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概要 三国志NET KMY Versionは、他の三国志NETとは異なり、ゼロから組み直され、UIもゼロから作られたものです。三国志NETが誕生した時代には存在しなかったスマートフォンや、UXにおける一般的な考え方、レスポンシブデザインという考え方などによってUIが設計されています。そのため、UIが他の三国志NETと異なり、全く別のゲームに見えるかもしれません。 ゲームシステム自体は旧来の三国志NETを踏襲したものなので、UIに慣れると後が簡単だと思います。 画面はリアルタイムで更新されます。もう少し詳しく知りたい方は、少々専門的な説明になりますが、リアルタイム更新も参照してください。 ステータス画面全体 番号 名前 備考 1 地図切り替えタブ 2 地図 3 情報タブ 4 メニュータブ 地図切り替えタブ 地図 現在所在中の都市がハイライトされます。 都市をクリックすることで、その都市に赤い枠が付き、選択状態になります。 選択状態になった都市は、以下のように利用します。 選択中の都市の情報が、情報タブに表示される 移動・戦争コマンド入力時に、対象の都市として設定される ONタブ 武将のON状況を表示します。オンラインも参照してください。 武将情報タブ 武将情報、および武将行動ログ(武将ログ)を表示します。 情報タブ 都市情報タブ 都市の情報、滞在武将を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 自国または滞在中 その都市にいる武将一覧を表示します 守備 自国または滞在中 その都市を守備している武将一覧を表示します 武将(当時) 諜報された他国都市 その都市に諜報時点で滞在している武将一覧を表示します 守備(当時) 重宝された他国都市 その都市に諜報時点で守備している武将一覧を表示します 諜報 滞在中の他国都市 その都市を諜報し、情報を自国で共有します [攻略](dip-townwar.html) 他国都市 その都市の攻略情報を確認、または攻略を実行します 国情報タブ 国の情報、官職を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 全国 その国に所属する武将一覧を表示します。任命もここでします 部隊 自国 その国の部隊一覧を表示します 政策 自国 その国の政策一覧を表示します 同盟 他国 その国と自分の国の同盟関係を確認、または申請・締結します 戦争 他国 その国と自分の国の戦争関係を確認、または布告します 国宛 他国かつ君主軍師 その国に国宛手紙を送ります データタブ 国の都市の数値一覧、武将の配置などを一括で表示します。 情勢タブ 最新のマップログを表示します。 メニュータブ コマンドタブ コマンドを表示・入力します。コマンドも参照してください。 手紙タブ 手紙を表示・投稿します。 会議室タブ 会議室を表示・投稿します。 追加メニュー さらにいろいろな機能を利用できます。 レスポンシブデザイン KMYの画面は通常2カラムですが、スマホなど幅の狭い画面から利用すると1カラムになります。 この場合、右側にあったカラムは画面下に移動します。スクロールすることで参照できます。 画面がおかしくなった場合は 何らかの理由で、画面表示がおかしくなったり、手紙や情報の更新が止まることがあります。その場合は、F5(または Cmd+R、その他の手段)を用いてブラウザ画面を更新してみてください。
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画像やPC画面を、ニコ生に表示できるソフトです 選んで好きなものを使ってみましょう Niconico Live Encoder ニコニコライブエンコーダー!ニコニコの運営公式のソフト かんたん高画質、合成映像も作れちゃう! たいていのことがこれひとつで出来ちゃいます ただしPC性能がかなり要ります (下記XSplit Broadcasterをニコ運営がライセンス購入し無料化したものです、見た目違うけど同じ物) 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ^^ ★★★★ Niconico Live Encoderの解説はコチラ ニコ生デスクトップキャプチャー(略称NDC) 画像かPC画面を表示出来るソフト。