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ストライカーステータス画面 リスト開くと見れるこの画面の説明ダヨー 立ち絵 ストライカー名 会話 レア度 好感度 グラフ Lv EXP 能力値 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 幸運 移動力 スキル 装備 特性 潜在覚醒 共鳴天賦 立ち絵 見てのとーり。画像左下でタイプが確認できる クリックするとそのストライカーに関する小話とかが見れる ストライカー名 はい。 ちなみに好感度が一定に達し、なお好感度任務(一部ストライカー未実装)を完了したストライカーは こんな感じに名前欄の右に▽マークが表示され、それをクリックして称号(この画像では「月夜の王女」の部分)をつけることができるようになる。 称号には各ストライカー毎に様々なステータス上昇がある。が、同一ストライカーが複数いる場合、どれか一体にしか称号は適用できない。 会話 クリックでストライカーとたのしいおはなしができる しても別に好感度が上がったりはしない。しかも好感度上がってないと台詞のパターンが少なくてちょっとさみしい レア度 最大☆10。☆が多ければ多いほど元のステータス(装備とlvUp時の振り分けポイントを除いた値)が高い。 lvUp時の振り分けポイントの合計も星の数で差があり ☆の数 分配ポイント合計 1~3 2~3 4~6 3~4 7~9 4~5 10 4~6 というようになっている。 なおVIP振りの際に消費する名声にも☆の数が影響し、星が多いストライカーほど消費名声が少なくて済む。 好感度 探検・好感度上昇アイテムの使用で上げることができる。 ストライカー名のところで大分説明しちゃったけど、そこに書いたとおり好感度を一定まで上げ好感度任務を完了することで称号を得ることが可能 この称号によるステータス補正が結構大きいのでがっちり育てる予定のストライカーなら忘れずにとっておきたい。 希によくある「称号とったけど着けてなかったてへぺろ」って事態にならないよう注意 グラフ そのストライカーにおけるステータスの伸び具合を表わすもの 同じストライカーならグラフに個体差とかない lvUpで単純に上昇するステだけでなく、lvUpでサイコロ振った時のポイントの散らばり方もこれに依存している。そしてVIP配分はグラフが高い能力ほどポイントを振り分けた時の消費名声が少ない。 よって課金者だろうと無課金者だろうと、自分が伸ばしたいステが良いグラフのストの方が育てやすくなる。 ストライカー選びでのひとつの指標に。 Lv 上限60。しかし60lvで使用できる「コア・ブロック」というアイテム(消耗品)で上限70まで引き上げられる EXP うん。 ちなみにlvUp時に超過して得た経験値は消滅する。つまり残り100expで10lvになるストライカーが1000expを得た場合はlvUpした時点でまたexpは0%からになるから超過した900expは引き継がれたりせずなかったことになる。 「経験値溜めて後で一気にlvUpするぜ!」とかできないから注意 能力値 各能力値の解説をする前に、初心者の方とか特に混乱しやすいところだから画面の見方についてちょっと切り分けて説明 まずこの部分。緑と呼ばれたりするが、これはストライカーがlvUpした時に振り分けポイントと関係なく自然に上がるステータスを示している。なお潜在覚醒(後述)による能力上昇はここに適用される。 そしてややこしいのが次のこれ 2つ並べちゃったけど、これは白い数字(白と呼ばれる)がlv1の時から決まっている数値+lvUp時に振り分けたポイントを表していて、青い数字(これもまんま青と呼ばれる)が装備によって上昇したステータスを表している・・・のだが、HPのみは青が表示されず、白+青の値が白い数字で表されている というわけでもう一回上の画像を持ってきて見てみると このストライカーはHPは緑が234、白(というか白+青)が517なので実際のHPは234+517=751。 攻撃力は緑が40、白が33、青が24なので実際の攻撃力は40+33+24=97 ということになる HP 0になったらしんじゃう 自動戦闘や闘技場では重視されるステ。 一方装備で稼ぎやすいので手動戦闘用の育成ではわざわざ振られることは少なかったり 攻撃力 こうげきりょくがたかいほどあたえるだめーじもおおきい 詳しい計算式は長くなるのでこちらのサイトさんを参照してください・・・ 高いに越したことはないけど、他のステータスも確保しなければ火力上げても攻撃が大してできないうちにお亡くなりになるからステ振りの優先度としては最後になったりすることもある もっとも最低限の回避と命中を確保したら後は攻撃にまわすような育成法もあるので人それぞれ 防御力 ぼうぎょりょくがたかいほどうけるだめーじがちいさい 詳しい計算はこちらのサイトさんを 計算式を見てもらえればわかると思うけども、防御力を上げることでダメージを抑えられることはできても0にすることはできず(スキルのシールド持ちは例外)、相手の攻撃次第で最低ダメージが決まってくることに加え遺跡難易度Mあたりからは敵が直撃スキル(防御無視)を使ってくるので防御オンリーではだんだんと辛くなってくる バランス型育成なら400あたりで止めるのが定石かもしれない 命中 命中率に関わるステ。