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ウルガモス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ/-/むしのしらせ タイプ:むし/ほのお 特性1:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 特性2:- 夢特性:むしのしらせ :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うむし技の威力が1.5倍になる。 タイプ相性 無効:なし 激減:くさ 半減:こおり/むし/はがね/かくとう/フェアリー 2倍:みず/ひこう 4倍:いわ 第5世代で登場したポケモンでむし/ほのおの複合タイプ。モチーフ的に強くなり辛いむしタイプにおいては 破格のスペックを誇っており、タイプ、種族値、習得する技のいずれも強力な物が揃っている。 その上今作のパラドックス枠にもこのポケモンを素とした過去、未来の派生形態が2種も登場しており まさにむしポケモン界のホープとも言える存在。尤も片方はむしタイプを失ってはいるが。 種族値は特攻、特防、素早さが高めでちょうのまいでその全てを強化できるため一度舞っただけでも伸び幅がすごく、 努力値は他に回せるため低めの物理耐久も余裕で補えるほか、特性がほのおのからであるため物理アタッカーが迂闊に触れれば やけどを撒いて火力半減に定数ダメージと手痛い反撃を与えられる事から低い物理耐久もいわば諸刃の剣として機能している。 特殊アタッカーや耐久ポケモンであってもやけどを嫌いねこだましを撃つのを躊躇わせる事ができるのも優秀なポイント。 習得できる技も攻撃技、変化技共に非常に多芸で一致技にはねっぷう、かえんほうしゃ、オーバーヒートなどの基本的な技に加え 元専用技で今も習得者が極端に少ないほのおのまいを習得できるため範囲攻撃、瞬間火力、攻撃しつつ特攻バフとより取り見取り。 むし技に関しても安定のむしのさざめきの他に耐久型やサポート型ではデバフ技兼範囲攻撃として重宝するむしのていこうを習得できる。 サブウエポンもギガドレインを始めサイコキネシスやぼうふうなどやや尖った性能や範囲ではあるものの十分に揃っており、 今作ではみずテラスやフェアリーテラスによるテラバーストによって更に範囲を補えるようになった。 変化技も壊れ技のちょうのまいを始めサポート型でのいかりのこな、おいかぜなど重要な技を網羅しており非常に扱いやすい。 特にいかりのこなはほのおのからだとのシナジーもあり、物理アタッカー全般に圧をかけられる。 また、タイプ耐性上今作で猛威を奮うパオジアンを容易に無力化できる点は特筆に値する。 更に今作では4倍弱点のいわ技すらテラスタルによって帳消しにできるためアタッカーとしても受けとしても最高峰の強さを持つ。 シングルでのテラスタイプはみず、くさ、フェアリーテラスの3タイプに集中しており、ダブルではほぼくさとみずテラスが半々。 耐性が安定するみずテラスとギガドレインを強化でき、粉技を無効化できるくさテラスの人気が高く、 速攻型にしろ耐久ちょうのまい型にしろ最終的にアタッカーに帰結するシングルでは耐性に加えて 攻撃範囲も優秀なフェアリーテラスが次点に食い込んでくると言ったところか。 持ち物はステロ環境のシングルでは圧倒的にあつぞこブーツが多く、70%近くを占めている。 ダブルではたべのこし、オボンのみ、ゴツゴツメットと言ったサポート型での耐久強化アイテムの採用率が高い。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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特性考察 特性 効果 備考 せいしんりょく 怯まない ねこだましで怯まないげすぞwww すりぬけ 壁や身代わり、神秘の守り等をすりぬける 身代わりに強いげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 今作ではフェアリーキラーになるげすなwww クロスポイズン 毒 物理 70 100 20 身代わり耐久型も急所で突破げすなwww どくどくのキバ 毒 物理 50 100 15 毒より強い猛毒で苦しめるげすなwwwどくどくはがりえないwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 パワフルハーブはがりえないwww※4~5世代限定げすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 