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登録日:2010/11/04(木) 00 15 44 更新日:2024/09/16 Mon 12 26 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 0245 うえだゆうじ せいしんりょく ぜったいれいど ふつくしい みず やけたとう ウネルミナモ エンジュシティ オリジナルを超えた配布型 オーロラ クリスタル ゴウ ゴツゴツメット スイクン スズのとう ナイアンの嫌がらせ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 ミナキ ミナキの嫁 ←ではない ミナキホイホイ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 優遇 北風 北風の化身 古島清孝 君主 唯一神 唯一神←ポケモンGO 徘徊 斉藤むねお 水 水君 準伝説 田中正彦 第二世代 絶対零度 耐久型 聖獣 金銀 零度ゲー わき水の優しさを宿したポケモン。滑るような身のこなしで大地を走り濁った水を清める力を持つ。 出典:ポケットモンスター、53話『伝説ゲット!?水の守護神スイクンを探せ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon スイクン(Suicune)とは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No. 0245 分類 オーロラポケモン 英語名 Suicune 高さ 2.0m 重さ 187.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ みず 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早さ 85 合計 580 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 透き通った水色の体色に、頭には風になびく紫色の後ろ髪と水晶を象ったような装飾を持つ美しい獣のような姿をした伝説のポケモン。 所謂「準伝説」ながら『クリスタル』バージョンのパッケージを飾ったポケモンでもあり、準伝説でパッケージになったのは今のところスイクンだけである。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持つ。 清水の優しさを宿していると言われており、清らかな水が流れる土地を求めてしなやかな身のこなしで大地を駆け巡る。 「北風の化身」とも呼ばれており彼の訪れた地には北風が吹くという。 名前の由来は「水」の「君主」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってライコウ、エンテイと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのスイクン 『金・銀』ではエンジュシティの「やけたとう」の地下にライコウ、エンテイと共に佇んでおり、 プレーヤーが近づくと逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、 逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 一応、内部処理上は技選択と同時に逃走を選択しているため、眠らせた場合も行動不能となって逃走を一時的に阻止することができる。 しかしパッケージを飾った『クリスタル』では、固定シンボルで決まった地点を徘徊する仕様へと変更され、草むらでのバトルは起こらないようになった。 近づくと障害物だろうが海だろうが飛び越えて行くため、袋小路に追い詰めても無駄。 その代わりに「とうめいのスズ」入手後に「スズのとう」1階で固定シンボルとなってライコウ、エンテイと共に現れ、他の2匹が去った後に戦える。 固定シンボルでのエンカウトになったおかげで捕獲難易度が大幅に下がった。 ただし塔に入ったらバトルになる上、直前に坊主3人衆との3連戦があるため回復忘れやアイテムの買い忘れに注意。 この際、バトルは逃走不可能になっているため、影響をきたさないようスイクンだけレベルアップわざから「ほえる」が抜けて「オーロラビーム」が追加されている。 「ほえる」はわざマシンを使えってことかな? 「オーロラビーム」は単なるイメージ優先とはいえPPが多く、クリスタルでは旅パにも入れやすいので意外と実用的。 「れいとうビーム」は殿堂入り後の水曜or土曜限定、かつコイン4000枚が必要なので、手軽には覚えさせられない。 余談だが、対伝説のポケモンの戦闘BGMに専用BGMが入ったのはここから。 またスイクンストーカーことミナキという人物も追加され、若干ながらストーリーにも絡んでいる。 HGSSでも同じくミナキにストーカーされており、 ジョウト地方の各地を飛び回った後に25番道路のハナダの岬にてシンボルエンカウントで戦う事が出来る。 ただしこのイベント時にデータが開けなくなる致命的なバグがあるので注意。 またこのスイクンが岬にいる状態だと、我らがマーメイド、カスミと電話番号を交換出来ない。 何ともはた迷惑な仕様である。 幸い捕獲せずに倒すか逃げるかすると殿堂入り後に「やけたとう」へ移動するので、厳選を後回しにしてカスミとデートしたいなら覚えておこう。 他の2匹と比べてシンボルエンカウントで入手しやすく、パッケージを飾ったポケモンだけあってかなり優遇されている。 第三世代では『ポケモンコロシアム』で「ダークポケモン」として登場し、シャドー幹部のヴィーナスが所持している。 FRLGで最初にヒトカゲを選ぶと1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。レベルは50。 しかし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによってとてつもなく悲惨になっており、がんばっても逆4V固定(*1)。 ただ、第七世代以降なら「すごいとっくん」で能力を個体値V相当まで上げられるので性格さえ粘れば良くなり、剣盾であれば性格補正さえも変えられるようになったので極論捕まえるだけで良くなった。 また映画「幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券にて限定配信もされ、 このスイクンは色違いのプレシャスボール入りで「ぜったいれいど」「しんそく」「エアスラッシュ」「アクアリング」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。ちなみに性格は「のんき(防御↑素早さ↓)」固定。 USUMでは手持ちにライコウとエンテイがいるとウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 レックウザ・ギラティナ・ランドロス・キュレムと同列の扱いであり、ここでも優遇されている。 第八世代では、剣盾のDLC第2弾「冠の雪原」から追加。 ダイマックスアドベンチャーで最初に捕獲できる伝説のポケモンとして登場。シナリオ序盤のチュートリアルで驚愕したプレイヤーも多い。 準伝説としては登場時期があまりに早い(しかも捕獲時点でレベル70)ので加入させればレベルと種族値の暴力でストーリーを楽に進められる。最速で入手するとホップのレベル10台のポケモンを一方的に倒すことになる。流石に可哀想すぎる。 そんな訳でDLCありのレギュレーションのRTAでも早速コイツを使ったチャートが開発された。 ちなみに捕獲しない限りは何度でも挑戦できるので、色違いを粘ることも可能(*2)。 ヨロイ島、カンムリ雪原ではポケモンの連れ歩きが可能だが、スイクンを連れて水上を走ると水の上を走ってついてくる。浮遊してついてくるポケモンを除くとケルディオと並んで数少ないケースである。 第九世代ではこいつによく似た古代のポケモンが登場した。現時点では関係性は不明。(*3) 「タイムパラドックスによる代物」「スイクンになる前の別のポケモンの正体」「ガラル3鳥やウミトリオ、リククラゲなどのようにスイクンに似てるだけの全くの別種」など様々な考察がされている。 ■アニポケでのスイクン サトシが金銀編開始直後のワカバタウンに向かう途中、 謎のスイクンと思われるシルエットのポケモンと遭遇するというまるでアニメ一話のホウオウのような扱い。 劇場版『セレビィ 時を越えた遭遇』にも登場。CVは田中正彦。 序盤でサトシがその姿を一瞬目撃し、現地で知り合ったホワイトからそれがスイクンだと教えられる。 その後、ロケット団最高幹部、仮面のビシャスによってダークボールで捕獲され、邪悪なポケモンになったセレビィがセレビィ・ゴーレムに変貌して暴れている所に現れる。 そしてサトシ達と共闘。 更に作中では、どんなに汚れた水でも一瞬で綺麗に浄化する設定もちゃんと使われていたりする。やはりスイクン優遇か…。 また、劇場版では『幻影の覇者 ゾロアーク』でも登場している。こちらでのCVはシンジ役などでお馴染みの古島清孝。 ゾロアークによる偽物が街を荒らすのにブチ切れて、エンテイ、ライコウとともに登場した。 ちなみに全員色違い。