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車体 耐久値 600 車体装甲厚(mm) 90/90/30 最高速度(前/後)(km/h) 50/12 重量(初期/最終)(t) 29.81/30.11 実用出力重量比(hp/t) 11.62 砲塔旋回速度(°/s) 23 視界範囲(m) 340 本体価格(Cr) 修理費(Cr) 武装 名称(通常砲) 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 85 mm Jariwen Gun Mk.II 11.58 AP/APCR/HE 171/207/45 191/191/215 2212 0.40 1.9 45 275/4G/48 2393 -5°/+15° 85 mm Jariwen Gun Mk.VII 9.58 AP/APCR/HE 188/234/45 205/205/235 1964 0.39 2.0 45 295/4G/49 2693 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Yamao engin II Mk.III 350 18 416 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Cl 45t Jasmine AT Mk.I 48.25 37 14,550 Cl 45t Jasmine AT Mk.III 49.95 37 14,550 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.2300 移動時 0.1380 発砲補正 0.3410 射角 射角 左63°/右63° 概要 奇妙な形状をしたアレ 武装 武装は85mmのみ 基本的に貫通力で勝負するドイツ的な主砲であるが、精度はそこまでよくはない。 射角はひろい。ひろい。ひろすぎる。 さすがに真横は向けないもののとても広い射角を手にしている。 装甲 正面はこのティアー帯では大変によろしい部類に入る90mmという装甲厚に45°の傾斜 さらにそこに潰れた半球っぽい形状が加わっているため格下相手のみならず同格 格上にも効果が期待できる。 側面の90mmは半球部分の横部分の数値で、そこから更に後ろのエンジンルームは50mm。側背面はきたいできない。 また正面もつぶれた半球っぽい形状の上に乗る主砲可動域はすべての部分が防盾90mm+半球形状+垂直のみで、よく狙われると痛い目にあう。 機動力 出力が足りず実質的な最高速度は22くらい。 出力が小さいせいで加速は重戦車だが、旋回がはやくおまえ通常戦車かといわんばかりまでにウネウネ回る。 軽戦車に絡まれても張り付かれなければ対処できる可能性があるのでありがたい。 総評 ふつうのへんなひと
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一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥ 棍(ウェポンスキル) 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100 棍Lv1 旋回撃 1.0 敵縦 武器 棍 150 棍Lv2 旋風撃 1.0 敵縦 風 棍 200 棍Lv?(~16)+旋回撃*30 牙突 1.5 敵単 武器 棍 150 棍Lv4 二段突き 二連撃 武器 敵単 武器 突撃 180 棍Lv6 四段突き 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 350 棍Lv24+二段突き*30 顎砕き クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 180 棍Lv8 疾風突き 1.5 敵単 風 棍 200 棍Lv10 蛇顎 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 棍 250 棍Lv14 蓮華 1.0 敵横 花 棍 300 棍Lv18 散々華 貫通アップ 1.0 敵横 花 棍 400 棍Lv30 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 修得条件 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 棍Lv5 一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|ロッド|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|錫杖|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲|魔法剣|マイク|妖爪|召喚∥その他∥
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目次 Class8機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class8機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +何の変哲もない高速機 ※注意 中級者~向け 脆い スラスター機の操作に慣れていないと厳しい すごく金がかかる 脆い おそらく弱い設計 脆い ブロックを高Tierの物に変えたら一応耐久力アップしますが遅くなります 武装を外して上から 外側のスラスターを外して上から スラスターを外して上から 需要があるかわからないけど横、前、後ろから 一番わかりやすい視点から 下につけているのはジャマーです。 スラスターなどのTierをいじればT6からT9辺りまで使えます アプデにより速度低下 したと思ったけどそうでもなかった 尚、アプデによりこの羽の配置だと空中で安定しにくくなりました +↑の形を残しつつ改良しました ひたすら軽量化、そしてスラスター等のTierも上げたりしてギリギリTier8です まず、必要な素材は↓ SMG:T10×1、T9×3、T6×2 スラスター:T10×3、T9×1、T8×4、T6×8 ラダー:T5×2 レーダー:T5×2 ジャマー:T7×1 ブロック:プリズム×22、テトラ×19、インナー×2 (T5ラダーをT4ラダーに変えると空中での操作性が少し良くなりました) この機体の特徴 空中も飛べますが地上に比べ、複雑な動きをすると安定しにくいです。 地上での性能は旋回が速く、かなりいいです。 後ろ向きのスラスターは空中で使うと機体が回転するのでSMGの緊急回避に使えます。 武器を外した全体 上のほうのスラスターを外して スラスターを外して前のほう 後ろのほう パイロットシートの下 後ろの部分(ここでT9のスラスターを置くところがテトラに変わっています。撮影途中で変えてしまいました。すみません) 前の部分 +尾羽型高速機 スラスターの大まかな配置 上の機体と大体同じです これは底です ラダーはここについています ブロックの配置 前の部分 パイロット付近 後ろの部分 この機体は地上、空中、ともにそこそこの性能ですが 羽バグが起こりやすいのが玉にきずです 後退に関しては、空中で使ってもまっすぐ後退するようになっています +羽無し高速機ヘリウムカスタム +... この機体の特徴 羽無しでも空戦が可能な設計 羽の速度制限を受けないため、一段階上の高速戦闘が可能 被弾による制御・機動能力の喪失が羽付き以上に大きい 操作難度が非常に高い(特に空戦時) 作成の見本のために機体のスラスター等を一部外した画像を用意しました 左右対称の機体なので、左部分と同じようになるように組んでください 上から 下から 斜め後ろから 斜め前から この機体は重心調節を行うことにより、空中での安定性を得ています +具体的な数値 ここでは各パーツの通称を用いて表記しています +2 T9SMG*1 = 15kg +1 T9SMG*2,白インナー*1,T4スラスター*3 = 55.85kg +-0 基準点。