反動を恐れてはいけないげすぞwwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 どくどくのキバと相性がいいげすなwwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 怯ませるげすぞwwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 ジュエルはがりえないwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ヘドロより高威力げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強のロマン砲げすなwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 毒や飛行を半減する鋼に刺さるげすなwwww※4~5世代限定げすぞwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 回復できるうえに岩タイプ対策もできるげすなwwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 サイコキネシスは覚えないげすぞwwww シザークロス 虫 物理 80 100 15 エスパータイプ対策げすなwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 シザクロと同じげすなwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 怯みがある分これが一番いいげすなwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 岩対策もできて打たれ強くなるげすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 ブレバの反動ダメを回復げすなwwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 回避ゲーを嫌うならありげすなwww 基本型 特性 せいしんりょくorすりぬけ 持ち物 どくバリ もうどくプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこう きよめのおふだ きよめのおこうかいがらのすず たべのこし いのちのたま メトロノーム たつじんのおびピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ きあいのハチマキクラボのみ チーゴのみ ラムのみ フィラのみソクノのみ ヤチェのみ ウタンのみ ヨロギのみ チイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ 候補 ヘドロばくだん クロスポイズン どくどくのキバ ゴッドバート ブレイブバード エアスラッシュ そらをとぶ アクロバット はかいこうせん ギガインパクト ねっぷう ギガドレイン しねんのずつき シザークロス シャドーボール あくのはどう はねやすめ きりばらい アクロバットを使うなら持ち物は木の実推奨げすなwwwwあえて持たせないのもいいげすぞwww まとめ トレーナーとの絆で進化するガケモンげすなwwww 序盤から出てくるげすが覚える技が弱すぎて育てるのが難しいんげすなwww それでも信じ続けたらクロバットに進化するげすぞwwww 持ち物なしでも強力なガケモンげすなwwww
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サワムラー エビワラー カポエラー 三匹ともHP低すぎ。もう一回進化すれば強くなるのでは? ↑強ポケと弱ポケ(コイツラ)が居るからポケモンは成り立つんじゃないか? あと素早さが高いコイツの進化を希望している ↑そういう発言は荒れる元になるからやめておいた方がいいかと… ↑↑ネタ・・・・だよな? 新分岐進化 ♀のバルキーが登場して♀だけ進化ってのもいいかも。 ↑じゅうどうポケモン・ヤワラーなんてのもよさそう。 ↑エビワラー、サワムラーと人の名前に続いてなぜかカポエラーだもんな・・・。 ↑ユンゲラーの件で人名はもう使わなさそう。 ↑*3流れ的にヤワムラーなんてどう? ↑↑ベロベルト「・・・・・」 新しいの考えてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 35 60 120 110 95 条件はとくこう>こうげきでどうだろう?特性ノーガード。 ↑名前は、ツムラーかなぁ…。気功師でフリーライターの津村喬さんってことで。 プロレスラーをモチーフにしてプロレス=受けの美学ってことで耐久型はどうだろう。 苗字の最後が「ら」の有名なプロレスラーっている? ↑「関節技の鬼」藤原喜明(通称:藤原組長)でフジワラーでどうだろう? TAKEMURAってことでタケムラーでも良いかも知れん。悪技が豊富そう。 ↑↑ラッシャー木村で、キムラーも良いな。マイクパフォーマンスによるハイパーボイスorおしゃべり希望。 スピード重視の奴がいなかったので HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 85 35 35 120 130 特性根性or加速とか すばやさ>ぼうぎょ ランナーみたいな感じで 精神面は凄いけど物理ではかなりの打たれ弱さ 格闘家とは少し違うけど戦国武将をモチーフに。守りを捨ててとにかく攻めて攻めるだけ攻めたら潔く倒れるって感じで高火力紙耐久。 ユキムラー 格闘/鋼 進化条件:攻撃、特攻>防御、特防 特性:ノーガード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 135 40 125 45 110 エビワラーの個別救済議論にこのページのスペースを使ってもいいんだろうか ↑ブースターとかがいるから別に作った方がいいような気がする ↑とりあえず整理してみた 問題あったら戻してくれ サワムラー キックバカ 80 125 58 35 110 107 サワムラーの進化後は炎追加でじょうねつポケモン 情熱はHPを↑がいいな ↑サワムラーに炎追加しても、ゴウカザルの劣化になりそうなんだが・・・。それよりも、新しい蹴り技考えようぜ! ↑攻撃120以上からの一致すてみフレアドライブという脅威が待ち受けているに違いないからそれは無い。 ↑捨て身飛び膝orインファ使えるから新蹴り技次第ではむしろ猿シャモの方が涙目だな こいつらと違ってこの特殊耐久ならある程度後出ししていけそうだし エビワラー パンチバカ 80 110 84 35 110 96 エビワラーの進化後は鋼追加でかわらわりポケモン かわら割りならさらに攻撃を↑と思ったり カポエラー 逆立ちバカ 80 100 100 35 110 90 カポエラーは電気追加でもさかだちポケモン 地面追加だとあなほりポケモン 自分はエスパー追加だとなのでバランスポケモン 逆立ちでもバランスでも種族値はバランスで・・・。穴堀なら素早さや攻撃をグンと上げて欲しい。 ↑カポは地面っぽい印象。穴掘れるし。 ↑地面入ったら一致地震が便利すぎてテクニシャン型が役に立たなくなるだろ。 全員計515.ちなみにHP、攻、防、特攻、特防、素早の順。 ↑やや、特攻を除いた5つの能力の平均が96になっている。強www
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorいかさまダイス Gのちからorタネマシンガン/りゅうせいぐん/とんぼがえり/ダブルウイングorテラバースト ■考察 はりきりで火力は強化されますが耐久も耐性もよくないのでゴミですなwww この防御性能で一体誰に役割を持つつもりなんですかな?www 耐久型の地面ポケモンとカットロトムぐらいしか有利な相手がいませんぞwww SVでは一応ガッサに役割持てますがそれだけですなwwwわざわざこいつを起用する必要性はナッシーwwwwww はりきり持ちとしてはヤイアントやヤッチラゴンを超えるA種族値を持ちますが、技威力の関係で火力はそこまで出ませんなwww Gのちからは特性の1.5倍により、同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトと同火力になりますなwww ドラゴンダイブをレベルで覚えますが、はりきりの効果により命中率が必然力の範囲外になりますぞwww 他に物理竜技はげきりんしかないため、りゅうせいぐんに頼る必要がありますなwww 余談ですが、はりきりは火力上昇だけでなく命中率低下も物理技だけの適用なので、りゅうせいぐんは命中率低下させずに打てますなwww ↑SVではドラゴンテラバーストという手段も登場しましたなwwwしかしテラスタルありきで物理オンリーにするのは論理的にどうなんですかな?www ヘビーボンバーを覚えますが、体重がなんと1.0kgしかありませんなwww 一応アローラキュウコンへの最高打点ではありますし妖を呼ぶのも間違いではないので完全否定は出来ないのですがなwww トゲキッスやガラルマタドガスにはダブルウイングで同火力が出せるので不要ですぞwww ↑キュワワー(体重0.3kg)にも最高打点になりますぞwww