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手 とは、脊髄動物の部位の一種、またはそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 手 他言語 Hand (英語) 初登場 【マリオペイント】 脊髄動物の部位の一つ。腕より前の箇所全体を示す。 複数の骨によって構成されており、手の先にある部位(指など)を自在に動かし様々な用途へと活用する。 【人間】を始めとする様々な動物に欠かせない部位となっており、人間であればこれを器用に動かして様々なものを掴む事ができる。 フィクション作品では人間の「手」の形をしたものを1キャラクターとして出すケースが見られている。 作品別 ここではキャラクターとして登場した手について記載する。 【マリオペイント】 オープニングでマウスカーソルの役割として登場する。 ハエ叩きではハエ叩きを持った手を操作する。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 「??」表記。全日00 00~06 00にナベかま亭のトイレに登場する。便器の中から手と手首だけ飛び出しているというとんでもない外見。 「紙」を求めている。なんでもいいので「紙」のアイテムを渡すとお礼にハートのかけらを貰える。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『時空の章』に登場。過去のレンヌ村のトイレから手と手首が飛び出している。 本作ではわらしべイベント要員となっており、「レターセット」を渡すとお礼に「ニオイぶくろ」をくれる。 物を落とすとそれに合わせた反応をしてくれる。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 本作にもトイレから手が出てくるネタがあるが、今回は【フェニー】?という個人名が付けられている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 『マリオペイント』の手が【ハエ】とセットでアシストフィギュアとして登場する。「ハエと手」表記。 飛び回るハエを手が追いかけ、画面を縦横無尽に動き回ってハエ叩きで叩く。これに巻き込まれたファイターはダメージを受ける。 スピリッツもある。 関連キャラクター 【ウォールマスター】【フォールマスター】【フロアマスター】? 【スフィアマスター】【キーマスター】【ナックルマスター】 【マスターハンド】【クレイジーハンド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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価格 7,000(別) 発売元 アイレム 媒体 PC-Engine Hu 発売 1990.07.27 ジャンル シューティング 操作 アイテム 裏技縦画面化 ミュージックモード 自機がMr.HELIに STAGESTAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 操作 方向キー 自機の移動 ラン ゲームスタート、ポーズ I スピードコントロール(4段階) II ショット アイテム 赤ポッド 入力したレバーと逆の方向に通常弾を発射する。 青ポッド 正面に通常弾を発射する。 バリア ショットタン押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。展開したバリアは敵にダメージを与えることもできる。最終面のボスに有効。 反射ボール 地形にぶつかると跳ね返るボールを発射する。 サーチレーザー 前方に発射され、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾する。耐久力の低い敵を貫通する。 バルカン7 前方に弾丸を7発、扇状に発射する。 ドリルレーザー 正面にレーザーを発射する。破壊力は最も高い。耐久力の低い敵を貫通する。 リングレーザー 前方ランダム方向にリング状のレーザーを発射する。耐久力の低い敵を貫通する。いちばんお世話になる武器。 Vバルカン 前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。 サーチミサイル 敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射がきき、サーチレーザーと異なり後方の敵にも追尾する。 サイド 左右2方向に弾丸を発射する。前方に弾が撃てなくなる。 裏技 縦画面化 電源を入れて「irem」の文字が出てる間Iを押しっぱなしにする ミュージックモード タイトル画面でセレクト 自機がMr.HELIに ミュージックモードにして最後の曲「SONG C」を選ぶ。 そして下、セレクト、I、IIを同時に押す。 曲名に「Mr.HELI」が追加されるのでIで選曲、ゲームをはじめる。 STAGE STAGE 1 最初のポッドは青で。 ボス リンダ 画像の位置で連射。 STAGE 2 戦艦の前後には大型の敵が後ろから来ます。 ボス ジュリー 左下から登場するので、左下に向けて連射。 STAGE 3 狭いので注意、サーチレーザーを取りたいところ。 ボス マイケル 武器ははがれてしまうが、画像の位置が安全地帯。 STAGE 4 ここも狭い。 ボス ボーイ 出現位置はランダムらしい、運も絡んでくるけど画像の位置で連射。 