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ユレイドル No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 隠れ特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける 水タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/X/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP 呼び水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウミユリ 86 81 97 81 107 43 ウミウシ 111 83 68 92 82 39 ネオンテトラ 69 69 76 69 86 91 サボテン 75 86 67 106 67 60 寿司 68 50 60 120 95 82 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場した化石ポケモン。相方はアーマルド。 名前の由来は 揺れる+クレードル(ゆりかご)説が有力。 ↑こいつの頭に赤ん坊を乗せて揺らしてるところを想像した。襲われてるようにしか見えなかった。 英語名Cradilyから考えても間違いない説だと思うんだがどうにも「ゆりかご」とこいつは結びつかんな。 むしろ「つり台」「受け台」「架台」「移動台」って意味も持ってるから「土台」の意味でのクレードルかと。 ↑↑由来はウミユリ(古生代に繁栄した生きている化石)+クレードル(Cradle)じゃね?化石ポケモンの一種なんだし ↑ウミユリは絶滅してるから「生きている」はなくていいぞw ↑ハハッ残念だったな。今も深海に生息しているぜ。 ↑×全 揺らいでるが由来だと思っていたのは俺だけじゃない…よな? 進化前のリリーラの中国語名は「触手百合」というらしい。 ↑薄い本はよ 水中3だが、水技を一切覚えない。 お仲間がいたが、Ptの教え技でアクアテールを覚えてしまった。 ↑アーケオス「やあ先輩」 ↑アーケはC高いからめざパで…って無理があるか。ユレイドルもできるしw ↑アーケオスもアクアテールをBW2の教え技で覚えられるようになりました ↑全 ORAS体験版の解析でレベル技として「しおみず」を習得することがわかったようだ 岩/草はこれよりこっちのほうが似合ってる。 ↑そもそもウミユリは植物じゃないからな…まあそんな事言ったら菌類のキノコはどうなんだって感じで収拾つかなくなるが ↑↑ウソッキーは木に擬態してるだけ。草タイプは似合わないだろ ↑じゃあなんでウドハンを使えんだろな ↑技を受けるポケモンが勘違いすんじゃね? ↑こいつらは木と思い込んで岩を食べていたわけか… タイプ1とタイプ2が逆なら面白かったのに(ヒント:アメタマ) ↑臭いわwwww ↑↑アメタマ、バンギラス、コイツで新しいネタができそうだな ↑タイプネタならあほ、どじもいるぜ。ちょっと主旨が違うけど ↑ゴミを忘れるとは。 ↑そいつはみゴのような…他にはいかとか?どちらにしろひドいなw 逆にテッカバトンのバトン先でこいつが出てきた場合、 「ほえる」や「ふきとばし」で流すことができないので、何が何でも倒さないといけなくなる。 ↑つ【スキスワふきとばしバタフリー】 ↑バタフリー出しても岩技で乙ると思う。タスキ使っても、ふきとばしは後攻になるし。 ↑↑↑つ【ほえるorふきとばしラムパルド】 ↑↑↑↑つ【くろいきり】 ↑↑↑↑↑つ【クリアスモッグ】 こいつってもしかしてお互いのタイプで弱点を打ち消しあって等倍にできるタイプが一番多い? 地面、毒、炎、草、飛行、(水)と計6個もある。 昔、DPが出る前の話だが、その頃に出ていた2コマ漫画でこいつの眼の位置が思いっきり間違えられていた。(◎の形をしたあの模様) ちなみに本来の眼の位置は口になっていました。 ↑でも本当にそう見えるよね。リリーラの目はまだ分かるけど… 砂状態限定とはいえ、こいつかなり強いはずなのに本家の要注意に入ってないのな。 受けかと思ったら、剣舞積んだりして正直辛いと思うんだが。火力もないわけではないしね。 ↑こいつATでも硬いから困る。 ↑↑特殊受けにすれば雨グドラでも後だしで狩れるぜ。雨パに圧倒的に強いウチの岩パのエースだ。 どうでもいいかもしれんが進化前とでげんしのちからといえきの覚えるレベルが逆。 なんでだ?プラスルみたいな設定ミス? ↑多分ミスだろうね。進化レベル跨いでるせいで普通に育てるとげんしのちから覚えられない罠 リリーラのポケモンキッズを持っている人は是非顔の部分を押してみてほしい。 BWの遺伝技にて新しくギガドレインではなくメガドレインを覚える(ギガドレインはPDW技)。 呼び水で遺伝技と両立したいなら妥協しろとでも言いたいのか ↑ちょっと上の習得レベルの件もあってか設定ミスとしか思えないなあ。ちなみに遺伝元はカブトから ちなみにそのカブトの遺伝技にはちゃんとギガドレインが設定されています。まず使わないけど ↑ORASからレベルアップでギガドレ覚えるようなったがなんか逆な感じするな、育成楽でいいけど。 H252+砂補正だけで珠スターミーの・ショック・冷ビを確定3発にし(サイキネは確4)、呼び水で水技無効、電気技半減。 砂パでスターミー受けに使えるだろうか? ねこのて夢レパルダスが流行した場合の対策としてきゅうばん持ちのユレイドルが使われるかもしれないな。 BWのアニメで「えっ、そう動くの?」と思ったのは俺だけだろうか。 ↑むしろ尻尾があることに気づいてびっくりしたのは俺だけだろうか。 下半身は完全に植物<動物だと思うと急にユレイドルが可愛く見えてきた 剣盾ではカンムリ雪原でリリーラが釣れる。コイツの水生生物らしいとこがやっと本編でも見られた。 偽装水タイプパにも入れやすくなったかな? ↑対のアノプス含め他の化石ポケはその辺シンボルで闊歩してる中、こいつだけ釣りで10%と微妙にレアポケなのよね。 アニポケ新無印第118話でダイゴの手持ちとして登場! 大量の触手による「パワーウィップ」でサトシのゲンガーの四肢を掴み動きを封じ、そのうえ「ねをはる」で体力を回復することで攻撃を無効化する戦法によりゲンガーを倒す活躍をする。 しかし続くピカチュウの「エレキネット」で触手を拘束され、 身動きが取れなくなったところに触手を利用しそのまま接近され、「アイアンテール」を脳天に叩きつけられ倒れた。 ユレイドル ネタ型ダイゴ型 エ○イドル型 ワタルっぽい型 超回復型 うちおとす型 ぐーんと上げまくり型 幽霊ドール型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型(リリーラ) サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ダイゴ型 性別 ♂/♀(ORAS) レベル 56(RS)/76(E)/57(ORAS) 持ち物 たつじんのおび(PWTのみ) 技 RS げんしのちから/あやしいひかり/ヘドロばくだん/ギガドレイン E げんしのちから/あやしいひかり/ねをはる/ギガドレイン PWT ストーンエッジ/タネばくだん/じしん/すなあらし ORAS あやしいひかり/げんしのちから/ヘドロばくだん/ギガドレイン ホウエンチャンピオン、ダイゴの化石枠の一体 火力は控えめだが結構固く、何よりタイプが分かりにくいことから苦戦した人もいるだろう。 ストーリーでは耐久兼アタッカーという感じだがPWTはまさかの帯を巻いた純粋な物理アタッカー ORASは技構成はRSと全く同じだが性別が変わっている。 強化版では相方とともに外れてしまった エ○イドル型 性格 エ○く見えれば何だっていいはずだよ! 個性 かけっこがすき、イタズラがすき、たべるのがだいすき、あばれるのがすきetc 持ち物 おおきなねっこ、しめったいわ、ねばりのかぎづめ、モーモーミルク、ミックスオレ、あまいミツ 努力値 HP252、残り防御特防 技 メロメロ、ゆうわく、いえき、どろかけ、ようかいえき、ヘドロばくだん、たくわえる+はきだす、 くさむすび、からみつく、くすぐる、しぼりとる、ギガドレイン、ねをはる、じこさいせい、しめつける 自力で覚える技だけでもそれとなくアレな技が多いのは魅力だが、しめつけるもまきつくも覚えないのが最大の痛手。 ↑BW2でしめつけるを教え技で習得したので追加しといた。 せめてアイデンティティとして各種の吐き出すような技とタイプ一致くさむすび、くすぐるなどで個性を演出しよう。 それでも我慢できない場合は束縛技バトンを受け取り攻撃開始。ねをはると組み合わせれば撃破も夢ではない!! ↑ドククラゲ「俺も一緒に混ぜてくれない?」 シングルではネタの癖にサポートが要りそうな型だが、 ダブルで他のポケモンに「まきつく」「しめつける」「とおせんぼう」をかけてもらうと変態度とアピール度が一気に上昇。 そのまま相方と一緒に相手を嬲りつくそう。 ただし「ねをはる」を使ったりとか調子に乗りすぎると、白馬の王子様やヒーロー気取りのポケモンにボコられ引き立て役に転落する。 相手の手持ちに格闘ポケモンがいたら、その辺は覚悟してネタに望むか自粛するしかない… まぁ、相方に倒してもらうという手はあるが。 ↑相手のミミロップとサーナイトにすると効果はばつぐんだ!! 触手パ作れる!と思ったら目に見えて触手なのはユレイドル、モジャンボ、ドククラゲ、オクタン、デオキシス。 一匹足りんぞ ↑オムスター「…」雨パにすると強いかな? ↑ツボツボ「…」上記全員「からみつく」or「まきつく」といった触手技持ち。 禁止級のデオキシスすら「まきつく」を覚える。スタッフはわかってやっているのだろうか?もうネタパに作っちゃおうぜ。 ↑ツボツボ思いつかなかった時点でセンスのなさげな俺おれに代わってぜひ!作って! ↑カラマネロ「触手パと聞いて。全ポケモン1の催眠も出来ちゃうぜ!」 ウツロイド「洗脳くらい出来てナンボよ」 デンジュモク「…これは電気コードだ」 ワタルっぽい型 性格 補正なし 技 バリアー/いわなだれ/はかいこうせん ワタルを象徴する技。 この技構成ができるポケモンは少ない ↑ポケスタ金銀で持ち物重複したからせんせいのつめも持たせてみようぜ 超回復型 性格:防御or特防系↑ 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 防御・特防調整 技:じこさいせい ねむる(+ねごと) こうごうせい ねをはる たくわえる+のみこむ……の中から4つを選択 次々と回復していく様を見せつけて相手を根負けさせよう。 これだけ回復技があればそう簡単には負けないよね! ……あ、あれ?攻撃できn(ry 勝手にねごと追加。寝言で眠るが出ても泣かない。 うちおとす型 性格:防御↑ 持ち物:たべのこし/オボンのみ 努力値:HP252 防御252 技:うちおとす/エナジーボールorくさむすび うちおとす→草技をタイプ一致で使えるのはユレイドルだけ。 これでグライオンに草で抜群をとることができる→できません。 ぐーんと上げまくり型 性格:特攻↓ 努力値:お好み 持ち物:食べ残し、オボン等 技:つるぎのまい/バリアー/ドわすれ/ロックカット なんと2段階上昇技だけで技スペースを埋められる。ただそれだけ。 幽霊ドール型 性格:耐久 努力値:耐久 持ち物:のろいのおふだ 確定技:おどろかす/あやしいひかり/のろい 選択技:まとわりつく/いたみわけ/ステルスロック/とおせんぼう/めざめるパワー(ゴースト)/ギガドレイン 幽霊ドールにちなんでゴーストタイプや幽霊っぽい技を選ぼう。ドール(人形)なので攻撃や素早さを捨てて耐久に振ろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/いわなだれ/バリアー/あやしいひかり 一致技は揃っているが大して火力はない。バリアーがあるので特殊技で攻めたほうがいいだろう。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/げんしのちから/いばる/じこあんじ いばあんじ型。ファクトリーで使いやすい。原始の力で全能力上昇を引ければおいしい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/ソーラービーム/にほんばれ/じこさいせい 晴れ型。身代わりで攻撃を流しながら溜めなしソラビを撃ってくるが色々中途半端な気がする。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ねをはる/ミラーコート/ギガドレイン 耐久型。ミラコがあるので特殊技で攻めるのは危険。鋼で止められる。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 きあいのハチマキ 技 たくわえる/はきだす/のみこむ/いばる 耐久型。蓄えて守りを固め威張ってペースを乱し、HPが減ったら飲み込んで回復したまに吐き出して攻撃する。 毒も分身もなく威張られたら即交代すれば苦戦はしない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 すなあらし/げんしのちから/ギガドレイン/はかいこうせん 特殊型。一致技がいずれも威力60PP5しかなくサブウェポンが少ないせいかロマン砲を搭載。 その3 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 ミラーコート/エナジーボール/ストーンエッジ/ねをはる 耐久両刀型。ミラコ持ちなので物理型で攻めたほうがよい。 その4 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 たくわえる/どくどく/ねをはる/かげぶんしん 本格的な耐久型。挑発やみがわり持ち、鋼がいないと地獄を見る。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 するどいツメ 技 げんしのちから/エナジーボール/あやしいひかり/すなあらし 砂パ型。特攻マイナス補正ゆえ火力はほとんどないが砂で特殊耐久を上げてくるので特殊アタッカーで挑む時は注意。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/たくわえる/かげぶんしん/ねをはる DPバトルタワーその4と性格以外同じ。 その3 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/ヘドロばくだん/じこさいせい/ねをはる 回復技持ちで戦いは長引くが攻撃面は据え置きで嫌がらせ技が無いのが幸い。 その4 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 ストーンエッジ/タネばくだん/じしん/ミラーコート 物理型。折角いい技が揃っているのに性格不一致で積み技もないので火力不足。 その1とその4は性格補正を間違えて設定したんだろうか PtHGSSバトルフロンティア型(リリーラ) その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 のんきのおこう 技 げんしのちから/くさむすび/あやしいひかり/ねをはる 1周目に登場。耐久力はヘタな2周目以降のポケモンよりも高い上に技構成に一切の隙が無く、弱点をつける範囲が非常に広い。 その耐久の高さは3周目の銀の粉持ちモルフォンですらむしのさざめきで倒しきれないほど。 敵として出て来られると8〜13戦目ですら苦戦を強いられることになる。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:ヨ ロ ギ の 実 技:ステルスロック/いえき/たくわえる/のみこむ いろいろ突っ込みどころがありすぎるサブウェイ型。 別名「雰囲気でヨロギの実を持たせてみたが何も変わらない上に攻撃できないよ型」 XYではステルスロックが輪唱に変更された上に持ち物がタンガの実に変更されて強化されているため、 サブウェイの感覚で舐めてかからないこと。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 せんせいのツメ 技 エナジーボール/ストーンエッジ/じしん/あやしいひかり 両刀型。火力はそこまで無いが…先制のツメに何度泣かされたことやら。鋼で止まりません。 その3 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 じしん/すなあらし/どくどく/まもる 物理耐久型。毒撒いて砂嵐撒いて特防↑させ守ってターンを稼いで回復。 挑発や吹き飛ばしがあれば大したことないがこちらの手持ちが不利だと奴の思うツボに。 その4 性格 なまいき 努力値 HB255 持ち物 おおきなねっこ 技 ギガドレイン/たくわえる/ねをはる/まもる 大地に根を張りダメージを減らすべく蓄えて守りを固めギガドレで命を奪ってひたすら守って回復…怖いねぇ。 草や鋼で止まるがこちらも手の打ちようが無い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 きゅうばん 技 げんしのちから/あやしいひかり/エナジーボール/ランダム 物理受け型。驚異的な耐久を持つ上に一致技の広さ故に数値以上の火力があり戦い辛い難敵。 怪しい光をほとんど使ってこないのは救いか。 ダブル 努力値 HB255 特性 きゅうばん 技 ねをはる/げんしのちから/エナジーボール/ランダム 物理受け型その2。怪しい光と根を張るが入れ替わっただけだが、ダブルのためどちらかはユレイドルから弱点を突かれる状況になりがちでシングル以上に危険。