約 319,112 件
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/752.html
大阪府 大阪市北区 住所 大阪市北区小松原町4-27 小松原MDビル1F(ゲーセンは3F~4F) 最寄駅 JR大阪駅、阪急梅田駅より東へ徒歩5分 阪急東中央通り 料金 50円~ 設置タイトル 営業時間 6:00~25 00 駐車場 なし TEL 06-6365-5996 URL http //www.monte50.com/ 地図 Yahoo!地図 GoogleMaps マピオン 備考4F MJARCADE(50円) ウルトラストリートファイターIV(50円)KOF13クライマックス(基板版) ハイパーストリートファイターII ストリートファイターゼロ3 KOF2002アルテイメットマッチ icade60in1(縦画面エミュレーター台) ストリートファイターIII3RDストライク 他。 3F 機動戦士ガンダムエクストリームvs2シリーズ 24台 50円or100円(時期により変動) 鉄拳7FTR2(50円) PandoraBoxDX(横画面エミュレーター台) 3台 他 1F&2Fは1人カラオケ専門店(ヒトカラ) 3F~4Fまでは階段 OR エレベーターで移動 最終更新日 2024/06/25
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2554.html
兵庫県 姫路市 住所兵庫県姫路市花田町上原田2-1 ブックワン2F 最寄駅JR姫路駅 ただし距離があるので自転車か車を推奨。R372「花田」交差点付近。播但道「花田」ICは近いです。 料金100円1or2クレジット 設置タイトル100円1クレジットALL.Net P-ras MULTIバージョン2(オールネットプラスマルチ バージョン2)カラドリウスAC ゲーセンラブ NESiCAxLive(ネシカ クロス ライブ)旋光の輪舞 DUO for NESiCAxLive トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive 雷電IV for NESiCAxLive 雷電III 斑鳩 for NESiCAxLive 100円2クレジットガンバード2 3000in1(横画面エミュレーター)Rタイプやグラディウスなど多数。縦画面ゲームは画面中サイズとなります。 営業時間土日祝日11:00~24:00 平日13:00~24:00 駐車場あり(無料) TEL079-240-5944 URLhttp //ameblo.jp/yuurakusan/ 地図http //ameblo.jp/yuurakusan/theme-10066790020.html 最終更新日2014年01月07日
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/98.html
更新履歴 08/01/19二度目に画面ボケONするとエラーが出る不具合を修正しました。 効果 画面をぼかすエフェクトが可能になります。 ボケ具合はメニュー画面時のバックに映っているマップ画面と同じになります。 仕様 画面がボケている間は、一切の視覚的なエフェクトが反映されません。反映されるのはメッセージと音関係だけです。 静止中のみ有効で、画面をぼかしたまま移動させる事は、ツクールの仕様上、不可能です。(移動しても画像が固定されます。) このため、かなり使用者を選ぶスクリプトとなっております。 イベントの設定方法 画面ボケON…画面に少しぼかしが入ります。 画面ボケOFF…元の画面に戻します。 「画面ボケON」機能には、ぼかしエフェクトを使った時に 画面の色調を変える事ができるオプションが付いています。 画面ボケON R G B 不透明度(スペースは半角) Rは赤みの強さ、Gは緑みの強さ、Bは青みの強さ…0~255の範囲で設定可能です。 数値が大きいほど色の強さが増します。 不透明度も0~255の範囲で設定可能です。こちらは数値が少ないほど透明度が増していきます。 導入上のご注意 文章の表示の直後に「画面ボケON」コマンドを実行すると、文章ウインドウがキャプチャーされるため 文章の表示が消えた後にウェイトを実行するなどしてウインドウを消すと ウインドウの画像が残った状態になってしまいます。 これを回避するには、「画面ボケON」コマンドを実行する前に少しウェイトを実行させてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/22.html
ログイン画面 ログイン画面とは下の画像のような画面を指します.アカウント作成方法の記事では,言語コミュニティボタンと新規アカウント作成ボタンだけを使用しましたが,それらも含めてより詳細にこの画面について説明します. ①ログインフォーム 既にアカウントがある人はここにアカウント名とパスワードを入力してログインします. ②ゲストとして遊ぶ アカウントでログインせずに,ゲストとしてプレイすることができます.プレイヤー名は「*Souris_…」になります.また,①のニックネーム欄に何らかの名前を入力した状態でこのボタンを押すと,その名前のゲストとしてプレイできます.但し,ゲストである目印として名前の先頭に「*」記号が自動的に付加されます. ゲストでプレイすると,チーズを取っても貯まりませんし,成績も一切記録されません.チャットで発言することもできません.また,普段の自分のニックネームを使ってゲストとしてプレイしても,スキルや装備品は引き継がれず,あくまでも初期のネズミとしてしかプレイできません. ③新規アカウント作成 新しいアカウントを作ります.