初心者向け 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★★★★★ 機能 ★★ 盛り上げ^^ ★ ニコ生デスクトップキャプチャー解説ページはコチラ SCFHDSF PC画面しか表示できないけど、軽く動作し、やたら使い勝手が良いソフト PCゲーム実況に非常に向いている 簡単さ ★★★ 軽さ ★★★★★ 機能 ★ 盛り上げ^^ ★ SCFHDSFの使い方はコチラ XSplit Broadcaster 多機能なソフト。画像の他にPC画面や動画や文字を表示できる。3Dっぽくレイアウトが可能 マイクの音とPCの音をミックスしてニコ生に流す機能や外部ツール配信機能を搭載 簡単さ ★★ 軽さ ★★★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★ XSplit Broadcaster解説ページはコチラ ニコ生Effect #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) 画像の他にPC画面やカメラ映像も表示ができる。さらにコメントを生かしたおもしろ機能が満載 誰がコメントしているかを一目瞭然にできるニコ生Commentを付属(コメント読み上げも可能) 簡単さ ★★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★★★★ ニコ生Effect解説ページはコチラ ManyCam 多機能なソフト、画像をスライドショー表示したり、PC画面や動画やカメラ映像や文字を表示出来る 様々なエフェクトをかけられたりする。凝った放送をしたい人は良いかも 簡単さ ★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★★★★ ManyCamの解説ページはこちら NiconamaVisualStation 多機能なソフト。画像をスライドショー表示したり、PC画面や動画やカメラ映像や文字を表示できる 同時に複数の画像や映像を表示する機能もついていて。応用すれば様々な放送ができそう 簡単さ ★★★ 軽さ ★★★★ 機能 ★★★ 盛り上げ ★★★ NiconamaVisualStationの解説ページはこちら mFlexCam 困ったことに、うまく動かなかったり、エラーがでたりする CPU使用率もちょっと高い ただ、わかりやすいGUIだから、うまく動けば流行るきがする 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★ 盛り上げ^^ ★★ mFlexCam解説ページはコチラ
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タイトル画面オプション画面 ビルド画面オプションメニュー セーブ・ロード タイトル画面 NO. 項目 概要 1 オプション オプション画面の呼び出し 2 ゲームの終了 besiegeを終了する 3 ステージ選択 惑星上の島をクリックすることで、ステージ選択画面に移動する。惑星は左クリックで回すことが可能。 4 マルチバース ブラックホールをクリックすることでmultiverseの接続画面へ移動する 5 サンドボックス サンドボックスに移動する 6 レベルエディタ レベルエディタに移動する 7 MOD MOD設定の画面へ移動する 8 クエスト 達成したクエストの確認画面を開く オプション画面 NO. 項目 概要 1 追加ツール アドバンスドビルドのON/OFF アドバンスドビルド 2 流血 流血表現のON/OFF 3 クラウドに保存する マシン・レベルデータのクラウド保存のON/OFF 4 言語 言語の切り替え インターフェース 5 UIの大きさ 画面に対するUI比率の変更。クソデカツールチップが気になる場合はこちらを調整するとよい。 6 ガイドブックボタンを表示 ガイドブックボタン表示のON/OFF 7 ツールの説明 カーソルを合わせた時に出るポップアップ(ツールチップ)のON/OFF 8 チュートリアルの表示 チュートリアル表示のON/OFF 9 ホットキーHUD ホットキーHUDのON/OFF ホットキーHUDが何かは不明 10 頂点のグリッドを表示 サーフェスブロック設置時に表示されるグリッド表示のON/OFF 11 フォーカス時のエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 12 UIエフェクト 中クリックでカメラフォーカスした際の円形のエフェクトのON/OFF 画面表示 13 UIエフェクト 画面サイズの設定 14 フルスクリーン フルスクリーンのON/OFF 15 フレームレート フレームレートの上限を設定する カメラ 16 マシンの中心 