約 24,500 件
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ギア育成、戦略 IGは高速ジェットエンジンが積めるLv27、フレンジの発射回数が+1されるLv38辺りから戦争で活躍できる でも戦争では割と空気 おすすめレベル上げ バハ山脈でバトルフラッシュを狩ってプレイヤースキルとレベルを一緒に上げるw ↓ ブラックバーンに入れるようになったら弱い敵から順番に→28あたりからジェットエンジンをつんでフェリノター狩り、これが劇ウマー (フェリノター狩りは遠くからミサイル乱射→警告きたらフルブーストで逃げてまた遠くからミサイルの繰り返し 敵ミサイルはブーストで引き離した後反転して正面からよけるのがいいかと) ↓ ザイローブ海岸で一般クエをこなしつつレベル上げ この辺りから100k近い報酬が手にはいるため ↓ スターライトでIとBを狩る Bのミサイルは追尾しないので警告来たら左右によければ問題ない オススメはマップ右上の辺り フレンジ取得後はレッドラインのロックの巣入り口前でカースストームとルーカス(武器にもよるがフレンジLv3でそれなりの武器ならルーカスは2発確殺)カースストームは若干硬いがただの動く的 ルーカスはアクティブだがカースストームより軟らかくて経験値もこっちが上 以上とりあえず38フレンジ取得までです Aパターン(とりあえずスキルが完成する38Lvまで) ミサイル命!高ダメの武器を使用 追尾速度も重要 エドリルは全体的な性能が高い代わりに発射角が狭いがフレンジー(補助スキル、発射角+5度)と併用するとウマー Lv38になると攻撃回数が+1追加されるのでさらに(゚д゚)ウマー 要は1*○のミサイルだと火力が単純に倍 他にも古代の矢(完成)やアロー系、モスキート系もいい Lv27でブースト速度490のジェットエンジンになります。この次はLv86までブースト最高速は500固定、しかもLv45までは ブースト時間が減少し続けるのでジェットならLv27のエンジンが長く使える アーマーはLv38までならLv27、Lv37の合成アーマーがお勧め(シールドが多いため。うまくエンチャすれば60台のアーマー並みのシールド) 対人方法 距離を詰めたりマップ移動は基本的にブーストゲージを消費しないぐらいにブーストを細かく押して使う ロック等の広い場所ではまずブーストを掛けながらミサイル一発撃ってけん制 それを避けようと敵がブーストしつつ必ず左右のどちらかに曲がろうとするので相手の曲がる内側に入って距離を詰めて攻撃 敵に横~後ろを取られたときは減速をしつつ回るといい ステ振り 先述の理由で27Lv以降しばらくエンジンは交換しないので回避をそのときに装備できるエンジンに合わせてLv27までに60程度まで振り、常に積載量が69%以下になるように燃料を振り足す(過剰に振りすぎないこと)。 補助スキルを一気に掛けられるSPを確保するために精神にこれまた最低限だけ振って、残りを攻撃にすべて回す。 常に1ポイントは振らずに温存しておき、装備を変えたときやスキルがレベルアップして積載量やSPが足りなくなった時に振るとよい Bパターン PS重視(?) 対人方法 敵の正面に位置してバレルロール粘り撃ちをしながら完全に敵を抜けきって裏で戦う ロックオンされたら?→主な回避行動は左右へ旋回ですが鳴らしてあげるだけあげて旋回して一回ロックをはずす ロックをはずすと相手は旋回をやめるので再度ロックすると心理上同じように旋回し始めるので メイン武器の機銃でちくちく 育成方法 レベル27まで回避52、燃料は重量50%前後に落ち着く必要分 残りはすべて攻撃、精神は自己バフ必要分の最低量 以下小ネタ ステータスのとり方は攻撃極みor回避極みのどちらかが基本 精神はcpu補正であげるのが基本 防御型MGには周回戦闘を行うとよい AGはBGに任せた! バリア(青の半球体状態)のAGにはミサイル無効なので注意 燃料は80%未満であればHeavyでも特に違和感感じない アーマーは見せ売りop付きがよいただし低レベルであればパンツァーを強化するとよい シールド系強化バフは上位レベルまで飾り・・・かもしれない 会議ででたお勧めミサイル ①エドリル系②古代の矢(完成)③スナイパー メインぶkはそれほど重要ではないかもしれない・・・ 会議ででた使われてるメイン武器 ①ベート系②ハンター系③アイドルジン系 メイン武器の補正は再攻撃短縮or距離延長がよい 38~のレベリング等 とりあえずRLでメト狩り、バークでいろいろ狩り、ロック中層でジョイマス狩りがしばらく続く 経験地効率はメトが一番だが旋回半径が狭くロックしにくい、撃ったミサイルが戦術の理由で避けられやすい、何より沸きが少なく下手したら1人でも枯れる可能性がある等の理由からベストの効率が常に出ると考えないほうがいい。