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https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/152.html
モザイク モザイクフィルターは、 BG のレンダリングとスクロールが終わった後、 クリッピング、擬似ハイレゾ、カラーマスの前に適用される。 それぞれ、横 X, 縦 X ブロックのピクセルは、 ブロック中の一番左上のピクセルに置き換えられる。 ブロック列の中の、一番左上に位置するブロックの、 画面上の一番左端に表示される列のスキャンラインを 0x2106 で設定する。 (もしくはこのフレームで書かれなかった最初の可視スキャンライン) モード 5, 6 のハイレゾモードの時は少し違いがある。 カラーマス (Color Math) メインスクリーンの 0x2131 で 指定されているそれぞれの BG (と、背景色の色 0 とスプライト (スプライトのパレット 0 ~ 3 は含まない)) は、 カラーマスが適用される。 0x2130 のビット 1 と 0x2131 のビット 6 ~ 7 に関連する、 可視状態に設定されている レイヤー/OBJ のピクセルは カラーマスにより、8 つの命令が実行される。 0 00 固定色の加算。R,G,B は別々に飽和加算される。 0 01 固定色の加算し、クリッピング前に結果を 2 で割る (ここでカラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) 0 10 ピクセルから固定色の減算。例えば、ピクセルが (31,31,0) で、 固定色が (0,16,16) なら、結果は (31,15,0) となる。 0 11 固定色を減算し、結果を 2 で割る (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) 1 00 一致するサブスクリーンピクセルの加算。 ピクセルが背景色の場合、固定色と加算。 1 01 サブスクリーンピクセルを加算し、結果を 2 で割る。 (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) もしくは、割り算なしで固定色の加算。 1 10 サブスクリーンピクセル/固定色 の減算。 1 11 サブスクリーンピクセルを減算し、結果を 2 で割る (カラーウインドウにより色がクリッピングされていなければ) もしくは、割り算なしで固定色の減算。 ハイレゾモードでは、カラーマスは可視状態のサブスクリーンピクセルにも適用される。 計算動作の選択は単純で、前のメインスクリーンのピクセルを見る (つまり、512 ピクセルのスクリーンの 6 番目 (サブスクリーンの 4 番目) のピクセルでは、 5 番目 (メインスクリーンの 3 番目) のピクセルを見る)。 計算が適用されなかった場合は、サブスクリーンのピクセルに対しても適用しない。 固定色の加算/減算が行われた場合は、固定色の加算/減算を行う。 そして、サブスクリーンのピクセルが加算/減算されたときは、 メインスクリーンのピクセルも加算/減算を行う (計算前の最初の値)。 スクリーン中の、サブスクリーンの左端のピクセルに何が起こるかは不明。 This is really important with color subtraction normally, if you have a block of cyan (#00ffff) on main and a block of magenta (#ff00ff) on sub, subtraction would give a block of green. Hires math will give you a block of alternating green and red, which will probably appear yellow on your TV. If you ve set $2131 bit 6 and this block is sitting alone in the middle of the backdrop, you ll have a bright line at the left edge where the fixed color was subtracted from the subscreen pixel and no 1/2 was applied (because the previous main pixel had the fixed color subtracted and no 1/2 applied). 画面のレンダリング 注 この情報は不正確 優先順位リストを上から確認して、最初のメインに設定されていて クリップされておらず、透明でないピクセルがある BG/OBJ を探す。 一番後ろの背景(色0)が出てくる前に見つかるだろう。 カラーウインドウが色をクリッピングしている場合、 ここでそのピクセルの色は0にセットされる。 カラーマスが適用でき、カラーウインドウがクリッピングできない場合、 ここでカラーマスが入る。 (モード 5, 6、0x2133 のビット 3 がセットされたモード 0 ~ 4 のいずれか) 可視状態のサブ画面ピクセルは上に書かれたようなプロセスを実行する必要がある。