ゾロアークの変身体と見分けるための措置だろう。 第7シリーズでは53話に登場。CV:うえだゆうじ 主人公の一人であるゴウにゲットされた。 ハンターに体力の限界にまで追い込まれたうえに毒状態になっていたためボール一発でゴウにゲットされたが、当然懐いておらずゴウを威嚇していた。 自分のために動くゴウを見て心を開き、ゴウは逃がそうとするもスイクンの意思でゴウの手持ちに加入した。しかしサクラギパークに入ってすぐに消えてしまった。 サクラギパークの何処かにいるのか、あるいは拠点を確認後に浄化の旅に出たのかは不明。後者だとすると絶対に捕まらない徘徊型の伝説のポケモンになったと言う事になる。 ■ポケスペでのスイクン 第3章中盤の主人公の一体として活躍。 主人公と言ってもメインで活躍するだけで、積極的に人語を話したりするわけではない。(*4) 本作では水晶の壁を生成する能力も発揮しており、スイクン以外は「とうめいなスズ」がないと通り抜けることができない。 当初は同僚共々やけた塔の地下に封印されていたが、イエローによって何故か解放された。 そして仮面の男に対抗するべく仕えるトレーナーを探してジョウト各地を放浪し、ジムリーダーに戦いを挑む。 途中でクリスと対決したが、激闘の末振り切る。(*5)この時に彼女が落としたイヤリングを拾った。 結果、水のエキスパートであるカスミをパートナーと選び仮面の男との戦いに挑むが、それでも仮面の男は強くカスミは倒れてしまう。 しかしクリスをもう一人のパートナーとし、図鑑所有者たちと共に最終決戦に挑み勝利。いずこかへと去っていった。 なお、第9章のラストでは未だミナキに追われ続けているシーンが描かれている。 ■対戦でのスイクン 弱点の少ない水単タイプに高い防御・特防・HP、他の能力もそこそこバランスが良い耐久型として非常に優秀な準伝説。 不遇時代の長かったエンテイ、能力は優秀だが他の電気ポケモンとの競争も激しいライコウと比べ、どの世代でも安定して高い評価を得ている。 第二世代当時からその片鱗を見せていたが、RSE時代にはナンバー2最有力候補とされたポケモン。 厳選難易度以外の全てが優秀でカビゴンとのタッグで大活躍していた。 その優秀な能力とタイプから鋼や地面等の多くのポケモンに役割を持つ事が可能で、 メジャー所の起点にもされ難い点から第四世代後半でも受けポケの中でも最高クラスに位置するとまで評された耐久ポケモン。 特にドラゴン受けとしての需要が高い。 役割が持てる相手に物理アタッカーが多いためか努力値振りは防御寄りが主流。 また耐久型ながら素早さ種族値85と地味に高いのもポイント。素早さ調整のやりがいがあるポケモンとも言える。 ただし回復技が「ねむる」のみなため回復速度が遅いのが欠点。 技的に水タイプに決定打が無いのも辛い(相手次第では無理矢理押しきれるが)。 また耐久型全般の欠点として「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意したい。 型は「めいそう」「リフレクター」で耐久と火力を補給しつつ「なみのり」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」で攻撃する瞑想型が基本。 他にも「まもる」と「みがわり」で粘り特性「プレッシャー」でPPを削りつつ「たべのこし」で回復を狙ったみがまも型や「ねごと」を用いたねむねご型等がある。 「ミラーコート」や「こごえるかぜ」辺りも優秀。 第五世代から習得したやけどの追加効果を持つ「ねっとう」も耐久型のスイクンと相性が良い。 また前述の限定配布産スイクンはかなり強力。 特に一撃技の「ぜったいれいど」はその安定した耐久と相まって驚異で苦手な水タイプ等の居座りを許さない。 まさに役割無視の潰し技で、脅威以外の何物でもない。 世界大会で大暴れした時には、当時未解禁だった海外勢から「零度ジャパン」と揶揄されたほど。 色違いのプレシャスボール入り、故に読まれやすい事や素早さ下降性格のため調整がしづらい等の欠点があるが、それを考慮しても十分の強さ。 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のインパクトは無く技スペや攻撃範囲の関係から選択肢には入りにくい。 スイクンのぜったいれいどの存在は非常に大きく、その後第五世代~第六世代でも猛威を振るい続けた。 ORASで使用不可になり一時期鎮静するが、過去作のポケモンが使用可能になったシーズン12では否や猛烈な勢いで使用率が上昇した。 猛威を振るいすぎたのか、シーズン13では再封印され、まるで夢を見ていたが如くこれまた凄まじい勢いで使用率が鎮静化している。 こいつもしかして零度が本体なのか 第七世代では思い出し技としてまさかの零度解禁。 すでにレートで使えなくなっていたとはいえ、配布型の利点が減ってしまった。 ……しかし今まで散々猛威を振るってきた代償か、氷タイプに無効になり、氷タイプ以外が使うと命中率が約10%下がるという二重の弱体化が施されている。 前者はともかく、後者は実質スイクンピンポイントの調整と言っても過言ではないだろう。(*6) また、この世代はカプ系が猛威を振るっていたが、スイクンはカプ相手で悉く弱いのも痛い。 特にタイプ相性が悪いコケコとブルルは言わずもがな。 コケコは特性によりエレキフィールドを展開するので、ねむカゴまでもが封じられる。 テテフはH極振りでも相手がC特化だとフィールド込み「サイコキネシス」で確2。 最大のライバルとも言えるレヒレにはHPの関係で素の耐久は勝っているものの、耐性の数はあちらの方が上。 さらにレヒレ相手には有効打がない上、ねむカゴはおろか、「ねっとう」や「どくどく」まで阻害されてしまう。 おまけにあちらには安定した削り技である「しぜんのいかり」まである。 他にも、火傷ダメージの弱体化やZワザの登場で数値受けが難しくなるといった環境の変化により、使用率を減らしている模様。 とはいえ、その耐久から「プレッシャー」でPP切れを狙ったり、「こごえるかぜ」や「おいかぜ」によるS操作、「ほえる」で起点防止などの利点は変わっていない。 H極振りなら無補正コケコの「10まんボルト」を耐えられるので、「ミラーコート」で返り討ちにできる。ついでに「しぜんのいかり」も返せる。 シングルの時点でもこんな有様だが、ダブルバトルでも変わらず、 「おいかぜ」こそ使えるもののカプ・レヒレが全体技である「だくりゅう」を使えるためますます差をつけられている上に、 そもそもダブルバトルでは同じ水単なら特性が圧倒的に優秀なミロカロスがいるため出番は相当限られてしまう。 完全に立場を喪失した同僚よりはマシだがわりと辛い立場に追いやられてしまっている。 またライコウ・エンテイ共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 「プレッシャー」が場に出た時に発動する特性のため、どちらにせよ初見で特性がバレるので注意。 剣盾では配布限定技の「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得した。 登場が目の上のたんこぶであるカプ・レヒレと同時だったため当初は辛い立場だったが、あちらがフェアリー対策として使われる毒タイプが抜群・鋼タイプが等倍になる一方で、スイクンはそれぞれ等倍・半減に抑えられることから伝説解禁環境になると使い分けされる形で、こちらも少しずつ使用率を伸ばしている。何だかんだで「ミラーコート」型として使われ、独自の立場を築き上げたと言える。 ちなみにそんな剣盾では、しれっと「オーロラビーム」が没収されている。分類がオーロラポケモンなのに何故だ。 SVでは「藍の円盤」の配信と同時に解禁。 耐久の高さとテラスタルの相性が良く、耐性の多いフェアリーやそのフェアリーに強いどく、更にはこおりになって無理矢理ぜったいれいどの命中率を上げるといった芸当を行えるように。 一方でみずタイプとしては受け特化ドヒドイデや大幅に強化されたママンボウなど競合相手も多くなっている。 多くのみずポケモンが覚えなくなった「ねっとう」はスイクンは無事に覚えるが、「リフレクター」などの有用な技を覚えなくなった。 また古代パラドックスポケモンとしてウネルミナモというスイクンに似たやつが新たに登場した。 ■ポッ拳でのスイクン 伝説のポケモンがプレイアブルキャラとしてまさかの参戦。 ルカリオやピカチュウと同じくスタンダードタイプ。 だが、二匹と違いHPが一際高く、オーロラビームやハイドロポンプなどの超射的距離のビーム技や、 空中から放たれる高火力の吹雪を打ち分けるバリバリの重戦車タイプの射撃キャラである。 スタンダード(笑) 飛び道具が強力なため、接近されると弱いかと思いきや案外そうでもなく大きな穴はない(というかスイクンの飛び道具が豊富なので近付き辛い)。 やっぱりスタンダードだった。 バーストアタックは「超・絶対零度」 周りに冷気を発生させて当たった相手を凍結させて大ダメージを与える攻撃。 通常色だが絶対零度である。 なお全キャラのバーストアタックの中で唯一の通常攻撃+ブロック攻撃判定なので発動直後に相手の攻撃が当たると、攻撃範囲関係なく必ず相手にヒットする。 機動力以外に特に欠点がないためポッ拳稼働当初はピカチュウと並んで二強だと言われてたが、 ビームが一直線で連射が効かず誘導が無い故に避けられると隙だらけになること、プレイヤー間で研究が進んだこと、 アプデで他キャラにテコ入れが入ったことによりそう言われることはあまり無くなった。 