バークや中層は中立が無いため敵に打ち落とされる可能性があるが、基本的にバークのほうはこっちから仕掛けたりSP戦の時間帯ではない限り落とされる可能性は低い。 その後月にいけるようになったらカストルでレギンとバリを狩るのがいい。カストルの補給所は放置してるとレギンに落とされるので注意 ホーニアンクイーン関連のクエストでいけるクエスト用タイラントジャングルと巣でホーニアンスピリット、ナイト等を狩るのもなかなかの効率になる(受けられるレベルになってすぐだとまだ赤いかも)。ホーニアンクイーンはアクティブではない上に叩くとナイト等を召還するのでMGと組めば結構稼げる。 アイスランドドリームにいけるようになったらメルロリングをひたすら狩ることになるが挙動はメトと同じなので狩りにくいかも 付録 レベルに応じた自己バフを維持するための最低精神値 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デバフ一覧 アイコン デバフ名 効果 アモゥベイニックリフレクト 効果時間中アモゥベイニックが掛からなくなる アンチグラビティ 降下速度低下 アンチレーダー レーダーに各アイコンが映らなくなる ウェイストブースター ブースター消費量増加 エクステンドジャマー デバフの効果時間の延長 カース メイン、サブ使用不可(現在WBは発動可) サポートリジェクション+ショック 効果中、付属中の強化効果を無効サブ使用不可 サポートリジェクション+ダッシュリストリクト 効果中、付属中の強化効果を無効地上ダッシュアクションがすべて通常のダッシュに変化 サポートリジェクション 効果中、付属中の強化効果を無効 シェルドレイン 弾数減衰 シビアウェイストブースター 地上ダッシュアクションがすべて通常のダッシュに変化ブーストゲージ消費量増加 シビアブースタートラブル 高度低下ブースター消費量増加空中ダッシュアクション不可 ショック サブ使用不可 ジャムバレット メイン使用不可 スロウ 移動速度低下 スロウターン 旋回速度低下格闘武器の誘導消失メイン武器チャージ時間増加 ダッシュリストレクト 地上ダッシュアクションがすべて通常のダッシュに変化 チャージディレイ メイン武器チャージ時間増加 ディスオーダー 射撃武器の精度低下 バインド 移動不可、格闘攻撃速度低下 バットホーミング+スロウターン 武器の誘導能力射撃位置補正能力低下旋回速度低下格闘武器の誘導消失メイン武器チャージ時間増加 バッドホーミング 武器の誘導能力射撃位置補正能力低下 バーニング 強制移動持続ダメージ パワーレス サブウェポンの挙動が遅くなる ブースタートラブル 高度低下 メルト 移動能力低下持続ダメージ リデュースリペア リペア効果半減 リピートスタン 一定間隔でスタン レイトクロック 攻撃速度低下 レストレイント 武器使用不可ブーストゲージ消費増+飛行高度低下空中、地上ダッシュアクション不可 コメント 名前 コメント
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戦闘終了後に入手する設計図を集めることでモビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV2 -- 0 6 0 格闘ダメージの減衰 耐弾装甲 LV2 -- 0 4 0 実弾射撃ダメージの減衰 耐ビーム装甲 LV2 -- 0 5 0 ビーム射撃ダメージの減衰 射撃出力向上 LV2 解説 強化フレーム LV1 -- 2 2 2 機体HPが1500増加 LV2 -- 解説 LV3 -- 解説 LV4 -- 解説 新型フレーム LV2 ??? 0 10 0 機体HPが増加する シールド補強材 LV2 -- 0 6 0 シールドHPが増加する(盾破壊がある?) 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度アップ LV2 ??? 