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集計期間:5/15~6/2 集計PF:GREE・公式・Mobage・pixiv 備考 各アイテムの数量がわかるページ画像(再製画面)を提供してくださった方の集計結果 集計結果と画像の数量が相違している場合は引換券に「再製」済とみなす 「種類不明」は「再製等で種類がどうしても不明だが、正確な数が分かるもの」 アイテム名に【☆】がついているものは5/17追加分、アイテム名末尾に【*】がついているものはおまけアイテム 集計結果の「課金額」は合計数-1(初回無料分)に400をかけたもの(PFによっては課金するたびにポイントが付与される為、実際の課金額とは異なる場合がある) 【集計1】 利用PF Mobage 公式 GREE 公式 公式 トリップ ◆F33TQ74Red0U ◆CGEmGK6A/s ◆pGEtySOdjI ◆g4AyhaGJO. ◆N./EJbK/sk アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 37 16.37% 16 11.43% 9 16.07% 13 23.64% 14 29.17% ヴリトラ シュクラ 39 17.26% 19 13.57% 12 21.43% 10 18.18% 8 16.67% シンガ ブラック 22 9.73% 20 14.29% 7 12.50% 2 3.64% 4 8.33% シンガ ホワイト 29 12.83% 7 5.00% 1 1.79% 6 10.91% 6 12.50% マハラジャ ニーラ 20 8.85% 11 7.86% 5 8.93% 8 14.55% 2 4.17% アズラクリーシュターバン 14 6.19% 9 6.43% 5 8.93% 5 9.09% 2 4.17% チャクラアカーシャ 62 27.43% 15 10.71% 17 30.36% 11 20.00% 12 25.00% シーナ・チャンダナ 3 1.33% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 1 0.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆マハラジャ アルガ 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 0 0.00% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 13 9.29% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 15 10.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 226 100.00% 140 100.00% 56 100.00% 55 100.00% 48 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 10 4.42% 11 7.86% 2 3.57% 2 3.64% 1 2.08% ☆スヴァルナ* 0 0.00% 4 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 0 0.00% 2 1.43% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 0 0.00% 5 3.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥90,000 ¥55,600 ¥22,000 ¥21,600 ¥18,800 画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 【集計2】 利用PF 公式 公式 GREE GREE GREE トリップ ◆2Eul8zqNv2 ◆w84H0.pEYE ◆7gTDMYfjgA ◆97xeyvY48Q ◆jsZojGhEVE アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 2 5.71% 2 6.90% 4 15.38% 1 9.09% 2 18.18% ヴリトラ シュクラ 2 5.71% 9 31.03% 4 15.38% 1 9.09% 3 27.27% シンガ ブラック 5 14.29% 1 3.45% 2 7.69% 1 9.09% 1 9.09% シンガ ホワイト 4 11.43% 3 10.34% 2 7.69% 2 18.18% 2 18.18% マハラジャ ニーラ 3 8.57% 5 17.24% 4 15.38% 0 0.00% 1 9.09% アズラクリーシュターバン 7 20.00% 2 6.90% 2 7.69% 0 0.00% 1 9.09% チャクラアカーシャ 7 20.00% 6 20.69% 8 30.77% 6 54.55% 1 9.09% シーナ・チャンダナ 0 0.00% 1 3.45% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆マハラジャ アルガ 3 8.57% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 2 5.