推進、旋回スラスターとパイロットシートの高さ -1 白プリズム*13,白テトラ*6,赤インナー*2,黒テトラ*2 = 69.72kg -2 T5ジャマー*1 = 10kg (15*2+55.85) - (69.72+10*2) = -0.87 計算上ではこの機体の重心の高さは中心よりも僅かに下にあります このため、空中でも姿勢が崩れないようになっており、ヘリウムを入れていなくとも空中移動が可能な程安定しています また、速度が低下してしまいますが、黒ヘリウムをプリズムに置き換え、両サイド4箇所のSMGの根元付近にT4ヘリウムを一つづつ入れると、さらに安定して飛行できます +戦車を作ってみました 使っているブロック T7キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8SMG 4 T9SMG 6 T7キャタピラ 4 プレイヤーレベルが60くらいあれば作れます。 EPなんか使ってません。 ネタ要素が少し入っていますが、かなり使えます。 全てのブロック・SMGをレベルアップさせていけば、ロボットのTierが上がっていきます。 2015年4月12日現在Tier9まで上がりました。 T8キューブの侵食がすごいww どこまでもいけそうです(笑 +昔みんなの機体に貼っていた高速機のリメイク ↑リメイク前 ↓リメイク後 リメイク前の機体を動画で使っていたのを見て衝動的にリメイクしました なかなかいいものになりました、動画投稿者さんに感謝します T6機体だったのをT8にし、ナノをSMGに変えました また、正面火力を維持するために砲を前と上に増やしました かなり複雑になっています まず前のシャーシから 次に中央 そして後ろ 最後にスラスター等 前は飛んでいると機首が下がっていたのがなくなりました 旋回性能もアップし操作性の向上もできました 空中性能は、羽の配置の関係で少し動きにくいですが地上性能はかなり機敏です +旋回スラ無し高速機 旋回用スラスターの無い高速機です。 羽の配置が航空機と似ているので挙動は航空機に近く、航空機に慣れている人は扱いやすいかもしれません。 この機体の利点ですが ・空中での制御がかなりしやすい ・OCレベルが上がってもじゃじゃ馬になりにくい ・砲を地上に向けやすい ・航空機・ローター機と容易に戦うことができる 欠点は ・羽が一つ無くなるだけで操作が困難になる ・その場での旋回ができないために、地上で戦いにくい 作り方 武器の位置 骨組み(前) 骨組み(上部) 骨組み(後ろ) スラスター等の位置 +地上特化高速機 地上特化というよりどっちかというと使いやすさ重視の機体 地上での戦闘はもちろん、飛行時の姿勢も全くブレず、かなり安定して飛べます 地上滑走時に正面には全砲門射線が通り、敵中心にぐるぐる回っていても最低5門射線が通ります 空中でも、機体が安定しているため、背面飛びにも移行しやすく簡単に砲を向けることが出来ます ただし、軽量化のために脆いブロックを大量に使っているので、耐久性は皆無です さらには前半分、後ろ半分どちらか欠けると制御が非常に困難になり、生存も厳しくなります 戦う際には、奇襲一筋で戦うことにしましょう レーダーがありますが、弱いレーダーなのでレーダーに頼りすぎず、常に周りとマップを確認しましょう 構造 普通の高速機と大体は同じ ロッドはMk6です(他のものでも大丈夫です) 底にはMk10.1EPをつけています 手前の推進スラスターはMk5 武器とラダーの配置 SMGはすべてMk9、ラダーは前方がMk4、後方がMk6です +羽無しヘリウム無し高速機 名前の通り羽もヘリウムも使っていない純粋な高速機です TEST ROBOTで長く練習することを強く推奨します 操作感は、ヘリウムのないTS(ムカデ)を想像していただけるとわかりやすいと思います 使いやすさは、ヘリウム付や羽付に比べるとつかいにくいですが、比較的使いやすいです 装甲を固めにしたせいか、少し慣性が強いです また、空中では大体まっすぐ飛べますが、若干微調整しながら飛ぶ必要があります 構造 フレーム 小さめのスラスター配置 大きいスラスターの配置 武器とジャマー 安定感があるといっても、羽もヘリウムもないので壁に当たると機体がロールしたりします 対処法は、無理な離陸、着陸や飛行を行わないように注意し、万が一ロールしだしたら、旋回スラスターをしばらく吹かせば安定させることができます ロールになれるのも一つの手です Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 +脚キャタレール 脚とキャタピラを使ったレール ジャンプします。キャタ機が、ジャンプします。 移動する時はキャタ優先、攻撃する時や坂を登る時は脚を使います。 よほど削られない限り行動不能にはなりません。 意外と耐久力も高いので、結構高いスコアを出せたりします。 SMG機にもなります よわい Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ロタホバプラ機をうpしますた - 名無しさん 2015-04-06 10 22 20 ここだけregionされていないのですが regionさせていいですかね? - sinma 2015-04-09 22 43 15 昔作った高速機のリメイクを投稿しました - 名無しさん 2015-04-15 22 02 02 勝手に改良して楽しませてもらってます! - 名無しさん 2015-05-17 16 54 44 好きなように改造してください!使ってくださってありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-17 22 45 45 旋回スラスター無し高速機投稿しました - 名無しさん 2015-06-03 22 32 09 6/5のアップデートによってここの高速機は全て、T9SMGを一本以上T10SMGにすることができるようになりました - 名無しさん 2015-06-14 22 11 13 脚キャタ機UPしました - 名無しさん 2015-09-06 17 05 07 レンタルショップに上げて下さい!使いたいです!! - 名無しさん 2015-12-05 18 10 43 地上特化高速機アップしましたー - 名無しさん 2015-09-08 23 58 04 羽無し高速機アップしました - 名無しさん 2015-11-11 22 47 05 懐かしみを感じる - 名無しさん 2016-05-18 20 01 27 ああ、このページには懐古的な魅力がある・・・ - 名無しさん 2016-08-24 16 07 58 今は亡きパイロット君を発見してほっこりした。やっぱパイロット君かわいい。誰か言ってたけどコスメでいいから復活して欲しい。頼むFJ!! - 名無しさん 2016-08-24 20 38 56 今更名前見えて他の気が付いて消した - 名無しさん 2016-09-17 22 52 48 見えて他の→見えていたの - 名無しさん 2016-09-17 22 53 17 名前