カメラにとらえるマシンの中心に関する設定 17 カメラ感度 マウス等でカメラ操作した場合の感度設定 18 視界 ゲーム中の視野角を設定する 19 スムーズカメラ ONにするとカメラの動きがなめらかになる グラフィック 20 アンチエイリアス アンチエイリアスの方式を変更できる 21 DOF 被写体深度の描写設定ON/OFF 22 ビネット 周辺減光の表現ON/OFF 23 メッシュ変形の許可 メッシュ変形のON/OFF(熱気球の上昇下降時のエフェクト) テクスチャ 24 解像度(テクスチャ) オブジェクトに適用されるテクスチャの解像度設定 25 異方性フィルタリング 異方性フィルタリングの適用設定 シャドウ 26 シャドウ 影のON/OFF 27 影のタイプ ソフトだと影の輪郭にぼかしがかかり柔らかい表現になる 28 解像度(影) 影の解像度設定 29 動的解像度 動的解像度の画質設定 30 レンダリングの距離 影の描画距離設定 SSAO 31 SSAO 環境光表現のON/PFF 32 品質 SSAOの画質設定 33 濃度(SSAO) SSAOで表現される暗闇の程度 ブルーム 34 ブルーム ブルームのON/OFF 高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になる 35 濃度(ブルーム) ブルームエフェクトの強度 ビルド画面 オプションメニューのADVANCED BUILDINGオプションのONにより、一部項目の機能が拡張される。以後影響のある部分は赤字で示す。 Multiverseの画面説明はこちら NO. 項目 アイコン 概要 1 シミュレーション開始 クリックでシミュレーション開始。再度クリックで停止。 2 シミュレーション速度 スライダでシミュレーションの再生速度を変更(0%~200%) 3 セーブ&ロード セーブ画面/ロード画面の呼び出し 4 アンドゥ/リドゥ マシンに加えた変更のひとつ前に戻る/ひとつ後に進む 5 移動ツール 移動ツールを有効化する。有効化されていると、マシンを移動することができる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に移動できる。(ツール類説明にリンク) 6 角度変更ツール 角度変更ツールを有効化する。有効化されているとマシン全体の角度を変更できる。advanced buildがONの時は、選択したブロックを個別に角度変更できる。(ツール類説明にリンク) 7 接地 クリックするとマシンが接地する位置まで下がる。advanced buildがOFFの時のみ表示 8 ミラーツール ミラーツールを有効化する。有効化されていると、選択したブロックを座標軸を指定して反転できる。advanced buildがONの時のみ表示 9 ブロック設定ツール ブロック設定ツールを有効化する。有効化されていると、ブロックのパラメーターを設定できるようになる。 10 ブロック消去ツール ブロック消去ツールを有効化する。有効化されていると、クリックでブロックの消去が可能になる。 11 マシンの初期化 現在作成中のマシンを初期化する。(スターティングブロックのみの状態に戻す) 12 シンメトリーツール シンメトリーツールを有効化する。有効化されていると、座標軸を指定して対称配置ができる。 13 位重複配置のON/OFF ONにするとブロック同士が重なる場合も警告なしに配置できるようになる。シミュレーション開始時にブロック同士の重なりが計算されるため、条件を満たしていない場合は反発して破損の原因になるため注意 ビルド範囲制限のON/OFF ビルド範囲の制限のON/OFF。キャンペーンモードでは制限をOFFにした状態ではクリア扱いにならないので注意。 14 複製 選択したブロックを複製する。 15 マシン情報 ブロック数、COM(重心表示)を表示する。 キーマップ キーマッピングの設定を表示する。 16 カメラの初期化 視点移動の操作により初期位置から外れたカメラ位置を初期化する。 17 オプション オプションメニューを表示する 18 メニュー メニュー画面の呼び出し。 19 ブロックリスト ブロックのアイコンをクリックすることで、設置するブロックの変更ができる。 オプションメニュー NO. 項目 概要 1 BGM BGMのON/OFF 2 TOOLTIPS 画面表示のアイコンにカーソルを重ねた際に表示される、説明表示のON/OFFを切り替える 3 SMOOTH CAMERA ONにすることで、視点移動時のカメラの動きがなめらかになる。ヌルっとする。 