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 35 100.00% 29 100.00% 26 100.00% 11 100.00% 11 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 1 2.86% 1 3.45% 1 3.85% 0 0.00% 0 0.00% ☆スヴァルナ* 2 5.71% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 1 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 1 2.86% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥13,600 ¥11,200 ¥10,000 ¥4,000 ¥4,000 画像1 画像2 画像3 【集計3】 利用PF 公式 公式 GREE pixiv 公式 トリップ ◆4kAJtfnSlg ◆QcRapNbTpo ◆FJ1q00Z24w ◆97xeyvY48Q ◆qa76aIU/eU アイテム 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % 数量 % ヴリトラ クリシュナ 1 10.00% 2 28.57% 3 50.00% 0 0.00% 0 0.00% ヴリトラ シュクラ 0 0.00% 1 14.29% 1 16.67% 2 40.00% 0 0.00% シンガ ブラック 2 20.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 20.00% 0 0.00% シンガ ホワイト 3 30.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 20.00% 0 0.00% マハラジャ ニーラ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アズラクリーシュターバン 1 10.00% 0 0.00% 1 16.67% 0 0.00% 0 0.00% チャクラアカーシャ 3 30.00% 4 57.14% 1 16.67% 1 20.00% 0 0.00% シーナ・チャンダナ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% アリババ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 1 100.00% ☆マハラジャ アルガ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ナランジリ-シュターバン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラグナーラトゥ 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラニーラム 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ウパラオリビン 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 種類不明 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 総計 10 100.00% 7 100.00% 6 100.00% 5 100.00% 1 100.00% スーリヤ・ラトナラジュ* 0 0.00% 0 0.00% 1 16.67% 0 0.00% 0 0.00% ☆スヴァルナ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆ルーピャカ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% ☆アルカ* 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 0 0.00% 課金額 ¥3,600 ¥2,400 ¥2,000 ¥1,600 ¥0 画像1 画像2
https://w.atwiki.jp/atsites/pages/38.html
ログイン方法1.ログイン画面へアクセス 2.必要事項を入力 3.ログイン ログイン方法 1.ログイン画面へアクセス こちらにアクセスして下さい。 2.必要事項を入力 以下の情報を入力して下さい。 ※登録時に送られたメールに記載されています。 ユーザID パスワード 3.ログイン 「ログインする」をクリックして下さい。 ログインに成功すると、ユーザページに移動します。 ログインできない場合は、以下の記事も合わせてご参照下さい。 パスワードを忘れた方はこちら IDを忘れた方はこちら
https://w.atwiki.jp/pyongta/pages/92.html
HUDをクロスヘア代わりにするとかきもすぎるのでやめてね Iキーを押すと設定画面が出てきます。 このページでは、この設定画面の各項目について説明します。 目次 設定項目 保存しろ 設定項目 アイコンの位置を変更 「調整」を押した後、手動で移動。Enterで確定。 おすすめ設定 ①ステータスはミニマップ横に縦積みか横並びに(酸素ゲージはどっか適当に) ②スピードメータは真ん中がいいかも ③お金だけ表示が良いかも(右上は犯罪通知や行動通知が来るので移動、鉄砲撃つ人はそれも) ④デフォルトメーター位置はスマホ通知エリアになってるのであける Hudカラー 好きな色にしろ テーマを選択 好きなやつにしろ 時間表示形式 お好みで 速度の単位 日本ではKMHが一般的 ミニマップを表示 常に表示させるには「表示」を選択 えちちモード ✓にするとシネマティックモードになります 通知音量 デフォルトは少し大きめ。20くらいがおすすめ。 Hud Status Element 欲しいものだけ表示する。この数値以下になったら表示するなどが選べる。 保存しろ お忘れなく
