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1.ゲームタイトル タイトルロゴです。タイトル決定次第実装します。 2.タップトゥスタート 「画面をタップしたらスタートするよ!」を示すあれです。 文章はこの通りに、デザインは任せます。 3.広告スペース 広告を表示するスペースです。 4.広告画像 広告を表示します。 技術的な検証は任せた
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/63.html
リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/cardvr_l1/pages/16.html
メニュー画面を撮影しようかと思ったけどめんどくさいので 画像だけパクってきました。 ちなみに日本語メニューはありませんでした。
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parameter 解説 例 menu menu画面を開きます /menu 旗 各エリアTP ガラス サバイバル・クリエ変更 モブヘッド ヘッド取得プラグインメニュー・reload
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/13.html
画面 現在、安定版2.45の画面です。 Use Preferncse 3Dview Bottonsパネル パネルの境界線を引っ張ることによって、大きさの変更やUse Preferncseを表示させる事が出来ます。
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編成画面について ゲーム画面で、「編成」ボタンを押すと、このような画面が表示されます。 まずは、それぞれについて説明します 「1:編成ヘックス画面」 このヘックス内に出撃するMSを配置します。 陣形・配置は勝敗を左右するので、慎重に組む必要があります^^; 編成画面へのMSの配置方法はこちら MS配置方法について 「2:搭載値ウインドウ」 今あなたが出撃させる事が出来る「MSの合計搭載値」、次の戦闘が始まるまでの時間となる「修理値」、1機制限機と、限定機の出撃数が表示されます。 まず、「搭載値・修理値とは」というところから説明する為、ここでまずはMS性能について理解しましょう^^ 詳しくはこちら MS性能の判断方法 MSごとに定められた搭載をうまく利用して、「MSの合計搭載値」の搭載値以内で編成を組む必要があります。 また、その際、一機制限機を1機、限定機を2機以内にする必要もあります GNO2では様々な編成がありますが、どんな編成があるかは後に説明します。 「3:訓練・補給画面呼び出し・編成決定ボタン」 「セーブ・ロードボタン」:現在の編成をセーブするか、セーブした編成のロードが可能です。 詳細はこちら セーブ・ロードについて 「補給ボタン」:補給するMSの一覧画面を表示します。 補給画面の詳細はこちら 補給画面について 「訓練ボタン」:キャラクターを成長させる為の画面を表示します 訓練についての詳細はこちら 訓練について 「戦術ボタン」:個人戦術を設定する為の画面を表示します 戦術画面の詳細はこちら 戦術画面について 「決定ボタン」:現在の編成を決定します。 決定ボタンを押さない限りどのように編成しても反映されません。 「取り消し」:編成を戻します。 「4:所持MS一覧」 現在、あなたが所持しているMSの一覧です。 ジオンで始めたばかりの場合、開始した時期によりますが、大体は4機~5機です。 「5:パイロット一覧」 パイロットの習得スキルや、次のレベルまでの経験値をゲージで表示しています。 初歩的な編成について 最後に、初歩的な編成方法について説明します。 詳しくはこちらをご覧下さい。 初歩的な編成の仕方(初心者は必読要) 表紙に戻る
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必要な画面 通常 ⇒ 中国の全体図+メニュー(移動先指定、手紙(読む・書く)) 城(戦闘時)⇒ 戦闘用のMap 城の中のMapは不要。攻め込むor守る城がMapの中に1つあり、防御側の総大将が城上に配置される 城(非戦闘時)⇒ 自国の城の持つ各種メニュー(建物の"城"参照)が表示された画面 2DのMapは不要 オープニング ⇒ 初めてプレイする場合はプレイヤー作成画面へのリンクをつける プレイ再開の場合は、最後の状態へのリンクをつける プレイヤー作成 ⇒ 名前・性別・開始する城を登録 (名前がかぶる場合は自動的に後ろに数字をつけたりする方法で対処) ヘルプ・設定 ⇒ 音量調整・操作方法など
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1422.html
パイレーツピンボール ボールアクション ピンボール 300円(税込)285MB リアルで面白いピンボールが登場! ピンボールマシンを完全に再現し、板面と筐体に海賊や海賊船を描いた「パイレーツピンボール」をお楽しみください。 プレイフィールドに隠された全ての得点要素を見つけ、最高得点に挑もう! オンラインランキングでは、世界中のユーザーのスコアを同一ボードに表示! 世界No1を目指してのハイスコアを投稿しよう!! 海賊や海賊船を描いた筐体のアーケードゲーム。 マルチボール、エクストラボール、スキルショット、ジャックポットに加え、筐体揺らしも再現! 細部に至るライト、サウンドをリアルな雰囲気で再現。 ゲーム中にカメラ位置を4段階変えることができます。 オンラインランキング対応。 