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP リリーラ ユレイドル - 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 まきつく 15 100 ノーマル 物理 20 4 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 8 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 12 12 ねをはる - - くさ 変化 20 16 16 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 24 24 しおみず 65 100 みず 特殊 10 28 28 ドわすれ - - エスパー 変化 20 32 32 いえき - 100 どく 変化 10 36 36 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 41 43 たくわえる - - ノーマル 変化 20 41 43 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 41 43 のみこむ - - ノーマル 変化 10 44 48 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv48 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv24 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv28 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 原種サニーゴ(レベル50) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 原種サニーゴ・ガラルサニーゴ(レベル55) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 オムナイト(タマゴ) のろい - - ゴースト 変化 10 ガラルサニーゴ・プロトーガ(レベル30) しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 オムナイト(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、じこあんじ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、どろかけ、ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からみつく、しぼりとる(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ロックカット、うちおとす、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)バリアー(タマゴ)いたみわけ、こうごうせい、なやみのタネ、とおせんぼう(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中3 性別 ♂:♀=7:1 進化 リリーラ(Lv40)→ユレイドル
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やる夫のポケモン > フィーナ 基本情報 要塞艦 特性1:フィルター 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 特性2:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 70┃防御 120┃特攻 120┃特防 120┃素早 100┣【強攻型】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 90┃防御 100┃特攻 140┃特防 100┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 強攻型 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:ノーガード 自分と相手の攻撃が必中になる。 ※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。 先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ソニックブーム 特殊 ノーマル - 90 相手一体 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする マグネットボム 物理 鋼 60 必中 相手一体 必ず命中する スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺状態にする ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギアチェンジ 変化 鋼 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする 古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠り状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 爆裂パンチ 物理 格闘 100 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする ※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる フィーナのレベル技 Lv.1. ミラーコート Lv.1. バリアー Lv.1. 体当たり Lv.4. 超音波 Lv.7. 電気ショック Lv.11 ソニックブーム Lv.15 電磁波 Lv.18 マグネットボム Lv.21 スパーク Lv.25 ミラーショット Lv.29 金属音 Lv.32 バレットパンチ Lv.35 ラスターカノン Lv.40 ギアチェンジ Lv.43 放電 Lv.46 ロックオン Lv.49 コメットパンチ Lv.53 ジャイロボール Lv.56 電磁砲 Lv.60 古の歌 フィーナの現在の特徴 「古の歌」で強攻型へフォルムチェンジする仕様がある。 それぞれ異なった性能なので下記に後述するが基本的に物理型で使わない限りはフォルムチェンジしなくていいがその場合はギアチェンジなどを諦める必要がある。 要塞艦 古の歌を使わない限りはこちらでの運用となる。 A以外が全体的に高く特殊アタッカーもしくは耐久型として使うならこちらを推奨。古の歌をセットする必要もないので4枠全てを使って技をセットできる。 浮遊に追加してフィルター、クリアボディにより型破り以外にはかなり粘り強く戦うことが可能。毒、砂嵐も無効なのでスリップダメージにも強いのは大きなメリット。 欠点として鋼、電機、ノーマル以外の特殊技は目覚めるパワー頼りな点と眠る以外の回復技や鬼火、毒毒といったスリップダメージを稼ぐ技を覚えないのは残念なところ。 技開発クラブでこれらの技を狙っていく必要があるだろう。 持ち物は耐久を上げる食べ残しやラムの実、各種ジュエル辺りが候補か。 強襲型 ACが上がりBDが低下、特性も浮遊+力持ち、ノーガードとかなり攻撃的なものに変化している。 ただしこちらのフォルムに変化するには古の歌が必須、その関係上技枠が一つ割かれるので実質的にセットできる技は3枠と少な目。 また相手が守るやゴーストタイプなどで古の歌が防がれた際はフォルムチェンジが不発してしまう点も残念。 それらを差し引いても力持ちにより努力値なしでも実質A種族値は203相当、全振りした場合は230族相当とかなりのものが期待できる。 また全体的に物理技の方が範囲が広くノーガードにより命中不安技も気にしなくてもいいのは魅力的。 ギアチェンジも十分すぎる性能を出すことが可能。 ただし地割れ以外の一撃必殺技も当たってしまう点に注意、特に型破り持ちなら地割れも当たってしまう。 追加技では範囲を広げる3色パンチ、金剛から爆裂パンチを習得できれば範囲は十分。 基本はコメットパンチ+爆裂パンチ+冷凍パンチに古の歌、場合によってはこれら3種の中からどれかを削ってギアチェンジからの全抜きを狙ってもいい。 BDが下がったとはいえ耐久は高めなので1,2回程度なら積む余裕はあるのでその間にギアチェンジするなりして対応しよう。 持ち物はラムの実、命の玉、各種ジュエルなど。古の歌の関係上拘り系アイテムを持たせるのは非推奨。 技開発クラブで習得したい技は特殊型なら大文字、大地の力、冷凍ビーム、パワージェム等の高威力特殊技。 耐久型なら自己再生等の高速回復技と鬼火、熱湯、毒毒等のスリップダメージを狙える技が欲しい。 技の参照元はコイル系列+コメットパンチ+バレットパンチ+3色パンチ+パンチ技。 伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、いびき、寝言、スピードスター、転がる、自己暗示、マジックコート、シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊、エレキネット、アイアンヘッド、雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 馬鹿力、カウンター、クロスチョップ、コメットパンチ(済)、爆裂パンチ(済) ソル 破滅の願い