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トップページ コンバットチョロQ パーツ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツを種類別でまとめています。 このページでは全パーツリスト及びゲーム内解説を記載していますが、各パーツの詳細記事を以下のリンクより閲覧することが可能です。 ※買い取り価格は定価の半額です。工場で購入出来ないパーツは、売却すると二度と手に入らなくなります。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 パーツ解説概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 ◆概要 カスタムタンクの性能を変更するための部品です。 カスタムタンクは、ショップで購入したり作戦で見つけたパーツを使って改造することが出来ます。 改造を施すことで性能が上がり、より難易度の高い作戦やバトルで勝ちやすくなるでしょう。 カテゴリーごとに能力を上げる役割は違い、また同カテゴリーの中でも様々な種類のものがあります。 状況によって使い分けられるようになるとベストです。 ◆基本パーツ 必ず装備する必要があるパーツ群。 車体 タンクの基の部分。積載能力、機動力、防御力、被弾回避性能(ダメージを軽減する能力)など、タンクの性格にもっとも影響する。 一般的に、重いものは積載量と防御に優れ、軽いものは機動力と被弾回避性能に優れている。 主砲部分が回転する「車体」タイプと、主砲部分が前方に固定されている「砲車体」タイプがある。 ★車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い車体1 700G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 4600Qt 8200Qt 3600Qt 積載量に余裕があるが、重く遅い 重い車体2 1000G 工場3 グルップス工場 4200Qt 8640Qt 4440Qt パーツを沢山積みたいときはこれ。防御力も少し高い 軽い車体1 800G 工場1 アルゲフト工場 4300Qt 7250Qt 2950Qt 機動力が高いがパーツを積みにくい。防御力も低いので動きながら戦おう 軽い車体2 2000G 工場5 ベルクバルト工場 3500Qt 6720Qt 3220Qt より軽量な車体。出来れば同工場にある上位車体の方が良い 軽い車体3 2400G 工場5 ベルクバルト工場 2800Qt 6320Qt 3520Qt 軽量。防御力が高いのでボス戦でも使いやすい 複合車体1 1500G 工場3 グルップス工場 4000Qt 7320Qt 3320Qt 重い車体と軽い車体の長所を兼ね備えた優良モデル。被弾回避性能が高い 複合車体2 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 2600Qt 6420Qt 3820Qt 高次元にバランスが取れており、軽量でエンジン負荷も少ない 複合車体3 1500G 工場9 ドナウメタル工場 4000Qt 8620Qt 4620Qt 工場で販売している車体では一番性能が高いモデル 甲羅車体 (8000G) M38 グリドール港 4900Qt 9700Qt 4800Qt トップクラスの防御力と耐久重量を誇る貴重なモデル ドリル車体 (8000G) M31 アリエテン飛行場 3700Qt 8000Qt 4300Qt 前方にドリルが付いているがこれで攻撃は出来ない 空力車体 (8000G) M44 バラランシェ基地 2400Qt 5400Qt 3000Qt 軽さと機動力を追求したモデル ★砲車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い砲車体1 600G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 4800Qt 9100Qt 4300Qt 固定砲身型の「耐えながら攻撃する」スタイルの理に適った性能 重い砲車体2 1300G 工場3 グルップス工場 5900Qt 10700Qt 4800Qt 低身長のスマートな車体で防御・積載量に秀でている 軽い砲車体1 900G 工場1 アルゲフト工場 4500Qt 8300Qt 3800Qt 頭でっかち。機動力を重視したい場面があれば使おう 複合砲車体2 1900G 工場7 ギラスマファイ工場 4600Qt 10100Qt 5500Qt 積載も防御も機動性も砲車体で一番。「複合砲車体1」は存在しない 主砲 メインの武器。火力や射程に影響する。車体のタイプで選べる武器が決まっている。 ★砲塔 「車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲塔1 350G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 500Qt 62 てっこう弾 一発の威力が低い。新しい武器が出るまでは我慢しよう 2連砲塔1 700G 工場1 アルゲフト工場 700Qt 62 てっこう弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔1 900G 工場1 アルゲフト工場 800Qt 62 てっこう弾 3発同時発射する。単発のものより射程が短い 砲塔2 500G 工場3 グルップス工場 650Qt 48 榴弾 扱いやすい武器。目標の至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける 2連砲塔2 1000G 工場3 グルップス工場 800Qt 48 榴弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔2 1500G 工場3 グルップス工場 900Qt 48 榴弾 3発同時発射する。列車相手だと強力だ 砲塔3 700G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 40 ヒート弾 安価でやや強力。出来れば同工場の上位モデルを使いたい 2連砲塔3 1400G 工場5 ベルクバルト工場 900Qt 40 ヒート弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔3 2100G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 40 ヒート弾 3発同時発射する。M22などではかなり強力 砲塔4 800G 工場5 ベルクバルト工場 800Qt 32 ヒート弾 強力。ターレットの旋回速度はトップクラスだ 2連砲塔4 2500G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 32 ヒート弾 仰角(上下)方向に同時発射するので水上でも使用可能。ボスにも強い ミサイル砲塔 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 30 ミサイル弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲塔 5000G 工場7 ギラスマファイ工場 1100Qt 40 レーザー弾 高威力のレーザー弾。旋回は遅いが使いやすい ラッパ砲塔 7000G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 46 ラッパ砲弾 音波なので水の影響を受けない。弾の軌道が特殊 中対空砲塔 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M10 ドカスデン市) 750Qt 60 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲塔 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 40 対空砲弾 中対空砲塔より火力が高い。爆風威力も高いので気を付けよう レインボー砲塔 (9200G) 宝箱(M34 ベロリン市) 950Qt 28 レインボー砲弾 5連ホーミングレーザーを発射する。ボスに非常に強い ツイスター砲塔 (9200G) 宝箱(M42 グラチョロニ丘陵) 1200Qt 26 ツイスター砲弾 竜巻を発射し、敵を巻き上げて攻撃する。