https://w.atwiki.jp/windowswiki/pages/27.html
デスクトップ上を右クリック→プロパティ→設定タブの「画面の色」というところを16bitにする。 32bit→16bitになることで画像の書き出しにかかる負荷が半減します。
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/15.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 基本画面の説明 ◆ワールドマップ 『ワールドマップ』はプレイヤーが、この世界のどのあたりを進んでいるか示す全体マップです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap01.png) ①プレイヤーユニットがいるマップを示して います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap02.png) ◆ユニット出撃準備画面 『ユニット出撃準備画面』は、フィールド画面に入る前に自動的に表示されます。そのマップにどのユニットを出撃させるか決定するためのものです。 『ユニットの選択』 出撃させたいユニットをカーソルで選択しAボタンを押します。選択されたユニットは〝シルエット(バックが黒になる)〟に描き変わります。(死んでいるユニットは〝天使の輪〟になっています。) また、出撃準備を解除したい場合は、シルエットになっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling01.png) ①現在仲間になっている③死んでいて出撃できな  ユニット       いユニット      ②すでに選択したユニッ④カーソルで選んだユニ  ト(黒バック)    ットの簡単なステイタ             ス          そのマップで出撃するユニットを選び、スタートボタンを押すと出撃画面になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling02.png) 『死んだユニットを生き返らせる』 『ハイアムリタ』などの蘇生用アイテムを持っていれば、この画面で死んだユニットを生き返らせることができます。〝天使の輪〟になっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。アイテムを持っている場合『ふっかつさせますか?』と聞いてきますので『はい』を選択してください。そのユニットは生き返ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling03.png) ◆アイテムの装備画面 このゲームでは、武器の装備はできませんが、さまざまな特殊能力を秘めた指輪などの、装備できるアイテムがたくさんあります。 うまく装備させて戦うと、ゲームを有利に進行できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip01.png) 出撃画面に切り替わったら、カーソルでユニットを選択してAボタンを押してください。アイテムのリストが表示されます。 ①アイテムの効果説明 装備したいアイテムを選択し、Aボタンを押してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip02.png) 装備されたアイテムは、下段のステイタスに表示されます。 装備を外したい場合は、Bボタンを押してください。 装備が終了したら、スタートボタンを押してください。出撃画面へ戻ります。 ②装備アイテム 出撃準備が整いアイテムも装備しおわったら、スタートボタンを押してください。フィールド画面へ入ります。 ◆ビューモード画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode01.png)出撃準備画面で出撃を完了すると、ビューモード画面に切り替わります。 この画面では、フィールドマップ全体を見渡すことができます。 『フィールド全体を見渡す』 +ボタンを動かすと、マップがスクロールして、全体を見渡すことができます。 敵と戦う前に、地形や敵ユニットの数や場所を確認しておきましょう。 確認が終了したら、スタートボタンを押してください。 ゲームが始まります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode02.png) ◆フィールド画面と簡易ステイタス 実際に味方にしたユニットに命令を与え、決められた目的を達成します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-field01.png) ①ユニット・カーソル⑤ユニットの名前   ②月齢表示 ⑥現在のレベル    ③ターン数 ⑦現在のHP     ④ユニットの顔 ⑧現在のPP     『月齢表示について』 ゲームが始まると月が動き出します。月は新月から始まり、3ユニット分の行動が終了すると1つ月齢が進み、あとは周期を繰り返します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-moon01.png) 注)満月の時、悪魔は凶暴になりますので注意しましょう。 ◆戦闘画面 プレイヤー側、あるいは敵側ユニットが、相手側のユニットに対し『たたかう』や『まほう』などをしかけた時に戦闘になります。 戦闘画面には2種類のモードがあります。 【拡大モード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle01.png) 通常『こうげき』を選択したときに、切り替わるモードです。キャラクターがアニメして、攻撃を表現します。 ①敵側のユニット ②プレイヤー側のユニット ③敵側のHPメーター ④メッセージウィンドウ ⑤プレイヤー側のHPメーター ⑥攻撃する側の顔 【フィールドモード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle02.png)攻撃の中には、フィールドマップ上で戦闘が行われるものもあります。 【出典】 株式会社アトラス.「基本画面の説明」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.11-18 上へ
