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+リザードマージ リザードマージ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 魔法使い系竜系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ファイア 3 4 クエイク 6 11 ポイズンラ 4 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.25 2.40 1.85 1.65 1.75 2.30 2.10 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 3 4 5 6 2 3 2 2 1 2 2 7 2 2 2 1 2 2 2 8 3 2 2 2 2 3 2 9 2 3 2 2 2 2 3 10 2 2 1 1 2 2 2 11 2 3 2 2 1 3 2 12 3 2 2 2 2 2 2 13 14 2 2 2 2 2 3 2 15 3 2 2 2 2 2 2 16 2 3 2 1 1 2 2 17 2 2 2 2 2 3 3 18 3 3 2 2 2 2 2 19 2 2 1 1 2 2 2 20 2 2 2 2 2 3 2 21(計) 2(45) 3(48) 2(37) 2(33) 1(35) 2(46) 2(42) 22 3 2 2 1 2 2 2 23 2 3 2 2 2 3 2 マゼンダ使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2350 魔法系×リザードマン(アクス)でリザードマージができます -- アルぇー (2010-10-30 12 31 04) リザードマンだけでなくドラゴン系全般で可能な模様。 -- 名無しさん (2010-10-30 13 52 27) 装備が充実してるからそれなりに強い -- ツバサ (2010-10-30 14 17 26) そしてまたもクエイク習得。ゴブリンマージ+リザードマンでも出来ることを考えれば、イビルシードのアイデンティティがいよいよ… -- 名無しさん (2010-10-30 21 29 48) こちらは耐久・防御力面もそこそこありバランスが取れているな。純粋な魔法アタッカーならファイアヘッドには負けるが。Size1で魔法担当がリザードマージかファイヤヘッドのどちらか。悩ましい -- 名無しさん (2010-11-10 12 55 57) 耐久型のリザードマージ、速攻型のファイアヘッドは、好みで使うといいのかもしれませんな。 -- DIO (2010-11-13 11 17 44) MHP2,25 MMP2,40 ATK1,85 DEF1,65 AGL1,75 MGC2,30 SPR2,10 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-22 16 45 10) 魔法使いの変わりにゴブリンメイジでも吸収できました。 -- きっころ (2010-11-28 09 31 35) ↑ゴブメイも魔法系。 -- マック (2011-01-25 21 49 24) ステータス表をわかる範囲で入力してみました。抜けている所は単純に、こちらで記録し忘れました‥ -- シグちゃん (2011-05-06 19 04 38) ドラゴン最初にこいつにした -- a (2011-11-14 23 54 51) 女神の城でダークが使える -- よしし (2012-09-27 18 20 17) 魔法使いにDロード吸収させたらこいつになった。ぶちぎった。 -- ああああ (2012-12-22 16 02 08) ↑乙wwww -- 神聖・邪悪 (2013-07-10 22 45 56) ↑↑吸収する前にセーブしたか?w -- セラフ (2014-07-05 13 23 57) ヴァイスかっこいいですね使わないけど -- 仮面の魔導師 (2014-08-26 21 34 29) 名前 コメント
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ
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さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 バランスタイプ コメント欄(バランスタイプ) オススメ編成例 バランスタイプ 編成名:光アルラウネパーティー 更新日時:15-04-23 20 09 リーダー候補 サブ候補(非ガチャ限)サブ候補(ガチャ限) フレンド候補 光アルラウネパーティー最大の特徴はフレンドの選択肢が非常に多い点にある 特に覚醒パールヴァティー(2/5or10/1.5)、光フレイヤ(2/6/1.35)、オシリス(2.7/7/1.35)、覚醒セレス(光闇に対して実質4/5/2)との組み合わせは補正のバランスが良い サブも組むパーティーに応じて臨機応変に変更でき、高火力で突破する場合は変換を多めに、耐久型や覚醒パールと組む場合は防御態勢を入れていくといいだろう また攻撃倍率が低いこのパーティーではエンハンスは必須だろう。最低でも1.5倍、可能なら2.5倍以上のエンハを用意したい 基本的に敵との殴り合いになるので殴り合いができないダンジョンでは通用しないが、殴り合える所なら絶地獄級もノーコン出来る性能を持っている バランスタイプは木属性に優秀なキャラが多いので上記例以外にも使えるキャラは沢山存在する。自分なりのパーティーを見つけてみるのもいいだろう 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(バランスタイプ) コメント すべてのコメントを見る
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高額明細・実用型 (C)SEGA 「プレデター。姿が透過する装置を持ち、敵を狩る気高い戦士なり。」 「見つけたと思っても位置がcmずれていれば、実際は数mも外れて、カウンタースナイプは失敗してしまう。」 攻撃しても姿が見えなくなったが、代わりに稼動時の音が大きくなってしまった。 旧ブロア市街地および第三採掘場の住民からは、騒音公害による苦情も出ている。 遠くで撃つ場合は、一発撃ったことがばれても試作型と違い姿がまったく見えないので、ブーストを使わなければ相手の攻撃位置をずらすことができる。 +たけしまでの話 マーゲイ片手に突撃したい前線病持ちの強襲型砂にはこちらがオススメ 発見されてもロックできない上に反撃に出ている砂の姿が見えないのは敵側としても脅威。 上手く使えば、敵機がキョドっている間に至近から頭を打ち抜くことも可能である。 ただし、試作型よりも重量がある上にスタミナも無いので活用するには試作型以上にアドリブ力が要求される。 あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。 砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。 エアバーストで、必要とされる奇襲賞が2つ減って、お求めやすくなった。 ver2.7になり、色々と相性のよい武器も増えてきた。 バトライやレヴェラーRRなどは、その筆頭だろう。 最前線において「見えない敵が攻撃してくる」という恐怖は、どれほどのものかは某収集癖のある狩人的宇宙種族の方々を見えればよくわかる。特に第一作。 Ver3.0では、軽量化、チャージ時間延長、稼動中の効果音低下と、微妙な修正が入った。 Ver4.0にてさらに稼働時間低下、チャージ時間短縮の調整を受けている。 ただでさえ短い稼働時間がさらに短くなっているため、つけっぱなしにするとあっという間にSPが切れる。 戦闘中のONOFFの使い分けやどこで使い、どこでSPを回復するかの考え方等使用に関してテクニックが必要となる。 ver4.5で試作迷彩のついでにチャージ時間+5秒のおしおきを受けてしまった。一体実用迷彩が何の悪さをしたんだ・・・。 一応購入に奇襲賞が必要無くなったという地味な利点はあるんだが。 というか実用迷彩という名前なのに一番実用性が低いとはこれ如何に。 Ver.Xでのテコ入れによりこいつもやっぱり弱体化。 まず稼働時間が-4秒され8秒になった、んで迷彩共通の仕様として起動後1秒間はロックオンもされるようになった。 試作と耐久とは違い攻撃を受けても一瞬迷彩が消えるだけだがそもそも稼働時間短すぎて全く使い物にならない上にチャージも長い。 これ使うなら高出力迷彩積んだほうがマシ、重量的にもSP効率的にも。 …とここまで散々に書いてきたが、実際の所は遊撃の特別装備の中では肩先生、耐久迷彩に次ぐ使用率らしい。 なんだかんだで「攻撃中にも姿が見えない」というのはとても心強いものがあるのだ。 それに、なんだかんだで完全に姿が隠れたおかげでバレずに済むことも多い。 迷彩に単なるロック切り以上のものを求める人の選択肢はこれか高出力迷彩しかなくなってしまったのは事実。 あちらと違って8秒持続と1戦闘こなすのには十分な持続があるし、耐久迷彩よりもリチャージは良好。 実用型の名に恥じない実用的な迷彩になったといえるだろう。 高額明細系統 光学迷彩・試作型→光学迷彩・実用型→光学迷彩・耐久型