水の影響を受けない 加粒子砲塔 (9700G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1400Qt 8 加粒子ビーム砲 壁も貫通するビームを発射する。殆どの敵は一撃で沈むが装填時間が長い ★砲身 「砲車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲身1 400G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 600Qt 72 てっこう弾 砲塔1より火力は高い。連射性に乏しいのでしっかり狙う癖を付けよう ロング砲身1 1200G 工場1 アルゲフト工場 900Qt 62 ヒート弾 射程と速射性に優れる。視点切り替えでスコープモードになる ビッグ砲身1 1600G 工場1 アルゲフト工場 1150Qt 42 榴弾 火力が高い砲弾。射程は砲身1より短いので接近戦に持ち込もう 砲身2 600G 工場3 グルップス工場 700Qt 65 榴弾 軽量で使いやすい。至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける ロング砲身2 1400G 工場3 グルップス工場 1000Qt 58 ヒート弾 最も射程が長く、速射性に優れる武器 ビッグ砲身2 1800G 工場3 グルップス工場 1250Qt 40 榴弾 高威力。重量があるので耐久重量オーバーに注意 中対空砲身 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M9 ダンチョビ地下) 750Qt 62 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲身 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 45 対空砲弾 高威力な対空砲。爆風には気を付けよう ミサイル砲身 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 45 ミサイル砲弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲身 4600G 工場7 ギラスマファイ工場 850Qt 40 レーザー砲弾 高威力・長射程・速射・軽量と隙が無い武器 ラッパ砲身 6700G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 55 ラッパ砲弾 音波で攻撃する。砲身タイプで水の影響を受けない唯一の武器 臼砲身 (2500G) 宝箱(M21 トロメイン次元) 1400Qt 32 臼砲弾 大口径の砲弾。強力だが爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 DX爆弾砲身 (9000G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1500Qt 16 量子弾頭弾 臼砲身より強力。大きな爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 走行装置 足回り。旋回能力に大きく影響する他、サイドの見た目も大きく変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 走行装置1 800G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 旋回力が低く、坂の影響も受けやすい。敵の攻撃を避け辛いので早目に交換したい 走行装置2 1000G 工場1 アルゲフト工場 300Qt 程々の旋回力があり、軽量なので使いやすい。終盤まで使える T走行装置1 1200G 工場3 グルップス工場 350Qt トルクエンジン用。坂の影響を受けにくいシリーズ T走行装置2 1800G 工場3 グルップス工場 400Qt スマートな見た目で、程よく速く程よく曲がる。坂にも強い G走行装置1 1600G 工場5 ベルクバルト工場 420Qt ガスタービンエンジン用。速度と旋回力に特化したシリーズ G走行装置2 2300G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt かなりの速度と旋回力を誇る。上位モデルが重いというときはこれを検討しよう 走行装置3 2500G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M27 ヘリゴリラン鉄道) 480Qt 走行装置2より速度が高く旋回が低い。重いので重量オーバーに注意 T走行装置3 3200G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M33 ドバチョブル地下) 500Qt T走行装置2より速度が高く旋回が低い。もっとも坂の影響を受けにくい G走行装置3 3400G 工場9 ドナウメタル工場宝箱(M47 セバストポイ要塞) 550Qt もっとも速度と旋回が高いモデル。慣れていないと扱いづらい エンジン 最高速度に影響する。性能が高いものはオーバーヒートや挙動不安定になりやすく、専用の特殊パーツで対策を取る必要がある。 名前 値段 入手場所 重量 説明 エンジン1 1000G 工場1 アルゲフト工場初期装備 180Qt 遅く、敵の攻撃を避け辛い。優先的に強いものに交換したい エンジン2 1500G 工場1 アルゲフト工場 210Qt まだ遅いが、交換しないよりはマシ エンジン3 2300G 工場3 グルップス工場 250Qt 平凡な性能。スピードを出したくない時にも有効だ エンジン4 3000G 工場3 グルップス工場 300Qt 冷却器を使わないエンジンではもっとも強力。重量対策に有効 Tエンジン1 4000G 工場3 グルップス工場 280Qt 坂の影響を受けにくいトルクエンジンシリーズ。平地はエンジン3と同等 Tエンジン2 5200G 工場5 ベルクバルト工場 330Qt 平地ではエンジン3とエンジン4の中間あたりの性能 Tエンジン3 6500G 工場5 ベルクバルト工場 380Qt エンジン4より速い。かなり高価なので購入は計画的に Gタービン1 7500G 工場7 ギラスマファイ工場 350Qt 速度を重視したガスタービンエンジン。高価だが性能は折り紙付き Gタービン2 8200G 工場7 ギラスマファイ工場 430Qt 移動量が多い作戦では非常に頼もしい相棒となるだろう Gタービン3 9900G 工場9 ドナウメタル工場 480Qt もっとも速度が出る。マッドタンクのスピードにも対応できる キャタピラ 履帯、クローラー。自動車でいうタイヤ部分。グリップ力に関わり、坂道や旋回時の滑り具合が変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 キャタピラ1 600G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 滑りやすく旋回力も低い。資金に余裕があれば強化してみよう キャタピラ2 650G 工場1 アルゲフト工場 250Qt ほんの少し性能が上がる。優先度は走行装置のほうが高い キャタピラ3 750G 工場3 グルップス工場 300Qt さらに少し性能が上がる。スピードが出ない装備なら十分 Hキャタ1 850G 工場3 グルップス工場 400Qt ハイグリップキャタピラ。グリップは高いが速度が落ちやすい Hキャタ2 950G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt さらにグリップ力と旋回力が強化されたモデル Hキャタ3 1200G 工場5 ベルクバルト工場 500Qt もっともグリップ力が高い。