ピカチュウ?知らね ■Pokemon GOでのスイクン 2017年9月に日本を含むアジア太平洋地域のレイドバトルで出現。 通常技は「じんつうりき」or「めざめるパワー」、ゲージ技は「バブルこうせん」or「みずのはどう」or「ハイドロポンプ」。 レイドに臨む際はTL(トレーナーレベル)30以上が7人以上で、 「タネマシンガン・ソーラービーム」持ちナッシーを中心に、サンダーやカイリューなど、 一致抜群や水技に耐性のあるポケモンでパーティを組んでいればそれほど苦戦しないだろう。 で、肝心の性能はというと…… はっきり言って 不 遇 の一語に尽きる。 まず、ステータス。 レベル20(レイドで入手したポケモンの初期レベル)での最高CPは1613。 このゲームの水ポケモン最強と名高かったシャワーズのCPは同レベルで1804。 ……この時点で大きく差をつけられている。 Pokemon GOにおける種族値は攻撃と特攻、防御と特防のうち高い方を参照するようになっており、素早さは実質存在しない。 さらにCPは攻撃種族値の比率が大きい仕様となっている。 つまり重火力系のポケモンが有利な仕様であり、攻撃系種族値が低めで、防御系種族値が均等なスイクンはこのゲームではかなり無駄の多い配分となっているのだ。 またシャワーズと比較すると防御のみ優っているが、シャワーズのHPが飛び抜けて高いので結局は耐久面でも劣ることになる。 次に技。 シャワーズはDPS、EPS(*7)が超優秀な「みずでっぽう」、水技最強の「ハイドロポンプ」、低コストで小回りの利く「アクアテール」の組み合わせをタイプ一致で使うことができるが、 スイクンの場合「ハイドロポンプ」こそあれど、技1にタイプ一致技が事実上存在しない。(*8) 一応「めざめるパワー」でタイプ一致を狙うことができるが、本家をプレイ経験のある方はお目当てのタイプを狙うことがいかに困難かご存知であろう。 また、タイプが捕獲時点で決定されるため、わざマシンを何度使ってもタイプを変えることはできない。 仮に運良くタイプ一致めざパ持ちを入手できても、「みずでっぽう」の性能に完敗しているのが余計泣ける。 このポケモンの原作での習得技を考えると、せめて「バブルこうせん」が技1だったらもう少し使いやすかっただろうというのが悔やまれる。(*9) そしてこのゲームには変化技や回復技というものは存在しない。 スイクンは高い耐久と「プレッシャー」を活かして「めいそう」を積んだり、「どくどく」からのみがまもで粘ったりするのが持ち味だったのに…… さらに追い打ちをかけるかのように、伝説のポケモンはジムに置くことができない。 ジムを長時間守ることでゲーム内通貨「ポケコイン」の貰える量が増え、ジムバッジの経験値(*10)も稼げるため、耐久型のスイクンにはうってつけのはずが、職場さえないという事実。 同じ耐久型かつ、レイドで有利な相手が少ないルギアの方はカイリキーのソロレイド要員、 タイプ一致技に恵まれないホウオウは(期間限定とはいえ)グラードンのレイド要員という就職先があったのだが…… ちなみに海外で先行解禁されたライコウ・エンテイの性能だが、前者のレベル20の最高CPは1913、後者は1930。 おまけにそれぞれのタイプで最高の組み合わせとされている「でんきショック・ワイルドボルト」、「ほのおのうず・オーバーヒート」が可能という始末。 これにより、ますます悲惨さが浮き彫りになってしまっている。 こうして見ると、GOの仕様はことごとくスイクンに不利にできているという事が分かるであろう。 事実、某SNSで「スイクン」と検索すると、関連予測に「弱い」という言葉まで出てきた辺り、いかにプレイヤーの落胆が大きいかが窺える。 無駄のないと思われていたスペックがこんな所で仇となるとは、一体誰が想像したであろうか…… 本編とGOで求められる強さの形が違っていたが故の悲劇と言える。 2017年12月9日、第三世代ポケモン本格実装に伴い、一部ポケモンに新たな技が追加されたが、 スイクンはよりによって「めざめるパワー」をレガシー化され、タイプ不一致の「バークアウト」に差し替えられるという仕打ちを受けた。 同じ水タイプで技1にタイプ一致が無かったために評価が伸び悩んでいたギャラドスは「たきのぼり」を習得したというのに…… もはや死体蹴りレベルの冷遇である。 ……と、このようにGOでは悲惨極まりない状態だったのだが、2019年9月に転機が訪れた。 「バブルこうせん」と「バークアウト」が強化され、「バークアウト」のチャージ量から、「バブルこうせん」の確定デバフを連発できるように。 これにより、スーパー~ハイパーリーグで要注意クラスへと出世したのである。 とはいえこの構成だと突破性能が低いという欠点があった…のだが後に2023年12月に原作でも強力だった攻撃デバフ技「ねっとう」を習得。同時期にデバフ確率が引き上げられたこともあり、攻防共に強力なポケモンに仕上がった。 しかし2023年現在は同じデバフ使い水タイプにニョロボンやドククラゲといったライバルが増えており、差別化点こそあるもののこれらと比較すると現在は大人しめの性能と言わざるを得ない。それでもいざ相手にした時の厄介さはなかなかのもの。 ■ ■■■■ ■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目で、10000項目かな -- 名無しさん (2013-03-26 21 41 03) 確かにスイクンはくっそ強いしカッコいいから愛用してるが、ミロカロスを劣化うんたら言う奴はマジで腹立つ -- 名無しさん (2013-11-12 23 07 31) ↑元々特性も違うし覚える技も厳密には使い方も違うのにね。XYから特性が更に追加されたけど -- 名無し (2013-11-13 15 25 05) クラウン3犬は今配布したら、スイクンはフリーズドライになっていたかもね -- 名無しさん (2013-12-27 08 13 33) スイクンのクレクレ多すぎ -- 名無しさん (2013-12-27 08 22 33) エンテイが聖なる炎もらったんだからこいつには再生力くれ -- 名無しさん (2013-12-27 10 07 42) ↑やめてくれ。使ってない身としては引っ込まなきゃいけないとはいえ眠る以外に再生手段が増えるのは悪夢でしかない。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 44 21) エンテイは不遇だったからこそ貰ったわけだしな。もともと強すぎるコイツには何もやらんでよい。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 58 42) 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のイ ンパクトは無く そのインパクトの無い技でミロの差別点を奪い取り、ヌケニンやルンパノオー等を牽制し、最高の先制技さえも手中にした訳だ -- 名無しさん (2014-01-01 01 01 03) クラウン産のコイツ出すだけで改造認定とか乱数認定されるのってかなりムカつくよな -- 名無しさん (2014-01-01 01 57 01) 大会でのスイクンが全部コピーだった前例があるから改造や乱数の象徴みたいな扱いされても仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-28 13 54 17) それなら地球なげラッキーや加速バシャの様に零度の入手難度下げれば良かったのに -- 名無しさん (2014-01-28 14 26 57) またばらまいてくれないかな。 -- 名無しさん (2014-09-10 22 36 34) こいつが自己再生覚えたらどうなんの? -- 名無しさん (2014-11-20 22 36 16) ↑ミロカロスの立場がなくなる -- 名無しさん (2014-12-09 07 54 14) 色違いがとにかく綺麗。クラウンの三犬選びの時、見た目でスイクン選ぶかわざでライコウ選ぶかすごく迷った。 -- 名無しさん (2014-12-14 12 46 14) クラウンスイクンがレートで使えなくなったけどこれで環境はどう変わるのかな -- 名無しさん (2014-12-16 22 08 12) まさかのポッ拳に参戦。四足でどういう戦い方をするのか。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 34 10) ↑スマブラにフシギソウって前例あるから問題なし。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 26 53) MADのせいで鳴き声がイェーガって聞こえる -- 名無しさん (2015-03-05 00 29 24) 零度無くても十分強いからなこいつ ねむカゴ瞑想だったりゴツメだったりで相変わらず強い -- 名無しさん (2016-04-16 22 35 10) ここのポケモン民はミロカロスになんか恨みあんのか。