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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 言わずと知れた新世代の厨ポケ 耐久も申し分なくハッサムと違いめざ炎では突破できない 弱点は控えで補えるので炎技が直接的な突破につながらないため非常に厳しい 使用率も高いため対策は必須といえるだろう テンプレ特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:パワーウィップ/やどりぎのタネ 選択技:でんじは/まもる/ジャイロボールorアイアンヘッド/しっぺがえし/ねむる/ なんの捻りもないテンプレ耐久型 まもやどで試合も長引くので非常に相手にしたくないが、実際この型が多い… アタッカー型 性格:いじっぱり、ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/オッカのみ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジァイロボール 選択技:のろい/つるぎのまい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし パワーウィップやジャイロボール(速い敵限定)やだいばくはつなどの高火力技や、 のろいやつるぎのまいなどの積み技を覚えるのでアタッカーとしても申し分ない。 どうせ耐久型だと思って出てきた敵を返り討ちにできる。 ハチマキだいばくはつとかロマン溢れます。 ↑鉢巻でウィップジャイロじならしやどりぎで使ってるけど、案外狩れる。やどりぎはどうにもならない時と序盤に攪乱するために使えるし、 じならしは炎に交代が読めればかなり有用。ナットレイは相手が交代してくれることが多いから交代読みでジャイロなんかも打つといい。選択肢にじならし入れます。 対ナットレイ型 性格:のんき 努力値:防御調整 特攻攻撃調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:めざめるパワー炎/パワーウィップorタネマシンガン/ 選択技:ジァイロボール/のろい/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる ナットレイと組ませる相手としてスイクン、ブルンゲル等の水ポケモンが最適である。 しかしナットレイ+水ポケモンではナットレイの処理が難しい。 ナットレイの最大の敵はほのおタイプではなくナットレイというのはナットレイ使いならばおわかりだろう。 そこでナットレイを倒す役割をナットレイに持たせ、対ミラー性能を上げている。 ばかぢからを持っていないハッサムも狩れる上、この型の使用者は非常に少ないので意表をつける。 配分例 性格:のんき 努力値: 持ち物:ヨプのみ 技:めざめるパワー炎/タネマシンガン/やどりぎのタネ/しっぺがえし/シャドークロー/だいばくはつ/じならし/まもる 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 鋼 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2555歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など
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種族 動物 アビリティ 追い打ち 能力値 HP:C 攻撃:A 防御:B 精神:E 敏捷:D 属性相性 3.0倍:地 2.0倍:聖 0.5倍:闇 0.25倍:草 レベルアップで習得するスキル Lv1:カウンター Lv6:スラッシュ Lv11:サンドショット Lv14:ブラッドサック Lv20:毒突き Lv24:ダークラッシュ Lv28:シールドファクト Lv33:クロスカウンター Lv39:ヘヴィスラッシュ Lv45:ゼロスカウンター Lv50:デスサイズ スキルカードで習得するスキル ヒートブレード 真空斬り・改 チェイスフォーム 吹き飛ばし ファンシートラバサミ ヘヴィスラッシュ カウンター 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 攻撃A、精神Eという典型的な物理型モンスター。最大のウリはゼロスカウンターを使えることで、敏捷が高いモンスターは一撃で撃破できることも多い。 地・闇・風・炎の4属性を扱えることも無視できない強み。元々弱点を突ける範囲が広い炎属性を扱えることもあって、かなりのモンスターに対して弱点をつくことが可能。加えて毒突き・ヘヴィスラッシュによってそれぞれ弱毒・出血を付与できるため、耐久型モンスターにもある程度強く出られる。 補助技も数こそ少ないものの吹き飛ばし・ファンシートラバサミと粒ぞろい。トラバサミはややデスピオンの性能とは嚙み合っていない感もあるが、技自体は優秀なのであって損はないだろう。 しかし、地属性の3倍弱点は非常に痛い欠点。地属性攻撃は岩石投げ・マッドホールと2種のスキルカードが存在しているほか、サンドショットも比較的メジャーな技であるためサブウェポンとして持つモンスターが多い。聖2倍弱点も、その全てが魔法攻撃である以上精神Eが仇となり大ダメージは必至。4種の属性攻撃やゼロスカウンターがあるからと言って、どのモンスターにもホイホイと出しては痛い目を見ることになるだろう。例え敏捷が高いモンスターが相手であっても、ネコランのようにサンドショットを持つモンスターには目潰しも相まって何もできないことすらある。 また、敵が逃走を選ばない以上、アビリティはこちらが使用する上では無意味なのも欠点。 高敏捷モンスターを一撃で吹き飛ばす威力をたたき出すゼロスカウンターを使うことができる。闇のほかに地火風属性の攻撃も覚えるので敏捷低めのモンスターでもそれなりには戦える。 -- li (2009-06-28 20 43 56) まるでピトナを倒すために生まれたかのようなこの性能。また、ゼロスカウンターについつい目が行きがちだが地・闇・風・火の4属性を扱えるのも高評価のポイント。 -- 名無しさん (2010-07-05 01 14 56) 名前 コメント
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【SR+イツァムナー】黒ムナー+(ET7弾~) 青ムナー+(8弾~) 赤ムナー+(8弾~) 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【SR+イツァムナー】 黒ムナー+(ET7弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー ドゥルジ R+アメノウズメ - - SR+キニチアハウ - SR+フェンリル トラルテクトリ 青ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 SR+イツァムナー LEウィツィロポチトリ SRキョウコウ - - - - - マナナン・マクリール 赤ムナー+(8弾~) 後列 中列 前列 - - - SRコアトリクエ SRアポロン SRルー SR+アントゥ UCテイコウ SR+イツァムナー (編成は一例) 基本的な動き SR+イツァムナーの特技、AG昇順行動化オーラを活用する。 特技ゲージ1で発動できるので、威光カードを入れなくても十分運用できる。 オーラ発動中はAGの低いカードからの行動となる。 AG差を利用したギミック型のデッキ、高AGを固めたデッキ相手であれば オーラを発動させるだけで有利な状況を生み出せる。 【黒ムナー+】 SR+フェンリルの特技と組み合わせたデッキ。 相手カードの行動を止めつつドゥルジ、トラルテクトリで攻撃する。 SR+フェンリルは前列に出ても攻撃しつつ自カードのAGを下げることができ、SR+イツァムナーとの相性が良い。 【青ムナー+】 いわゆるポチキョウコウと組み合わせたデッキ。 低AGのSRキョウコウだが、AG昇順行動化により、より確実に行動できるようになる。 威光カードを1枚入れたことにより、特技発動も狙える。 【赤ムナー+】(テイコウムナー) UCテイコウの中列行動及びSR+アントゥの後列行動と組み合わせたデッキ。 UCテイコウにより全体のAGを下げ、1ターン目からSR+アントゥの後列効果条件のAG5以下に殆ど(SRアポロン以外)を収め、攻撃を反射しつつAG昇順行動化により相手のコンセプトを崩すのが狙い。 SR+アントゥの特技でAGが大幅に上昇してしまうが、UCテイコウの特技である程度は被害の軽減が可能。 迅封二枚のため、1ターン目から相手の神速を使ったAG調整を崩す事が容易である。 このデッキの弱点 SR+イツァムナーのオーラを発動できないことにはこのデッキは成り立たない。 後列アールマティは天敵。禊祓でオーラ発動が遅れ、後列行動の護神状態も妨げられてしまう。 またSR+イツァムナー自身が低AGのため、ロックで行動不能となることもしばしばある。 【ショチ裁き】等、もともと低AGの多い耐久型デッキにはあまり通用しない。 コメント 赤ムナーはテイコウを前列に置いたやつはたまに見かけたけど中列に置いてるやつは一回も見たことが無いな… -- 2015-08-21 02 02 51 コメント すべてのコメントを見る