4 ADVANCED BUILDING ONにすることで、ADVANCED BUILDING TOOLが使用可能になる。 5 SETTINGS 描画関連の設定項目。SHADOWS:影SSAO 疑似環境光FXAA ジャギーの軽減DOF 被写体深度の表現BLOOM:高輝度部分にぼかしが重なり、全体的に明るく光があふれたような表現になるVIGNETTE:周辺減光の表現BLOOD:流血表現のON/OFF 6 CLUSTER マシンのクラスタを表示する 7 SKINS スキンのON/OFF 8 INFINITE AMMO cannonなどの弾数制限のあるブロックを弾数無制限に使用できる 9 MAKE MACHINE INVINCIBLE 無敵モードのON/OFF 10 CANNONBALLS EXPLODE 大砲から発射された弾丸が、さく裂するようになる 11 ZERO GRAVITY MODE 無重力モードに切り替えることができる 12 DRAG OBJECTS 画面上をドラッグすることで、ブロックや物理ONのステージオブジェクトを移動させられる 13 BURN OBJECTS ON CLICK 画面上をクリックすることで、可燃物を炎上させられる セーブ・ロード マシンは通常PC内の[C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\SavedMachines」(windows)フォルダに保存される。(以下「SavedMachines」) NO. 項目 概要 1 新規フォルダ 「SavedMachines」に新しくフォルダを作る。 2 ファイル名ウインドウ クリックしたマシンのファイル名が表示される。 【セーブ画面】ファイル名入力で、名前を付けて保存 【ロード画面】ファイル名入力で、該当するファイル名のマシン呼び出し 3 セーブ/ロードボタン 【セーブ画面】クリックでセーブ。同名マシンがある場合は、「OVERWRITE?」と上書き確認メッセージが右側に出現する。【ロード画面】クリックでロード。 4 サブスクライブアイテム 【ロード画面】steamからサブスクライブしたマシンの一覧を表示する 5 PC内アドレス PC内の「SavedMachines」フォルダのパスが表示される。クリックするとブラウザで開く。 6 フォルダ 「SavedMachines」に内包されているフォルダ。ダブルクリックで開く。 7 マシンデータ マシンの保存データ。形式は.bsg。クリックでファイル名ウインドウにデータ名が入力される。【セーブ画面】ダブルクリックで上書き確認。【ロード画面】ダブルクリックでロード。 8 ページナビゲーション クリックでページ移動。 9 steamアップロード クリックでマシンをsteamワークショップにアップロード。 10 削除 マシンを削除する
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1431.html
ドラゴンピンボール ボールアクション ピンボール 300円(税込)181MB リアルで面白いピンボールが登場! ピンボールマシンを完全に再現し、板面と筐体に火山やドラゴンを描いた「ドラゴンピンボール」をお楽しみください。 プレイフィールドに隠された全ての得点要素を見つけ、最高得点に挑もう! オンラインランキングでは、世界中のユーザーのスコアを同一ボードに表示! 世界No1を目指してのハイスコアを投稿しよう!! 火山やドラゴンを描いた筐体のアーケードゲーム。 マルチボール、エクストラボール、スキルショット、ジャックポットに加え、筐体揺らしも再現! 細部に至るライト、サウンドをリアルな雰囲気で再現。 ゲーム中にカメラ位置を4段階変えることができます。 オンラインランキング対応。 メーカー スターサイン 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラゴンピンボール、ちょっと遊んだ感じパイレーツより難易度高い スキルショット取りにくいし横から落ちやすい -- 名無しさん (2019-05-23 01 15 01) メニュー周りは日本語対応 ピンボール中に表示されてる(ドットマトリクス画面を模した)メッセージは英語 パイレーツ、ドラゴンの2タイトルは縦画面対応、振動あり、(デジタル)十字キーでメニュー操作可能、選択したカメラを記憶、 起動するときにブツッとノイズが入るのと、コントローラー選択が挟まる それ以前のジュラシック(これだけ買ってない)、ワールドサッカー、ワーウルフ、マミーは 横画面のみ、振動なし、メニュー選ぶ時はアナログスティックのみ、 カメラは一度ゲームオーバーにならないと記憶されない→一度もゲームオーバーにならず「リトライ」を選ぶとカメラ選択リセット また、ゲームを終わらせても次始めるときはカメラがリセットされている 起動時のノイズなし、コントローラーは自動認識 まあ300円だからどの台も値段分は楽しめると思う。オンラインランキング対応だし -- 名無しさん (2019-05-26 17 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/124.html