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 38 36) オーロラポケモンとか絶対零度とか水タイプってより氷タイプっぽい件…実際氷複合か氷単だったらきっと種族値詐欺な残念ポケになってたかもな… -- 名無しさん (2016-07-28 16 30 54) 今に始まったことじゃないけど、水タイプは氷タイプの立場奪いすぎ -- 名無しさん (2016-07-28 16 34 48) ついに"ぜったいれいど"を標準装備した・・・のもつかの間、氷無効と氷以外の命中低下が加わった。 そして隠れ特性はせいしんりょくに変更、あとは判るね? -- 名無しさん (2016-12-03 23 06 10) エレキフィールドで眠る封じられる可能性があるからこれからのこいつの回復手段はZ白い霧が主流になるんかね -- 名無しさん (2016-12-17 16 44 58) もしフリーズドライが4世代にもあったら、クラウンスイクンにはまず零度でなくフリドラが与えられてたと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 04 15) Aが無駄だからHかCに40ほど回そう(提案 -- 名無しさん (2017-06-09 19 41 35) ポケモンGOで最近解禁されたけど、「耐久特化は不利」「水ポケはほぼシャワーズ一強」「伝説はジムに置けない」などの仕様がモロに直撃してて超不遇なんだよな。さらに同期のライコウエンテイが普通に優秀らしいので余計悲惨 -- 名無しさん (2017-09-03 19 03 38) GOやってないけど未だにシャワーズ一強なのか… -- 名無しさん (2017-09-17 20 41 11) ↑入手が楽な上、元の種族値がポケゴの仕様とガッチリ噛み合ってるわ、水鉄砲ドロポンの組み合わせが強すぎるわで未だにバリバリの一線級。防御以外負けてる上に技1のタイプ一致を狙うのが非現実的なスイクンじゃ話にならないのだった -- 名無しさん (2017-09-17 20 55 38) まさかポケモンGOについて書かれるとはw。まあ本家の強さ考えるとこいつがかつてのエンテイみたいな扱いになるとは誰も予想できないだろうし(悪い意味で)インパクトはあったが -- 名無しさん (2017-10-21 11 54 50) 本編の話だがフェアリータイプのガバガバ調整の煽りをモロに食らってるよな。ライコウのほうが悲惨だけど。 -- 名無しさん (2017-10-30 22 47 57) GOのはいつか零度が超火力技として登場してくれれば望みはある。習得できるかが問題だが -- 名無しさん (2017-12-26 18 18 40) 名前の通り可愛いポケモンだよね -- 名無しさん (2018-03-04 15 27 52) ポケゴで不遇の代名詞扱いされていたけど、スーパーリーグで害悪枠として大化けしたってマジか -- 名無しさん (2019-09-30 23 14 54) ゴウにゲットされたけど、スイクンが納得してるならそれでいいか -- 名無しさん (2021-01-31 15 14 37) ↑普段は必要以上に干渉しないけどOP3見る感じゴウのピンチに駆けつけるのかもね。 -- 名無しさん (2021-01-31 20 00 16) 4~5世代民としては見た目の美しさ、ガブキラーとしての性能、水氷一撃必殺の範囲どれを取っても好きだった ミナキが惚れるのも納得 -- 名無しさん (2023-06-22 18 39 44) ポケユナに参戦しそうなランキングトップ10には入る -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 49) 尻から生えてる触手は一体何だろうか? -- 名無しさん (2023-11-11 16 38 47) 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年1月開催の期間限定ガチャ「暖冬極寒魔界限定ガチャ」にて確率で排出【ガチャ寸劇】 種族:雷神 CV:金澤 まい 元モン娘:コーリン 限定版:チア コーリン(17年4月テニスの王女様-魔界編-限定ガチャ)/ ハロウィン コーリン(18年10月風雷のハロウィン限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 風神雷神姉妹の姉で、雷を操る雷神のモン娘。 記録的暖冬となった極寒魔界のスキー場で、「水着スキー大会」が開催された。 スキー場を訪れていた彼女は大会の面白さと妹の水着姿見たさに参加を決意。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 サンダーフラットスピン 敵全体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 720サンダーグラブ 敵全体に風属性の2連続物理攻撃を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 【寸評】 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ」 FURYU「え?」 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ。いいね?」 FURYU「アッハイ」 そんなやり取りがあったのかは不明だが、妹共々水着でゲレンデに出ているというイカれた設定での登場となった、限定化2回目のコーリン。 相変わらずの物理主体でありながら、チア コーリンに引き続き、補助にも優れたスキル構成となっている。 高い攻撃力から繰り出されるS1・S2は、共に敵に対して猛攻を仕掛ける開始点となる。 特筆すべきは2属性へのバリアを兼ねるS3で、この存在が物理染めやバリア耐久型など様々なパーティ編成が成立する可能性を秘めている。 風属性物理パーティのリーダーとしても優秀で、 限定の妹同様に編成メンバーの能力を全体的に底上げすることに向いている。 アイびぃ、ミント、アステル、限定ではセレン、魔王城の執事 スバル等と組ませ、 高出力かつ連続攻撃を叩き込んで水属性の敵を一掃する編成が王道と言えるだろう。 全体的なリキャストは重め。 そのため、特にS3の使い所を間違えて息切れしないようにしたい。 立ち絵: 関連: スキー ソーラ(暖冬極寒魔界限定ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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この掲示板は閉鎖しました。 全般 内容によっては黄金期以上の盛り上がりが期待できそうな気がする。 特殊技能自体を設定するかどうかか出来る場合、特殊技能を持たないキャラが明らかに不利にならないように調整されると思われる。まぁ、それよりも特技の設定を強制させられる可能性の方が高そうな気もするが(オイオイ 流石に各キャラにつき持てる特殊技能は最大でも3つまでになるだろう。 特殊技能の名前については登録時で任意入力の方が望ましいと思われる。 これまで挙げてきた特殊技能の一例 会心の一撃:お馴染みの大打撃。 痛恨の一撃:やはり守備低下。 必中の一撃:回避率無視して攻撃。 カウンター:特技を受けた場合のみ発動。1.2倍返し。 吸収:相手の10%の体力を吸収。 回復:15%体力を回復。 連続攻撃:その名の通り。2〜5回ランダム。外れることも。 全体攻撃:同じく、だが命中率は下がる。 麻痺攻撃:麻痺状態に(次1ターン、相手の行動阻止) 毒攻撃:毒状態に(3ターンの間、毎ターン体力2低下) 発光:3ターン、相手単体の命中率を下げる。 重い一撃:相手の速度を下げる。 能力上昇:全能力が5あがる。 (以上、雑談日和/85日目のひらお氏のとある日の記述より抜粋) ※なお、モビラー氏が今まで挙げてきた特技に関してはこの記事を参照。 過去ログ 要望や感想、自分が考えた特殊技能等 自分で考える場合、明らかにゲームバランスを崩壊させるようなものやバトロイのルールにそぐわないものはお断りします。 とりあえず念のため特技が導入された場合のケースを確認してみる 体力:4以下になると回避率や命中率、会心率が上昇 攻撃:35以上で+1、45以上で+2のダメージ補正が入る効果はそのままだが、相手に痛烈な一撃を与えることが出来なくなる 防御:相手の攻撃との差が35以上だと無効化可能な上、相手の痛烈な一撃を受けることもなくなる 速度:回避率や命中率に影響するのはそのままだが、鈍足キャラ相手に連続攻撃を仕掛けることが出来なくなる うーん、このままだと耐久型有利なゲームバランスになってしまうなぁ……。 -- モビラー (2011-09-08 12 15 13) よし、こうなったら新たにこんな仕様を追加するのはどうだ? ・瀕死時の回避率や命中率の上昇幅は以下の計算によって決まる。但し先に瀕死補正と通常の命中率を組み合わせてからカンスト判定を行う。{(攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)-(攻撃側の最大値-攻撃側の最小値)}/4 ・自分が狙った相手の速度が25以下で、自分との速度の差が10以上あると時々連続行動をする。但し2回目の行動に誰かを狙うのかはランダム。 -- モビラー (2011-09-08 12 31 04) + 観覧注意 補足 なお、この記事が作られてから2年以上経ってあるWiki利用者が次世代バトロイらしきものを設立したが、 あっちは特殊技能に相当する要素の他にも様々な機能が追加されているので全くの別物と言ってよい。