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武器概要 [#gb593256] 実装武器 [#s0025388] サブマシンガン(ポイントマン武器) [#v95063eb] ショットガン [#r895b5b4] アサルトライフル(ライフルマン武器) [#j1b248a9] スナイパーライフル(スナイパー武器) [#n768bc72] サイドアーム [#dbd9f967] 投擲武器 [#u134fab8] 近接武器 [#i021c531] 実装予定武器 [#hdbd36e8] ショットガン [#r895b5b4] サブマシンガン [#s5bd3a93] アサルトライフル [#ie402716] スナイパーライフル [#v496ed28] ハンドガン [#u605f717] 武器概要 性能とか気にせず好きな武器とちゅっちゅしてねほしみ。でも改造できる銃は永久型(修理型)じゃなくて耐久型で買って使ってね。おじさんとの約束だよ 実装武器 サブマシンガン(ポイントマン武器) MP5A3 (初期武器) Bizon PP-19 MK.II Uzi MP5K-PDW MK.II UMP45 P90 MK.II AKS-74U KBP PP2000 SIG SG552 Kriss Super V Spectre K1A1 MP7A1 SR-2M Veresk L2A3 (課金ガチャ) PPSh41 (課金ガチャ) MP40 (課金ガチャ) ショットガン REMINGTON M870 SPAS-12 saiga12 Benelli M1014 (課金ガチャ) アサルトライフル(ライフルマン武器) G3A3 (初期武器) M16A2 AK47 MK.II M4A1 MK.II G36 FA-MAS F1 AK-74M STEYR AUG-A1 AN-94 IMI TAR-21 SG550 Sako Rk95 L85A2 M14EBR FNC HK416 Rx-4 Storm M4A1 Bumblebee (ユーロガチャ) FA-MAS F1 Firefox (ユーロガチャ) Stg44 (課金ガチャ) スナイパーライフル(スナイパー武器) M24 (初期武器) SV98 TPG1 AWM MSG90A1 GALIL SNIPER Dragunov SVD VSS Knight s SR-25 FR-F2 (課金ガチャ) Kar98K (課金ガチャ) サイドアーム P226(初期武器) Glock21C Beretta 92FS Cz75 Mk.23 SOCOM SKORPION VZ 61 Stechkin APS TMP Desert Eagle (イベント配布やガチャはずれ品) Walther P38 (課金ガチャ) 投擲武器 M67手榴弾(HEグレネード) MK3A2手榴弾(フラッシュグレネード) AN-M8煙幕弾(スモークグレネード) M116A1 閃光手榴弾(フラッシュバン) 近接武器 フィールドナイフ 実装予定武器 韓国公式HPより (韓国国内の武器の実装状況であり、日本版では徐々に実装されていくものと思われます。) ショットガン FN TPS サブマシンガン P90 Harimau アサルトライフル K2 実装凍結決定 C7A2 SA58 Para M2 Carbine M4A1 Chrome Robinson XCR 【アサルトライフル諸元・性能】 ※未改造状態 武器名:SG550 攻撃力:40 射程 :50 精密度:78 安定性:40 機動力:50 連射力:52 装弾数:30 武器名:TAR21 攻撃力:33 射程 :45 精密度:58 安定性:60 機動力:52 連射力:60 装弾数:30 武器名:M4A1 攻撃力:32 射程 :42 精密度:65 安定性:45 機動力:55 連射力:67 装弾数:30 武器名:G36M 攻撃力:36 射程 :50 精密度:72 安定性:55 機動力:50 連射力:50 装弾数:30 武器名:AK47 攻撃力:43 射程 :45 精密度:72 安定性:25 機動力:45 連射力:40 装弾数:30 武器名:AN-94 攻撃力:36 射程 :42 精密度:80 安定性:18 機動力:42 連射力:45 装弾数:30 武器名:M16A2 攻撃力:35 射程 :45 精密度:60 安定性:55 機動力:50 連射力:55 装弾数:30 武器名:FA-MAS F1 攻撃力:32 射程 :48 精密度:55 安定性:35 機動力:50 連射力:80 装弾数:25 武器名:AK74M 攻撃力:39 射程 :50 精密度:72 安定性:35 機動力:45 連射力:47 装弾数:30 武器名:AUG-A1 攻撃力:35 射程 :52 精密度:75 安定性:40 機動力:45 連射力:48 装弾数:30 スナイパーライフル 99SR Walther WA2000 DSR-1 MadGalil ハンドガン Python.357
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オーダイル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.160 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) ※2012/10/23現在未解禁 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 カメックス 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 御三家らしいバランスのとれた種族値をもつ水ポケモン。 同じく水御三家のカメックスとは種族値が数値を入れ替えただけの構成になっている。 カメックスに比べ物理攻撃と物理耐久で優っている。 積み技の多さと攻撃範囲の広さがウリ。 一番高いのはAで、多くのオーダイル使いは物理アタッカーとして運用している。 剣舞、竜舞、爪とぎと攻撃上昇の積み技が豊富で、特に剣舞を2度3度積んでからの激流アクアジェットは強力。 攻撃範囲も広く受け切れるポケモンは少ないが、やはり鬼火に弱い点は否めない。 BWからアクアジェットと竜舞の同時遺伝が可能となった。 さらにBW2から冷凍パンチの教え技化によりアクジェ、竜舞、冷凍パンチの共存ができるようになった。 素早さは78で同族はカメックスしかいない。 中途半端な数字だが、竜舞や高速移動で補強することができる。 最速で143、準速で130、無振りで98、最遅で74 最速スカーフで140族まで、準速スカーフで125族まで抜くことが可能である。 夢特性はちからずく。 ウエポンのほとんどが追加効果つきのオーダイルにはぴったりの特性である。 Hナットレイが珠気合玉で乱数1発、メガネやジュエルなら確1になる。 2012/10/23現在未解禁 ちからずくで威力が上がる技 ()内は補正後の威力 『』内の技はハイリンク産習得不可能技 滝登り(104(156)) 『冷凍パンチ』(97) 氷の牙(84) 噛み砕く(104) 地ならし(78) 岩雪崩(97) 熱湯(104(156)) 冷凍ビーム(123) 吹雪(156) 気合玉(156) 『原始の力』(78) オーダイル 技候補 型一覧剣舞型 竜舞型 特殊型 耐久型 充電池型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 みず 秘05 ひるみ2割 安定した一致技。メインウェポン候補筆頭。 アクアテール 90 90 みず LvUP教え 通常攻撃 オーダイルの場合はひるみも狙えるので基本的にたきのぼりが安定する。 アクアジェット 40 100 みず タマゴ 先制技 激流との相性が非常に良い。 れいとうパンチ 75 100 こおり タマゴ教え こおり1割 水が半減される草やドラゴンに有効。 じしん 100 100 じめん 技26 通常攻撃 威力が高く、使いどころは様々。エンペルトに有効。 おんがえし 102 100 ノーマル 技27 通常攻撃 メインウェポンとの組み合わせで殆どのタイプに等倍を取れるが、相変わらずエンペルトには手も足も出ないので注意。 いわなだれ 75 90 いわ 技80 ひるみ3割 ユキノオーやギャラドスに有効だが威力不足気味。ストーンエッジは覚えない。 ばかぢから 120 100 かくとう LvUP教え 攻撃 防御1段階↓ ナットレイを相手に出来る点は大きいが、積みが基本のオーダイルではやや使いにくい。 かみくだく 80 100 あく LvUPタマゴ 防御↓2割 スターミーやヌケニン、ブルンゲルに有効。 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 技82 強制交代技優先度-6 積まれてどうしようもない相手に有効。身代りは貫通しない。 じならし 60 100 じめん 技78 素早さ↓10割 様子見ついでに相手のSを下げられるが、基本的にこっちのSを上げた方がいいことが多い。 げきりん 120 100 ドラゴン 教え 行動固定 クセがあるが水との相性補完ができる。縛りを気にするならドラゴンクローで。前作必須。 じたばた - 100 ノーマル LvUP 通常攻撃 条件さえ満たせば火力は激流アクアテールに次ぐ。こらえるや襷、竜舞と組み合わせて。 つばめがえし 60 - ひこう 技40 必中 ルンパッパに対する唯一の対抗手段。H振りのみならば帯で確2にできる。 