ヘビーボンバーを覚えるポケモンでは最軽量ですなwww威力120が出るのは0.1~0.2kgのポケモンのみですぞwww 最終進化で当てはまるのはカミツルギのみですなwww半減ですぞwwwありえないwww Gのちからは、タネばくだんと同威力で相手の防御を下げる効果がありますなwww 鉢巻はりきりGのちから2連発(2発目B下降考慮)はH252B4ギルガルドで丁度耐え切るレベルの火力になりますなwww 重力下だと威力1.5倍ですなwww 鎧の孤島でダブルウイング習得しましたなwww以前はつばさでうつだけでしたなwww しかしSVにて没収されたことにより飛行技はつばめがえしになりましたぞwww タスキ貫通出来なくなりましたが、一応マッハパンチは2耐えするのでキノガッサのキノコのほうしには後出し出来ますなwww ↑DLCで返還されましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ
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グランドバイパー ブレイブ&モンスターズ!に登場するモンスターの一種。 フルス水系の支流タマン湿性地帯に生息する、強力な毒牙と長大な体躯を持った大蛇型の魔物。 成熟した個体は準レイド級相当の戦闘能力を誇る湿地のヌシである。 体格は胴回りが3メートルを記録し、体長は最大で10メートルを超える。 地球最大種のアナコンダを二回りほど太くしたようなサイズ感で、 牛一頭程度なら余裕で丸呑みできるほどの巨躯を持つ。体重は約1トン。 暗い紫色の体表は、深緑の斑紋が入った鱗で覆われている。 上顎の両端から伸びた、一対の長大な牙が特徴。 この牙は顎を閉じていても外に張り出しており、グランドバイパーのシンボルになっている。 牙には当然ながら猛毒を帯びている。 しかも二本の牙はそれぞれ出血毒、麻痺毒と異なる毒液を分泌し、 グランドバイパーはこれを自由に使い分けて狩りに用いる。 出血毒はその名の通り止血作用を阻害する毒で、獲物の体力をじわじわと確実に削ぐ。 加えて臓器も冒し、多臓器不全による致死へと速やかに導く。 いわゆるバッドステータスの「毒」にあたるものであるが、その効果は強烈。 人間なら数分程度で死に至らしめ、中型のワイバーンですら致死率は50%を超える。 麻痺毒はやはり「麻痺」のバッドステータスにあたるもの。 筋肉を強制的に弛緩させ、掠りでもすればものの数十秒で動けなくなる。 皮膚感覚も失われ、獲物は何が起きたか分からぬままに丸呑みにされる。 恐るべきことにこの毒液は、牙の先端から噴射することが可能。 直接噛みつくよりも効果は薄れるが、遠距離からでも毒を撃ち込まれるのはシンプルに脅威である。 いずれの毒も血清が有効だが、毒を受けてから治療の間に合う猶予は少ない。 そして、グランドバイパーの真の恐ろしさは毒による殺傷力ではない。 頑丈な鱗の下は分厚い筋肉の塊であり、斬撃・刺突・打撃・魔法全てに耐性を持つ。 見た目に違わぬタフさを誇り、故に毒を使った遅滞戦術と凄まじいシナジーを持つ。 毒を撃ち込んであとはトグロを巻いていれば相手が勝手に死んでくれるのである。 強靭な筋肉を用いた巻きつき・締め上げも強力。 毒蛇でありながら、いわゆるニシキヘビ的な毒に頼らない攻撃手段を完備している。 その戦闘能力の高さから、湿地を旅する者にとって遭遇は死を意味する。 対策としてはまず大前提として血清を持ち歩くこと。 湿性地帯近辺の住人は衣服の袖に血清瓶を縫い留め、即座に自分に投与できるようにしている。 僧侶系ジョブの用いる解毒魔法や状態異常防止の加護も有効な対策となる。 また動きはそこまで素早くない。鈍重さをカバーするための毒でもある。 そのため原生林の奥に大蛇の姿を見つけたら、速やかにその場を離れることが重要。 湿性地帯の生物の中でも群を抜いて巨大であり、当地の生態系の頂点に君臨する。 これを凌ぎ得る存在はマツタケマンの上位種以外におらず、湿地の覇権を二分している。 天敵は最上位種のパーフェクトマツタケマン。 如何に頑丈な鱗であっても神代遺物すら貫くとされるパンチには耐えられず、 マツタケマンは神経構造が普通の生き物と異なるためか毒が効きづらい。 また身体のサイズに比して顎の力は強くないので、十分な毒対策を用意できるなら勝機がある。 毒さえ防げれば警戒すべき攻撃は巻き付きのみであり、距離をとることで回避可能。 それでも持ち前のタフさのせいで凄まじい泥仕合を覚悟しなければならないのだが。 仕留めることができれば、ミスリルを凌ぐ硬度の鱗と皮には金と等しい値段が付く。 優れた防御力と各種耐性を備え、それでいて金属素材よりもはるかに軽い。 軽鎧やコートの素材としては最上級であり、冒険者の装備の最終形と言えるものとなる。 