約 318,811 件
https://w.atwiki.jp/harunosc/pages/18.html
情報提供:ほりけん様 https //twitter.com/#!/horiken1204 曲がりなりにもファイルを変更しているので、BANされても文句は言えない(情報元にそう書いてあります) ただ海外プロゲーマーにこれをやっている人はたくさんいる(MCもやってるそうです)ので、BANされる可能性は低いそう。 ただあくまで自己責任。 1.事前準備 C \Program Files\Starcraft 2\Battle.net. のバックアップを取っておく(ここを変更するので、戻したくなった時用に) 「MPQEditor」 http //www.zezula.net/en/mpq/download.html をダウンロードしておく 「Paint.net」 http //www.getpaint.net/ をダウンロード、インストールしておく 2.画像の処理 背景画面にしたい画像を Paint.netで開く イメージ→サイズ変更 から画像サイズを変更する。 デフォルト画像はホーム画面で1500×808、クイックマッチのザーグ画面で1424×820のサイズになっている。 (その他のメニュー画面画像のサイズはhttp //elusive-teliko.blogspot.com/2011/04/customise-background-images.html参照。) 元画像は上に示した画像に近い、あるいはそれより大きいことが望ましい(見栄え的に) サイズ変更したら、画像を.dds形式で保存する。(後に示す名前の変更はここで予めやっていてもOK) 3.画像の名前変更 デフォルト画像の名前は ホーム画面→c9a309d4dd98195a94c061fb6e4a698c9668740c.dds ザーグ画面→edb3d6511b5e5e026a4f9905ba926e2e465d323b.dds (その他はhttp //elusive-teliko.blogspot.com/2011/04/customise-background-images.html参照。) なので、変えたいデフォルト画像と同じ名前に2.で保存した画像を変更する ※編注:2-3は Home Background (1500 x 808) c9a309d4dd98195a94c061fb6e4a698c9668740c.dds Standard Menu Background 01110e2102da23d81a9ade8db2578e4711555663.dds Quickmatch Terran (1352 x 812) 38ce15e9795375b3da85a7a2a5f2e616f9915f34.dds Quickmatch Zerg (1424 x 820) edb3d6511b5e5e026a4f9905ba926e2e465d323b.dds Quickmatch Protoss (1508 x 832) 36276c7561a180810757b037865c7c34e08ce351.dds Quickmatch Random (1504 x 808) c12ca1f639f313ba31e40e2d0671d789dd92b37b.dds Multiplayer Join/Create Custom Background (1500x808) f8d9af948f117cc961795193c5185630751f7144.dds Multiplayer In-Lobby Background (1500 x 808) a4479d8a457b3a2852450356343e36eedf01fba2.dds Score Screen (1500 x 808) 28a0d83f17ab2011a755f61b8c838fec3cbd734e.dds 4.画像ファイル置き換え ※注意 この作業中にStarCraft2を起動してはいけない MPQEditorを起動し、File→OpenMPQからC \Program Files\Starcraft 2\Battle.net.のBattle.net.MPQを開く Battle.net→Sharedとクリック .ddsファイルが大量に出てくるので、ここに3.で名前を変更した新しい背景にしたい画像ファイルをドラッグ&ドロップする 選択肢が出るがyes→yes(微妙に違ったかも)で置き換える 5.確認 ※注意 StarCraft2を終了する前に、かならずMPQEditorを終了する StarCraft2を起動し、結果を確認する。 ザーグの場合テランほどではないが強制的に少し右寄りに配置されるので画像選択は注意。ブラーをかける方法もあるらしいが僕は判りませんorz画像編集に心得が有るならぜひトライしてみてください。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/487.html
