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虫型 魔素集積型 虫型 +Bug(虫) +Bee(蜂) 毒針と二対の羽を持つ虫型の魔物。 飛行能力を持ち、尾の方には毒針を持つ。個々の戦闘力は低いが、集団戦と奇襲戦を得意とする。 刺突攻撃に毒属性を持ち、毒耐性と回避力がとても高い。 中衛あたりからのサポート攻撃が主なものとなるだろう。 蜂型 +Beetle(甲虫) 硬い甲殻と一角を持つ虫系の魔物。 その身体の割に飛行能力も有しているので、上空からの奇襲攻撃などを得意としている。 強力な物理攻撃と、各種属性耐性が高いが、衝撃系に弱い。 前衛で攻守兼用の魔物である。 甲虫型 +Butterfly(蝶) 細い胴体に二対の羽を持つ虫型の魔物。 熱源感知・動体感知が優れており、奇襲や夜襲に対処することができる。 空中戦闘では機動力よりも回避力を重視しており、風属性の耐性・攻撃が高め。 戦闘面は若干弱め、補助もある程度こなすオールマイティ。 蝶型 +Dragonfry(蜻蛉) 細長い胴体と六本の節足、薄い二対の羽を持つ虫型の魔物。 空中における機動力は虫型ではトップクラス。機動力を活かし敵を翻弄する。 機動力及び回避力に優れるが攻撃面と防御全般は低め。また混乱属性にも弱い。 どちらかといえば陽動に適した魔物で、本隊を別に用意するといい。 蜻蛉型 +Firefly(蛍) 身体の後部に発行体を持つ虫型の魔物。 それゆえに自らが光源となり、暗闇を照らすことができる。 影属性への耐性、対影属性の攻撃に優れるが、基礎ステータス全般が低い。 中衛あたりでの援護と補助が最適となるだろう。 蛍型 +Mantis(蟷螂) 鋭い鎌を両腕に持つ虫系の魔物。 強いものとなると、合金鋼などは簡単に切断するほどの鋭さを持つ。 風属性の魔法と斬撃攻撃に長け、防御面もある程度はこなす。 前衛か中衛で役に立つであろう。 蟷螂型 +Scorpion(蠍) 二つの協力な鋏と、毒性のある尾針を持っている虫型の魔物。 様々な種類が生息しており、姿形や毒性の強さは様々であり、生息している場所も様々だ。 その甲殻の硬さから防御面は全体的に強いが、移動面は少し難がある。攻撃面は毒属性の刺突攻撃を行う。 前衛の耐久型だが、毒による攻撃にも対応する。 蠍型 +Spider(蜘蛛) 細く鋭い八本の脚と強烈な顎を持つ虫系の魔物。 その脚は長く、遠くまで攻撃が及ぶ上に、近づく者は強力な顎で挟まれ、養分となるだろう。 また、味方にも一部効果が発生する遅延属性魔法も扱うことができるが、防御面は少し弱め。 中衛においてサポートをすることが主体となる。 蜘蛛型 魔素集積型 +魔素集積型 +Slime(スライム) 世界各地に生息する魔物。 平均的な能力をも持ちますが、移動系のステータスは低めです。 生息している場所によって特徴が異なり、種類がさまざま。 非常に汎用性の高い魔物で、バランスがいいです。 スライム
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レディアン ready166.gif No.166 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 35 50 55 110 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 特防は極端に高いが、攻撃性能はあまり見込めない。 特殊技で戦っていくほか、補助技を豊富に覚える。 ある程度の素早さとトリッキーな戦法で弱点の多さを補っていく。 レディアン 技候補 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 虫 全能力↑10% 一致技。全能力↑は魅力的だが威力不足。 むしのさざめき 90 100 虫 特防↓10% 特殊の主力技。命中にも不安なし。(lv50の場合遺伝もしくはレディバ時習得のみ。) むしのていこう 30 100 虫 特防↓100% 補助技に近い特殊技。もともと特防は高いので優先度は低い。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 虫技が通らない鋼に。命中に難ありだが威力は優秀。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 持たせるなら氷で4倍ピンポイント。炎もありだが気合い玉の方がお手軽で優秀。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 ほぼ4倍ピンポイント。2倍ならさざめきの方が通る。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 きあいパンチ 150 100 格闘 - 物理最高クラスの技。しかし威力が心もとない。アンコールと相性◎ とんぼがえり 70 100 虫 攻撃後交代 交代技。相手の襷を潰しつつ壁張り後の交代も狙える。 ドレインパンチ 60 100 格闘 吸収 吸収技。夢特性と合わせても威力は雀の涙ほど。 アクロバット 55 100 飛 - 貴重な飛行技。飛ジュエルとの相性◎。 つばめがえし 60 - 飛 - 必中技。持ち物無の状態ならアクロバットに威力は劣る。 マッハパンチ 40 100 格闘 - 先制技。使用用途はほぼ襷潰しのみ。 補助技 威力 命中 タイプ 備考 アンコール - 100 無 相手の行動を3ターンの間制限できる。読まれにくい上に優秀。 おいかぜ - - 飛 後続サポートに。使用時抜ける相手は多い。 つるぎのまい - - 無 物理攻撃2ランク↑。ただし舞っても威力は出ない上に舞っている時間がない。 