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作業画面>メニュー 作業画面の設計でメニュー項目がどこにあるんかわかりにくい。 っで、こんなんつくりました。 ところが。。。 『作業画面をテキストに取り出す』!ってのんがあったと後で気づく。。。トホホ sagyugamen-se.jpg 追加分 sagyugamen-se%2Ba.jpg 名前 コメント でも、12.5.3の私のには『作業画面をテキストファイルに取り出す』ってのはないです。 -- *nora
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作業画面>メニュー 作業画面の設計でメニュー項目がどこにあるんかわかりにくい。 っで、こんなんつくりました。 ところが。。。 『作業画面をテキストに取り出す』!ってのんがあったと後で気づく。。。トホホ sagyugamen-se.jpg 追加分 sagyugamen-se%2Ba.jpg 名前 コメント でも、12.5.3の私のには『作業画面をテキストファイルに取り出す』ってのはないです。 -- *nora
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基本操作基本画面 リュックサック画面 全画面共通 セーブ・ロード 画面説明基本画面 基本操作 FPSなどで良くみられる、WASDキー移動・マウスで視点操作というシステムです。 こういった操作に慣れている人であれば、他に最低限抑えておくべき操作は [ E ] で目の前の物を拾うこと、[ C ]でメニューを表示させること、[ Y ]で寝ることくらいです。 最初の画面のOptions→Controlsからキーの割り振りを変更できます。 基本画面 マウス - 視点移動。 左クリック - 素手または手に持ったアイテムで対象を攻撃する。 右クリック - 手に持っているアイテムで特殊な行動をとる(例:釣り竿を持っている時は釣りの開始、弓を持ってる時は矢の切り替えなど) ホイールスクロール - 手に持つアイテムの切り替え(ショートカットの登録が必要)。建築時は建物の向きの調整。 [ W ] - 前進 [ S ] - 後退 [ A ] - 左横歩き [ D ] - 右横歩き [space] - ジャンプ [ E ] - アクション 拾う/調べる/使うなど状況に応じた動作 [ 1 ]~[ 0 ] - ショートカット 手に持つアイテムの切り替え。[ 0 ]は固定で素手 [ Y ] - 寝る リュックサック画面 左クリック - アイテムの選択/選択解除 [ 1 ]~[ 9 ] - (アイテムを1つ選択してから) ショートカット登録 [ E ] - (アイテムを1つ選択してから) 使う/ショートカットの自動登録 [ R ] - (アイテムを1つ選択してから) 食べる [ T ] - (アイテムを1つ選択してから) 手に持つ [ S ] - (アイテムを2つ以上選択してから) 組み合わせる 全画面共通 [space] - 基本画面に戻る [半角/全角] - コマンドプロンプトを開く/閉じる [Esc] - メニューを開く/基本画面に戻る [ X ] - キャラクター画面を開く [ C ] - リュックサック画面を開く [ V ] - 日記画面を開く セーブ・ロード セーブ画面でボックスにセーブファイル名を入力してから右下のセーブボタンを押せば新規セーブできます。 以後、セーブファイル名をクリックしてセーブボタンで上書き保存になります。 ロードも同様にセーブファイル名をクリックしてロードボタンを押せばOKです。 「AUTOSAVE」は睡眠のたびに自動で上書きされていきます。 「AUTOSAVE」のみでプレイするとゲームが詰む危険もあるので、あまり頼りにせずちゃんとセーブしましょう。 画面説明 基本画面 左上の4つのゲージは上から 体力-ダメージを受けたりすると減っていき、無くなると死亡します。 空腹-その名の通りハラヘリ度。何も食べず、ゲージが溜まってしまうとどんどん体力が減っていく。 乾き-水などを飲むことで回復できる。空腹と同じようにゲージが溜まると体力が減っていく。 疲労-疲れ。動いたり、働いたりすると溜まる。これも溜まると体力が減っていく。寝ることで回復する。 右下の二つのボックスのうち左側のボックスには今現在の手に持ってるアイテムが表示される。 また、弓やスリング等の矢や弾は右のボックスに表示され、矢や弾は右クリックで変更できる。 この画面のときだけ時間が進行しています。