STAGE 5 難易度が高い。画面の敵は甲羅のあるほうから倒せません。 ボス タロー 画面左上で待機、ボスの腕の中のボールが出てきたら左下へ。 ボールを左下へ誘導したら逆時計回りに上へ。 腕の中に入って目玉を攻撃。 時間がかかると3個目のボールが出てくるので注意。 左右の壁には当たりません。 STAGE 6 ステージ開始直後、後ろから大型の敵がくるのでバックファイアーで倒す。 中盤のバース3台がヤマ。 ボス ステーション防衛システム・ナンシー レーザー砲台は軸が合うと攻撃してくるので、画面上を三角形に動いて避ける。 砲台も壊せるが、弱点を攻撃した方が楽に倒せる。 STAGE 7 隕石と敵の攻撃が激しい。 ボス 敵旗艦・シンジ 2箇所のジョイントを壊すと上下に分離する、下の弱点を横から攻撃。 上から出る誘導弾は堅いので注意。 STAGE 8 最終面、相変わらず狭い。 ボス マザー・コンピュータ・マリコ バリアでぬくぬくかサーチレーザーでごり押し。 エンディング
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動作確認ソフト一覧 ソフト名 結果 確認バージョン 備考 twitter 正常 2.0.1 ※1 Skype 正常 1.0.0.831 Tuboroidon 正常 0.1.1 TaskControl 正常 0.4.5 Facebook 正常 1.5.1 ※2 Adobe Reader 正常 10.0.0 Youtube 正常 2.1.6 ついっぷる 正常 1.1.6 ニコニコPlayer(仮) 正常 0.1.12.KARI カスタムROMではNG Opera Mobile 正常 11 11からFlash利用可能(2.2) Android SKK 正常 備考欄解説 ※1 インストールにはGoogleMapsAPIが必要 ※2 一部画面で縦画面UI 未動作確認ソフト一覧 ソフト名 結果 確認バージョン 備考 nicoWnnG 異常 不明 日本語入力モードにならない AtokTrial 異常 0.9.4 日本語入力モードにならない Simeji 異常 不明 日本語入力モードにならない
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Archos型番共通/ホームアプリ 2009年秋モデル (Gen7)Archos 5 Internet Tablet (5IT) 2010年春モデルArchos 7 Home Tablet (7HT) Archos 8 Home Tablet (8HT) 2010年秋モデル (Gen8)Archos 28/32/43/70/101IT Archos型番共通/ホームアプリ 設定 ランチャーADW launcher LauncherPro Zeam Launcher ライブ壁紙MultiPicture Live Wallpaper 設定 動作を軽快にするにはライブ壁紙やアニメーションを無効にします。 ホーム画面→[メニューボタン]→[壁紙]→[壁紙]で静止画像を選択します。 ホーム画面→[メニューボタン]→[設定]→[表示]→[アニメーション表示]→[アニメーションなし] ランチャー Home Switcher Home Switcher for Froyo 999 :2010/12/20(月) 14 00 52 ID qUp3iLqo 70IT 今日になってからホームに辿りつけない もしくはホームがでても動かない状態でどうしようか悩んでる 1000 :2010/12/20(月) 14 09 58 ID h58qUp0Y ホームアプリが壊れたのかな。アプリが起動できるんなら、 Home Switcherってソフト入れれば、Homeのデフォルト設定解除できるんだが。 最悪、バージョンアップ用のファイルで全クリア。 12 :2010/12/20(月) 21 28 08 ID qUp3iLqo さてホームを30回くらいの再起動の末なんとか取り戻して リセットをかけたのでまた最初からだったのだが また問題だ はっきりしてるのはADWのかそのテーマでミスったということ ADWが強制終了してデフォのランチャとかが選択もできない状態で 強制終了の永遠リピートですよ 今まではなんとか再起動だけでどうにか出来たけどこれはどうしようもない気がする 13 :2010/12/20(月) 21 40 30 ID MH7qjqYe (端末が操作を受け付けないときのスーパーリセットの方法) (1) 電源ボタン長押しでとにかく一度シャットダウン (2) ボリューム[+]ボタン押しながら電源ボタンを押して起動 (3) リカバリメニューが立ち上がるのでAndroid Reset Android Resetするとアプリやその設定情報が消えるのは要注意。 ADW launcher ADW.Launcher 153 :2010/07/16(金) 06 45 17 ID ???0 5ITにADW launcherいれた。HOME画面も増えるし回転するしいいかも 224 :2010/11/15(月) 21 49 54 ID hDywOB6V 70/101ITにADW.Launcherを入れてみてすこぶる快適なのですが、 縦画面から横画面に戻した時にホーム画面が左側に少しずれる。 画面をはじいて隣のホーム画面に移ると正常な位置に戻るのですが、 この挙動は何だろうなぁ。 675 :2010/12/13(月) 07 53 11 ID A4zBQ9nE ADWいいですね。