詳しい計算は(ry 命中率には幸運も若干絡んでくる。振りすぎちゃっても命中率100%いったら超過した分は無駄になるだけだから注意 リスト画面で250くらい確保できたらGでも大体の遺跡で通用するかと・・・とはいえ相手が回避上昇スキル使ってきた場合はまた話が変わってくる。いやでも回避スキルまで込みで考えて命中振っちゃってもスキル発動しなかったときは無駄になるわけだしそこはお好みでいいんじゃないかな 回避 回避率に関わるステ。詳しい計算(ry 回避も幸運が若干影響していますん 避けさえすればダメージは0、というのはとても大きいが回避率の下限が15%と決まっているのがネック 回避オンリーだとこの15%にやられた時かなしい そして遺跡難易度Mあたりからは必中スキル(回避率無視)が飛んでくる このため回避型は火力要因として一番攻撃を受けづらい3列目に置かれやすい リスト画面で350くらい確保して回避バフ併用でGでも対応できる 幸運 スキル発動率と敵のスキル発動率、そして回避と命中にも僅かに影響する。詳し(ry 発動率をおおざっぱに説明すると自身のスキルを100%発動させるには敵の幸運値に関係なく 基礎発動率 幸運値 30% 234 35% 217 40% 201 45% 184 この和になる 例:エミリア リジェネレート:天刃 ゴッズフィンガー両方を100%発動させる場合必要な幸運は217+234=451となる 敵のスキル封殺については自分で調べようねせやね 移動力 まんま移動できるマスの数だよ 軽装ストライカーは4(ハルーインなど5が多少)、重装、遠射は3 小隊の移動力は足して3で割って四捨五入 天賦に移動力を向上させるものもちらほら スキル 遺跡戦闘や闘技場、サドンボスで発動する 装備 ダブルクリックで外せる。全部外したいときは一番下からダブルクリックしていくとラグってもちゃんと全部取れる これ豆ね 特性 ストライカー固有特性は合計値最大25、ストライカー一般特性、オムニレア特性は合計値最大18 オムニレア特性でキラキラさせるのは楽しいけどストライカー一般と性能変わらないよ残念 各種資源のドロップ量増加させる特性もあるよ おすすめは名誉(全資源+4%)ですっ 潜在覚醒 緑が最大で25%まで増加するよ でも最大までやると名声が最大で330万ほど吹っ飛ぶよ 共鳴天賦
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未作成ページへのリンクをカスタマイズ ウィキ内に未作成ページへのリンクがあった場合、リンクの表示をカスタマイズするかどうかを設定できます。 [リンクの後ろにマークをつける] リンクの後ろに任意のマークをつけることができます。デフォルトでは[?]になっています。 [リンクにclass名をつける] リンクに指定のclass名をつけることができます。CSSで見た目を調整したい場合は設定してください。 CSSはCSSカスタマイズで編集できます。 注記:設定を変更した後、ページを再編集することで有効となります。 管理画面で変更しただけでは反映されませんのでご注意ください。 また、ページ単位でキャッシュしますので、未作成だったページを作成してもリンクしたページの表記は、未作成のままになります。ご了承ください。 未作成ページとは ウィキに存在しないページのことです。削除されたページや名前を変更されたページなども含みます。 アットウィキモードを利用すると、簡単にページへのリンクを作成できますが、ページ名の変更や削除によってリンク切れを起こす場合があります。 未作成ページへのリンクをカスタマイズすることで、リンク先の有無がわかりやすくなるので、リンク切れの発生を防ぐ助けになります。 未作成ページへのリンクをカスタマイズ:しない 未作成ページへのリンクをカスタマイズ:する 設定手順 1.管理画面のメニューから[編集設定] → [編集オプション]をクリックする。 2.[未作成ページへのリンクをカスタマイズ]で設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 4.ページを再編集する。 注記:変更したいページの編集画面を開き、変更が反映されていることを確認してからページを保存してください。管理画面で変更しただけでは反映されませんのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2949.html
