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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 岩/悪の600族 特性による砂おこしと元々高いステータスで火力と耐久はトップクラス だがタイプのおかげで弱点が多く素早さが低めだが、砂嵐の特防1.5倍と高い耐久のおかげで一致弱点でも簡単には落ちない 格闘4倍な点も注意。一致インファイト等はまず耐えないが、砂嵐下で無補正特化のゲンガーの気合い玉くらいならH振りだけで高乱数で耐える H252D12振りでウルガモスの蝶舞さざめきも1発耐える。舞わなかったら確定で耐える 攻撃面も良く特殊技にも物理技にも補助技もいいのが揃っており、物理型でも特殊型でも受けは弱点が気になるので辛いがいろんな事ができる 攻撃の範囲は物理より特殊のほうが上。火力はもちろん物理のほうが上 技一覧を本家wikiから バンギラス 技候補岩パ先鋒スカーフ特殊型 岩パ先鋒マヒ巻き型 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 ストーンエッジ いわ 100 80 急所にあたりやすい。高威力のメインウエポン。少し命中不安か かみくだく あく 80 100 20%で相手の防御1段階↓。命中安定のメインウエポン。後述のしっぺがえしとは選択となる しっぺがえし あく 50 100 後攻で撃った場合威力2倍。条件を満たせばかみくだくを超える威力。今作では交代際で威力が上がらない点に注意 おいうち あく 40 100 相手が交代した場合、交代前のポケモンに2倍の威力で攻撃。交代サイクルを強引に潰す なげつける あく 130 100 一回しか使えないが黒い鉄球でデスカーンを倒せる。 じしん じめん 100 100 範囲の広い一貫性のあるサブウエポン。有利な電気や炎への遂行、苦手な鋼への牽制になる けたぐり かくとう ??? 100 相手の体重で攻撃力が変わる。威力が相手に依存するので不安定だが、ドサイドンを強く牽制できる ばかぢから かくとう 120 100 攻撃後、自分の攻撃と防御が1段階下がる。高威力、安定した格闘技だが反動が痛い れいとうパンチ こおり 75 100 1割の確率で凍結。特性を利用してくるガブリアス等を牽制できる。前作の教え技である点に注意 げきりん ドラゴン 120 100 2-3ターン出し続けて交代不可。終了時に混乱する。威力が高く竜に弱点をつけるが制御不能になるのが痛い 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 あくのはどう あく 80 100 2割の確率で怯み。命中安定、タイプ一致の特殊型のメインウエポン。バンギラスは前作の技マシンに頼らず自力で習得できる げんしのちから いわ 60 100 1割の確率で自分の全ステータスが1段階上がる。貴重な特殊岩技。しかし威力が低くPPも少ない だいもんじ ほのお 120 85 1割の確率で火傷。高威力で優秀なサブウエポン。役割破壊として物理型に混ざることも れいとうビーム こおり 95 100 1割の確率で凍結。範囲の広いサブウエポン。竜、地面、草が標的 10まんボルト でんき 95 100 1割の確率でマヒ。水の弱点を突く。耐久型相手には威力不足か かみなり でんき 120 70 3割の確率でマヒ。威力、追加効果は魅力的だが命中が不安 きあいだま かくとう 120 70 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。命中不安だが、悪との相性補完はばっちり だいちのちから じめん 90 100 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。岩との相性補完に優れる。前作の教え技 なみのり みず 95 100 対地面、岩、炎に 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ あく 100 相手の変化技を封じる。耐久型の動きを封じる。その隙に積むなり叩き潰すなり でんじは でんき 100 相手をマヒさせる。相手の機動力を著しく低下させる。遅めの素早さを補える他味方のサポートにもなる いやなおと ノーマル 85 相手の防御を2段階下げる。間接的な火力増強。交代を強制させる意味合いが強く、おいうちと非常に相性がいい りゅうのまい ドラゴン -- 自分の攻撃と素早さを1段階上げる。抜き性能を高める積み技。最速で1回舞うと116組まで抜ける のろい ゴースト -- 自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。火力と耐久を同時に補うが隙が大きい みがわり ノーマル -- 最大HPの25%を使って自分の身代わり人形を作り出す。読みを楽にする。有利不利がはっきりしているので使いやすい 岩パ先鋒スカーフ特殊型 性格:臆病or控えめ 努力値:C252 S252 持ち物:拘りスカーフ 技:波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字 最速スカーフで、124×1.5=186 116族最速まで抜ける 攻撃の高さから意地っ張りや陽気をよく採用されてるが、奇襲性があって相手の読みを崩しやすい特殊型もどうだろう ランダムで30戦くらい岩統一で、無邪気CS 波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字@スカーフで運用してその時感じた事を書いてみる 岩統一で運用すると、間違いなくバンギを選出する事になり、尚且つ先発に最も多くバンギラスを採用することになった そして、相手は先発バンギを読んでグライオンやギャラ、ハッサム等を良く見る そこで特殊型で4倍弱点をついて奇襲をする いい感じだったところもあるが、無補正なので火力不足と感じたことも多々あった 格闘タイプもよく見かける。