とても快適になりました。 固まったり落ちたりが激減しました。 901 :2010/12/18(土) 01 56 18 ID m+5QXdZs ADW.launcherに変えたらiPhone並にヌルヌルになったw まじで体感速度変わるぜ。 マーケットに無くて困ってる人はここから落としてインストールできるよ。 http //code.google.com/p/adw-launcher-android/downloads/list 884 :2010/12/17(金) 16 00 45 ID AIltrgVS 散々既出だけどホームをADW.launcherに変えて、アニメーションとかウェイトを全部切ってみた なんじゃこりゃあ!って声が出るくらい早くなって驚き カシーンカシーンカシーンってページが切り替わって気持ちいい事この上ない 894 :2010/12/17(金) 23 39 06 ID hU+xfKFU 何度かマーケット入れ直してようやくADW.launcher表示される様になったのにDLが進まないぜ 895 :2010/12/17(金) 23 44 11 ID E5W9COh1 こっちは、未だにADW.launcher表示されない 896 :2010/12/17(金) 23 53 22 ID AIltrgVS gAppInstallerV4で出たよ。566の手順もやった テーマファイルばっかり出るからアプリ紹介サイトから飛ばないと見つけきれなかったけどw あと、それでも一部出てこないアプリあるけどね。駅探の方の乗換案内とか gAppInstallerはGen8/Android2.2を参照してください。 897 :2010/12/17(金) 23 58 57 ID hU+xfKFU appsinstallerのV4でした。最初いれた時は自分も出なかった。 もう一度566の手順やったら表示されるようになった。 というかキャンセルしてもう一度DLしたら普通に使えました。 905 :2010/12/18(土) 02 49 39 ID m+5QXdZs 70ITホーム画面で右とか左のページに移動する時に、デフォルトだと ワンテンポ遅れる感じだったのだが、ADW.launcherに変えたら iPhoneみたいなヌルヌルっと動くようになった。絶対オススメ。 926 :2010/12/18(土) 13 41 13 ID 6PHU13X8 ADW.lancherを70ITに入れてるけど 最初入れたばかりだと全然変わらないなと思ってたが 設定変えることによって激変するのな 初期ランチャーには戻れない 978 :2010/12/19(日) 21 39 06 ID 71lBUfea ランチャーを試してみたが、ADWよりもZEAMのほうが、動きがいい気がするよ。 981 :2010/12/19(日) 22 51 20 ID aztP+qGb 俺はadwの方がきびきび動く印象 Zeamはなんかつっかかったなぁ… 147 :2010/12/23(木) 13 29 53 ID P9rJRA3+ mp3聴きながらほかのアプリ操作する、ってことできる? 標準のホームだと、archos.launcher でプレーヤ立ち上げて そのままアプリ切り替えても音は切れなかったと思うんだけど... 225 :2010/12/25(土) 12 42 43 ID E08UzEc1 How to use Archos launcher after installing ADW? http //forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=47 t=44521 256 :2010/12/26(日) 08 11 07 ID x4iZ6a5f 5IT ADWを入れたんだけどArchosのデフォルトのVideoアプリとかが 出ないけどこれは設定で何とかできる? もしくは、動画アプリを落として来た方が早いのかな? 263 :260 :2010/12/26(日) 10 41 35 ID 4DQiTPM4 OneClick Archos AMC Widget http //forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=47 t=30666 OneClick Archos Widget http //andappstore.com/AndroidApplications/apps/OneClick_Archos_Widget_ 319 :2010/12/28(火) 07 08 18 ID 9/DOvwpf 70ITでADW Launcherとか使うと、 画面切り替えで横になったときに アイコンが画面からはみ出て困るんだけど 320 :2010/12/28(火) 07 34 54 ID pFvvU64X 43IT使ってるけど俺もだよ。 若干ずれててちょっと触るとセンターになる。 ZEAMもそうだけど、ドックがあると必ず最初の描画がずれてる。 生理的に美しくないよね? 326 :2010/12/28(火) 11 51 59 ID dMGE6Nfs 101ITでもなるよ。 画面が引っかかった感じ、 指で弾けばすぐ元に戻るから気にならなくなったよ。 