アイコン設定 ヘッドバー内やブラウザのタブ等に表示されるアイコン(favicon)を設定することができます。 faviconの設定の他、スマートフォン向けの設定であるapple-touch-iconの設定も行えます。 画像が引き伸ばされるのを防ぐため、画像サイズは180x180px以上のものをアップロードすることをおすすめします。 その他、細かい仕様は以下です。 画像は縦横の内、小さい方に合わせて縮小/拡大され、その後、縦横1 1として中央で切り抜き(クリッピング)されます。 apple-touch-iconとして設定される画像の形式はpngに変換されます。 faviconに設定される画像はapple-touch-icon用に加工された画像から、さらに32x32pxに縮小されます。 注記: ブラウザなどによりキャッシュするため、アイコン画像を変更しても最長で1日〜2日程度、アイコンが変わらない場合があります。ご了承ください。 2020/1/23 に機能をアップデートしており、検索結果画面でのfaviconの表示やapple-touch-iconに対応いただくため、2020/1/23以前から画像URLを設定していた方におかれましては、設定項目を変更せず、一度保存ボタンを押していただくようお願いします。 なお、apple-touch-iconに対応するため、画像サイズを180x180px以上のサイズで登録しなおしていただくことをおすすめします。 アニメーションgifをアップロードした場合、ico形式に変換に伴ってアニメーションデータは破棄されるため、アニメーションしません。 設定方法1 画像をアップロードする 1.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 2.[画像をアップロード]を選び、表示されるフォーム内の[ファイルを選択]をクリックし、アイコンに設定したい画像を選択する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 プレビューが表示されるので、確認してください。 設定方法2 画像URLを指定 1.あらかじめ「ウィキ内共通利用ファイル」等に使用するicoファイルをアップロードしておく。 2.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 3.[URLを指定]を選び、表示されるフォームにアップロードしたicoファイルのリンクのアドレスを設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
https://w.atwiki.jp/yychr/pages/24.html
画面説明 赤枠囲まれた領域がバンク表示です。 赤枠の左上の画像開いたファイルの内容を画像に変換して表示しています。 赤枠の右側現在の画像がファイルのどの部分を表示しているかのスクロールバーと、そのアドレスを変更するツールバーのボタン。ツールバーのボタンは画像フォーマットに関わらず、ファイルの先頭/終端、1画面分、16キャラ分、1キャラ分、1バイト分の前後移動が可能です。 画像形式コンボボックスファイルがどのような画像形式かを指定します。YY-CHRでは、ファイルがここで選択された画像形式であるものとして画像変換します。間違った形式を指定すると画像は表示できません。大抵の場合、ゲーム機で使用する画像形式が決まっています。ファミコンの場合 2bpp NES か 1bpp、スーパーファミコンの場合は 4bpp SNES、3bpp SNES、2bpp GB がよく使われます。 回転コンボボックス (初心者は使わないでOK)画像形式に更に回転をかけます。通常の画像形式で変換表示された画像が回転されている場合に指定します。 反転コンボボックス (初心者は使わないでOK)画像形式に更に反転をかけます。通常の画像形式で変換表示された画像が反転している場合に指定します。 表示パターンコンボボックス (使い方を覚えると便利)変換した画像を8x8単位で並べ替えて表示します。ゲームで表示される絵のサイズに合致する表示パターンを指定すると、ゲーム中の画像のように表示できます。マップチップは16x16、主人公キャラは16x24、敵キャラは32x32ドットなど、サイズのテンプレートがあるゲームで有効です。どのような並べ替えが起こるかは、編集ボタンを押した時に表示されるウィンドウを見るとわかりやすいと思います。 注意事項 画像形式やアドレスが正しくない状態で画像を編集した場合、ファイルの内容が壊れる可能性があります。画像はゲーム中と同じように見える状態で編集してください。 バンク画像のマウス操作方法 左クリック(左ドラッグ):描画編集エリアの選択 … バンクから画面右側で編集する領域を選択します。固定の正方形が選択されます。 右クリック(右ドラッグ):範囲選択 … コピー範囲、 矩形編集(反転・回転・シフト)のための範囲選択、 貼り付けの左上の座標選択 など。 自由な四角形を選択できます。 Alt+上記のマウス操作 (上級者用):8x8単位ではなく、1ドット単位での範囲指定が可能になります。
https://w.atwiki.jp/gikare/pages/25.html