重く速度低下が大きいので注意 超キャタピラ 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 400Qt Hキャタ3と同じグリップ力でより軽量。坂道にもっとも強い アンチノイズ 2000G 工場9 ドナウメタル工場 450Qt グリップ力よりもスピードと旋回力を重視したモデル 燃料タンク 大きなものほど沢山走れるが、その分重量が増える。 装備している燃料タンクによって、燃料ゲージのデザインも若干変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 燃料タンク1 500G 工場1 アルゲフト工場初期装備 250Qt 走り回る必要が無い場所では十分。迷路や長期戦ではタンクを大きくしよう 燃料タンク2 1500G 工場3 グルップス工場 450Qt 約1.5倍多く走行できる。迷路のようなミッションで装備すると心強い 燃料タンク3 3000G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 約2.2倍多く走行できる。重量があるのでパーツ選定に気を付けたい ◆特殊パーツ 装備するかどうかは任意。快適性の上がるパーツが多い。 マフラー エンジンの性能を上げる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マフラー1 500G 工場2 フォマルグ工場 60Qt 装備すると、エンジン性能が若干上がる。スピードの伸びの違いが感じられるはずだ Tマフラー1 600G 工場2 フォマルグ工場 80Qt トルクエンジン用だが、違う型と組み合わせても問題ない Gマフラー1 1500G 工場4 アドラール工場 90Qt 基本はガスタービンエンジン用。速度向上に重点を置いたモデル マフラー2 900G 工場6 ガーブレタ工場 60Qt 下位モデルと同じ重量で性能が高い。見た目もスマートだ Tマフラー2 1000G 工場8 ビューシンガ工場 80Qt もっとも坂道の影響を減らすモデル。見た目もコンパクト Gマフラー2 1900G 工場10 ザウラース工場 90Qt 大型のマフラー。もっとも速度が上がりやすいモデル 冷却器 高級エンジンは連続走行するとオーバーヒートしやすくなるが、それを防ぐもの。 エンジンとタイプを合わせないと意味が無いので気を付けよう。 名前 値段 入手場所 重量 説明 T型冷却器 1200G 工場4 アドラール工場 250Qt Tエンジンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう G型冷却器 2000G 工場8 ビューシンガ工場 350Qt Gタービンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう トルコン ガスタービンエンジンを安定させるトルクコンバータ。 装備しないと、スピードが安定せず、まっすぐ走ることも出来なくなる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 Gコンバータ1 2000G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt Gタービンを安定させる。また速度向上や坂道の速度低下も期待できる Gコンバータ2 3000G 工場10 ザウラース工場 100Qt 能力は上に同じ。より速度が出て、坂道の速度低下も抑えられる コンピュータ レーダー機能を持たせる。射撃も精密になる。 CPUを装備すると方位磁石がレーダーに変化し、装備しているCPUによりレーダーの枠デザインも変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 CPU1 800G 工場2 フォマルグ工場 10Qt 方位磁針がレーダーに変わる。ごく近くの敵や物を確認出来る CPU2 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt レーダーはCPU1と同等。射撃精密性が向上した CPU3 1200G 工場4 アドラール工場 40Qt レーダー性能が上がり、周囲の敵や物を確認出来る CPU4 1500G 工場4 アドラール工場 50Qt レーダーはCPU3と同等。射撃精密性が向上した CPU5 1800G 工場4 アドラール工場 60Qt レーダー性能が上がり、やや遠くの敵や物を確認出来る CPU6 2100G 工場6 ガーブレタ工場 70Qt レーダーはCPU5と同等。射撃精密性が向上した CPU7 2500G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt レーダー性能が上がり、遠くの敵や物を確認出来る CPU8 3000G 工場8 ビューシンガ工場 90Qt レーダー性能はCPU7と同等。射撃精密性が向上した 電子装置 射撃安定や射撃高速化などのサポートを可能にする。 装備している電子装置によって、方位磁石またはレーダー上部の表示が変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 光学照準機 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt 射撃が精密になる。CPUと組み合わせると敵への攻撃がよりヒットしやすくなる 自動装填装置 1000G 工場4 アドラール工場 50Qt 主砲の砲撃間隔が短くなる(連射できる)。5発に1回通常の間隔に戻る 射撃安定器 1000G 工場6 ガーブレタ工場 50Qt 一番近くの敵に自動的にターレットを合わせてくれる。旋回砲塔型向き 特殊装備A タンクが受ける障害を取り除くためのパーツ。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マインプラウ 1000G 工場2 フォマルグ工場 150Qt 地雷を撤去できる。M2をはじめ多くの作戦で有効に使える カッター 800G 工場4 アドラール工場 150Qt 樹木を撤去できる。M20など、道を塞ぐ樹木があるところで使おう 暗視装置 1800G 工場6 ガーブレタ工場 100Qt 暗いフィールドで視界確保が可能になる 緩衝器 1200G 工場2 フォマルグ工場 250Qt 臼砲身とDX爆弾砲身を発射した時の反動を抑えるためのパーツ 特殊装備B ミサイルなどの副武装や、特殊な防御パーツ。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 説明 ミサイル1 1000G 工場2 フォマルグ工場 200Qt 16 短射程のホーミングミサイルを発射できる ミサイル2 2200G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 30 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる ミサイル3 1500G 工場4 アドラール工場 300Qt 16 長射程・高威力のホーミングミサイルを発射できる ミサイル4 2500G 工場6 ガーブレタ工場 600Qt 30 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる。重量オーバーに注意 耐水ミサイル 1800G 工場6 ガーブレタ工場 300Qt 30 水中でも使用できるミサイル。威力は低め 全方ミサイル 2800G 工場10 ザウラース工場 500Qt 30 一度に四方位にミサイルを同時発射する 電波兵器 3800G 工場4 アドラール工場 100Qt 18 妨害電波で敵の攻撃を一定時間狂わせる。衝撃波は無効にできない スモーク 1300G 工場6 ガーブレタ工場 150Qt 18 発射すると一定時間敵の攻撃が止まる。