こいつじゃ無理なのでアーケオスとかに任せよう 正直水地面より格闘が一番問題だった。控えにツボツボとかおいたらそこそこ安定したけど、こいつはこいつで挑発に弱かったり結構使いにくいので注意。 更に、中途半端な特殊種族値やスカーフ特有の不器用さのおかげで、弱点を付けない耐久ポケがどうしても突破できない。 トリトドン ランクルス クレセリア等が鬼門になりそう。特にぽわぐちょ スカーフ無でも103族無振り無補正まで抜けるので、スカーフを外しちゃってもいいかもしれないが、抜かれた時の代償がでかい 波乗りは撃つ機会が少ないのでこれを挑発や電磁波にして、後続に任すという手も考えたが、これは机上の空論でしかないので実用性がわからない 以上使用者の意見 ↑↑いっそ仮想的を絞って、控えめスカーフで素早さ調整してみては? ランクルスとクレセリアは悪の波動でどうかな ↑控えめ最速で113 スカーフで101族抜きの169 H振りのクレセリアを確定2に収めれるがゴウカザルやコジョンドが抜けなくなるな…この辺はPTと相談して入れればいいかな死に出しはダメだけどテラキオンなんかはタイマン強いし 岩パ先鋒マヒ巻き型 性格:控えめor冷静 努力値:C252 S252orHとA調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 確定技:でんじは/あくのはどう 選択技:れいとうビーム/だいもんじ/10まんボルトorかみなり/ストーンエッジ 岩ポケは積み技持ちが多いので、それらを降臨するのに役立つ。 先発で出し、相手の技を耐えて電磁波を打ち込む。 あくのはどうでまひるみを狙ってもいい。 筆者は相手をマヒさせてからユレイドルでバリアーを積んだり、イワパレスで鈍いを積んだりした。 頑丈の多い岩パはタスキつぶしの猫騙しを呼びやすいので、ヨプ推奨
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サンダー タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(ひらいしん:未解禁) 種族値 90-90-85-125-90-100 BW環境では多く採用されていた電気ポケモンだったが、BW2環境になり同じ電気飛行タイプでありながら蓄電という特性を持った霊獣ボルトロスが登場し採用率は減った。 BWではこだわりメガネやいのちのたまを持たせた鋼+水の並びなどへの削り役として使われることが多かった。 BW2環境においては、型破りドリュウズの地震を無効にしながら熱風と言う抜群わざを入れることのできる貴重なポケモンという点、追い風が使える点、霊獣ボルトロスに比べ耐久が高い点などを理由として採用されるだろう。 火力に振っていのちのたまやジュエルを持たせる場合、耐久にふってオボンのみやたべのこし、ゴツゴツメットを持たせる場合などがあるだろう。ドリュウズにねっぷうを撃ちたい場合はこだわりメガネなどは持ちにくいかもしれない。 雨パへの切り返しなどとして高速移動サンダーが使われることもあるが扱いは難しい。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パに入れる場合や、雨対策のカードとして追い風などと合わせる場合、あるいは高火力が必要な場面への備えとして。 ねっぷう 霊獣ボルトロスとの貴重な差別点。ナットレイやハッサム、ドリュウズへの遂行を狙える。 めざめるパワー氷 ガブリアスに対する打点などになりえる。 めざめるパワー飛行 技の火力が低いので使う場合は火力強化アイテムと合わせたい。ナットレイ・水・竜などへの一貫が同時に取れる。 おいかぜ 霊獣ボルトロスとの差別点その二。トルネロスやスイクンと比べ追い風要員としての安定性には欠ける。 でんじは 採用される場合もある。化身ボルトロスに比べラティオスなど狙いたい相手に先制で入れられないのが痛い。 はねやすめ 耐久に振った型で採用される場合もある。 ひかりのかべ 電磁波と同様、ライコウなどに比べラティオスより遅いことなどが気になる。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 臆病 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 105 177 110 158 努力値 68 252 188 確定技 10まんボルト/ねっぷう 選択技 めざめるパワー氷/おいかぜ/かみなりなどから選択 素早さ 最速霊獣ランドロス抜き 火力 ぶっぱ。10万ボルトでHBブルンゲルを12/16。 耐久 残り。C197ボルトロスの眼鏡10まんボルトを確定耐え。 備考 陽気ドリュウズを抜きたいため臆病を推奨した。控え目でもよい。 耐久型 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 持ち物 ゴツゴツメット/たべのこし等から選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 113 161 132 127 努力値 204 64 12 172 52 確定技 10万ボルト 選択技 ねっぷう/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ等から選択 素早さ 追い風でスカーフ最速ガブリアス抜き。 