まげつけのレース前に表示されるロード画面を紹介するページです。 体験版で表示されるもの ※体験版のロード画面は上3種以外は製品版と同じだが、"俺デッドヒート"の色合いが全て違う
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/68.html
遷移元Activity 遷移先Activityに値を渡す // 遷移元と遷移先を設定 Intent i = new Intent([遷移元Activity], [遷移先Activity]); // 引数を設定 i.putExtra([値の識別ID], [値]); // 遷移 startActivityForResult(i, [要求コード(任意の値)]); 例) MainActivity から SubActivity へ遷移する場合 Intent i = new Intent(MainActivity.this, SubActivity.class); i.putExtra("Value", "わお"); startActivityForResult(i, 0); 遷移先Activityからの戻り値を取得する。 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); // 要求コードを判別 if(requestCode == [要求コード(任意の値)]){ // 結果がOKか if(resultCode == RESULT_OK){ // 戻り値(文字列)を出力 Toast.makeText(this, data.getStringExtra([値の識別ID]), Toast.LENGTH_LONG).show(); }else{ Toast.makeText(this, "キャンセルされました", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } 例) @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(requestCode == 0){ // 結果がOKか if(resultCode == RESULT_OK){ // 戻り値(文字列)を出力 Toast.makeText(this, data.getStringExtra("Value"), Toast.LENGTH_LONG).show(); }else{ Toast.makeText(this, "キャンセルされました", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } 遷移先Activity 遷移元Activityからの引数を取得 Intent i = getIntent(); // 引数の取得 i.getStringExtra([値の識別ID]); 例) Intent i = getIntent(); i.getStringExtra("Value"); 遷移元Activityへの戻り値を設定 Intent i = new Intent(); // 戻り値の設定 i.putExtra([値の識別ID], [値]); // 結果の設定 setResult([結果], i); 例) Intent i = new Intent(); i.putExtra("Value", "わあ"); setResult(RESULT_OK, i); // 結果はOK.キャンセルの場合はRESULT_CANCELED 注意事項 "AndroidManifest.xml"の"Application Nodes"に遷移先及び遷移元の画面が設定されていない場合エラーになります(LogCatにエラーが出力されます)。 "Application Nodes"に遷移先及び遷移元の画面を設定すればOK。 それでもダメなら、Eclipseとエミュレータを再起動しなければいけないと思います。(なんか、SDKのバグが多い気がする)
https://w.atwiki.jp/foxhole/pages/21.html