https://w.atwiki.jp/softbank931sh/pages/19.html
<不具合と思われるもの> ウィジェットが消える。 →メモリ起因と思われる。 メモリ使用率がヤバそうならその度に再起動してリフレッシュすれば不具合を防止できるが、アップデートでの修正を期待。 アップデートきた。 http //mb.softbank.jp/mb/information/details/090130_a.html 誤操作防止モードになっている状態で、誤操作防止キーを連続で2度押すと、5秒後にまた誤操作防止モードになる。 →ゆっくり1度押して画面を明るくして、それからもう1度押すと誤操作防止は解除され、設定された時間までは画面が消えない。 デジタルTVで、初期設定(保存先が本体)のまま番組を録画して、本体容量がfullに近くなった。録画データを消したり、microSDに移動するにはTVプレイヤーを起動する必要があるが、何度やっても「情報の取得に失敗しました」と出てしまい、TVプレイヤーが開けない。 →SD抜いて「TVプレイヤー」起動。SDをPCにバックアップ後、931にてSDフォーマット。PCにて必要ファイル書き戻し。 PCブラウザでブラウジング中、同時にBluetoothで音楽視聴中、ソフトキーのショートカットボタン/更新(長押し)を長押しでページ更新しようとすると、Bluetoothが切断される。 ページは更新されるが、同時に、「Bluetoothの切断に成功しました。」とメッセージがでる。また更新ボタンを押すと、Bluetooth接続され、音楽も再生される。 →原因不明。バグ? 一部のBluetoothドングルでPCとのペアリングが出来ない(PC→931SH) →TOSHIBA Stackとの相性が良くないらしいので、付属Stackをアンインストールしたあとに、windows標準のStackを使用する。 ※BT-MicroEDR2X+WindowsVista x64、LBT-UAN01C1+? <残念な仕様にみえるもの> 通話中に終話ボタンが顔に触れて突然切れる。 →しばらく通話すると誤作動防止になるが、着信時の取り方によっては切ってしまうことも確かにある。 左倒しの場合しか横画面にならない。 →寝っころがって操作する時は凄く便利。自動切替オフにできる。 シークレットモードで予測変換機能が使用不可能。 →浮気防止トラップ。 889 白ロムさん 2008/12/01(月) 04 07 36 ID 5JOJODJA0 漏れも同じ症状が出た! どうやらシークレットモードにすると予測変換が勝手にオフになるようだ。 入力設定画面からも、予測変換の項目が消える。 だが、その間も変換履歴は蓄積されている。 どうやら、 シークレットモードでラブラブ浮気メール入力 ↓ シークレット解除で、予測変換勝手にオン! ↓ 彼女奥様が変換履歴チェック!! ↓ 好きだの愛してるだの、セクロスだのNGワード続出!!! ↓ あぼーん というトラップのようだ…。 電波状態のアイコンが赤色で、通話が出来ない。 -- 名無しさん (2009-02-26 20 15 56) 白ロムで入手した場合→前の持ち主が端末代を踏み倒した可能性が大。諦めましょう それ以外の場合は電源を切り、USIMを挿しなおしてから、電波の強いところでネットワーク調整を行う 「サーバーメール操作」の「メールリスト」または「メール全受信」を複数回実施するとメールの送受信および下書き保存ができなくなる場合がある。 アップデートきた。http //mb.softbank.jp/mb/information/details/090423_a.html 電話で相手の声は聞こえるのに、こちらの声は相手に聞こえない(T_T) -- かん (2011-10-13 21 37 02) 名前 コメント
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アイコン設定 ヘッドバー内やブラウザのタブ等に表示されるアイコン(favicon)を設定することができます。 faviconの設定の他、スマートフォン向けの設定であるapple-touch-iconの設定も行えます。 画像が引き伸ばされるのを防ぐため、画像サイズは180x180px以上のものをアップロードすることをおすすめします。 その他、細かい仕様は以下です。 画像は縦横の内、小さい方に合わせて縮小/拡大され、その後、縦横1 1として中央で切り抜き(クリッピング)されます。 apple-touch-iconとして設定される画像の形式はpngに変換されます。 faviconに設定される画像はapple-touch-icon用に加工された画像から、さらに32x32pxに縮小されます。 注記: 2020/1/23 に機能をアップデートしており、検索結果画面でのfaviconの表示やapple-touch-iconに対応いただくため、2020/1/23以前から画像URLを設定していた方におかれましては、設定項目を変更せず、一度保存ボタンを押していただくようお願いします。 