態勢の立て直しに使おう 地雷発射器 2000G 工場4 アドラール工場 250Qt 20 時限式の地雷を設置できる。本来は列車相手に使いたいが、何故か全然効かない 増加装甲 防御力を上げることができるが、重量があるので計画的に。スピードが低下しやすくなるので気を付けよう。 装備している増加装甲によって、HPゲージのデザインが変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 増加装甲1 400G 工場2 フォマルグ工場 300Qt ほんの少し防御力が上がる。まだ心もとない性能 増加装甲2 600G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 序盤なら撃ち合いでも頼りになる性能を持つ 増加装甲3 900G 工場4 アドラール工場 600Qt それなりの防御力を誇る装甲 増加装甲4 1200G 工場4 アドラール工場 800Qt 中々の防御力を誇る装甲。やや重い 増加装甲5 1500G 工場4 アドラール工場 1200Qt 非常に防御力が高いが、かなり重い。速度低下に気を付けよう 増加装甲S1 1200G 工場6 ガーブレタ工場 550Qt 増加装甲3とほぼ同レベルで、より軽量なモデル 増加装甲S2 1800G 工場6 ガーブレタ工場 750Qt 増加装甲4より軽く、より防御力が高いモデル 増加装甲R1 2300G 工場8 ビューシンガ工場 700Qt 増加装甲5と同等の防御力を持つのに軽量な優良モデル 増加装甲R2 3200G 工場10 ザウラース工場 850Qt もっとも防御力が高いモデル。HPゲージも格調高い ◆パーツ解説概要 文章は、各パーツ選択画面で、△を押すと出るものです。 以下に書いてあるやつはそのまま移したものです。 改行位置が不自然であり、また誤字等ありますが、ゲーム内のメッセージを再現しているためご了承下さい。 なお、シュノーケルは未実装アイテムとなっています。 ◆基本パーツ 車体 重い車体1 このパーツは最低限の基本能力がある。 車体には主砲の制限があり 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 車体は基本パーツで、機動力、防御、 耐久重量に関係する。 耐久重量とは、その車体に詰める装備の 重量でそれを超えて搭載することはできない。 軽い車体1 重い車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 複合車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能がある。 速度が落ちずに防御力がアップする。 もちろん耐久重量もアップする。 重い車体2 重い車体1よりも防御力と耐久重量が アップする。 軽い車体2 軽い車体1よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体2 複合車体1よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 軽い車体3 軽い車体2よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体3 複合車体2よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 甲羅車体 弾性の高い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが強固な装甲を誇る。 ドリル車体 比重の重い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は落ちる。 空力車体 比重の軽い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は上がる。 被弾性能も高い。 重い砲車体1 砲車体には主砲の制限があり、主砲は 固定砲身型が専用となる。 つまり主砲だけ回す操作ができない。 軽い砲車体1 重い砲車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 その分、耐久重量もダウンする。 重い砲車体2 重い砲車体1よりも機動力、防御力、耐久重量が アップする。 複合砲車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能が上がる。 速度が落ちずに防御力がアップする。 主砲 砲塔1 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。主砲を 旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 2連砲塔1 砲塔1の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 3連砲塔1 砲塔1の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 砲塔2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 榴弾(りゅうだん)と呼ばれる、爆発性の 砲弾が用いられる。 砲弾-榴弾 2連砲塔2 砲塔2の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 砲弾-榴弾 3連砲塔2 砲塔2の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 砲弾-榴弾 砲塔3 砲塔2よりも全体の性能がアップする。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔3 砲塔3の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 3連砲塔3 砲塔3の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 砲塔4 砲塔3よりも全体の性能がアップする。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔4 砲塔4の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 ミサイル砲塔 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲塔 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲塔 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 レインボー砲塔 ロングレンジのレインボービームを 発射できる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-レインボー弾 ツイスター砲塔 人口竜巻が発生し敵を舞い上がらせる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-ツイスター弾 加粒子砲塔 高密度の加粒子ビームを発射できるが、 充電のため発射間隔が長く弾数も少ない。 性能は特異なレベルである。 砲弾-加粒子ビーム弾 砲身1 普通の大砲を装備した固定式砲身。主砲を 旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 大口径なので威力のある弾を発射できる。 性能は普通レベルである。 砲弾-榴弾 砲身2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 性能は普通のレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身2 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身2 ビッグ砲身1よりも強力な砲身である。 