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レイスポス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レイスポス 100 65 60 145 80 130 580 くろのいななき/-/- タイプ:ゴースト 特性1:くろのいななき:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の特攻ランクが1段階上がる。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:なし 半減:むし/どく 2倍:ゴースト/あく 4倍:なし 第八世代の冠の雪原で登場した準伝説ポケモン。準伝説としては初のゴースト単タイプ。 複合タイプまで含めるとUBに似た性質のズガドーンがいる。 攻防共に優秀なゴーストタイプと最新の洗練された種族値、特性を併せ持つためかなり強力なポケモン。 特攻145、素早さ130と特殊アタッカーとしては最高峰の数値を持ちつつHP100 特防80 防御60と耐久面の配分も無駄が無い。 そのため普通のCSアタッカー適正は勿論、おにびやバークアウトを絡めたHSベースの耐久型も十分一線級の実力を持つ。 しかしゴーストタイプの600族ドラパルトが同世代で登場しており、ライバルかつ相手に回すと厄介な相手として立ちはだかっている。 基本的にダイマックス適正はダイジェットが使えクリアボディで能力も下げられない上にホロウビートができるあちらの方が強く、 型の豊富さや柔軟さは言うに及ばずと言った感じで高い汎用性を持ちながら採用率ではドラパルトに一歩劣っている状態。 まもみが型 特性:くろのいななき 性格:おくびょう 実数値:176-x-91-186-101-200 努力値:4-0-84-164-4-252 持ち物:たべのこし 採用される技 シャドーボール/みがわり/まもる 選択肢 バークアウト/おにび 高い素早さやねこだまし無効を生かして有利対面で安定して先制でみがわりを展開し、その後は高火力のシャドーボールで殴って行く型。 型のコンセプトとしてまもるとみがわりをセットで採用し、まもみが型と定義しているものの、 本質はCSアタッカーでありみがわり自体はあくまで有利対面でのアド稼ぎや状態異常やふいうちを透かす目的がメイン。 そのため相手を倒せる盤面であればシャドーボールをガンガン押していきくろのいななきの発動を狙う立ち回りを心掛けよう。 選択技の1枠は物理全般を弱体化し自身の薄い物理耐久を補えるおにび、相手全体を攻撃しつつ特殊火力を削げるバークアウトのどちらかを好みで。 努力値は通常のCS型と違いたべのこしを持つ都合上余りの4はHPに振り回復効率を最大としている。 また防御はA特化ギルガルドのかげうちやA特化ゴリランダーのグラススライダーのダメージを 4分の3以下に抑えられるように調整しており、最大乱数を引いてもみがわりを貼る事ができる。 このためふいうち以外の先制技は大半みがわり1回分の体力を残して受ける事ができ、まもると合わせて柔軟な対応が可能となる。 あくタイプ全般がやや苦手であり、特に採用技の全てが効かずバークアウトやすてゼリフでみがわりを貫通してくるガオガエンが天敵。 他にもこちらより素早く採用率が低いとはいえすりぬけの特性を持つドラパルトも厳しい相手。 すりぬけ持ちには他にもこだわりスカーフの所持率が高いシャンデラや先制技持ちのミカルゲなどもいる。 そのためそれらをまとめて見れるカプ・レヒレやマリルリあたりと組ませるのが無難か。 ただしおにびを採用する場合はカプ・レヒレの展開するミストフィールドが邪魔になる点には注意が必要。 相性の良いポケモン マリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ、イエッサン♀、ウーラオス(一撃の型)など コメント欄 コメント
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777 :名無しさん(ザコ):2012/07/24(火) 19 23 33 ID SbFSsRjk0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) 見た目のインパクトと時期からしたらオーパーツな能力が有名な機体。 データでも能力は高く、一級の機体からすれば劣るものの、使い方次第では後半でも使えるほど。 特徴的なのがUCガンダムでは珍しい耐久型の性能。サイズの問題もあり回避能力は低いのだが、 防御性能がある程度高めで、分離が可能なので万一の事態にも強い。 また攻撃面も、射程1-5で威力2400ながら消費30と優秀なメガビーム砲、二種類のマップ兵器、 リアル系なら必殺技域の大型ビームサーベルに、弾数は少なめながら使い勝手のいい中間火力と、 最大火力を除けばスーパー系のような性能になっている。 だが欠点も当然ある。MSにしては高い程度の中途半端な耐久力で生存性能が高くないこと、 宇宙しか行動できない活動範囲の狭さ、そして分離後の戦闘力の低さに、そちらも破壊されると 戦艦並の高額な修理費が飛ぶところだ。 とはいえ欠点はある程度[[アイテム]]で補うことが可能で、特に大きな欠点の中途半端な生存性能も 移動砲台として使いつつひらめきマップ兵器と併用すればそれなりに改善できる。 そんなGP03だが、作品内では複雑すぎる操作から投薬すら推奨される人を選ぶ機体だったものの、 データでは誰でも乗れるようになっている……というよりも、性能や運用から主役NTのような 一級のパイロットより、回避に劣る二級のパイロットのほうが相性がいい。 といっても、二級に軍属でちゃんとした訓練を受けたパイロットが多いUCデータでは、 設定どおりのパイロットと相性がいいとも言えるが。 なんにせよ『好きなパイロットの能力が半端で辛い』という場合、OT・NT問わずに 一級の機体を奪うことなく戦力にできるありがたい存在なのは確か。 なのである意味パイロットは選ばないが、欲を言えば堅牢やひらめきを持つのが理想だろう。 また、高いHPはバーニィなどによる自爆アタックにも効果的だ。 なお、近年のスパロボでは採用されることの多い零距離メガビーム砲は採用されていない。 Zの突撃と並んで印象的なので、改定されたらアイテムでもいいのでぜひ追加してほしいところだ。 追加したところで運動性の問題から弱めのパイロットの星であることにかわりはないので。 51 :名無しさん(ザコ):2013/05/29(水) 22 46 48 ID Hb4wqQSs0 ガンダム試作3号機(機動戦士ガンダム0083) コードネームはデンドロビウム、花言葉は「わがままな美女」 MSどころかリアル系の話をすると結構な頻度で話題に上がる最上級の耐久性を誇る。 オーキス・アームドベースを分離することで撃墜されても修理費を払わないで済むと言う安心設計 武装もMS全体で見てもそれなりに強力で、同世代のMSと比べると破格の威力。 特にメガビーム砲は2400で消費ENが30でハイメガランチャーやハイメガキャノンと比べて取り回しがかなり良い。 マップ兵器も開幕に使えるものが二種類揃っていて武装面では言うことはなし。 だがしかしこの機体、そんなに甘くはなく、なんと宇宙でしか使えない。 パーツを付けるなら宇宙以外の地形を補う必要がある。 万が一、脱出後のステイメン撃墜された時の修理費が14000とこれも破格。お高い女だ。 ちなみに堅牢必中を持つコウとの相性はなかなかなものの、やはりNT補正を持つジュドーよりは乗せ辛い。 これが非モテとリア充の超えられない壁なのか。
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 Dマミゾウ 幻/自然 110 110 110 100 70 60 Pマミゾウ 幻/大地 80 130 95 75 80 100 Pぬえ 幻/雷 100 55 80 135 100 50 ガブリアス ドラゴン/地面 108 130 95 80 85 102 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 属性相性 アビリティ考察 技考察Pマミゾウ 型考察Pマミゾウ:基本型 対マミゾウDマミゾウ Pマミゾウ 属性相性 Dマミゾウ 幻/自然 Pマミゾウ 幻/大地 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 炎/鋼鉄/毒/幻/音 貫通する(2倍) 水/自然/幻/音 阻まれる(1/2) 水/自然/大地/雷/闇/闘 阻まれる(1/2) 炎/光/闇/毒 阻まれる(1/4) 光 阻まれる(1/4) --- 効果がない 無 効果がない 無/雷 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 慧眼 D 相手の能力上昇を無視して攻撃できる。 詳細不明。相手の能力補正も無視できるならつよい。 スローテンポ D 必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる。 