4 3 0 強制冷却システム LV1 解説 LV2 解説 ホバーノズル LV1 ダッシュの最大継続時間増加 LV2 -- 8 0 0 LV4 噴射制御装置 LV1 スラスター性能アップ LV2 -- 0 4 0 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 補助ジェネレーター LV1 AD-ASL LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を拡張 反応速度リミッター LV2 -- 0 5 0 モビルスーツの旋回性能が抑制しレティクルのレスポンスを調整する フィールドモーター LV2 -- 0 10 0 モビルスーツの旋回機能が上昇しレティクルのレスポンスが向上する 階級EXP+ LV1 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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冒険・移動用には荷物は余りつめないが、とにかく速い船が求められます。ここでも、私の独断と偏見でお勧めの船を紹介します(オイw) 冒険系の船を紹介していますが、商人や軍人の方は同系列の船を利用するといいかもしれません※ 紹介した船に急加速が付いていても、同系列船には急加速は付いていませんのでご注意を!。 小型 船名 冒.交.海Lv 縦帆.横帆 帆合計 旋回 コメント 同系列船 ダウ 10.7.7 240.25 265 13 JB実装前は小型最速を誇った。アラビア圏で入手可能 商用ダウ、突撃用ダウ フリュート 11.6.3 195.55 250 12 北海で購入可能な初期に乗れる快速船 ボルドーからストックホルムにかけての地域で造船 商用フリュート 戦闘用フリュート 高速ケッチ【JB】 15.7.5 251.24 275 13 ケッチの派生型JB船で、小型で唯一急加速がついている! 各国本拠地で造船・強化。(ローズウッド造船のみアントワープ・ブレーメン) 派生型に乗るくらいならスループに スループ【JB】 17.0.10 277.30 307 14 各国本拠地で造船・強化。(チーク造船のみアテネ・アレクサンドリア) 輸送用スループ 後衛型スループ 軍用スループ 巡航型スループ 曳航用カッター【FS】 23.5.10 301.72 373 13 小型最速 下手な中型船より速い 中型 船名 冒.交.海Lv 縦帆.横帆 帆合計 旋回 コメント 同系列船 軽クリッパ【JB】 32.0.15 175.241 416 11 急加速付き。中型最速!増量商用クリッパよりも速い。 カリカットで造船・強化 巡航型軽クリッパ【JB】 スクーナー【JB】 24.12.0 272.56 328 13 急加速付き。お金があれば、スクーナー>軽クリッパと乗り換えるのがお勧め 中南米開拓地で造船・強化。 商用スクーナー【JB】 巡航型スクーナー【JB】(旋回は中型最強) 武装スクーナー【JB】 機動型スクーナー【JB】 サムブーク 22.16.16 270.50 320 12 非JB船ではお勧めの万能船。中型冒険船最大の船倉を持ち、帆性能もスクーナーに迫る 造船するには、東アフリカ~東南アジアに行く必要がある 商用サムブーク 武装サムブーク 作戦用武装サムブーク【JB】 コルベット【JB】 12.0.24 160.222 382 12 軍人専門の方の移動用によい もう少しLvが低くてよい船にフリゲートがある 各国本拠地で造船・強化。(ローズウッド造船のみベルゲン) 特殊コルベット【JB】 護衛用コルベット【JB】 作戦用コルベット【JB】 大型 船名 冒.交.海Lv 縦帆.横帆 帆合計 旋回 コメント 同系列船 大型クリッパ【FS】 64.24.12 243.327 570 10 DOL最速の船。急加速付き。 各国本拠地造船、カリカット強化 クリッパ 52.16.8 205.295 500 10 急加速付き。大型クリッパに次ぐ速さを誇る。 強化は帆・対波を中心に! 商用クリッパ 商大クリッパ【FS】 24.64.12 219.305 524 9 FS強化で急加速が付くようになった。 長距離移動ならクリッパと同等以上。 大型スクーナー【JB】 48.24.16 286.122 408 10 急加速付き。