リフレクター - - 超 物理耐久を補う。とんぼがえりやアンコールとの相性もいい。 ひかりのかべ - - 超 特殊耐久を補う。もともと特防は高いので、リフレクターの方が優先度は上。 バトンタッチ - - 無 壁や毒を撒いてからの退場に。アンコールと相性◎。 はねやすめ - - 飛 貴重な回復技。耐久型として運用時の優先度はかなり上。 メロメロ - 100 無 相手の行動回数を制限する。いばるやどくどくと一緒に。 どくどく - 90 毒 耐久型と相性がいい。撒いた後の退場もおすすめ。 いばる - 90 無 相手を混乱させる。他の補助技とも相性◎。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン レディバ レディアン 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 8 8 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 9 9 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 14 14 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 14 14 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 14 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 17 17 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 29 33 22 24 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 25 29 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 43 51 30 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 42 33 41 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 50 60 38 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 41 53 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 PDW むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24)など がまん :ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)など ぎんいろのかぜ :自力(L25)など むしのさざめき :自力(L41)など いやなおと :バチュル(L7)/コロトック(L34)など アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵) はたきおとす :自力(旧マ)/ツボツボ(卵)/スコルピ(L6)など むしくい :自力(教)/バチュル(L18)/ツボツボ(L49)/スコルピ(L34)など きあいパンチ :自力(旧マ)/ドーブル(ス)など⇒バルビート(旧卵)/ヘラクロス(旧マ)⇒ヘラクロス(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ) ピヨピヨパンチ :バルビート(卵) ※BWだけで「きあいパンチ」「ドレインパンチ」の遺伝は不可
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ジュペッタ No.94 タイプ1:ゴースト 特性:ふみん、おみとおし 入手可能ソフト:ダイパ、ルビサファ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ゴースト最強の攻撃種族値を誇るポケモン。 それがジュペッタだ! 通称ぺったん。 ルビサファ時代はシャドボが物理だったことや、めざパ格闘が使えたため物理型が使えたが、今では両方使えなくなったため、変化球タイプが主流。 ジュペッタ スカーフトリック型 トリックルーム型 嫌がらせ型 スカーフトリック型 【特性】不眠 or お見通し 【持ち物】こだわりスカーフ 【性格】ようき 【努力値】攻撃252 素早さ252 or HP252 素早さ252 【確定技】トリック/道連れ 【選択技】シャドークロ-/ふいうち/電磁波/鬼火/あやしいひかり/ナイトヘッド/かなしばり/etc... 【解説】 スカーフトリックとスカーフ道連れはほぼ確定。 先発で出して、補助を使ってきそうならトリック、攻撃してきそうなら道連れ、交代しそうなら補助技という感じに使う。 トリックで一人封じた後は、補助技なりふいうちなりで多少なりともダメージを与えること。 最近、ジュペッタ=トリックというイメージが浸透してきているのか、そのまま攻撃してくる相手が多い。 攻撃を主体に置くなら攻撃252 素早さ252振り。 ただし、シャドクロやふいうちでも大きなダメージは期待できないので注意。 補助技を主体に置くならHP252 素早さ252振り。 HPに振ると、不一致噛み砕くを耐えることがあり、交代→道連れをすることができる。 トリックルーム型 【特性】不眠 【持ち物】気合の襷 or ナモの実 【性格】勇敢とか呑気で 【努力値】HP252 攻撃252 or HP252 防御252 【確定技】トリックルーム 【選択技】シャドークロ-/ふいうち/鬼火/呪い/ナイトヘッド/かなしばり/etc... 