#content メインメニュー ゲームを開始しゲームモード選択画面に移る 設定を開く プロフィールを表示する ゲームを終了する 言語を選択する ゲームに関するニュースなど ゲームモード選択 Skirmish?やConquest?に参加する イベント?や非公式サーバー?に参加する 不明 メインメニューに戻る 不明 陣営選択 Colonials?を選択 Wardens?を選択 ゲームモード選択に戻る
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/54.html
安全運転喚起画面(Safety Drive Screen)とは、レースゲーム等における「安全運転を心がけよ」などの画面をN121MTが独自に用語化した単語である。 概要主な内容 表示するタイミング 特徴的な喚起画面ニードフォースピードシリーズ スリルドライブシリーズ 首都高バトル01 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ ワイルドスピードシリーズ ジムカーナ5 トヨタ・GRヤリスのCM アウトモデリスタ オギーアンドコックローチ なぜか搭載されていない作品突っ込まれにくいもの 概要 今では当たり前となった「実在車種が登場するレースゲーム」において、自動車メーカー側の基本ポリシーである「公道上では安全運転」というのを喚起するための画面のことである。 旧来のレースゲームにおいては登場していなかったが、『ニード・フォー・スピード』や『頭文字D』、『湾岸ミッドナイト』等の「違法なレースゲーム」が登場し始めたため、ゲーム側で独自に取り入れた画面でもある。 任天堂やソニーなどのハードウェアによるものでもなければ、CERO等による取り決めでもなく、あくまでも自動車メーカー側のポリシーによるものである。 このため表示するタイミングや文面などのフォーマットの決まりはないため作品ごとに差異が存在している。 アーケード初の実車登場の『サイドバイサイド』などを含む、一部作品ではその画面すら存在しないこともあるが、『グランツーリスモ』などの「サーキットだけしか走らないゲーム」であってもこの画面を表示させるのが一般的になっている。 (『ツーリスト・トロフィー』でも表示させていたが、ポリフォニー・デジタルは英文で書いてしまっている関係で日本人には大変わかりにくいという状況が続いている) ちなみに自動車ではないレースゲームではこの喚起画面が搭載されない傾向があり、また『鉄1』や『電車でD』は単に「このゲームはフィクションです」という画面になっている。 (この画面は「安全運転喚起画面」とは異なる存在ではあるが、『頭文字D』や『ニードフォースピード』のような過激な運転を行うゲームでは併記されていることも多い) 主な内容 基本的な文言には「このゲームはフィクションでありマネしてはならない。実際の公道上ではシートベルトを締めて交通ルールを守って安全運転を心がけるように」というのが盛り込まれたものとなっている。 シートベルトの記載が無かったり、マネしてはならないとまとめられたりなどの違いはあるが、概ねこの文面とはなっている。 近年における違法ダウンロードの警告も盛り込まれたり、このタイミングで登場する自動車メーカーのロゴを出すパターンもある。 ゲーム内容によっては「違法改造を推奨するものではない」と車検についての記述や、「麻薬の使用を推奨するものではない」と運び屋に関係する記述なども追記されることもある。 エロゲーの要素もある『萌えろDownhill Night』や『CANNONBALL 〜ねこねこマシン猛レース!〜』などについては、エロゲー側の警告画面が搭載されているため、そっちに含まれている可能性がある。 (『ドライブオンリクエスタ』ではタイトルに「このゲームはフィクションです」としか記載されていなかったが、その前の画面に確かあったはず) 表示するタイミング 表示するタイミングについては以下のパターンに別れている。 いずれにせよ、プレイヤーが必ず見るであろうタイミングで表示されることがほとんどである。 またパッケージにも表示されることもしばしばあり、『SUPER EUROBEAT presents 頭文字D』等では音楽CDにもかかわらず「ドライブ中はアクセルの踏みすぎに気を付けてください。」というシールが貼られている。 ゲーム起動時 そのゲームを起動した直後からオープニング動画に入る前に表示するパターン。 コンシューマ機のゲーム作品ではほとんどの割合でこのパターンになっていることが多い。 ただし開発したゲームメーカーのロゴを表示後に喚起画面を挿入してオープニングに入る、逆に喚起画面を最初に表示してからオープニングに入るなど、いくつかパターンが存在する。 