なお、apple-touch-iconに対応するため、画像サイズを180x180px以上のサイズで登録しなおしていただくことをおすすめします。 アニメーションgifをアップロードした場合、ico形式に変換に伴ってアニメーションデータは破棄されるため、アニメーションしません。 設定方法1 画像をアップロードする 1.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 2.[画像をアップロード]を選び、表示されるフォーム内の[ファイルを選択]をクリックし、アイコンに設定したい画像を選択する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 プレビューが表示されるので、確認してください。 設定方法2 画像URLを指定 1.あらかじめ「ウィキ内共通利用ファイル」等に使用するicoファイルをアップロードしておく。 2.管理画面のメニューから[デザイン] → [アイコン]をクリックする。 3.[URLを指定]を選び、表示されるフォームにアップロードしたicoファイルのリンクのアドレスを設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。
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オイラはWindowsとlinux(ubuntu)をデュアルブートしている。 すると、起動したときにOS選択画面が出てくる。 このとき、なんか古いカーネルとかがたくさん出てきて、選択する項目がたくさんになって見ずらくなる。 こいつを解決するには、 1.古いカーネルを消す 2.grub.cfgを編集する のどちらかになる。まず、1の方法は、 dpkg -l | grep linux-image をターミナルで実行する。これでインストールされているカーネルが表示される。使わないカーネルを確認して、 sudo apt-get remove --purge linux-image-2.6.31-14-generic というように実行する。もちろん、現在使ってるカーネルは消しちゃいけない! (参考URL http //tmcosmos.org/linux/ubuntu/ubuntu804.html#oldkernels) さて、次に2の方法を説明しよう。 GRUBとはlinuxで使われるブートローダのことで、こいつが参照してるであろうgrub.cfgというファイルを編集するとカーネルの数を見た目上消すことができるようになる。(人によってはmenu.lstというファイルらしい。) まずこのファイルはルートフォルダから→boot→grubといったところににある。 つまり、/boot/grub/grub.cfg(menu.lst)みたいな感じ。 こいつを編集してやればいいんだけど、まず書き込み可能にする必要がある。 それはchmodコマンドを使って sudo chmod 644 grub.cfgとすればいい。(このときgrubフォルダ内に移動しておこう) これで書き込み可能になるので、 sudo gedit /boot/grub/grub.cfg(絶対パスならこう書く) で編集をする。このファイルは行の先頭に#をつけるとコメントになる性質があるので、 menuentry "Ubuntu, Linux 2.6.~~"{ ~ ~ ~ } までを行の先頭に#をつけてコメントアウトしよう。すると選択画面に表示されなくなる。 (参考URL https //forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?id=2325)
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ストライカーステータス画面 リスト開くと見れるこの画面の説明ダヨー 立ち絵 ストライカー名 会話 レア度 好感度 グラフ Lv EXP 能力値 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 幸運 移動力 スキル 装備 特性 潜在覚醒 共鳴天賦 立ち絵 見てのとーり。画像左下でタイプが確認できる クリックするとそのストライカーに関する小話とかが見れる ストライカー名 はい。 ちなみに好感度が一定に達し、なお好感度任務(一部ストライカー未実装)を完了したストライカーは こんな感じに名前欄の右に▽マークが表示され、それをクリックして称号(この画像では「月夜の王女」の部分)をつけることができるようになる。 称号には各ストライカー毎に様々なステータス上昇がある。が、同一ストライカーが複数いる場合、どれか一体にしか称号は適用できない。 会話 クリックでストライカーとたのしいおはなしができる しても別に好感度が上がったりはしない。しかも好感度上がってないと台詞のパターンが少なくてちょっとさみしい レア度 最大☆10。☆が多ければ多いほど元のステータス(装備とlvUp時の振り分けポイントを除いた値)が高い。 lvUp時の振り分けポイントの合計も星の数で差があり ☆の数 分配ポイント合計 1~3 2~3 4~6 3~4 7~9 4~5 10 4~6 というようになっている。 なおVIP振りの際に消費する名声にも☆の数が影響し、星が多いストライカーほど消費名声が少なくて済む。 好感度 探検・好感度上昇アイテムの使用で上げることができる。 ストライカー名のところで大分説明しちゃったけど、そこに書いたとおり好感度を一定まで上げ好感度任務を完了することで称号を得ることが可能 この称号によるステータス補正が結構大きいのでがっちり育てる予定のストライカーなら忘れずにとっておきたい。 