縦帆大好きな人でお金が余っている人以外は、この船はスルーしてクリッパを目指そう。クリッパ系のつなぎとして同系列船を移動用に使うのが吉 ハバナ造船・強化 商用大型スクーナー【JB】 調査用大型スクーナー【JB】 輸送用大型スクーナー【JB】 武装大型スクーナー【JB】 探検用ジーベック【JB】 39.29.25 295.70 365 11 急加速付き。 ホルムズ強化 高速ケベック【JB】 36.20.28 202.187 389 10 急加速付き。PKもよく使っている高速船 マルセイユ造船・強化 ジーベック 32.25.25 296.67 363 11 非JBの万能船。冒.交.海3つのLvがまんべんなく要求されるが、乗る価値あり! アデン~カリカットの間のせまい地域でしか造船できない 商用ジーベック 武装ジーベック アラビアンガレー 18.18.19 185.75 260 10 ガレー乗りの移動用と言ったらこれ。ターキッシュガレーが実装されたが、アラガレとほぼ同じスピード
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目次 Class6機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class6機体紹介ページ ちゃんとregionして貼ってください。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +30式装甲戦闘車 30日に作ったので、30式 正面突破を考えて作った機体。1対1なら8割くらい勝てる。 なぜ8割かというと、上面にSMGが置かれているため、吹っ飛ばされて攻撃力が落ちることがあるから。 流石に単独はきついので、2,3両で進撃するといい感じ。 足はそれなりにあるが、旋回が少し遅め。 ちなみに武装はtier5だが、機体はtier6。 早いとこ換装しなきゃ・・・ Plasma搭載型 +回避行動を重視してみた しっぽがやられて行動しにくくなったりする。 +薄っぺらい飛行物体 ヘイトを集めないように戦おう、そうすれば結構強いぞ 接続は切ってあるから後ろを攻撃されても前の部分だけでなんとか戦える ◆◇性能評価◇◆ 項目 性能 備考 装甲 ☆☆・・・ 最適な立ち回りをすればそれなりの装甲になる 攻撃能力 ☆☆☆☆☆ 仕様変更でT6以上武器はまともに置けなくなったので、T6の中ではT6プラを6門積んだ機体がハイクラス 継続能力 ☆☆☆・・ 中心を狙われない限り機動力が崩壊することはあんまりない 速度 約240MPH 前進T6スラスターを10コ設置してる為、かなり速い 機動性 ☆☆☆☆☆ 地形を把握して動けば結構良い方 安定性 ☆☆☆・・ AIMにしっぱなしだといつのまにか斜め上にということがしばしば、移動中はだいたい安定してるので良さげ 必要RP 318812 T6では高価なほう(?)、しかし、それ相応の性能はある 総合評価 ☆☆☆☆・ T6では活躍できるレベルの機体、PSによっては3キル以上安定する Rail搭載型 ネタ機 +ナズーリン 寅丸星 キャタや土台を付けると移動しやすくなります。 +E.S.シメオン 似てねぇwww その他 空陸両用バギー +解説 T6なのでウォーカーが使えないから無理やりバギーに羽をつけたらうまくいったやつです。 +前後左右上下の画像 前後 エレクトロプレートで保護してある先には、ぎっしりとスラスターなどが積み込んであります。 前面↓ 後面↓ 左右 左右は飛行用スラスターと保護用のエレクトロプレートが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや武装があります。 下面には、制御スラスター、ホイール、フリッパーなどがあります。さらっと簡易脱出装置も付けました。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 真下↓ この機体の利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる。ナノテクなら修理も楽ちん 全ての種類の武装を装備できる(レールガンは制限あり) 状況に応じて移動特性を変えられる ホイールが壊れても羽で、羽が壊れてもホイールで移動できる この機体の欠点 操作を間違えると横転する可能性が高い 飛行時の旋回性能があまりよくない 段差ですぐ飛ぶ 飛行機の特性上、高高度に到達するとバランスを失う 装甲が危うい 性能評価(参考までに) CPU 826pFROPS 装甲 ☆☆・・・ 汎用性 ☆☆☆☆・ カスタムのしやすさ ☆☆☆・・ ホイール機動 速度 ☆☆・・・ 旋回性能 ☆☆☆☆・ 安定性 ☆☆☆・・ 走破性 ☆☆☆・・ 対ダメージ性能 ☆☆☆・・ 飛行機動 速度 ☆☆☆・・ 旋回性能 ☆☆・・・ 安定性 ☆☆・・・ 走破性 (飛行) 対ダメージ性能 ☆☆・・・ 装甲は貧弱な部類に入るため、操作スキルと効率的な立ち回りが必要だと思われます。 機体は丸コピOKです。もちろんベースにして改造もOK。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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制作支援御願いします BRズンダ 潜り込み(仮称) 特射ズンダ (特射BR連射) アシストキャンセル (アシキャン) ズザキャンorブレーキキャンセル 省エネダッシュ(仮称) 変形ブースト 盾着地ずらし(仮称) 盾リロード 外部リンク BRズンダ BR持ち機体限定。 ND→BR→ND→BR・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 BR弾数、ブーストの管理を心がけること。 また、相手と逆方向にNDするとブーストの消費が増えるので注意。 相手の位置にもよるがジグザグにNDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、今作は機体によってBR発生に違いがあり、 ボタンを押してからビームが出るまでが早い機体(ガンダム・ν・V2・キュベレイ等)と 遅い機体(インパルス・デスティニー・ユニコーン・ターンX等)に分かれている。 そのため、同じBRだと思ってズンダしようとすると、BRを発射する前にキャンセルしてしまうということになりかねないので注意。 潜り込み(仮称) 空中にいる相手にBRズンダをヒットさせた時の技。 2発のBRを当てる内に敵に目一杯近づいておき、3発目は敵より下に潜り込んでから当てると、敵機が打ち上げダウンになる。 2発目を当てた時点で自機が相手と同じかそれよりも高高度の場合3発目を自由落下しながら打つことで潜り込みこめる。 分断やリロードの時間稼ぎをするのに、非常に役立つ。 特射ズンダ (特射BR連射) 通常のBRズンダより早くBRが連射できる。 特射に武装が無い機体(ナドレなど)や、チャージ完了で初めて特射が使える機体(GX,DXなど)について、 特射を連打するだけで、お手軽BR連射ができる。 垂れ流しにどうぞ。 無駄にNDを噴かすことなく連射できるため、BD消費を抑えることもできる。 なお、ヴィクトリーの場合は特格がBZ(パーツ射出)であるため、特格を連打することで手軽に弾幕を張れる。 アシストキャンセル (アシキャン) サブ射・特射・特格を入力した時に残りのボタンをずらし押しすると 1つ前の行動の硬直がキャンセルできると同時にアシストが出せる。 これを使えば換装のスキを誤魔化したり、高飛びをキャンセルできるかつ NDでさらに隙をなくすことが出来る。 例. エクシアの特格 アシスト 特格の慣性を残したまま高飛び→アシストを出すことができる。 ガンダム試作3号機のサブ アシスト コンテナ+アシストでの弾幕が張れる。 デスティニーの特射の残像もアシキャン出来てしまうので、その場合残像は弾数のみ消費することになる。 ズザキャンorブレーキキャンセル 地走限定。ブレーキキャンセルと呼ばれることもある。 地走後のブレーキ慣性移動をキャンセルし、ステップした後にブーストを全回復させる技。 今作のズザキャンはバグではなく仕様であると考えられる。 理由として地上ステップした時に立ち止まるとすぐにブーストが回復する仕様になっている。 これをゼロゲージでやると最速で回復する。 地走~地走ブレーキ(ズサー)状態で、ブーストにステップ1回で使い切る余地を残した状態から… ①足の止まる硬直行動(アシストなど) ↓ ②ステップをしてブーストを使い切る ↓ ③ステップ終了後、ブーストが全回復する これで地走特有の滑り硬直を狙われても回避行動がとれる。 