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救済策/新アイテム妄想(な~は行) 救済策/新アイテム妄想 あ~か行 さ~た行 ま~わ行 新アイテムたち 救済策/新アイテム妄想(な~は行)新アイテムたち ニトロエンジン ニノのみ ねっけつバイブル のっぽなぼうし ハートのうつわ ハートのかけら ハートのかざり パイルバンカー はえぬきのいし はかいのいでんし はかいのいでんし(案2) はたしじょう はやてのスカーフ はやてのスカーフ(案2) はやてのスカーフ(別案) パワフルペッパー バンテージ ひきよせバンダナ びっくりほけん 100キロおもり ふきつなおふだ ぶきみなアメ ふしょくえき プレゼント ふらんき ふらんのおび プライドバングル プロポリス ヘッドホン ペテンしのほん 防御系アイテム1.メタルフィールド 2.ビームフィールド 3.ミスリルバングル 4.ヘビーシールド 5.ぼうおんみみせん 6.ぼうだんチョッキ 議論所 ニトロエンジン ほのおタイプの技を使うとすばやさが一段階上昇する。一度効果を発動すると消滅する。 ニノのみ あじはとてもにがくて しぶい ちんつうさようがある 効果 急所が当たると発動 急所をなかったことにし、元々のダメージを1/4にする 発動したあと消費する 元ネタはモリンダシトリフォリア(ノニ)という果実から 作用が多すぎるので一部だけの効果ですが モリンダryにはプロゼニンというものがあり、体内に入るとゼロニンに変換され、 ゼロニンは破壊された細胞を再生して低下細胞機能を正常化する あと脳内モルヒネのエンドルフィンの生成に関与して鎮痛作用を高める ……似たようなアイテムのイエローカードがありますが 消費しない、無効では耐久でも強化しすぎるような気もしたので ↑出てきてもいいと思う 確実急所とかも登場してきたし 実なら 威力インフレのこの時代、出るかわからん急所対策に持ち物使わないよ ねっけつバイブル 熱い男のための生き様が書かれた本。 持たせると特性「ふくつのこころ」の効果を付加し、 さらに電磁波による行動不能、混乱による自傷を無効化する。 ただし、電磁波による素早さ低下や、混乱そのものは発動するため、 ちどりあしなどは通常通り発動する。 男のための生き様とか書かれているが、メスにもたせても効果は発動する。 のっぽなぼうし 消費アイテム。一度だけミラクルスキン状態となる。 コック帽とかシルクハットとか三角帽子とかのイメージで。 ↑消費しない方がいい。確定で避けられるわけでもないから ハートのうつわ 持たせている間最大HPが20増える。 一応、防御・特防高いくせにHPが低い耐久型の救済のためだが強すぎるだろうか? ↑ヌケニン・ツボツボ・デオキシスDF・ヨノワール辺りが化けそう。 ↑↑リトルカップがものすごいことになるな ↑↑↑ゼルダに同じ名前のアイテムがあった気がする。 ↑↑レベルによって上昇量が違うとしたらどうだろ?例えば現在レベル*2/5とか。 名前は「くろいめのう」とかでもいい気がする。 ハートのかけら ポケモンに持たせておくと、メロメロ状態になったとき相手もメロメロ状態にする。 ポケモンに持たせて育て屋に預けると、ポケモン2匹の「のうりょく」の生まれつきの強さから5種類を引き継ぐ。 ラブカスに持たせ、朝か昼ににレベルアップさせると進化する(この場合、ハートのかけらは無くなる)。 メロメロ状態になることはほぼなく戦闘で使われることもまれなので、個体値の遺伝以外の使い道は基本的にラブカス進化のみ。 XYで個体値の遺伝の効果はあかいいとで実装された。 ハートのかざり ラブカスに持たせると特攻、特防が2倍になる ↑ハートのウロコにその効果持たせればいいと思う。 パイルバンカー 攻撃時に発動 相手に張られているひかりのかべ、リフレクターをかき消して貫通攻撃 防御、特防の上昇したポケモンには、上昇した防御、特防上昇レベルをかき消して貫通攻撃 回避率の上昇を無視して攻撃は出来ないが、攻撃がヒットした場合 回避率もかき消しデフォルトにする 上記の効果はみがわりをしている相手にぶつけても発動する 泥沼化する対戦環境を書き換える道具のつもり 必中技、つばめがえしをメインウェポンに備えるストライクとか とんぼがえりを覚えつつ鋭い目だったりするピジョットの救済 壁を貼って積んでくるパーティ、小さくなるバトンが弱くなり、一気に殴り合いの環境へ…… はえぬきのいし 懐き度が最大であり、かつ自分がゲットしたポケモンで、レベルが30以上あがっているかレベルが100になっているポケモンが持つと ダメージを受けた際に(毒などのスリップダメージを含む)体力満タン時なら必ず、体力が減っている状態なら2割の確率でHPが1残る また、急所に当たらなくなる。(急所技も急所に当たらなくなる) 石と意思をかけてみた。現状おんがえしとやつあたりにしか関わらないなつき度を対戦に生かせればと思って作りました。 育ててくれたトレーナーの為に粘り強く戦うのをイメージしたので防御寄りに。 下手にステをいじると自分産ハピとかが大変なことになるのでおまじないときあいのタスキときあいのハチマキを混ぜたような効果で。 はかいのいでんし 持たせているとターンの最後に混乱状態になり、攻撃力が一段階上がる。 かくし効果として、ミュウツーに持たせると特攻もぐーんとあがる。 ベロベルト、ブニャット、ちどりあしの強化。 ドーブルも強化してしまうが、基本的にタスキ安定だろう。 ↑あんたって人はー!これはマイペースが強くなるってレベルのアイテムじゃないんだぞ? 混乱はターン経過でも治るから、別にどんなポケモンに持たせても使えるアイテムになる。 そこを考慮して前作では二段階のところを一段階なんだろうけど、一段階は1.5倍、二段階は2.0倍だ。 ↑こころのしずくのような禁止アイテムとして出しても良かったと思う。出すならDP~HGSSで出すべきだと思ったが…。 ↑↑非消費アイテムにして,持ってる間混乱が治らないようにするとか はかいのいでんし(案2) 所持しているポケモンが物理攻撃を使う時に消費。 1度だけ、攻撃が必中(みがわり等も貫通)となり、100%急所に命中、リフレクターなどを破壊。その後自分のHPが4分の1になる。 壁張ろうが積もうがみがわろうが何もかも破壊するという。不意打ちなどの先制技が危険技に早変わり! はたしじょう 持っていても効果は無いが、トリック・なげつける(威力40)etcで相手に渡すと、相手は渡したポケモンがいる限り交代できない。 はやてのスカーフ 持たせたポケモンの素早さをノーリスクで1.1倍にする。 早い話が「こだわりスカーフ」の安定版(上昇幅は少ない反面、同じ技しか出せない副作用がない)。 ガブ抜きか、130抜きか次第でスカーフとこのアイテムを使い分けていこう。 ↑こだわり『スカーフ』なんだから、スカーフで統一しようという気はないのか …まあシルクのスカーフはあるけれど、それだったらきあいのハチマキもあるし。 毎ターン16分の1ぐらいダメージ合った方うがよくない? 普通に調整で使われる ちからのハチマキ、ものしりメガネなら、せいぜい乱2が確2になったりする程度の補正で、そこまで大きな影響は与えないけど、素早さは違うぞ すばやさが1違うだけで、勝敗がひっくり返ることだってありうる、ポケモンバトルでかなり重要なステなんだから、 それをノーリスクで上げてしまう持ち物ってどうなんだろう。 こだわりスカーフは、あの強烈なデメリットがあってこそのアイテムだから現状バランスは崩れてないけども。 ↑↑これ以上、道具ですばやさを上げようとするものは必要ない。 仮にテロップが出るとしてもだからどうしたってレベルになってしまう。 スカーフ以上にデメリット付加したほうがいい、無理なら削除 ↑1.1倍と上昇幅が少ない代わりにノーデメリットってのがこのアイテムなのにスカーフ以上のデメリット付加したら意味がないだろ 俺もこれいらないと思うけどね 1.1倍じゃなくて、実数値で+5~10だけ上乗せするとかならノーリスクでいいんじゃないか? 種族値わずかに違う相手との対面で、もしかしたら抜かれているかもしれないってプレッシャーははかりしれない。 素の素早さを上げる道具が拘りスカーフしかないということ事態が、ポケモンのゲームバランスの大きな柱の一つだと思うんだ。 はやてのスカーフ(案2) 持たせたポケモンが相手と同速だった場合、先手を取れる。 同速50 50勝負の場合に限り先手を確定させるアイテムという案。同速の場合を除き一切メリットがない。 これならゲームバランスが崩壊せず、ガブリアスが対ガブを制すためにこのアイテムに流れれば、鉢巻など他のアイテムを持つ比率が下がるため、他のポケモンでガブを対処しやすくなる。即ち相対的にトップメタのポケモンの弱体化が起こる。 また、メガシンカポケモンはこのアイテムを持てないため、100族のポケモンが確実にメガガルーラを抜くことができる。 ↑これならいいね。 はやてのスカーフ(別案) 対象が自分自身あるいは自分の場である変化技を選ぶと、そのターン内に限り素早さ1.5倍になる。 そういう技はこだわりスカーフと致命的に相性が悪いので、基本的には住み分けは十分可能。また自分の技が縛られるデメリットはないが、上から相手を制圧できるパワーもない。 でもひとまず、上から鉄壁や壁張りや回復ができるだけでも動きやすさが大きく改善するポケモンは(特に鈍足草に)多いのではないかということで。 パワフルペッパー 反動やまひ、なまけ、しびれ、ひるみなどで動けなくなった瞬間、発動して消費される。 このターンのみ必ず行動できる。 ↑破壊光線!破壊光線!! とりあえずもう少し考え直した方がいい ↑「反動」で動けなくなるのは、破壊光線系列以外に他にあるか? ポリZくらいにしか採用されない技だし1回切り出し問題なくね? まあ破壊光線系列は攻撃前に消費テロップは出しておいた方がいいが ↑ケッキングのギガインパクトはどう処理されるんだ? ↑単純に考えれば,なまけてるタイミングで消費されるけど,結局反動で動けないってなるのかな バンテージ エビワラーに持たせると、パンチ技の優先度が+1になる。 いたずらごころがあるんだからこれくらい ↑ダブルで大変な事になる。精神力持ちだから猫騙しも効かない。 ひきよせバンダナ 強制交換技(ほえる、ふきとばし)で優先的に引きずりだされるようになる。 