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やまもと実況&生配信ブログ ときどきのりお。 やまもとラーメン&つけ麺ブログ のりおマシマシ。 第一回「やまもとに旨いラーメン&つけ麺屋を教えてくれ」企画【秋葉原編】 こんにちは!初めまして!ラーメン大好きやまもとです!ぶっかけ肉棒ラーメンください!趣味はラーメンを食べることです!職業はラーメンを食べる仕事です!あ、忘れてた、好きな食べ物はラーメンです!そんなラーメン大好きな僕ですが、実はまだまだ東京のラーメンについては詳しくありません…。東京のおいしいラーメン屋にいってラーメンエネルギーを集めてこないと、ラーメン界の女王様(べん髪)に怒られてしまうんです!お願 3/13 日記 わたしのおなかのまえではかないでください 9/30 日記 近所の丸亀製麺の前を通ったら「ぶっかけ肉ぼううどん」って書いてあって『おいおい世も末だな』と思ったら「ぶっかけ肉ごぼううどん」だった。みんな気をつけろ。恥かくぞ。 9/29 日記 これから日記書いていきます。がんばります。日記書いてないときはTwitterで書けって言われたら書くかもしれません。がんばります。きょうのにっき急に寒くなってトイレの便座にゆっくり座らないといけなくなってきた。けどうちの便座はあったかくできるタイプのやつなので強い。さすがマンションだ。おわり 9/6 日記 バタコ税一バタコ700円 引用元 : http //yamamoto8181.blog67.fc2.com/?xml やまもとのポケモンブログ やまもとポケモンブログ アーボック アーボック amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ608569657980タイプ:どく 特性:いかく/だっぴ タマゴ:陸上/ドラゴン(5355歩) ステータスはどれも並か並以下だが、たくわえるや眠る脱皮のコンボなどにより、耐久型として採用されることが多い。 特性はどちらも優秀。技バリエーションも豊富で型が読みにくいかと思いきや実戦で使える型は限られているという側面も。 乏しい決定力をどう補っていくかが課題となってくる。 【物理 グランブル グランブル amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ9012075606045タイプ:ノーマル特性:いかく/はやあしタマゴ:陸上/妖精(5355歩) よくリングマと比較されるが、あっちとは火力面で劣るも器用さでは勝る。地味に卵グループは妖精だったりするので技バリエーションが豊富。電磁波やリフレクターなどサポーターにも向く。素の耐久はあまり高くないが威嚇がある。それでも居座れるほどの耐久にはならないのでバランスよく扱いたい。【 キュウコン キュウコン amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ73767581100100タイプ:ほのお特性:もらいびタマゴ:陸上(5355歩) 催眠の命中率が下がったため、従来の催眠悪巧み型がやや安定しづらくなった。HGSSでパワースワップを習得。元々のステータスに合った、小回りの利くサポーター型に立ち返るべきかもしれない。素早さは半端で過信はできない。が、相手を選べばうまく翻弄もできるだろう。【サポーター型】特性:もらいび性格:おくびょ 引用元 : http //yamamoto818181.blog88.fc2.com/?xml
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登録日:2010/09/10 Fri 08 43 02 更新日:2024/08/18 Sun 00 35 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 40族 415 416 DPt ♀のみ かいふくしれい没収 きんちょうかん ひこう むし サワロ ジオング スピアーとはまた別の蜂 ツクシ ビークイン プレッシャー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミツハニー ミツバチ リョウ 受けの女王様 女尊男卑 女王 女王蜂 専用技3つ 岩4倍 第四世代 耐久型 蜂 蜂の巣 蜂蜜 鬼畜な厳選 胴体は子供たちの巣穴。いろんなフェロモンをだして子供たちを自由に操る。 ポケットモンスターシリーズに『ダイヤモンド・パール』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.416 分類 はちのすポケモン 英語名 Vespiqueen 高さ 1.2m 重さ 38.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂0♀100(ミツハニーは♂87.5♀12.5) タイプ:むし/ひこう 特性:プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(全ての相手は持たせたきのみを使用できなくなる) 種族値 HP 70 攻撃 80 防御 102 特攻 80 特防 102 素早さ 40 合計 474 努力値 防御+1、特防+1 4倍 いわ 2倍 ほのお/でんき/こおり/ひこう 1/2 むし 1/4 くさ/かくとう 無効 じめん ■概要 ミツハニーが♀のみレベル21で進化する。 進化すると同時に「パワージェム」を覚える。 ほぼ一体化した様な球体の頭胸部と「蜂腰」の文字通りに細い腰、蜂の巣状の下半身をもつ。カラーリングは黄色と黒の太い横縞模様。 下半身にはハニカム構造の6つ(胴体が収まってる分を含むと7つ)の巣穴があり、その中に子供がいる。 子供を操るフェロモンを出して、相手への攻撃や自らの防御、回復を行わせる。 巣穴には下僕でもあるミツハニーが入っているらしい。 ミツハニーはビークインの働き蜂といった様なポケモンで、彼女を喜ばせる為に蜜を運んでいる。 しかし、たまにガーメイルに蜜を奪われることもある。 眠るときは100匹集まって大きな巣のような塊を作るという。 ■ゲームでのビークイン 専用技が3つもあるポケモン(後述)。 野生では「あまいミツ」を甘い香りのする木に塗って暫くすると進化前のミツハニーが出現することがある。 使い手は全くおらず、ミツハニーを208番道路のトレーナーが、ビークインを四天王のリョウが使うだけである。ビークインの入手の辛さも相まって当時の大半のプレイヤーがここで初めて目にするであろう。 彼のビークインに対して放ったムクホークの「ブレイブバード」を耐えきられ、 その後の「パワージェム」で瀕死→かなり遅いゴローニャ等で補強しようとした瞬間「かいふくしれい」「ぼうぎょしれい」という初見では完全に謎な技で積み上げられて泣いた人も多かろう。 この時点で非常にインパクトが強いが、リョウの切り札はコイツではなくむしタイプですらないばけさそりポケモンである。 DPtではリョウの手持ちとして、HGSSでは強化版ツクシの手持ちとして登場する。 ほのおやひこうで瞬殺だろうと舐めてかかると高い耐久で耐えられ、何故か覚えるいわタイプの「パワージェム」で手痛い一撃を喰らうことも。 ■対戦でのビークイン 防御・特防が高いが素早さは低く、他は平均的という耐久型向きな能力値を持つ。 また、これまた耐久向けの専用技を持つ。 ぼうぎょしれい 自分の防御と特防が一段階ずつ上がる。 コスモパワーと同効果。 かいふくしれい 自分のHPを最大HPの1/2分回復する。 じこさいせいと同効果。 ここへ特性『プレッシャー』が加わり、長期戦になればなるほど相手を追い詰める。 因みに回復技+『プレッシャー』は一般ポケではプテラ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ビークインのみ。 だが、そのまま使うと弱点の多さ故に受けとして機能しないで落とされることもある。 いわ技を持っている可能性の高いポケモン(いわ・かくとう・じめんタイプ)には出さないほうが吉。 但し、「ぼうぎょしれい」を積み終わった後のタイプ不一致(特にかくとうタイプのいわ技など)なら回復で相手のPP切れまで粘ることもできなくはない。 積み終わったあとならば、タイプ不一致の「いわなだれ」ではHPが1/8程度しか減らない。その様はまさに圧巻である。 でんき・こおりに対しては、実は特防特化だと『いのちのたま』を持たせた性格 臆病のスターミーの「れいとうビーム」をタイマンからの「ぼうぎょしれい」→「かいふくしれい」→「かいふくしれい」で受け切れる為、 タイプ不一致ならば高い水準まで耐えられる。 ただ、弱点を変えられる「はねやすめ」の方が基本的には優先される。 更に、実は対みず特殊は機能できて、やはりタイマンからなら手ぶらのキングドラの「あまごい」からの「ハイドロポンプ」を(あまごい)「ぼうぎょしれい」→(ハイドロポンプ)「ぼうぎょしれい」→(ハイドロポンプ)「かいふくしれい」→(ハイドロポンプ)「かいふくしれい」で凌げる。 