343 :2010/12/28(火) 21 58 58 ID 9/DOvwpf はじけば直るってことに気付かんかったw これでデフォのランチャーとおさらばできる LauncherPro LauncherProhttp //www.launcherpro.com/ 555 :2010/12/10(金) 09 56 35 ID dAabtvvD Launcher Pro おすすめ 29 :2010/12/21(火) 01 02 19 ID LbQ9CO64 ADWもZeamもなんかイマイチで試しに前スレに出ていた LauncherProを入れてみたら、思いの外よかった レスポンスというか操作が全然軽くなったし ホーム画面の循環スクロールとか Drawerの3D風表示とか 空きメモリの常時表示とか 付加機能もなかなかのもんだわ 62 :2010/12/21(火) 21 46 12 ID ONYVYCF1 ADWもZeamも少しアニメーションに引っ掛かりがあったんだけど、 LauncherProは全くないね、ヌルッヌルだ。 144 :2010/12/23(木) 07 16 46 ID YiKd3nIQ LauncherProで電源管理ウィジェットが置けないのは俺だけ? ADWLauncherは電源管理ウィジェット大丈夫だけど縦横切り替えで画面はみ出る 確かにデフォのホームより軽そうなのでどっちかに置き換えたいが、 電源管理ウィジェット使えないと死ぬ Cell Phone Tetherでつないでるから 145 :2010/12/23(木) 08 23 02 ID 0NkwqZ52 ADWならホーム画面からADW設定→スクリーン設定→自動伸縮にチェック 又そこで列数と行数を好みに変更 ホーム画面追加→ウィジェット→電源管理 Archos用のウィジェットを列、行数指定で作成出来るとは思うけど 273 :2010/12/26(日) 17 14 49 ID Mny6KDvT 70IT LauncherProの場合、横のアイコン個数を5以上にしないと 電源管理ウィジットが置けないっぽい。 Zeam Launcher Zeam Launcher 531 :2010/12/09(木) 22 49 33 ID /BASe6Z5 ランチャーを変えるとみちがえるように軽くなったという報告がarchosfansにあり、 試しに101ITにZeam Launcherを入れてみたらかなり良さげ 536 :2010/12/10(金) 00 41 39 ID jDiyV6R1 marketから落とそうと思ったら何故かDLできん(´・ω・`) 541 :2010/12/10(金) 01 21 50 ID 5OolNsqf ここで落とせるよ http //zeam-launcher.softonic.jp/mobile 565 :2010/12/10(金) 14 28 23 ID qAg9dXZT 43IT gAppInstallerV4のマーケットでZeam Launcherダウンロードできた ライブ壁紙 MultiPicture Live Wallpaper MultiPicture Live WallpaperWeb site 693 :2011/01/15(土) 21 18 33 ID lY67oilh マーケットMultiPicture Live Wallpaperが出て来なくてがっかりしてたんだが 普通に作者さんがHPで公開してるんだな。また理想のタブレットに近づいた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws011sh/pages/11.html
NES NesterJ4u 動作するが、画面位置がおかしい。 画面タップにより画面中央に持ってくる必要あり。 配布先:HiGH-SOFT NesterJ4u/03 193氏がW-ZERO3用に改造 ロムを読み取れず動作しない 配布先:NesterJ4u/03 NesterJ4u11 468氏がNesterJ4u/03をアドエス用に改良したもの 横画面対応 NesterJ4u/03が元なのでQWERTY使用時にキーバッファが溜まらない 配布先:http //www37.atwiki.jp/ws011sh?cmd=upload act=open pageid=11 file=up0406.zip PocketNester 543氏がW-ZERO3用にカスタマイズ 対応ロムが多い WM5対応 gxを使用せずにDirect Frame Bufferで描画(高速化) VGA対応のため描画2倍伸張をデフォルトにした オートフレームスキップ最適化 テンキー割り当て対応 VS2005でビルドして高速化オプション最大、XSCALE最適化 配布元:http //w-zero3.org/uploader/src/up0423.zip
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/79.html
クリア画面に進めるようにする 全てのマスを通ったらGameClearフラグを立てることでクリアしたかどうかを調べます。もしGameClearフラグが立っていたらゲームクリア画面に進むようにします。GameClearフラグはゲームが始まる前に初期化します。もちろんGameClearはグローバル変数でとします。では実装してみましょう。 