この道具を持っているポケモンが強制交換技を受けても戻されるがまた出てくる。 万が一パーティ内で重複していればその持ってるポケモンの中からランダムに引きずりだされる。 (能力値リセットで吸盤の価値を落とさないため) ネンドールやエアームドなどのスピン持ち、岩に耐性のある飛行ポケ、浮遊ポケに持たせたい。 びっくりほけん ひるみ状態になると消費して、素早さを2段階上昇する。 ねこだましの牽制や味方ねこだましからの積み起点に ↑まひ、メロメロ、こんらんにより動けなかったときも効果に含めてほしい。 100キロおもり 体重が100kg増える。 さらに、これを手放すと「肩の荷が下りた」というメッセージが流れ、素早さが1段階上がる。 手放し方は投げつける(威力100)、トリック、特性きょうせい、敵からトリックやどろぼうやはたきおとすを受けるなど。 ヘビボンの威力増加の肥やし、あるいは投げつけながら自分の素早さを上げる一回限りのダイジェットもできる。 ふきつなおふだ 持たせた状態で姓名判断師に見せると 「む、これはいかん、不吉の相が出ておる。すぐ名前を変えるべきだ」と言われ、人からもらったポケモンでも ニックネームを変えることができる。配布系のニックネームを付けられないポケモンや前の世代から連れてきたポケモンに。 ↑それは諦めた方がいいと思う。ゲームのコンセプト的に。 ぶきみなアメ 使ったらレベルが1下がる。 単純にふしぎなアメの逆バージョン。基ネタはポケダンから。 ポケモンの救済ではなく レベルを100にしてしまったポケモンの努力値を振りなおすことができる。配布レジギガスとか。 レベル50戦で使えないポケモンを使えるようにする。レックウザとか。 レベル50戦で使えない技を使えるようにする。リーフィアのリーフブレードとか。 リトルカップのポケモンにも努力値が振ることができるようになる。 ↑もしこれがでたらリトルカップで革命が起こるなw ↑リトルじゃなくてイエローカップだろ。確か準禁止級も出れる筈だから革命どころの騒ぎじゃなくなるww ↑体重とか高さの制限あるから伝説も縛られるんじゃない?UMAと三鳥ぐらいしか軽いの思いつかんが。 ↑それはファンシーだろ。だからイエローじゃゴウカやらメタグロスやらラティやらが乱入して 大暴れするのが目に見えているし別の意味でバランス崩壊になる。 L50戦での制限をなくす目的ならL50以下のポケモンに使えないとかいった制限を加えればいいだけのこと ふしょくえき これを持ってるポケモンが接触技を与えた時、与えられたポケモンのぼうぎょを1ランク低下させる。 交代先に負担をかける道具。 鉢巻と似ているが、打ち分けができる点が違い、またその後続に対して上をとっていないと防御ダウンの恩恵は受けにくい。 接触技限定なため、じしんなどでは発動せず、てつのトゲなどのリスクを負いやすい道具でもある。 連続技でも発動するが、効果判定が1ヒット100%→2ヒット50%→3ヒット25%・・・とどんどん下がってしまう。 連続技ポケモンのサイクル破壊能力を強化する変わったアイテムで、主にチラチーノとかギギギアルとか主力技が多段ヒットのポケモンの救済。 ダブルチョップガブリアスがアップを始めそう。 プレゼント デリバード専用道具。 1ターンにつき一つの能力がランダムで1段階上昇する。 ↑ムラっけなんてものもあるし、ダブルの味方も上げられれはデリバードらしさも出ていいと思う。 ふらんき 「たいせつなもの」にあたる。 タマゴを6個まで入れて持ち運べる。孵化したポケモンはボックスに送られる。 孵化作業が多少楽になるはず ↑もちろん手持ちに空きがあるときは手持ちに入るんだよな? これだとなんか腐ってるみたいだから「インキュベータ」にしてみては? ふらんのおび 持たせると、攻撃と特攻が1.5倍・命中率が0.5倍になる。 不遇ポケモンが多い特性するどいめ持ち及びマイナーポケモン全般の救済。 特性するどいめはこの道具の命中低下を無視するので実質攻撃と特攻が1.5倍となる。 トップメタのポケモンはまず技の命中を重視するのでこのアイテムは持たせることはないが、普通に戦っては活躍できないマイナーのポケモンは下克上を求めてこのアイテムを持たせることは十分考えられるため、リスク&リターンのこのアイテムはマイナーポケモンの救済となる。 また、有用な一致必中技を持つルカリオ、コジョンドに関しては、1.5倍はどうだんはきあいだまと威力が等しく、両刀できる点を差し引いてもサブウェポンに外れるリスクが伴い、命の珠を持たせてきあいだまを採用するほうが現実的なため問題なし。テクニシャンロズレイドも同じ。 命中率の倍率を2/3倍にすると特性ふくがんのデンチュラが命中100技をデメリットなしで1.5倍で放てる。デンチュラは特性ふくがん持ちよりは優遇されているので0.5倍にしたが、強化しても良いとは思うので2/3倍も候補。 特性するどいめは以下。 ウォーグル、エアームド、エビワラー、オオタチ、オニドリル、カモネギ、スカタンク、スワンナ、ドラピオン、ニャオニクス、ピジョット、ペラップ、ペリッパー、ミルホッグ、ヤミラミ、ヨルノズク 一心不乱より命名したがネーミングは考えて欲しい。 プライドバングル 単タイプのポケモンにのみ効果あり。 受け出ししたターンのみ、受ける技のダメージを半分にする。(先発や死に出しでは発動しない) 単タイプで耐久が低く後出しできないポケモンの救済。 プロポリス スピアーおよびミツハニー♂専用アイテム。 持たせると防御・特防が2倍になる。 入手方法はビークインに道具を持たせずにいるとごく稀にもっている。 ↑プロポリスを集めるのはミツバチだけだからスピアーはおかしいし、 下半身が巣になってて、耐久型として今一つなビークインも強化されないとおかしくない? あとは……羽休めの件もあるから充分だと思う。 ヘッドホン 持たせることにより、特性ぼうおんを付加。 今後増えまくるであろうスキンハイボ勢に対して有利に出れるアイテム。 あと滅びメガゲンガーとかそこらへんの対策にどうぞ。 ペテンしのほん 持たせると補助技に5割の確率で優先度+1を付加する。1回補助技使うと消費する。 補助技に優先度+1が付加されなかった場合、自らが呪い状態と混乱状態となる。 ↑用途は 防御系アイテム 最近技の威力の上昇やら、命の珠やら、拘り系やらで攻撃系では恵まれてきた反面、防御にかかわるもの に関してはあまり恵まれていない…。そんな今の防御面を救済するためにこれら3つのアイテムを考えてみた。 1.メタルフィールド (自分のLv×1.5)以下の数値の物理ダメージを0にする。ただしそのダメージは蓄積され、耐久限界を超えた数 値のダメージを受けると今まで蓄積されたダメージも追加で喰らってしまい、このアイテムも壊れる。タワーで16BPと交換。 2.ビームフィールド (自分のLv×1.5)以下の数値の特殊ダメージを0にする。ただしそのダメージは蓄積され、耐久限界を超えた数 値のダメージを受けると今まで蓄積されたダメージも追加で喰らってしまい、このアイテムも壊れる。タワーで16BPと交換。 3.ミスリルバングル 自分が受けるダメージを×0.8にする。ただし技を使うたびに1/4の確率でPP2消費してしまう。 耐久型につけるというよりは脆いポケモンの耐久力をカバーする為の道具と考えたほうが効果的。一周目からデパートで4200円で買える。 4.ヘビーシールド 自分が受けるダメージを半分にし、相手からの攻撃による急所ランクを-1するが、攻撃技は必ず当たってしまう。 また、隠し能力として一撃必殺を食らった場合、即死を防ぐ代わりに壊れてしまう。一周目からデパートで10500円で買える。 5.ぼうおんみみせん 持たせると音に関する技のダメージや効果を無効化。簡単に言えばぼうじんゴーグルの姉妹アイテム。 6.ぼうだんチョッキ 持たせると砲弾系の技を無効化する。 ぼうおんみみせん同様にぼうじんゴーグルの姉妹アイテム。 ※1と2は地球投げなどダメージ固定技は0にできない上に、20%の確率で壊すこともできる。 ↑固定技の頻度は現状それほど多くないから、壊すのは100%でいいと思う。 痛み分けやのろい・状態異常で、何らかのダメージを受けたら破壊くらいがちょうどいいバランス。 現状だと瞑想etcを積みきられたら、全く破壊できないってこともありえる。リサイクルなんて技もあるしな。 3はダメージ固定技も×0.8に軽減できる。 ↑1と2は上限値によってネタにもバランス破壊にもなりえる。3はリスクを何かつけるべきかもしれない。 ↑3に一応リスクをつけてみた。本来は安定して使える防御補強道具として考えたつもりなので、大きいリスクはつけられない。あと4も追加したのでよろしければ・・・。 ↑4は防御&特防の両方が高くて、自己再生系の回復技を持っている耐久型ポケモンなら使えるかな?、つきのひかり持ちのクレセリアが鬼になりそうだ・・・・・。 後は一撃必殺無効でツボツボとか、素早さ特化させたノーガードカイリキーあたりか。 ↑がんじょう効果の追加と回避率のくだりを変えた。 ただし催眠などの命中は変わらない。 ↑4の一撃必殺無効は強すぎるかと。どうせ3割なんだし、耐久型に対する賭けとしてあっておかしくない。 3に関しても、確定でPP2を消費するでいい。そんなにランダム要素入れる必要ないだろ。 ↑同意。ただでさえ輝石より強い上に頼みの綱の一撃技が無効にされてはどうしようもない。 4は3とのバランスを考えると、回避不能効果消して消費アイテムでいい ↑5はみがわりによるスリップダメージ稼ぎやたべのこしやアクアリングの回復の妨害対策、6は弱点対策のポケモン読み。 また5か6の組み合わせでジャラランガなどの場合、音や粉系の技をそれぞれ両方覚えている相手をかく乱。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 防御系アイテムがうまく移せてなかったみたいなので、勝手ながら編集履歴からコピペさせてもらった。 なぞのそうち(特定のポケに第3の特性付与)削除。現環境から逸脱しすぎ。 はめつのシステム(素早さが1.5倍、毎ターンHP減少)削除。対象不明。 不思議なマント(特防1.3倍)削除。なんでパルシェンを強化か。あとピンクとブルーの悪魔が大魔神にクラスチェンジする。 ぼうがいアンテナ(場の全ポケのどうぐが無効)削除。ここ「救済策」だよ。 ほっきょくだま(直接攻撃する/されると1割の確率で凍らせる)削除。目的不明だし多分あっても使われない。 ヘリウムふうせん(ピカチュウが電磁浮遊状態に)削除。本家にてふうせんが登場。ヘリウムふうせんはターンによって壊れるアイテムだがピカチュウの耐久を考えるとほとんど一緒。 こんなアイテムどうですか? ねらいのゆみや 持たせたポケモンが使う技がタイプで無効化されなくなり、 さらにねらいのまとを持った相手に当てると本来無効となる技が効果抜群になる。 こうすることでみねうちをゴーストにあてられたりすることができる。 (特性型破りと組み合わせるとノーマル・かくとう技でヌケニンを倒せたりする)