【解説】 トリックルーム発動型。 トリックルームを発動させた後、攻撃するなり鬼火撒くなりして使う。 早めに後続と交代したいなら呪いで自殺。 トリックルーム→金縛りと繋ぐのも面白い。 嫌がらせ型 【特性】不眠 【持ち物】気合の襷 or ナモの実 【性格】意地っ張り or 腕白 【努力値】HP252 攻撃252 or HP252 防御252 【確定技】電磁波 【選択技】シャドークロ-/ふいうち/影打ち/鬼火/威張る/怪しい光/嫌な音/呪い/ナイトヘッド/かなしばり/道連れ/スキルスワップ/etc... 【解説】 耐久型な種族値ではないが、補助技に恵まれたジュペッタ。 素早さが低いので、電磁波がないとキツいと思われる。 電磁波→威張るor怪しい光で運ゲに持ち込むのがスタンダード。 電磁波→金縛りや、電磁波→道連れも面白い。 嫌な音は威張るとセットで。ふいうちとも相性が良い。 巧く嵌まれば伝説も倒せるが、嵌まらないと電磁波を撒くだけだったりする。 お勧めの型は、電磁波/威張る/嫌な音/不意打ち。 威張ると嫌な音で結構なダメージが期待できる。 交代されても、電磁波や威張るや嫌な音が当たれば結果オーライ。
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ロゼリンの簡易説明 初期から実装されているキャラクターのうちの1人。瞬間回復、被ダメ減少バフ、状態異常解除、味方に光属性付与、攻撃力バフ、闇属性の敵に追加ダメージと色んな能力を持っているサポーター。サポートの中でも防御寄りな性能をしているが、闇属性の敵に対する瞬間爆発力もあるのでステージによってはかなり評価を上げる。 基本情報 属性 光 攻撃タイプ 回復 ポジション 後衛 攻撃速度 普通 スキル情報 アクティブスキル 救いの手 レベル上限 120 CT 10秒 すべての味方のHPを(各最大HP×[10+(スキルレベル-1)×0.3]%)分回復させる。 聖なる加護 レベル上限 90 CT 10秒 6秒間、すべての味方の最終ダメージ減少率を[10%+(スキルレベル-1)×0.25%]分増加させ、味方のすべての状態異常を解除する。 また、すべての味方に光属性を追加で付与する。 聖域展開 レベル上限 50 CT 100秒 8秒間、ロゼリンの周辺に聖域を展開する。聖域内のすべての味方のHPを(各最大HP×[80+(スキルレベル-1)×2]%)分回復させ、攻撃力を(ロゼリンの攻撃力×[30+(スキルレベル-1)×1]%)分増加させる。 闇属性のモンスターには追加で(ロゼリンの攻撃力×[200+(スキルレベル-1)×10]%)分のダメージを与える。 パッシブスキル 通常攻撃 レベル上限 0 味方のHPを(対象の最大HPの15%)回復させる。 信仰心 レベル上限 120 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が1%、クールタイム加速が0.5増加する。 聖女覚醒 レベル上限 30 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が5%、クールタイム加速が1増加する。 神域解放 レベル上限 1 スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が100%増加する。聖域展開を使用すると、HPが0になった味方を戦闘中に1回復活させることが出来る。 おすすめの運用方法 基本的にサポート枠としての運用になるが、セリーナやタニアに取られがち。ただし耐久面でのサポートに優れているのでボス戦で全滅してしまう場合にかなり助けてくれる。更にセリーナやタニアより明確に優れている点として闇属性のの敵に対してかなりの特攻を持っている事。闇属性のボスで詰まったら編成してみると良い。 純粋なヒーラーキャラ 被ダメージ軽減に加え、味方に聖属性を付与できる点やアルティメットスキルによって回復しつつ、味方の攻撃力を増加し、闇属性の敵限定ながらダメージを与えることもできる。また、アルティメットスキルは該当するパッシブをアクティベートすると、味方を一度に限り復活させられる ただ、残念かな編成入り順位としてはかなり低い。理由はセリーナで事足りるからだ せめて、ノーマルもしくはエキスパートスキルに持続回復効果があり、アルティメットスキルの攻撃力増加が他の2種のどちらかにもあれば、違っただろうが…… ソウルオプション構成考察 ロゼリンは闇属性以外の敵に対する攻撃手段を持たないが、アルティメットスキルの攻撃力増加は彼女の攻撃力を参照するため、攻撃力に枠を割きたい。 後衛ポジションのため、陣形ボーナスでクールタイム加速の恩恵を得られるが、それでもクールタイムが重いので、そちらを重点的に補いたい。 1 バッファー型 攻撃力:クールタイム加速=2:3 アルティメットスキルの攻撃力増加バフを視野に入れつつ、スキル回転を考慮した割り振り ……これ以上の説明も注釈も無い 2 耐久型 防御力:HP増加:クールタイム加速=2:2:1もしくは2:1:2 ヒーラーが倒れては意味が無い。ということで耐久力の底上げを図った割り振り 攻撃力に振っていないので、アルティメットスキルの攻撃力増加の恩恵が若干薄くなるのは仕方がない