main.hにGameClearの外部変数宣言を追加 game.cppにGameClear変数の本体の宣言を追加、Game関数のゲームクリア画面に移動する条件を追加、CheckAllBord関数に全て通ったのならフラグを立てる処理を追加 title.cppにClearFlag変数を初期化する処理を追加 main.h ... extern int BordGraphic[4];// マス目のグラフィック extern int PlayerGraphic; extern int ClearFlag; ... game.cpp ... int BordGraphic[4]; int PlayerGraphic; int ClearFlag; ... void Game(){ ... MovePlayer();// プレイヤーを移動する if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 || ClearFlag == 1 )// Zキーが押されたらゲームクリア GameState = 2; if( Key[KEY_INPUT_X] == 1 )// Xキーが押されたらリタイア GameState = 3; } ... void MovePlayer(){ ... if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1; } if( MoveFlag == 1 ){// 移動フラグが立っていたら CheckAllBord(); } } ... void CheckAllBord(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ if( Bord[y][x].Kind == 0 ){// 1つでも薄緑マスがあるなら return;// この関数を終了する } } } // ここまで関数の処理が続いてたらクリアしたということになる ClearFlag = 1; } title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; ClearFlag = 0; LoadStage();// ステージ情報を読み込む InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする } } おー、これで一応ゲームが完成しました。機能を追加していきましょう・
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/304.html
前にも一度会員登録画面作成を勉強したのですが、今度はECサイトのようなシステムを作っていきたいと思います。 被ってしまいますがまずは、会員登録画面の情報入力フォームを作ってみました。 コード !doctype html html head meta charset="utf-8" title 会員登録画面サンプル /title /head body h1 会員登録 /h1 table form action="register_sample2.php" method="post" tr td ログインIDを入力してください。(半角64文字まで) /td td input type="text" name="login_id" size="64" maxlength="64" /td /tr tr td パスワードを入力してください。(16文字まで) /td td input type="password" name="password" size="16" maxlength="16" /td /tr tr td 氏名を入力してください。 /td td input type="text" name="name" size="48" maxlength="32" /td /tr tr td ハンドネームを入力してください。(半角64文字まで) /td td input type="text" name="hn" size="64" maxlength="64" /td /tr tr td 役職を選択してください。 /td td label input type="radio" name="position" value="1" 組長 /label label input type="radio" name="position" value="2" 若頭 /label label input type="radio" name="position" value="3" 直参 /label label input type="radio" name="position" value="4" 組員 /label label input type="radio" name="position" value="5" 不良 /label /td /tr tr td input type="submit" value="確認" /td /tr /form /table /body /html 実行結果 解説 このページではプログラムが出てきません。 IEではURLの長さに最大値があるので、フォーム入力情報を全てGETメソッドで渡すことが出来ません。 またセキュリティの問題もあり、必要に応じてPOSTメソッドとGETメソッドを使い分けていく必要があります。 このページではPOSTメソッドのみを使っています。 name属性はデータベースのものと一致させました。 データベースに格納する時には容量も考慮する必要があるため、最初の段階(このページの段階)でmaxlengthを指定しても良いでしょう。(どちらにせよ後々、おかしな値を入れられた時にエラーを返すプログラムを書く必要があります。) 以上
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/92.html