耐久の底上げに。耐久型にしてはSが速いのがネック。 妖怪変化 A 別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る。 諸悪の根源。イスラム国事件も、俺の給料が上がらないのも、全部こいつのせい。激しく憎い。 技考察 Pマミゾウ 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 シューティングプレス 地面 100(150) 100 - 不動のメインウエポン。攻撃範囲がやたら広い。風に無効。 セントエルモの火 幻 - 100 装飾品破壊(一致146.25) メインウエポンその2。追加効果がやばい。交換読みにも。無に無効。 夢幻泡影 幻 95 100 集防↓10% セントエルモの不安定さが気になるなら。無に無効。 キリングバイト 鋼鉄 70 90 急所100% 不動のサブウエポン。大地との相性補完が超優秀。 チェンジリング 闇 70 100 交代 威力は控えめの交換技。拘り系との相性抜群。 盗難の風 風 60 100 装飾品強奪 ほぼ4倍弱点ピンポイント。ルナサマヨールを強く意識するなら。 タンブルプラント 風 - 100 威力が不定なサブウエポン。高コストの水or大地を強く意識するなら。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 耐久・サポート型人形潰し。妖怪変化からこれ飛んできたら殴る。 バリアオプション 無 - 様子見。相手の疑心暗鬼を肴にする酒は大変美味。 型考察 Pマミゾウ:基本型 アビリティ:妖怪変化 印:碧の印 PP:A64/S64/H2 or S64/耐久調整/残りS 装飾品:藁人形/黒いチョーカー/治癒の符/金のかんざし/銀のかんざし/こだわりリング/こだわりベルト 確定技:シューティングプレス/セントエルモの火or夢幻泡影/キリングバイト 選択技:盗難の風/チェンジリング/タンブルプラント/アップビート/バリアオプション 妖怪変化で相手のPTを攪乱するトリックスター。 と思いきや、エースとしても運用できる恵まれた攻撃性能と耐久指数。 天は二物を与えた。 一方で覚える技はそんなに多くないので、弱い相手には滅法弱い。 対マミゾウ Dマミゾウ 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。 Pマミゾウ 注意すべき点 ガブリアスの種族値から繰り出される妖怪変化は強烈。 読み間違えるとそれだけでPTが半壊する。恐ろしい子。 対策方法 より速い人形に「マミゾウにも変化先にも一貫する高火力の技」を使用させる。 え、そんなものないって? gg。 アビリティの仕様上、マミゾウは先発に選ばれやすいことを念頭に置いておく。 森羅結界やバリアオプション等で相手の行動を観察するのも有効。 某えぬわん氏の二の舞になりたくないなら、各人形が習得できる技は把握しておこう。(;;) マミゾウを攻略するならばプレイヤー自身の知識が不可欠と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/268.html
試合情報 決勝ブロック最終試合。ユウキは優勝を決めることができるか トレーナー情報 あしゅら 前期チャンピオン。 [[サンダー]] スイクン [[メタグロス]] ヘラクロス [[ラティオス]] [[バンギラス]] ユウキ [[トゲキッス]]使い。チャンピオン・四天王の実績多し。 トゲキッス ラティオス メタグロス [[ゴウカザル]] マンムー [[ユキノオー]] 使用ポケモン あしゅら サンダー@ラムのみ 技 ねっぷう ? ? ? 半角空けてから[[コメント]] メタグロス@シュカのみ 技 コメットパンチ ? ? ? 半角空けてからコメント スイクン@カゴのみ 技 めざめるパワー なみのり ねむる ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン ユウキ メタグロス@こだわりスカーフ 技 れいとうパンチ ? ? ? 全体的に素早さ負けしているためにスカーフは必須だとなぜか思っていましたw スイクンに積まれて全抜きされるのだけは阻止しなければならないので大爆発で突破できるように。 オボンヘラクロスもコメパン2発で撃沈。一応相手の全ポケモンに何らかの手を打てるようにしました。 ゴウカザル@きあいのタスキ 技 ねこだまし オーバーヒート インファイト がむしゃら スイクン対策にがむしゃら。メガホーン、コメットパンチ、噛み砕く受けでもあります。 猫だましは遺伝技だから消せなかった・・・ タスキはあってないようなもの。 ラティオス@いのちのたま 技 10まんボルト りゅうせいぐん ? ? 瞑想のないスイクンは10万ボルト2発でケリがつく。 眼鏡と悩んでました。 ■あしゅらVS□ユウキバトルスタート!(実況:あしゅら) ユウキはメタグロスを繰り出した あしゅらはサンダーを繰り出した 第1ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 アタッカーにしろ、特殊型にしろスカーフがばれてしまう。 このサンダーが特殊型だったら、道具によって強化されてない熱風ならばぎりぎり耐えられる。 一撃でやられてしまうしても、相当の痛手を負わせられるうえ、ラティオスで倒せる。 耐久型で電磁波がくるにしろ、スカーフが機能しなくなるが無傷のメタグロスを一撃で倒せるポケモンは控えにはいない。 むしろ警戒すべきは控え。スイクン、メタグロスが出てきたら問答無用で交代。 この場合は次のターンに交代しても疑いをもたれるまではあってもスカーフはばれないのが唯一のアドバンテージ。 メタグロスの冷凍パンチ! サンダーに約6割のダメージ サンダーの熱風! メタグロスに約7割のダメージ 第2ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 このダメージ量では努力値の有無がわからなかった。型を勝手に思い込むのは危険すぎる。 スカーフがばれた以上相手の交換は避けられないが、耐久型の可能性がある。 もしあしゅらまんが交換を読んで電磁波を打とうものなら敗北は濃厚。 ラム持ちがいれば喜んで交代してたのに… とりあえず交代がなければ倒せるようだし危ない橋を渡らないように。 あしゅらはサンダーを引っ込めメタグロスを繰り出した カブグロスの冷凍パンチ! あしゅらグロスにわずかなダメージ 第3ターン ■メタグロス - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 けっこうマズイ展開に。受けられるのはゴウカザルのみ。相手もスカーフグロスで地震を打ってきたら… ユウキはメタグロスを引っ込めゴウカザルを繰り出した あしゅらはメタグロスを引っ込めサンダーを繰り出した 第4ターン ■サンダー - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 [[技構成]]上倒せない可能性が…猫だまし以外の選択肢なし。 ゴウカザルの猫騙し! サンダーに少しのダメージ サンダーは怯んで動けない 第5ターン ■サンダー - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 もっと、熱くなれよおおおおお! あしゅらはサンダーを引っ込めスイクンを繰り出した ゴウカザルのオーバーヒート! スイクンに約2割のダメージ ゴウカザルの特攻が2段階ダウン 第6ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 幸いノーダメージなのでがむしゃらを打てれば… インファイト急所なども考慮しつつインファイトで。 ゴウカザルのインファイト! スイクンイエローゾーン突入 スイクンのめざめるパワー! ゴウカザルに約2割のダメージ 第7ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 スイクンのめざパとか聞いてねーよwwwwwユキノオー読みかな? 意外な形でヤバイ。がむしゃらができないぞこれは 瞑想もさることながらそれ以上になみのりが怖いのでラティオスに。 瞑想をされても爆発グロスという勝機が残っている。 ユウキはゴウカザルを引っ込めラティオスを繰り出した スイクンの波乗り! ラティオスにわずかなダメージ 第8ターン ■スイクン - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 命の珠10万ボルトなら、当たった後に瞑想積まれても平気。 あしゅらはスイクンを引っ込めサンダーを繰り出した ラティオスの10万ボルト! サンダーは残りわずかで持ちこたえる ラティオスに命の珠の反動ダメージ 第9ターン ■サンダー - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 なにこのサンダー怖い… ラティオスの10万ボルト! サンダーは倒れた ラティオスに命の珠の反動ダメージ あしゅらはメタグロスを繰り出した 第10ターン ■メタグロス - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 これは…まずいな ここでラティオスを失うわけには… メタグロスのスカーフが相手に把握されている以上地震も撃てない。 