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ふりーざー タイプ:氷・水 スキル1.オーロラヴェール: 相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで状態異常になりません。 スキル2.氷晶の檻:ターン終了時、天候を「ダイアモンドダスト」にします。 別の天候が発生している場合は50%の確率で上書きします。 重複弱点(3倍):無し 弱点(2倍):樹・雷・岩・闘 抵抗(1/2倍):水 重複抵抗(1/3倍):氷 無効:無し 種族値・同タイプ比較 氷・水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 ぎゃらどす 95 140 75 60 100 90 560 A小傘 105 30 80 130 100 85 530 Dチルノ 150 30 100 90 85 60 515 ふりーざー 90 70 100 105 120 75 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 氷晶の疾 氷 ○特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の速度を下げます。 低燃費、低消費。VP緑を維持するために使われることが多い スノードロップ 樹 ○特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の特防を下げます。 対水用のサブ。かなり助かる シアンファウンテン 水 ○特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の命中を下げます。 スペル消しでブライニクルストロームが消されるその代わりかVP維持ぐらいしか使われない 青女の息吹 風 ○特殊 90 100 25 10%の確率で、相手を凍らせます。 対闘用スペル。交代読みにでも使え アークティックブリザード 氷 ○特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 メインウェポン1。凍結10%の追加効果があるので事故が起こせる(ただし氷タイプ、状態異常無効スキル持ちには無意味) ブライニクルストローム 水 ○特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 メインウェポン2。上と同じく凍結事故が起こせる。 ケルビンウイング 氷 □物理 100 100 0 10%の確率で、相手を凍らせます。 対ミラコ持ちコダマ。またこれも凍結事故が起こせる 氷室の朔日 氷 △変化 ー ー 0 味方全員のVPを30%回復します。 あまり使われない。置物。 考察 基本評価 微妙なHと高いDと状態異常無効と自動ダストがウリのコダマ。 前麻痺撒きがあったが強すぎた為消されましたとさ。 Dが高いがHが低いという欠点(H無振り310)がある。 Cが微妙な奴(サポート系や耐久型)相手をするのが普通。 しかし、Cも105とあまりゴリ押しにはあまり期待は出来ない。 というかこのコダマ、スキルで65%ぐらいで成り立っている状態。スキル消し持ち相手は天敵。 運用方法 大体受け出し。前座が弱点突かれる奴の受け出しダストで削るぐらいか。なお受け出しの相手が物理型なら少し辛い。 基本アークティックブリザードやブライニクルストロームで削る。凍結事故(10%)も起こせる。 N朱鷺子などの特反持ちにはケルビンウイングを叩き込んで差し上げろ しかしTルーミアなどのスキル消し攻撃持ちやD魔理沙などの物理型でDが高いには滅法弱い。 そん時は後続に任せろ BP振り例 HD型 Hが低いので振る、元々高いDを更に伸ばす運用。 HC型 元々Dが高いので振らずに火力に任せる運用。 CS型 耐久は捨てて突貫するぜ!という性格の人にオススメ(S極239) HB型 敢えてBに振る運用。 でもこれはあくまでも例である。 H64BD均等とかやっていいし、HDかつ火力に少し振ることも個人の自由だ。 装備候補 魅魔c:ダスト込みのVP削りに有用。 火力上昇:足りない火力を補う 聖c: 両面防御強化 鈴仙c: D一筋強化 HP・VPリジェネ系カード:耐久ptにどうぞ 追加効果発動率上昇: 凍結運ゲ用 コメント欄 名前
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 今作初登場のタイプ構成 得意な相手と苦手な相手が極端に分かれるので極めて流し性能が高い 戦うタイプとしては タイプ相性、耐久数値を生かした受け重視 耐久ポケにはしては割と高い攻撃力を生かした ハチマキ主体の攻撃型の2つに大きく分類される 型 耐久型 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』 わざ構成:電磁波/宿り木の種/パワーウィップor種爆弾/アイアンヘッドor地ならしor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(しんちょう):HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ162(84)-とくこう66(0)-とくぼう167(126)-すばやさ46(44) ナットレイ(わんぱく) :HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ167(6)-とくこう66(0)-とくぼう162(204)-すばやさ46(44) 上も下も素早さは電磁波込みでの115族抜きにしてあります 理由としては一番得意どころとするライコウ、スターミーを抜けること 130族まであげてもそこまで意味がないこと、そして腕白の方ではこれ以上特殊耐久おとすとラティの流星を考えると不安なことからこのラインにしています 一部ではナンス抜きもよくみられるようですが、個人的見解として第4世代ほどナンスの影響力が小さいと思われることからナンス抜きは考えていません 