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず LvUP 通常攻撃 メインウエポン。命中にやや難あり。統一で使う場合遺伝させないと使えないので注意。 なみのり 95 100 みず 秘03 通常攻撃 命中を気にするならこちら。 ねっとう 80 100 みず 技55 やけど3割 攻めつつ相手の火力を下げることができる。物理受けに。 ハイドロカノン 150 90 みず 教え 次ターン行動不可 火力だけを求めるなら。激流と組み合わせるとすさまじい威力になる。 れいとうビーム 95 100 こおり 技13 氷1割 草・竜相手に有効。吹雪と選択。 きあいだま 120 70 かくとう 技52 特防↓1割 エンペルト、ユキノオー、ナットレイに有効だが、命中に難あり。 げんしのちから 60 100 いわ タマゴ教え 全能力↑1割 虫飛行・氷飛行ピンポイント。リザードンやウルガモスは水でいい。 めざめるパワー 70 100 ※ 技10 タイプ可変 水対策に電気や草、ナットレイ対策の炎あたりか。 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 つるぎのまい - ノーマル 技75 攻撃↑↑ 物理アタッカーに。激流ジェットと相性良し。 りゅうのまい - ドラゴン タマゴ 攻撃↑素早さ↑ 中途半端な素早さと攻撃を同時にあげる優秀な補助技。 こうそくいどう - エスパー LvUP 素早さ↑↑ 素早さを上げるもうひとつの選択肢。 うそなき 100 あく タマゴ 特防↓↓ 特殊でごり押ししたい時に。 どくどく 90 どく 技06 猛毒 どうしようもない耐久型に。こちらも耐久型として動ける。 ねむる - エスパー 技44 HP状態異常回復後眠り 回復技はこれしかない。 こらえる - ノーマル 前技58 HP1で耐える 激流ジェットと相性good。ゴツゴツメットと組み合わせても。前作必須。 型一覧 剣舞型 性格:いじっぱり 腕白 努力値:A252S252 or H252A252 or H252B252 持ち物:ラムのみ/水のジュエル/オボンのみ等 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:みがわり/れいとうパンチ/たきのぼりorアクアテール/かみくだく/じしん/いわなだれ/ばかぢから/げきりん/ ドラゴンテール/ドラゴンクロー/かわらわり/おんがえし もっともメジャーと思われる型。 耐久が高く、弱点も少ないので積む機会はいくらでもある。 身代りを持たせる場合サブウエポンは1枠となるので、相手にできないポケモンもでてくる。 以下ポケモン第5世代・対戦考察まとめwikiから引用 水&氷を両方半減以下・・・水全般(水/地面・水/岩・水/飛行・水/竜・ルンパッパを除く)、ヌケニン 水&地を両方半減以下・・・草全般(草/毒・ユレイドル・ドダイトス・ナットレイを除く)、水/飛行、竜/飛行、ヌケニン、ラティアス、ラティオス、ウォッシュロトム、サザンドラ 水&岩を両方半減以下・・・ニョロボン、貯水ヌオー、キノガッサ、エンペルト、呼び水トリトドン、乾燥肌ドクロッグ、ナットレイ、ビリジオン 水&悪を両方半減以下・・・水/悪、草/悪、ニョロボン、キノガッサ、エンペルト、乾燥肌ドクロッグ、ディアルガ、ナットレイ、ビリジオン 水&無を両方半減以下・・・ヌケニン、呼び水ユレイドル、エンペルト、ディアルガ、ギラティナ、ブルンゲル、ナットレイ 水&竜を両方半減以下・・・ヌケニン、エンペルト、ナットレイ 竜舞型 性格:陽気 いじっぱり 努力値:A252S252 持ち物:ラムのみ/きあいのたすき/いのちのたま 確定技:りゅうのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技:アクアジェット/れいとうパンチ/じしん/ばかぢから/かみくだく/げきりん/いわなだれ/みがわり 素早さを上げて殴る型。 たきのぼりやいわなだれでひるみも狙える。 いじっぱりだと1回舞うだけでは130族を抜けないので注意。 いじっぱりでS20振ると2回舞うことで130族を抜ける。耐久に努力値を割けるのでこちらもアリ。 BWからアクアジェットとの同時遺伝が可能となった。 技スペースの関係上範囲が狭くなってしまうが、統一戦想定なので相手を選べば十分に働ける。 りゅうのまい、たきのぼり、アクアジェットという構成にする場合、サブウエポンを増やしても意味がない(水が通らない相手にはそもそも選出されない)ため、毒毒でも入れておくと便利だろう。 特殊型 性格:控えめ 臆病 努力値:C252 H252orS252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプorなみのり 選択技:れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー/げんしのちから/嘘泣き/アクアジェット/ハイドロカノン なんの変哲もない特殊型。 範囲は物理に比べると狭いが Aぶっぱアクアテール<Cぶっぱハイドロポンプ なので火力は十分。 BWから嘘泣きを習得できるようになったのでごり押しも可能になった。 H振りギャラドスはめざ電があっても道具による強化がないと一発で倒せない。(珠でも厳しい時も) 耐久型 性格:腕白 ずぶとい 努力値:H252B252 持ち物:たべのこし/カゴの実/オボンの実/ゴツゴツメット 確定技:どくどく 選択技:ねっとう/アクアジェット/ねむる/こらえる/れいとうパンチorれいとうビーム/じならし/じしん HBの高さと水タイプの耐性を生かした型。 どのくらい堅いかというと 特化すれば陽気ガブの逆鱗確3 陽気ムクホの捨て身ブレバが高乱数3(14.5%) ドダイトスのウドハンやモジャンボのパワーウィップも確定で耐える。 ただ再生回復がないため過信は禁物。 特殊耐久も低くはなく、Hに振れば臆病ダースの10万程度なら乱数で耐えることができる。 攻撃は特殊・物理の両方運用できる。 特殊の場合、熱湯で火傷にさせて粘ることができる。 物理の場合、こらえるで毒のターンを延ばした後に最後っ屁の激流アクジェを打つといった戦法が可能である。 毒によるダメージが主であるので毒や鋼が苦手。地震も選択肢か。 ゴツゴツメットをもたせると接触技持ちに非常に有利になる。 毒→攻撃→こらえる→アクジェの流れで合間合間のゴツメのダメージもあって相手は勝手に自滅していく。 基本的にこちらはすることがないので素眠りも選択肢。状態異常に強くなるが、相手の特殊アタッカーへの交代に注意。 充電池型 性格:意地っ張り 努力値:耐久調整 残りA 持ち物:じゅうでんち 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:たきのぼりorアクアテール/じしん 統一らしく苦手な電気タイプに挑もうと言う型。 電気技を一回受け充電池発動、さらに剣舞を積みA3段階になったところの激流水技で無双を図る。 といっても相手にできそうなのは サンダース・ライボルト・ライチュウ等の速いが脆い奴らかデンリュウ・シビルドン等遅くて堅い奴らくらい。 サンダーやライコウ等速くて堅い奴らには手も足も出ない。 基本的に水技で攻める。地震は風船やシュカ等の不安要素が存在するからである。 目安として D252H116でC115(デンリュウ等)までの控えめ10万を確定で耐える。 D252H84でC110(サンダース等)までの 〃 D252H36でC105(ライボルト等)までの 〃 意地っぱA188でHB特化デンリュウをA↑↑↑からの激流滝登りで確1、さらにH252サンダースを同アクジェで確1。 意地っぱA52でHB特化デンリュウを同アクアテールで確1。 意地っぱ無振りで無振りサンダース・デンチュラ・ライチュウ・ライボルト等を同アクジェで高乱数1。要するに振っていれば問題ない。 努力値が足りないので耐久を削るか攻撃を削るか、そこはお好みで。 作ってみた感じ、やはり襷や先制技で簡単に止まる。さらに言うと想定以上の攻撃がとんでくるとどうしようもない(珠や雷)。 しかしめざ電をうってくる相手に意表をつけたり、面白い活躍をしてくれる。 水しかいないので絶対と言っていいほど電気技が飛んでくるから、有用性はあると思う。 