ゴウカザルでトドメをささなければいけないが、交換読みの地震が怖い。 グロスを捨てるしか… ユウキはラティオスを引っ込めメタグロスを繰り出した あしゅらグロスのコメットパンチ! ユウキメタグロスは倒れた ユウキはゴウカザルを繰り出した 第11ターン ■メタグロス - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 倒すチャンスを逃してもつまらない。ここでスイクンに交換されても活路はある。 むこうスイクンこっちラティオスならば、 ゴウカザルにメタグロスの技が地震しか通らない以上読みで5分5分に持っていける。 ゴウカザルのオーバーヒート! メタグロスは倒れた あしゅらはスイクンを繰り出した 第12ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 すんなりいけた… 波乗りが来るならインファイト、10万ボルトで勝てる。このことは相手も承知しているだろうから、まずありえない 交換読みで瞑想をされると一気に苦しくなる。しかしインファイトを選べば倒せる。 でも眠るされたらな…積まれるとどうしようもないので、チキンな俺はインファイト。 ゴウカザルのインファイト! スイクンレッドゾーンへ スイクンの眠る! カゴの実で起きて全回復 第13ターン ■スイクン - □ゴウカザル あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 ねむかごか…たしか手持ちのスイクンはHPが200以上あったはず。 おそらくこの状況で一番効率のいい技はがむしゃらだろう。 瞑想を積まれてもこの後で素眠りに持ってければ10万ボルトでいける。 ゴウカザルのがむしゃら! スイクン残りHP121 スイクンの波乗り! ゴウカザルは倒れた ユウキはラティオスを繰り出した 第14ターン ■スイクン - □ラティオス あしゅらの思考 半角空けてからコメント ユウキの思考 瞑想じゃなかった…これで…! ラティオスの流星群! スイクンは倒れた 勝者:ユウキ あしゅらの感想 半角空けてからコメント ユウキの感想 本気のあしゅらまんと戦いたくてこの舞台まできて、勝てて本当にうれしかったです。 強い人と戦えるというのは本当にうれしいことでした。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 アシレーヌ、イーユイ、ウルガモス、テツノツツミ、テツノドクガ、ハバタクカミ、ヒードラン、ロトム、その他遂行可能な特殊アタッカー全般 やや有利 サーフゴー(*1)、ドラパルト、ヒスイヌメルゴン(*2)、特殊エスパーAT全般(*3) 不利 格闘全般、ゴリランダー、ハッサム、ヘイラッシャ、バンギラス、ランドロス、その他耐久型全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorシルクのスカーフorどくどくだまorノーマルジュエル ■努力値 努力値配分 備考 対特殊 H12 A252 D244 特殊を数値受けしますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 一致技の火力を上げますぞwww元から単タイプなのでそれだけですなwww 弱点をあついしぼうで打ち消して水や電気を受けますぞwww元の耐性はすべて失いますなwww 格闘弱点を消しつつサブの中でも威力の高いダストを強化しますなwww 悪耐性を獲得することでイーユイ等への安定性を向上させますなwww岩や鋼、無への打点も強化しますぞwwwアカツキガチグマに確1を取りたいならこれが必要ですなwww 格闘弱点を消しつつ、竜の一貫も切りますぞwww格闘へ逆襲したいならテラバ採用もありですが、重要な遂行技も多いヤビの技枠を一つ潰すという問題点についてはよくよく考える以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 どくどくだま持ちの場合はからげんきが確定、それ以外はすてみタックルが確定ですなwww タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(180) メガトンキックが再び没収されたため通常時はこれになりますなwwwメインウェポンですが反動が痛いですなwwww弱点は突けませんが範囲は広めですぞwwww鉢巻ならテツノツツミが確1ですなwww からげんき 70(105)[210] 火傷対策ですなwwwどくどくだまを持たせた場合は単採用もありですなwww初手や死に出しでは威力がゴミで毒ダメがターン経過で増えることには注意ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼への打点になる他、多くの役割対象への遂行打になるので基本必須ですなwww鉢巻なら耐久無振りハバタクカミやサーフゴーなどが確1ですなwww アームハンマー 100 ばかぢからは没収されましたなwwwサーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますぞwwwテツノツツミを確1にするには珠以上の補正が必須ですなwww ほのおのパンチ 75 一致技半減地震等倍以下のハッサムやアーマーガア、ヤバソチャにはこれがぶっ刺さりますぞwwwハバタクカミやサーフゴーなどの軽い相手ならじしんよりヒートスタンプの方が安定しますなwww帯装備時にサーフゴーを確1にしたいならじしんではなくヒートスタンプが要りますぞwww ヒートスタンプ 40~120 かみくだく 80 ドラパルトなどへの打点ですなwww低火力ですが一致技との相性は良いですぞwww れいとうパンチ 75 霊獣ランドロスやカイリューに刺しますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミやミミッキュ、アローラキュウコンなどのフェアリーを押しつぶしますぞwww アイアンヘッド 80 ダストシュート 120 かまどオーガポンやアシレーヌなどへの最大打点ですぞwww サンダーダイブ 100 帯装備時に連撃ウーラオスやテツノツツミに刺せますかなwww霊テラスされてもダメージは入りますぞwwwそれ以外はギャラドスイダイトウピンポですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 32040(すてみタックル)37380(状態異常時からげんき)21360(ダストシュート)17800(じしん/アームハンマー/サンダーダイブ)13350(ほのおのパンチ/れいとうパンチ) 物理耐久指数 20145(H12) 特殊耐久指数 38157(H12 D244) ■考察 役割論理の禁忌ですなwww 単ノーマルですが、霊無効と炎氷半減、高めの耐久が環境に刺さっていますなwww D振りすればハバタクカミの臆病眼鏡ムーンフォースくらいなら確3に抑えますぞwww仮に控えめでも超低乱2ですなwww テツノツツミの臆病眼鏡ハイドロポンプ、イーユイの臆病眼鏡あくのはどう辺りも低乱2に抑えますぞwww ヒスイヌメルゴンもたてこもるやボディプレスがなければ見れそうですが、高耐久同士の撃ち合いになるので遂行速度は遅めですかなwwwラスターカノンは超低乱4でヘビーボンバーはそれ未満www あとは旧世代同様ヒードランやロトム、きあいだまのないボルトロス辺りには役割持てますなwww サーフゴーは眼鏡ゴールドラッシュ1.66発は厳しめですが、それ以外なら2発耐えそうですなwwwただし鉢巻じしんがないと確1に出来ませんなwww 旧世代同様、耐久耐性上役割対象が特殊に偏るためD振りを強く推奨しますなwww 一応B振りであれば物理耐久指数は27492まで上がりミミッキュやマンムーが役割対象に入りますが、双方とも使用率はそこまで高いわけではありませんなwww 他にパオジアンの持ち物なしかみくだくが確3となり、つららおとし→せいなるつるぎも超低乱数になりますなwww セグレイブのいかさまダイスつららばり×5→スケイルショット×5もそれなりの乱数に抑え込みますぞwww ただこの2体は役割対象には出来ませんがなwww + ヘビーボンバー・ヒートスタンプの威力についてですなwww 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバーヒートスタンプ weight = 92.0 120 アーマーガア、サーフゴー、チオンジェン、ゴリランダー、鋼弱点のフェアリー 92.0 weight = 115.0 100 デカヌチャン、ガブリアス 115.0 weight = 153.4 80 ハッサム、パオジアン、ドドゲザン 153.4 weight = 230.0 60 カイリュー、セグレイブ 230.0 weight 40 オニゴーリ、キョジオーン、マンムー + いわなだれについて 炎四倍弱点への遂行技として候補にあったいわなだれですが、剣盾以降はそれらがそこまで多くはないため選択技から外されましたなwww 壁を張られたりAを下げられたりしなければすてみタックルで遂行できることも理由の一つではありますぞwww + ヤビゴンが役割論理の禁忌と言われる理由ですなwww 