<画面解像度> 画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数 SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨 SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨 画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい 画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能 画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能 ①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更 ②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力 ③仮想デスクトップを使用 XP用:http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html VGA 640×480 4 3 WideVGA 800×480 15 9 FullWideVGA 854×480 16 9 SuperVGA 800×600 4 3 WideSVGA 1024×576 16 9 WideSVGA 1024×600 *16 10(128 75) UltraWideSVGA 1280×600 32 15 XGA 1024×768 4 3 FullWideXGA(HD) 1280×720 16 9 WideXGA 1280×768 15 9 WideXGA 1280×800 16 10(8 5) FullWideXGA(HD) 1366×768 *16 9 SuperXGA 1280×1024 5 4 WideSXGA 1600×1024 25 16 UltraXGA 1600×1200 4 3 FullHD 1920×1080 16 9 WideUXGA 1920×1200 16 10(8 5) dpi解像度
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/30.html
メイン画面 1.プレイヤー情報 上段はプレイヤー(あなた)の名前、下段は称号を表示する。 称号はAchievement画面で任意のもの(取得済みのもののみ)を選んでクリックで表示できる。 2.Coins 現在使用できるコインはYellow,Green,Blueの3種類。 (Mystery Shopに表示されている"Red Coin"は既に廃止されたコインの名残り) → ver.1642 で White コインが追加された。が、表示位置はプログレスバーの上のゲームタイトルの右 (自動で隠れる)。 Yellow Coin(YC) 最も基本的な単位のコインで、Progressのほか、Garden以下ほとんどのFeatureから収入として得られる。 Feature Shopでの購入やアップグレード、Boostsの購入、Careerの発動など多くの用途がある。 Green Coin(GC) やや高価なコインで、ProgressやBattle Arenaなどからわずかに得られるほか、LolMarketが解禁されると一気に稼げるようになる。 主に各ゲージの最大値/最小値の底上げを購入したり、Adventuresで使用する。バッテリーの充電やミニガーデンでも細々と消費される。 LolMarketを利用する際にも資本金としてある程度の量が必要なため、解禁後も一気に使い切ることのないように。 Blue Coin(BC) 三種の中では最も希少なコインで、Battle ArenaやGarden、Typingなどから得られるが、他2種と比べ若干稼ぎにくい。 ただし、これで購入できる要素は重要度や効果の高いものが多いため、用途は慎重に検討すべし。 使い所に迷ったらFeature Shopの機能→ゲージの底上げ→釣り竿等→カードやBOX類 の順序で購入していくといいらしい。 間違っても即Mystery Box購入とかはしないこと。 3.EXP/Level 画面右上の☆マークの中の数字がこのゲーム全体における「レベル」を指す。 レベルによってFeatureが解禁されるほか、Battle Arenaにおけるステータスの強さにも関わってくる。 黄色いEXPバーが右端まで溜まるとレベルアップ。☆マークの中の数字が現在レベルとなる。 EXPはProgress BarやあらゆるFeatureから得ることができる。 Ascend するとこのバーの左上に ▲ マークが現れ、クリックすると Ascension メニューが開く。Ascend の難度によって☆マークの色も変わる (Hard オレンジ、Impossible 紫)。 4.メインウィンドウ 各Featureで起こっているイベントが視覚的に表示される部分。 ゲーム中の操作は主にここで行われる。 ウィンドウの右上付近にマウスカーソルを合わせるとFeature切り替えのためのメニューが降りてくる。 5.Progress Bar 画面右側にある黄色いバー。時間経過で溜まっていき、満タンになるとProgressを1獲得すると同時にコイン&メインEXPが貰える。 Feature ShopでIdle Modeを解禁すると、バー下のボタンをクリックすることでIdle Mode(緑:溜まるのは遅いが自動でRewardが貰える)と Anti-Idle Mode(赤:速度は緑の約二倍だが満タン後操作しないとRewardが貰えない)の切り替えが可能。 Progressによって貰えるコイン/EXPの量は様々な要素で増加していき、最後にBoostの倍率がかけられる。 6.ボーナスカウンター ボーナスカードやPetの能力によって得られるコイン/EXP倍加効果の残り時間を表示する。 7.ログウィンドウ ゲーム中で起こったイベント等の内容をテキストで表示する。 Optionで特定の種類のログの表示/非表示を切り替えられる。 8.Boosts 画面右下に三本並んだバー。上からProgress/EXP/Coinの三種類。 Progress Progress Barの進み。数値が大きいほど速く溜まる。 EXP Progress Barや一部Featureから貰えるメインEXPの量。数値が大きいほど貰える量が多い。 Coin Progress Barや一部Featureから貰える黄コインの量。