火力 熱風でHぶっぱナットレイを15/16で一発。ゴツゴツメット+めざめるパワー氷でガブリアスを一発。 耐久 A200ガブリアスのドラゴンクローを最高乱数×2以外耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を15/16で耐え。C161キングドラの雨下珠ハイドロポンプを14/16で耐え。ココドラのがむしゃら+天候ダメージを耐え。 備考 耐久に特化したような配分、素早さをもっと上げたような配分もありえる。個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)を想定。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サンダー
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『エアロブラスト』 ルギアの固有技。 世代を重ねるにつれ技のエフェクトが大きく変化している。 (これについては後述) 技性能 技のタイプ「ひこう」 威力「100」 命中率「95」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 バトルパレス「たたかう」 分類「特殊技」 技の特殊効果 「急所に当たりやすい」 アピール技(RSE) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「3」 妨害「ーーー」 アピール効果 「自分の1つ前のポケモンが得たハートが2個以下なら通常の2倍、3個ならそのまま、4個以上は0個ハートが追加される。」 アピール技(DP.pt) アピールポイント「2」 アピール効果 「直前にボルテージMAXだったら+3ポイント。」 習得できるポケモン、覚える方法 2世代 ルギア「LV.1」 金、クリスタルでは技を忘れており、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンで再習得させる必要がある。 3世代 ルギア「LV.77」 4世代 ルギア(DP.pt)「LV.85」 LV.43(HG.SS) 5世代 ルギアLV.43 各世代での説明文 たたかうわざ 2、3世代「しんくうはを はっしゃして こうげき きゅうしょに あたりやすい。」 第4世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたる かくりつが たかい。」 第5世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたりやすい。」 コンテストわざ 第4世代「自分の前のポケモンが最大ボルテージを得た後であれば、ハートが+3される。」 備考 バトルでの性能 ひこうタイプ特殊技では二番目に強力な技(1位は、ぼうふつ) 急所に当たりやすく、ピントレンズやするどいツメを持たせると更に急所に当たる確率が高くなる。 トリプルバトルでは、自分と隣り合っていないポケモンにも使うことが出来る。 効果、威力共に優秀でルギア専用の技でもあるので使用の際は使用率も高い。 PPは低いので「ポイントアップ、ポイントマックス」等で増やさなければ5回しか使えない。 ただし、ルギアの能力を活かし耐久型に育成する際はPPの低さもあって使われないこともある。 技のエフェクト 二世代では、はかいこうせんの様なレーザーみたいなのを放つ。 三世代では空気の渦を発生させて攻撃する(コロシアムでは口から真空波を放っていた) ポケスペのマチス曰く、口の中で圧縮した空気弾をうち放つ技と表現していた。 4世代からは両翼を羽ばたかせ巨大な空気の渦を発生させて攻撃していた(ポケモンバトルレボリューション、大乱闘スマッシュブラザーズX) その他 大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xではモンスターボールから出現するルギアが使用する。
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No.321「ホエルオー」 うきくじらポケモン たかさ:14,5m おもさ:398.0kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: みずのベール/どんかん/プレッシャー 特徴 全ポケモン中最大の大きさを誇る。その割りにやたら軽いのでも有名。 クジラというのは体内にガスを持っており、時々クジラの死体が街中で爆発する事故が起きる。多分そう言う事なんだろう。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 170 90 45 90 45 60 ぶっ飛んで高いHPをもつので、耐久型として運用されるが、攻撃性能も標準的にある。耐久性能は全体から見ると上位ではあるがそこまで突出してるわけではないので、アイテムなどで補う必要がある。 見た目と種族値にマッチしたしおふき使いとして知られ、中途半端な足を補うために、トリックルームやスカーフ、おいかぜなどで奇襲を仕掛けるのが定番戦法。高い体力をフルに使い、かつ威力を維持し続けられる点を考慮すると、トリックルームかおいかぜが妥当か。 居座る場合はのろい/ドわすれと言った詰み技が目を引く。