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__ _. -‐'' ´ .i\ ヽ`ヽ、 i \ ,. - ‐- 、 \. \ i `く 卜、 -、,\ ! \、 ,.ヘj人l、 厶--、 ヽヘ! \ヽ、\O〈.}__,. -- 、 / ヽ, Y! \ `Tラ^ヽ \ \ / ハノ|ヽ、_ `ー'′ l \,. -- /´ ̄ ヽ, /-/ ヽ ,,__ ̄ ̄ ̄` ''ー-、, | ,/ヽr'´ ,' /\\. ,ニー---‐'^Y \|/ | l/ ̄ヽム--、 ヽ` - ,,_{._,リ r=、 ヽ-;rイ r''´ ̄`l l _ | \ ` 'ー 、` -、ヾ┘ fヲ,l刈 Y _,.--、〉 |'´ `{ ヽ `''ー、  ̄ ,ニ´-イ ∨ _,} / __l l / 〉___,| _,,rく V´ _,} /__ - ' ´ \ | / / 〃 \ Y ___| / ヽ | / /ーy'´ l |'´, -、\. | ,、 l^\ l、 /-く_,イ_,>'′ /  ̄ `l. l / _ l,_人. | .l\|rヘ. |/^Y ∨ ` ‐- .__,r〈 |、 |Y゙ ヽ|_/l. |/\|へ| ト1. |. ト、 / ヽ ___j \| | 八 ゙̄| V⌒| | l | |l. | l. / i i Y| | ! | | || || |. l l ∨i l | i i }| ,ハ. | |. | |.l |.|. | |. | i. |. | i i И. | } ,' /,l !_l. |_| |___,l. |_____i_,| |- ‐''ニ ,_ ̄ ̄ ̄ ̄`|ノ! | ,1./ ,厂゙ヽト∨_V__|/___/ | | }´ ̄ ̄ ̄ ̄l.lイ/j/ / / | | | | | | | | | | | | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.032 【ゴッグ】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> みず・はがね <分類>モビルポケモン<特性> がんじょう(一撃で倒れない。一撃技を無効化する)━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> ? <こうげき> ? <ぼうぎょ> ?<とくこう> ? <とくぼう> ? <すばやさ> ?([[トトリ]]が抜けたのでD以下) 【合計】 ?(耐久型)━[わざ] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・メタルクロー ・ブレイククロー ・ ━[[[ポケパワー]]] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・一番盾 … 先発で出した時、最初に受ける技のダメージが0.6倍になる。 ・豪腕豪打 … 追加効果の発生率を半分にし、技の威力を1.2倍にする。(回数制限あり) ・錆びついた壁 … 威力40以下の技によるダメージを無効化する。(回数制限あり)━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━硬い身体と鋭い爪を持ったモノアイのポケモン。水中でも地上でも自由に活動でき、よく水中を探査する時の相棒に用いられる。自分の防御にはかなりの自信があり「なんともないぜ」が口癖。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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登録日:2010/11/04(木) 00 15 44 更新日:2024/09/16 Mon 12 26 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 0245 うえだゆうじ せいしんりょく ぜったいれいど ふつくしい みず やけたとう ウネルミナモ エンジュシティ オリジナルを超えた配布型 オーロラ クリスタル ゴウ ゴツゴツメット スイクン スズのとう ナイアンの嫌がらせ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 ミナキ ミナキの嫁 ←ではない ミナキホイホイ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 優遇 北風 北風の化身 古島清孝 君主 唯一神 唯一神←ポケモンGO 徘徊 斉藤むねお 水 水君 準伝説 田中正彦 第二世代 絶対零度 耐久型 聖獣 金銀 零度ゲー わき水の優しさを宿したポケモン。滑るような身のこなしで大地を走り濁った水を清める力を持つ。 出典:ポケットモンスター、53話『伝説ゲット!?水の守護神スイクンを探せ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon スイクン(Suicune)とは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No. 0245 分類 オーロラポケモン 英語名 Suicune 高さ 2.0m 重さ 187.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ みず 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早さ 85 合計 580 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 透き通った水色の体色に、頭には風になびく紫色の後ろ髪と水晶を象ったような装飾を持つ美しい獣のような姿をした伝説のポケモン。 所謂「準伝説」ながら『クリスタル』バージョンのパッケージを飾ったポケモンでもあり、準伝説でパッケージになったのは今のところスイクンだけである。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持つ。 清水の優しさを宿していると言われており、清らかな水が流れる土地を求めてしなやかな身のこなしで大地を駆け巡る。 「北風の化身」とも呼ばれており彼の訪れた地には北風が吹くという。 名前の由来は「水」の「君主」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってライコウ、エンテイと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのスイクン 『金・銀』ではエンジュシティの「やけたとう」の地下にライコウ、エンテイと共に佇んでおり、 プレーヤーが近づくと逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、 逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 一応、内部処理上は技選択と同時に逃走を選択しているため、眠らせた場合も行動不能となって逃走を一時的に阻止することができる。 しかしパッケージを飾った『クリスタル』では、固定シンボルで決まった地点を徘徊する仕様へと変更され、草むらでのバトルは起こらないようになった。 近づくと障害物だろうが海だろうが飛び越えて行くため、袋小路に追い詰めても無駄。 その代わりに「とうめいのスズ」入手後に「スズのとう」1階で固定シンボルとなってライコウ、エンテイと共に現れ、他の2匹が去った後に戦える。 固定シンボルでのエンカウトになったおかげで捕獲難易度が大幅に下がった。 ただし塔に入ったらバトルになる上、直前に坊主3人衆との3連戦があるため回復忘れやアイテムの買い忘れに注意。 この際、バトルは逃走不可能になっているため、影響をきたさないようスイクンだけレベルアップわざから「ほえる」が抜けて「オーロラビーム」が追加されている。 「ほえる」はわざマシンを使えってことかな? 「オーロラビーム」は単なるイメージ優先とはいえPPが多く、クリスタルでは旅パにも入れやすいので意外と実用的。 「れいとうビーム」は殿堂入り後の水曜or土曜限定、かつコイン4000枚が必要なので、手軽には覚えさせられない。 余談だが、対伝説のポケモンの戦闘BGMに専用BGMが入ったのはここから。 またスイクンストーカーことミナキという人物も追加され、若干ながらストーリーにも絡んでいる。 HGSSでも同じくミナキにストーカーされており、 ジョウト地方の各地を飛び回った後に25番道路のハナダの岬にてシンボルエンカウントで戦う事が出来る。 