HUDをクロスヘア代わりにするとかきもすぎるのでやめてね Iキーを押すと設定画面が出てきます。 このページでは、この設定画面の各項目について説明します。 目次 設定項目 保存しろ 設定項目 アイコンの位置を変更 「調整」を押した後、手動で移動。Enterで確定。 おすすめ設定 ①ステータスはミニマップ横に縦積みか横並びに(酸素ゲージはどっか適当に) ②スピードメータは真ん中がいいかも ③お金だけ表示が良いかも(右上は犯罪通知や行動通知が来るので移動、鉄砲撃つ人はそれも) ④デフォルトメーター位置はスマホ通知エリアになってるのであける Hudカラー 好きな色にしろ テーマを選択 好きなやつにしろ 時間表示形式 お好みで 速度の単位 日本ではKMHが一般的 ミニマップを表示 常に表示させるには「表示」を選択 えちちモード ✓にするとシネマティックモードになります 通知音量 デフォルトは少し大きめ。20くらいがおすすめ。 Hud Status Element 欲しいものだけ表示する。この数値以下になったら表示するなどが選べる。 保存しろ お忘れなく
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/138.html
戦艦少女スキン。 勝利画面 マッチング中(10種類) 戦闘終了 戦闘後詳細 マッチング中 https //ux.getuploader.com/nidanida/download/24 PASS: nidanida WoWP MOD WoWP Voice MOD
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2389.html
初心者ガイド/チュートリアル詳説/07.都市画面 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/07.都市画面 [#e5b58d7c] 都市画面 [#jb4902ac] 都市画面の詳細 [#f155e1c7] 兵舎の建設 [#i8a8f331] 都市画面 原文 訳 The following lesson is the one of the more important in this tutorial. I will explain how a City uses the land surrounding it. 次に説明することは、このチュートリアルの重要ポイントの1つです。では、都市が周辺の土地を利用する手段について解説しましょう。 Notice there is a number next to the City s name. This represents the City s Population. Rome s current Population is 1. 都市の名前の横に、数字がありますね。これは都市人口を示しています。ローマの現在の人口は1です。 Each tile surrounding the City can provide Food (), Production (), and/or Gold ( ). 都市周辺のスクエアからは、食料()、生産力()、ゴールド( )がもたらされます。これらの資源はスクエアに単独、もしくは複数で存在します。 Since our Population is 1, only 1 tile can be harvested. Tiles being harvested are represented by the little hut on them. 現在の人口は1なので、収穫が可能なスクエアは1つだけになります。収穫中のスクエアには、小さな小屋のマークが表示されます。 Changing what tile is being harvested is done through the City Screen. To open the City Screen double click on the City. 収穫を行うスクエアの変更は、〈都市〉画面で行います。都市をダブルクリックすると、〈都市〉画面が開かれます。 都市画面の詳細 原文 訳 There are 10 components of the City Screen. 〈都市〉画面は、次のような10のエリアに分かれています。 Growth and Production. The top bar will show you how many Turns it will take for your City to gain another point of Population, while the bottom bar will show you how many Turns it will take to finish constructing your current Unit or Building. 成長と生産。一番上のバーは、あと何ターンで、都市の人口ポイントが増えるのかを示し、下のバーはあと何ターンで、生産中のユニットや建造物が完成するのかを示しています。 Treasury. This area will be explained later in the tutorial. 国庫。これについては、またあとで説明しましょう。 Culture Bar. This bar shows how much Culture() this city is producing each Turn . 文化力表示バー。ターンごとに都市が生み出している文化力( )ポイントを表しています。 