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"Q"キーで開く建設メニューから作成可能。製作可能条件は設計図一覧参照。 ≪建設ページに戻る 壁掛けタイプスクリーン-テラフォーミング スクリーン-進捗状況 スクリーンバイオマス 卓上タイプスクリーン-設計図 スクリーン-エネルギーレベル スクリーン-通信 スクリーン-マッピング スクリーン-軌道情報 その他サイン 壁掛けタイプ 居住区内の壁面に設置可能。 窓に直接設置する事はできないが、壁に設置した後にその壁を窓に変えれば窓と情報画面を共存可能。 スクリーン-テラフォーミング ゲーム内説明文 テラフォーミングに関する情報を表示します 機能 エネルギー:-0.4 kW/s 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x 1, コバルト x 1, シリコン x 1 備考 テラフォーミング指数・酸素・気圧・温度・バイオマスの進捗度をリアルタイムで確認できる。バイオマスは「バイオドーム」を作成後に表示。 スクリーン-進捗状況 ゲーム内説明文 さまざまなテラフォーミング段階での進捗状況を表示します 機能 エネルギー:-1.3 kW/s 製作可能条件 気温 ≧ 2.00 nK 必要な素材 鉄 x 1, シリコン x 2, コバルト x 1 備考 現在のテラフォーミングステージを確認できる。 スクリーンバイオマス ゲーム内説明文 バイオマスに関する情報を表示します 機能 エネルギー:-3.40 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ MTi 必要な素材 鉄 x 1, シリコン x 1 , アルミニウム x 1 備考 総合バイオマス・植物バイオマス・昆虫バイオマス・動物バイオマスの進捗度をリアルタイムで確認できる。 卓上タイプ 床やデスクトップ、テーブルの上などに置ける。 実はチェストの上などにも置ける。序盤の省スペースに便利。置物なども設置タイプは卓上扱いなので、同様にチェストの上に置けたりする。 スクリーン-設計図 ゲーム内説明文 新しいブループリントとそのロックを解除する方法に関する情報を表示します 機能 エネルギー:-0.20 kW/s 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x 1, シリコン x 1 備考 各項目の進捗度で解放される設計図を確認できる。また設計図マイクロチップを所持している場合は画面下で設計図を解放できる。 スクリーン-エネルギーレベル ゲーム内説明文 エネルギー消費量に関する情報を表示します 機能 エネルギー:-0.40 kW/s 製作可能条件 初期から 必要な素材 鉄 x 1, シリコン x 1, マグネシウム x 1 備考 使用電力量と該当する機械の種類と数や、使用可能な電力量等を確認できる。建設画面と表示単位が異なる。数値は同じ(EA.0.4.015) スクリーン-通信 ゲーム内説明文 通信アンテナで受信した送信を表示します 機能 エネルギー:-0.40 kW/s 製作可能条件 気圧 ≧ 4.00 µPa 必要な素材 鉄 x 1, シリコン x 2, マグネシウム x 1 備考 メッセージが届くようになる。要 通信アンテナ スクリーン-マッピング ゲーム内説明文 周辺地域の地図を表示します 機能 エネルギー:-14.70 kW/s 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 マイクロチップ-コンパス x 1, 鉄 x 1, シリコン x 1 備考 「ロケット打ち上げ台」でGPS衛星のいずれかを打ち上げないと使えない。このスクリーンを設置した場所の周辺地域情報が映像で見れるようになる。打ち上げたロケットのTierにより確認できる範囲が広がり、拡大縮小できるようになる。地図情報ロケットを打ち上げるとビーコンや採掘可能鉱石なども追加で見れるようになる。さらにドローン可視化ロケットを打ち上げるとドローンの位置も見れるようになる。実は地面に直接置けるので、材料を持ち歩けば地形確認しながら探索できる。 スクリーン-軌道情報 ゲーム内説明文 軌道に投入されたロケットに関する情報を表示します 機能 エネルギー:-35.20 kW/s 製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 2.00 GTi 必要な素材 マイクロチップ-コンパス x1, オスミウム x1, シリコン X1 備考 打ち上げたロケットの種類と回数が確認できる。画面右には打ち上げたであろう衛星と惑星のイメージが表示される。Ver.0.4.014で追加バグか翻訳ミスかv0.7.009現在は名前が「スクリー軌道情報」になっている。 ※クリックで画像拡大 その他 サイン ゲーム内説明文 カスタマイズされたラベルを表示します 機能 製作可能条件 気温500.00 nK 必要な素材 マグネシウム x1 備考 電力不要で気軽にメモを残せる。チェスト側面などにも貼れる。 ※使用例 ドアの上など雰囲気が出る ページTOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/186.html