攻撃に関してはパワーウィップであればテラキオンが特性鉄のトゲ含めてほぼ1発で落ちます まぁインファイトであれば種爆弾でも落ちるとは思いますが 基本的に殴り合うケースはこの型では少ないので攻撃よりも耐久をメインに割いてます 立ち回りとしてはめざ炎のないラティ兄妹、スターミー、ライコウ、水タイプ全般に出し電磁波、宿り木を撒いて行くのが基本です 電気タイプも一見有利に見えますが、サンダーをはじめ炎技を使える子が増えてきたので様子見は必要かと思います 欠点としてはラム持ち、身代わりもちにほぼ1ターンアドバンテージを与えてしまうこと、そして極端に苦手な子も多いので 後続に負担をかけやすくしてしまうことがあります そのために見せ合い63であることを生かし電磁波、宿り木をうまく使い分けていく必要性があります 耐久型(物理より) 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』or『先制のツメ』 わざ構成:/宿り木の種/パワーウィップ/ジャイロボールor地ならし/身代わりor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(のんき) HP181(252)-こうげき114(0)-ぼうぎょ192(188)-とくこう74(0)-とくぼう145(70)-すばやさ22(0) 耐久に関しての説明 陽気ガブリアスの炎の牙+地震確定耐え 特攻123ガブリアスの大文字最大乱数以外耐え 無振りサンダーの熱風最大乱数以外耐え 意地っ張り極振りローブシンのばかぢからを83.9~99.4% つまり持ち物無しの格闘一致は全て耐える そして同じことになるが不一致格闘はハチマキであろうがすべて耐える 立ち回りはどのナットレイも共通であるが得意な相手(ラティ)などに出して宿り木をうつことで 極めて高い流し性能を活かす形 ただ環境的に流した後格闘などがでてくることが多く、 その状況もかんがえたうえでタイマン性能をあげてみた型 状態異常が怖いなら身代わり、宿り木との相性で行くなら守るがオススメになる 攻撃型 著者:サイバ もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:ジャイロボール/パワーウィップ/地ならしor大爆発orアイアンヘッドetc 【サンプル配分】 ナットレイ(ゆうかん):HP181(252)-こうげき160(252)-ぼうぎょ151(0)-とくこう74(0)-とくぼう137(4)-すばやさ22(0) 単なるHA振りのハチマキですが、基本的に上の型だと思ってる相手への奇襲性能は抜群に高いです なんといっても魅力は素早さ22から繰り出されるジャイロボール これに関しては最大の威力150が相手の素早さ132、つまり70族最速以上には最大威力が入るのがかなりのキーポイント 実際の威力に関してどれくらいあるのかというと 耐久無振りガブリアス 96.7%~113.6% 乱数1発 (79.5%) 今流行りの流星群耐えサンダー 49.7%~59% 乱数2発 (99.41%) ちなみに急所は確定1 パワーウィップでの火力 防御特化スイクン 86.9%~102.4% 乱数1発 (7.7%) ガブリアス逆鱗耐えのスイクン 98.5%~115.9% 乱数1発 (79.5%) 防御特化の水ロトム 135%~160.5% 確定1発 タイプ考察 メタグロス・ハッサム・ナットレイ比較 メタグロス タイプ 鋼・超 鋼通常ポケとして唯一の600族であり第3世代より最メジャー、トップメタの1匹 ハッサム タイプ 鋼・虫 プラチナ発売以降バレットパンチを始め、強化され幅広く愛用される ナットレイ タイプ 鋼・草 第5世代初登場 種族値配分に無駄がなく、耐性も極めて優れているため急上昇ポケ 汎用性としてはメタグロスが圧倒的に上ではあるが、大爆発弱体化に伴い今までよりは格差が縮まりつつある グロスのメリットとしては攻撃性能が非常に高く、種族値的にも他の2匹を大きく引き離しているので耐久面として非常に 扱いやすい配分になっていること また4倍弱点がないこともあり奇襲にも強く、1撃で落とされることが少ないのが魅力 パーティ構築上縛られることが少ないのもかなりの魅力 続いてハッサム タイプとして炎4倍という点を除けば非常に優秀 攻撃面に関しては先制技のバレットパンチ 格闘のばかぢから 追加効果付きの虫食いと充実してきたこともあり、鋼のほぼ2強時代をつくりあげるとこまで上昇 上記のグロスと区別される点は地面技が抜群かどうかと小回り性を重視するかいなかが大きい パーティ構築のベースとして鋼を選ぶ際にハッサム、メタグロスの分かれ目としては ハッサムは後続との相性が 非常に重視されるためにパーティの幅が少し狭くなってしまう そしてナットレイ タイプとしては炎4倍格闘2倍というメジャー弱点が痛いが、それを補って余りある耐性を誇る 上記2匹と違い攻撃よりも耐久よりであるため2タテ3タテを狙っていくタイプではないが、鋼タイプとしては破格の電磁波、宿り木を使う ことができ、かつ水タイプに対し有効打が撃てるのが極めて評価が高い点です(特に零度スイクン以外には仕事をさせない) ただ先制技がなく素早さも勝てる相手がいないほど遅いのでその点に関しては圧倒的に劣ります パーティ構築に関してはメタグロスと同じ感覚で組み込むことも可能ですが、前述通り先制技がないので その点だけ注意が必要 組み合わせ考察 ナットレイと相性のいいポケモン達をみていく シャンデラ・・・ナットレイの抜群を全て無効にしてくれる頼もしい相方 しかし、大文字持ちのガブリアスには2匹ともやられてしまう可能性があり完璧に補完できているかといわれれば決してそうでもない 風船を持たせることで1回は乗り切れるのでその間にどれだけ相手のサイクルを壊せるかがキーポイント