数値が大きいほど貰える量が多い。 各ゲージはレベルアップや各種イベントで上昇、時間経過で減少する (蟻の数に依存)。 Feature_ShopでBoost_Generaterを解禁すると、「Buy_Boosts」のボタンから飛べる画面で YCを払うことによって任意のタイミングでBoostゲージを伸ばすことができる。 Feature_Shopで_MinBoost_を買って値を上げると各_Boosts_は_(蟻の数に依らず)_その値以下には減らないようになる。また各_Boosts_が_MaxBoost_の値を超えると_Temp.MaxBoost_となり急激に_MaxBoost_の値まで減少する。 ver.1630 以降システムが一新されている。三種類の Boosts はまとめて一つの Boost になった。また、MinBoost と Temp.MaxBoost は廃止され、MaxBoost までは Boost Generator を使って無料で引き上げられるようになり、蟻の数が Boost の値と連動することによって Boost が制御される方式に変わった。Boost の値は最大 3000% までで、FeatureShop で Auto Booster を買うと 5000% まで上がるようになるが、3000% 以上は temporary 扱いとなり蟻の数が急激に増加する。Max Boost は Boost Generator 画面から買うように変更された。Max Boost は Generator 1500% + Dragon Boost 300% + Ascend ボーナス 500% で 2300% まで上がる。 9.Ants Boostゲージは時間経過によって減少していくが、これはアリ(Ants)がブーストを食べているという設定らしく バー左下の「Ants」の数値を減らすことで一時的にブーストの減少速度を抑えることが可能。 Antsの下の数字かSprayボタンをクリックすることで1GC/1匹のペースでアリを潰すことが可能だが、 減った分のアリは時間経過で最大値(初期で100)まで増えていく。 Feature_ShopでAnt_Sprayを購入すれば1クリックで最小数まで減らせる。 ver.1630 で Boost のシステムが一新されたことに伴い、蟻およびスプレーの仕様も変更された。ボタンクリックで潰す方式は廃止されたが、Boost の値が減れば餌を確保できない蟻は数を維持できなくなり自然に減少する。手動スプレーでは蟻の数が 1/5 になり 20 秒間増加が抑制されるが 2 分間のクールダウンが必要になった。Doom スプレーは蟻の数を --- (−99) にして 2 分間増加を抑制する (クールダウンは 10 分)。ほかのスプレーは蟻の増加具合を抑制する。 10.ショートカットアイテム Feature Shopで購入できるショートカットアイテムの状態を表示する。 左から順にGarden/Adventure/Printerに対応したアイテムとなっている。 ver.1507 で Technical Lights もここに並ぶようになった。 ver.1642 以降は mini garden / Super Battery / Adventure Remainder / Card Remainder の順で並び、Techinical Lights はライトが増えて長すぎたのかプログレスバーの左へ移った。 11.Achievement進行状況 Achievement画面で未達成の項目をクリックすることで、この位置にその項目の達成状況を表示することができる。 一度に表示できるのは一件までで、条件を達成するかこの表示をクリックすることで表示は消去される。 12.Achievements ボタンをクリックすることでAchievement画面を表示させることができる。横の数字は達成状況を示す。 13.Quest,Event ボタンをクリックすることでQuest(Event)画面を表示させることができる。横の数字はQuest pointやEvent pointを示す。 Quest pointやEvent pointを使用して買い物ができるSpecial Shopもここから入ることができる。 14.その他ボタン その他の機能メニューに行くためのボタン群。 sumbit Kongregate にスコアを申告する Save 現在の状態をセーブする。このゲームはオートセーブだが、なんとなくセーブしたい気分の時に。(Achievement取得にも関わっている) Options 各種設定を行うオプション画面を表示する。 Careers Career画面を表示する。要700レベル。 Pet Pet画面を表示する。要900レベル。 Back セーブデータ選択画面に戻る。
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/513.html
ジークレストがうっかり開発中画面を某掲示板に流出してしまったぞ! ここでは、そんな流出された貴重な資料を公開していくぞ! 新天地の惑星に広がるは、新たな牧場画面! いかにも地球外惑星という雰囲気を醸し出しているぞ! こちらは新しい厩舎画面と思われるスクリーンショットだ! 牧場同様、今までとは違う雰囲気が感じられるぞ! 宇宙競馬では、地球の競馬とは違う環境が待ち受ける! この流出画像では、新たに重力の項目が・・・ 宇宙競馬攻略のカギを握るのは『重力』なのだろうか・・・? こちらは競走馬のメモ画面と思われし画像だ! なにやら、重力のほかに酸素濃度も宇宙競馬では重要な要素なようだ・・・ 最後は新アイテムと思われし画像だ! レベル10のカードで効果は何と・・・重力を増やす!? わざわざ重量を重くするハンデを負うことでいったい何を得られるのだろうか・・・?