性能はハイレベルである。 砲弾-榴弾 臼砲身 超大口径の弾を発射できる。強力なので 緩衝器がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-臼砲弾 DX爆弾砲身 量子弾頭を発射できる。強力なので緩衝器 がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-量子弾頭弾 ミサイル砲身 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲身 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲身 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 走行装置 走行装置1 普通の走行装置で、組み合わせは普通の エンジンに適している。 走行装置2 走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置1 普通の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 T走行装置2 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置1 T形の走行装置よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 G走行装置2 G走行装置1よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 走行装置3 走行装置2よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置3 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置3 G走行装置2よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 エンジン エンジン1 普通のエンジンで4段階に性能が良くなる。 性能は基本レベルである。 エンジン2 エンジン1より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン3 エンジン2より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン4 エンジン3より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 Tエンジン1 T型は高性能トルクエンジンで、普通の エンジンよりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン2 高性能トルクエンジンで、Tエンジン1 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン3 高性能トルクエンジンで、Tエンジン2 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン1 G型は超高性能ガスタービンエンジンで、 普通のエンジンよりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン2 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン1よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン3 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン2よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 キャタピラ キャタピラ1 車ではタイヤに相当するもの。 グリップが違うので路面に応じた走行変化が 発生する。キャタピラ1は、 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ1よりも性能がアップする。 キャタピラ3 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2よりも性能がアップする。 Hキャタ1 ハイグリップ型のキャタピラで、 普通のものよりさらにグリップが良い。 Hキャタ2 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ1よりも性能がアップする。 Hキャタ3 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ2よりも性能がアップする。 超キャタピラ 最もグリップの高いキャタピラで、 しかも速度のロスがすくない優れもの。 アンチノイズ アンチノイズキャタピラ。 走行音が静かで、グリップ力を保ち 速度も損なわない画期的なキャタピラ。 燃料タンク 燃料タンク1 燃料を入れておくもので、標準的な 連続走行距離を維持できる。 燃料タンク2 余分に燃料を入れておく物で、 中距離の連続走行を維持できる。 燃料タンク3 大量に燃料を入れておく物で、 長距離の連続走行を維持できる。 ◆特殊パーツ マフラー マフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 マフラー1は通常のエンジン用となる。 Tマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 T型高性能トルクエンジン用となる。 Gマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 G型はガスタービンエンジン専用となる。 マフラー2 普通のエンジン用。マフラー1よりも 性能がアップする。 Tマフラー2 高性能トルクエンジン用。 Tマフラー1よりも性能がアップする。 Gマフラー2 ガスタービンエンジン専用。 Gマフラー1よりも性能がアップする。 冷却器 T型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 G型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用 である トルクコンバータ Gコンバータ1 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 コレがないと安定しない。 Gコンバータ2 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 Gコンバータ1よりも性能がアップする。 コンピュータ CPU1 レーダーが敵の表示機能を持つようになる。 よいCPUほど広範囲が表示される。 また、主砲の射程角、追尾性能、 命中精度がアップする。 CPU2 CPU1と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU3 CPU1、CPU2よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU4 CPU3と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU5 CPU3、CPU4よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU6 CPU5と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU7 CPU5、CPU6よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU8 CPU7と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 電子装置 光学照準機 主砲の精度がアップする。