回復技はねむるしかないが、いびきもねごとも覚えるので、極端な欠点にはならない。 どくどく/とびはねる/ダイビングを習得するので、たべのこしを持ってターン数を稼ぎ、じわじわと相手を弱らせる戦い方も可能。結構可能性豊富である。 現実のくじらとと同じく、爆発する事ができるものの、だいばくはつは覚えずじばく止まり。習得方法も第三世代教え技という難度。そこから粘る価値があるかどうか聊か微妙。 特性は三つあるが、ホエルオーにおにびが飛んでくる事は滅多に無いので、どんかんかプレッシャーのどちらかをチョイスしよう。どんかんは居座る際のアンコール対策、プレッシャーはPP攻めと、どちらも比較的有効である。 育成指南 基本技はしおふきだが、ハイドロポンプも習得可能。トリックルームやおいかぜによる奇襲を狙わないなら、ハイドロポンプで攻めて行こう。しおふきで攻める場合でも、HPが減った際の予備業として効果的である。 サブはとびはねる/ヘビーボンバー/れいとうビーム/ふぶき/がんせきふうじ/じしん/じならし/ハイパーボイス/とびはねる/あばれる/しねんのずつき/アイアンヘッド/じわれ。相性補完に優れるみずタイプ定番のサブウエポンのれいとうビーム/ふぶき、使い勝手が向上し鈍足のホエルオーには便利ながんせきふうじが採用候補。技スペースの都合上、どれか一つしか採用する余裕は無いだろうが。 補助技はうずしお/ドわすれ/どくどく/ねむる/ねごと/いびき/こごえるかぜ/とおせんぼう/のろい/アクアリング/みずびたし/クリアスモッグ。相手を捕らえつつじわじわ削っていくうずしおとどくどく、そこにねむるが加わればホエルオーの本領発揮である。勿論、HP種族値と相性の良いアクアリングも捨て置けない。 努力値はHPを延ばすのがよいように思えるが、実際は防御と特防に振った方が総合耐久力は上昇する。ドわすれを覚える事を利用し、特防とHPに振って特殊受けと言う事もできないわけではない。ホエルオーに何をやらせたいかを考えて分配しよう。 コメント
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能力比較 属性 耐久 集攻 集防 散攻 散防 俊敏 Dけいね 鋼鉄 95 95 115 55 80 45 Pけいね 鋼鉄/光 75 55 60 125 90 80 EXけいね 大地/歪 75 110 70 55 70 105 ガブリアス ドラゴン/地面 108 130 95 80 85 102 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 属性相性 アビリティ考察 技考察Pけいね 型考察Pけいね:基本型 対けいねDけいね Pけいね EXけいね 属性相性 Dけいね 鋼鉄 Pけいね 鋼鉄/光 EXけいね 大地/歪 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) --- 貫通する(4倍) 闘 貫通する(2倍) 炎/大地/闘/歪 貫通する(2倍) 炎/大地/闇/闘/歪 貫通する(2倍) 水/自然/音 阻まれる(1/2) 鋼鉄/風/幻 阻まれる(1/2) 無/鋼鉄/風/雷/光/冥/音 阻まれる(1/2) 炎/鋼鉄/歪 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 阻まれる(1/4) --- 効果がない 毒 効果がない 毒 効果がない 風/雷 アビリティ考察 名称 スタイル 効果 備考 慧眼 D 相手の能力上昇を無視して攻撃できる。 詳細不明。相手の能力補正も無視できるならつよい。 スローテンポ D 必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる。 耐久の底上げに。耐久型にしてはSが速いのがネック。 妖怪変化 A 別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る。 諸悪の根源。イスラム国事件も、俺の給料が上がらないのも、全部こいつのせい。激しく憎い。 技考察 Pけいね 集弾技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 シューティングプレス 地面 100(150) 100 - 不動のメインウエポン。攻撃範囲がやたら広い。風に無効。 セントエルモの火 幻 - 100 装飾品破壊(一致146.25) メインウエポンその2。追加効果がやばい。交換読みにも。無に無効。 夢幻泡影 幻 95 100 集防↓10% セントエルモの不安定さが気になるなら。無に無効。 キリングバイト 鋼鉄 70 90 急所100% 不動のサブウエポン。大地との相性補完が超優秀。 チェンジリング 闇 70 100 交代 威力は控えめの交換技。拘り系との相性抜群。 盗難の風 風 60 100 装飾品強奪 ほぼ4倍弱点ピンポイント。ルナサマヨールを強く意識するなら。 タンブルプラント 風 - 100 威力が不定なサブウエポン。高コストの水or大地を強く意識するなら。 補助技 タイプ 命中 備考 アップビート 音 100 耐久・サポート型人形潰し。妖怪変化からこれ飛んできたら殴る。 バリアオプション 無 - 様子見。相手の疑心暗鬼を肴にする酒は大変美味。 型考察 Pけいね:基本型 アビリティ:妖怪変化 印:碧の印 PP:A64/S64/H2 or S64/耐久調整/残りS 装飾品:藁人形/黒いチョーカー/治癒の符/金のかんざし/銀のかんざし/こだわりリング/こだわりベルト 確定技:シューティングプレス/セントエルモの火or夢幻泡影/キリングバイト 選択技:盗難の風/チェンジリング/タンブルプラント/アップビート/バリアオプション 製作中。 対けいね Dけいね 注意すべき点 製作中。 対策方法 製作中。 Pけいね 注意すべき点 製作中。 対策方法 製作中。 EXけいね 注意すべき点 製作中。 対策方法 製作中。