なおこのステップは1回のステップでなければならない。 連続ステップでブーストを使い切っても終了時ブーストが回復しない(空中ステップ扱いになるため?) ①はND中でも慣性移動中でも可。 ②のステップはロングステップでも1回でブーストを使い切れば成立する。 ③のステップをNDでキャンセルすると成功・失敗がわかりやすい。 ブーストゲージが空に見え、ブースト不足で出せないはずのNDができるため。 このときブーストゲージはND開始時から全快表示で、その後は通常通り。 なお、上記②のステップでブーストが残っていても着地動作を行い硬直が発生する前にNDすればブーストが回復する。 具体的には… ①足の止まる硬直行動(アシストなど) ↓ ②ステップして着地を行う(※1回のステップで行う) ↓ ③ステップの着地動作が終了しきる前にブーストが全回復する これにより限界までブーストを使わなくても、任意のタイミングでズサキャンしてブーストの回復・調整を行えるが、 ステップでブーストを使い切る方法に比べて入力とNDタイミングがシビア。 (なお、着地動作前にNDしてしまうとブーストは回復しない) 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6710261 (右上のカプルが最初にやっています。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7031330 (↑よりも大きな動画。25 00から特格ND中にアシスト→ステップで。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8512864 (全編に渡り納刀・アシストでズサキャン、一部ブーストが残ってる状態でもズサキャンで回復している) 省エネダッシュ(仮称) 地走限定。 地上BDのブレーキ動作時の滑り移動にはブーストゲージを消費しない特性を利用した移動方法。 具体的には… ①地上BD開始 ↓ ②ブレーキ(BD中レバーN) ↓ ③ブレーキ動作をND受け付け時間ギリギリまで維持 ↓ ④ブレーキ動作をNDでキャンセル(地上BD開始) と繰り返し行う事で、 地上BDだけで移動するより移動量を増やすテクニック。 NDを組み込んでいるのでより複雑に動く事が出来る。 また、ブレーキ動作が頻繁に行われるので滑り硬直も読ませ難くする事も出来る。 基本的な操作はどの地走系機体でも変わらないが、 ブレーキ動作中のND受け付け時間は機体毎に異なるので注意。 ブレーキ動作のNDタイミングは使う機体に合わせて調整すると良い。 ズサキャンと併用する事で地上限定ではあるものの驚異的な機動力を発揮する。 変形ブースト 変形機体のみ使用可能なテクニック 前々作のセイバーによく使われたテクニック 変形後に曲がりたい方向にレバー入力しながら、ブーストボタンを小刻み連打すると本来の旋回能力以上に曲がれるようになる 変形時の旋回にはそれぞれに限度がある、だが旋回中に上昇する(ブースト押し)とレバー入力しててもニュートラル扱いになる。 そこでレバー入力し続けながら上昇(ニュートラル)を小刻みに繰り返すで 旋回(レバー入力)→上昇(N)→旋回(レバー入力)→上昇(N)…を短く何度もやり直すことの繰り返しにより、同じ距離でも通常よりも深く曲がる(旋回する)ことが可能になる。 盾着地ずらし(仮称) シールドガード可能機体限定。 ブーストを消費しきった状態でシールドガードを行うと一瞬で動作が終了し下方向へ自由落下する性質を利用した着地ずらし、 水平方向への慣性移動中に組み込む事で下方向への直角的な動きを瞬間的に行える。 通常の着地ずらしでブーストを使い切った状態で行えば、着地も読まれ難く早く着地可能。 ただし、ブーストが少しでも残っていると硬直が発生してしまう為注意が必要。 盾リロード シールドガード時、一部機体の一部武装(盾を使う武装限定)がリロードされる(おそらく仕様) デスサイズヘル(バスターシールド メイン射撃) イージス(シールド【投擲】 サブ射撃) 外部リンク 非公式掲示板 - NEXTテクニックスレ