集計期間:5/15~6/2 集計PF:GREE・公式・Mobage・pixiv 備考 各アイテムの数量がわかるページ画像(再製画面)を提供してくださった方の集計結果 集計結果と画像の数量が相違している場合は引換券に「再製」済とみなす 「種類不明」は「再製等で種類がどうしても不明だが、正確な数が分かるもの」 アイテム名に【☆】がついているものは5/17追加分、アイテム名末尾に【*】がついているものはおまけアイテム 集計結果の「課金額」は合計数-1(初回無料分)に400をかけたもの(PFによっては課金するたびにポイントが付与される為、実際の課金額とは異なる場合がある) 【集計1】 利用PF Mobage 公式 GREE 公式 公式 トリップ ◆F33TQ74Red0U ◆CGEmGK6A/s ◆pGEtySOdjI ◆g4AyhaGJO. ◆N./EJbK/sk アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 37 16.37% 16 11.43% 9 16.07% 13 23.64% 14 29.17% ヴリトラ シュクラ 39 17.26% 19 13.57% 12 21.43% 10 18.18% 8 16.67% シンガ ブラック 22 9.73% 20 14.29% 7 12.50% 2 3.64% 4 8.33% シンガ ホワイト 29 12.83% 7 5.00% 1 1.79% 6 10.91% 6 12.50% マハラジャ ニーラ 20 8.85% 11 7.86% 5 8.93% 8 14.55% 2 4.17% アズラクリーシュターバン 14 6.19% 9 6.43% 5 8.93% 5 9.09% 2 4.17% チャクラアカーシャ 62 27.43% 15 10.71% 17 30.36% 11 20.00% 12 25.00% シーナ・チャンダナ 3 1.33% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 1 0.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆マハラジャ アルガ 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 0 0.00% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 13 9.29% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 15 10.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 226 100.00% 140 100.00% 56 100.00% 55 100.00% 48 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 10 4.42% 11 7.86% 2 3.57% 2 3.64% 1 2.08% ☆スヴァルナ* 0 0.00% 4 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 0 0.00% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥90,000 ¥55,600 ¥22,000 ¥21,600 ¥18,800 画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 【集計2】 利用PF 公式 公式 GREE GREE GREE トリップ ◆2Eul8zqNv2 ◆w84H0.pEYE ◆7gTDMYfjgA ◆97xeyvY48Q ◆jsZojGhEVE アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 2 5.71% 2 6.90% 4 15.38% 1 9.09% 2 18.18% ヴリトラ シュクラ 2 5.71% 9 31.03% 4 15.38% 1 9.09% 3 27.27% シンガ ブラック 5 14.29% 1 3.45% 2 7.69% 1 9.09% 1 9.09% シンガ ホワイト 4 11.43% 3 10.34% 2 7.69% 2 18.18% 2 18.18% マハラジャ ニーラ 3 8.57% 5 17.24% 4 15.38% 0 0.00% 1 9.09% アズラクリーシュターバン 7 20.00% 2 6.90% 2 7.69% 0 0.00% 1 9.09% チャクラアカーシャ 7 20.00% 6 20.69% 8 30.77% 6 54.55% 1 9.09% シーナ・チャンダナ 0 0.00% 1 3.45% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆マハラジャ アルガ 3 8.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 2 5.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 35 100.00% 29 100.00% 26 100.00% 11 100.00% 11 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 1 2.86% 1 3.45% 1 3.85% 0 0.00% 0 0.00% ☆スヴァルナ* 2 5.