また、特性で弱点のいわ技でも、「ストーンエッジ」はいわ半減の『ヨロギのみ』「みがわり」「まもる」、または気合いで避けるなどでPP打ち止めに出来なくはない。 とは言え急所ランク+1となることもあり、無茶は禁物。 ただ、全て「ちょうはつ」をされると機能停止に陥る(これは受け全般に言えることだが)為に挑発持ちには注意。 逆に相手に「ちょうはつ」持ちやいわ技、一致抜群持ちがいないとガンガン積み上げられ、簡単には落ちない要塞女王様の完成である。 はがねタイプ相手には有効打がない為に成す術が無いが、『プレッシャー』でPPを削りきり、しまいには「わるあがき」させてしまえば勝てなくもない。 前述の通り攻撃種族値も平均程度はあるため、意表を突いたアタッカー型もある。 威力90で急所に当たりやすく、使い勝手がいい専用技「こうげきしれい」 鈍足からの後攻「とんぼがえり」 ほのお・こおり・ひこうに刺さる「パワージェム」 どくの追加効果が嬉しく、フェアリーにも有効な「ヘドロばくだん」 耐久ポケモンのお供の「どくどく」 散り際に『イバンのみ』と絡めての「がむしゃら」や「みちづれ」 主にダブルバトルでの味方のサポートに有用な「おいかぜ」 ………と、高い耐久を生かしたアタッカー兼嫌がらせメインのサポートを主軸にした戦い方が可能。 どちらにしても、相手の精神にダメージを与える戦い方が出来る為、きっといい仕事と深いトラウマを残してくれるだろう。 ………とまあ、ここまでが第七世代までの話。 第八世代の『ソード・シールド』ではなんと「かいふくしれい」が技ごと消滅。 「はねやすめ」はわざマシンから消滅してしまい第七世代以前産でしか使えず、ランクマッチではまともに使える回復技が無くなってしまった。 ちなみに「こうげきしれい」と「ぼうぎょしれい」は続投している。なぜ「かいふくしれい」だけ…。 さらには「おいかぜ」「がむしゃら」も習得できなったことで、耐久型どころかサポートすら満足にできるか怪しくなっている。一応大半のポケモンが没収された「どくどく」はそのままに、新たに「どくびし」を覚えられるようになったのは幸いか。 またビークインはひこうタイプなのでタイプ一致であのダイジェットを使えるけど火力と素早さが足りない上に飛行弱点なので強さについては保証しない。 一応、BDSPでは「はねやすめ」のわざマシンが復活、なんとか回復技だけは取り戻した。 しかし「かいふくしれい」は廃止されたまんまであり、他の没収された技は帰ってこず、せっかく新規習得した「どくびし」まで没収されると何とも物悲しい事になってしまっている…。 そして第9世代。 ようやく「はねやすめ」を自力習得できるようになり、使いやすい回復技を完全に取り戻すに至ったのであった。 まあ、PP5にされちゃったけどね! あとやっぱり「かいふくしれい」は帰ってこなかった なお、ミツハニー♂はビークインに進化せず、♂:♀比率は御三家同様の7:1で結構な鬼畜。 やろうとする人はHGSS推奨、爺前セーブやパワー○○○、『かわらずのいし』を活用して覚悟を決めよう。 似たような立場のヤトウモリ共々耐久力も含めて種族値が低すぎるため、『しんかのきせき』型にも向かないのが残念な所。 リトルバトルでもなければ♂を対戦で活躍させることは不可能。 因みに、ある人が防御系3Vを出すまでに328個ものタマゴを孵化させたという書き込みがポケモン対戦考察Wikiにある。 時期からしてプラチナの話だろう。 追記・修正は相手のストーンエッジをPP切れにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミツハニー♂は「ビーウォール」とか別のポケモンに進化すればいいのに・・・ -- 名無しさん (2015-01-21 00 40 02) 御三家やブイズよりも厳選が難しく能力も微妙という。専用技が3つあってもね...。 -- 名無しさん (2015-03-24 13 58 51) 世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2015-03-24 14 26 41) ↑↑専用技が積みに優秀だからこいつは恵まれてる方。攻撃指令?知ら関 -- 名無しさん (2015-03-24 14 33 16) ミツハニーでクレセリア倒してる動画があった。H逆Vのがむしゃらからの弱点保険込みのさざめきでちょうど倒せて耐久は冷Bを高乱数で耐え、S4振り抜きの調整だとかわけがわからないよ -- 名無しさん (2015-10-16 13 51 26) ♂ハニーは進化しないポケモンで唯一輝石が適用されるポケモン -- 名無しさん (2016-03-28 21 53 10) 回復指令より羽休めの方がマシでは。 -- 名無しさん (2016-07-13 19 50 38) ♂ハニーはポケモンの中で一番かわいそう気がするのは自分だけか? -- 名無しさん (2016-12-22 22 41 43) 諸君らの愛してくれた回復指令は消えた。何故だ!? -- 名無しさん (2019-12-20 21 14 18) なんでこの子わけわからん位弱体化させられてるの… -- 名無しさん (2019-12-25 16 15 00) 一応飛行タイプだしダイジェット使えばワンチャン……ないか -- 名無しさん (2019-12-25 16 25 12) こいつが強かったら厳選大変でしょう?という心配りかな -- 名無しさん (2019-12-25 16 55 19) ↑エンニュートは結構強いから… -- 名無しさん (2019-12-25 17 14 12) ↑2 えぇ……と思ったけど厳選がクッソ楽なギャラがウィップ貰ってるあたり、ジョークとして一笑に伏せないのが何とも -- 名無しさん (2019-12-25 18 49 35) ゲーフリ的には回復する暇があるなら攻撃しろって事なんだろう…… -- 名無しさん (2020-01-30 11 49 42) ポケホームで連れてってもかいふくしれい使えないとかこの女王人徳ないのかな -- 名無しさん (2020-02-12 13 44 22) 複雑な理由じゃ無しに羽休めその他をLv技にするの忘れただけでしょ。回復指令は羽休めと被るんで技自体削除。ポケモンもそうだけど技も増えすぎだしここらで整頓しとこうっていう思惑はあるけど回復指令は専用技だったからなあ。 -- 名無しさん (2020-03-05 18 33 06) 続投しててもマックスレイドバトルで使われたとしても元の4分の1しか回復せんし4倍弱点や対ダイマックスの前には無意味そうなのでなんかもう泣かせる -- 名無しさん (2020-03-05 19 31 00) はねやすめは鳥系専用になってるし削除されるのは分かる。回復指令はなんでだろうな。 -- 名無しさん (2020-03-30 15 36 30) 一応マックスレイドバトルでダイミツを落とすという役割をもらった -- 名無しさん (2020-06-26 18 48 59) 第2特性でじょおうのいげん追加してくれてもいいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-28 16 40 11) 第九世代でもかいふくしれい没収されてるらしいと聞いて -- 名無しさん (2022-11-19 14 30 15) ほかにこんなに専用技が実装されたポケいるう? -- 名無しさん (2022-12-02 00 31 35) ↑ポリゴン -- 名無しさん (2022-12-02 11 09 55) 今さらだけどリョウはこいつを切り札にしろよ。メスポケだけど、本人が中性的だからイけるだろ -- 名無しさん (2023-09-11 12 03 02) ソードでいま育ててかいふくしれいなかなか覚えないなーと思ったら、そんな… -- 名無しさん (2024-08-18 00 35 15) 名前 コメント