カメラがガクガク揺れるような動きのこと。カメラブレ。 「画面が動く」と書くが、カメラワークではなく、実際にビデオカメラ撮った時に起きるブレを再現したもの。 爆発シーンやアクションシーンなどで使うとリアルさと迫力が出る。 RETAS!での画面動 メニューバーのタイムシート→ランダム入力で、画面がゆれるような効果を作ることができる。 正の幅・負の幅で揺れの大きさを指定し、開始時・終了時の数値を変える事で、だんだん揺れを大きくしたり小さくしたりすることができる。 DIRECTORでの画面動 キーフレームを1コマ1コマ打ち、矢印キーででたらめに動かす。 めんどくさいし精度が悪いのであんまりやらない方がいいかも。 Flashでの画面動 画面動を使う動画をシンボルに登録し、キーフレームをでたらめに打ち、トゥイーンを使用してでたらめに動かす。 DIRECTORよりやや滑らかに動かす事が出来る。キーフレームの間隔を変える事で、だんだん揺れを大きくしたり小さくしたりする事もできる。 余談 参考書には「画面動」と書かれている事が多いが、とあるアニメの絵コンテでは「カメラブレ」と書かれていた。 技術としては画面動が正式名だけど、現場ではカメラブレの方が使われるやすいのかも? 相手に伝わる表現が一番なんだけど、アニ研でそれじゃ格好がつかないので、両方覚えておく事を推奨する。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/100.html
逆引き形式のサンプル集です。 目的別索引 Lua 基本構文 予約語 if文 for文 while文 repeat文 dofile文 関係演算子 算術演算子 数学関数 テーブル操作 日付 日時 その他 コメント 文字列 文字列の連結 文字列のペースの削除 英大文字を小文字に変換 テキスト エスケープシークエンスの表示 ダブルクォーテーションの表示 書式指定子の表示 8進数の表示 16進数の表示 アルゴリズム 組合せ(combination) Luarida 入力関連 文字入力ダイアログで、あらかじめ文字列を設定 文字入力ダイアログを表示 画面タッチ座標と状態を取得 押されたキーコードとキーの状態とメタキーの状態を取得 System関連 Luaridaを終了させる system.exit()と同様のLuaridaを終了させるコマンド AndroidアプリをIntentを使って明示的に呼び出す SDカードのフォルダ名 秒をμsec精度で取得 暗黙のintent呼び出し(ACTION_SEND呼び出し) 暗黙のintent呼び出し(ACTION_VIEW呼び出し) 現在動作中のプログラムが終了すると自動的に指定したプログラムが起動 Luaridaのバージョン 実行しているプログラムのPathを取得 縦画面と横画面を切り替え 画面のスリープ設定 グラフィック関連 メイン画面に円を描く メイン画面を指定した色で塗りつぶし メイン画面に線を引く メイン画面に四角を描く SDカードに保存されている画像ファイルのサイズを取得 メイン画面の(X,Y)座標のピクセルの色を取得 メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピー 実画面の表示サイズを取得 ワーク画面に画像ファイルを読み込み メイン画面に円を描く2 メイン画面を指定した色で塗りつぶし2 メイン画面の内容を実画面にフラッシュ ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー メイン画面に線を引く2 メイン画面に四角を描く2 ワーク画面の指定範囲を回転させてメイン画面に描画 ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示 ワーク画面の画像をPNG画像ファイルとして保存 メイン画面サイズを変更 ワーク画面サイズを設定します。 ワーク画面を指定した色で塗りつぶし ワーク画面の指定領域を実画面に表示 RGB指定した色コードを取得 ※2の描画は、命令が実行されるまで実画面に表示されない。 スプライト スプライトの移動指定をクリア スプライト番号と表示画像を定義 スプライトの初期化 スプライトの移動位置などを指定 指定された位置にスプライト画像2 スプライト番号と表示画像を定義 文字描画関連 メイン画面に一行の文字を書く メイン画面に折り返して文字を書く メイン画面に指定X座標でセンタリングするように一行の文字を書く メイン画面に文字を回転させて書く メイン画面に一行の文字を書く2 メイン画面に折り返して文字を書く2 メイン画面に文字を回転させて書く2 ※2の描画は、命令が実行されるまで実画面に表示されない。 