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 1 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 1 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥13,600 ¥11,200 ¥10,000 ¥4,000 ¥4,000 画像1 画像2 画像3 【集計3】 利用PF 公式 公式 GREE pixiv 公式 トリップ ◆4kAJtfnSlg ◆QcRapNbTpo ◆FJ1q00Z24w ◆97xeyvY48Q ◆qa76aIU/eU アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 1 10.00% 2 28.57% 3 50.00% 0 0.00% 0 0.00% ヴリトラ シュクラ 0 0.00% 1 14.29% 1 16.67% 2 40.00% 0 0.00% シンガ ブラック 2 20.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 20.00% 0 0.00% シンガ ホワイト 3 30.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 20.00% 0 0.00% マハラジャ ニーラ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アズラクリーシュターバン 1 10.00% 0 0.00% 1 16.67% 0 0.00% 0 0.00% チャクラアカーシャ 3 30.00% 4 57.14% 1 16.67% 1 20.00% 0 0.00% シーナ・チャンダナ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 100.00% ☆マハラジャ アルガ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 10 100.00% 7 100.00% 6 100.00% 5 100.00% 1 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 0 0.00% 0 0.00% 1 16.67% 0 0.00% 0 0.00% ☆スヴァルナ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥3,600 ¥2,400 ¥2,000 ¥1,600 ¥0 画像1 画像2
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本項では『ラリーX』と続編『ニューラリーX』を併せて紹介します。 ラリーX 【らりーえっくす】 ニューラリーX 【にゅーらりーえっくす】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 無印 1980年11月 NEW 1981年2月 判定 無印 ゲームバランスが不安定 NEW 良作 ポイント ロングセラーな『NEW』煙幕を活用したゲーム性やや不親切で難易度が高い『無印』一転して易しくなった『NEW』知名度的にはややマイナー気味 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1980年11月に登場したドットイート型アクション。 1981年2月にはver.UP版である『ニューラリーX』が稼動開始。 現在は知名度の差により単純に『ラリーX』と言った場合でも『ニューラリーX』を指す場合が多い。 『無印』の難易度は「劣悪な燃費」「レッドカーや岩が多い」などをはじめ、救済処置を考慮してもかなりの難易度だった。 しかし『NEW』になって一転。上記の無駄に難易度が上がっていた要素を易化することで、現在でも愛される名作へと変貌を遂げることになった。 システム 共通している要素 プレイヤーは青いマイカー(名前に反して見た目はF1)を操作し、迷路に点在する黄色いフラッグを全て入手する事が目的。 マイカーは一度動き出したら止る事ができない。壁に接触すると自動的に進める方向へ向きを変えて前進し続ける。 前後左右を細かく入力する事で擬似的な停車は可能。 障害物としてこちらを追尾してくるレッドカーと岩があり、接触するとミスになる。 レッドカーは1面では3台(ニューでは1台)。以降面が進むごとに増えて行き、最大8(ニューでは7)台まで増える。最初はマイカーの後方に配置されるが、4台目からはマップの反対にも配置される(最大で後方4台・反対側3台)。 レッドカーはマイカーを執拗に追尾してくるだけで法則性や個性は無い。なので岩に衝突して動けなくなっている事もままある。 またレッドカー同士にも当たり判定があり、レッドカー同士が接触すると後述の煙幕に接触したのと同じ状態になる。その後は別々の方向に動き出す様に成っているので、袋小路での接触や3台以上での接触で無い限り連続で接触する事は無い。 