特に毒・麻痺を完全に無効化できるため、原生林を旅する一張羅に最適と言えよう。 湿性地帯では当地の原住民族からなる「討鱗党」と呼ばれる狩猟集団が活動しており、 グランドバイパーの皮で織られた鱗付の外套は彼らのトレードマークとなっている。 ちなみに成体一匹仕留めれば50人分の外套の素材になるとされている。 もちろん毒牙も重要な素材となる。 グランドバイパーの毒分泌腺は牙自体の根本に付いており、 湿地の水分と反応して毒素を生成する触媒の役割を果たす。 したがって、毒牙は毒蛇本体から取り除いたとしても機能を保ち続ける。 そのものが水から毒を生成する刃として扱えるのである。 この特性を利用し、牙を剣に加工した武器が存在する。 毒双剣『エキドナ』は、毒と麻痺をそれぞれ敵に与える二振り一対の剣。 前述の原住民族の宝剣として、代々指導者に受け継がれている。 ちなみに毒牙が肉体から独立しているという性質のため、 グランドバイパーの肉は食べることができる。 美味だが肉質は非常に硬く、毒云々とは別の意味で調理には専門知識が必要。 ゲーム上では、土属性の準レイド級モンスターとして登場する。 設定を反映したタフさは健在で、DEFとHPが際立って高い典型的な耐久型。 AGIが極端に低く、ATBゲージの溜まりが遅いのが難点であるが、 二種の毒付与スキルをうまく使い分ければ、格上のレイド級も狩れる実力を持つ。 一方でPVP対戦における評判はすこぶる悪い。 敵に回せば厄介なデバフと常軌を逸した頑丈さでちまちまと削られることに苛立ち、 さりとて自分が扱う分にも決定打がないため超長期戦を覚悟しなければならず、もはや苦行の域。 強いといえば間違いなく強いしデバフと耐久に徹すれば高い勝率を約束されるのだが、 イマイチ爽快感がないうえ拘束時間ばかりが増えるため敬遠される傾向にある。 というかもうぶっちゃけるが、 8割のプレイヤーは相手がグランドバイパー出して来たら切断する。 ペナルティを負ってでも他のことに時間を使ったほうが建設的であろう。 使用感としては超耐久型ということで『永劫の』オデットと似たところがあるが、 やはり美貌のヴァンパイアと小汚い色味の毒蛇ではプレイヤーのモチベも変わるのだろう。 また、ゲーム本編の外ではメディアミックスにも登場している。 例のアレと名高いアニメ作品デュエルメモリーズにおける活躍が有名。 子供の個体が主人公・夢島クウトのパートナーとして抜擢されており、キービジュアルにもドヤ顔で映っている。 ニックネームは「シガテラ」。 夢島クウトはタイアップアニメの主人公らしからぬ耐久戦術を多用しており、 毒を撒いて防御を固めつつバフを積んで敵を絞め殺す姿に多くの視聴者が釈然としない思いを抱えた。 一方で、その石橋を叩くような堅実な試合運びは運ゲーに頼らない純粋な実力勝負とも言え、 常にベストを尽くし続けるストイックな戦い方には一定の好評があることも付記しておきたい。 グランドバイパーはそんな夢島クウトのバトルスタイルを過不足なく体現するパートナーであり、 派手さに欠けながらもまさに相棒と呼ぶに相応しい働きを見せてくれた。 結局人気は出なかったが。 ちなみに無印版アニメの方にもわずかではあるが出演している。 いかにも強そうなビジュアルのためか、主人公3人組にワンターンでぶっ飛ばされる噛ませ犬として登場。 しかしながら派手な攻撃で爆発四散するその姿は敵役として十二分に輝いており、 主役張ってるアニメよりも目立っていたというこれまた釈然としない評価を得ることとなった。
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373 :名無しさん(ザコ):2013/02/24(日) 17 11 58 ID EpoT3ssU0 月森冬馬(月と貴女に花束を) 強いんだか弱いんだかよくわからない主人公。 最強の人狼ラグナウルフなのだが、各種設定によって「そもそも変身できない」「変身する度に色々削られる」等の 制限がかかっており、原作通りにやると変身回数が限られると言う難儀な境遇にあるものの、データ上はその人狼 形態が基本となっている。 獣気(霊力)によってユニット性能が向上する特性があり、Lv27で補正が上限値に達する。その際のユニット能力は HP4500、EN200、装甲1200、運動性70と、耐久型としては順当な数値に。…が、武装の大半が霊力を消費するため、 高ENに任せて気軽に技を撃っていたら霊力がなくなっていた、と言うこともあり得るので注意。普段は霊力を消費し ない裂光の剣や光技を中心に運用した方が良いだろう。 最強技である純白の光は射程が2-2Pと少々変則的ながら気力制限が軽く、ボス包囲網の外側から攻撃できるとい う利点がある。