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ホーム 無料ソフト ハンド記録 ぶりっじしゅみれ~た~ 画面の説明 画面の説明初期画面左上 右上 中央のカード カードの右下の数字 N/E/S/W 記録時の画面左上 右下「Contract」欄 プレイヤーのの名前 再生時の画面左上 中央 右下「Move」欄 左下 カード 初期画面 bs0.jpg 左上 「Capture / Hand」:手動でhandとbidを記録する。 「←」:表示中のハンドファイルより一つ前のファイルを選択する。 「→」:表示中のハンドファイルより一つ後のファイルを選択する。 「Start」:再現開始。 右上 ここのメモ欄にメモを追加した後、メニュー「File」-「Save / Save as」でファイルに保存する。 中央のカード ドラッグドロップしてカードを配り、オリジナルハンドが作成できる。 カードの右下の数字 ハンドの強さを表す点数。A=4、 K=3、 Q=2、 J=1。 N/E/S/W プレイヤーの席を変える。 記録時の画面 bsrec.jpg 左上 「Capture / Hand」:手動でhandとbidを記録する。 「←」:表示中のハンドファイルより一つ前のファイルを選択する。 「→」:表示中のハンドファイルより一つ後のファイルを選択する。 「Start」:再現開始。 右下「Contract」欄 1段目「South East North West」:プレイヤーの席の位置。 1段目「X」:ダブルドコントラクト。 2段目「1 2 3 4 5 6 7」:ビッド数。 2段目「S H D C NT PO」:切り札のスート。 2段目「XX」:リダブルドコントラクト。 3段目「None Vul / N-S Vul / E-W Vul / Both Vul 」:バル プレイヤーのの名前 クリックすると、名前が変更できる。 再生時の画面 bsplay.jpg 左上 「Capture / Hand」:手動でhandとbidを記録する。 「←」:表示中のハンドファイルより一つ前のファイルを選択する。 「→」:表示中のハンドファイルより一つ後のファイルを選択する。 「Start」:再現開始。 「End」:再現終了。 中央 「S」:切り札のスート。 「Tricks」:ペア二人が取ったトリックの合計。 右下「Move」欄 「 」:最初のトリックに戻る。 「 」:最後のトリックに戻る。 「 」:前のトリックを再現する。 「 」:次のトリックを再現する。 「 Prev」:前のカードを再現する。 「Next 」:次のカードを再現する。 左下 トリックの番号をクリックすると、そのトリックのプレーから再現する。 カード シングルクリックすると、カードが出せるので、オリジナルハンドとして保存もできる。 前へ 次へ 目次へ ホームへ
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未作成ページへのリンクをカスタマイズ ウィキ内に未作成ページへのリンクがあった場合、リンクの表示をカスタマイズするかどうかを設定できます。 [リンクの後ろにマークをつける] リンクの後ろに任意のマークをつけることができます。デフォルトでは[?]になっています。 [リンクにclass名をつける] リンクに指定のclass名をつけることができます。CSSで見た目を調整したい場合は設定してください。 CSSはCSSカスタマイズで編集できます。 注記:設定を変更した後、ページを再編集することで有効となります。 管理画面で変更しただけでは反映されませんのでご注意ください。 また、ページ単位でキャッシュしますので、未作成だったページを作成してもリンクしたページの表記は、未作成のままになります。ご了承ください。 未作成ページとは ウィキに存在しないページのことです。削除されたページや名前を変更されたページなども含みます。 アットウィキモードを利用すると、簡単にページへのリンクを作成できますが、ページ名の変更や削除によってリンク切れを起こす場合があります。 未作成ページへのリンクをカスタマイズすることで、リンク先の有無がわかりやすくなるので、リンク切れの発生を防ぐ助けになります。 未作成ページへのリンクをカスタマイズ:しない 未作成ページへのリンクをカスタマイズ:する 設定手順 1.管理画面のメニューから[編集設定] → [編集オプション]をクリックする。 2.[未作成ページへのリンクをカスタマイズ]で設定する。 3.ページ下部の[設定を保存]をクリックする。 4.ページを再編集する。 注記:変更したいページの編集画面を開き、変更が反映されていることを確認してからページを保存してください。管理画面で変更しただけでは反映されませんのでご注意ください。