ブルンゲル・・・こちらもナットレイの弱点を無効、半減とカバーしてくれている ただし、こちらもメジャーの熱風サンダーに両方ともやられてしまう可能性があるなどの課題は残る 上のシャンデラにも言えることではあるが素早さが高くないので後手攻撃が多くなる可能性が高く、ナットレイがほぼ最鈍クラスなのでトリックルームを使うのも1手 ガブリアス・・・こちらは相性補完というよりはナットレイがサポート役として一番活躍させることができるポケモン ガブリアスが苦手とするスイクンやめざ氷ライコウ、ギャラドスなどをほぼ封殺することができ、電磁波などでサポートもできるためにガブリアスが走るためにはうってつけといえる ココドラ ・・・噂の頑丈レベル1の定番になりつつあるポケモン こちらも相性補完ではないが、ナットレイが宿り木を使えるポケモンであるため無限地獄を行うことができる また草霊のタイプのポケモンが存在しないために宿り木がむしゃらを無効にするポケモンは存在しない ただ特性マジックガード、かたやぶりには要注意 ラティ兄妹・・・タイプ的には文句なしに相性がよく、特に素早さが全ての格闘ポケよりも早いのもかなりの魅力 ただし、めざ炎がないかぎり相手側のナットレイで完璧に止まってしまう この2匹を上手く使うためには3匹目でかなり圧力をかけれる子が欲しいところ それ以外をのぞけば思考停止したプレイングも可能
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則紗 タイプ:地/闇 スキル1.影を操る程度の能力 HPが1/4以下になると、闇属性のスペルの威力が1.2倍になります。 スキル2.黒と影の偽歴史 相手のスペルが急所に当りません。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):樹闘虫水氷 抵抗(1/2倍):毒岩霊闇 無効:雷理 種族値・同タイプ比較 地/闇 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 則紗 85 120 90 50 100 115 560 Aてゐ 110 30 75 140 100 90 545 AD藍 115 60 85 130 100 80 580 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 巨像の虚人 地 物理 60 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 お手製ドッペルゲンガー 闇 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 繋風捕影 風 物理 80 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 グランド・マウンテン誕生物語 地 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の攻撃が上がります。 大きな影と黒歴史 闇 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の特防が上がります。 ティタノマキアの巨腕 闘 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の攻撃が上がります。 ブロッケンスペクター 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) だいだらクラッシャー 地 物理 120 85 30 30%の確率で、相手の防御を下げます。 考察 基本評価 広範囲の高速物理アタッカー、いわゆる脳筋コダマ。ところでお前どちら様? S115で110族より頭一つ抜けた速度にA120と中々の数字。 メインが地闇と等倍範囲が広く、風サブに威力100の闘サブ、ついでに回避を持ち技性能は高い。 欠点としては、先制技がなく先制持ちにやられやすい。また、ぬえcを持たれると等倍では削り切れないことが多い。回避無視などを持たず消費もそこそこ重いため耐久型コダマには弱いなど。 HPが致命的なまでに低くサイクル戦は絶望的。 運用方法 S115と技範囲を生かして、ラスト全抜きを狙うのがいいか。 前のコダマは継続やワイヤーで削ったり補助してやるのもよいし、普通に殴り合うのもよい。 ただし2体で回すことになるので辛いかもしれない。 あるいは先発で出して回避して様子見→交代or殴るの流れでもあり。有利対面なら回避せずに殴る。 則紗も後ろには水闘樹など弱点を受けられ且つ相手を削れるコダマがいるとその後則紗が輝くかも。 意外とBDはあるのだがHPが無振りで300しかないため神子cを持たせてあげたい。 ぬえc込みであっても犬咲夜のザ・ワールドで340くらい持っていかれる。 すると第2スキルは死んでしまうが、第1スキルの恩恵を受けやすい。 BP振り AS一択。 装備候補 火力上昇:相手によるが速度上昇優先。 速度上昇:ほぼ必須、相手に抜かれる心配がないなら火力装備でもよい。 神子c:必須。ないとほぼワンパンされる。 ぬえゾウ:等倍か半減で受け出すならばもたせていいかも。 コメント欄 名前