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消費アイテム 装備品 ファームグッズ 大事なもの 消費アイテム 名称 説明文 主な入手場所 HPカプセルC 味方1体のHPを250回復する ショップ HPカプセルB 味方1体のHPを750回復する ショップ HPカプセルA 味方1体のHPを全回復する ショップ HPスプレーC 味方全体のHPを500回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ショップ HPスプレーB 味方全体のHPを1000回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ショップ HPスプレーA 味方全体のHPを全回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ショップ SPカプセルC 味方1体のSPを30回復する ショップ SPカプセルB 味方1体のSPを90回復する ショップ SPカプセルA 味方1体のSPを全回復する ショップ SPスプレーB 味方全体のSPを60回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ショップ SPスプレーA 味方全体のSPを全回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ショップ メディカルスプレー 味方全体のHPとSPを50%回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) メディカルスプレーDX 味方全体のHPとSPを全回復する(バトル時はバトルメンバーのみ) ポイズンリカバリー 味方1体の猛毒を解除してHPを100回復する ショップ パニックリカバリー 味方1体の混乱を解除してHPを100回復する ショップ パラライズリカバリー 味方1体の麻痺を解除してHPを100回復する ショップ スリープリカバリー 味方1体の眠りを解除してHPを100回復する ショップ スタンリカバリー 味方1体のスタンを解除してHPを100回復する ショップ ドットリカバリー 味方1体の液晶化を解除してHPを100回復する ショップ バグリカバリー 味方1体のバグを解除してHPを100回復する ショップ マルチリカバリー 味方1体の状態異常を解除してHPを100回復する ショップ マルチリカバリーDX バトルメンバー全体の状態異常を解除してHPを100回復する リヴァイヴカプセル 味方1体の戦闘不能を回復してHPを50%回復する リヴァイブカプセルDX 味方1体の戦闘不能を回復してHPを全回復する フルリヴァイヴスプレー バトルメンバー全体の戦闘不能を回復してHPを全回復する ATKブースト バトル時、5ターンの間味方1体の攻撃力が20%上昇する ショップ DEFブースト バトル時、5ターンの間味方1体の防御力が20%上昇する ショップ INTブースト バトル時、5ターンの間味方1体の知力が20%上昇する ショップ SPDブースト バトル時、5ターンの間味方1体の素早さが20%上昇する ショップ HITブースト バトル時、5ターンの間味方1体の命中率が20%上昇する ショップ AGLブースト バトル時、5ターンの間味方1体の回避率が20%上昇する ショップ CRTブースト バトル時、5ターンの間味方1体のクリティカル発生率が20%上昇する ショップ エスケープゲート バトルから逃走する ショップ ホームゲート 探偵事務所に一瞬で帰ることができる ショップ エクスポート 一瞬でダンジョンの入口に戻る ショップ ブレイブポイントE デジモン1体に+2500EXP ブレイブポイントD デジモン1体に+5000EXP ブレイブポイントC デジモン1体に+10000EXP ブレイブポイントB デジモン1体に+20000EXP ブレイブポイントA デジモン1体に+40000EXP フレンドシップ 友情値を10上昇させる フレンドシップDX 友情値を25上昇させる 耐久型パッチ デジモン1体の個性を耐久型に変える ショップ 活力型パッチ デジモン1体の個性を活力型に変える ショップ 攻撃型パッチ デジモン1体の個性を攻撃型に変える ショップ 防御型パッチ デジモン1体の個性を防御型に変える ショップ 知力型パッチ デジモン1体の個性を知力型に変える ショップ 素早さ型パッチ デジモン1体の個性を素早さ型に変える ショップ 開発型パッチ デジモン1体の個性を開発型に変える ショップ 調査型パッチ デジモン1体の個性を調査型に変える ショップ HP抑制チップC デジモン1体の強化した最大HPを少し下げる ショップ HP抑制チップB デジモン1体の強化した最大HPを下げる ショップ HP抑制チップA デジモン1体の強化した最大HPを多く下げる ショップ SP抑制チップC デジモン1体の強化した最大SPを少し下げる ショップ SP抑制チップB デジモン1体の強化した最大SPを下げる ショップ SP抑制チップA デジモン1体の強化した最大SPを多く下げる ショップ ATK抑制チップC デジモン1体の強化した攻撃力を少し下げる ショップ ATK抑制チップB デジモン1体の強化した攻撃力を下げる ショップ ATK抑制チップA デジモン1体の強化した攻撃力を多く下げる ショップ DEF抑制チップC デジモン1体の強化した防御力を少し下げる ショップ DEF抑制チップB デジモン1体の強化した防御力を下げる ショップ DEF抑制チップA デジモン1体の強化した防御力を多く下げる ショップ INT抑制チップC デジモン1体の強化した知力を少し下げる ショップ INT抑制チップB デジモン1体の強化した知力を下げる ショップ INT抑制チップA デジモン1体の強化した知力を多く下げる ショップ SPD抑制チップC デジモン1体の強化した素早さを少し下げる ショップ SPD抑制チップB デジモン1体の強化した素早さを下げる ショップ SPD抑制チップA デジモン1体の強化した素早さを多く下げる ショップ トパーズ 「11月の誕生石なんだよねー」(ノキア)/換金アイテム パール 「石言葉は、友情です」(悠子)/換金アイテム アクアマリン 緑柱石のうち透明でスカイブルーの宝石/換金アイテム ヒスイ 生命の再生をもたらすとされる宝石/換金アイテム アレキサンドライト 太陽光では青緑、人工照明下では赤色の宝石/換金アイテム ルビー ダイヤモンドに次ぐ硬度の赤色の宝石/換金アイテム サファイア ダイヤモンドに次ぐ硬度の赤以外の色の宝石/換金アイテム エメラルド 緑柱石の一種で、強い緑を帯びた宝石/換金アイテム ダイヤモンド 「つまりはただの鉛筆だろう?」(杏子)/換金アイテム クロンデジゾイド クロンデジゾイドと、生物の有機体を併せ持った合金/換金アイテム 勇気のデジメンタル 勇気の紋章が刻まれたデジメンタル 奇跡のデジメンタル 奇跡の紋章が刻まれたデジメンタル 運命のデジメンタル 運命の紋章が刻まれたデジメンタル オメガブレード インペリアルドラモンPMが持っている聖剣のデータ ドキドキ肉 稀に友情度が大きく上がる食べ物/デジファームで使用可能 極上肉 友情度が大きく上がる食べ物/デジファームで使用可能 タフネスダケ HPの最大値を上げる食べ物/デジファームで使用可能 メンタルメロン SPの最大値を上げる食べ物/デジファームで使用可能 パワフルパイン 攻撃力を上げる食べ物/デジファームで使用可能 ガードアップル 防御力を上げる食べ物/デジファームで使用可能 インテリニンジン 知力を上げる食べ物/デジファームで使用可能 ミラクル肉 友情と才能を大きく上げる食べ物/デジファームで使用可能
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《ようせいポケモン ピクシー》 効果モンスター[[【ポケモン】]] 星5/光属性/天使族/攻 2000/守 2000 自分フィールド上の【ポケモン】を持つモンスター1体を墓地へ送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分のメインフェイズに発動する事ができる。ゲーム中に存在する全ての通常魔法・速攻魔法カードの中から1枚をランダムに選択し、 その魔法カードの効果を発動する。この効果は1ターンに二度まで使用できる。 光属性・天使族の【ポケモン】を持つ上級モンスター。 【ポケモン】を墓地へ送り特殊召喚できる効果と、 1ターンに2回まで、ピッピと同じくゲーム中の全魔法カードの中からランダムにカードを選び効果を発動する起動効果を使える。 魔法をランダムに発動する起動効果(ゆびをふる)の説明は、《ようせいポケモン ピッピ》の項に譲る。 上級モンスターとしてはやや物足りない攻守であるが、手札から特殊召喚できる効果と1ターンに二度使用できるランダムに魔法を発動する効果がそれを補っている。 特殊召喚効果は【ポケモン】を墓地へ送る必要があるため、【ポケモン】を使用するデッキ以外では使用しにくい。 しかし【ポケモン】を多用するデッキの場合特殊召喚も容易く、逆転の切り札足り得るこのモンスターをすぐにフィールドに出せるのは嬉しいところだ。 攻守2000という数値は決して高くはないものの、《ようせいポケモン ピッピ》の攻守1000に比べれば、下級モンスターからは破壊されないという点で雲泥の差である。 召喚したとしても返しのターンでの戦闘破壊がほぼ確約されているピッピに対し、このカードならば相手が上級クラスの攻め手を持っていない状況なら相手のターンを凌ぎ、無事なまま再びこちらのターンを迎えられるのだ。 ターンごとに二度使用できるという使用回数の多さがこの生存確率の高さと合わさり、有効な魔法効果を引ける確率をかなり現実的な範囲にまで引き上げる事が可能である。 ほとんど一回きりのギャンブルでしかないピッピに対し、ピクシーは最低2回、相手が1ターン攻められなければ4回と段違いの回数の多さを望めるのである。 【ポケモン】を使った特殊召喚ばかりに着目してしまうが、光属性・天使族と恵まれたステータスを持っているのがこのカードである。 《神の居城 ヴァルハラ》《奇跡の降臨》で特殊召喚を狙うなど、【天使族】【光属性】のスパイスとしても採用を検討できる1枚である。 