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マッチング画面でのTIPS一覧 取得したバージョン UJK J A A 2022122700 (画像貼れないっぽいのでOCRしたテキスト置いておきます、参考程度に) アイテム (1) スピードアップシューズ 一定時間移動速度が上昇するよ アイテム (2) ダッシュゲージドリンク ダッシュゲージが満タンになるよ アイテム (3) キーパワー キーパワーが手に入るよ アイテム (4) ハイジャンプフェザー 通常よりも高いジャンプができるよ アイテム (5) 煙玉 周囲に煙幕を発生させるよ アイテム (6) カベ 壁を出現させるよ。 壁はオニの攻撃 で壊せるんだ アイテム (7) ステルスポンチョ 自分のネームプレートが敵から見え なくなるよ。 ミニマップにも表示さ れなくなるんだ。 チームカラー ネームプレートの色が青のキャラク ターは味方で赤なら敵だよ チェインボーナス 一定時間内にキーパワーを連続して 取るとチェインが繋がり 味方全員にキーパワーのボーナスが 入るよ スキル(1) スキルが使えるのはオニの時だけだ スキル(2) スキル切り替えボタンをタッチする とメインスキルとサブスキルを切り 替えられるよ ダッシュゲージ ダッシュゲージを空にしてしまうと 通常より回復までの時間が長くなる サブスキル サブスキルには持っている中から好 きな物をセットすることができるよ キーパワー (1) オニに倒されると持っていたキーパ ワーの一部を奪われるよ キーパワー(2) ヒトからオニに変わる時持っていた キーパワーは空になるよ 味方のそばだと 味方が近くにいると移動速度が少しだけ上昇するよ 引き分け 時間内にどちらのチームもデグチに 入れなかった場合は引き分けだよ 行き止まり このマークの先は行き止まりになっ ているから注意が必要だよ シャッター(1) シャッターの近くでアクションボタ ンを押すとシャッターを作動させる ことができるよ シャッター(2) シャッターをタイミング良く作動さ せると側にいるオニを気絶させられるよ ワープポイント ワープポイントはその上で一定時間 停止していると作動するよ ジャンプポイント ジャンプポイントは誰かが使うと一 定時間使えなくなるよ ミニマップ(1) オニの位置はミニマップで確認でき るよ ミニマップ (2) デグチが開いた後はミニマップでヒ トの位置が分かるようになるよ ジュウデン中 ジュウデン中のヒトはオニのミニ マップに表示されてしまうよ 経験値 貰える経験値は勝敗、貢献度、獲得 メダルなどによって決まるよ. ボーナス点 キャラがレベルアップするとボーナ ス点を1つもらえるよ キャラクター強化 カスタマイズ画面のキャラクター強 文化ではボーナス点を使ってスキルや アビリティのレベルを上げることが できるよ アビリティのマスター アビリティ キャラが持っているアビリティを他 のキャラにセットするにはそのアビ リティをマスターする必要があるよ アビリティ(1) アビリティはセットするだけで効果を発揮するよ アビリティ(2) セットできるアビリティは全部で3 つ。 1つは固有で変更不可だけど残 りの2つは変更することができるよ コメント コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~ 【じゃんぷばぐ わーげんのふしぎなぼうけんへのたび】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 アルファ電子、豊栄産業 稼動開始日 1981年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 駄菓子屋で遊んだ人は多いであろう、1980年代初期を代表する横スクロールのアクションシューティングゲーム。 縦画面横スクロールの残機制8方向レバー1ボタン式。 システム 自機のバグ(フォルクスワーゲン・ビートルの車種タイプ1の愛称)を操り、ジャンプとショットを駆使して様々な世界を進んでいく。 自機のバグは常に小刻みにジャンプしており、大ジャンプはレバー上で行い、落下中の落下速度制御をレバー上下で行う。ジャンプの挙動は慣性が働いているため操作が難しくなるが、慣れると独特の浮遊感を味わうことができる。 ショットは貫通力のあるショット。単発ではあるが弾速が速く画面構成が縦画面の横スクロールということも相まって速射性が高く、それなりに爽快感は高い。 各所に設置されているドル袋・ダイヤモンドを48個取得するごとにボーナス点(最初の1回のみエクステンド)。 評価点 本ゲームを語る上で欠かせないのは当時では群を抜くステージバリエーションの豊富さであろう。 ビルの立ち並ぶ摩天楼に始まり、平原、火山、ピラミッド内部、再び火山、海底、宇宙、滑走路と非常に豊富。 ゲームのデモ画面に各ステージの概要の一覧が出てくるのも子供心に冒険心を刺激する。 敵キャラクターも魔女・宇宙人・骸骨等々ごった煮ではあるが、ステージ展開の破天荒さもあってコミカルな世界観になかなかマッチしており飽きさせない。 難易度も程よく抑えており、慣れれば先へ進むのも難しくはなく、ところどころにあるボーナスフィーチャーも豊富で奥が深い。 問題点 一部のステージではステージクリアポイントを回避することで永久パターンができてしまう。 もっとも、それが可能なステージは難易度が高くメリットも少ないためやる意味は薄いが。 総評 とにかく「不思議」な魅力を持つ作品。