岩はランダムで迷路内に点在している。配置は完全なランダムではなく、いくつかの候補から選ばれる方式の為、岩と岩の間に挟まれた進入不可能地帯が出来ることはない。なお初登場はボーナスステージ、通常面だと第4ステージから。 画面右側にレーダーが表示されており、現在位置とフラッグ、レッドカーの位置が表示されている。道や岩は表示されない。 道や岩が表示されないため、後述の袋小路問題が発生する原因の一つに。 今では当然扱いされているが、当時はマップを丸暗記するプレイヤーなんて少数派だった。 マイカーには燃料があり、これがなくなると移動速度が激減する。燃料はステージクリアするかミスすると最大値になるが、それ以外で補充する方法は無い。ステージクリアすると残った燃料がボーナス点に。 マイカー後方に煙幕をはる事ができ、煙幕に接触したレッドカーはその場で一時停止する。煙幕をはると燃料が少しだけ減少する。もちろん、燃料がなくなれば煙幕は使用不可能になる。 しかし一時停止したレッドカーにも当り判定があり、接触するとミスになる。当然レッドカー同士の判定も残っているので玉突き衝突をしてくれる事も。 フラッグは100点だが、連続で取ることで200点,300点と100点ずつ上がっていく。ミスするかステージクリアで100点に戻る。 1ステージ中1つスペシャルフラッグがあり、それを入手すると以後はフラッグの得点が倍になる。ミスするかステージクリアで効果は消滅。 後のナムコ名物(1UPアイテム)スペシャルフラッグ初登場作品である。なお1UPアイテムとしての登場は『ゼビウス』が最初。 第3ステージから4ステージ毎はチャレンジングステージ(ボーナスステージ)になる。 ルールは一切変らないが、7台あるレッドカーはスタート地点から動かない(判定はある)。ただしマイカーの燃料がなくなると動き始める。尤もボーナスステージで燃料が無くなるなんて狙わない限りありえないが(つまり(点は稼げないものの)永久パターン防止)。また通常ステージより岩が多めで、一応燃料の減りも早い。 ミスしてもマイカーは減らないが、ステージ終了となって次のステージに進む。 何気にボーナスステージが初登場した作品である。しかし無印では「CHARANGING STAGE」というスペルミスをやらかしてしまっている。 『NEW』のみの仕様 前作『ラリーX』から難易度のみならずいくつかのシステム変更も施されている。 前作では陰気だったBGMがやたら陽気な物に変更され、マイカーとレッドカーデザインも一新された。 難易度の緩和、前作ではステージ1から3台のレッドカーがいたが、ニューでは1台しかおらず、よほどの事でなければミスにならないという入門設計となり、初心者がルールを把握しやすく、ゲームの開口を広げている。 迷路の形が変更されて抜け道が増加。袋小路が減少した。 4パターンある迷路の内、第3パターンの真ん中には未だ袋小路が一つある(しかもそこにフラッグが配置されることがある)(*1)。 他にも長い一本道の真ん中に岩が配置されたり、二つある出口の片方を塞がれていたりして袋小路になっている事もある。 ステージクリアと同じ計算式で点数が貰えるラッキーフラッグが登場。 その性質上、回収が遅いと(燃料が減っているので)貰えるスコアが少なくなる特徴がある。ただし燃料はそのままであり、補充される事は無い。また、最後に回収した場合、ボーナスが出ない。 レーダー上のスペシャルフラッグは点滅する事で通常フラッグと区別できるようになり、ステージ開始時点から場所を把握出来るようになった(*2)。一方ラッキーフラッグは地図上では通常フラッグと区別がつかない。 燃料の減少速度が減り、燃費が大幅に良くなった。 評価点 ドットイート型アクションではあるが緊急回避方法を持つ為、比較的難易度が低い。 だが、地図に岩は表示されないので調子に乗ってると予想外の出来事に混乱して衝突する事がままある。 ハイスコアを狙おうとするとラッキーフラッグをどのタイミングで取るかで頭を悩ませる事になる等、スコア関連のゲーム性も高い。 無駄に陽気なBGMは耳についてなかなか離れない。 作曲者は大野木宣幸氏。前バージョン『ラリーX』のハイスコアBGMを作っていた彼が、『ニューラリーX』で初めてメインBGMを担当した。 後に同社のRPGであるテイルズ オブ シリーズでもマラソンのミニゲームのBGMとして収録していたり、『太鼓の達人』(旧筐体『2』が初出)にも『ラブリーX』と言う名前で、ヘンテコな歌詞と共にアレンジ収録されている。 ビクターからリリースされていた「ビデオ・ゲーム・グラフィティ」では『かっとびラリーX』のタイトルでボーカル曲として収録。ノリの良いロック調の曲で、歌詞はゲーム内容に即した物となっている。 問題点 袋小路に追い込まれるとほぼ死亡確定 特に『無印』で頻発する現象であり、マップを覚えていなければあっという間に袋小路に誘い込まれてなす術もなくミスになる事が多かった。 スクロールの速度も速めなので慣れないうちは唐突に登場した岩に当たって死ぬ事も多い。 第4パターンの難易度 『無印』ではあまりの難易度の高さに到達した事がないプレイヤーも多く、難易度が緩和された『NEW』でも到達するも、ミスの連続でゲームオーバーになるプレーヤーがそれなりに発生した。 