更には聖浄属性も付いているので、復活してくる敵相手には積極的に使って行きたいところ。その一 方で火力が1800と今ひとつ物足りない上に、自然回復以外の回復手段に乏しい霊力を30消費するので、気軽な連 射は難しいだろう。 月森冬馬(古き月の力)(月と貴女に花束を) 上記形態から気力130以上、あるいはHP1/4以下で移行可能な強化形態。 運動性が向上した他、裂光の剣が無消費かつ高威力の極彩色の剣に強化され、最上位武装として威力2000の極 彩色の光球が追加されたことで、火力への不満が多少軽減された。 防御面ではダメージ1100~2000(霊力により変動)以下の物魔属性遠距離攻撃に対する阻止が追加されたが、手 動オプションが付いていること、発動率が切り払いに依存すること(最大25%)から、「発動したらラッキー」程度に考 えておくのが無難か。 月森冬馬(覚醒)(月と貴女に花束を) 作中最終盤の形態。ぶっちゃけ、「あとはもう死にに行くだけ」な状態である。 基本の能力値は上記の古き月の力の形態と変化していないが、飛行能力追加、阻止の強化、そして何より霊力補 正の上限アップ(Lv54で上限到達。上限時HP4900、EN220、装甲1400、移動力5)と、大幅な強化がされている。また、 武装の使用で霊力を一切消費しなくなっており、常に最大の補正を維持できるようになった。 不足気味だった最大火力も、威力2600の古き月の波動が追加。射程1-1な上に消費も120と重いが、充分な強化と 言えるだろう。 惜しむらくは、この形態は上記の通り最終盤形態で、原作通りにやると、この後退場してしまうこと。SRCならではの 改変による生存を望みたいところである。
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 備考 Dしんみょうまる 鋼鉄/大地 75 50 50 60 60 75 75 120 120 60 60 75 AB無振り 75 150 150 60 60 75 AB全振り Pしんみょうまる 鋼鉄/闘 60 120 100 85 70 85 属性相性 Dしんみょうまる 鋼鉄/大地 Pしんみょうまる 鋼鉄/闘 貫通する(4倍) 闘 貫通する(4倍) --- 貫通する(2倍) 水/自然/大地 貫通する(2倍) 炎/闘/音 阻まれる(1/2) 鋼鉄/風/幻 阻まれる(1/2) 鋼鉄/闇/幻 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 効果がない 雷/毒 効果がない 毒 ※アビリティが「達人の体捌き」の場合、闘無効 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 負けず嫌い P 能力が下がると集弾が二段階上がる。 威嚇射撃や煙幕展開対策に。 不屈 P 一撃で戦闘不能にならない。痛撃な一撃を受けない。 並耐久で弱点多めの人形なので発動できる機会は多い。 打ち出の小槌 D 集弾・集防が高い。(能力値2倍) Dしんみょうまるの核となるアビリティ。AB全振りで脅威の合計種族値570。 達人の体捌き D 闘属性のスキルを無効化し集弾が一段階上がる。 4倍弱点を無効化できる。しかし、種族値がかなり低くなる。産廃。 技考察 Dしんみょうまる 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 菊水 鋼鉄 120(180) 85 集弾↑10% メインウエポンその1。攻撃範囲が広い。 シューティングプレス 大地 100(150) 100 なし メインウエポンその2。攻撃範囲が広い。↓とは選択で。 スクリューロック 大地 70(105) 90 急所100% 実質威力157。期待値はシューティングプレスより低い。 抜打 鋼鉄 40(60) 100 優先度+1 便利な先制技。攻撃範囲は広くはならない。 震天動地 大地 - 30 一撃必殺 耐久型への最終兵器。運命力が試される。 散弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 水鏡 幻 - 100 - 弱点である散防の低さを逆手に取る反撃技。黒いチョーカーとの相性は○。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 サポート・耐久潰し。Sが低いので若干使いにくい。 型考察 Dしんみょうまる:基本型 アビリティ:打ち出の小槌 印:紅の印 PP:A64/耐久調整/残りS 装飾品:こだわりリング/金のかんざし/銀のかんざし/小型ビット/黒いチョーカー/藁人形/治癒の符 確定技:菊水/シューテングプレスorスクリューロック/抜打 選択技:震天動地/水鏡/アップビート 高火力高耐久だが弱点が多い。 