Production List. This area allows you to change what Units and Buildings the city is constructing. Click on a Unit or Building to put it on the Production Queue. 生産リスト。ここで、都市が生産しているユニットや建造物の変更ができます。ユニットもしくは建造物をクリックして、生産キューに置いてください。 Production Queue. This area shows what Units and Buildings are queued to be built in this City. Click on an item in the queue to remove it from the list. 生産キュー。この都市で生産待ちになっているユニットや建造物が、ここに表示されます。リスト中のアイテムをクリックすると、そのアイテムはキャンセルされます。 Resource List. This area lists all Resources the city has available to it. Resources will be explained later. 資源リスト。都市が利用できるすべての資源がリストアップされます。資源については、後で説明しましょう。 Building List. This list shows all of the buildings in the city and what they produce. 建造物リスト。都市にあるすべての建造物とその産出物がリストアップされます。 Specialist Manager. This area allows you to remove Population from harvesting tiles and make them Specialists. Specialists focus on one aspect of a city s output, such as Production() or Research(). 専門家マネジャー。ここでスクエアから収穫に割り当てられている人口ポイントを外して専門家にまわすことができます。専門家は、生産力()や研究力()などの、都市の活動のいずれかに集中して取り組みます。 Tile Manager. This section displays the tiles around the city. The white circles indicate which tiles are being harvested. Clicking on an unworked tile will cause the city to move a population to work that tile - if automation is turned off. スクエアマネジャー。都市周辺のスクエアが表示されます。白い円で囲まれているのは、収穫中のスクエアです。収穫されていないスクエアをクリックすると、都市の人口1がそのスクエアの仕事に割り当てられます。ただし、それには自動化がオフになっている必要があります。 City Governor. This area allows you to turn on/off the Tile Manager. If the Tile Manager is turned off, the city will no longer automatically change which tiles it works. This area also allows you to order the Tile Manager to work tiles to emphasize Production(), Food(), or Gold( ). 行政官。ここでスクエアマネジャーのオン/オフの切り替えができます。スクエアマネジャーをオフにすると、収穫するスクエアは自動的に変更されません。スクエアマネジャーに指示して、生産力()、食料()、ゴールド( )のいずれかを重視させることもできます。 Press Enter to exit the city screen. Enterキーを押すと、 都市 画面を終了します。 While we wait for your Worker to finish building, explore the world with your Scout. 労働者の生産が終わるまで、斥候を使ってこの世界を探索しましょう。 兵舎の建設 原文 訳 Your Worker has been completed. Now let s shift our attention to improving our military. The Barracks is a very useful building because it allows you to immediately upgrade any new military units. 労働者ユニットができ上がりました。では次に、軍の改善に目を向けましょう。兵舎は、新しい軍事ユニットを即座にレベルアップしてくれるので、非常に有益です。 To strengthen your military, build a Barracks followed by a Warrior. 軍を強化したいなら、兵舎を建ててから戦士を生産するとよいでしょう。