ただしこのイベント時にデータが開けなくなる致命的なバグがあるので注意。 またこのスイクンが岬にいる状態だと、我らがマーメイド、カスミと電話番号を交換出来ない。 何ともはた迷惑な仕様である。 幸い捕獲せずに倒すか逃げるかすると殿堂入り後に「やけたとう」へ移動するので、厳選を後回しにしてカスミとデートしたいなら覚えておこう。 他の2匹と比べてシンボルエンカウントで入手しやすく、パッケージを飾ったポケモンだけあってかなり優遇されている。 第三世代では『ポケモンコロシアム』で「ダークポケモン」として登場し、シャドー幹部のヴィーナスが所持している。 FRLGで最初にヒトカゲを選ぶと1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。レベルは50。 しかし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによってとてつもなく悲惨になっており、がんばっても逆4V固定(*1)。 ただ、第七世代以降なら「すごいとっくん」で能力を個体値V相当まで上げられるので性格さえ粘れば良くなり、剣盾であれば性格補正さえも変えられるようになったので極論捕まえるだけで良くなった。 また映画「幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券にて限定配信もされ、 このスイクンは色違いのプレシャスボール入りで「ぜったいれいど」「しんそく」「エアスラッシュ」「アクアリング」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。ちなみに性格は「のんき(防御↑素早さ↓)」固定。 USUMでは手持ちにライコウとエンテイがいるとウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 レックウザ・ギラティナ・ランドロス・キュレムと同列の扱いであり、ここでも優遇されている。 第八世代では、剣盾のDLC第2弾「冠の雪原」から追加。 ダイマックスアドベンチャーで最初に捕獲できる伝説のポケモンとして登場。シナリオ序盤のチュートリアルで驚愕したプレイヤーも多い。 準伝説としては登場時期があまりに早い(しかも捕獲時点でレベル70)ので加入させればレベルと種族値の暴力でストーリーを楽に進められる。最速で入手するとホップのレベル10台のポケモンを一方的に倒すことになる。流石に可哀想すぎる。 そんな訳でDLCありのレギュレーションのRTAでも早速コイツを使ったチャートが開発された。 ちなみに捕獲しない限りは何度でも挑戦できるので、色違いを粘ることも可能(*2)。 ヨロイ島、カンムリ雪原ではポケモンの連れ歩きが可能だが、スイクンを連れて水上を走ると水の上を走ってついてくる。浮遊してついてくるポケモンを除くとケルディオと並んで数少ないケースである。 第九世代ではこいつによく似た古代のポケモンが登場した。現時点では関係性は不明。(*3) 「タイムパラドックスによる代物」「スイクンになる前の別のポケモンの正体」「ガラル3鳥やウミトリオ、リククラゲなどのようにスイクンに似てるだけの全くの別種」など様々な考察がされている。 ■アニポケでのスイクン サトシが金銀編開始直後のワカバタウンに向かう途中、 謎のスイクンと思われるシルエットのポケモンと遭遇するというまるでアニメ一話のホウオウのような扱い。 劇場版『セレビィ 時を越えた遭遇』にも登場。CVは田中正彦。 序盤でサトシがその姿を一瞬目撃し、現地で知り合ったホワイトからそれがスイクンだと教えられる。 その後、ロケット団最高幹部、仮面のビシャスによってダークボールで捕獲され、邪悪なポケモンになったセレビィがセレビィ・ゴーレムに変貌して暴れている所に現れる。 そしてサトシ達と共闘。 更に作中では、どんなに汚れた水でも一瞬で綺麗に浄化する設定もちゃんと使われていたりする。やはりスイクン優遇か…。 また、劇場版では『幻影の覇者 ゾロアーク』でも登場している。こちらでのCVはシンジ役などでお馴染みの古島清孝。 ゾロアークによる偽物が街を荒らすのにブチ切れて、エンテイ、ライコウとともに登場した。 ちなみに全員色違い。ゾロアークの変身体と見分けるための措置だろう。 第7シリーズでは53話に登場。CV:うえだゆうじ 主人公の一人であるゴウにゲットされた。 ハンターに体力の限界にまで追い込まれたうえに毒状態になっていたためボール一発でゴウにゲットされたが、当然懐いておらずゴウを威嚇していた。 自分のために動くゴウを見て心を開き、ゴウは逃がそうとするもスイクンの意思でゴウの手持ちに加入した。しかしサクラギパークに入ってすぐに消えてしまった。 サクラギパークの何処かにいるのか、あるいは拠点を確認後に浄化の旅に出たのかは不明。後者だとすると絶対に捕まらない徘徊型の伝説のポケモンになったと言う事になる。 ■ポケスペでのスイクン 第3章中盤の主人公の一体として活躍。 主人公と言ってもメインで活躍するだけで、積極的に人語を話したりするわけではない。(*4) 本作では水晶の壁を生成する能力も発揮しており、スイクン以外は「とうめいなスズ」がないと通り抜けることができない。 当初は同僚共々やけた塔の地下に封印されていたが、イエローによって何故か解放された。 そして仮面の男に対抗するべく仕えるトレーナーを探してジョウト各地を放浪し、ジムリーダーに戦いを挑む。 途中でクリスと対決したが、激闘の末振り切る。(*5)この時に彼女が落としたイヤリングを拾った。 結果、水のエキスパートであるカスミをパートナーと選び仮面の男との戦いに挑むが、それでも仮面の男は強くカスミは倒れてしまう。 しかしクリスをもう一人のパートナーとし、図鑑所有者たちと共に最終決戦に挑み勝利。いずこかへと去っていった。 なお、第9章のラストでは未だミナキに追われ続けているシーンが描かれている。 ■対戦でのスイクン 弱点の少ない水単タイプに高い防御・特防・HP、他の能力もそこそこバランスが良い耐久型として非常に優秀な準伝説。 不遇時代の長かったエンテイ、能力は優秀だが他の電気ポケモンとの競争も激しいライコウと比べ、どの世代でも安定して高い評価を得ている。 第二世代当時からその片鱗を見せていたが、RSE時代にはナンバー2最有力候補とされたポケモン。 厳選難易度以外の全てが優秀でカビゴンとのタッグで大活躍していた。 その優秀な能力とタイプから鋼や地面等の多くのポケモンに役割を持つ事が可能で、 メジャー所の起点にもされ難い点から第四世代後半でも受けポケの中でも最高クラスに位置するとまで評された耐久ポケモン。 特にドラゴン受けとしての需要が高い。 役割が持てる相手に物理アタッカーが多いためか努力値振りは防御寄りが主流。 また耐久型ながら素早さ種族値85と地味に高いのもポイント。素早さ調整のやりがいがあるポケモンとも言える。 ただし回復技が「ねむる」のみなため回復速度が遅いのが欠点。 技的に水タイプに決定打が無いのも辛い(相手次第では無理矢理押しきれるが)。 また耐久型全般の欠点として「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意したい。 型は「めいそう」「リフレクター」で耐久と火力を補給しつつ「なみのり」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」で攻撃する瞑想型が基本。 他にも「まもる」と「みがわり」で粘り特性「プレッシャー」でPPを削りつつ「たべのこし」で回復を狙ったみがまも型や「ねごと」を用いたねむねご型等がある。 「ミラーコート」や「こごえるかぜ」辺りも優秀。 第五世代から習得したやけどの追加効果を持つ「ねっとう」も耐久型のスイクンと相性が良い。 また前述の限定配布産スイクンはかなり強力。 特に一撃技の「ぜったいれいど」はその安定した耐久と相まって驚異で苦手な水タイプ等の居座りを許さない。 まさに役割無視の潰し技で、脅威以外の何物でもない。 世界大会で大暴れした時には、当時未解禁だった海外勢から「零度ジャパン」と揶揄されたほど。 色違いのプレシャスボール入り、故に読まれやすい事や素早さ下降性格のため調整がしづらい等の欠点があるが、それを考慮しても十分の強さ。 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のインパクトは無く技スペや攻撃範囲の関係から選択肢には入りにくい。 スイクンのぜったいれいどの存在は非常に大きく、その後第五世代~第六世代でも猛威を振るい続けた。 ORASで使用不可になり一時期鎮静するが、過去作のポケモンが使用可能になったシーズン12では否や猛烈な勢いで使用率が上昇した。 猛威を振るいすぎたのか、シーズン13では再封印され、まるで夢を見ていたが如くこれまた凄まじい勢いで使用率が鎮静化している。 こいつもしかして零度が本体なのか 第七世代では思い出し技としてまさかの零度解禁。 すでにレートで使えなくなっていたとはいえ、配布型の利点が減ってしまった。 ……しかし今まで散々猛威を振るってきた代償か、氷タイプに無効になり、氷タイプ以外が使うと命中率が約10%下がるという二重の弱体化が施されている。 前者はともかく、後者は実質スイクンピンポイントの調整と言っても過言ではないだろう。(*6) また、この世代はカプ系が猛威を振るっていたが、スイクンはカプ相手で悉く弱いのも痛い。 特にタイプ相性が悪いコケコとブルルは言わずもがな。 コケコは特性によりエレキフィールドを展開するので、ねむカゴまでもが封じられる。 テテフはH極振りでも相手がC特化だとフィールド込み「サイコキネシス」で確2。 最大のライバルとも言えるレヒレにはHPの関係で素の耐久は勝っているものの、耐性の数はあちらの方が上。 