覚える技 レベルアップ ワニノコ アリゲイツ オーダイル GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW GBA DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 - - - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - - - - - - - - - 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 6 6 6 13 6 6 6 13 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 8 8 8 7 8 8 8 7 8 8 8 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 20 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 27 15 15 15 28 15 15 15 28 15 15 15 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 20 20 20 - 21 21 21 - 21 21 21 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 22 22 - - 24 24 - - 24 24 じたばた -- 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - - - - 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 27 27 27 - 30 30 30 - 32 32 32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - 29 - - - 33 - - - 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 35 29 29 34 37 33 33 39 38 37 37 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 34 34 36 45 39 39 42 47 45 45 50 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 22 36 41 - 24 42 48 - 24 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 43 - 42 48 51 - 50 58 63 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 41 43 48 - 48 51 57 - 58 63 71 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 52 43 48 50 55 51 57 60 58 63 71 76 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 HGSS以降 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 XD かみくだく 80 100 あく 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 げんしのちから :サニーゴ(L32)、カブト(L46)ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など れいとうパンチ :ユキノオー(L1)、デリバード(卵)、ゴルダック(旧教え技)、カイリュー(旧教え技)、フローゼル(旧教え技)など りゅうのまい :タッツー(L38)、ミニリュウ(L51)、キバゴ(L32)、ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など アクアジェット :ゴルダック(L1)、ブイゼル(L21)、パウワウ(L31)、ゼニガメ(卵)、ミニリュウ(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーダイル ネタポケまとめwiki - オーダイル
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/71.html
ニンフィア 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 メロメロボディ/-/フェアリースキン タイプ:フェアリー 特性1:メロメロボディ :接触してきた相手を3割の確率でメロメロ状態にする。 同性と性別不明には効果がない。 特性2:- 夢特性:フェアリースキン:自分が使うすべてのノーマルタイプの技はフェアリータイプになり、攻撃技なら更に威力が1.2倍になる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:むし/かくとう/あく 2倍:どく/はがね 4倍:なし 第六世代で登場したフェアリータイプのポケモンで、偶数世代で数を増やしてきたイーブイの新たな分岐進化。 当時は無駄の少ない種族値配分と優秀な特性からフェアリータイプの代表格の1体とも言える存在であった。 鈍足で防御も低いもののHPが高めであり弱点も突かれにくい事から一撃でやられるような事はほぼない。 特殊方面であれば特防の高さに加え技の威力が低い事もあって一致弱点であっても基本的に耐える。 当時のフェアリースキンの倍率は1.3倍であり、ハイパーボイスが範囲攻撃かつ音技でみがわり貫通と非常に強力だったため シングル、ダブル、マルチのどのルールでもかなりの頻度で見かけるポケモンだった。 イーブイ由来の変化技を多く覚えるため、努力値を耐久方面に振り、あくびなどで流しつつ、 フェアリースキンハイパーボイスで最低限の火力も出せるサポート型も存在する。 第七世代でフェアリースキンの倍率が現在と同じ1.2倍に弱体化。とは言えほぼ誤差レベルであり根本的な強さを失ったわけではない。 ただしとちがみポケモンをはじめアローラキュウコン、ミミッキュなどのフェアリータイプの強力なライバルが現れた他、 ウツロイド、テッカグヤ、カミツルギなどの強力などく、はがねタイプが増えたため鈍足故に仕事ができない場面もでてきてしまった。 ウルトラサン・ウルトラムーンで新規に追加された3体のUB、ズガドーン、ツンデツンデ、アーゴヨンのいずれも明確に不利ではないものの、 このポケモンとの相性が良くない事もやや向かい風。 また、流行りのジャラランガに対して唯一の有効打のハイパーボイスが特性ぼうおんで無効化される事から ムーンフォースやマジカルシャインの搭載を余儀なくされるなど技スペースも厳しくなった。 第八世代においてメガシンカが廃止された事によってメガサーナイト、メガチルタリスが消えたためフェアリースキンが固有特性となった。 新規のフェアリータイプも禁止伝説のザシアン(けんのおう)を除けば目立った活躍はオーロンゲ程度のものであり、 フェアリータイプの層が薄くなったため相対的にニンフィアの立ち位置が向上した。 上記の通りメガサーナイトが居なくなったため今作ではフェアリータイプの範囲技では最高火力を出せる。 新アイテムののどスプレーによって火力を補強する手段を得たため火力面は強化されたが、ピンチベリーが弱体化したため耐久型にはやや痛手。 また、ダイマックス時もダイアタックがダイフェアリーになるため通常時と変わらず運用でき、 範囲攻撃と単体高火力攻撃の切り替えやぼうおん貫通ができるため便利。 めざめるパワーの廃止に伴いじめんタイプ技を失ったが、 マジカルフレイムを習得しほのお打点は強化されたため呼び込みやすいはがねタイプへの性能は向上した。 対どくタイプに関しては技スペースは厳しいがサイコショックやアシストパワーを習得できるため めいそう型などの居座り重視の型では採用の価値がある。 型の説明 特性:フェアリースキン 性格:ひかえめ 実数値: 努力値: 持ち物:せいれいプレート 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン ランドロス(霊獣フォルム)、ガオガエンなど コメント欄 コメント
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【剣ヒ】 炎の剣が糞威力を誇るも決めてにかける。産廃 混沌が強い時代もありました。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=GGEEhQI96fU 過去の栄光、剣ヒテンプレ 【槍ヒ】 レア、稀、テクニシャンといわれた彼も今では最強ヒ。貫通潜在を活かした糞火力。 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=jnDuwOibLxc 【斧ヒ】 最弱ヒと長年いわれた彼もぶっ壊れ武器のミノ斧で前線復帰。とおもったがミノ斧に修正が入り再び最弱に 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wCada9REGz4 feature=plcp 【弓ヒ】 単体高火力による1点抜きが基本 何度か最強ヒになっている ヒ特性の攻撃力うp(%)は非常に強力 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=C9Wc_YbAuso feature=plcp 【銃ヒ】 産廃その2。劣化クリス等ひどい言われよう。一時期機械召還をおぼえ死なない発明として活躍するも機械召還弱体化() さよなら銃ヒいいやつだった。現状では安定をとった銃ヒで火力押しするのが一番いいのではないだろうか。