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タイプ:樹/雷 1.花を操る程度の能力(Lv25習得) HPが1/4以下になると、樹属性のスペルの威力が1.2倍になります。 2.四季のフラワーマスター(Lv50習得) 天候によりダメージ、状態異常、能力減少を受けません。 * ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/虫 いまひとつ(1/2) 水/樹/鋼 いまひとつ(1/3) 雷 こうかなし --- 種族値・同タイプ比較 樹/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 サブ攻撃属性 N幽香 105 90 90 140 85 50 560 風地闇 S雷鼓 110 115 85 50 95 105 560 地 Nルナ 120 20 80 115 90 75 500 岩 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 幻想春花 樹 特殊 60 100 0 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 月に叢雲花に風 風 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 幻想郷の開花 樹 特殊 100 100 25 10%の確率で、相手を眠らせます。 花鳥風月、嘯風弄月 風 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。 元祖マスタースパーク 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 フラワーショット 樹 物理 60 100 15 先攻で攻撃できます。 今昔幻想郷 地 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 宵闇小町 闇 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 考察 基本評価 強い、(範囲が)広い、遅いと三拍子揃った幻想郷のジェネラル。固くはない。 メインの樹と雷を受けられるのは神のみであり、それでもサブの等倍は入る。 浮遊という特例を除けば、半減or無効で受ける事のできる属性は存在しないという範囲の広さである。 先制も持っており、分類不一致とはいえA90から飛んでくる属性一致・HP次第で1.2倍の範囲が広めな樹は頼りになる。 風を食える樹、地を食える雷として幅広く活躍できるだろう。 氷以外の弱点に対しても有効打があるため、てゐ華扇cワンチャンが光る。 運用方法 風を食える樹、地を食える雷は逆に言えば風を受け切れない雷、地を受け切れない樹とも言える。 耐久もそこまで高いとは言えず、鈍足のため、受け出しでは何もできずコロコロされかねない。 んんwww先発に起用すれば、役割理論的に優秀な圧力をかけてくれますぞwww 対策 風と鋼に対する有効打の消費が重いため、回避持ちだとVP枯渇も狙える。 基本的には神で受けるべきだが、複合属性次第では難しい。 鈍足共通の弱点である状態異常で攻めるのも良いが、てゐcが光ると危険極まりない。見かけたら注意しておこう。 BP振り HC型+火力装備 交代読み等で抜群が通れば、一撃必殺が高い確率で起こりかねない型。 水・樹・鋼以外への受け出しはし難いものの、大抵2回は動けるためプレッシャーをかけ負担を強いる。 H+耐久型 C無振りでも110の極と同等の火力はあるため、耐久の高いアタッカーとして運用が可能。 風相手を想定しBに振るのも、全体的に特殊が多いのでDに振るのも、両方32でも。 装備候補 てゐ華扇:鈍足のお供。ここぞという時の信用性には欠けるが、押されてる時でも33%で勝てる場合があるのはベネ。 ぬえゾウ:攻撃回数を一度でも増やすために。 火力装備:論者御用達。耐久特化でも無ければ蒸発する。 コメント欄 名前 俺HD型で使っているけどな。無振りでもC305だから火力は十分。[1]はアテにできん - 名無しさん 2013-05-03 15 14 17 おk、追記しとく - 名無しさん 2013-05-04 04 42 08
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H大妖精 タイプ:樹/虫 スキル1.ルーネイトエルフ:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。 スキル2.フェアリーフロウ:戦闘中、毎ターン全員のHPが2%回復します。 重複弱点(3倍):風、炎 弱点(2倍):毒、虫、岩、氷 抵抗(1/2倍):雷、闘、水 重複抵抗(1/3倍):樹、地 無効:なし 種族値・同タイプ比較 樹/虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 H大妖精 120 90 80 30 95 85 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 グラスバインド 樹 物理 60 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 大妖精の悪戯 風 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 妖精の水遊び 水 物理 80 100 15 30%の確率で、相手を混乱させます。 イリデッセントマジック 虫 物理 70 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 フラワーハザード 樹 物理 90 100 20 10%の確率で、相手を眠らせます。 