総評 ドットイート型アクションの名作と誉れ高い『パックマン』と比べると「緊急回避方法」を追加、敵の個性も消滅もさせる事で当時の一般小学生でも十分楽しめる難易度となった(*3)。パックマンの「食べまくる楽しさ」に対し、こちらは4方向スクロールする広大なマップにより「走り回る楽しさ」があり、マップも4種類用意された。 『NEW』では『無印』の問題点であった「低難易度でありながら袋小路に頻繁に追い込まれる」「燃料が直ぐ無くなる」と言う問題点も解消し、何故か解らないが陽気で軽快なBGMの評価も高い事から、十分名作の一つと言える。 惜しむらくは、後述する技術的な問題絡みでファミコンに移植されなかった為、ゲームセンターに行かないor行けない子供達(*4)にはあまり縁が無かった事である。 余談 同年(『ラリーX』と同年で、『ニューラリーX』からは前年になる)に同社から『パックマン』と言う強力な同ジャンルのライバルが出現したため、商業的にはナムコの思惑よりも成功しなかった。 あくまでも『パックマン』が国際レベルで大成功し過ぎた化物コンテンツである事に留意すべきであり、『ニューラリーX』も十分に売れたゲームである事には変わりない。80年代後期の脱衣麻雀ブームでレトロゲームコーナーの淘汰が始まるまでの間、ゲームセンターの片隅でロングランで稼働していたケースも多かった。 更にこの頃は縦画面ゲームが多かったため、縦画面でありながら右側に地図を表示し、横画面筐体を必要とした同作は導入にちょっと手間がかかるゲームでもあった。 デッドコピー基板やハック基板では、縦画面に改められたバージョンもある。 なお、米国に進出する際にはミッドウェイ社の予想ではパックマンより売れるという評価だった。 本作品に影響を受けた作品としてサン電子の『ルート16』や、サンリツ電機の『バンバンカー』等がある。 初代『ラリーX』は、漫画『ゲームセンターあらし』にてあらしの必殺技「真空ハリケーン撃ち」が初披露された記念すべき(?)ゲームである。 名盤「ビデオゲームミュージック」の収録はニューラリーXのみであり無印は収録されていない。数少ない未収録ゲームの1つでもある。(*5) ちなみに楽曲は暗い暗いと言われるがニューラリーXが能天気で明るいだけでそこまで陰気ではない。 本画面とレーダーを独立させて表示する為に分割スクロール活用していると言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSの『ナムコミュージアム VOL.1』まで待たなければならなくなった。 パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。 技術的な問題でFCには移植されなかったが、海外では ノーライセンス品として無茶苦茶なFC移植版が存在する。出来は…お察し下さい。 PSPの『リッジレーサーズ』(RRs)系列にボーナスゲームとして収録されている。難易度を上げた「デビルカーバージョン」なるものも搭載されている(『RRs2』ではデビルカーバージョンがデフォルトで、コマンドでノーマルに戻る)。更に『RRs1』では隠しカーとしてラリーXが使える。周りが美麗グラフィックの中、ドット絵をスケールアップしたようなカクカクなのは違和感MAX、ドリフト時のスモークも煙幕になっている芸コマっぷり。 2021/10/14よりPS4/Switch用アーケードアーカイブスにて無印版、2022/2/3より『ニューラリーX』が配信された。 野球ゲームの先駆者『ファミスタシリーズ』の初作品『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコキャラチーム「ナムコスターズ」の8番打者として登場している。 チーム内でも貧打の野手だが車のゲームということを反映してか足が速い。 さすがに俊足の代名詞「ぴの」には及ばないが「まるぴ」と並んでチーム2位の俊足。 1988年のファミコンソフト『ファミリーサーキット』でラリーXはナムコキャラで構成されたノービルクラスのトップレーサーになっている。 このゲームでは『パックマン』もいなければ他に車系ゲームに由来したレーサーが何故かいない。
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「あそviva-阪急茨木店」 店舗名 : あそVIVA阪急茨木店 所在地 : 〒567-0816 大阪府茨木市永代町6-2 スポーツプラザ茨木2F 価格帯 :現金の場合 100円(税込) 独自規格の電子マネーがあり支払い時 若干の割引あり? 設置機種:100円1play 三木商事製 3285イン1エミュレーター入り 液晶横画面テーブル台 ALLNET P-rasMultiVer3選択台 定休日 : 不定休 営業時間 : 通常時 9 00~23 55(10 00~20 00 緊急事態発令時 他) TEL・FAX : 072-631-6606・072-631-6607 最終更新 2023/11/26
