうしようもないポケモンな気がしますよ… -- 紫電 (2009-08-05 01 28 17) 耐久型用に欲しい技はそろってるけど 耐性がな… ってかんじのポケモンだな -- 名無しさん (2009-08-07 18 20 29) ドサイガブマンダ猿等メジャー所呼んでPTに負担かかるし自身の決定力もないからね -- パルク (2009-08-11 21 20 59) 防御指令に羽休めに高威力急所技といいけど誰で積むのって話 -- asd (2009-09-18 20 54 03) 積む→拘りドサイ無償→オワタ つまり、役割持てないこいつのページを作ること自体無意味w -- あ (2009-09-21 21 27 53) タイプが虫/岩だったらまだマシだったのだろうか -- れご (2009-09-26 20 23 03) それでも私は使わないw -- 破綻 (2009-09-28 16 47 40) 虫岩でも再生回復以外は劣化ツボツボだと思うんだが。それに耐性も大したことない -- 名無しさん (2009-09-28 18 51 13) 普通に数字も大したことないw -- 破綻 (2009-10-01 16 39 08) 育ててみるとビークイン結構かわいいんですよ -- L Arc (2009-10-01 16 55 28) 要は好きか嫌いかの問題でしょ?私はビークイン好き -- 華 (2009-10-13 21 01 44) コイツはHPも102で良かった -- asd (2009-10-13 22 42 38) そういう問題じゃないです。多分ハピ並の特殊耐久があってもハピより使用率は低いと思います -- 名無しさん (2009-10-14 04 41 53) なぜ受けにビークインをもってくるのかが分からないんですけど…。こいつは能力以前に弱点多い事もあって受けには向かないと思いますが -- ace (2009-11-08 23 27 58) 種族値が受けっぽいんだよ それにエースにするにしても種族値足りなさすぎるエースならまだストライクのがマシ -- 名無しさん (2009-11-09 03 33 35) とりあえずこれ消してよくね? -- ななし (2009-11-21 15 14 57) 名前 コメント
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スイクン 英語名 Suicune 全国図鑑 245 ジョウト図鑑 240 ホウエン図鑑 380 タイプ・みず 分類「オーロラポケモン」 高さ 2.0m 重さ 187.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちょすい」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「防御+1、特防+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「いっしゅんで きたなく にごった みずも きよめる ちからをもつ。 きたかぜの うまれかわり という。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「すがたを あらわしたとき なぜか きたかぜが ふくといわれる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「きよらかな みずが ながれる ばしょを さがしもとめ だいちを かけめぐる こうごうしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「せかいじゅうを かけめぐり よごれた みずを きよめている。 きたかぜと ともに はしりさる。」 種族値 HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 スイクンの覚えられる技(2〜4世代) 。 スイクンの覚えられる技(5〜6世代) 。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀.クリスタル』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、スイクンも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 LV.40(クリスタル) クリスタルでは、やけた塔地下でのイベント後にジョウト地方の各地に現れ、ラジオ塔クリア後にもらえる「とうめいなスズ」を持ってスズの塔に行くと戦える(ちなみに、スイクンは逃げたりしない) ただし、戦えるチャンスは一度だけなので事前にちゃんとレポートを書いておこう。 また「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ヴィーナスからスナッチできる。 シナリオクリア前は「アンダー」で二番目にスナッチできる伝説ポケモンでもある。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にヒトカゲを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがスイクンを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 クリスタルと同じく、ジョウト地方で現れ、それらを目撃し、殿堂入り後にカントー地方でも各所で目撃した後に25番道路に固定シンボルとして現れる。 ゲットせず、倒したり逃げたりした場合は、殿堂入り後に、やけた塔地下に固定シンボルとして現れる。 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「ぜったいれいど.エアスラッシュ.しんそく.アクアリング」 持ち物「レンブのみ」 性格は「のんき」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、エンテイと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したスイクン(ライコウ、エンテイでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、スイクンを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) スイクンの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 清らかな水の様な水色の体色で額には結晶の飾りがあり、青く長いたてがみが特徴。 また、リボンの様に細く長い二本の、しっぽのようなものがある。 スイクンが姿を現すと北風吹く為に北風の化身と呼ばれている。 清らかな水が流れる場所を探し求め凄まじいスピードで大地を駆け、海上すらもその脚力で駆けることができる。 泥などで濁った水すらも瞬時に清める力を持っており、世界中の濁った水を綺麗にしている。 またスイクンは同じ伝説ポケモンであるライコウ、エンテイよりも上質な扱いを受けており、クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは他の二匹とは違い専用イベントがあるなどかなり優遇されている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 スイクンは水の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのライコウ 第117話(金銀編)でシルエット姿で初登場した。 第227話でスイクンハンターのミナキが追いかけており、ロケット団が鈴の塔から奪った4つの「とうめいのすず」のうちの1つを壊されたことに怒ったポケモン達を静めるべく登場した。 オーロラビームでロケット団を吹き飛ばし、ミナキは姿を現したスイクンにフーディンで対抗したものの、ほえるを使われてボールに戻し撃退した。 その後、エンジュから立ち去っていった。 声優は「田中 正彦」 劇場版では『セレビィ 時を超えた遭遇』では、ビシャスに操られたセレビィを救うべく、サトシ達に協力し、バブルこうせんでバンギラスを倒し、セレビィを洗脳から解放後に森の湖を浄化するなどの活躍を見せ、騒動が治まると風の様に去って行った。 声優は「田中 正彦」 「幻影の覇者ゾロアーク」でライコウ、エンテイ、と共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いスイクンが登場し、色違いのライコウ、エンテイと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「古島 清孝」 育成.戦法など 伝説の三獣の中では耐久に優れる。タイプ耐性的には物理が受けやすいため物理耐久型が基本。 水技はより物理受け力を上げるためねっとう一択。ただしこんじょうに弱いが、これらにはグライオンや、ランドロスが刺さる。 サブウエポンは、れいとうビームが基本。これが無いとドラゴン対策ができない。 補助技候補は、ねむるを筆頭に、めいそう、リフレクター、おいかぜが候補。 もちろんまもるとみがわりを併用したまもみがプレッシャー(通称ノイクン)でも良い。ねむるを使う場合、もちものはカゴのみが良い。 配布限定のぜったいれいど使うのも良いが、のんき固定なので割りと高いすばやさが削られるので、かならずしも強いとは限らない。それでも火力が足りないスイクンの貴重なダメージ元でもある。 また耐久型のイメージが付いてる為、意表を突いて特殊アタッカー型も可能。この場合、メインはハイドロポンプで決定。なみのりは火力不足。 その他、れいとうビーム、めいそう、めざめるパワー、シャドーボールが候補。火力はそれなりにあり、みずのジュエル+めいそうのハイドロポンプでかなりのダメージが出る。めいそうを2回分積めば、みずのジュエルハイドロポンプで、メタグロスが一撃で倒せる程。