システムも類似作品を見ない独自性。固定場面で詰まるところもないので、何も考えずに気楽に遊べる。 現実離れした破天荒な世界観もインパクトが強く、気軽に遊びやすいタイトルとして地味ながら根強い人気を打ち立てた功績は大きい。 後述の通り移植に恵まれていないのが非常に残念なところ。 余談 本作は発売・開発元が3社にも及んでいたが、現在では一個人が版権を所有している。 後述のPC98版を移植する際にも権利所有者が不明だった状態で、苦労の末探し出して許諾を得たそうである。 現時点で移植が行われているのはアルカディア(*1)とPC98のみ。 PC98版の移植はX68Kの『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』やMDの『スラップファイトMD』等を手掛けたマインドウェア(*2)。サウンドの監修を古代祐三氏が担当している。
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未整理状態 事前にRSDLiteをインストールする?? バッテリー、SIMカード、TransFlashを外す USBケーブルを接続し、PCを繋ぎます。 ゲームAボタン、ゲームBボタンの2つを押しながらバッテリーを接続します。 ファーム書き換え画面が表示されます。 (情報&画像提供:hisさん) リフラッシュツールRSDLiteのインストールに関わらずファーム画面は出てくるようです、一応、リンク先はhttp //www.mobilemaster.co.uk/modules.php?op=modload name=UpDownload file=index br() [Downloads Section] → [A1000 Freeware] → [Reflashing tools] から落とせます(LoginしないとDLは不可です)RSDLite1.4が良いらしいです(?情報ですが・・・)部分的な書き換えが出来れば、ステータスバーのアイコン変更や、アプリのmbm置き換え、起動時や電源切る時のmp4を置き換えられるかもしれません、英語がさっぱりなので、とんでもない凄いツールなのかどうかもわからない状態です(w -- his (2005-08-13 01 41 29) ログインしないでもダウンロードできるところがある。(ここに書くとまずいので)検索をかけると、M1000のファームとA1000の画面表示をハイブリッド化したものあった。M1000にNokia用のSymbianソフトを入れたら、立ち上がらなくなったので、だめもとでファームを上書きした。立ち上がったけど、ハイブリッドファームだったんで、英語表示が入っていて使いづらい。→たぶん有償修理なんだろうけど、いろいろ聞かれそうだから、諦めた。ちなみに、A1000のファームでUnlockのものも落ちていた。 -- DarkMark (2007-07-06 11 20 44) ログインしないでもダウンロードできるところがある。 (ここに書くとまずいので) ファームのことですか?それともRSDLiteのことですか? リンク切れや変なサイトばかり引っかかるので閉口してます。 よかったら、検索したキーワードを教えてください。 -- 通りがかり (2007-10-27 10 56 38) 名前 コメント
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価格 7,000(別) 発売元 アイレム 媒体 PC-Engine Hu 発売 1990.07.27 ジャンル シューティング 操作 アイテム 裏技縦画面化 ミュージックモード 自機がMr.HELIに STAGESTAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 操作 方向キー 自機の移動 ラン ゲームスタート、ポーズ I スピードコントロール(4段階) II ショット アイテム 赤ポッド 入力したレバーと逆の方向に通常弾を発射する。 青ポッド 正面に通常弾を発射する。 バリア ショットタン押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。展開したバリアは敵にダメージを与えることもできる。最終面のボスに有効。 反射ボール 地形にぶつかると跳ね返るボールを発射する。 サーチレーザー 前方に発射され、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾する。耐久力の低い敵を貫通する。 バルカン7 前方に弾丸を7発、扇状に発射する。 ドリルレーザー 正面にレーザーを発射する。破壊力は最も高い。耐久力の低い敵を貫通する。 リングレーザー 前方ランダム方向にリング状のレーザーを発射する。耐久力の低い敵を貫通する。いちばんお世話になる武器。 Vバルカン 前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。 サーチミサイル 敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射がきき、サーチレーザーと異なり後方の敵にも追尾する。 