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/234.html
東京都 大田区 住所東京都大田区蒲田4-14-16 最寄駅京急蒲田駅西口から徒歩1分 1プレイ 50円 設置タイトル 営業時間10 00 - 25 00 駐車場無し TEL URLhttp //www.kamata.or.jp/pr/etc/e/178_260.html 地図 最終更新日2013/3/17 備考2013年3月17日をもって閉店しました。 他にエミュ台が縦画面用、横画面用、ネオジオ特化用、等置いてあります オペレーションラグナロクは4in1の1つ
https://w.atwiki.jp/ptcgo/pages/12.html
インストールが終了したら起動してみましょう。 ログイン画面が表示されるのでログイン情報を入力してください。 ログインすると毎日ログインボーナスが貰えます。 ボーナスはトークン(ゲーム内通貨)だったりブースターパックだったり、テーマデッキだったりします。 OKを押して次へ行きましょう。 2013/8現在のホーム画面です。 まずはSinglePlayerモードで遊んでみることをオススメします。 上の画面は初期アカウントのホーム画面です。各機能の詳細は別ページで解説します。 ゲームを進めていくと解禁される機能があります。(下記画像) ※Tournament機能は2013/8現在未実装になっています。 下記から各画面の説明です、類似する機能は説明を省略しています。 SinglePlayerモード 主にNPC対戦で遊べます。 初めてプレイする場合このゲームモードで慣れておくといいでしょう。 QuickGameは初めて構築したデッキを回してみたい時にも重宝します。(NPCのプレイは早いのでサクサク回せます) Multplayerモード プレイヤー同士のネット対戦ができます。 フォーマットは主にModifiedとUnlimitedがあります。 Modified 日本でいうスタンダードフォーマットです。2013/8現在BW1〜BW8相当まで使用できます。 Unlimited 無制限フォーマットです。といってもPTCGOではLEGEND〜BWまでしか無いため、いわゆる殿堂フォーマットとは別物になります。 DeckManagerはデッキ構築を行ったり、管理することができます。 Cardモード Tradingはプレイヤー同士のカードトレードを行えるモードです。 Collectionは所持しているカード、パック、アバターのパーツ等の確認ができます。 shopはトークンとパックを交換したり、コードカードのバーコードを読み取りパックに交換したりできます。 また、ホーム画面の他に以下の様な画面があります。 この画面は各機能を使用したあとに表示されたりします。 ホーム画面よりこの画面の方が使用頻度が高いです。この画面の機能だけ覚えておけば問題ないでしょう。 ①Play:SinglePlayerやMultiplayerの総合です。 ②Profile:ユーザの過去の戦績やAchievements(PS3のトロフィーやXBOXの実績の様なもの)が閲覧できます。 ③Avatar:ユーザのアバター(キャラクター)を変更します。 ④Collection ⑤DeckManager ⑥Trade ⑦Shop ⑧メッセージ:トレードの結果等が通知されます。 ⑨Friends フレンドのログイン状態を確認したり、フレンドの申請、承諾、拒否、ブロック等ができます。 ⑩Options ゲームの設定ができます。 ⑪Help ヘルプ画面をブラウザで開きます。 ⑫Tokens:ゲーム内通貨トークンの所持数 ⑬Gems:これもゲーム内通貨ですが、リアルマネーで買うことでしか手に入りません。(2013/8現在カナダドルで試験的に購入できるのみ) ⑭Pack所持数:以前の仕様では使っていましたが、現在は殆ど使用しません。 ⑮Tournamentkeys:2013/8トーナメント未実装なので使用しません。 ⑯ゲーム終了ボタン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14289.html
登録日:2012/01/25(水) 23 37 09 更新日:2023/09/20 Wed 23 02 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20000項目目 NOW LOADING PC たまにイラッとする ゲーム コンピューター ピンからキリまで ローディング ロード 待ち時間 長さもネタも 黒い画面にグロ画像 ピッ →『ロード画面』 NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... NOW LOADING. NOW LOADING... NOW LOADING... HeIIo "ANIOTA"! 【概要】 ロード画面とは、コンピュータプログラムがデータを読み込んでいる間に表示される画面のこと。 PCやゲームを利用・使用する際には必ず目にするものである。 定まった呼称がない為「ローディング画面」とも呼ばれる。 ただしGoogleで検索すると、「ロード画面」では200万件超のHITがあるのに対し、 「ローディング画面」では70万件程度にとどまる為、前者の方がより一般的なようだ。 まあどちらで呼んでもたいてい通じる。 本項目では「ロード画面」で統一する。 【PC・PCサイトにおけるロード画面】 例えばパソコンの起動画面。 Windowsなら ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ Windowsxp _______ ■■■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ みたいなあれも、ロード画面の一種である。 