メーカー スターサイン 配信日 2019年5月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A パイレーツピンボール買った 起動が前のシリーズよりちょっと遅い 0点の状態でオンラインランキング見たら280位だった(同率で何人いるかは分からん) 新要素で縦画面と振動に対応、フリッパー動作時と盤上のオブジェクトに当たった時に振動(HD振動とは違うかも?) とりあえず役を把握しつつしばらく遊んでみる 300円の価値は十分あるシリーズなので多分今回も楽しめると思う -- 名無しさん (2019-05-17 05 43 30) メニュー周りは日本語対応 ピンボール中に表示されてる(ドットマトリクス画面を模した)メッセージは英語 パイレーツ、ドラゴンの2タイトルは縦画面対応、振動あり、(デジタル)十字キーでメニュー操作可能、選択したカメラを記憶、 起動するときにブツッとノイズが入るのと、コントローラー選択が挟まる それ以前のジュラシック(これだけ買ってない)、ワールドサッカー、ワーウルフ、マミーは 横画面のみ、振動なし、メニュー選ぶ時はアナログスティックのみ、 カメラは一度ゲームオーバーにならないと記憶されない→一度もゲームオーバーにならず「リトライ」を選ぶとカメラ選択リセット また、ゲームを終わらせても次始めるときはカメラがリセットされている 起動時のノイズなし、コントローラーは自動認識 まあ300円だからどの台も値段分は楽しめると思う。オンラインランキング対応だし -- 名無しさん (2019-05-26 17 04 55) セールで200円になってるスターサインのピンボールはいいぞ(海外アカ持ってたらPinball FX3が良いんだろうが) 一本入れといて気分転換に遊ぶのも、ガチでオンラインランキング上位を狙うのも楽しい 振動、縦画面対応でボールロストしにくくて点数が伸びやすいパイレーツピンボールが一番オススメ 次点でドラゴンピンボール -- 名無しさん (2019-08-16 12 03 10) ワールドサッカーピンボール ワーウルフピンボール パイレーツピンボール 発売日ごとに若干仕様が異なるという事なので時期毎に1つずつ購入 時間をかけて遊んだのはサッカーで他は数回プレイでの感想 大雑把に仕様の違いを言うと初期のサッカーは見た目地味だが動作が軽快、最新パイレーツは派手になった分FPSが落ちる感じ また最新のは縦画面と振動に一応対応しているものの個人的に微妙だった (縦画面は左回転のみでフリップグリップに使えないし、振動は常に同じ強さでHDの恩恵なし) 視点が記憶される様になったのは良い所 -- 名無しさん (2019-09-08 15 57 19) 共通でオンラインランキング対応 音楽はそれぞれ雰囲気に合っていて邪魔じゃなく、例えばサッカーで役を揃えてゴールを決めるとサポーターが合唱したりと雰囲気が盛り上がって良い感じ GBの66匹のワニ大行進を遊んで以来ピンボール大好きな自分としてはどれも楽しめました 台ごとに特色があるのでお好みでどうぞ 最後によく比較される米ストアのピンボールとではグラやFPSの面で質が落ちるのは確かだが、 向こうはメインメニューから色んな台にアクセスする仕様上遊ぶまでに時間かかってテンポ悪く感じた(自分はFX、STERN、ZACCARIAの無料台をプレイ) こちらは起動後即ゲーム開始 リトライ速攻でついつい手を伸ばしてしまう中毒性があるので充分アドバンテージだと思う -- 名無しさん (2019-09-08 15 58 16) ハロウィンピンボールはフィーチャー(? 用語がイマイチ分からん)成功させる制限時間が短すぎて全然点が伸びない あと振動が強すぎる タイタンピンボールの方はクソでかい点数の役もあるし制限時間も長めなんでなかなか楽しく遊べる でも台の色合いが地味 あと、どっちの台も次どこに打てばいいか分かりづらい 今いくつかセールやってるがパイレーツお勧め -- 名無しさん (2019-10-07 20 06 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1745.html
住所群馬県邑楽郡邑楽町中野1593 最寄駅東武伊勢崎線 多々良駅からR122沿いを太田方面に約7km 料金 50円~100円 設置タイトル横画面エミュ台×2 縦画面エミュ台 営業時間(月・水・木・金曜日) 17 00~24 00 (土・日曜日、祝日)10 00~24 00 駐車場あり TEL0276-88-7510 URLhttp //lupin122-web.hp.infoseek.co.jp 地図はココをクリック by マピオン 備考かつては多数のレトロゲーム/シューティングゲーム基板を所有・稼働していたが、本ロケーションより常連ならびにシューターが消え、それらのゲームコーナーが大幅縮小。現在はそれ以外も含む全体が縮小した。 最終更新日2020年2月24日
https://w.atwiki.jp/ftown/pages/26.html
画面NAVI ファンキーtownの画面を案内します。 登録したのはいいけどよくわからない・・・という方は要チェック!! ①街の画面です。家やその他の建物をクリックすると、その建物の中に入ることが出来ます。また、街の画面の上と左にはアルファベットや数字が記されています。ここでは住所はそれらを用いて座標のように表します。(例)街の左上の角にはA-1とあらわします。 ②みんなのあいさつが表示されている通称「挨拶板(ただ呼び方は統一されておらず人それぞれのようです)」。あなたも是非あいさつを投稿してみましょう!詳しくはコマンドについてをご覧ください。 ③コマンドボタンです。詳しくはコマンドについてをご覧ください。 ④自分の能力(パラメータ、パラと略されることもしばしば)が表示されています。能力はアイテムを使用することで上げることが出来ます。アイテム購入には無料店を探すとよいでしょう。 ⑤最近のみんなのあいさつからランダムに一つ選ばれて表示されています。 ⑥自分の基本情報(名前、所持金、調子等)が表示されています。 ⑦自分が今いる街の名前が表示されています。