http関連 http命令のヘッダを追加 URLを指定してファイルを取得 ファイル取得状況を確認 POSTするファイルをフルパスで指定 POSTファイルのContent-Typeを指定 設定したPOSTパラメータを全てクリア POSTパラメータをセット POST先のURLを指定してPOSTする 設定したヘッダを全てクリア ダイアログ関連 画面にダイアログを出す リストダイアログに表示する内容を設定 選択チェックリストを表示 リストに設定しているアイテムを全てクリア 選択リストを表示 選択リストラジオボタンを表示 画面にトーストを出す センサ関連 加速度センサの起動と終了を設定 加速度センサのX,Y,Z方向の成分を取得 磁気センサの起動と終了を設定 磁気センサのX,Y,Z方向の成分を取得 傾斜センサの起動と終了を設定 傾斜情報を取得 画面がどちらに傾いているかを取得 サウンド関連 周波数、時間を指定して、ビープ音を鳴らす 指定チャネルが再生中かどうかを調べる 指定したサウンド番号のサウンドを一時停止 指定したサウンド番号のサウンドを最初から再生 鳴らしたいサウンドファイルをセットする サウンド番号を指定してサウンドを再生 指定したサウンド番号のサウンドを停止 sock関係 tcp接続している機器のIPアドレスを取得 tcp接続している相手にデータを送信 tcp接続しているソケットからデータを受信 開いたソケット番号を指定して、ソケットを閉じる ポート番号を指定して、tcp接続を受け付けるコマンド IPアドレスまたはホスト名とポート番号を指定して、tcp接続を行うコマンド zip関係 zip圧縮の状況を確認 圧縮ファイル名をセット 圧縮するファイル名と解凍するフォルダ名をセット サンプル 手書き 重力によるボールの動き ラーメンタイマー sprite vs putrotg サンプル 画面を揺らす コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/245.html
画面キャプチャ(RupCaptu) ../ ソフトウェア名 画面キャプチャ(RupCaptu) 現Version 1.00 作者(敬称略) たろサ 配布元 転載中 らぴゅーとぴあウェブ転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 公開/C 紹介 スクリーンキャプチャ。Ruputerの画面のコピーを撮る。 「RUPCAPTU.EXF」でユーザが設定した撮影時間になると自動的に撮影する。 撮影したイメージは本アプリと同じ階層に「RUPCAP01.MMP」として保存されている。 PCへの転送にRupDwlodを使うと、よりスムーズにスクリーンショットを取り込めるようになる。 本アプリで大抵の画面はキャプチャすることができる。 しかし例外として、次のようなアプリの場合はキャプチャできない。 ファイラーイベント(ちびファイラ等)に対応していないアプリ 標準LCD-BIOSのワーク画面やGVRAMを使わず独自でVRAMを構築しているアプリ(*1) なお、本アプリは時間指定による狙い撮り専門であり、 「今、この画面を撮りたい」という時に子プロセスからキャプチャを呼び出せるわけではない。 そのため撮影タイミングは結構シビアである。 (スクリーンショット情報) 全 RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 (注釈) (*1)独自VRAMを使う際にキャプチャに対応する方法がRuputerFanの技術情報に紹介されている。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/407.html
/ 2020年02月10日 (月) 02時59分11秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント すみません!キャプチャーボードでiPhoneをキャプチャーしております!使用PCはWindows10で。Codmobileを撮りたいのですがPCにオーディオインターフェースでマイクを繋げていて自分の声と仲間内との声を入れたいのですが上手くいきません。対策を教えてください。 -- 名無しさん (2020-02-10 02 59 11) ↓対応しています。 少なくとも、GV-HDREC、AVT-C285、ER130は録画できます。 -- 名無しさん (2019-11-30 01 12 37) このサイトわかりやすいですねー。いつ見てもわかりにくいというのがありません。 ところで質問なのですが、ゲームレコーダーではiPhoneのゲームを録画することはできませんか? -- ティーティー (2019-11-29 12 07 32) ↓iPhone→変換器→GC550→TVと接続した時はどうなります? それでも同じ症状が出るなら変換器かケーブルに異常がありそうです。 問題がない場合はRECentralだとどうなるかやってみてください。 この2点で原因を切り分けられるかもしれません。 -- 名無しさん (2019-04-18 23 40 10) iPhone→変換器→gc550 →pcやtv。