希によくある「称号とったけど着けてなかったてへぺろ」って事態にならないよう注意 グラフ そのストライカーにおけるステータスの伸び具合を表わすもの 同じストライカーならグラフに個体差とかない lvUpで単純に上昇するステだけでなく、lvUpでサイコロ振った時のポイントの散らばり方もこれに依存している。そしてVIP配分はグラフが高い能力ほどポイントを振り分けた時の消費名声が少ない。 よって課金者だろうと無課金者だろうと、自分が伸ばしたいステが良いグラフのストの方が育てやすくなる。 ストライカー選びでのひとつの指標に。 Lv 上限60。しかし60lvで使用できる「コア・ブロック」というアイテム(消耗品)で上限70まで引き上げられる EXP うん。 ちなみにlvUp時に超過して得た経験値は消滅する。つまり残り100expで10lvになるストライカーが1000expを得た場合はlvUpした時点でまたexpは0%からになるから超過した900expは引き継がれたりせずなかったことになる。 「経験値溜めて後で一気にlvUpするぜ!」とかできないから注意 能力値 各能力値の解説をする前に、初心者の方とか特に混乱しやすいところだから画面の見方についてちょっと切り分けて説明 まずこの部分。緑と呼ばれたりするが、これはストライカーがlvUpした時に振り分けポイントと関係なく自然に上がるステータスを示している。なお潜在覚醒(後述)による能力上昇はここに適用される。 そしてややこしいのが次のこれ 2つ並べちゃったけど、これは白い数字(白と呼ばれる)がlv1の時から決まっている数値+lvUp時に振り分けたポイントを表していて、青い数字(これもまんま青と呼ばれる)が装備によって上昇したステータスを表している・・・のだが、HPのみは青が表示されず、白+青の値が白い数字で表されている というわけでもう一回上の画像を持ってきて見てみると このストライカーはHPは緑が234、白(というか白+青)が517なので実際のHPは234+517=751。 攻撃力は緑が40、白が33、青が24なので実際の攻撃力は40+33+24=97 ということになる HP 0になったらしんじゃう 自動戦闘や闘技場では重視されるステ。 一方装備で稼ぎやすいので手動戦闘用の育成ではわざわざ振られることは少なかったり 攻撃力 こうげきりょくがたかいほどあたえるだめーじもおおきい 詳しい計算式は長くなるのでこちらのサイトさんを参照してください・・・ 高いに越したことはないけど、他のステータスも確保しなければ火力上げても攻撃が大してできないうちにお亡くなりになるからステ振りの優先度としては最後になったりすることもある もっとも最低限の回避と命中を確保したら後は攻撃にまわすような育成法もあるので人それぞれ 防御力 ぼうぎょりょくがたかいほどうけるだめーじがちいさい 詳しい計算はこちらのサイトさんを 計算式を見てもらえればわかると思うけども、防御力を上げることでダメージを抑えられることはできても0にすることはできず(スキルのシールド持ちは例外)、相手の攻撃次第で最低ダメージが決まってくることに加え遺跡難易度Mあたりからは敵が直撃スキル(防御無視)を使ってくるので防御オンリーではだんだんと辛くなってくる バランス型育成なら400あたりで止めるのが定石かもしれない 命中 命中率に関わるステ。詳しい計算は(ry 命中率には幸運も若干絡んでくる。振りすぎちゃっても命中率100%いったら超過した分は無駄になるだけだから注意 リスト画面で250くらい確保できたらGでも大体の遺跡で通用するかと・・・とはいえ相手が回避上昇スキル使ってきた場合はまた話が変わってくる。いやでも回避スキルまで込みで考えて命中振っちゃってもスキル発動しなかったときは無駄になるわけだしそこはお好みでいいんじゃないかな 回避 回避率に関わるステ。詳しい計算(ry 回避も幸運が若干影響していますん 避けさえすればダメージは0、というのはとても大きいが回避率の下限が15%と決まっているのがネック 回避オンリーだとこの15%にやられた時かなしい そして遺跡難易度Mあたりからは必中スキル(回避率無視)が飛んでくる このため回避型は火力要因として一番攻撃を受けづらい3列目に置かれやすい リスト画面で350くらい確保して回避バフ併用でGでも対応できる 幸運 スキル発動率と敵のスキル発動率、そして回避と命中にも僅かに影響する。詳し(ry 発動率をおおざっぱに説明すると自身のスキルを100%発動させるには敵の幸運値に関係なく 基礎発動率 幸運値 30% 234 35% 217 40% 201 45% 184 この和になる 例:エミリア リジェネレート:天刃 ゴッズフィンガー両方を100%発動させる場合必要な幸運は217+234=451となる 敵のスキル封殺については自分で調べようねせやね 移動力 まんま移動できるマスの数だよ 軽装ストライカーは4(ハルーインなど5が多少)、重装、遠射は3 小隊の移動力は足して3で割って四捨五入 天賦に移動力を向上させるものもちらほら スキル 遺跡戦闘や闘技場、サドンボスで発動する 装備 ダブルクリックで外せる。全部外したいときは一番下からダブルクリックしていくとラグってもちゃんと全部取れる これ豆ね 特性 ストライカー固有特性は合計値最大25、ストライカー一般特性、オムニレア特性は合計値最大18 オムニレア特性でキラキラさせるのは楽しいけどストライカー一般と性能変わらないよ残念 各種資源のドロップ量増加させる特性もあるよ おすすめは名誉(全資源+4%)ですっ 潜在覚醒 緑が最大で25%まで増加するよ でも最大までやると名声が最大で330万ほど吹っ飛ぶよ 共鳴天賦