詳しくはアカウント作成方法の記事をご覧ください. ④言語コミュニティ クリックすると色々な国の旗が表示され,選択するとログイン画面のあらゆる文字がその言語に切り替わるので,単に説明などをどの言語で表示するかを決めるだけのボタンのように見えますが,実は違います.このゲームは,言語コミュニティごとに区切られています.同じ「1」という名前の部屋であっても日本語コミュニティとフランス語コミュニティでは別の部屋であり,もちろん中にいる人も違います.また,ログイン後も部屋移動はできますが,基本的に言語コミュニティをまたいだ移動はできません.別のコミュニティでプレイしたい場合は,ログインしなおしましょう. ⑤専用ブラウザダウンロード いわゆるダウンロード版です. ⑥入室設定 最初に入室したい部屋名を入力します.デフォルトでは「1」になっています.なお,ログインした後でも部屋の移動はできるので必ずしもここで部屋名を指定しておく必要はありません. ⑦設定 左から,BGMのON/OFF,効果音のON/OFF,ベル音のON/OFF,フルスクリーンです.効果音とは,チーズを取ったりゴールした時に鳴る音で,ベル音とは各マップの開始を知らせるために鳴る音です.なお,これらはログイン後も設定画面から変更可能です.
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/63.html
タイトル画面から次の画面に進む 誰もが一度はつまずく所だと思います。ここではグローバル変数GameStateの値に対応する関数を呼び出すという方法で画面を切り替えます。GameStateが0だったらTitle関数を呼び出し、1だったらGame関数を呼び出すのです。分岐にはswitchを使用します。 上の構造を持たせる前にGame関数をつくり、Title関数の代わりに呼び出して動作を確認しましょう。 main.cpp ... int white;// 白のカラーコードを格納する void Title();// タイトルの関数 void Game();// ゲームの関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen() == 0){ //Title();// タイトルの関数 Game();// ゲームの関数 ScreenFlip(); } InitGraph(); InitSoundMem(); DxLib_End(); return 0 ; } // キーの押下時間を調べる関数 // 戻り値 常に0 引数 キーの押下時間を格納する配列の先頭ポインタ ... // タイトルの関数 ... // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Game(){ DrawString(100,200,"ゲーム画面です",white); } 正常に文字が表示されましたね。では画面を切り替える構造を作ります。 グローバル変数GameStateをつくり、その値で呼び出す関数を変えています。GameStateの値が0ならTitle関数、1ならGame関数を呼び出します。GameStateはメインループに入る前に0でなくてはなりません。メインループに入ったとき1だったらいきなりゲームが開始してしまいます。また、デバッグ用としてGameStateの値を表示する関数を書き足してます。また、Title関数にはZキーが押されたらGameStateの値を変えるという処理を書き足しています。 ... int white;// 白のカラーコードを格納する void Title();// タイトルの関数 void Game();// ゲームの関数 int GameState;// ゲームの状態を格納する変数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ... white = GetColor(255,255,255); GameState = 0;// 最初はTitle関数を呼び出す while( ProcessMessage()==0 GetKeyInput(Key)==0 Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0 ClearDrawScreen() == 0){ switch( GameState ){ case 0 Title();// タイトルの関数 break; case 1 Game();// ゲームの関数 break; } DrawFormatString(10,10,white,"GameState %d",GameState);// GameStateの値を表示する ScreenFlip(); } InitGraph(); InitSoundMem(); DxLib_End(); return 0 ; } // キーの押下時間を調べる関数 ... // タイトルの関数 // 戻り値 なし 引数 なし void Title(){ DrawString(100,100,"タイトル画面です",white); DrawString(100,120,"Zでゲームをはじめる",white); if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 )// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; } // ゲームの関数 // 戻り値 なし 引数 なし ...