と接続してOBSに解像度1920×1080で出力すると映像が乱れ、pcがカクカクします。ps4で最高解像度でも問題ないのに何故かiPhoneをキャプチャーすると…。pcのスペック不足でしょうか…? -- ななし (2019-04-18 17 49 50) 2018年 zenbook3 windows10 reflector3 iphone6s ゲームアプリ全般 ここのサイトに書かれてある通りreflector3をインストール。 その後Airplay機能を使用し、pcにスマホの画面を映すことまでには成功。 しかし、その状態でスマホの方でゲームアプリを起動しようとすると起動できずアプリが落ちてしまいます。 Airplay機能を解除するとゲームアプリは正常い起動できました。 ios、及びゲームアプリは最新の状態です。 ゲームアプリを起動出来ない原因が分からず困っております。 どなたかお知恵を貸して頂けないでしょうかorz -- 質問です (2018-01-26 08 02 29) 2017年 AVT-C875でiphone6の画面をRECentralに映そうとしているのですが、 2つのモニターの中に蝶とQRコードの映った英語の画面が表示されてしまいます。 左上にMiraLineと書かれていますが、対処法はありますか。 -- 名無しさん (2017-11-20 15 28 39) 2016年 ありがとうございます。 たしかにAirPlayに対応していますね。 -- 管理人 [質問ではなく情報] 5KPlayerもAirPlayレシーバとして使えるようです(無料) 5KPlayer AirPlay Airplayで動画&音楽をストリーミング ttp //www.5kplayer.com/airplay-jp/how-to-set-and-use-airplay.htm -- 名無しさん (2016-07-11 17 24 22) 2015年 今更ですがREGIA TWOでiOSデバイスを表示できると書いていたので、Lightning-Digital AVアダプタを買ってiphone5で試してみたのですが アマレコには音だけ流れて映像は表示されません。分配先のTVには映像も音も流れます。 設定は下に書かれてあるのと全く同じです。 もしかして、iPod touchが可能なだけでiphoneは無理なのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-05 11 48 32) 情報ありがとうございます。さっそく使ってみます。 -- 管理人 [質問ではなく情報] iOS端末の画像をデスクトップへ出力する“AirPlay”のレシーバー「LonelyScreen」 ttp //www.forest.impress.co.jp/docs/review/20150825_717842.html -- 名無しさん (2015-09-27 14 44 18) ありがとうございます。 私も最初、出力解像度については同じことを考えました。 しかし、そうすると1080iまで対応しているはずのDC-HD1Bや DC-HA1でiOSデバイスのゲーム画面を表示できないこととの 整合性がとれません。 Intensity Proは、ドライバのアップデートにより最大1080p/24fpsまで対応しています。 ひょっとしたらそれが関係しているのかもしれません。 Lightning-Digital AVアダプタはよくわからない点が多く、 保留にさせてください。 -- 管理人 Lightning-Digital AVアダプタの1080pは最大解像度であり、必須ではありません。 例えば1080i迄しか対応しないIntensity Proでも問題なくキャプチャできます。 -- 名無しさん (2015-04-10 19 58 35) 2014年 ↓念のためこちらのほうでも再度REGIA TWOを入れて試しましたが (ONEは押入れなので)、やはり問題なく第5世代iPod touchの画面が 映りました。 機材に問題がなければiPhone 5Sの画面も映るはずなんですが、 なぜ映らない人がいるかは不明です。 設定はこんな感じで映っています。 APP / OS = AmaRecTV Ver 3.10 / Unknown (MJ6, MN2) x64 / graph(0) Device = 7160 HD Capture (Path 0) Format = *w=1280, h= 720, fps=59.94, fcc=YUY2, bit=16 Crossbar = SVideo / Tuner / CLK = / 1 AudioDevice = 7160 HD Capture (Path 0) AudioInput = (選択しない) AudioFormat = *sample= 48000, bit=16, ch= 2 Last Code = 0 Last HRESULT=00000000 この操作を正しく終了しました。 -- 名無しさん (2014-11-02 19 29 34) ↓レスありがとうございます。映ります。状況的にケーブル・REGIAなどに異常なしかと思います。 分配先には映るんですが、これでもアダプタの不良はありえるでしょうか。 あとは設定ですが、もう何が悪いやら・・・・新しくボード買うのも怖いorz APP / OS = AmaRecTV Ver 3.10 / Windows 7 x64 / graph(0) Device = 7160 HD Capture (Path 0) Format = *w=1280, h= 720, fps=59.94, fcc=YUY2, bit=16 Crossbar = SVideo / Tuner / CLK = / 1 AudioDevice = 7160 HD Capture (Path 0) AudioInput = AudioFormat = *sample= 48000, bit=16, ch= 2 Last Code = 0 Last HRESULT=00000000 この操作を正しく終了しました。 -- O (2014-11-01 01 12 39) ↓うーん、映りませんか。 試しにiPhone5SとTVをアダプタで繋いだ時(REGIA ONEは繋がずに)は 映像は映りますか? それで映らないならアダプタか、もしくはケーブルの問題ですし、 映るなら何か他の原因があるはずです。 -- 名無しさん (2014-10-29 06 27 03) 【OS】 7 【状況】 REGIA ONE+アマレコTVでPS3配信→成功、iPhone5S配信を試すと分配先は映り録画先は映りません。 1280x720 59.94fpsその他映像設定いじり、キャプボ抜き差し、再起動、アマレコ起動してから~等試しても変化なし。 やっぱ環境次第では1080p移せないのでしょうか・・・ -- O (2014-10-28 22 09 20) ↓返答ありがとうございます。この方法を使おうと思います。 -- 名無しさん (2014-10-22 02 03 24) ↓そうです。 アマレココ等の別の録画ソフトであれば AVT-C875のキャプチャーソフトの画面を録画することはできます。 -- 名無しさん (2014-10-21 20 56 24) iPhone5sの映像音声をPCに保存したいのですが、 AVT-C875では付属のキャプチャーソフトでは出力はできるが録画ができないだけで、 アマレココ等の別の録画ソフトでAVT-C875のキャプチャーソフトの画面を録画すれば問題ないでしょうか? それとも無難にGame Capture HDを購入した方がいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-21 12 39 36) ↓録画方法・設定とPCのスペックを書いてもらうと 答えやすいかと思います。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 55 21) 【OS】 Windows8 【具体的な状況】 iPhone5sのゲーム実況を行おうと思いAirserver(無料試行版)を使って接続、録画まで問題なくできたのですが、 異常に重く、画質も荒れてて実況どころの話じゃない状態です。 参考程度でいいので軽くする方法を教えていただけたら幸いです。 -- 名無しさん (2014-09-08 19 36 08) ↓x2のものです。 どうもPCIの接触不良だったようで、別のPCIにつないだところ、 正常に動きました。 お騒がせしてすみませんでした。返答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-07-31 01 15 17) ↓まずは基本的なことから見直してみてください。 一通り試してください。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/208.html それでうまく行かない場合は、いったんPCをシャットダウンし、 アマレコTV→iPhoneなりPS3の順に起動します。 起動順を変えることで映像の不具合が直るという人もいるので。 -- 名無しさん (2014-07-29 21 31 53) ↓×2のものです。 PS3でも試してみましたが同様の症状が出ました。 1280x720 59.94fpsも試しましたが症状は改善されませんでした。 どちらも分配先では正常に表示されています。 -- 名無しさん (2014-07-28 21 00 14) ↓アマレコTVでフォーマットを1280x720、59.94fpsにしても 変わりませんか? 他のHDMIゲーム機を接続した場合はどうなるか、 iPhone-アダプタ-TVをHDMIで繋げた場合はどうなるかも教えてください。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 32 13) ↓アマレコTVは最新のもの。 