役割論理黎明期の2010年4月頃に、当時の役割論理スレでヤビゴンに対する考察が行われましたなwww こちら が当時のスレですなwww 一致技で弱点をつけず耐性もろくにない単ノーマルポケモンということで当時の風当たりは強く、ヤビゴンに関して賛成派と反対派でスレが荒れましたなwww そのためヤビゴンに関する話題に触れることは論者の間で禁忌とされましたぞwww 現在は持ち前の耐久に加え、単ノーマルのゴースト+あついしぼうによる炎氷耐性が評価されヤビゴンはヤケモンとして復帰を果たし、また論理スレの荒廃と当時のヤビゴン以上に役割論理において禁忌とされる要素が増えたため、禁忌扱いされることはなくなりましたなwww + どくどくだまについて かつては からげんきの威力を倍に出来る メインウエポンが反動の痛いすてみタックルでスリップダメージによる耐久面の違いが僅差 状態異常やトリックに強い (そもそも落第生のためまともな考察が成されていなかった) 等の理由でありえていた毒毒玉ですが、剣盾で無反動のメガトンキックを習得したことで、 シルフのスカーフに適正があるため毒毒玉を使わずとも持ち物問題に強い 火力面がシルフのスカーフに劣る(通常の火力は僅差だが今作からのダイマ時の火力差が歴然) 毒によるスリップダメージによる耐久面での不安 状態異常対策やトリック対策が役に立つ具体例に乏しく、状況がピンポイント 等の理由で一旦ありえないとされていましたなwww しかしSVでメガトンキックが没収されてダイマもなくなり状態異常技持ちのロトムなども増えたため毒毒玉からげんきが再び候補に入りましたなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤティオス ヤビゴンが苦手な耐久型全般に強いですなwwwこちらはヤティオスが苦手な霊を受けますぞwww物理耐久が薄いので威嚇勢などで補強したいですなwww ★第8世代 カビゴン/第8世代 ★第7世代 カビゴン/第7世代 ★第6世代 カビゴン/第6世代 ★第5世代 カビゴン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あついしぼう ノーマルタイプ 役割論理の禁忌 物理型ヤケモン
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バミューダ△(Duo ステージストーム イオリ軸) バミューダ△(Duo ステージストーム イオリ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo ステージストーム イオリ》 パワー11000の盟主。 ソウルブラスト(1)とペルソナブラストでリアガード1枚をバウンスし山札からそのユニットの同名カードを2枚まで手札に加えるリミットブレイクを持つ。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 リミットブレイクは単純に起動するだけでも1枚分のアドバンテージを稼げるが、《Duo 深海の城 テムズ》や《Duo 閃きの音色 チコラ》を対象とすることでそれらの能力を実質ノーコストにしながらさらなるアドバンテージへと繋げることができる。 その他にも《Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム》や《Duo 獣耳同盟 ルールー》を手札に複数揃えるのにも活用できると応用性がとにかく高い。 ただコストにペルソナブラストを含むことや、山札にバウンス対象にするリアガードの同名カードが2枚以上残っていなければならないということから安定して狙っていくのは厳しい面もある。 リミットブレイクではアドバンテージは取れても直接パワーを上げることができないが、もう一方の起動能力やリミットブレイクに《Duo 閃きの音色 チコラ》を絡めることで補える。 サポートカード 《Duo 深海の城 テムズ》 《Duo 閃きの音色 チコラ》 《Duo 可憐な星 ピース》 《Duo 夜空の翼 タンガリロ》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そのターンだけ完全ガードを出す 等すれば増やせるんですよね。そう考えると、普通に強いと思うんです。 -- 2014-03-21 17 36 06 やって見りゃわかるが、アタックに関する能力がないと最近は攻めあぐねる。ペルソナもキツイしソウルブラストだからウラルも微妙。絶妙なバランスで使いにくい。 -- 2014-03-22 07 12 33 そうですね…。実際問題、現環境では手札を増やす耐久型デッキよりは速攻デッキが主流ですし、そういった意味でも難しいですね。ペルソナブラスト前にやられたりしたら、目も当てられませんし…。 -- 2014-03-22 09 44 33 ちなみに、ダーリングをFV起用して4枚積みにしておくと、ローヌとかでダーリング増やして、ペルソナブラストで増やしたピースやテムズを戻す×3って感じで大量ドローができるんですよね。手札20枚も珍しくないという状況に…。長文すみません。 -- 2014-04-22 14 11 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo 気高き冠 マデイラ 4 Duo とっておきの朝 リフィー 4 Duo 夜空の翼 タンガリロ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 可憐な星 ピース 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 3 Duo 小さな秘密 ローヌ 3 Duo 深海の城 テムズ 4 3 Duo ステージストーム イオリ 4 Duo 理想の妹 メーア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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今でも戦えるサザンドラやキノガッサが載ってるのに全く見かけなくなったトドゼルガが未だに載ってないのは違和感がある - 名無しさん 2014-02-20 04 47 49 その下に「天候系特性への依存が強いポケモン」って書いてるじゃあありませんか - 名無しさん 2014-02-20 04 54 00 明確に変わった奴だけでいい気がする ハッサムなんて強化されたといえ第五世代では殆どみたが第六はたまに程度だし - 名無しさん 2014-02-20 16 58 29 エーフィの書き方は誇大表現に思えたのでやや訂正。というか、大幅に強化されたポケに載せておくほどじゃないと思うんだけどどうだろう。もともと悪に手も足も出なかったんならともかくシグナルがあったし、サザンズキンに強く格闘→悪に一貫する程度かと。ドラゴンにはもともとエスパー等倍。クレッフィに強いと書かれてたけどそれはただのマジミラの利点で強化点とは言い難いしイカサマで結構削られる。書いてある通りマジミラ返し無効化が増えたし、微妙に選出もしづらくなった感じ。 - 名無しさん 2014-02-21 09 39 55 今となってはパンプジンよりオーロットだな - 名無しさん 2014-05-20 23 26 43 バンギは天候変化にターン制限が付いたのは痛いが、メガシンカやチョッキに保険といったアイテムの登場で寧ろ強化されたほうだと思うんだが。 - 名無しさん 2014-08-12 07 50 03 他にバンギの強化点は天敵の格闘減ったのと鋼に悪技通るようになったことか・・・でも結局メガガル、マリルリに弱いから厳しい。格闘だったら後ろでクレセとかで回せたから良かったがガルやマリルリはそうもいかない。他にも今までは天候パ多かったから砂嵐役に立ったが天候減った今作はそこまででもない。物理強化と特殊弱体化で特防鬼なのがそこまでメリット無くなった。総じて考えると弱体化 - 名無しさん 2014-08-13 23 43 18 第6世代強弱変動期のページだけど、ORASをまとめて第6世代後半ページにしたほうがよいのでは? - 名無しさん 2014-08-14 04 58 49 ORAS発売でどれぐらい変動するかを見てからの方がいい。少なくとも今分けるのは性急。 - 名無しさん 2014-08-15 00 48 36 ラティはどう考えてもエスパーの方が足を引っ張ってる。 - 名無しさん 2014-08-15 21 38 46 エスパーは今作で最も弱体化されたと思うし、タイプ相性だけみれば最弱だと思う。ゴーストも毒も強化点もあるが耐性は確実に弱体化してるゴーストは受ける対象であった格闘と虫が減って、弱点のゴースト悪の通りが良すぎて耐久型のゴーストは逆風がヤバい。毒も格闘減って代わりに地面持ち増えたのが痛い - 名無しさん 2014-08-15 21 48 14 ファミリーコンピューターロボット - 名無しさん (2021-09-06 22 15 55) 光神話パルテナの鏡 - 名無しさん (2022-05-30 22 33 07) ヤダモン - 名無しさん (2023-08-17 22 23 49) 仰天人間バトシーラー - 名無しさん (2023-10-30 22 12 50) onちゃん - 名無しさん (2024-01-03 10 47 58)