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産廃研究所 狙撃兵装 主武器以外 主武器組は名鑑の別ページで紹介中。 主武器はこちらにラインナップ 卒業生 マーゲイM40/マーゲイRF/マーゲイストライフ レヴェラー MP20/MP20C/R/ブルート 高振動ブレード系統 マグネタイザー系統 光学迷彩・耐久型 照準補正装置系統 スティッキーボム系統 ティンと来た! コア凸特化型狙撃兵としてプロデュースする気は無いかね!? どこが使いにくいの? 砂で強襲並みのコア凸効率が実現できる。やったねたえちゃ(ry だが砂でコア凸はなかなか大変。 味方凸に迷彩で紛れ込んでの複数凸が成功したときのコアダメージの確実性、という点ではありかもしれない。 問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。 正しい使い方 砂武器としては初の、積極的に爆風を投げつけられる武器なので、ミリ残りが影に隠れた時など有効に使いたい。 ただしSは例外、ミリ残りだろうがなんだろうが削れないなんてザラ。完全に対コア&ワフト用と割り切りましょう。 ver2.7のチップ実装により迷彩タックルの追い討ちに使えたり、 爆発強化チップにより一応日の目を見れる…かも シールド発生装置系統 ティンと来た! 大きく目立つ囮専門兵装という方針でプロデュースしてみないかね!? どこが使いにくいの? 用途が「敵狙撃兵装のカウンタースナイプ対策」という限定された用途によるもの。 強襲や重火力なら狙撃してきても削りはしても撃破はできないし、 榴弾に無力なのは迷彩と一緒。 ならば、用途の広い迷彩のほうが使いでが良いよね?ってことになりがち。 正しい使い方 まず「迷彩までの繋ぎ」として出番がある。 用途が無いわけでもなく、何より狙撃初心者がまずやることは定点狙撃。 そのフォローとしての出番が十分にある。 迷彩入手後はそちらに軍配が上がってしまう点が多くあるが、シールドにしか出来ない芸も無い事は無い。 シールドを囮にして別の個所で狙撃する →敵がシールドに対して無駄弾を使用すれば儲けものである。 シールドでセントリー先生を守る シールドに寄ってきたら副武器を冷静に使い、頭(銃器)や腰(爆風)をぶち抜く。 支援兵装と協力しマインのすぐ前に仕掛ける(マインが見えなくなる) 同様にボンバーマンの自爆防止に使う。 ver.2.5から爆風も防げるようになり、サワードやグレネード、炸薬狙撃銃などのカウンタースナイプもある程度無効化できるようになった。 能登が目の前に落ちてきたときはぜひ「バリアがなければ危なかった」ごっこを楽しもう。仲間も一緒に守れたらポイントは非常に高い。まぁ能登は能登で希少種だけど
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【SR+イツァムナー】黒ムナー+(ET7弾~) 青ムナー+(8弾~) 赤ムナー+(8弾~) 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【SR+イツァムナー】 黒ムナー+(ET7弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー ドゥルジ R+アメノウズメ - - SR+キニチアハウ - SR+フェンリル トラルテクトリ 青ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー LEウィツィロポチトリ SRキョウコウ - - - - - マナナン・マクリール 赤ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 - - - SRコアトリクエ SRアポロン SRルー SR+アントゥ UCテイコウ SR+イツァムナー (編成は一例) 基本的な動き SR+イツァムナーの特技、AG昇順行動化オーラを活用する。 特技ゲージ1で発動できるので、威光カードを入れなくても十分運用できる。 オーラ発動中はAGの低いカードからの行動となる。 AG差を利用したギミック型のデッキ、高AGを固めたデッキ相手であれば オーラを発動させるだけで有利な状況を生み出せる。 【黒ムナー+】 SR+フェンリルの特技と組み合わせたデッキ。 相手カードの行動を止めつつドゥルジ、トラルテクトリで攻撃する。 SR+フェンリルは前列に出ても攻撃しつつ自カードのAGを下げることができ、SR+イツァムナーとの相性が良い。 【青ムナー+】 いわゆるポチキョウコウと組み合わせたデッキ。 低AGのSRキョウコウだが、AG昇順行動化により、より確実に行動できるようになる。 威光カードを1枚入れたことにより、特技発動も狙える。 【赤ムナー+】(テイコウムナー) UCテイコウの中列行動及びSR+アントゥの後列行動と組み合わせたデッキ。 UCテイコウにより全体のAGを下げ、1ターン目からSR+アントゥの後列効果条件のAG5以下に殆ど(SRアポロン以外)を収め、攻撃を反射しつつAG昇順行動化により相手のコンセプトを崩すのが狙い。 SR+アントゥの特技でAGが大幅に上昇してしまうが、UCテイコウの特技である程度は被害の軽減が可能。 迅封二枚のため、1ターン目から相手の神速を使ったAG調整を崩す事が容易である。 このデッキの弱点 SR+イツァムナーのオーラを発動できないことにはこのデッキは成り立たない。 後列アールマティは天敵。禊祓でオーラ発動が遅れ、後列行動の護神状態も妨げられてしまう。 またSR+イツァムナー自身が低AGのため、ロックで行動不能となることもしばしばある。 【ショチ裁き】等、もともと低AGの多い耐久型デッキにはあまり通用しない。 コメント 赤ムナーはテイコウを前列に置いたやつはたまに見かけたけど中列に置いてるやつは一回も見たことが無いな… -- 2015-08-21 02 02 51 コメント すべてのコメントを見る