鋼鉄+大地の非常に優秀な攻撃範囲を属性一致で撃つことができる。 得手不得手がはっきりとしているため、サイクル戦で真価を発揮するだろう。 こだわりリング+抜打の火力が凄まじい。 終盤まで忍ばせて全抜きする戦法もなくはない。 Dしんみょうまる:こだわりベルト型 アビリティ:打ち出の小槌 印:碧の印 PP:A64/S64/B2 装飾品:こだわりベルト 確定技:菊水/シューテングプレスorスクリューロック/震天動地/オーバースキル 相手の意表を突く速攻アタッカー型。 震天動地連打というおみくじ感覚のゲームも楽しむ事ができ、一石二鳥。 対しんみょうまる Dしんみょうまる 注意すべき点 驚異的な火力と集防を併せ持つ重火力アタッカー。 こだわりリング+抜打で終盤に抜いてくる場合もある。 また、水鏡を覚えることにも注意したい。 対策方法 4倍弱点の闘を突くか、散弾アタッカーによる攻撃が有効。 Pあやのラッシュアタックなら黒いチョーカー+水鏡のコンボも無視できる。 Aしんみょうまる 注意すべき点 特になし。 対策方法 特になし。
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ハリス ジョーノ ターニャ BGCOLOR(yellow) CENTER ~フェネコ バティ レアリティ ☆4~☆7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 同属性の色ぷよをn個チャンスぷよに変化させ、 弱点属性の色ぷよn個をハートBOXに変化させる Lスキル能力 バランスタイプの体力と回復力がn倍になる コスト量 14,20,26,38 変身合成 ☆4→☆5:ぷよアイス☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 解説 2016年8月17日~8月21日まで開催されたギルドイベント、またたびラッシュの特攻カードとして登場。 2021年3月16日に☆7へんしんが解放。 2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 ステータス ☆6 Lv.99 体力 攻撃 回復 ハリス 3210 1574 728 ジョーノ 3164 1558 754 ターニャ 3254 1543 741 フェネコ 3209 1543 754 バティ 3164 1573 741 ☆7 Lv.120 体力 攻撃 回復 ハリス 4815 2283 983 ジョーノ 4746 2259 1018 ターニャ 4881 2238 1001 フェネコ 4814 2238 1018 バティ 4746 2281 1001 スキル 同属性の色ぷよをN個チャンスぷよに変化させ、弱点属性の色ぷよM個をハートBOXに変化させる。 ☆4で同属性1個・弱点属性1個、 ☆5で同属性2個・弱点属性2個、 ☆6で同属性3個・弱点属性3個。 ☆7で同属性4個・弱点属性3個を変化する。 必要ぷよ消し数は☆4~6が40個、☆7が25個。 さかなシリーズやよ~んシリーズ (チコ系)同様のチャンスぷよ生成スキル。 あちらに比べて生成数が少ないものの代わりにハートBOXを生成する。 リーダースキル バランスタイプの体力と回復力をN倍にする。 ☆4で1.2倍、 ☆5で1.5倍、 ☆6で1.8倍。 ☆7で3倍で、さらに同属性カードも対象に加わる。 伝説聖獣シリーズと全く同じ耐久型のリーダースキルである。 詳細はそちらを参照。 こちらはハートBOXを生成するスキルを持っているため、伝説聖獣シリーズがリーダーの場合より耐久力は高いだろう。 もちろん両方使ってもよい。 コンビネーション 全員、共通で「どうぶつ」を持つ。 また、バティ以外は「にくきゅう」も所持 デッキ考察 評価 聖夜の童話シリーズと同じく最速でチャンスぷよを作ることができるので、デッキ加速の中継ぎやループ役としても使いやすい。 あちらと違いハートボックスも作るので盤面は荒れるが体力を保ちやすい。 各カード詳細 ハリス コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」の他、「あっちっち」「めがね」を所持。 ジョーノ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」「ひえひえ」。 ターニャ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」。 風呂敷を担いでいて、商人っぽいデザインをしているが「商人」は付かない。 フェネコ コンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」。 カード紹介文でミステリアスなことを言及しているが「ナゾ多き」は付かないので注意。 バティ コンビネーションは「どうぶつ」「はばたき」「めがね」。 コウモリなので、他のキャラのように「にくきゅう」は付かないが、代わりに「はばたき」を所持。また、「めがね」も持っている