《光神化》+《地獄の暴走召喚》という天使族のお家芸もなかなか強烈な威力を発揮できる。コンボに成功すれば1ターンで6回ものゆびをふるが相手を襲う。 《光神化》のデメリットで1体は破壊されるが、さらに《和睦の使者》でも伏せて相手の攻撃から守ってやれば……さらにだいたい倍の10回だーーッ 原作・アニメにおいて ゲーム「ポケットモンスター」に登場する架空の生き物、ポケモンの一体。初出は初代「赤・緑」シリーズ。 《ようせいポケモン ピッピ》が月の石によって進化した姿。 わざマシンの価値が現在とは桁違いだった初代出身のポケモンによくある特徴として幅広い特殊技を習得可能で広範囲をサブウェポンでカバーできる。ただし所詮サブウェポンな上このカード自身はタイプ的にも能力的にもアタッカーとしての適正に欠けるため対戦環境においては瞑想・ちいさくなる・コスモパワーなど豊富な防御的積み技を活用した耐久型ポケモンとして運用されることが多い。 耐久型として見た場合相手の攻撃以外でダメージを受けない特性・マジックガードを有効活用した、あえてやけど状態となり相手の状態異常を防いだり相手の特性ダメージを無効化して戦ったりとトリッキーな活躍を見せる。 またBWでの新システム「夢特性」によって追加された特性は相手の能力変化を無効にするてんねん。これにより耐久ポケモンへの代表的な対抗策となる「状態異常による定数ダメージ」「積みエースによる起点化」のいずれかを無力化できるようになった。これらの要素と再生技を全て兼ね備えるポケモンはピクシーのみであり読み違えると1ターン無駄にした挙句その間にピクシーに積みの隙を与えてしまうという危険な存在となった。 ただしここでも単ノーマルというタイプと微妙な基礎スペックが足を引っ張り、代表的な物理タイプである格闘タイプが抜群で通ってしまう。そのため物理受けのはずなのに格闘・ドラゴンなどの脳筋に1撃で強引に粉砕されるという悲しい展開もよく見られた。 進化前のピッピが様々なネタに溢れたポケモンである事に比べると、メディアなどでもどうにも活躍の場が与えられない地味で不遇な進化形かもしれない。 ピカチュウに対するライチュウの関係に類似か。 + だが奴は・・・弾けた 第6世代においてメガシンカと並ぶ最大の追加要素である新タイプフェアリー。以前の悪・鋼タイプと異なり新ポケモンだけでなく旧ポケモンからもイメージに合致する者にはこのタイプが配られる運びとなった。そもそものモチーフが妖精のピクシーがフェアリータイプとなるのは必然だったと言える。 このフェアリータイプは対戦環境を露骨に意識した設定がされており、5世代におけるトップメタでありかつてピクシーが苦手としていた格闘・ドラゴンタイプを思いっきりメタっている。 一方で弱点となるのは毒・鋼というアタッカーとして不遇な代わりにそれ以外の部分が強いという立ち位置に居たタイプ達である。そのため技性能そのものは格闘技程ではないことが多く強引に耐え切ることも不可能ではない。またこの2タイプは草タイプと複合していることが多く、かえんほうしゃ・だいもんじで焼却することが可能というここに来てピクシーの無駄な技範囲の広さが活かされる形となった(もっとも2倍弱点止まりの毒・草タイプにはあまり有効とは言い難いが)。 これら要素が絶妙に絡み合いピクシーは第5世代以前から大幅に強化され対戦環境においても比較的よく見かける1体となった。しかも強さの方向性が悪い意味で振りきれている。 まず特性の時点で二択を強いられ、更に技構成によって微妙に対処が異なるがあまり悠長なことをしていると取り返しの付かないことになってしまうためここでも読みが必要となる。そこまでして待っているのがちいさくなるによる運ゲーというやるせなさである。 そのためクレッフィと並んで第6世代を代表する害悪*1として畏怖の象徴となってしまった。 クレッフィもまたXYにおいて新登場したフェアリータイプであり全体で見ればアタッカーの方がはるかに多いフェアリータイプに害悪のイメージがついてまわっているのは殆どこの2匹の存在によるものである。 関連カード 、《ようせいポケモン ピッピ》 *1 定義は極めて曖昧だがこの場合では火力・耐久指数をもとに立ち回り偶発的な要素が自身にプラスに働くことを期待せずに戦う一般的なポケモンと異なり、回避率上昇による相手の技外しや麻痺・混乱などによる行動不能などの「確実性に欠ける現象」が発生することを前提として成立するポケモンを指す(ただの運任せではなく期待値的には+になるよう考えて運用されるものが殆どである)。その性質上対策されてようが運次第で無理矢理ハメ殺せたりするが逆に本来十中八九倒せるはずの相手に豪運で無理矢理突破されることもあるのが特徴。
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さかさバトル考察 今のところ公式大会が開かれる様子がないのでネタwikiで勝手に作成しました。 もしかしたらスペシャルバトルで開催されるかも? さかさバトルタイプ相性 逆さバトルではこうかばつぐんがいまひとつになり、こうかなし・いまひとつがこうかばつぐんになる。 ノーマルタイプの技を半減することができないのでメガガルーラがトップメタに君臨すると思われる。 無=ノーマル 地=じめん 水=みず 炎=ほのお 飛=ひこう 電=でんき 氷=こおり 悪=あく 草=くさ 闘=かくとう 毒=どく 超=エスパー 虫=むし 岩=いわ 霊=ゴースト 龍=ドラゴン 鋼=はがね 妖=フェアリー 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノーマル - - - - - - - - - - - - ◯ ◯ - - ◯ - ほのお - ◯ ◯ - △ △ - - - - - △ ◯ - ◯ - △ - みず - △ ◯ - ◯ - - - △ - - - △ - ◯ - - - でんき - - △ ◯ ◯ - - - ◯ △ - - - - ◯ - - - くさ - ◯ △ - ◯ - - ◯ △ ◯ - ◯ △ - ◯ - ◯ - こおり - ◯ ◯ - △ ◯ - - △ △ - - - - △ - ◯ - かくとう △ - - - - △ - ◯ - ◯ ◯ ◯ △ ◯ - △ △ ◯ どく - - - - △ - - ◯ ◯ - - - ◯ ◯ - - ◯ △ じめん - △ - △ ◯ - - △ - ◯ - ◯ △ - - - △ - ひこう - - - ◯ △ - △ - - - - △ ◯ - - - ◯ - エスパー - - - - - - △ △ - - ◯ - - - - ◯ ◯ - むし - ◯ - - △ - ◯ ◯ - ◯ △ - - ◯ - △ ◯ ◯ いわ - △ - - - △ ◯ - ◯ △ - △ - - - - ◯ - ゴースト ◯ - - - - - - - - - △ - - △ - ◯ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - △ - ◯ ◯ あく - - - - - - ◯ - - - △ - - △ - ◯ - ◯ はがね - ◯ ◯ ◯ - △ - - - - - - △ - - - ◯ △ フェアリー - ◯ - - - - △ ◯ - - - - - - △ △ ◯ - さかさバトル仕様 こうかばつぐんがいまひとつになり、こうかなし・いまひとつがこうかばつぐんになる。(元々の相性がこうかなし×ばつぐんの場合は等倍になる) あくまで逆転するのはタイプ相性のみであり、タイプ特性は変化しない(くさタイプにやどりぎのタネは効かない・どくタイプは毒状態にならないetc) 特性の効果はそのまま働く(ふゆうに地面技は無効のまま・ほのおタイプはもらいびで吸収される・) ふしぎなまもりやフィルター・ハードロックなどは変化後のタイプ相性で考える。 強そうなポケモン メガガルーラ 元から強い上に弱点が霊のみでメインウェポンが半減されない。 こおりタイプ このルール下なら弱点1、半減4と耐性が優秀であり、攻撃面で強いのも変わりない。レジアイスあたりが攻守両面で猛威を振るうか。 くさ、むしタイプ なんと7タイプも弱点を付ける。攻撃属性としては非常に優秀と言えるだろう。防御面はまずまず。 不遇と思われるポケモン 鋼全般 単色の時点で弱点が11という悲惨すぎる防御相性。 複合で相殺しても多いままなので持ち前の耐久力も台無しとなる為、特に耐久型はほとんど使い物にならないだろう。