ラディカルバタフライ 虫 物理 90 100 25 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 レインボーミスト 風 物理 100 100 30 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 ミスルトガーデン 樹 変化 - - 30 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 考察 基本評価 弱点は多いがそれを補ってお釣りがくるほどの強力で多彩なスペルを持つ所謂大魔王 弱点をしっかりとケアしてあげれば旧の頃と遜色ない働きをしてくれる(回復カードが弱体化したので体感的に旧大魔王以上の活躍をしてくれるかもしれない) 運用方法 属性的に相性の良い岩の後ろに控えて相手が樹、水、闘、などを出してきたら受けだして催眠からのミスルトガーデンが基本となる。 他にもレインボーミストによる異常撒き、HP吸収スペルなどもあるが基本的に、岩⇔大妖精のループだけで相手を半壊させることも可能であるため出番は少ないと思われる。 ループ中に上手いことエリスで積めれば3タテも見えてくる。 岩のほかにも耐久型のコダマとは総じて相性が良い傾向にある(例、D衣玖、D妹紅、D小町など) 対策 S90族以下のコダマを出さないこと。S64振り大妖精は紫、文カード込みで最大S298をたたき出すのでそれ以下のコダマは催眠ミスルトの機転にされかねないため。 炎や風の先制持ちがいるとだいぶ相手しやすくなる。 スキルで催眠が防げるコダマ(コンガラ、理香子、雛など)特に理香子、雛は炎サブあるので安定し受けだせる。 鈴仙などによるスペル消し。おとなしく消させてくれるかは甚だ疑問だが消せてしまえば戦闘がぐっと楽になるはず。 BP振り HS64。異常撒いてミスルトするだけなので他に振る必要はあまり無い。 装備候補 速度上昇系、抜ける相手が増えればそれだけ活動の幅も広がる。 永琳カード、相手に異常撒きが見えたら装備させて損は無い。 エリス、上手いことエリスで積めれば大魔王と化す。 回復系、スキルとの相乗効果を狙いたい時などに。
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シュリジム シュリジム ジムリーダー まじお パートナー スカタンク ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期。主に夜~深夜。 授与バッジ 06バッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 26期 45戦21勝24敗 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン!ここのジムリーダーは どくタイプのつかいて だ! エスパー、じめんでじゃくてんをつこうとしても、ばっちりたいさくされているぞ! はがねタイプや、どくをもってどくをせいするというように、どくタイプのポケモンには てもあしもでないようだ! シュリジム まじお にんてい トレーナー! 第26期 @しまかぜ さん 女の子は苦手です。 ハクマイ さん すばやいポケモン怖いです。 spp. さん プリズムは美しいうえに強いです。 サイバさん 完敗でした。バッジポケモン育ててみます笑 あきゆき さん おかあさん怖いです。 ザッキー さん あの技は苦手です笑 ミュウ さん じしんは怖いです。 Mely さん 完敗です。お土産までありがとうございました。 たつ さん 認可ジムリーダーの強さを思い知りました。 ふゆ さん 1番手さんには対策すら思いつかないです笑 ユウツー さん 早いポケモンはなかなか突破できないです。 カイト さん 天候は難しいですね。 Pn さん 命中率の怖さを実感しました。 クソミソン さん 耐久型に押し切られてしまいました。残念。 ナオヤ さん 3番手の型が読めなかったです。 タナハマ さん くらげは積みに弱いということを知りました。 ウィグィィ さん うーん相性が悪かったです。残念。 ラズマ さん 円満な家庭を築いて欲しいです。 ターゴイス さん やはり、浮遊持ちは大切だと実感しました。 セオレム さん 黄色いポケモン、素敵でした。 げんとく さん 諸葛亮 大好きです。 しゅん さん 素敵なPTでした。朝青龍に負けるな! ハーゲン さん 完敗です。勝率の高いPTだったので残念。 ぞまほん さん ノドボトケ・・・恐るべし・・・。 【ジム名】 シュリジム 【リーダー名】 まじお 【バッジ名】 06バッジ 【コード】 4382 5919 0228 【ルール】 3対3シングル 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 スカタンク 【テーマ】 毒 【wi-fiエラー】 先頭シャッフルのやり直し。(再現ではないです。) ID39173の者ですが、登録名はビッパのNNでお願いします -- (名無しさん) 2009-01-12 00 53 04 ID56963の者ですが、同じく登録名をNNに変更願います -- (名無しさん) 2009-01-12 18 09 49 わかりました。すみません。全てそのようにするのが一般的なのでしょうか? -- (まじお) 2009-01-12 21 00 48 ID23993の者ですが、私も同じく認定者名NNに変更お願いします。基本的に、NNがついていた場合は認定者名をそちらにすることになってます。詳しくは「挑戦方法」の項に書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-13 00 38 13 指摘ありがとうございます。熟読したつもりでしたが理解できていなかったようです。認定者名、全て直しておきました。以後気をつけます。 -- (まじお) 2009-01-13 01 45 18 名前 コメント すべてのコメントを見る