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構文 canvas.drawTextRotate( 文字列, CX, CY, 角度, 文字サイズ, 文字色[,背景色] ) 説明 メイン画面に文字を回転させて書きます。表示座標は文字の中心座標となります。 引数 表示文字 表示する文字です。CX 表示回転中心X座標CY 表示回転中心Y座標角度 回転角(deg)文字サイズ 文字フォントサイズ文字色 文字の色コード背景色 文字背景の色コード背景色を省略したときは背景無しとなります。文字は随時、実画面に表示されます。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に文字を回転させて書くサンプル drawTextRotate_sample.lua ------------------------------------------ function main() local i,ifont canvas.drawCls( color(255,255,255) ) for i=1, 360, 30 do if i 100 then ifont = 10 else ifont = i/6 end canvas.drawTextRotate("あ", i, i, i, ifont, color(255,0,0)) end canvas.drawText( "画面タッチで終了します", 0, 380, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.メイン画面に文字を回転させて書くサンプルです。 コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ccjokers/pages/32.html
マッチング画面でのTIPS一覧 取得したバージョン UJK J A A 2022122700 (画像貼れないっぽいのでOCRしたテキスト置いておきます、参考程度に) アイテム (1) スピードアップシューズ 一定時間移動速度が上昇するよ アイテム (2) ダッシュゲージドリンク ダッシュゲージが満タンになるよ アイテム (3) キーパワー キーパワーが手に入るよ アイテム (4) ハイジャンプフェザー 通常よりも高いジャンプができるよ アイテム (5) 煙玉 周囲に煙幕を発生させるよ アイテム (6) カベ 壁を出現させるよ。 壁はオニの攻撃 で壊せるんだ アイテム (7) ステルスポンチョ 自分のネームプレートが敵から見え なくなるよ。 ミニマップにも表示さ れなくなるんだ。 チームカラー ネームプレートの色が青のキャラク ターは味方で赤なら敵だよ チェインボーナス 一定時間内にキーパワーを連続して 取るとチェインが繋がり 味方全員にキーパワーのボーナスが 入るよ スキル(1) スキルが使えるのはオニの時だけだ スキル(2) スキル切り替えボタンをタッチする とメインスキルとサブスキルを切り 替えられるよ ダッシュゲージ ダッシュゲージを空にしてしまうと 通常より回復までの時間が長くなる サブスキル サブスキルには持っている中から好 きな物をセットすることができるよ キーパワー (1) オニに倒されると持っていたキーパ ワーの一部を奪われるよ キーパワー(2) ヒトからオニに変わる時持っていた キーパワーは空になるよ 味方のそばだと 味方が近くにいると移動速度が少しだけ上昇するよ 引き分け 時間内にどちらのチームもデグチに 入れなかった場合は引き分けだよ 行き止まり このマークの先は行き止まりになっ ているから注意が必要だよ シャッター(1) シャッターの近くでアクションボタ ンを押すとシャッターを作動させる ことができるよ シャッター(2) シャッターをタイミング良く作動さ せると側にいるオニを気絶させられるよ ワープポイント ワープポイントはその上で一定時間 停止していると作動するよ ジャンプポイント ジャンプポイントは誰かが使うと一 定時間使えなくなるよ ミニマップ(1) オニの位置はミニマップで確認でき るよ ミニマップ (2) デグチが開いた後はミニマップでヒ トの位置が分かるようになるよ ジュウデン中 ジュウデン中のヒトはオニのミニ マップに表示されてしまうよ 経験値 貰える経験値は勝敗、貢献度、獲得 メダルなどによって決まるよ. ボーナス点 キャラがレベルアップするとボーナ ス点を1つもらえるよ キャラクター強化 カスタマイズ画面のキャラクター強 文化ではボーナス点を使ってスキルや アビリティのレベルを上げることが できるよ アビリティのマスター アビリティ キャラが持っているアビリティを他 のキャラにセットするにはそのアビ リティをマスターする必要があるよ アビリティ(1) アビリティはセットするだけで効果を発揮するよ アビリティ(2) セットできるアビリティは全部で3 つ。 1つは固有で変更不可だけど残 りの2つは変更することができるよ コメント コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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