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Last up date 2010-11-09 21 59 54 (Tue) 目次 外部サイト 基礎知識 クラススキル パッシブスキル ステータスステータスの振り方 レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 外部サイト ウィザードの攻略に関しては、外部に専門の wiki が存在するので、そちらも参照のこと。 ウィザード完全攻略wiki (外部リンク注意) クラススキルが多いため、シミュレータを利用すると把握が楽になる。 スキルシミュレーターhttp //4193.web.fc2.com/simwiz.html 基礎知識 他3クラスと異なり、クラススキルの魔法による攻撃が主体となる。 多彩な状態異常と範囲スキルを操ることが特徴。その反面、HITが低いと魔法自体が外れたり、当たっても状態異常がかからない事がある。全職業の中で最もHITが重要な職と言える。 その他にも、状態異常やデバフを解除する魔法や防御面を強化する魔法が揃っている。 一部を除いて、多くの魔法はアクションタイムゲージがMAXになるまで発動できない。 コンボが少ないため操作は他クラスより楽だが、状況に応じたスキル選択や立ち回りが必要とされる上級者向きクラスである。 キャラメイクは主に火力型、命中型、耐久型が存在する。ただし、どの形でもある程度はHITを上げておこう。何も上げないと状態異常がかからないため、多彩な攻撃魔法も特徴が無くなってしまう。火力型は、S.ATK(特殊攻撃力)を上げて威力の高い魔法を使って大ダメージを狙う形。 命中型は、HITを上げて状態異常を持つ魔法を駆使して対象の動きを止めながら安全に戦う形。 耐久型は、HPやDEFを上げ防御面を補助する魔法を駆使して前衛職並みの硬さで戦う形。 クラススキル 多彩なスキルが揃っているが、取りすぎるとBSPが足りなくなってしまう点に注意。 自分のスタイルにあったスキルを選んでいこう。 必須ルナティックショット全ての魔法スキルの取得条件。これを覚えなければ始まらない。 ダストフレイム最も早く習得可能なドーナツ型範囲攻撃魔法。 追加効果の沈黙はスキルの使用を禁止する。対人・狩り・クエスト等、全てにおいて便利である。 パラライズウェブ設置型スキル。追加効果の麻痺で対象を一時的に行動不能にする。格上や対多数の戦闘に。 APを貯めてしまうため、倒しきれないと麻痺が解けたときにスキルを誘発してしまう欠点がある。麻痺中に倒せないと思ったらダストフレイムで沈黙させよう。 ボディキュア状態異常を回復する魔法。死亡時の衰弱まで消せる。 推奨ガード基本的に攻撃を受けないように立ち回るべきクラスだが、スキル攻撃などに対する予防線として。 魔法はヘイトを稼ぎやすく、スキルを誘発しやすいのでガードがあると生存率は跳ね上がるだろう。 ライトウィンド移動速度が上がるのは何かと役立つ。 最近は速度255の人が多いため取得しない人も増えてきた。 ペットの移動速度を上げる手段が少ないため、今後注目されるかもしれない。 選択リムーブショット無属性・高威力・装備外し・装備変更禁止と揃った対人専用魔法。 ディレイタイムが長いため対人に興味が無いなら取得はやめよう。 アクションタイムが長いため、通常攻撃からのコンボで使用した方が早い。 テラーフレイムドーナツ型の範囲魔法。威力は高いが追加効果の恐怖により対象が逃げ出してしまう欠点がある。 このスキルが最も猛威を振るうのはトライアルミッション型のクエストだろう。恐怖がかかるとなぜか逃げ出さずにその場で15秒も行動不能になる。 イラプションドーナツ型範囲魔法の中で最も威力が高い。取得条件は厳しいが火力型を目指す人は是非。 ウォーターシールド / アイスシールド最大3分間、自分への物理ダメージを若干減らす効果を持つ。硬さがほしければ取ろう。 マインドリカバリーデバフ効果を解除する。対人に興味がある人は取得しよう。 アイストルネード / ブリザード大ドーナツ型範囲魔法。状態異常は無いが多段HITのためミスになりにくい。威力が高いのも特徴。 使用してからダメージ判定までの時間が短いため使いやすい。 ショックウェーブ自分中心円型範囲魔法。威力はダストフレイム程度だが穴が無く、追加効果の気絶もあり非常に便利なスキル。 ヴィジョン単体攻撃を最大5回まで回避できるようにする範囲魔法。強力だがディレイタイムが長く熟練上げが辛いのが欠点。 ストーンアーマー / ロックアーマー硬さが欲しければ取ろう。元々のDEFが低いと効果が薄い点に注意。 ディナイフィジカル / ディナイマジカル / アースシールド攻撃を1度だけ無効化する。通常の狩りよりも、対人やハントMOBでの即死対策に使える。 アースシールドは取得が難しいが、範囲魔法なのでPTで喜ばれるスキルだろう。 アースシャックル / スリーピングガスダメージが当たらないため、通常の狩りでは不要。 対人やハントMOBに興味があるなら取得しよう。 B.AVOIDでは回避されるがAVOIDでは回避されない。そのため回避型のAVOIDを下げる用途でよく使われる。 アースフューリー追加効果の石化が強力な前方円型範囲魔法。 追加効果があるスキルの中で唯一、内部HIT数が複数のスキルである。(バグの可能性あり。)内部HIT判定が5回もあるため石化もかかりやすい。 パッシブスキル 推奨命中アップⅠ強力な攻撃魔法も命中しなければ意味がない。 HITは状態異常をかけるためにも必要なパラメータである。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得の際は良く考えよう。 特殊攻撃アップⅠ~Ⅴ強い魔法を取るよりもこれをすべて取った方が威力は高くなる。 状態異常をかけることだけを目的とするならば不要。 選択HP最大値アップ硬さがあって困ることはない。元々のHPの低さを補うのにも良い。 AP最大値アップAPの最大値を上げると自然回復量が増える効果もある。 AP切れが頻繁に起こるようなら取得しよう。 不要AP自然回復量アップAP最大値アップを取れば自然回復量も増える。 クリティカルアップ特殊攻撃にはクリティカルが存在しない。 ステータス STR普通のWIZには不要。殴り型は……。 VITHPの低さをカバーできる。 付与素材のオークスタッフとは相性が悪いので、火力型を目指す場合は良く考えよう。 DEX状態異常をかけやすくなり、魔法も当たりやすくなる重要なステータス。 AGIAVOIDにしか影響しない上に、上昇値も低いという泣けるステータス。 上げるにしても、ある程度育ってからで良いと思われる。 AVOIDは中途半端にあっても効果が期待できない。もし上げるなら装備や付与を合わせて補おう。 INT最大APの確保がメイン。 S.ATKは上昇量が低いため、この点にはあまり期待できない。 MND最大APと、VITよりは劣るが最大HPの確保が目的。 特殊攻撃力もわずかに上がる。 付与素材のスケルトンサリットとの相性が悪いので耐久型を目指す場合は良く考えよう。 ステータスの振り方 DEXとVITを軸にすると安定する。 INTとMNDはお好みで上げていこう。 レべリング編 チュートリアルで杖をもらい忘れた場合は、「街道の害虫駆除」クエストを達成して、その報酬でカナリーワンドを買おう。 杖を装備したら、ルナティックショットを習得する。ルナティックショットのアイコンをショートカットバーにドラッグ&ドロップして使おう。ルナティックショットは全魔法スキルの習得条件。習得して熟練度を上げないと始まらない。 現在、特殊攻撃ではリンクが発生しないようなので、群れている敵を釣り出すのに使えるスキル。 序盤はとにかくAPの確保に苦労する。杖で殴ればAPが20回復する。通常攻撃からルナティックショットをコンボで繋げる等、APの確保を意識しよう。 スキルを誘発しやすい職業なので、モンスターの通常攻撃は移動によって回避する。スキルを構えてきたらガードを使用しよう。A.モンスターから真っ直ぐに後ずさって、モンスターの攻撃を空振りさせる方法。足の速いモンスターにはやや確実性を欠く。移動範囲が広くなりがちなので障害物や他のモンスターに注意。 真っ直ぐではなく、やや角度をつけて多角形を描くように後ずされば移動範囲を小さくできる。 B.モンスターのアクションゲージが溜まったら、モンスターに向かって真っ直ぐに飛び込んで背後に回り、攻撃を空振りさせる方法。通称「めくり」。Aより移動範囲は狭くて済む。 モンスターの攻撃範囲や自分の移動速度次第では失敗する場合がある。 どちらの方法も回避できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃は回避できない。ガードやディナイフィジカルがあれば一撃死を免れやすい。 パーティ戦では、魔法はヘイトを稼ぎやすいため、とにかくモンスターにターゲットされやすい。一人で対処しきれないモンスターの群れに範囲魔法を撃つなど論外。味方がヘイトを上書きしてターゲットを取るだけでも一苦労。ヘイトを取ったけど倒しきれない敵は、ガード等で足止めしたところをパーティメンバーに倒してもらおう。 味方のガードなどで対象が行動不能になってから攻撃を与えれば狙われずに済む。(行動不能が解ければ狙われるけれど) ある程度育ってきたら自分なりの戦い方を身に付けよう。例1.ショックウェーブでダメージを与えつつ気絶させ、その間にブリザード等の大ダメージスキルで倒す。 例2.パラライズウェブで麻痺させ、グラウンドディソルブで鈍足、ダストフレイムで沈黙させる。その後は移動回避しつつ単体魔法で倒す。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 + ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 5 5 5 5 17 14 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 6 6 6 6 20 16 編集 22 編集 23 6 6 6 6 21 17 編集 24 6 6 6 6 22 17 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 7 7 7 7 25 20 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 32 http //wikiwiki.jp/arc/?%B9%B6%CE%AC%AD%B9%20Data - 名無しさん 2010-04-01 12 54 22 流石にスキルの辺り主観入り過ぎじゃない? - 名無しさん 2010-04-02 10 52 55 客観的に修正すればいい - 名無しさん 2010-04-02 11 37 28 文句ばっか言ってないで自分で修正しろ - 名無しさん 2010-04-03 12 43 21 イマらち尾 - ま 2010-08-14 00 31 06 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-10 15 23 18 名前