さらにレヒレ相手には有効打がない上、ねむカゴはおろか、「ねっとう」や「どくどく」まで阻害されてしまう。 おまけにあちらには安定した削り技である「しぜんのいかり」まである。 他にも、火傷ダメージの弱体化やZワザの登場で数値受けが難しくなるといった環境の変化により、使用率を減らしている模様。 とはいえ、その耐久から「プレッシャー」でPP切れを狙ったり、「こごえるかぜ」や「おいかぜ」によるS操作、「ほえる」で起点防止などの利点は変わっていない。 H極振りなら無補正コケコの「10まんボルト」を耐えられるので、「ミラーコート」で返り討ちにできる。ついでに「しぜんのいかり」も返せる。 シングルの時点でもこんな有様だが、ダブルバトルでも変わらず、 「おいかぜ」こそ使えるもののカプ・レヒレが全体技である「だくりゅう」を使えるためますます差をつけられている上に、 そもそもダブルバトルでは同じ水単なら特性が圧倒的に優秀なミロカロスがいるため出番は相当限られてしまう。 完全に立場を喪失した同僚よりはマシだがわりと辛い立場に追いやられてしまっている。 またライコウ・エンテイ共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 「プレッシャー」が場に出た時に発動する特性のため、どちらにせよ初見で特性がバレるので注意。 剣盾では配布限定技の「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得した。 登場が目の上のたんこぶであるカプ・レヒレと同時だったため当初は辛い立場だったが、あちらがフェアリー対策として使われる毒タイプが抜群・鋼タイプが等倍になる一方で、スイクンはそれぞれ等倍・半減に抑えられることから伝説解禁環境になると使い分けされる形で、こちらも少しずつ使用率を伸ばしている。何だかんだで「ミラーコート」型として使われ、独自の立場を築き上げたと言える。 ちなみにそんな剣盾では、しれっと「オーロラビーム」が没収されている。分類がオーロラポケモンなのに何故だ。 SVでは「藍の円盤」の配信と同時に解禁。 耐久の高さとテラスタルの相性が良く、耐性の多いフェアリーやそのフェアリーに強いどく、更にはこおりになって無理矢理ぜったいれいどの命中率を上げるといった芸当を行えるように。 一方でみずタイプとしては受け特化ドヒドイデや大幅に強化されたママンボウなど競合相手も多くなっている。 多くのみずポケモンが覚えなくなった「ねっとう」はスイクンは無事に覚えるが、「リフレクター」などの有用な技を覚えなくなった。 また古代パラドックスポケモンとしてウネルミナモというスイクンに似たやつが新たに登場した。 ■ポッ拳でのスイクン 伝説のポケモンがプレイアブルキャラとしてまさかの参戦。 ルカリオやピカチュウと同じくスタンダードタイプ。 だが、二匹と違いHPが一際高く、オーロラビームやハイドロポンプなどの超射的距離のビーム技や、 空中から放たれる高火力の吹雪を打ち分けるバリバリの重戦車タイプの射撃キャラである。 スタンダード(笑) 飛び道具が強力なため、接近されると弱いかと思いきや案外そうでもなく大きな穴はない(というかスイクンの飛び道具が豊富なので近付き辛い)。 やっぱりスタンダードだった。 バーストアタックは「超・絶対零度」 周りに冷気を発生させて当たった相手を凍結させて大ダメージを与える攻撃。 通常色だが絶対零度である。 なお全キャラのバーストアタックの中で唯一の通常攻撃+ブロック攻撃判定なので発動直後に相手の攻撃が当たると、攻撃範囲関係なく必ず相手にヒットする。 機動力以外に特に欠点がないためポッ拳稼働当初はピカチュウと並んで二強だと言われてたが、 ビームが一直線で連射が効かず誘導が無い故に避けられると隙だらけになること、プレイヤー間で研究が進んだこと、 アプデで他キャラにテコ入れが入ったことによりそう言われることはあまり無くなった。 ピカチュウ?知らね ■Pokemon GOでのスイクン 2017年9月に日本を含むアジア太平洋地域のレイドバトルで出現。 通常技は「じんつうりき」or「めざめるパワー」、ゲージ技は「バブルこうせん」or「みずのはどう」or「ハイドロポンプ」。 レイドに臨む際はTL(トレーナーレベル)30以上が7人以上で、 「タネマシンガン・ソーラービーム」持ちナッシーを中心に、サンダーやカイリューなど、 一致抜群や水技に耐性のあるポケモンでパーティを組んでいればそれほど苦戦しないだろう。 で、肝心の性能はというと…… はっきり言って 不 遇 の一語に尽きる。 まず、ステータス。 レベル20(レイドで入手したポケモンの初期レベル)での最高CPは1613。 このゲームの水ポケモン最強と名高かったシャワーズのCPは同レベルで1804。 ……この時点で大きく差をつけられている。 Pokemon GOにおける種族値は攻撃と特攻、防御と特防のうち高い方を参照するようになっており、素早さは実質存在しない。 さらにCPは攻撃種族値の比率が大きい仕様となっている。 つまり重火力系のポケモンが有利な仕様であり、攻撃系種族値が低めで、防御系種族値が均等なスイクンはこのゲームではかなり無駄の多い配分となっているのだ。 またシャワーズと比較すると防御のみ優っているが、シャワーズのHPが飛び抜けて高いので結局は耐久面でも劣ることになる。 次に技。 シャワーズはDPS、EPS(*7)が超優秀な「みずでっぽう」、水技最強の「ハイドロポンプ」、低コストで小回りの利く「アクアテール」の組み合わせをタイプ一致で使うことができるが、 スイクンの場合「ハイドロポンプ」こそあれど、技1にタイプ一致技が事実上存在しない。(*8) 一応「めざめるパワー」でタイプ一致を狙うことができるが、本家をプレイ経験のある方はお目当てのタイプを狙うことがいかに困難かご存知であろう。 また、タイプが捕獲時点で決定されるため、わざマシンを何度使ってもタイプを変えることはできない。 仮に運良くタイプ一致めざパ持ちを入手できても、「みずでっぽう」の性能に完敗しているのが余計泣ける。 このポケモンの原作での習得技を考えると、せめて「バブルこうせん」が技1だったらもう少し使いやすかっただろうというのが悔やまれる。(*9) そしてこのゲームには変化技や回復技というものは存在しない。 スイクンは高い耐久と「プレッシャー」を活かして「めいそう」を積んだり、「どくどく」からのみがまもで粘ったりするのが持ち味だったのに…… さらに追い打ちをかけるかのように、伝説のポケモンはジムに置くことができない。 ジムを長時間守ることでゲーム内通貨「ポケコイン」の貰える量が増え、ジムバッジの経験値(*10)も稼げるため、耐久型のスイクンにはうってつけのはずが、職場さえないという事実。 同じ耐久型かつ、レイドで有利な相手が少ないルギアの方はカイリキーのソロレイド要員、 タイプ一致技に恵まれないホウオウは(期間限定とはいえ)グラードンのレイド要員という就職先があったのだが…… ちなみに海外で先行解禁されたライコウ・エンテイの性能だが、前者のレベル20の最高CPは1913、後者は1930。 おまけにそれぞれのタイプで最高の組み合わせとされている「でんきショック・ワイルドボルト」、「ほのおのうず・オーバーヒート」が可能という始末。 これにより、ますます悲惨さが浮き彫りになってしまっている。 こうして見ると、GOの仕様はことごとくスイクンに不利にできているという事が分かるであろう。 事実、某SNSで「スイクン」と検索すると、関連予測に「弱い」という言葉まで出てきた辺り、いかにプレイヤーの落胆が大きいかが窺える。 無駄のないと思われていたスペックがこんな所で仇となるとは、一体誰が想像したであろうか…… 本編とGOで求められる強さの形が違っていたが故の悲劇と言える。 2017年12月9日、第三世代ポケモン本格実装に伴い、一部ポケモンに新たな技が追加されたが、 スイクンはよりによって「めざめるパワー」をレガシー化され、タイプ不一致の「バークアウト」に差し替えられるという仕打ちを受けた。 同じ水タイプで技1にタイプ一致が無かったために評価が伸び悩んでいたギャラドスは「たきのぼり」を習得したというのに…… もはや死体蹴りレベルの冷遇である。 ……と、このようにGOでは悲惨極まりない状態だったのだが、2019年9月に転機が訪れた。 「バブルこうせん」と「バークアウト」が強化され、「バークアウト」のチャージ量から、「バブルこうせん」の確定デバフを連発できるように。 これにより、スーパー~ハイパーリーグで要注意クラスへと出世したのである。 とはいえこの構成だと突破性能が低いという欠点があった…のだが後に2023年12月に原作でも強力だった攻撃デバフ技「ねっとう」を習得。同時期にデバフ確率が引き上げられたこともあり、攻防共に強力なポケモンに仕上がった。 しかし2023年現在は同じデバフ使い水タイプにニョロボンやドククラゲといったライバルが増えており、差別化点こそあるもののこれらと比較すると現在は大人しめの性能と言わざるを得ない。それでもいざ相手にした時の厄介さはなかなかのもの。 ■ ■■■■ ■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目で、10000項目かな -- 名無しさん (2013-03-26 21 41 03) 確かにスイクンはくっそ強いしカッコいいから愛用してるが、ミロカロスを劣化うんたら言う奴はマジで腹立つ -- 名無しさん (2013-11-12 23 07 31) ↑元々特性も違うし覚える技も厳密には使い方も違うのにね。XYから特性が更に追加されたけど -- 名無し (2013-11-13 15 25 05) クラウン3犬は今配布したら、スイクンはフリーズドライになっていたかもね -- 名無しさん (2013-12-27 08 13 33) スイクンのクレクレ多すぎ -- 名無しさん (2013-12-27 08 22 33) エンテイが聖なる炎もらったんだからこいつには再生力くれ -- 名無しさん (2013-12-27 10 07 42) ↑やめてくれ。