因みに下のバーのことを「プログレスバー」という。 プログレス(progress)とは進捗のこと。 また、FlashやJava等で、メニューや動画・スタート画面等が表示される前、それらを読み込んでいる最中に表示されるものもロード画面である。 特に何らかの企業やコンテンツの公式サイトの場合、様々な趣向を凝らしたロード画面を用意しているところも多く、 待たせている間も楽しませようという気概が感じ取れる。 世の中にはロード画面愛好者なる人種もおり、こうしたロード画面ばかり集めたサイトを作っていたりするので侮れない。 【ゲームにおけるロード画面】 フィールドから街に入った時、 クエストをこなして拠点に戻る時、あるいはステージが終わってメニュー画面に戻る時。 ロード画面は様々な場面で挿入される。 これは各シーンで動作するプログラムが別々のもので、プログラムAがプログラムBを呼び出すのに時間がかかる為。 その切り替わりの際に「つなぎ」としてロード画面が表示されるのである。 ロード画面が表示されている間は基本的に「待ち時間」。 長すぎるロード時間はプレイのテンポを乱す為、これを好む人はあまりいない。 特にオープンワールドのようなシームレスの場面が普通なゲームだと細部に存在するロード画面に辟易する人も……。 しかしこれもPCの項で前述のように、作品によっては凝った作りになっていて、眺めているだけで楽しいものもある。 時にはロード時間が短すぎると全部見れないような演出をしている作品も。 因みに、バグゲー等で異常なほど長い時間ロード画面を見続けなければならなかったりするのは、だいたいプログラムの構成が粗い為。 まあ機械本体にガタが来ていて処理に時間がかかっているだけの場合もあるが。 【よくあるロード画面の演出】 ・冒頭のような「NOW LOADING」表示。 単純に表示され続けたり、...が増えたり、全体が点滅したり。 ・動作中であることを表す記号やマークが明滅したり回転し続ける。 ・ロード中に人や物が表示され、終了まで同じ動作や現象を繰り返す。 例)人物が走り続ける 木の葉が落ち続ける 本のページが捲れ続ける ・ロード進行状況をパーセント表示。 メーターやグラフで表すことも。 ・↑と複合して100%になるまで何かが進行していく 例)容器が液体で満たされていく 月が満ちていく ・ロード開始~終了で一つの動作を行う 例)建物が建っていき、街が完成するとロード終了 開始→リボルバーの弾倉開く→弾込め→弾倉閉じ→撃鉄起こし→発砲と同時にロード終了 ・Tipsが表示される 主に操作説明やアドバイス、あるいは設定の紹介など。 見たい説明や項目が見られないという欠点はあるが、ロード画面で操作説明があればそれはそれで便利だろう。 同じところで長時間詰まっていると、攻略のヒントをそれとなく教えてくれることも多い。 以上の演出は「ちゃんと処理が進んでいる」ことを表すためのものなので、何らかのオブジェクトが動いている場合が多い。 なお、Flash等のスタート画面前のロードでは殆どの場合に下3つのいずれかが用いられている。 また、オンラインゲーム等、プログラムやデータの追加変更が可能な媒体では、多くは一定期間ごとに変更される。 広告が表示されることも多いが、ゲーム内の大会やクリスマス等のイベントに合わせた画面にすることもあり、 中にはユーザーからロード画面用のイラストを募集するサービス元も。 他にはRMT禁止の呼びかけやアカウントハッキングへの注意等が表示されることもある。 ユーザーなら誰もが見る画面なので、非常に有効な使い方といえるだろう。 【特"長"としてのロード画面】 頻繁にロード画面を見ることになるのは、やはりゲームであると思われる。 普通のゲームなら、単なる待ち時間・イライラの元で終わってしまうが、 これが凝った演出だったり、イラストが綺麗だったり面白いものだったりすると、一転して思い出深いものとなる。 稀によく分からない力の入れ方をしている作品も。 例) ナムコ(バンダイナムコ)製のゲーム ナムコ製のゲーム(特にリッジレーサーシリーズ)はロード中にミニゲームが遊べるようになっているものが多い。 遊べるミニゲームは作品によって様々で、ギャラクシアンやラリーX等のオールドゲームだったり、その作品に因んだオリジナルのミニゲームだったりと色々ある。 また、このミニゲームで好成績を収めるとゲーム本編でも何かしらの特典が得られることが多い。 特に有名なのはPS版リッジレーサー起動時のギャラクシアン辺りだろうか。こちらは全機撃破で使用可能車種が増えるという特典がある。 余談だが、こうした「ロード中のミニゲーム」はナムコが特許を持っており、以前は他社は使うことができなかった。 実際にカプコン発売の「大神」PS2版に搭載されていたロード中のミニゲームは、 後にWiiやPS3に移植される際に特許の関係でオミットされていた(*1)。 しかしこの特許は2014年4月に失効したため、現在は誰でもロード中のミニゲームを組み込むことができる。 先述の大神も、特許失効後に発売となったPS4移植版ではミニゲームが復活している。 実況パワフルプロ野球99開幕版 右下にバットを構えたパワプロくんが表示され、ボールが飛んでくる。 ×ボタンを押すと打てる。 3Dドットゲームヒーローズ ランダムで様々な懐かしゲームのパッケージを3Dドット化したものを表示。 テトリスの真っ向勝負感が凄まじい。 THE IDOLM@STER 2 双海亜美が現れて歌う。 ろ~ぉでぃんぐ~ろーでぃんぐ~ なーがいーのーいーやーだー ろ~ぉでぃんぐ~ろぉでぃんぐ~ みーじーかーめーきーぼーおー それっ♪ 因みに全部で12秒程度あるので、読み込みエラーでも起きない限りフルでは聴けない。 初音ミク Project DIVAシリーズ 様々なクリエイターによるイラストを表示する。 Devil May Cry3 △・○ボタンを押すことで文字を撃ったり斬ったりできる。やり過ぎると文字が割れる。 BAYONETTA コンボの練習ができる。 バイオハザードシリーズ マップ移動時のロード画面が扉を開ける、階段やはしごを登るといった演出となっており、 次の部屋で何が襲ってくるかわからないという恐怖感を演出している。 ファミコンのホラーゲーム・スウィートホームのオマージュというのは有名な話。 他にも特徴的なロード画面を用意している作品は様々あることだろう。 ……そして時は流れ2010年代中頃、アクセス速度でHDDをはるかに凌ぐ次世代ストレージの『SSD』が一般家庭にも普及し、家庭用ゲーム機もこれに対応。 これによってかつては長かったロード時間もほんの数秒にまで短縮され、近年は凝ったテキストをじっくり読んたり、ミニゲームで遊ぶ機会も失われつつある。 場合によってはロード時間が短すぎて、ちょっとしたTipsすら読み切れない事も……。 また2020年末に発売されたPS5、並びにXBOX SeriesXではいよいよ内蔵SSDが標準搭載となった。 とりわけPS5は高速アクセスを売りにしており、PS4では1GBの読み込みに20秒かかっていたのが、PS5では2GBの読み込みに0.27秒まで短縮されている。 とくにPS5用に開発されたゲームの場合、ロード待ちの時間がほぼ存在しないほど高速な読み込みが実現されている。 もちろん多くのゲーマーにとっては喜ばしいことだが、ロード画面に趣向を凝らすという文化も、いずれは過去のものになるかもしれない。 追記しきれない分は、コメントページにでも書きこんでくりゃれ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロードが長い時って本当にあるよな。 -- 名無しさん (2014-03-13 15 40 57) ドラゴンボールZ3のロード画面はちょっと怖かった思い出が。スティック回すと延々と栽培マンが増えていくw -- 名無しさん (2014-03-13 15 58 35) (「・ω・)「きゅっ (」・ω・)」きゅっ (「・ω・)」きゅっ (/・ω・)/にゃー -- 名無しさん (2014-03-13 17 01 04) ↑可愛い!^^ -- 名無しさん (2014-03-13 17 19 14) FCゲームの「レリクス」に耐えられれば大抵のは大丈夫。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 20 38) サイレントヒル4で人形が出るのは心臓に悪い…… -- 名無しさん (2014-03-13 17 26 49) アイマス2は他のアイドルのもあったような -- 名無しさん (2014-03-13 18 41 01) ↑あれ?なかった気が……… -- 名無しさん (2014-07-27 01 10 53) 大神ではロード時間が2種類のミニゲームになってたね。ボタン連打で犬の肉球が画面にぺたぺた増えていって、一杯押すとアイテムもらえた。もう一種類は忘れちゃった。 -- 名無しさん (2014-07-29 12 52 43) 画面が暗転してブサメンが出てくる、がない -- 名無しさん (2018-06-04 07 20 26) タッチパネルあるゲーム+ロード画面の女の子=ひたすら連打する -- 名無しさん (2018-06-04 07 32 29) ロード中のミニゲームはこの間までナムコが特許を持ってたってのも入れていいのでは -- 名無しさん (2018-06-04 07 38 13) アーマードコアの「現在読込中」だけで済ます渋さよ -- 名無しさん (2018-06-04 07 46 56) ロード画面に設定資料とかも割と見る印象 -- 名無しさん (2018-06-04 08 05 16) TIPS -- 名無しさん (2018-06-04 12 51 19) TIPS:ご存知ですか?****状態のユニットに****で攻撃をするとダメージが増加します!とかもある -- 名無しさん (2018-06-04 12 52 04) 東方の「少女祈祷中…」はまったくロードに関係してないけど世界観を大事にしてる感じがあって好き -- 名無しさん (2018-06-04 13 44 36) Tips凝ってるゲーム多いけどSSDに換装してから読み込み爆速すぎて読めない -- 名無しさん (2020-04-17 03 13 39) ベヨネッタはロード中に操作表示が出てコンボ練習ができるのでかなり無駄がない -- 名無しさん (2020-04-17 04 04 32) アイマス2のローディングの歌は時を越えミリシタに受け継がれた。1コマ漫画になったけど -- 名無しさん (2020-07-03 22 41 52) ロードがトップクラスに長いゲームって言ったらフロントミッション2を思い浮かべる -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 作中用語やプレイのコツを説明する場合もある -- 名無しさん (2023-05-26 12 31 31) バイオハザードの「恐怖を途切れさせない演出」のロードは脱帽。寧ろロードが味を出してる特異なパターン -- 名無しさん (2023-05-26 12 47 12) FF13とかは「長い移動時間中にロードする」という技術を使っている。なんか長い道歩かされてるとか狭いところをくぐったりしてるのは大抵その時間中に次のマップのロードをしてるから。 -- 名無しさん (2023-05-26 13 25 52) ↑みたいな感じでロックマンのボス部屋の前の通路はロードの軽減のためだったとか -- 名無しさん (2023-05-26 13 38 37) ソシャゲだと1コマ漫画が結構多い気がする。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 35 32) 名前 コメント
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画面解説 基本操作系統、機能の解説。 画面解説基本メニュー ログイン画面 コレピクMAP 環境設定 ショートカット 基本メニュー コレピクの画面左上にある家アイコンをクリックすると出現するメニュー。 主にゲームの環境に関する設定が出来る。 コントロールパネルコントロールパネルを展開する。コレピクのゲームのメイン操作はほぼここで。 環境設定後述の環境設定メニューを展開する。 コレピクドッター起動多機能ドット打ちツールを起動する。起動にはID/PASSのログインが必要。 画面サイズ通常:2倍:半分:4分の1 コレピクのゲーム画面サイズを選択出来る。散歩させて他の作業をしたい場合等は小さくしておくと便利。 コンパクトゲーム画面の枠(上部赤色のバーと緑の枠)を非アクティブ時に隠す。 画面更新アクティブ時通常:1/2:1/5:1/10 非アクティブ時通常:1/2:1/5:1/10 画面のスクロール等、動的な表示処理の設定。1/10でカクカクに。 常に手前に表示コレピクのゲーム画面を一番手前に表示させる。 終了コレピクのゲームを終了する。右上のバツボタンでも同様に終了出来る。終了確認画面は出ないので注意。 ログイン画面 CollePic.exeを実行した時に現れる画面。ゲーム開始画面。 ログイン ユーザーIDとパスワードを入力してゲームを開始する。 ID及びパスワードは記憶させる事が出来る(次回起動時に入力を省略) 環境設定 後述の環境設定メニューを展開する。 ファイルチェック インストールされているデータの破損/不足についてスキャンチェックを行う。 アップデートに失敗する人はこの機能を使ってみると良い。 初心者ガイド 公式提供の解りやすいコレピクの遊び方ページを開く。 プレイマニュアル 公式提供の解りやすいコレピクの詳細ページを開く。 コレピクのホームページ 標準に指定したネットブラウザで、公式サイトを開く。 終了 コレピクのゲームを終了する。右上のバツボタンでも同様に終了出来る。 コレピクMAP コレピク世界のMAP。移動時に使用。 おうち自宅に戻る 村役場アイテム売買ショップ|公式キャラクターの色変更クリニック|掲示板|手紙を出せるポスト|がある 森の釣り場釣りが遊べる。 07/04/27全会員にコース開放された。ランキング閲覧が可能 ふしぎ峠アクションゲーム「亀姫特甲隊」が出来る。 とっかえ屋2号店錬金術関連の貴金属アイテム/青い宝箱を各種手数料を払う事で交換出来る。 コレピク交番IDorニックネームによる人探し、巡回@ミニゲームが出来る。 アトリエ百手絵画修復のアルバイト@ミニゲームが出来る。 アカネ屋(プラス会員のみ表示)プラス専用アイテムが購入出来る ヤマネ屋(プレミアム家具購入者のみ表示)プレミアム専用アイテムがピク不要&個数無制限で何度でももらえる クマショップ 09/10/20開店 名前にゴールドが付く公式アイテム・くまたん人形でクマガチャがプレイ可能。 はちまき公園(プレミアムキャラクター購入者のみ表示:現在は訪問できない)プレミアム専用キャラクターの入れ替えが出来る 環境設定 ゲームを快適に遊ぶための環境カスタマイズが出来る。 BGMの音量スライダーによる音量調節の他、ミュート(消音)がある 効果音の音量スライダーによる音量調節の他、ミュート(消音)がある 非アクティブ時はミュートアクティブ時のみ音を鳴らす オートログインIDとパスを記憶し次回起動時の入力を省略する 会話を自動的に進める進めるまでの時間(秒)放置して散歩させる場合早めておくと良い ピクニック中の選択操作を自動的にキャンセルキャンセルまでの時間(秒)放置して散歩させる場合早めておくと良い(最小1秒) 看板の前を自動的に通り過ぎる歩き始めるまでの時間(秒)放置して散歩させる場合早めておくと良い 自宅でアイテム情報を表示するアイテムにカーソルを合わせるとアイテム情報が表示されるが表示or非表示を選択出来る 自宅でカメラを固定する固定する→歩き回る袴田氏を無視して部屋を閲覧 固定しない→歩き回る袴田氏に合わせてカメラも動く 友達の家でカメラを固定する固定する→歩き回る袴田氏を無視して部屋を閲覧 固定しない→歩き回る袴田氏に合わせてカメラも動く アドバイスを表示するポップアップの小窓に簡単なアドバイス文を表示させる 低速回線を使用する処理速度が不安な環境の方はチェックしておくと良い 一度のデータ通信量が通常の1/10になる(時間にしておよそ通常の十倍) キャッシュファイルを削除読み込みを若干早くする一時記憶ファイルの削除を行うハードディスク容量を気にする人は偶に実行しておくと良い SSLを使用する( 06 02/02実装)SSL(Secure Socket Layer)を使用してデータを送受信する。安全なデータのやりとりの為チェックしておくと良い ショートカット 覚えておくと便利なショートカット。ファンクションキーに割り当てられている。 コンパクト F2 画面サイズ F4 コントロールパネル F5 環境設定 F6 コレピクブラウザ F7