しかしながら槍ヒ相手に火力負けします 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=wt3UBS9iO8g 【砲ヒ】 最強厨御用達大人気ヒーロー ドルバフ構成がほぼ前提 ドルバフが掛かると弓と遜色ない超火力に加えて大きな被弾範囲 さらに言えば余波だけで爺が死ぬ そして純粋なアンチドルバフといえる唯一のスキル混乱の砲撃を持つ ついでに狩りでもTBSでも大活躍 砲ヒ死ねうんこふんで死ね のように黄金時代を築くも連打弱体化で産廃に。今じゃ最弱ヒーローの一人です。 戦法?被弾まいとけばいいんじゃないかな(適当)ギガスと二人で猛獣かけて火力おしというのもなかなかおもしろそうである 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=Jr1K4G6mhzQ 9:25秒ほど~ 【杖ヒ】 火炎強打による全体大ダメージがチート級だったが弱体化、現状における最大の魅力は回復潜在(回復魔法150%)を活かした生命、冷静であろう 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=wMA_YoQbQEc 【楽ヒ】 サポートヒ、スタン特性とれば監獄くらってもうごけるよやったね!そんなわけで前列においてる人がおおいわけです。 破滅、浄化などのサポートをしつつメインの火力は傭兵にがんばってもらうヒ。サポート傭兵いれすぎると火力不足だったりいろいろ難しいですね。 レクイエム潜在をとれば糞威力のレクイエムをうてる(決まれば横1列1割ほどに)。しかしながらきめるのは難しいんですお客様 MPめちゃ消費するから1~2発が限度らしいよ 参考動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=dzEGPSUsu7I feature=plcp 近接傭兵を活かした1点抜き耐久型 ttp //www.youtube.com/watch?v=95HaqAsZAUU feature=plcp 魔女の魔力付与でレクイエムの欠点の1つをうめるも槍ヒに火力負け。しかしレクエイムの火力はわかっていただけたのではないだろうか 【鋸ヒ】 前列被弾付けマシーン、しなない覚醒役。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=OTE9rsxEidY
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種族値 体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 タイプ ノーマル 特性 自然回復(引っ込めると、状態異常が回復する) 天の恵み(技の追加効果が2倍の確率で出るようになる。) 特徴 HPと特防がとても優秀なポケモンです。 タイプがノーマルなので、弱点が格闘しかないのも良いですね。 特殊攻撃に対しては抜群の耐久力を持ち、格闘タイプで効果抜群でも大して効きません。 ただその反面、物理攻撃にはかなり弱いです。 タイプ一致のインファイトなどの格闘技は、まず耐えることができません。 タイプ一致でなくとも攻撃力次第では半分以上、もしくは一撃となる場合もあります。 弱点でない他のタイプの物理攻撃に対してもとても弱いです。 実戦考察 性格 図太い 特に狙いがなければ図太いが良いと思います。 持ち物 綺麗な抜け殻、ヨプの実、ホズの実、食べ残し…その他 ハピナスの持ち物はパーティや型によって変わってきますね。 綺麗な抜け殻はソーナンスの影踏みや黒いまなざしなどから、逃げられるようにするためです。 ヨプの実はカウンター持ちや、格闘を半減した後に反撃できる技があるならあっても良いと思いますし、爆発系の対策をするならホズの実も良いと思います。 食べ残しは特に意味はありませんが、持たせても悪くないと思います。 技 【攻撃技】 火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス、地球投げ…その他 【補助技】 タマゴ産み、電磁波、毒々、歌う、アロマセラピー(癒しの鈴)、甘える、癒しの願い、光の壁、ステルスロック、重力…その他 候補技は上記のものが考えられます。 まず攻撃技ですが、ハピナスは非常に多くの技を覚えることができます。 特攻の種族値が75となかなかで、弱点を突くことが出来れば結構なダメージを与えることができます。 地球投げは体力の低いポケモンに対して効果的であり、何より固定ダメージと言うのが魅力的ですね。 ただ地球投げはホウエンでの教え技なので、シンオウでの孵化では覚えることができません。 次に補助技ですが、タマゴ産みは必須技になると思います。 補助技も攻撃技と同じく豊富なので、どれを覚えさせるか迷うところだと思います。 電磁波は相手の動きを鈍らせることができますし、毒々は耐久型に痛手となる効果を発揮し、歌うは当たりづらいですが眠り状態にするという効果があります。 アロマセラピーと癒しの鈴は手持ちの状態異常を完全回復させるという素晴らしい技です。 甘えるによる攻撃力低下、癒しの願い、光の壁、ステルスロックによる補助も優秀です。 重力は基本的には使わないと思います。 しかし重力パーティなどでは必須になるかもしれません。 サンプル型紹介 性格:図太い 努力値配分:防御252、特防252、素早さ6(素早さは抜きたい相手がいる場合、調整することもできます) 技:タマゴ産み、攻撃技と補助技の中から3つ 持ち物:綺麗な抜け殻 解説 特殊受けとしてのハピナスはこのような感じだと思います。 受けなのに体力に努力値を振らないのは、種族値の関係で体力に振るより耐久力が上がるからです。 図太いで防御に振る理由は、振らないと物理攻撃をある程度耐えることができないからです。 この型だと特殊攻撃を受けて、反撃や補助をしていくという感じですね。 ただ特殊受けのハピナスはトリックに弱いです。 拘りハチマキ、拘りスカーフを持たされると、ほとんど機能しなくなってしまいます。 拘りメガネであれば、特殊技の場合多少何とかなるかもしれませんが… ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 ハピを運用するに当たって、必ず相手の身代わり+積み対策が必要と存じます。 そのまま起点にされては話にもならないので、地球投げや瞑想、味方での吠えるなどは考察の重要事項に追加がよろしいかと。 -- らって (2008-04-18 23 02 30) 名前 コメント 作成担当:エスターク
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シナリオ攻略 6章 『決戦、DG細胞 R1』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv51 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 4 +16600 +130 +18600 +400 クリア条件 「マクロス・クォーター」が指定エリアに到達 敗北条件 10ターンが経過 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 選択出撃 ×12 初期敵 ベントス・クルーザーα ×1 デスアーミー ST4×3 デスバーディ ST4×7 マクロスが前進(マップ中央) 敵増援1 デスアーミィ ST4×2 ネクトン・アサルト ST5×3 敵増援1より、マクロスが前進(ベントス・クルーザーα手前) 敵増援2 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・シューター ST5×1 ネクトン・クリーク ST6×1 ネクトン・マインG ×2 デスアーミー ST5×1 デスバーディ ST5×1 敵増援2より、マクロスが前進(目的地点前) 敵増援3 デスバーディ ST5×5 ネクトン・マイン ×5 敵増援3出現後、敵が残り6機以下 敵増援4 デスアーミー ST5×2 デスバーディ ST5×2 ネクトン・ハウザー ST5×2 ネクトン・アサルト ST6×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 パワーチップ、プロペラント Lv1 マッスルシリンダーS、ターレットレンズS クリア後に再プレイで出現 バイオセンサー(初回限定)、オートバランサー レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : モモタロウ、ヒイロ、刹那、アルト、甲児、忍 攻略アドバイス デビルガンダムとの決戦となる連続ミッションの第1ラウンド。デビルガンダム勢力は、ビーム属性主体で高命中率の構成となっている。このため、この連続ミッションでは耐久型の機体や対ビーム能力を持つ機体の活躍が見込める。エルガイムやZZが該当し、デビルガンダムとのファイトでも切り札足りえるので、心配であれば温存しておくと良い。 雑魚を撃破しながら、暗礁地帯を10ターン以内に突破するマップ。マクロスを前進させると、それに応じて敵増援が出現する。 目的地点直前では、対艦集中攻撃部隊が出現する。これを乗り切れれば後は特に注意すべき点はない。 最終的には、残敵数によって目標地点付近に出現する無限増援へと切り替わる。 ターン制限があるため、先を急ぎたくなるが、ターン数自体はかなり余裕があると思って良い。追風を使用する必要性もなし。 一度に交戦する必要のある敵数が少なく、敵防衛線は薄い。こちらの戦力が余程貧弱でなければ苦労する相手も存在しない。戦力的に厳しいと感じるなら、先を急がず確実に眼前の敵を撃破して行っても問題ない。 目的地点直前で、デスバーディ×5とネクトン・マイン×5の対艦部隊が出現する。戦艦攻撃優先の思考となっており、タイミングが悪いと大ダメージが避けられない状況となる。 また、この増援後、残敵数が6機以下で無限増援が発生する。この増援の中にはネクトン・ハウザーも含まれており、追い打ちとなりかねない。到達までに疲弊していなければ、援護防御や鉄壁でも十分対処可能な戦力だが、注意しておくにこしたことはない。 クリアを優先するなら、目的地は目の前なので、例え搭載機が撃墜されたとしても。この1ターンを乗り切れば勝利。 ただ、戦力によっては、ここでターンが余る可能性も高く、無限増援を相手に稼ぐのも悪くは無いだろう。 隣接シナリオ DG小惑星接近← →決戦、DG細胞 R2