使ってない身としては引っ込まなきゃいけないとはいえ眠る以外に再生手段が増えるのは悪夢でしかない。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 44 21) エンテイは不遇だったからこそ貰ったわけだしな。もともと強すぎるコイツには何もやらんでよい。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 58 42) 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のイ ンパクトは無く そのインパクトの無い技でミロの差別点を奪い取り、ヌケニンやルンパノオー等を牽制し、最高の先制技さえも手中にした訳だ -- 名無しさん (2014-01-01 01 01 03) クラウン産のコイツ出すだけで改造認定とか乱数認定されるのってかなりムカつくよな -- 名無しさん (2014-01-01 01 57 01) 大会でのスイクンが全部コピーだった前例があるから改造や乱数の象徴みたいな扱いされても仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-28 13 54 17) それなら地球なげラッキーや加速バシャの様に零度の入手難度下げれば良かったのに -- 名無しさん (2014-01-28 14 26 57) またばらまいてくれないかな。 -- 名無しさん (2014-09-10 22 36 34) こいつが自己再生覚えたらどうなんの? -- 名無しさん (2014-11-20 22 36 16) ↑ミロカロスの立場がなくなる -- 名無しさん (2014-12-09 07 54 14) 色違いがとにかく綺麗。クラウンの三犬選びの時、見た目でスイクン選ぶかわざでライコウ選ぶかすごく迷った。 -- 名無しさん (2014-12-14 12 46 14) クラウンスイクンがレートで使えなくなったけどこれで環境はどう変わるのかな -- 名無しさん (2014-12-16 22 08 12) まさかのポッ拳に参戦。四足でどういう戦い方をするのか。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 34 10) ↑スマブラにフシギソウって前例あるから問題なし。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 26 53) MADのせいで鳴き声がイェーガって聞こえる -- 名無しさん (2015-03-05 00 29 24) 零度無くても十分強いからなこいつ ねむカゴ瞑想だったりゴツメだったりで相変わらず強い -- 名無しさん (2016-04-16 22 35 10) ここのポケモン民はミロカロスになんか恨みあんのか。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 38 36) オーロラポケモンとか絶対零度とか水タイプってより氷タイプっぽい件…実際氷複合か氷単だったらきっと種族値詐欺な残念ポケになってたかもな… -- 名無しさん (2016-07-28 16 30 54) 今に始まったことじゃないけど、水タイプは氷タイプの立場奪いすぎ -- 名無しさん (2016-07-28 16 34 48) ついに"ぜったいれいど"を標準装備した・・・のもつかの間、氷無効と氷以外の命中低下が加わった。 そして隠れ特性はせいしんりょくに変更、あとは判るね? -- 名無しさん (2016-12-03 23 06 10) エレキフィールドで眠る封じられる可能性があるからこれからのこいつの回復手段はZ白い霧が主流になるんかね -- 名無しさん (2016-12-17 16 44 58) もしフリーズドライが4世代にもあったら、クラウンスイクンにはまず零度でなくフリドラが与えられてたと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 04 15) Aが無駄だからHかCに40ほど回そう(提案 -- 名無しさん (2017-06-09 19 41 35) ポケモンGOで最近解禁されたけど、「耐久特化は不利」「水ポケはほぼシャワーズ一強」「伝説はジムに置けない」などの仕様がモロに直撃してて超不遇なんだよな。さらに同期のライコウエンテイが普通に優秀らしいので余計悲惨 -- 名無しさん (2017-09-03 19 03 38) GOやってないけど未だにシャワーズ一強なのか… -- 名無しさん (2017-09-17 20 41 11) ↑入手が楽な上、元の種族値がポケゴの仕様とガッチリ噛み合ってるわ、水鉄砲ドロポンの組み合わせが強すぎるわで未だにバリバリの一線級。防御以外負けてる上に技1のタイプ一致を狙うのが非現実的なスイクンじゃ話にならないのだった -- 名無しさん (2017-09-17 20 55 38) まさかポケモンGOについて書かれるとはw。まあ本家の強さ考えるとこいつがかつてのエンテイみたいな扱いになるとは誰も予想できないだろうし(悪い意味で)インパクトはあったが -- 名無しさん (2017-10-21 11 54 50) 本編の話だがフェアリータイプのガバガバ調整の煽りをモロに食らってるよな。ライコウのほうが悲惨だけど。 -- 名無しさん (2017-10-30 22 47 57) GOのはいつか零度が超火力技として登場してくれれば望みはある。習得できるかが問題だが -- 名無しさん (2017-12-26 18 18 40) 名前の通り可愛いポケモンだよね -- 名無しさん (2018-03-04 15 27 52) ポケゴで不遇の代名詞扱いされていたけど、スーパーリーグで害悪枠として大化けしたってマジか -- 名無しさん (2019-09-30 23 14 54) ゴウにゲットされたけど、スイクンが納得してるならそれでいいか -- 名無しさん (2021-01-31 15 14 37) ↑普段は必要以上に干渉しないけどOP3見る感じゴウのピンチに駆けつけるのかもね。 -- 名無しさん (2021-01-31 20 00 16) 4~5世代民としては見た目の美しさ、ガブキラーとしての性能、水氷一撃必殺の範囲どれを取っても好きだった ミナキが惚れるのも納得 -- 名無しさん (2023-06-22 18 39 44) ポケユナに参戦しそうなランキングトップ10には入る -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 49) 尻から生えてる触手は一体何だろうか? -- 名無しさん (2023-11-11 16 38 47) 名前 コメント
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+目次 Fランクメラゴースト カバシラー Eランクドルイド Dランクブラウニー Cランクとつげきうお Bランクアークデーモン ジャミラス Aランクグレイトドラゴン ベリアル Sランクヘラクレイザー スライムジェネラル 最強がいこつ SSランクスーパーキラーマシン 魔王ラプソーン 竜神王 ??ランク Fランク メラゴースト HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 310 630 180 420 500 740 2780 耐性 メラ、炎ブレスで回復。 特性 メラ系のコツ メラブレイク メラに特化したモンスターで、メラに弱いモンスターには脅威となる。 メラは強いものの、Fランクゆえに一撃で落とされる事が多いので注意。 カバシラー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 360 240 530 380 590 310 2410 耐性 炎ブレスに弱い 特性 みかわしアップ、れんぞく 世界選手権のビギナー級で人気のモンスターである。 Eランク ドルイド HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 260 850 200 530 520 999 3359 耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、ドルマを無効。マヒ、マホトラ、どく、混乱、眠り、マヌーサ、マインド、ハック、ベタン、ダウン、ルカニ、ボミエ、フール、呪封、息封、踊封、体封、斬封を無効 特性 回復のコツ マホトラブレイク かの有名なハイゴナさん本人。HPや攻撃力こそ低いものの、MPと賢さはトップレベル。主に呪文攻撃やHP回復を得意とするモンスターである。 耐性はほぼ完璧で、ブレス攻撃以外全ての呪文と特技を無効化できる。流石ハイゴナさん! Dランク ブラウニー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 560 180 950 540 240 200 2670 耐性 ギラを無効。マホトラを無効。 特性 テンションアップ スカウト%アップ Dランクでありながら攻撃力が非常に高い。 素早さが低いのを逆手に取り、リバースの影響下では足の速いアタッカーとなる。ただし素早さが上がるわけではなく、攻撃は当てづらいまま(ピオラをかけると先攻を取られる可能性がある)なので注意。 Cランク とつげきうお HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 500 350 520 430 470 150 2420 耐性 ダウン、ボミエを無効。 