『Option チューニングカーバトル』等ではセーブデータのロード時に「交通ルールを守りましょう」と表示されるといったロード画面で促すパターンもある。 ゲーム以外ではアニメ作品『頭文字D』や、同じ会社が手掛けたアニメ作品『湾岸ミッドナイト』ではオープニングに入る前に喚起画面を表示する同じパターンとなっている。 またアニメ作品『Oggy and the Cockroaches』の『Formula 1』というエピソードでは、オギーがフォーミュラカーで追跡する直前にシートベルトの着用を促すようなシーンが挿入されている。 デモ画面の合間 アーケードゲーム(主に『頭文字D』シリーズ)などで見られるデモ画面やランキングの合間に表示されるパターン。 プレイ開始直前 『スリルドライブ』シリーズではプレイが開始される直前に喚起画面が挿入される。 ゲームオーバー、プレイ終了時 こちらもアーケードゲームで使用される傾向があるパターン。 ゲームオーバーを喚起画面として使うパターンで、『湾岸ミッドナイト』ではこの方式を採用している。(『頭文字D』でも採用されるようになった) ゲーム以外では『ワイルドスピード』やケン・ブロックの『ジムカーナ』、さらにはトヨタのGRヤリスのCMでも喚起画面が挿入されている。 特徴的な喚起画面 以下は特徴的な喚起画面を紹介しておく。 ニードフォースピードシリーズ 基本的には搭載されており、特に旧『モスト・ウォンテッド』や『カーボン』では、ゲームのキャラクターによる安全運転喚起の動画まで作られている。 『アンダーグラウンド2』 ゲーム起動時に作中のキャラクターが安全運転喚起を行う。 静止画をつなぎ合わせたものだが、この演出は後の2作品に引き継がれることになった。 『モスト・ウォンテッド』(2005年) ゲーム起動時にミアが安全運転の喚起を行う動画が流される。 『カーボン』 ゲーム起動時にメアリーが安全運転の喚起を行う動画が流される。 ちなみに日本版はメアリーが喚起を行うが、海外版(原作)では別のキャラクターが担当している。 『プロストリート』 世界観に合わせて「ストリートバトルの時代は終わった」から始まる独特なメッセージが存在する。 (今作はクローズドコースを舞台にしている関係で「もう危険なストリートバトルではなくサーキットでやろうぜ」という煽りも含まれているが、「サーキットでもヘルメットとシートベルトは着用せよ」という文言もちゃんと書かれている) 『ホット・パースート』(2010年、2020年リマスター版)、『ザ・ラン』 自動車メーカーのロゴと共に警告。 『ザ・ラン』ではオープニングの1つとして組み込まれている。 スリルドライブシリーズ 過激な内容で知られるスリルドライブでは、レース開始直前に「このゲームに登場する過激な表現は全てフィクションです。実際の運転では、絶対に真似をしないでください」と必ず表示される。 首都高バトル01 元気レーシングプロジェクトのゲームでは、喚起画面の背景に舞台となる首都高やサーキット(『C1GPレーシングバトル』)が表示されていた。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ 通常見れないところでサーキットの設定を隠している湾岸では、ゲームオーバー時にこの喚起画面を表示している。 『頭文字D』と違って必ず見る場所にある。 (後に『頭文字D』も『8インフィニティ』からゲームオーバー時にも喚起メッセージを表示するようになった) 同じゲームエンジンを使った『マキシマムヒート』でもこうした画面は存在しているが、出現するタイミングが起動時ぐらいになっており、海外版の続編である『Dead Heat Unleashed』ではゲームオーバーの後にこの画面を挿入する形式に変更されている。 ワイルドスピードシリーズ ゲームではないものの、過激なシーンで知られるワイルドスピードシリーズの映画では、スタッフロールの手前などに入れられている。 ジムカーナ5 故ケン・ブロックの『ジムカーナ5』という動画では、閉鎖した市街地コースをジムカーナのステージにしている関係で、動画の最後に警告文が挿入されている。(ちなみにクローズドコースでやっていることという旨は『4』の頃から存在していた) 以降のシリーズ作品でも同様の警告文が挿入されており、『ジムカーナ2022』でも挿入されていた。 トヨタ・GRヤリスのCM GRヤリスのCMである『GR YARIS RALLY DRIVE』などでは「本撮影は、ラリー競技同様に、地域の協力のもと公道を一時閉鎖して行い、プロドライバーが安全にクルマをゴールまで運びました。 安全運転を心がけましょう。」というメッセージが最後に表示される。 自動車のCMもそういったメッセージを端っこに表示することが多いが、画面上に明示されたパターンはかなり珍しいとされる。 また『MFゴースト』内でのGR86でのCMでは最初の注釈に「片桐夏向によるCMのための特別な走行です。」から始まるものが搭載されている。 アウトモデリスタ ゲーム起動時に「WARNING!」というDJボイスと共に表示され、その後にCAPCOMのロゴ、そしてオープニングが流れる。 オギーアンドコックローチ 『Formula 1』というエピソードで、オギーがフォーミュラカーで追跡する前にシートベルト着用を促すようなシーンが挿入されている。 古いバージョンではレースクイーンがシートベルトを着けてくれるが、新バージョンではオギーが自らシートベルトを着けている。 ちなみにこのエピソードはモータースポーツ的な観点でも妙に小ネタがあったりする。 なぜか搭載されていない作品 以下は何故か搭載されていない作品として紹介しておく。 『バーンアウトシリーズ』 どういうわけかこのゲームには喚起画面がどこにもない。 『クレイジータクシーシリーズ』 明らかに『頭文字D』よりも過激な運転をしているのに喚起画面の類がない。 『サイドバイサイドシリーズ』・『バトルギアシリーズ』(アーケード版のみ?) 何故かこのゲームにもそうした画面の類がない。 日本のアーケードで「実車名」で登場するというのに、そうしたものがない模様。 一応『バトルギア2』の移植版については「注意」という画面にコントローラーなどの注意と共に文章の最後に記載されている。 『ニード・フォー・スピード ナイトロ』、『ニード・フォー・スピード ライバルズ』 何故かこのゲームには喚起画面が存在していない。 『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』(2012年版) リブート版として発売された『NFSMW』では、喚起画面ではなく「ゲームの割れや海賊版は禁止されている」という別の警告画面が表示されている。 突っ込まれにくいもの 以下はゲームゲームすぎる関係で突っ込まれることがないゲームではある。 『マリオカートシリーズ』、『F-ZEROシリーズ』などの任天堂が手掛ける架空世界によるレースゲーム作品 マリカライクなゲーム作品(『チョコボレーシング』や『クラッシュバンディクーレーシング』など) 『SWDC』 『車なごコレクション』や『レーシング娘。』などの「擬人化レースゲーム」 『鉄1』、『電車でD』のような鉄道車両によるレースゲーム(むしろ「このゲームはフィクションです」という画面の方で適切といえる)
https://w.atwiki.jp/wotblitz_beg/pages/76.html
ガレージ画面説明 images.php?file=9582008374.jpg ①メニュー メニュー画面を表示します。 ②ユーザアカウント 現在ログインしているユーザアカウント名を表示します。 プレミアムチケット未購入→標準ユーザと表示されます。 プレミアムチケット購入済→プレミアムアカウントと表示されます。 ③ゴールド ゲームを有利にすすめる事の出来る特殊なマネーです。ゲーム内課金をする事で、ゴールドを購入する事が出来ます。 ④クレジット 各種車両、備品、弾薬等の購入に使用します。 ⑤フリー経験値 車両研究の際に、自由に使用出来る経験値となります。 ⑥買い物カゴ ゲーム内課金をする場合のメニュー画面が表示されます。 ⑦PING 回線電波の強度を示しています。 緑(良好)>黄色(注意)>赤色(悪い) ⑧搭乗員 搭乗員の熟練度を表示しています。熟練度(%)が高い程、車両の能力を引き出す事が出来ます。 ⑨アップグレード 現在の車両研究にのみ使用出来る経験値となります。 ⑩情報 現在の車両の詳細ステータスを表示します。 ⑪消耗品 戦場で使用可能な使い切りアイテムとなります。最大3つまで搭載可能です。 ⑫弾薬 車両に搭載する砲弾となります。最大3つまで搭載可能で、それぞれ貫通力や威力が異なってきます。 ⑬拡張パーツ 車両のステータスを底上げする補助装備となります。 ⑭チャット WoT内のプレイヤー(住人)とチャットが出来ます。 ⑮フィルタ 所持車両の表示範囲(フィルタ)を設定出来ます。 ⑯スロット 車両のゲージ(格納庫)の数となります。スロット拡張の際は、一定数のゴールドが必要となります。 ⑰技術ツリー 各国の車両研究、購入が出来ます。
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/72.html
画面サイズを変更できます。二通りあるので、良いほうにしましょう