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/393.html
神奈川県、横浜市港南区 住所神奈川県横浜市港南区上大岡西2-1-28 上大岡赤い風船1F 最寄り駅京急 上大岡駅から徒歩3分、横浜市営地下鉄 上大岡駅から徒歩1分 1プレイ 100円 設置タイトル赤い刀 真 for NESiCAxLive (NESiCAxLive) トラブル☆ウィッチーズAC (NESiCAxLive) 星霜鋼機ストラニア (NESiCAxLive) 旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive (NESiCAxLive) 雷電III (NESiCAxLive) 雷電IV (NESiCAxLive) 営業時間10 00~24 00 駐車場あり TEL045-847-4780 URLhttp //www.akaf.jp/g/index.html 地図http //www.mapion.co.jp/c/f?uc=1 grp=all nl=35/24/12.166 el=139/35/57.336 scl=25000 bid=Mlink 最終更新日2015/10/10 備考その他、「飛翔鮫」や「ジャイロダイン」など、メジャーな物からマイナーな物まで、およそ100作以上のゲーム(主にレトロ)が楽しめる筐体が2台(横画面のみで、縦画面は撤去されました)ある。
https://w.atwiki.jp/tokyodebunker/pages/38.html
トップページ 【東京ディバンカー】初心者向け🔰情報ページ 効率的な戦力の上げ方についてはこちら 育成画面 育成画面をタップすると、育成画面が表示される 実際には、1番左手に表示されるレアリティが高く総戦力の高いキャラクターが表示される。 ※画面は説明の為、異なっている 各ボタン説明 詳細ボタン 全画面ボタン 一括装着ボタン 一括解除ボタン 絵札ボタン メイン装備ボタン 香水ボタン ブローチボタン 守護霊ボタン 装備品ボタン スキルボタン 覚醒ボタン レベルボタン 潜在能力ボタン 検索ボタン 詳細ボタン 各ステータスが表示される。絵札や装備品を含めた値が表示される。 ボタンメニューへ戻る 全画面ボタン 全画面表示になる。 タップなどをすると元の画面に戻る。 ボタンメニューへ戻る 一括装着ボタン 現在表示されている画面の装備品を強いものに自動で装着してくれる。 場合によっては弱くなる場合もあるので注意。 ボタンメニューへ戻る 一括解除ボタン 現在表示されている画面の装備品をすべて外す。 ボタンメニューへ戻る 絵札ボタン 未装着時 装備する絵札を選択できる 装備できるものは明るくなっており、装備できないものは暗くなって「装備不可」と表示される。 装備できるものはキャラと同じ属性の絵札だけ。 リンクボーナスがつくものは枠が薄い緑色になっている 絵札装着時 絵札を装着している場合に限り絵札育成の画面が表示される。 魔石は装着している魔石などが確認できる。 絵札詳細画面についてはこちら ボタンメニューへ戻る メイン装備ボタン キャラの属性により、指輪(緑)・イヤリング(赤)・ネックレス(青)のいずれかがここに表示される ボタンメニューへ戻る 香水ボタン サブ装備の香水が表示される。属性は関係なく装着可能。 ボタンメニューへ戻る ブローチボタン サブ装備のブローチが表示される。属性は関係なく装着可能。 ※装備品全般について ・SSR、SR、A~Eのランクがある。 ・作成装備でない場合、レベルはあるが上昇はしない。 ・作成した装備品の場合は、魔力レベルを上げることができる ボタンメニューへ戻る 守護霊ボタン 守護霊装備の表示に切り替わる タップすることで装備できる守護霊が表示される。 2体目以降は、装備できないものは暗くなって「装備不可」が表示される ※守護霊の種類についてはこちら 守護霊画面詳細 ・最大3体装着可能 ・ランクはSR、R、C ・守護霊のレベルは強化合成で上げることができる。 (守護霊をタップし、表示された守護霊のレベルをタップすることで強化合成画面に遷移する) ボタンメニューへ戻る 装備品ボタン 絵札・装備品の画面に戻る ボタンメニューへ戻る スキルボタン そのキャラのスキルを見ることができる。 ※各キャラカードの持つスキルはこちら ボタンメニューへ戻る 覚醒ボタン 願いの結晶を持っていると、このボタンの右上に赤い点がつく 覚醒するとステータスが上昇する ボタンメニューへ戻る レベルボタン レベルアップの画面になる。 1レベル上げるのに必要な「経験の果実」数と上がった後のステータスが表示される なお、レベルアップ上限、25なら25になっているとレベルアップ上限を解放するための「限界突破の果実」数が表示される ボタンメニューへ戻る 潜在能力ボタン 潜在能力を開発できます。開発プランは4つあり、上から順に上昇率が小さいプランになる。 潜在能力の%によっては開発プランCが使えなくなるなどがある。 また、潜在能力は学園レベルが上がるとその上限が上がる。 その為、潜在能力の%が下がることがある。 ボタンメニューへ戻る ソートボタン 所持しているキャラを探さずに一発で表示させることができる。 ボタンメニューへ戻る ※装備する際などは、画面にどれだけ戦力が変化したかとミニキャラが表示されセリフも流れる。 セリフは場面ごとに異なる。 ボタンメニューへ戻る 絵札詳細画面 覚醒 レベルアップ キャラと違い一定の区切りでレベルアップできる。 ボタンメニューへ戻る 特殊効果 絵札は賢者の祝福もしくは魔王の祝福のレベルを上げることで攻撃力を上げることができる。 それぞれに必要な素材が違う。 賢者の祝福の場合は、賢者の小瓶が、 魔王の祝福の場合は、魔王のプリズムと魔王の光が必要になる。 ボタンメニューへ戻る 魔力ランク 魔力ランクを上げることで攻撃力とHPを上昇させることができます。 学園レベルが上がると魔力ランクの上限もあがります。 ボタンメニューへ戻る 魔石ボタン 装備できる魔石が表示されます。 ※魔石についての詳細はこちら ボタンメニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/iguza/pages/32.html