サイド 左右2方向に弾丸を発射する。前方に弾が撃てなくなる。 裏技 縦画面化 電源を入れて「irem」の文字が出てる間Iを押しっぱなしにする ミュージックモード タイトル画面でセレクト 自機がMr.HELIに ミュージックモードにして最後の曲「SONG C」を選ぶ。 そして下、セレクト、I、IIを同時に押す。 曲名に「Mr.HELI」が追加されるのでIで選曲、ゲームをはじめる。 STAGE STAGE 1 最初のポッドは青で。 ボス リンダ 画像の位置で連射。 STAGE 2 戦艦の前後には大型の敵が後ろから来ます。 ボス ジュリー 左下から登場するので、左下に向けて連射。 STAGE 3 狭いので注意、サーチレーザーを取りたいところ。 ボス マイケル 武器ははがれてしまうが、画像の位置が安全地帯。 STAGE 4 ここも狭い。 ボス ボーイ 出現位置はランダムらしい、運も絡んでくるけど画像の位置で連射。 STAGE 5 難易度が高い。画面の敵は甲羅のあるほうから倒せません。 ボス タロー 画面左上で待機、ボスの腕の中のボールが出てきたら左下へ。 ボールを左下へ誘導したら逆時計回りに上へ。 腕の中に入って目玉を攻撃。 時間がかかると3個目のボールが出てくるので注意。 左右の壁には当たりません。 STAGE 6 ステージ開始直後、後ろから大型の敵がくるのでバックファイアーで倒す。 中盤のバース3台がヤマ。 ボス ステーション防衛システム・ナンシー レーザー砲台は軸が合うと攻撃してくるので、画面上を三角形に動いて避ける。 砲台も壊せるが、弱点を攻撃した方が楽に倒せる。 STAGE 7 隕石と敵の攻撃が激しい。 ボス 敵旗艦・シンジ 2箇所のジョイントを壊すと上下に分離する、下の弱点を横から攻撃。 上から出る誘導弾は堅いので注意。 STAGE 8 最終面、相変わらず狭い。 ボス マザー・コンピュータ・マリコ バリアでぬくぬくかサーチレーザーでごり押し。 エンディング
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/125.html
戦闘時の流れ(説明に他項目と重複部分がありますがそれだけ重要ということで) スタート前に勝利条件が何かきちんと把握しましょう。 できれば戦闘前にLBボタンで修理パネルを開き、ダメージを受けそうなところに修理要員を配置しておきましょう MAP画面や操縦画面のAボタンで敵味方の動きを確認しておきましょう。(勝利条件となる攻撃・防衛目標の位置や動き、自分の支配下ユニットに敵が近づいていないか等) できれば味方とボイスチャットなどで役割分担、攻撃・防衛目標を決めておくと戦いが有利になります。 攻撃・防衛目標を決めたら、自分と敵との距離、進行方向を確認し、自分に有利な位置に移動します。(艦艇の場合、自分に向かってくる敵に対して自分の側面を見せる、上空から見てT字型になるのが敵に対して最大の火力を発揮でき、敵は最低限の火力しか発揮できません。敵が利根級の場合はのぞく) 敵が航空機で、上記3のように敵航空機に向かって横を見せると、こちらの対空火力は最大限発揮できますが、逆に敵の魚雷などの回避が難しくなります。 自分と敵の位置が、併走している場合や、逆送している場合、追尾されている/している場合など状況は様々ですが、遠距離砲撃の基本は、敵艦そのものではなく敵の移動先を予測して射撃することです。 魚雷は側面を中心にしか撃てませんが、慣れない内でもどんどん撃っていきましょう。当たらなくても敵の移動を妨害する働きがあります。敵が魚雷を回避するために後進をかけたりして速度が落ちた時などは砲撃命中率が高くなります。また敵同士操船を誤って衝突したりすることもあります。(艦船同士の衝突でもダメージは発生する事を覚えておいてください) 上記6は自分や味方にも当てはまる場合があります。敵に魚雷を撃たれたら味方との位置関係などに注意しておきましょう。 支配下ユニットの1つが戦闘を開始してもその操作に固執せず、他の支配下ユニットが攻撃を受けていないか、他の味方の状況はどうなっているかなど時々確認しましょう
https://w.atwiki.jp/boogeyman/pages/12.html
価格 6,800(別) 発売元 ナムコ 媒体 PC-Engine Hu 発売 1991.12.27 ジャンル シューティング 操作 アイテム 裏技縦画面化 エリアエリア1:水没都市 エリア2:火山 エリア3:化石 エリア4:地蕈 エリア5:溪谷 エリア6:氷穴 エリア7:魔界 エリア8:暗黒 エリア9:最終 操作 方向キー 自機の移動 ラン ゲームスタート、ポーズ I 対地ショット II 対空ショット、ボタン離して溜撃ち アイテム ファイヤーアップ ファイヤーの威力が最大2段階までアップする。 ブルードラゴン ブルードラゴンのときは首が最大3本まで増える。 ファイヤードラゴン 強力な対空ファイヤーと対地ファイヤーを使うことができる。 アックスドラゴン 斜めにカッターを発射することができる。 スパークドラゴン ため撃ちすると、身体から広範囲に及ぶスパークを発生し、対空の敵を全滅させる。 