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No.488「クレセリア」 みかづきポケモン たかさ:1,5m おもさ:85.6kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: ふゆう 特徴 防御のお化け。耐久の怪物。多くのエスパーポケモンの存在意義を食っている。 よく見ると手のような形のリングで胸を押さえてる。ちょっとセクシー。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 70 120 70 130 85 防御値特防値HPがバランスよく、かつ最高レベルで揃っている耐久型ポケモン。その能力にマッチしたつきのひかりを自力で習得する。 めいそう/つきのひかり/ひかりのかべ/リフレクターという布陣をひいて、どくどくでじわじわ相手が弱っていくのを眺めるという、かなりの悪趣味戦法が超強力。 勿論、めいそうを使えばサイコキネシスで殴っていく事もできる。特防が1段階上がったクレセリアは浮沈要塞と化す。あくのはどうをぶち込んでもなかなか落ちない。 逆に言えば、めいそうを使わなければクレセリアは殴っても大した事がないという欠点でもあるのだが。 エスパー不遇の時代が長く続くのはクレセリアがいるから……といわれる所以、自分で使うと実感できるだろう。 クレセリアが苦手な相手はハッサム/バンギラス/ギルガルド/ヘラクロス/シュバルゴ/クチート/キリキザン。割りとメジャーなポケモンが多い。逆に言えば、これらのポケモン以外をあまり苦手としない。めざパかくとう/ほのおがあればこれらの苦手な相手も逆に狩る事ができる。が、前記の通り特攻不足なので油断は禁物。めいそうを積んで攻撃準備中につるぎのまいでもされれば確実に死ぬ事になる。弱点を補ってくれる相棒……例えばヒードラン等に交代して場をしのごう。 ただし、バンギラスには特に注意が必要。すなあらしによる回復量低下/おいうち/ちょうはつ/りゅうのまいと、クレセリアが苦手とする要素を全て持っている。特攻を限界まで上げてもムーンフォース一撃で倒す事はできないので、最悪みかづきのまいを使うタイミングと割り切ってしまおう。 育成指南 極端な話、攻撃技はあっても無くても構わない。クレセリアの主な役割は攻撃を受け止め、相手を翻弄する事。積極的に殴っていくのは、めいそうで自らを積上げて攻撃するタイプの場合に限られる。 攻撃技の候補はサイコキネシス/サイコショック/れいとうビーム/ムーンフォース/シャドーボール/エナジーボール/くさむすび/めざめるパワー/チャージビーム。ムーンフォースは自力で覚えるが、Lvを99まで上げる必要がある。XYのカツアゲ城や殿堂入りでは攻撃不足故に時間がかかり、とても面倒なのでORASの秘密基地を使っていこう。 補助技はみかづきのまい/めいそう/つきのひかり/ねむる/でんじは/どくどく/二種壁。その特徴的な見た目とは裏腹にコスモパワーは覚えない。いや、覚えないでください。みかづきのまいはクレセリアの専用技だが、回復手段を持ち防御性能の高いクレセリアとはあまり相性が良いとは言えない。だが、メガボスゴドラのようなメガシンカポケモンを完全回復で死に出しできれば、どれだけ有利になるかは言うまでも無い。 持ち物は高耐久と相性の良いゴツゴツメット/オボンのみ/たべのこしの採用率が高め。 コメント
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低くはないが、格闘のメイン技はどれもクセが強いので火力不足に感じることが多い ダブルではまもるが怖いのでとびひざげりが使いづらく、格闘技はけたぐりかドレインパンチかの2択になる。 夢特性、いかくが解禁。 ふいうちがないので対ラティオスへの相性はカポエラーに優越しているわけではないが、 クレセリアやシャンデラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メタグロスやバンギラスなどに刺さる 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウェポンその2。高い耐久に磨きがかかる追加効果。威力は乏しい。 遺伝 かみくだく 80 100 あく タイプ一致。クレセリアやラティ等に使う。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 1ターンだけ縛り関係を解除できる便利な技 遺伝 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 火力不足故にこちらのほうがダメージが大きくなることが多い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。