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 タイプ:みず [[フェアリー]] 通常特性:あめふらし(天候が雨になる) てきおうりょく(一致技の威力が2倍になる) 隠れ特性すいりゅうのかまえ(みずタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) ・メガシオン タイプ:みず [[はがね]] 特性:すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シオン 25 80 20 170 30 160 メガシオン 25 80 100 135 100 135 基本情報 オリジナル技考察 型考察メガシオン基本型 対シオン RP設定メガシンカ時 台詞集 シオン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン メガシオン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん ふつう(1倍) ほのお/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく 基本情報 現環境最高レベルのCとSを持つ特殊アタッカー。耐久力は皆無なのでメガシンカしないのであればほぼ襷必須。Aもそれなりにあるため、努力値によっては両刀も可能。 技範囲はそこまで広くないものの、一致技は生半可な耐久相手では一撃で落とす事が出来る。ただし、現在は耐久型が多く、弱点を突かない限りは逆に落とされてしまう。 また、麻痺やトリックルームなどにも弱く、選出には注意が必要。 メガシンカにより耐久及び耐性が強化される。ただし、低いHはそのままなので耐久相手へのメガシンカが有効。 特性すいすいにより、雨の時はSが全キャラトップに立つ。 オリジナル技考察 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 スプリングバースト 水 40 80 10 × 必ず二回当たる。優先度+1 敵の先制持ちを上から殴り、襷や頑丈をも許さないぶっ壊れ技。 Cが高く適応力もあるとはいえ、抜群でない耐久を落とすのにはやや難がある。敵の高速アタッカーへの対策に搭載するのがいいだろう。 型考察 メガシオン基本型 性格:控え目 特性:あめふらし→すいすい 努力値:C252 S252orA252 H4 持ち物:シオンナイト 確定技:神速 選択物理技:たきのぼり/アイアンヘッド/バレットパンチ/じゃれつく/ 選択特殊技:熱湯/スプリングバースト/しんぴのつるぎ/はどうだん/マジカルシャイン/ラスターカノン 選択変化技:あまごい/てっぺき/めいそう 対シオン 耐久がほぼ皆無のため、水、鋼、フェアリーが等倍以上でタネマシンガンなどの連続攻撃や先制技であっさり落ちる。高速アタッカーはスプリングバーストで倒される可能性があるので、耐久力があるポケモンで攻撃する。 火傷も有効。毒はメガシンカされると無効化されてしまうので注意。 RP設定 とある過去を乗り越えた狙撃手のボクっ娘。頭は悪いが瞬発力と狙いは誰にも負けない。 水の精霊の加護を受けており、その魔力で戦う。両手から水を生み出し、それを使い攻撃する事を好んでいる。浄化能力のあるものや、単純に気絶させるだけのものなど様々な力を生み出すことが出来るが、本人は全く気付いていない。 メガシンカ時 周囲の水を硬質化させ、周囲に漂わせ、攻撃力を落とす代わりに防御力を上げる。 この状態になると本体へのダメージはほとんど無くなり、一時的に不死身状態となる。が、それなりに力を使うのである程度周囲の水が砕かれてしまうと力を失い無防備になってしまう。 台詞集 出現時 「やっほー!ボクだよ!よろしくね!」 「出番かな?全力で行くよー!」 攻撃技使用時 「行っけー!」 「これでもくらえー!」 とどめ時 「これで決まりっ!ボクの勝ちだよ!」 変化技使用時 「ちょっとごめんねー?怒らないでね!」 「よぉーっし...これからだよ!」 オリ技使用時 「聖なる光よ、祈りの水よ...輝けっ!スプリング・バーストー!!」 被ダメージ 「うわぁっ!?」 「痛ったあ...」 ピンチ 「うわわ、ちょ、ちょっと待って!」 瀕死 「うう...痛い...」 「ご、ごめんねみんな...」 決めゼリフ 「ぴぃーっす!この勝負、ボク達の勝ちだね!」 メガシンカ 「ここからが本当の勝負だよ!行っくよー!」
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せっかくだから、俺はこの特攻を選ぶぜ!! 特攻それは鋼の精神・・・ 劣勢にも打ち勝つ魂の刃を内に秘めた、 至上の力、影である・・・・。 「押忍!特攻型とは何ぞやっ!!」 押忍! 特攻型とは、基本形のスタミナ型からさらに分化、 近距離攻撃だけをこだわりにこだわって、 相手を必殺の精神の下に倒す影のことである!! 別名は、超攻撃である。 作り方を知っていれば、すぐ作れる型だー! 「す・・素晴らしい・・のか!?」 押忍!! でも攻撃、大細工にこだわった結果、 スタミナが一つの連で尽きることが多い!! だから、できるだけ最初の特攻で相手を倒せるかが、 勝利へのカギになる、そこが心を刺激する!!! りっぱなとっこうえいさくしゃになるために ・燃費概念を捨てるべし。 燃費やら、スタミナ消費の概念を無視しなければ、 スタミナが尽きることにおびえ、 たちまちひょろひょろの影に変貌する! 高威力かつ、見る者を圧倒する特攻はー、スタミナという概念を、 ある程度無視した先にしかッ 見つからないという寸法だ!! ・近寄ることにすべてを懸けるべし 近寄らなければ特攻は始まらない! 常に中核は近距離にあることを忘れるな!! 飛び蹴りや旋風脚で急接近! 懐に飛び込むために暴風となるのだぁッ!! ・ガードブレイクを会得するべし 全振りのスタミナ型から分化した特攻型は、 スタミナも豊富だ! なので、Bコンへのプロセスを踏まずに、 ガードブレイクを狙いに行ける、 なので、連の途中にBアッパーを入れる知識、 経験を会得することは必須というわけだ!! つまり、スタミナ切れBコン狙いの影にある程度、 耐性を付けた影を作ることができる! ブレイク>猛虎で寝首をかいてやれ!! 攻撃こそ、特攻こそぉッ!!!!! 究極にして至高にして頂点にして最強最大の防御だ!! ・常に新たな可能性を模索すべし! 特攻ばかりしてると、連のマンネリ化につながりやすい! マンネリ化を防ぐべく、常に新たな可能性を探すのだ! 新たな技、連の会得、応用が、明日の勝利への糸口となる!! ・負けたことをいつまでも気にするな!! 陰影全体にも言えることだがッ!! 負けたことはいつまでも気にするようでは、 特攻影製作者・・いや、影作者として失格だ! ずりずり引きずってるだけ、それだけで負ける事に怯み、 どんどん臆病になって、終いには陰影を去るかもしれんぞ!? そう!むしろ、超えるべき相手ができたことを喜んでこそ、 特攻影製作者、影作者として、至高なのだ! これぞ!!特攻の精神!!!! ・強い影と優先して戦え! 特攻影作者たるもの、常に強さを追い求めなくてはならない! 負けに臆せず、日頃から強者との戦いを求めろッ!! 何度倒されても相手が強いからだが、 諦めずに、何度でも挑め!! いつか、その影を超える時が来るならば、 そう、自分が強くなった証明だ!! 相手が強くないと、自分は強くならないのだ!! が、ただ勝つだけでは、ダメだ!!! その強い影の良いところを、真似し、 次に生かさなくてはならない!!! パクられた、などと批判されることもあるだろうが、 それはそいつの心が腐っているからだ!!!! 真似してるやつは何も悪くない!!!! そんな、小さい奴、物事はなんら気にすることではない!! パクられる、真似されることは、 それだけ優良である証だぁッ!! パクられ、真似されることも、経験だ! 特攻・・いや影製作者なら、 真似されたことを自らの誇りとして、 原動力に変える度胸ぐらいは見せてみろやぁぁっ!! 特攻に限界も終わりもない! 先生すばらしいです!! byどっかのだれかさん 特攻型の心意気は理解できなくも無い。だがお前ら!一見地味な耐久型にこそ真のロマンがあることを忘れるなッ!! byとある耐久愛好者