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登録日:2010/05/18 Tue 00 03 08 更新日:2024/03/10 Sun 17 49 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DPt UB? ある意味で最強のポケモン たいねつ はがね ふゆう ふゆう?たいねつ?ドッチーニョ? ゆうじろう イツキ エスパー カトレア ゴヨウ テペン ディアルガ涙目 トウガン トリックルーム トリパ ドータクン ドータ君 ドーミラー ドーモクン ブラフ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー ミカン 山本隊員 性別不明 童貞君ではない 第四世代 耐久型 要塞 過去の栄光 銅鐸 風船浮遊ドータクン ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.437 分類 どうたくポケモン 英語名 Bronzong 高さ 1.3m 重さ 187.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ はがね/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) /たいねつ(炎タイプの技と火傷のダメージを半減する) 隠れ特性 ヘヴィメタル(自分の重さが倍になる) 種族値 HP 67 攻撃 89 防御 116 特攻 79 特防 116 素早さ 33 合計 500 努力値 防御+1、特防+1 ドーミラーがレベル33で進化する。 ■概要 名前の通り銅鐸そのものの姿をしている。名前・デザイン共にあまりにも捻りがないが逆にそれが潔い。 その身体の構造は謎に包まれておりレントゲンで撮影しても何も写らなかったらしい。 進化前のドーミラーは小さな銅鏡のような姿をしており、目がつぶらで少し可愛らしい。 雨雲を自在に操る能力を持ち昔の人々には豊作の神として崇めたてられていた。若干カイオーガと被ってね? 高い休眠能力も持っており工事中に2000年以上地中で眠っていたドータクンが掘り起こされてニュースにもなった事がある。 背面に榊の枝(玉串?)に似た紋が刻まれているが、どういう意味があるのかは不明。 ■ゲームでのドータクン 野生では「もどりのどうくつ」や「テンガンざん」に進化前のドーミラー共々出現する。 またドーミラーはジムリーダーのトウガンを筆頭にギンガ団や山男等使用トレーナーが多く、そのタイプや耐久力から非常に鬱陶しい。 因みになぜかトレーナーが使ってくるドーミラー系列は皆例外なく特性が「ふゆう」であり、「こいつは炎と地面のどっちが有効か?」を迷うことはないのだが、 なんとDPはクリア前はポニータしか炎タイプのポケモンを捕獲できず、そのポニータは覚えるほのお技に難がある。(ほのお技を自力で覚えるポケモンはスカタンク(*1)などもいるが) 進化による「じしん」の習得で、鋼タイプを倒せるようになったドダイトス使いを最初に絶望させてくるポケモンでもある。 このように弱点を突くのが難しい(それもドータクンを有利にするためだけのように全体的なタイプ調整がされている)事と「あやしいひかり」「さいみんじゅつ」「とおせんぼう」といった妨害技を撃ってくる事がそのウザさに拍車をかけている。 四天王ではゴヨウの切り札として使用され(プラチナでは切り札はエルレイドに変更された)、 HGSSでは強化版イツキの手持ちとして登場する。 ちなみに特性はゴヨウの個体はふゆうで、イツキの個体はたいねつである。 アローラ地方の空間研究所ではディアルガを差し置いてパルキア・ギラティナと共に重要な研究対象として取り上げられていたりする。 BDSPでもリメイク元同様にストーリー後半あたりからよく登場するようになるが、当時とは異なりゴースト・あく技が効果抜群となるほか、 ほのおタイプのポケモンも地下大洞窟で調達できるようになっているため、対処はずいぶんと楽になっている。 しかしトレーナー戦では「ふゆう」個体オンリーのため、ドダイトスがせっかく習得する「じしん」を使えずもどかしい思いをするのは相変わらず。 一応、効果抜群を取れるようになった「かみつく」や「かみくだく」があるのだが、持ち前の耐久力で耐えられてしまうことも多い。 とはいえ倒せるまでの攻撃回数で言えばエンペルトも同じようなものだし、マトモな打点がなかった当時より十分改善されていると言えよう。 SVでは進化前のドーミラーが各エリアの廃墟に出現(*2)。野生か系統のテラレイドバトルで勝利(捕獲)すると「ドーミラーのかけら」という道具を落とすことがあり、スカーレットにおいては新ポケモンのカルボウをグレンアルマに進化させる「イワイノヨロイ」をピケタウンにいる男性に作ってもらうために10個必要となる。つまりテッポウオやあくタイプに引き続き間接的ではあるが進化のキーポケモンとなった。 他にもてっぺきやトリックルーム、ヘビーボンバーやふういんの技マシンを作るためにも必要なため、これらのアイテムや防御の努力値稼ぎによく狩られている。 また地味にテラレイドバトルではたいねつやふゆうにより安定して弱点を突くことが難しく、悪やゴースト技は威力が低いため持ち前の耐久の高さも相まって難易度が比較的高い。 尤もテラレイドバトルに於いては弱点もテラスタイプに準ずる耐性となる為、ほのおタイプやじめんタイプで弱点を付けるケースで無い場合はそこまで神経質にならなくてもよいが ■対戦でのドータクン 鈍足だが高い防御と特防に半減数の多い優秀なタイプを持つポケモン。 当時は2つしか弱点が無かった上、特性で更にどちらか1つを無くす事が出来る。 なお、「ふゆう」持ちで他に特性があるのはDP当時はドータクン系が唯一で、第9世代現在でも他にヨマワル系(おみとおし)とドガース系(かがくへんかガス・あくしゅうorミストメイカー)が追加された程度。 全体的に耐久型として優秀な能力であり、当時は厨ポケ扱いされていた。 特性のおかげで実質弱点は一つ。 地面タイプに強い「ふゆう」と炎タイプに強い「たいねつ」どちらを選ぶかはPTや役割次第。 「たいねつ」は半減でノーダメージにはできない(元々弱点なので実際は等倍)ので、弱点数でいえば「ふゆう」に軍配が上がるが、 一般的に初見でドータクンに地面技を使う相手は少ないので先発なら「たいねつ」、 交代読みで出す事が多いなら無償降臨が狙える「ふゆう」がオススメとされている。 しかしこれはあくまでセオリー。 裏をかいて先発「ふゆう」でもいいし、裏の裏を狙って「たいねつ」のまま、あるいは裏の裏の裏で「ふゆう」でもいいし、さらには裏の裏の裏の裏(ry 相手からしたら「不自由な二択」(詳しくはググって)を迫られ、試してみるまで分からない運ゲで鬱陶しいことこの上ない。 さらに浮かんでいれば一目瞭然のはずなのに、相手からは「ふゆう」が確認できない。「きけんよち」などは身震いして教えるのに・・・ 「ふゆう」型に「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「たいねつ」型だと思い込ませる戦術も一部で知られている。 これは「ふうせん」が割れた後に確信を持って撃たれた2回目の地面技等を回避できるのが主なメリット。 ただし、「たいねつ」型でも炎技は等倍で通るため、初見でも様子見で撃たれてしまうケースも多く、扱いは難しい。 なお、隠れ特性は体重を2倍にする「ヘヴィメタル」であり、「ヘビーボンバー」の威力強化に使える。 しかし環境の高速化もあり「ジャイロボール」で十分なことが殆どなため、ぶっちゃけ空気特性。 しかし防御特防こそ高いがHPは低めで純粋な数値上の耐久は手放しに安心出来る程ではないため、 「こだわりハチマキ」や特性「こんじょう」等による強力な威力の技を等倍で受けると意外にもあっさり落ちてしまうことも。 ドータクンの硬さは優秀な特性とタイプ相性を活かす事で初めて活きるという事を念頭に置こう。 