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移動機構にソリとスラスターを使った簡単な機構を採用ないしは移動機構を持たず、主にキャノンやソード、ジョイントを使った機構に主眼が置かれているモデル機・テンプレ機を掲載するためのページです。 ただし、機体形状を大きく変化させることが可能で可変機とみなしてよい機体はモデル機体/可変機にて紹介してください。 また、他の専用ページが存在する分類のいずれにも属さないモデル機・テンプレ機もこちらに掲載するものとします(ただし、複数に分類できいずれに分類すべきか判断に困るようなものは、それらのいずれかに便宜的に分類して掲載してください)。 Tank(サンプル機体)コメント Tank(サンプル機体) サンプルとして、ダウンロード直後から使用可能な機体 摩擦を低くしたソリとスラスターによって、前進や後退、右旋回や左旋回など、ソリ機として必要な基本的な起動ができる。 また、ヘッドライトやブレーキライト、Trackerや、スコープによる照準などの機能も搭載されているので、最初はこの機体から機体製作のノウハウを学ぶといいだろう。 コメント とりあえず -- 名無しさん (2015-06-28 17 42 16) ミス、とりあえずサンプルのタンクを載せました。PC初心者なので、小ミスとかあるかも。 -- 名無しさん (2015-06-28 17 44 04) 名前 コメント
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はじめに ArduinoとXBeeとモーターシールドを使ってラジコンを作ろうと思う。ラジコンのソースコードは今後Arduinoを用いた動くおもちゃを作る際の動作確認に利用する事が出来る。また、XBeeによる無線通信とモーターの制御を組み合わせた最も基本的な工作のひとつであるため、ソースコードやノウハウを他の工作に生かす事ができると考える。 Arduino Tankの機能 無線により操作が可能 一本のスティックで操作が可能 スティックを倒した方向に進む(角度は無段階) スティックを倒した角度に比例してスピードが変化(1chにつき255段階) 超信地展開が可能(左右のキャタピラーを逆方向に回す事によりその場で回転) 車体側 車体側の機能 無線により値を受け取る事で動作 左右のキャタピラーがそれぞれ比例制御が可能(8bit-255段階) ハードウェアの構成 キャタピラー(タミヤ工作キット) ギアボックス(タミヤダブルギアボックス) シャーシ(タミヤユニバーサルプラスチック基盤) マイコン(Arduino Uno) モータードライバー(Ardumoto Arduinoのシールドの一種) 通信モジュール(XBee Series2) ハードウェアの説明 タミヤ工作キットのキャタピラー工作キットとダブルギアボックスを組み合わせて駆動系を作った。また、シャーシはタミヤユニバーサルプラスチック基盤で作った。マイコンはArduino Unoを用いており、モータードライバーにはArdumotoを利用している。また、ArduinoとXbeeはArduino → XBeeは分圧抵抗により電圧を落としている。XBee→Arduinoはそのまま入力を行っている。本来はロジックレベル変換レベル変換を行うべきであるが、現状で動作している。(XBeeに5Vを入力してしまうと壊れるので注意) ソフトウェアの説明 XBeeから3Byteのデータを受け取り、それを2系統の8bit出力と1bitの回転方向に変換し、Ardumotoに出力する事でモーターの制御を行っている。 スティックコントローラー側 スティックコントローラーの機能 スティックを倒した方向に応じて、2つのキャタピラー出力に変換し無線送信する スティックを押す事で超信地旋回するモードとしないモードに切り替わる(超信地旋回するモードの場合には緑LEDが点灯) 使用した部品 Arduino Fio XBee LiPoバッテリー アナログジョイスティック LED × 2(赤, 緑) ブレッドボード ハードウェアの説明 Arduinoのアナログ入力0, 1にジョイスティックのX軸とY軸を接続し、AD変換を行っている。また、D2ピンにボタンを接続し、スイッチが押された場合はGNDレベルに落ち、割り込みが発生するようになっている。D2ピンとスイッチに関しては 10KΩのプルアップ抵抗が取り付けられている。またD3とD5ピンにLEDが取り付けられており、PWMにより明るさの調整が可能になっている。 ソフトウェアの説明 XY座標により入力されるデータを2つのモーター出力に変換している。変換のために極座標に飛ばし、角度θにより左右のモーター出力の係数を出力する関数を記述し、それをベクトルの大きさRと掛け合わせる事でモーター出力を得ている。またスイッチによりモードの切り替えを行い、モード0(超信地旋回あり)とモード1(超信地旋回しない)で別の関数を呼び出している。データは現在100ms毎に送信を行っている。チャタリング対策に関してもソフトウェア的に行っている。一旦ボタンが押された場合は500ms割り込みを無視するように設定されている。 実験 Arduino Tank Ver0.1と合わせて動作実験を行い、意図した通りに動作している事を確認した。ただし、通信エラーが発生する事がある。通信エラーはPCの近く等電磁波が発生していると考えられる場所、および走っている途中で発生している。現在はデータの送信周期は100msになっているが、遅くしすぎるとレスポンスが悪く、速くしすぎると通信エラーが頻発する。 今後の課題 通信モジュールのテスト(どういった場合にエラーが発生するか) 一定時間データが来ない場合に停止するような実装(車体側で一定時間データが来ない場合タイマー割り込みにより出力を0にする実装) 最終的にこうなった(苦笑)
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格納wマーヴタンク 頭:キリツミ 胴:テルス 腕:GA重 脚:キリツミ FCS:047 ジェネ:マクスウェル SB:シェダル OB:ユディト 右手:100R 左手:レール 右背:PM 左背:シリウス 肩:GAフレア 右手格納:マーヴ 左手格納:マーヴ チューン:EN出力50・KP出力23・積載50 運動性能50・ロック速度27・横QB50・旋回50 特徴 相性の悪い相手が少ないタンク。 引く速度が早いうえ旋回も十分にあるため迎撃に強い機体です。 後QBを使って引くためカノープスやベガのような単発系武器の回避が若干難しいです。 軽量機にはwマーブで引くだけで勝てます。 しかしwライ軽2のような射程の長いアセンの場合、 マーヴの無駄弾を撃たせに来る場合もあるので注意しましょう。 重量機にはシリウスを主に使用して戦います。 相手のENがきつくなって動きが鈍った所を狙いましょう。 単発の高火力武器相手には左右のQBを地上で繰り返すのが有効です。 相手に上から来られてしまい射角制限で撃てないような位置取りをしないように注意しましょう。 マイナーチェンジ 左手格納を100Rなどにし右手格納をモーターコブラにするとwライとマシライの選択ができるようになる。 SBをホロフェにして横の動きでの位置取りをしやすくできるがEN管理が少し難しくなる。 ジェネをGA重ジェネにしてEN管理を楽にし攻め引きをやりやすくできるが、 防御力は下がるため総容量の多さを活かせない場合はマクスウェルのままに。
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585: 加賀 :2021/02/07(日) 00 01 41 HOST p3009167-ipngn200201osakachuo.osaka.ocn.ne.jp 九七式45口径12.7サンチ両用砲 重量 27トン 127mm口径/45口径長 初速 830m/s 最大射程 18000m 最大射高 14000m 発射速度 15~18発/分 旋回速度 18度/秒 【概要】 日本海軍が八九式高角砲の後継砲として開発生産した物。両用砲として開発され『夕雲』型駆逐艦からは当初から搭載され『陽炎』型や『朝潮』型駆逐艦も開戦前には改装で搭載している。 八九式だと旋回速度等が問題とされた。というのも八九式の採用は1932年であり航空機の速度に対処が出来なくなっていたのだ。実際、1936年に行われた艦隊演習で八九式は接近する九六式艦攻や九六式艦爆に対処出来ず『陸奥』『霧島』『扶桑』が撃沈される演習結果を生み出してしまいその影響で開発していた本砲の開発速度が急速に上がった。 またこの砲は揚弾機の改良も行われ戦時中には発射速度が18発~21発/分まで向上した。 対空戦闘は元より対艦戦闘でもその威力を発揮した。三年式に比べたら初速は劣るが両用砲としては優秀な部類でありまた三年式と比べたら対空戦闘が出来た。 本砲は開戦から一貫して使用され戦艦は元より輸送船等にも使用された傑作両用砲となるのである。