一応草毒の複合タイプにも使う。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょうを活かしやすくなるが、何らかの補佐が必要 遺伝 ビルドアップ - - かくとう 要塞化できる マシン ステータス調整 (1)171-134-140-×-149-83(244-188-36-0-4-36)しんちょう 無振りバンギラス+2 178メタグロスのコメパン確定3 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え (2)172-125-148-×-149-83(252-116-100-0-4-36) 無振りバンギラス+2 ゴウカザルのインファイト確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 攻撃と素早さはとりあえずの値なので好みで上下させてよい すばやさ バンギラス、メタグロス等を意識し95+程度まで振りたいが、努力値が厳しい。 普通に使うなら無振りバンギラス、ユキノオー意識の82+程度が良いかもしれない。 4振り時の素早さは79。最遅クレセ-2となりクレセグロス軸スイッチトリパに強く出やすい。 りゅうのまいを使うのならば1回の龍舞でラティが抜けるようになる最速も有り トリパの場合はもちろん最遅。 攻撃 特化してもかみくだくでラティオス確1は無理。 しっぺがえしならば実数値134からとだいぶ条件はゆるくなる。 けたぐりもあまり確定数が変わる相手がいないためその辺りを確保すれば十分かもしれない。 補正↑156 11n 耐久 ステータス上HP振りはほぼ確定。 ラティオスのジュエル流星群、メタグロスのコメットなどを意識すると良い。 オボンのみやたべのこしを持たせる場合はそれらの回復量も加味して調整すると良い。 持ち物 オボンのみ、たべのこし 耐久向けの種族値、ドレインパンチと相性○ 各種プレート、ジュエル 火力不足を補う ラムのみ 確実にやけど等を避けたい場合に。いばラムのコンボにも使える ヨプのみ インファを耐える 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 候補技:いわなだれ/みきり/いかりのまえば/れいとうパンチ など 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 特性は基本いかく。いばラムを絡めるならばじしんかじょうでも良い。 タッグ候補 クレセリア 俗に言う風流スタンの先発。 いばる+しんぴのまもりでサポートするという面ではクレセグロスに近いが、シャンデラやウルガモスに対してもそれなりに戦える。 ドレインパンチと相性◎。 ラティオス 猫だましを持つ格闘タイプと竜ポケモンは相性がいい。 他にもラティアスやボーマンダも候補に入るだろう 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-252 or 4-252-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい/けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレル 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 エルフーン おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり トリックルームの発動補佐要員としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナ ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 ランクルス ムシャーナと比べ火力は勝るが、耐久は劣る。 ローブシンなど、格闘に対する縛り性能はムシャーナを上回る。 耐久型 特性:いかく 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし/ビルドアップ/ドわすれ 候補技:かみくだく/ドレインパンチ/いかりのまえば シンプルビームを受け耐久を上げて、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベム この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナ 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 いかくポケ全てに共通した対策だが負けん気トルネロスがいれば選出を抑えられる。 カポエラーも猫だまし合戦を制せ、かつジュエルインファで殴れるため有利。 単純な殴り合いであればローブシンら格闘やボーマンダ、霊獣ランドロスなどが有利に戦えるだろう。 素の火力は高くないので、ビルドやいばラムで能力を上げられる前に対処したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