回復技が「ねむる」のみなのも注意したい。 オノノクスやドリュウズ等の特性「かたやぶり」持ちにも注意。 バトレボ環境ではその高耐久・良耐性から「さいみんじゅつ」を連打できる点で重宝され、当時クロバット、ゲンガー、メガヤンマといった「さいみんじゅつ」使いと共に「催眠四天王」と呼ばれていた。 XYにてタイプ相性が変更され、鋼タイプに悪・ゴーストが等倍となり、以前程の硬さではなくなったのが厳しい。 しかし新タイプ「フェアリータイプ」への耐性は持っている。 主な型は大別すると積み技でどっしり構える積み型か、補助技を使った後に「だいばくはつ」で退場する後続サポート型に分かれる。 積み型はその耐久力を活かして「あやしいひかり」や「さいみんじゅつ」で妨害しながら「めいそう」「てっぺき」を使い耐久や火力を補強していき、 体力が減ると「ねむる」で体力を回復していくいわゆるスタンダードな耐久型。 ドータクンは優秀なタイプ相性のおかげで居座りやすく相性の良い相手にはまさに鉄壁の守りを誇る。 後続サポート型は「トリックルーム」「ステルスロック」「リフレクター」「ひかりのかべ」等の場を整える技を使った後に、 「だいばくはつ」で自主退場し後続のポケモンを暴れさせるのが目的。 先発でドータクンが現れた場合はまずこれを疑うべき。 主な持ち物の候補は「ゴツゴツメット」「たべのこし」「メンタルハーブ」等。 トリパでは高耐久 鈍足が異常にシナジーし、 相手の攻撃耐える ↓ 「トリックルーム」発動 ↓ 次のターンに先制「だいばくはつ」で自主退場 ↓ 負担を減らしつつ後続無償降臨 となるため非常に相性が良い。 しかしどちらの型にも言える事だが補助技が中心の戦法になるため「ちょうはつ」や「トリック」等のコンボ崩しには滅法弱いのに注意したい。 特にトリパは相性の良さから逆に真っ先に警戒されるため、まず成功しないと言って過言ではない。 先方で繰り出されるポケモンはコンボ崩し用に「ちょうはつ」を持っている可能性が高いので後続サポート型は特に注意。 かつては「あまごい」「にほんばれ」等の天候技を目当てに雨パや晴れパにも投入されていた。 一般的に補助のイメージが強いため、裏をかいてアタッカーとして運用するのもアリ。 物理型ではタイプ一致技として「ジャイロボール」「アイアンヘッド」「しねんのずつき」。 サブウェポンとして「じしん」「いわなだれ」「しっぺがえし」等を覚える。 特に「ジャイロボール」は素早さ種族値33という鈍足さも相まって使いやすい。 「じしん」「いわなだれ」は呼ぶ炎ポケモンへの対策等相性補完として優秀。 一方、「しっぺがえし」は相性の悪いゴーストに先に行動を許すと考えると微妙。 剣盾以降は自分の防御力でダメージを算出するボディプレスを使えるので、高めの防御を活かすことが出来る。 SV以降では「アイススピナー」を覚えるようになり、はがねの耐性でドラゴン技を受け止め、ドラゴンにやり返すという運用もできなくはない。 特殊型ではタイプ一致技に「ラスターカノン」「サイコキネシス」「サイコショック」。 サブウェポンとして「シャドーボール」「くさむすび」「チャージビーム」を使える。 特に「シャドーボール」はエスパー・ゴースト対策として「しっぺがえし」よりも使い勝手が良く、XY以降はタイプ一致技を半減する鋼にも等倍で通る。 「めざめるパワー(氷)」があると自身のタイプや特性もあってガブリアスをはじめとするドラゴンに役割を持てる。 攻撃・特攻共に低めなので、「たつじんのおび」「じゃくてんほけん」「こだわりハチマキ(メガネ)」等による補強が必要。 「ジャイロボール」を使うなら「くろいてっきゅう」も候補に入る。 ふゆう持ちの個体が、SVで登場したテラスタルで電気タイプになれば、某ジムリーダーのごとく実質弱点のないドータクンと化す。耐性も減るからそんなにありがたみは薄かったりするが。 ドータクン相手に「ちょうはつ」や「アンコール」で完封できると決め込んでいる相手の意表を突こう。 (例 「ちょうはつ」持ちギャラドスを拘り「チャージビーム」で返り討ち等) しかし某コピペのような馬鹿な型にはならないように気をつけよう。 ポケモンサンデーでは山本隊員の手持ちとして登場。 ニックネームはゆうじろう。 彼が得意とする鈍足ポケモンをトリックルームで早くするコンボの起点となっている。 特性は「ふゆう」であり持ち物は「オッカのみ」を持たせている。 最初のターンに「トリックルーム」をしたあとは「あやしいひかり」や「いわなだれ」で相手を撹乱する。 後にポケモンガチ勢として活動することになる山本のセンスの片鱗がここでも窺える。 山本隊員はながらくこのゆうじろうを愛用していたが、 プラチナで行われたメンバー同士の最強王者決定戦で対戦相手のしょこたん部長に「トリックルーム」をする間も無くあっさりと倒されてから使用をしていなかった。 ■探検隊でのドータクン ラストダンジョンのじげんのとうに出現。 浮遊と耐熱を同時装備することで弱点を完全に克服。 高い耐久と凶悪性能の封印でじげんのとうの難易度の高さに拍車をかける。 レベル1ダンジョンでも登場し、大いに探検隊を苦しめた。 最大の難点は、仲間に出来ないダンジョンでうじゃうじゃ出て来るが仲間に出来るダンジョンでは全然出ないこと。 これのせいでプレイヤーからはほとんど良いイメージを持たれてない。 ちなみにポリゴンも同じ傾向があるが、こちらは使用キャラとして優秀なため風当たりは弱い。 追記・修正は炎に耐えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アタッカーのグロスはいいにしても、耐久型のコイツには第六世代の仕様変更はキツくないか? -- 名無しさん (2013-09-28 12 52 07) ポケダン(主にLv1ダンジョン)で、スリーパーと一緒に出てきたら全力で逃げるが勝ち。進化前のドーミラーでも逃げるが勝ち。だが、こういう時に限って逃げられないのがお約束…orz -- 名無しさん (2013-09-28 13 54 09) ↑2 霊と悪という弱点が追加されてるとかこいつにはもう… -- 名無しさん (2013-10-15 11 42 55) ↑フェアリーが相性保管にサブ地面つけそうだから浮遊持ちは有利じゃないか? フェアリー増えたらだが -- 名無しさん (2013-10-19 20 44 32) 浮遊持ちの中でコイツだけ特性3つ持っているんだな。 -- 名無しさん (2014-01-26 10 01 59) スイクン以来の呼び捨てにできないポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 10 08 53) ダブルトリプルだと悪霊てトップメタなんだよね… -- 名無しさん (2014-02-01 17 11 15) ↑↑ポッチャマ「……」 -- 名無しさん (2014-02-05 23 17 11) 新世代になるごとに弱体化していく銅鐸ぇ・・・ -- 名無しさん (2014-03-23 19 44 14) 隠れ特性はヘヴィメタル。実用性は知らん。 -- 名無しさん (2014-04-18 15 35 58) ヘヴィメタルはボスゴドラがいますし… -- 名無しさん (2014-06-06 14 03 52) 残念ながら、もはやすっかり過去のポケモンだな…劣化劣化言ってたネンドールの立場を笑えないぜ -- 名無しさん (2014-07-01 04 24 28) 強化大誤算がネンドールの代わりに使うと思ったがそんなことなかった -- 名無しさん (2014-12-16 14 36 59) ↑俺はギルガルドを期待してた。「最強の鋼ポケモン」を用意してると思ったんやけどな -- 名無しさん (2015-02-04 13 58 55) たいねつは未だにこいつ専用。いいかげん他のポケモンにも譲ってくれ。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 15 58) タグにドーモクンが…良かった、俺だけじゃないんだなニックネームにドーモクンってつけてるの -- 名無しさん (2015-06-27 19 12 37) ↑5GSではジャイロにトリルとゼルネアス絶対殺すマンとして需要があるんだなこれが -- 名無しさん (2016-08-28 19 59 44) ↑今年の世界大会でやたらドータクンがいると思ったらそういうことか。 -- 名無しさん (2016-10-23 17 57 16) エックス線って金属透過できるっけ? -- 名無しさん (2019-03-09 05 38 01) 「たいねつ」型に「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「ふゆう」型だと思い込ませる戦術…ここおかしくない?「ふゆう」型にさらに「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「たいねつ」型だと思い込ませる戦術なら分かるけど -- 名無しさん (2019-05-25 10 09 51) ↑ふうせん持ちだと繰り出したときにメッセージが出るって仕様が抜けてたのかも -- 名無しさん (2021-05-15 18 44 57) 名前 コメント