特性 こうどうはやい ヘロヘロ マインドブレイク こうどうはやいの特性とマインドブレイクを持つため、先制おたけびを見舞うことができる。ただし耐久力が低いため、パーティの主役にはなり得ない。また、高ランクになるとマインドが効かないモンスターが増えてくる点にも注意。 足の速いモンスターにバイキルトをかけて速攻を仕掛けるのも○。こうどうおそいのモンスターとは相性がよろしくない。 Bランク アークデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 720 380 680 760 420 420 3380 耐性 イオを無効。ザキを無効。 特性 イオ系のコツ イオブレイク イオ特化のモンスター。イオ属性であるギガブレイクが強力。毎ターン連発していればそれだけで十分なプレッシャーになる。 このモンスター自身がイオ無効であるため、タイマン&ミラーで双方ゆうきスキルを付けていると試合が長引く事になる。 ジャミラス HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 560 460 470 660 600 380 3130 耐性 ザキ、マホトーンを無効。マインドに弱い。 特性 AI1~2回行動 敵の攻撃を一体ですべて受け止めるメタルキングよりも高いHPを持つ。回復役やサポート役として重宝されるキラーマシン2よりも高いMPを持つ。低ランクで強力なギガブレイクを放つシャイニングよりも高い攻撃力を持つ。特性で相手の攻撃を受け付けないメタルドラゴンよりも高い守備力を持つ。カウンターを持つ優秀なアタッカーの最強がいこつよりも高い素早さを持つ。前述のメタルドラゴンの上位種であるメカバーンよりも高い賢さを持つ。さらに、確率ではあるもののAIで2回動けることがある。 Aランク グレイトドラゴン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 840 250 860 900 650 490 3990 耐性 炎ブレス、吹雪ブレスを無効。ザキを無効。 特性 メラ系のコツ 炎ブレスブレイク メラ系のコツ&炎ブレスブレイク持ち。特性のおかげで煉獄斬りは破壊力抜群。 能力値もそこそこ高いので汎用性はあるが、MPが低いので打撃型が一番安定すると思われる。 炎ブレスと吹雪ブレスを無効化できる。灼熱や輝く息はもちろんのこと、マダンテも無効できるのは大きい。 ベリアル HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 770 410 790 710 390 450 3520 耐性 イオで回復。ザキを無効。マホトーンに弱い。 特性 イオ系のコツ AI1~2回行動 イオ系のコツ、AI1~2回行動。ロンダルキアで我々を散々苦しめてくれたアイツ。 スライムジェネラルと比較すると・攻撃力、守備力ベリアル>スライムジェネラル・MP、すばやさ、かしこさベリアル<スライムジェネラルどちらにせよ両方すばやさは低いので攻撃役にはベリアルのほうが向いているかも。イオ系のコツもあるのでばくれん斬りを使わせるとよい。 Sランク ヘラクレイザー HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 940 470 920 999 680 480 4489 耐性 メラに弱い。毒、マヒ、混乱、眠り、マインドを無効。 特性 テンションアップ 状態異常が効かないが、ザキは効く。このモンスターに光の波動などを持たせる事で、パーティの状態異常の心配は大幅に減る(体技封じに注意)。 HP、攻撃力、守備力が高く、アタッカーにも耐久型にも向いている。耐久型の場合はメラの耐性は上げておく事を推奨。 スライムジェネラル HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 770 540 750 680 670 710 4120 耐性 イオを無効。ドルマに弱い。ダウン、斬撃封じを無効。 特性 カウンター AI1~2回行動 カウンター持ち。見た目もかっこいいし、たまにAI2回行動。 イオの耐性が高くギガスラッシュ、ギガブレイクを無効にできる。でもイオ以外の耐性が低いのが弱点。 能力的にはベリアルと五分五分くらい。 最強がいこつ HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 870 540 850 890 590 530 4270 耐性 デインに弱い。ダウン、ザキ、マインド、斬撃封じを無効。 特性 くじけぬ心 カウンター いてつくはどう ダウンブレイク いてつくはどう&カウンター持ち。 攻守ともに優れているので攻撃役に向いている。でも耐性が相当低いから耐性アップ系のスキルをつけておくのがおすすめ。 SSランク スーパーキラーマシン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 1280 500 610 1100 990 650 4489 耐性 デインを無効。毒、マヒ、眠り、混乱、ザキ、マインド、斬撃封じを無効。ダウンに弱い。 特性 イオ系のコツ マインドブレイク メガボディ AI2回行動 2枠で特性のAI2回行動を持った数少ないモンスターである。 このモンスターを使うときは攻撃役として使うのが適しているので、他に補助役となるモンスターを入れるといいだろう。特性おうえんを持っているキャプテンクロウにバイキルトをかけさせれば1ターンキルも可能である。 魔王ラプソーン HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 760 999 510 950 999 999 5217 耐性 ドルマで回復。 特性 みかわしアップ いてつくはどう 特性でいてつくはどうを持ちステータスも高くおすすめのモンスター。 賢さ,守備,素早さが高いので回復役 補助役にも適しているモンスターだ。HPが低いのが悩みどころである。 竜神王 HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ 合計 1520 260 1000 1010 870 670 5330 耐性 炎ブレス、吹雪ブレスを無効。ギラに弱い。ザキ、マヒ、どく、混乱、眠り、マインドを無効。 特性 会心出やすい 自動HP回復 瀕死で会心 メガボディ 最大HPは2枠の中でもトップクラス。攻撃力の高さも生かしたもろばぎりは大抵の1枠を一撃で消し去る威力。 耐性も優秀で状態異常にはまず掛からない。マダンテも無効化できる。何故かギラ弱点を持つが、気にしなくても良いほどギラ系攻撃&魔法を使う人は少ない。 ??ランク
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年1月開催の期間限定ガチャ「暖冬極寒魔界限定ガチャ」にて確率で排出【ガチャ寸劇】 種族:雷神 CV:金澤 まい 元モン娘:コーリン 限定版:チア コーリン(17年4月テニスの王女様-魔界編-限定ガチャ)/ ハロウィン コーリン(18年10月風雷のハロウィン限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 風神雷神姉妹の姉で、雷を操る雷神のモン娘。 記録的暖冬となった極寒魔界のスキー場で、「水着スキー大会」が開催された。 スキー場を訪れていた彼女は大会の面白さと妹の水着姿見たさに参加を決意。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 サンダーフラットスピン 敵全体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 魅惑のグラトリ 風属性モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) -- S1 720サンダーグラブ 敵全体に風属性の2連続物理攻撃を与え、少しの間、味方の攻撃回数が3回になる 9 S2 ローアングルスライド 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与え、少しの間、敵単体の速度を減少(大)させる 9 S3 愛のカマクラ作り 味方の攻撃力を上昇(特大)させ、しばらくの間、風・水属性ダメージを減少(大)させる 9 【寸評】 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ」 FURYU「え?」 FYMT「M字開脚を描きたいんですよ。いいね?」 FURYU「アッハイ」 そんなやり取りがあったのかは不明だが、妹共々水着でゲレンデに出ているというイカれた設定での登場となった、限定化2回目のコーリン。 相変わらずの物理主体でありながら、チア コーリンに引き続き、補助にも優れたスキル構成となっている。 高い攻撃力から繰り出されるS1・S2は、共に敵に対して猛攻を仕掛ける開始点となる。 特筆すべきは2属性へのバリアを兼ねるS3で、この存在が物理染めやバリア耐久型など様々なパーティ編成が成立する可能性を秘めている。 風属性物理パーティのリーダーとしても優秀で、 限定の妹同様に編成メンバーの能力を全体的に底上げすることに向いている。 アイびぃ、ミント、アステル、限定ではセレン、魔王城の執事 スバル等と組ませ、 高出力かつ連続攻撃を叩き込んで水属性の敵を一掃する編成が王道と言えるだろう。 全体的なリキャストは重め。 そのため、特にS3の使い所を間違えて息切れしないようにしたい。 立ち絵: 関連: スキー ソーラ(暖冬極寒魔界限定ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント