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画像 動作 通常、ダッシュ中、ブースト中:その場で一回転しつつリングを投擲する。 シグマクロックAM2と異なり一つ一つのリングは小さくなり、またフィールドの展開時間も短縮されているが、 同時に3つのリングを前方3方向に投擲するため、ばら撒くようにフィールドを展開できる。 投擲されたリングは一定距離を進むか障害物(敵・味方ロボ含む)に衝突するとフィールドを形成する。 リング・フィールドに触れた敵ロボは発射間隔が上昇、および旋回速度が低下する状態異常となる。 状態異常名は「レイトクロック」 その他 リングは一定距離を進んだ後ほぼ垂直に落下し、接地した場所でフィールドを形成する。 リングそのものとリングによって形成されたフィールドではダメージが異なる。 状態異常によるサポート点計算は、状態異常中の敵ロボに与えた味方による総攻撃に比例する。 コメント 項目作成。 格陸、射陸、砲戦と問わず、間隔倍化と旋回速度の低下は影響を与えるため、地上戦ではコンスタントに仕事が出来る妨害補助。 その分、片腕が潰れているために火力が低かったり、カートリッジの関係で本体の生存能力が低かったりするので、空戦機が押してくると割とどうしようもない。 昨今見かけるシグマクロックはオリジナルよりもこちらの方が多い気がする。 ぴょん陸が非常に多いため、一箇所に注意を払っておけばそれでいいオリジナルに対して複数個展開するこちらの方が引っかかりやすいということだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 03 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まずはログインしてキャラクターを作成します。 種族選び どの種族を選ぼうかと迷うことになると思いますが、 このサイトでは「見た目が好きな種族」を選ぶことを推奨してます。 種族は後で変えられるので気軽に決めましょう。 ※ 種族によってステータスの違いというのがあるのですが、微々たるものなので初心者にとってはあまり影響がないです。 ※ エルモニーは変な太い腕してますが、すぐ慣れて気にならなくなります。小さい子好きのひとは迷わずエルモニーにして大丈夫です。 キャラクターを作成し終わるとゲームが始まります。 早速、移動についてのチュートリアルがはじまります。 しかし、デフォルトの移動設定では使いづらいので設定を変更させます。 画面上部のバーより、 『SYSTEM』→『キー設定』を押します。 ①『左旋回』のボックスをクリックして「Escキー」を押す。 ②『右旋回』のボックスをクリックして「Escキー」を押す。 (「Escキー」は、キーボードの一番左上のキーです) ③『左平行移動』のボックスをクリックして「Aキー」を押す。 ④『右平行移動』のボックスをクリックして「Dキー」を押す。 完成すると↑のようになります。 新しい操作の確認 WASDキーで前後左右に移動 右クリックでマウス&方向転換となります。 キー設定を使えば、 キーボード+マウス キーボードのみ マウスのみ コントローラのみ など自由に操作を変更できます。 システムの自由度がMoEのウリです。 慣れるまではひとまずこの操作方法で行ってみましょう 次のページ → 1-b.チュートリアル .
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Az-130A パンツァーゾルン バロータ軍がエルガーゾルンを強化して開発した可変戦闘機。 その強化された戦闘能力で、マクロス7船団を一層苦しめた。 (ゲーム内情報より) …とゲーム内情報にはあるが、正しくはエルガーゾルンを強化した訳ではなく、 マクロス5船団を襲撃した際、船団に配備された可変攻撃機VA-14を改造した物。 やや格好良くなって武装も強化されたが、ガウォーク形態が無くなった。 ちなみに、前作では敵としてファイター形態でのみ登場。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 コバルトグリーン カスタムカラー2 ギギル機風 カスタムカラー3 白 性能 通常装備 チューンpt 16543 HP 2500/3600 射撃防御 23/37 格闘防御 25/48 スピード 32/53 ブースト 44/65 バランサー 38/58 旋回 51/74 レーダー性能 46/65 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 ガンポッド 71/80 - 3 24/44 17/37 25/45 88/128 マイクロミサイル(マルチ) 73/79 44/64 10/12 28/48 29/49 26/46 30/50 2連装旋回大型機関砲 344/395 28/48 1/2 24/44 47/67 29/49 10/12 スピリチア吸収装置 826/948 25/45 1 28/48 33/53 21/41 1/2 格闘 538/661 26/46 - - - - - SPA:全弾発射 ミサイルと共にレーザーをバラ撒く。 機体特徴 ファイター バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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車体 耐久値 840 車体装甲厚(mm) 90/50/30 最高速度(前/後)(km/h) 50/12 重量(初期/最終)(t) 30.11/30.51 実用出力重量比(hp/t) 15.73 砲塔旋回速度(°/s) 28 視界範囲(m) 340 本体価格(Cr) 修理費(Cr) 武装 名称(通常砲) 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 85 mm Jariwen Gun Mk.II 11.58 AP/APCR/HE 171/207/45 191/191/215 2212 0.41 1.9 45 275/4G/48 2393 -7°/+18° 85 mm Jariwen Gun Mk.VII 9.58 AP/APCR/HE 188/234/45 205/205/235 1964 0.42 2.0 45 295/4G/49 2693 85 mm Jariwen Gun Mk.IX 7.88 AP/APCR/HE 215/285/45 235/235/265 1852 0.43 2.0 45 295/4G/49 2793 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Yamao engin II Mk.III 350 18 416 Yamao engin III Mk.II 480 20 650 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Cl 45t Jasmine AT Mk.I 48.25 37 14,550 Cl 45t Jasmine AT Mk.III 49.95 37 14,550 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.2300 移動時 0.1380 発砲補正 0.3410 射角 射角 左18°/右18° 概要 まっとうな形状をしたアレ 武装 武装は85mmのみ 基本的に貫通力で勝負するドイツ的な主砲であるが、精度はそこまでよくはない。 射角はものすごく奇妙な配置になっていた前身とはちがってまっとうな配置のためまっとうな射角。 しかし全体的に見ればかなり広い部類。 装甲 正面はこのティアー帯では大変によろしい部類に入る90mmという装甲厚に45°の傾斜が加わっているため格下相手なら頼りになる。 側背面は期待できない。 機動力 出力が足りず実質的な最高速度は35くらい。 出力が小さいせいで加速は中戦車~重戦車の移行期の下辺りに位置するものの、旋回がはやくおまえ通常戦車かといわんばかりまでにウネウネ回る。 軽戦車に絡まれても張り付かれなければ対処できる可能性があるのでありがたい。 総評 ふつうのひと
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REV.2のページはこちら 操作方法(REV.1.x) 操作方法(REV.1.x)基本操作 シンボルチャットについて 定番テクニック 画面表示について その他 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでも出来るが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にも出来る。現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上では全く変化のない様に見える。つまり、実際の向きを隠せる。 ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高い。ブースト消費がない。但し、射撃されると一発でダウンする上、被ダメージも若干増加する。 右トリガー 射撃 メイン武器射撃。連射可能なものが多い。 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から別の敵が近付いてきて、そちらを向く時は、もう一度ボタンを押してロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。出が早いものが多い。 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中…という具合に伸びが違う。連撃また、格闘機には格闘から射撃に繋げる攻撃方法がある。→クイックドロー 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切り替える。狙撃機体では右ボタンと同じ作用を持つので、ロック送りは出来ない。 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙が出来るので注意。因みに着地硬直中でも格闘と射撃は出来る。 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。 上か下ボタン押し続け(1-2秒程) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが表れ、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰。 シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ) 店内以外の僚機にもチャットによる伝達が可能 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる カード作成時に音声の種類も選択可能 チャットの指令でCPUの行動も、ある程度は制御可能 「応援頼む」で背面から信号弾を撃ち上げる。信号弾の色は、連邦が青でジオンが赤 チャットの種類は、以下の13種類 (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △6回+○ すまない 味方の連撃をカットしてしまった時等または、応援頼む等のシンボルチャットに答えられない時ガンダムやゲルググの様な高コスト機で墜ちた直後等 △5回+○ ありがとう 自分を狙っている敵を僚機が墜としてくれた時等 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜した時や敵拠点破壊時等「とんでもない事をやらかしたな」という意味でも使われる。 △3回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼む時等 △2回+○ もどれ 突出した味方に後退を促す時等※CPU僚機がある程度自拠点に向かって後退する △1回+○ いくぞ 攻撃開始時や拠点での回復後の出撃時等※CPU僚機が敵拠点に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつける時、拠点攻撃の護衛に随行する時等 ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける・開幕時、敵タンクが見えたら即座に「拠点防衛、応援頼む」で注意を促す使い方がある ▽2回+○ ここはまかせろ 味方が多過ぎる時、味方を助ける時等 ▽3回+○ 後退する 拠点まで退却する時、逃げる時等 ▽4回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。・拠点攻撃機体ではない機体から、このメッセージが出たら自拠点が狙われている可能性がある ▽5回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時等 ▽6回+○ 敵機撃破! 敵タンクを撃破した時等 その他の使用例は、シンボルチャットを参照 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進出来る。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙も出来る。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事が出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事が出来る。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により、被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久値を回復する事が出来る。回復範囲内で尚且つ、接地していないと回復出来ない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプが出来る。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。 タックルを味方に当てると僅かだが硬直させてしまうので味方には当てない様にしよう。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 マーカーの外円に東西南北の表示も有。 真ん中の円に黄色い装飾が付くと格闘のロック距離内であるという事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定出来る。
https://w.atwiki.jp/nekokonomasuta/pages/18.html
『 』 Ver2,0 【レベル】( ) 【Type】( ) 【射撃値】( ) 【格闘値】( ) 【反応値】( ) 【知性値】( ) 【戦闘基本値】 『射撃基本値』 【射撃値】( )+【キャラクターレベル】( )+【神姫基本値】( )+【射撃修正】( )=( ) 『格闘基本値』 【格闘値】( )+【キャラクターレベル】( )+【神姫基本値】( )+【機体修正】( )=( ) 『回避基本値』 【反応値】( )+【キャラクターレベル】( )+【神姫基本値】( )+【回避修正】( )=( ) 『旋回値』 【基本旋回値】( )+【キャラクターレベル÷10(切捨て)】( )=( ) 『特殊』 【その他の数値】 『ヒットポイント』(HP) 【基本HP】( )+【キャラクターレベル×2】( )+【その他修正】( )=( ) 『イニシアティブ基本値』(IV) 【反応値】( )+【キャラクターレベル】( )+【その他補正】( )=( ) 『サバイバル・ポイント』(SP) 【キャラクターレベル】( )+5+【その他補正】( )=( ) 『タクティカル・ポイント』(TP) 【知性値】( )+【キャラクターレベル】( )+【その他補正】( )=( ) 【技能】 《 》 《 》 《 》 【基本性能】 【射撃値】( ) 【センサー性能】( ) 【速度】( ) 【格闘値】( ) 【装甲値】 ( ) 【旋回】( ) 【回避値】( ) 【HP】 ( ) 【パワー】 ( ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 【カスタムデータ】 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / ( )/ / 胸部 / ( )/ / 脚部 / ( )/ / 背部U / ( )/ / 腕部 / ( )/ / 武装 / ( )/ 計 /( ) 『安定性』 【カスタム合計値】( ) - 【キャラクターレベル】( )+5=( )+1=安定性( ) 【予備武器・弾倉】 【予備武装】( ) ( )用マガジン ( )用マガジン 【サイドボード】 【サイドボード収納武器】( ) ( )【サイズ】( )×( )=合計( ) 【追加ラック武装】 【追加ラック数】=( ) ( )【サイズ】( )=【容量】( ) ( )【サイズ】( )=【容量】( ) ( )【サイズ】( )=【容量】( ) ( )【サイズ】( )=【容量】( ) 【合計使用数】=( )
https://w.atwiki.jp/810jp/pages/85.html
我は鋼なり。鋼故に怯まず、鋼故に惑わず。一度敵に逢うては一切合切の躊躇無く、これを滅ぼす凶器なり。 車体 耐久値 1700車体装甲厚(mm) 305/152/51最高速度(前/後)(km/h) 13/6重量(初期/最終)(t) 86.79/87.75出力重量比(hp/t) 5.71砲塔旋回速度(°/s) 26視界範囲(m) 380本体価格(Cr) 3,500,000超信地旋回 可能修理費(Cr) 約18,000 主砲 名称 発射速度(rpm) 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 DPM 精度(m) 照準時間(s) 装弾数 俯仰角 重量(kg)105 mm AT Gun T5E1 8,11 198/245/53 320/320/420 2595 0.38 1.7 62 -5°/+20° 2,400120 mm AT Gun T53 6.9 248/297/60 400/400/515 2760 0.38 2.1 42 -5°/+20° 2,790155 mm AT Gun T7 3.28 276/320/90 750/750/950 2460 0.38 2.5 30 -5°/+20° 3,371 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg)Ford GAF 440 20 569Ford GAFM2 510 20 569 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg)T95HVSS 86.89 16 18,000T95HVSSM2 91.89 18 18,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg)SCR 508 395 100SCR 528 745 80 乗員 車長(無線手兼任) 砲手 操縦手 装填手 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.3658 移動時 0.2195 発砲補正 0.2247 派生車両 派生元 T28(TD/165,000) 派生先 T110E3(TD/241,000) 【ホモたちの評価】 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 中二病 4 (44%) 2 そもそもT28と同じ戦車なんだよなぁ… 1 (11%) 3 ひで 1 (11%) 4 アメリカが生んだ怪物 1 (11%) 5 オラオラ番長 1 (11%) 6 無砲塔はホモ 1 (11%) その他 投票総数 9 ホモたちのコメント あの中二病のことをいじるのはやめて差し上げろ… -- iwao (2015-03-20 16 58 25) 冒頭の詩は誰が執筆したんですか? -- クライマーズ・はい。 (2015-09-02 13 03 12) こいつ普通に隠蔽高いから遠距離戦すると勝ち目ないゾ -- WZ 114 model514 (2015-09-02 17 24 18) でも偶に天板打ち抜ける時あるから狙ってもいいと思う -- T-514FirstProtType (2015-09-02 17 25 33) 名前 コメント
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目次 Class8機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class8機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +何の変哲もない高速機 ※注意 中級者~向け 脆い スラスター機の操作に慣れていないと厳しい すごく金がかかる 脆い おそらく弱い設計 脆い ブロックを高Tierの物に変えたら一応耐久力アップしますが遅くなります 武装を外して上から 外側のスラスターを外して上から スラスターを外して上から 需要があるかわからないけど横、前、後ろから 一番わかりやすい視点から 下につけているのはジャマーです。 スラスターなどのTierをいじればT6からT9辺りまで使えます アプデにより速度低下 したと思ったけどそうでもなかった 尚、アプデによりこの羽の配置だと空中で安定しにくくなりました +↑の形を残しつつ改良しました ひたすら軽量化、そしてスラスター等のTierも上げたりしてギリギリTier8です まず、必要な素材は↓ SMG:T10×1、T9×3、T6×2 スラスター:T10×3、T9×1、T8×4、T6×8 ラダー:T5×2 レーダー:T5×2 ジャマー:T7×1 ブロック:プリズム×22、テトラ×19、インナー×2 (T5ラダーをT4ラダーに変えると空中での操作性が少し良くなりました) この機体の特徴 空中も飛べますが地上に比べ、複雑な動きをすると安定しにくいです。 地上での性能は旋回が速く、かなりいいです。 後ろ向きのスラスターは空中で使うと機体が回転するのでSMGの緊急回避に使えます。 武器を外した全体 上のほうのスラスターを外して スラスターを外して前のほう 後ろのほう パイロットシートの下 後ろの部分(ここでT9のスラスターを置くところがテトラに変わっています。撮影途中で変えてしまいました。すみません) 前の部分 +尾羽型高速機 スラスターの大まかな配置 上の機体と大体同じです これは底です ラダーはここについています ブロックの配置 前の部分 パイロット付近 後ろの部分 この機体は地上、空中、ともにそこそこの性能ですが 羽バグが起こりやすいのが玉にきずです 後退に関しては、空中で使ってもまっすぐ後退するようになっています +羽無し高速機ヘリウムカスタム +... この機体の特徴 羽無しでも空戦が可能な設計 羽の速度制限を受けないため、一段階上の高速戦闘が可能 被弾による制御・機動能力の喪失が羽付き以上に大きい 操作難度が非常に高い(特に空戦時) 作成の見本のために機体のスラスター等を一部外した画像を用意しました 左右対称の機体なので、左部分と同じようになるように組んでください 上から 下から 斜め後ろから 斜め前から この機体は重心調節を行うことにより、空中での安定性を得ています +具体的な数値 ここでは各パーツの通称を用いて表記しています +2 T9SMG*1 = 15kg +1 T9SMG*2,白インナー*1,T4スラスター*3 = 55.85kg +-0 基準点。推進、旋回スラスターとパイロットシートの高さ -1 白プリズム*13,白テトラ*6,赤インナー*2,黒テトラ*2 = 69.72kg -2 T5ジャマー*1 = 10kg (15*2+55.85) - (69.72+10*2) = -0.87 計算上ではこの機体の重心の高さは中心よりも僅かに下にあります このため、空中でも姿勢が崩れないようになっており、ヘリウムを入れていなくとも空中移動が可能な程安定しています また、速度が低下してしまいますが、黒ヘリウムをプリズムに置き換え、両サイド4箇所のSMGの根元付近にT4ヘリウムを一つづつ入れると、さらに安定して飛行できます +戦車を作ってみました 使っているブロック T7キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8SMG 4 T9SMG 6 T7キャタピラ 4 プレイヤーレベルが60くらいあれば作れます。 EPなんか使ってません。 ネタ要素が少し入っていますが、かなり使えます。 全てのブロック・SMGをレベルアップさせていけば、ロボットのTierが上がっていきます。 2015年4月12日現在Tier9まで上がりました。 T8キューブの侵食がすごいww どこまでもいけそうです(笑 +昔みんなの機体に貼っていた高速機のリメイク ↑リメイク前 ↓リメイク後 リメイク前の機体を動画で使っていたのを見て衝動的にリメイクしました なかなかいいものになりました、動画投稿者さんに感謝します T6機体だったのをT8にし、ナノをSMGに変えました また、正面火力を維持するために砲を前と上に増やしました かなり複雑になっています まず前のシャーシから 次に中央 そして後ろ 最後にスラスター等 前は飛んでいると機首が下がっていたのがなくなりました 旋回性能もアップし操作性の向上もできました 空中性能は、羽の配置の関係で少し動きにくいですが地上性能はかなり機敏です +旋回スラ無し高速機 旋回用スラスターの無い高速機です。 羽の配置が航空機と似ているので挙動は航空機に近く、航空機に慣れている人は扱いやすいかもしれません。 この機体の利点ですが ・空中での制御がかなりしやすい ・OCレベルが上がってもじゃじゃ馬になりにくい ・砲を地上に向けやすい ・航空機・ローター機と容易に戦うことができる 欠点は ・羽が一つ無くなるだけで操作が困難になる ・その場での旋回ができないために、地上で戦いにくい 作り方 武器の位置 骨組み(前) 骨組み(上部) 骨組み(後ろ) スラスター等の位置 +地上特化高速機 地上特化というよりどっちかというと使いやすさ重視の機体 地上での戦闘はもちろん、飛行時の姿勢も全くブレず、かなり安定して飛べます 地上滑走時に正面には全砲門射線が通り、敵中心にぐるぐる回っていても最低5門射線が通ります 空中でも、機体が安定しているため、背面飛びにも移行しやすく簡単に砲を向けることが出来ます ただし、軽量化のために脆いブロックを大量に使っているので、耐久性は皆無です さらには前半分、後ろ半分どちらか欠けると制御が非常に困難になり、生存も厳しくなります 戦う際には、奇襲一筋で戦うことにしましょう レーダーがありますが、弱いレーダーなのでレーダーに頼りすぎず、常に周りとマップを確認しましょう 構造 普通の高速機と大体は同じ ロッドはMk6です(他のものでも大丈夫です) 底にはMk10.1EPをつけています 手前の推進スラスターはMk5 武器とラダーの配置 SMGはすべてMk9、ラダーは前方がMk4、後方がMk6です +羽無しヘリウム無し高速機 名前の通り羽もヘリウムも使っていない純粋な高速機です TEST ROBOTで長く練習することを強く推奨します 操作感は、ヘリウムのないTS(ムカデ)を想像していただけるとわかりやすいと思います 使いやすさは、ヘリウム付や羽付に比べるとつかいにくいですが、比較的使いやすいです 装甲を固めにしたせいか、少し慣性が強いです また、空中では大体まっすぐ飛べますが、若干微調整しながら飛ぶ必要があります 構造 フレーム 小さめのスラスター配置 大きいスラスターの配置 武器とジャマー 安定感があるといっても、羽もヘリウムもないので壁に当たると機体がロールしたりします 対処法は、無理な離陸、着陸や飛行を行わないように注意し、万が一ロールしだしたら、旋回スラスターをしばらく吹かせば安定させることができます ロールになれるのも一つの手です Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 +脚キャタレール 脚とキャタピラを使ったレール ジャンプします。キャタ機が、ジャンプします。 移動する時はキャタ優先、攻撃する時や坂を登る時は脚を使います。 よほど削られない限り行動不能にはなりません。 意外と耐久力も高いので、結構高いスコアを出せたりします。 SMG機にもなります よわい Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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最近チーターが多いので、チートの対応的なことを書いておくゾ。 チーターの分かりやすい特徴 +開いて、どうぞ 今確認できているチートは SMG、プラズマ、レルキャ連射 レティクル収束(SMGが全くばらつかなくなる) ナノ長射程化 砲塔高速旋回(管理人未確認) 異常設置 耐久増加 瞬間移動&旋回 SMG障害物貫通 ウォールハック(地形無視) アンチスポット ワンショットキル(管理人未確認) その他もろもろ… 一応最新のものだと思うゾ 他にも確認できているもの、もういないんじゃね?ってものがあれば更新や削除オナシャス! +恐らくいなくなったもの 恐らくなのであしからず 砲塔高速旋回 耐久増加 瞬間移動&旋回 SMG障害物貫通 恐らくこれがEAC導入のアプデとともに消えたはずだゾ とは言えラグ次第で多少障害物を超えて攻撃されたり、カクカクワープするように見えることもあるゾ 戦場、チャットロビーでチーターの確認が出来た時にどうすれば良いか 管理人個人の考え +長いので折りたたんでるゾ 管理人個人の考えを言わせて貰えるなら「普段通りにゲームを進行する」に尽きるゾ ああいう輩は戦場を引っ掻き回して暴言を吐かれたり注意をされたりする事に楽しみを見出しているグループなので普段通りにされる事が一番堪えるはずだゾ チーターのルール無視なゲーム進行にイライラしたり迷惑を被る兄貴が居る事は分かっているゾ、だけどその行為に対して途中抜けや暴言を吐き掛けるという行為は対処すべきチーターと同列になってしまう行為だと考えているゾ チーターはマナー違反、そんな事はネットを使えてゲームが出来る人間なら誰でも分かる事、チーターが居るからと言って挑発行為や暴言行為をするのはゲームの雰囲気を壊す行動に繋がるということを理解してくれたら幸いだゾ お互いの気持ちを尊重しあえるようなゲーム作り、しよう!(提案) 実際の対処方法普段通りゲームをする 煽られても挑発に乗らずにスルーする ガバガバな英語でも良いので通報するよ、と言う一言を全体チャットで書く SSや動画等に収めて公式に報告をする(通報ページはこ↑こ↓) 通報の時は証拠の入力が求められるゾ。 設置チートなんかはSSで十分だけど、地形貫通とか挙動に関するものは動画じゃないと証明が難しいものがあるゾ 手間はかかるけど、その分動画は確実な証拠になるから迅速に対処されるみたいだゾ チーターが消えることを願っているゾ… FJ対応あくしろよ。 一応作ったゾ。追記とか編集色々オナシャス! - 製作者 2014-10-27 20 53 39 邪魔したり途中退室とかはまずいんじゃないんですかね?正直SSか動画撮っておとなしく報告してスルーするべきだと思うんですけど イライラするのはわかるけどマナーくらい守れないの?そんなんじゃ甘いよ - 名無しさん 2014-10-27 21 00 03 一番マナーを守れないのはチーターの方なんだよなぁ・・・ プレイヤーが対処するよりFJがしっかり対策するべきだと思った(小並) - 名無しさん 2014-10-27 21 06 33 余計なことはしないほうがいいってそれ一番言われてるゾ あとアンチスポットってバグの可能性もあるからそのへん慎重に書いてほしいんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-27 21 17 56 プラズマ連射ひでは高速機で落としたゾ。(直後連射オートAIMレールひでに落とされたが) - 名無しさん 2014-10-27 21 07 00 あっ、おい待てぃ(江戸っ子)まだ肝心なアンチスポット忘れてるゾ じゃけん追加しときますね~ - 名無しさん 2014-10-27 21 09 54 対処に関しては少し思う所があるので一時的に管理人が修正して差し替えるゾ - 管理人 2014-10-27 21 13 20 砲の高速旋回もいれてください(小声) - 名無しさん 2014-10-27 21 18 41 ああ^~いいっすね^~・・・でもラグでスポット出来ないこともあるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-27 21 14 02 工事完了です・・・、修正した部分に関しては賛否両論あるかもしれないので文句等あったら遠慮なく書き込んで、どうぞ - 管理人 2014-10-27 21 33 00 ラグでスポットができないって嘘だろお前・・・ 低チアで見かける不動天井レールガン君がスポットできないのは何なんですかね・・・ - 名無しさん 2014-10-27 22 27 45 改変ありがとナス! ちょっと対処とか本当思い付き半分だったからガバガバだったゾ… センセンシャル! - 製作者 2014-10-28 00 20 44 レティクル収束無視チートもあるゾ - 名無しさん 2014-10-28 04 33 27 拡散無視だったゾ... - 名無しさん 2014-10-28 04 34 06 ハロウィンアプデから連射チーター見なくなったけど 朝に設置チーターを見かけたゾ。 - 名無しさん 2014-11-01 16 50 33 連射チーターは単発レルキャのチーターを見たって人がいたゾ - 名無しさん 2014-11-02 20 46 31 クマさん入ってからチーター見かけないな - 名無しさん 2014-11-30 17 25 47 プラズマ即着弾みかけたゾ - 名無しさん 2014-11-30 18 38 39 おう待てい(江戸っ子) つい最近レルキャ連射を見たゾ。やっぱりガバガバじゃないか(絶望) - 名無しさん 2014-12-16 21 32 34 レルキャ連射!?嘘やろ?こんなセキュリティーでチートとかぼったくりやろ・・・ - 名無しさん 2014-12-16 22 47 12 名前
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/99.html
アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ミサイル速度[km/h] 108が通常の速度で、0から200まで設定できる。 旋回性能[deg/s] 1秒間で旋回できる角度。 300が通常の角度で、0から1080まで設定できる。 ミサイル半径[m] 1.2が通常の距離で、0.1から10.0まで設定できる。 爆発半径[m] 4.5が通常の距離で、0.1から90.0まで設定できる。 発射時判定なし時間[f] 30が通常の数値で、0から600まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 460が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし角度[deg] 50が通常の角度で、0から90まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 50が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ横回転数 3が通常の数値で、0から50まで設定できる。 やられ横回転数 2が通常の数値で、0から50まで設定できる。 爆発判定時間[f] 5が通常の時間で、0から60まで設定できる。 吹き飛ばし角度ぶれ[deg] 120が通常の角度で、0から180まで設定できる。 追尾周回数 ミサイルはこの距離に到達すると爆発する。 2.0が通常の数値で、0.1から100.0まで設定できる。 爆発時減速率[%] 100.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。