スチールドラゴン ため撃ちでホーミングファイヤーを発射でき、同時に対地ファイヤーの攻撃範囲も広がる。 スモールドラゴン ブルードラゴンの小型版。 ハート 3つ取ると自機のストックが1匹増える。 パワーウィング 取ると一定時間、バリアを張り、敵からの攻撃からダメージを受けなくなる。 スピードアップ 自機の移動速度が上がる。 ジュエル 10,000点 アンチ 取るとパワーアップが1ランクダウンする 裏技 縦画面化 タイトル画面で30回リセットする エリア エリア1:水没都市 ボス:アキラ フジツボはさっさと破壊。目玉以外には当たり判定が無い。 エリア2:火山 ボス:ヒッポカンパス 攻撃が体に当たると撃ち返しがあるので、頭だけを狙う。 エリア3:化石 アックスドラゴンで。後半のゴースト地帯が厳しい。 ボス:エイリアンキング お腹は破壊できるがとんでもない事になるので、そのまま倒した方が無難。 卵から出てくるメデューサは気合で避ける。 エリア4:地蕈 スパークドラゴンで溜撃ちしていけばさほど難しくない。 ボス:ウッディ スパークではコウモリに撃ち負けるのでアックスドラゴンが無難。 画面最下部にいれば腕には当たらない。コウモリを倒す事重視で。 エリア5:溪谷 アックスドラゴンで。壁が堅いのでかなりつらい。 ボス・ロックヘッド エリア6:氷穴 この面は壁に触れるとダメージ受けます。 背景の影に敵がいるので、常にスチールドラゴンの溜撃ちで進んでいく。 ボス:アイススネーク スパークドラゴンがいいかと。体からの攻撃に注意しつつ溜撃ちをしていく。 エリア7:魔界 空中の堅い敵は通常弾で早めに破壊を。 ボス:ドラゴンゾンビ 強すぎ…通常弾は撃ち返されるので溜撃ちのみで。 エリア8:暗黒 ボーナス面のようなもの。スパークドラゴンになっておくといい。 エリア9:最終 バキュラはショットで押し返せるので、上手くルート確保していく。砲台は早めに破壊。 ボス カオス 誘導弾は壊せるのでさっさと破壊しておく。溜撃ちより通常弾のほうが良い。画面四隅にいくと誘導弾や鎧に追い込まれてしまうので、上手く回避していく。 エンディング
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構文 canvas.drawTextRotate( 文字列, CX, CY, 角度, 文字サイズ, 文字色[,背景色] ) 説明 メイン画面に文字を回転させて書きます。表示座標は文字の中心座標となります。 引数 表示文字 表示する文字です。CX 表示回転中心X座標CY 表示回転中心Y座標角度 回転角(deg)文字サイズ 文字フォントサイズ文字色 文字の色コード背景色 文字背景の色コード背景色を省略したときは背景無しとなります。文字は随時、実画面に表示されます。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面に文字を回転させて書くサンプル drawTextRotate_sample.lua ------------------------------------------ function main() local i,ifont canvas.drawCls( color(255,255,255) ) for i=1, 360, 30 do if i 100 then ifont = 10 else ifont = i/6 end canvas.drawTextRotate("あ", i, i, i, ifont, color(255,0,0)) end canvas.drawText( "画面タッチで終了します", 0, 380, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.メイン画面に文字を回転させて書くサンプルです。 コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NES NesterJ4u 動作するが、画面位置がおかしい。 画面タップにより画面中央に持ってくる必要あり。 配布先:HiGH-SOFT NesterJ4u/03 193氏がW-ZERO3用に改造 ロムを読み取れず動作しない 配布先:NesterJ4u/03 NesterJ4u11 468氏がNesterJ4u/03をアドエス用に改良したもの 横画面対応 NesterJ4u/03が元なのでQWERTY使用時にキーバッファが溜まらない 配布先:http //www37.atwiki.jp/ws011sh?cmd=upload act=open pageid=11 file=up0406.zip PocketNester 543氏がW-ZERO3用にカスタマイズ 対応ロムが多い WM5対応 gxを使用せずにDirect Frame Bufferで描画(高速化) VGA対応のため描画2倍伸張をデフォルトにした オートフレームスキップ最適化 テンキー割り当て対応 VS2005でビルドして高速化オプション最大、XSCALE最適化 配布元:http //w-zero3.org/uploader/src/up0423.zip