Super Mario 63 ポーズ画面 ゲーム中、[P]を押すとポーズ画面になり、4つの項目が表示される。 ポーズ画面を閉じるには、もう一度[P]を押す。 [Star Map] 実際のStar Mapでは、数字やアルファベットの部分がシャイン/スターコインとなり、未取得なら青色、取得済みなら黄色になる。 ちなみに、ある設定をした後シャイン/スターコインをクリックすると、青と黄を切り替えることができる。 シャイン一覧 コース1~7、ミニコース1~3の全シナリオ、備考欄に書かれているコースをクリアで全て揃う。 ジャンル コース名 シャイン ハイスコア(コイン)/備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field 1 2 3 4 5 n枚 Course 2 Snowman s Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 3 Hazy Maze Cave 1 2 3 4 5 n枚 Course 4 Boo s Mansion 1 2 3 4 5 n枚 Course 5 Lethal Lava Land 1 2 3 4 5 n枚 Course 6 Tall Tall Mountain 1 2 3 4 5 n枚 Course 7 Rainbow Ride 1 2 3 4 5 n枚 Mini Course 1 Shifting Sand Land 1 2 3 n枚 Mini Course 2 Wet-Dry World 1 2 3 n枚 Mini Course 3 Tick Tock Clock 1 2 3 n枚 Storyline A B C D E A (シャイン0枚時)キノピオ(Eddie)について行く B Outskirts of Castle Grounds (Tutorial #2) C Peach s Garden D Kamek s Castle E エンディング後 Bowser Red-Coins F G H F Bowser s First Trap (In the Dark World) G Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) H Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Stars Group A I J K I The Secret of the Mushroom J The Tidal Isles K Jolly Roger Bay Group B L M N L Frosty Fludd M Secret of the Sky N Thwomp s Castle Group C O P Q O The Cave of Empuzzlement P The Magma Maze Q A Galaxy of Stars ??? R S T R 扉Ⅲの先 S 扉Ⅰの先 T Edge of the Mushroom Kingdom ※扉Ⅲ,Ⅰは、ステージ一覧の〈中二階(3)〉のマップに書いてある4つ並んだ扉のことである。 スターコイン一覧 コース1~7で各6つ、ミニコース1~3で各3つ、備考欄に書かれているコースにあるものを取れば全て揃う。 ジャンル コース名 スターコイン 備考 Course 1 Bob-Omb Battle Field (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 2 Snowman s Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 3 Hazy Maze Cave (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 4 Boo s Mansion (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 5 Lethal Lava Land (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 6 Tall Tall Mountain (1) (2) (3) (4) (5) (6) Course 7 Rainbow Ride (1) (2) (3) (4) (5) (6) Mini Course 1 Shifting Sand Land (1) (2) (3) Mini Course 2 Wet-Dry World (1) (2) (3) Mini Course 3 Tick Tock Clock (1) (2) (3) Storyline (A) (B) (C) (D) (E) (A) Bowser s First Trap (In the Dark World) (B) Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) ※ ※ Bowser s Castle (The Final Challenge) Castle Secret Star Courses (F) (G) (H) (Ⅰ) (J) (F) The Secret of the Mushroom (G) The Tidal Isles (H) Secret of the Sky (Ⅰ) Frosty Fludd (J) The Magma Maze Castle Star Coins (K) (L) (M) (K) 〈部屋B〉の隠し通路 (L) 〈中二階(3)〉の隠し通路 (M) Edge of the Mushroom Kingdom ※ブラウザ表示の関係で、「( I )」は「(Ⅰ)」で代用している。 ※Castle Star Coins(K),(L)は、ステージ一覧の簡易マップ上で「 」付きで書いてある「スターコイン」のことである。 [Options] 以下の切り替えができる。デフォルトでは太字のものに設定されている。 Auto Quality ( ON / OFF )……画質の自動切り替え Mute Music ( ON / OFF )……BGMを消す Your Computer s Speed ( Slow / Average / Fast )……会話などのスピードを変更する [Fludd] ※None……なし、Hover……ホバー、Turbo……ターボ、Rocket……ロケット そのステージで取ったポンプが表示される。なおシャイン5のアスレチックでは使えないことが多い。 以下のステージでポンプを取るとセーブされ、いつでも[Shift]で切り替え可能となる。 Bob-Omb Battle Field Snowman s Land Hazy Maze Cave Boo s Mansion Lethal Lava Land Tall Tall Mountain Rainbow Ride Shifting Sand Land Wet-Dry World Tick Tock Clock Bower s Castle (The Final Challenge) ※「Bower s Castle (The Final Challenge)」はスタート地点から中ボス戦までの区間 [Exit] [Exit Level]……キノコ城一階メインホールへ戻る。 [Quit Game]……タイトル画面へ戻る。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/433.html
画面の見方 機体の有利不利情報 ステルス効果に対するレーダーの表示 MS以外ユニットに搭乗時のアイコン 自軍情報の表示 アップデート履歴 コメント欄 画面の見方 機体の有利不利情報 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示される.敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示される. ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を 「補正あり」 の場合のみ表示される. ステルス効果に対するレーダーの表示 ステルス効果を持つ機体、または副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用した機体によって以下の様に自機レーダーの表示が変わる.非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される. 敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される. ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はない. MS以外ユニットに搭乗時のアイコン ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更、視認性を向上しました.2014/12/18アップデートより 自軍情報の表示 【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができる.2012/12/18アップデートより アップデート履歴 2014/06/26:オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるように変更. 2014/12/18:副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用された時の自機レーダー表示の変化追加.MS以外ユニットに搭乗時のアイコン表示の変更を追加. 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 12/18アップデート内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 13 46 画面の画像も、公式で更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 55 33 画像更新に伴い、説明を追加. - pikachusuzuki 2014-08-12 14 33 53 機体の有利不利情報を追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 01 55 42 プレイヤー情報はL2ボタンではなくL3ボタンです - 名無しさん 2014-03-27 11 16 32 テスト - 名無しさん 2014-02-23 22 05 29 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/427.html
原作 : http //tooter.seesaa.net/article/367568730.html ブショーダスですが [SP] [ゴールド] [シルバー] [ライト] って並んでますよね・・・ めんどくさいんで一番上にライトを持ってきました 10回引くで引いた後、もう一度引くボタンが画面外にあるんですが・・・ めんどくさいんで上の方にもう一度引くボタンを持ってきました ブショーダスライト引くときにマウスホイールしなくてよくなるツールです 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?