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「画面全体攻撃」とも。 その名のとおり、「画面全体に攻撃判定のある攻撃」を指す。 初出作品は『KOF97』(ラスボスのオロチ)だが*1、 94年稼動の『X-MEN』でストームとシルバーサムライが使っているものが非常に近くはある。 大半は飛び道具判定で相殺されにくく、威力・削りダメージ共に高いが、 バックステップや超必殺技などの無敵時間を活用すれば回避も可能。 全体的に技後の隙が大きいので意外と使いどころを選ぶ必要がある。 オロチの「画面全体に光を浴びせる」(『98UM』では技名はミズチと同じ「混(まろかれ)」になった) 炎のさだめのクリスの「さなぎをやぶりちょうはまう」 クリザリッドの「ライトニングディザスター」 無界の「死界」 禍忌の「ユニバース・ディストーション」 K9999の「これは、まるで・・・」 ギルの「セラフィックウィング」 恐怖をのり越えた花京院の「真・半径20Mエメラルドスプラッシュ」 暴走アルクェイドの「プルート・ディ・シュヴェスタァ」 パチュリー・ノーレッジの「日符『ロイヤルフレア』」 オレイカルコス(鋼のアルカナ)の「エスカトン・ピュール」 シエルの「セブンスヘヴン」 なお、 ストームの「ライトニングストーム」「アイスストーム」 シルバーサムライの「雷鳴剣」 ストライダー飛竜の「レギオン」 月宮あゆの「奇跡の詩」 神奈備命の「吹キ荒ブ天ノ此花」 射命丸文の「逆風『人間禁制の道』」 サキエルの「Cemetery Gates」 はそれぞれ発射物の部分にしか判定が無く、 ファイナルベガの「ファイナルサイコクラッシャー」 霧雨魔理沙の「彗星『ブレイジングスター』」 八雲紫の「廃線『ぶらり廃駅下車の旅』」 は縦幅の大きな判定が画面を横切るだけ、 ゼロ&オリジナルゼロの「白羅滅精」 は画面両端から中央に大きな判定が向かってくるという形のため、 「全画面」とは異なっているとするのが普通である。 ガイルの「真空投げ」 は発動さえすれば相手の位置や状態を無視して投げが決まるが、発動そのものは全画面ではない。 そもそもバグ技であるためMUGENでの再現は不可能で、発動が遅い全画面判定として搭載しているガイルも存在するが 実は原作とは全く別の技になっている。 MUGENにおいては なんでもありのMUGENでは全画面判定持ちのキャラも数多くいる。 はっきり言って本当に数が多すぎるしこれ以上説明する点も無いので、ここではそれらについては割愛させてもらい 「全画面のようで実は全画面でない処理の技」をいくつか例示するに留める。 クーラ&ヒエルの「フリーズ・エクスキュージョン」 スーラ・クリスタル&アルティメットスーラの「限界突破で地球破壊!怒り爆発プッツンスーラ!!」 白レンの「ムゲンホウヨウ」 ドラゴンの「鏖殺の吐息」 これらは製作者各人の処理の仕方が異なり、初段ヒット後に全画面に攻撃判定を出す方式であったり、 初段ヒットでステートを奪い、Explodなどでエフェクトを表示する打撃投げだったりなど、見かけだけで判断するのは難しい。 ちなみに前者ではタッグなどで相方が初段にヒットするともう一方も全画面攻撃に巻き込まれるが 後者では初段がヒットした者だけが食らう(同時ヒットの場合除く)。 また、 ミズチの「混(まろかれ)」 サウザーの「聖帝十字稜」 西行寺幽々子の「寿命『无寿国への約束手形』」(爆発部分) のように、判定が小さくても完全追尾して必ずヒットするものは「擬似」全画面攻撃と呼ばれることも。 タッグ戦で相手の相方を巻き込むことはないので、全画面攻撃より良心的。 余談となるが、mugenキャラの中には投げや乱舞等のロック技の判定処理を、 画面外(posY 0の足元等)で行っている物があったりする。 タッグ戦での巻き込みHITを防ぐ為と思われるが、その時に全画面技を使用してバグっても泣かない様に。 *1 ただしこの「画面全体に光を浴びせる」は敵キャラクターが画面中央辺りにいるとヒット数が2倍になる。 これは、画面に固定される光のエフェクトの中心から、左右に向けて160×240の範囲の攻撃判定がそれぞれ発生してるため 画面中央に陣取っていると左右それぞれの攻撃を喰らってしまうのである。 K9999の「てめぇも往っちまえ!!」やネームレスの「拡散型抜手刀奥技・絶影」でも同様の現象が起こる。 これは、おそらくKOF(もしくはネオジオ)の内部プログラムの関係上攻撃判定の上限が160×240に設定されているため 擬似的に全画面を判定させるための苦肉の策ではないかと思われる。 見えにくいが、画面中央上の紫色の囲いがそれぞれ左右の攻撃判定の右上隅、左上隅である。 関連大会 安全な場所など何処にも無いグランプリ 作品別全部全画面判定トーナメント 関連項目:全地上判定
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シーンチェンジなどのフィルタが存在するが、実際は他のエフェクトを使うことが多い。 ここにはその例を書いておく。 ラスター+方向ブラー+発光 連続画面切り替え1 連続画面切り替え2 ラスター+方向ブラー+発光 発光よりちょっと目立つ画面切り替えエフェクト。発光では物足りなかったときに自分は使います。 ラスターフィルタを配置した後、動画のつなぎ目に合わせて「中間点を追加」。 しきい値はその時々によって調整した方がいいです。場合によっては中間点で分割も。 【追記11/10/20】 ぶっちゃけラスターないほうが綺麗。 連続画面切り替え1 ドラム連打などに合わせて画面を連続で切り替えたい時に自分が使う方法。 まず長めの動画を配置。「再生位置」をずらしながら、欲しい場面を「中間点で分割」。 全部にグループ制御をかけて、「発光」を「強さ」0-200にして「反復移動」で追加するといいかも。 その後に、「振動」「色調補正」「ランダムラスター」などを好みで追加。 連続画面切り替え2 1のお手軽バージョン。 「再生位置」をそれなりの距離移動するだけでおk。 原理は超高速再生なので長い時間続けるには、結構長い動画が必要かも。 名前 コメント すべてのコメントを見る .