OSはwin7 HPです。 -- 名無しさん (2014-07-28 16 09 20) iPhone5SをキャプチャーしようとREGIA ONEを購入しアマレコTVを使用してキャプチャーしようとした結果、映像がまったくながれず、音声は10秒おきに0.5秒ほど流れて消えるを繰り返します。 何が原因なんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 15 23 12) ご報告ありがとうございます。 -- 管理人 自己解決しました。 HD PVR ROCKETでiOSデバイスの録画 問題なくできました。 -- 名無しさん (2014-04-28 08 38 35) 「HD PVR ROCKET」がIOSデバイスの録画できるかご存知でしょうか? -- 名無しさん (2014-04-25 00 53 36) 実際にiPod touchをREGIA ONEにHDMI接続し、 プレビュー・録画できることを確認したあとに記事をまとめました。 だいじょうぶです。 -- 管理人 REGIA ONEって1080iだったような・・・でも動作確認してるから大丈夫なのか -- 名無しさん (2014-01-20 05 18 21)
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画面の色使いについてで思うところを書いたわたくしですが、正直なところ、画面デザインについては苦手です。視線の流れとか、重要なボタンは間違えて押しにくいところに配置するとか、それぐらいの工夫は行いますが、画面デザインの得意な人にはかないません。Web開発では、絶妙な配置で、本当に美しく機能的にも美しく、しかも見やすい画面を作る人は確かにいます。Flashでも非常にセンスの良いFlashを作る人がいます。「どうすればそんなに美しい画面が作れるのですか?」と聞いた事はありますが、軽く「センス」と返されてしまいました。センスは(努力・経験等で)身につけるもの、という説もありますが、もって生まれたものもあるんじゃないかなあと思ってしまいます。 @
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/47.html
スタックボード画面とは スタックボード画面とは プレイリストを作成するなどの目的でメディアを整理するときに使います。 作業机みたいなものだと思ってください。 複数の検索画面などで検索した曲を、本画面(スタックボード画面)に移し、本画面でプレイリストビューでを曲を並び替えたり削除して、今後再生するプレイリストを作成し、新たな再生中のプレイリストへと適用する、といった流れになると思います。 データの追加時に本画面を表示または前面表示 他の画面からスタックボードに曲が追加された時に、本画面を表示する/表示しないを指定します。 データの追加時にプレイリストビューの先頭にデータを挿入 他画面からスタックボードに曲が追加された時の動作を指定します、ON プレイリストビューの先頭に曲を挿入。OFF プレイリストビューの最後に曲を挿入。 Windows Media Playerまたはスキンの終了時にスタックボードのデータを全て削除 Windows Media Playerまたはスキンの終了時にスタックボードのデータを全て削除します。 列設定 プレイリストビューに表示する列を指定します。 設定リンク 表示設定画面のプレイリストビューの設定画面を開きます。このリンクは、列設定が「現在のプレイリストビュー」の時に表示されます。 テキストボックスに出力 プレイリストビューの内容をテキストデータに変換し、テキストボックスに出力します。 c スタックボードの内容をクリアします。 プレイリストビュー 他画面などから寄せ集めた曲を表示・並び替え等をするために使います。 追加 再生中の曲を本画面のプレイリストビューに追加します。 ▼再生中のメディアを追加 同上。 ▼再生中のプレイリストを追加 再生中のプレイリストを本画面のプレイリストビューに追加します。 ステータスの表示 プレイリストビューのステータス(項目数・合計時間)の表示/非表示を指定します。 メディア編集機能の有効 プレイリストビュー内の選択行に対して、項目編集機能(ダブルクリック、右クリックで編集)を有効にするかを指定します。 設定 選択した曲を新たな再生中のプレイリストへと適用します。未選択の場合、全ての曲を適用します。 ▼現在のプレイリストとして設定 同上。 ▼現在のプレイリストの末尾に追加 プレイリストビューの選択項目を現在のプレイリストに追加します。 ▼ブックマークに追加 プレイリストビューの選択項目をブックマークに追加します。 ▼プロパティ画面に送る プレイリストビューの選択項目をプロパティ画面に送ります。 ▼列設定の同期 プレイリスト画面のプレイリストビューの列に対して、本画面のプレイリストビューの列を同期させます。