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ダグトリオ No.051 タイプ:[[じめん]] 特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) ありじごく(飛行タイプや特性「ふゆう」以外のポケモンは交代ができなくなる) 体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ 35 80 50 50 70 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※隠れた設定により「テレキネシス」無効 特性ありじごく 単体でもコンボでもあらゆる場面で活躍する。 飛行タイプ、特性「ふゆう」のポケモンには効果がないので注意。 でんじふゆう、ふうせんで「ふゆう」の効果を得た場合も同様。 ふうせんの場合、攻撃を受けるなどして持ち物を失った場合、ありじごく有効。 トリプルでは対角には効果がないことに注意。 耐久が紙なのでタスキ必須。 テラキオンよりはやいふくろだたき使いなので、エルフーンやマニューラ同様ふくろだたきせいぎのこころコンボが可能。ただしテラキオンと組ませた場合じしんが使いづらくなるので注意。 特性を利用してほろびのうたとのコンボも可能。その場合、まもるやあなをほるで時間を稼ごう。 あくびとのシナジーもいいので、カバルドンなどと組ませると成功率はあがる。 ダグトリオ技考察 基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100 100 地面 - 主力技。 じわれ - 30 地面 一撃必殺 地震じゃ倒せない耐久型なんかに。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 地面お馴染みのサブ。 いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 怯みで自身への被弾を抑える可能性は生まれる。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 先制技潰しの先制技。優先度で負けることもちらほら。 きしかいせい ※ 100 格闘 - 襷で打てば最高火力。ダグトリオ唯一の格闘技でもある。 つばめがえし 60 - 飛行 必中 ヘラクロス・キノガッサピンポイント。 みがわり - - 無 - 状態異常主体のポケモンを抑えられる。襷と共存出来ない。 おきみやげ - - 悪 - 逃さずに相手を弱体化して後続に繋ぐ用。コンボ系なのでパーティと相談。 つめとぎ - - 悪 - 動けない相手を捕獲できたら6積みも夢じゃない。エッジと地味に良相性。 かげぶんしん - - 無 - 上と同じ。ただ、あんまり積み技いれまくると攻撃技が足りない。 どくどく - 90 毒 - 地割れと同様耐久型へ。地割れより確実だが倒すのに時間がかかる。 基本型 性格:ようきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 特性:ありじごく 持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ 確定技: 選択技:じしん/あなをほる/ストーンエッジorいわなだれ/ふいうち/つばめがえし/ふくろだたき/じわれ/おきみやげ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ディグダ ダグトリオ ディグダ ダグトリオ - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 1 - 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 7 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 9 9 12 12 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 25 25 15 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 17 17 18 18 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 21 21 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 FLのみ - - 23 23 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 26 - 26 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - 26 28 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 29 33 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 33 38 34 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 41 51 37 45 じしん 100 100 じめん 物理 10 49 64 40 50 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 HS ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD すなあらし - - いわ 変化 10 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン4世代対戦考察まとめWiki ダグトリオ ネタポケまとめwiki ダグトリオ リトルカップルール考察まとめ @ wiki ディグダ