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+リザードマージ リザードマージ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 魔法使い系竜系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ファイア 3 4 クエイク 6 11 ポイズンラ 4 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.25 2.40 1.85 1.65 1.75 2.30 2.10 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 3 4 5 6 2 3 2 2 1 2 2 7 2 2 2 1 2 2 2 8 3 2 2 2 2 3 2 9 2 3 2 2 2 2 3 10 2 2 1 1 2 2 2 11 2 3 2 2 1 3 2 12 3 2 2 2 2 2 2 13 14 2 2 2 2 2 3 2 15 3 2 2 2 2 2 2 16 2 3 2 1 1 2 2 17 2 2 2 2 2 3 3 18 3 3 2 2 2 2 2 19 2 2 1 1 2 2 2 20 2 2 2 2 2 3 2 21(計) 2(45) 3(48) 2(37) 2(33) 1(35) 2(46) 2(42) 22 3 2 2 1 2 2 2 23 2 3 2 2 2 3 2 マゼンダ使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2350 魔法系×リザードマン(アクス)でリザードマージができます -- アルぇー (2010-10-30 12 31 04) リザードマンだけでなくドラゴン系全般で可能な模様。 -- 名無しさん (2010-10-30 13 52 27) 装備が充実してるからそれなりに強い -- ツバサ (2010-10-30 14 17 26) そしてまたもクエイク習得。ゴブリンマージ+リザードマンでも出来ることを考えれば、イビルシードのアイデンティティがいよいよ… -- 名無しさん (2010-10-30 21 29 48) こちらは耐久・防御力面もそこそこありバランスが取れているな。純粋な魔法アタッカーならファイアヘッドには負けるが。Size1で魔法担当がリザードマージかファイヤヘッドのどちらか。悩ましい -- 名無しさん (2010-11-10 12 55 57) 耐久型のリザードマージ、速攻型のファイアヘッドは、好みで使うといいのかもしれませんな。 -- DIO (2010-11-13 11 17 44) MHP2,25 MMP2,40 ATK1,85 DEF1,65 AGL1,75 MGC2,30 SPR2,10 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-22 16 45 10) 魔法使いの変わりにゴブリンメイジでも吸収できました。 -- きっころ (2010-11-28 09 31 35) ↑ゴブメイも魔法系。 -- マック (2011-01-25 21 49 24) ステータス表をわかる範囲で入力してみました。抜けている所は単純に、こちらで記録し忘れました‥ -- シグちゃん (2011-05-06 19 04 38) ドラゴン最初にこいつにした -- a (2011-11-14 23 54 51) 女神の城でダークが使える -- よしし (2012-09-27 18 20 17) 魔法使いにDロード吸収させたらこいつになった。ぶちぎった。 -- ああああ (2012-12-22 16 02 08) ↑乙wwww -- 神聖・邪悪 (2013-07-10 22 45 56) ↑↑吸収する前にセーブしたか?w -- セラフ (2014-07-05 13 23 57) ヴァイスかっこいいですね使わないけど -- 仮面の魔導師 (2014-08-26 21 34 29) 名前 コメント
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