ロング砲など 射程の長いものほど効果がある。 自動装填装置 砲撃の間隔を速めることができる。 射程安定器 サーチ範囲の最接近した敵に、 自動でターレットロックする。 特殊装備A シュノーケル; マインプラウ 地雷の除去ができる。 カッター 進路上の樹木の除去ができる。 緩衝器 大口径の主砲を、そのままで使うと 転倒するが、それをなくすためのもの。 (臼砲身・DX爆弾砲身用) 暗視装置 夜間の戦闘時に視界を確保できる。 ただし、充電時間があるので一定間隔で 一時停電する。 特殊装備B ミサイル1 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル2 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル1の倍ぐらいの弾数を装備できる。 ミサイル3 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル4 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル3の倍ぐらいの弾数を装備できる。 耐水ミサイル 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 全方ミサイル ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、 もったいない必殺武器である。 電波兵器 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間 敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 スモーク 煙幕弾で、発射すると一定時間 着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 地雷発射器 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても 一定時間で爆発する。 増加装甲 増加装甲1 装甲を強化するもの。 防御力がアップする。 増加装甲2 増加装甲1よりも防御力がアップする。 増加装甲3 増加装甲2よりも防御力がアップする。 増加装甲4 増加装甲3よりも防御力がアップする。 増加装甲5 増加装甲4よりも防御力がアップする。 増加装甲S1 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲3よりも軽くて同レベルの機能を 持つ。 増加装甲S2 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲S1よりも防御力がアップする。 増加装甲R1 最高の防御力を持つリアクティブアーマー である。 軽量でかつ最も高い防御力を持つ。 増加装甲R2 最強の防御力を誇るリアクティブアーマー である。 リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ
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機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) ダウン追い打ち妥協ダメージ1:斜め前スラRW 妥協ダメージ:立ちCW 近距離、最大ダメージ:ダッシュCW近接 近距離、最大ダメージ:TRW近接 Vアーマー削り:しゃがみRTRW 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディング攻撃と、誘導性と弾数とゲージ消費に優れたミサイルを主体に 手数で押して行く。 下の技を全て習得しないと、ただの砲台、ただの的。 これらを使いこなしてやっと脱候補生と言っても過言ではない。 重量機体のクセに覚えることが多くて面倒くさいが、愛で乗り切ろう。 地上ダッシュは全方向それなり。 空中ダッシュは微妙。ただし空中での通常移動は意外に速い。 ダッシュ攻撃よりスライディング攻撃の方が全般的に性能が良い。 近接はダブルロックオン距離もリーチも短いので自分から狙っていくのは向いていない。 高速近接やガードリバーサルによる迎撃力は高い。 ある程度使いこなせてくると障害物を越える技の数々による弾幕を張れる上にある程度の地上 機動力を有した重機体に化けてくれる。 なるまでは難しいが、「テムジンなんか飾りです」と言わしめる性能は確実に備えている。 基礎スキル DOI-2ダッシュ 立ち&しゃがみ左ターボ攻撃の入力直後、 左ターボボタンは押したまま行きたい方向にレバーを倒す事で、硬直をキャンセルして即ダッシュできる。 またダッシュ攻撃やスライディング攻撃後の立ち止まる瞬間はしゃがみ攻撃全般でキャンセル出来る。 前者一点のみをDOI-2ダッシュと呼ぶことも、 以上二点を組み合わせて 「ダッシュ(スラ)攻撃後の硬直を しゃがみLT攻撃でキャンセルして その硬直を更にキャンセルして即ダッシュする」 事をDOI-2ダッシュと呼ぶこともある。 これにより、弾幕を撒き散らしながら絶え間なく走り続けることができる。グリスボックは特に生命線。 基本的な操作をマスターして中~上級者を目指すなら、どうしても押さえておきたいテクニック。 ハンドルネームDOI-2さんという人が使い始めたのが全国に広まったことからこの名で呼ばれる。 ダッシュ攻撃の硬直キャンセルは主に性能の高いコケミサ(cLTCW)を使うのが一般的。 ジャンプ漕ぎ TS使用 右方向に移動するなら[9-9]→[6-6]→[9-9]→…と斜め前半漕ぎ入力。重要なのは左右のスティックを同じタイミングで入力させること。旋回を入れたい場合は、[9-9]→[6-6]→[3-9]→[6-6]→[9-9]と入力し、[3-9]入力の時にターボボタンを押して、ターボ半旋回とする。[3-9]入力の時間で旋回量の調節。 下降時に[6-4]入力で漕ぎ保存となり高速で降りられる。これは2段ジャンプからのジャンプ漕ぎをしてから[6-4]入力をしてみると分かりやすい。しゃがみ入力で早く降りてしまうと、マラカスが到達しておらずスペのしゃがみ鎌やドルのバーナーの餌食になってしまうことがあるので、相手によってはしゃがみ入力をせずに漕ぎ続けてタイミングをずらしましょう。 PAD使用 主要攻撃解説 コケミサ(cLTCW) 距離350位まではめちゃめちゃ追尾する。威力は控えめだが当たるとだいたいコケる。 壁裏からも可能。 HCでゲージ消費半減。 前述のDOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にしてグリスボックの基本。 ダウン後は斜め前スラRWなどで追い打ち。 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) コケミサを連続して出す。 距離にもよるが避けづらい。 cCW トリガー両離しor右残しHCで4本1セット、トリガー両残しor左残しHCで4本2セットの射出。ゲージ消費の面でHCが優秀なので使うならHCで。 歩きRWからしゃがみCWを入力し、トリガーを連射するとスライド状態で3セットの射出。その場からも高速連打で3セットが出るが、入力タイミングが難しい。 斜め前スラRW、横スラRW 撃ち始めてから停止するまでの時間が短く、移動しつつ敵機を牽制&捕捉するのに使える。 ゲージ消費も小さくどんどん撃っていける。 DOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にして基本中の基本。 斜め前は威力が高いためダウン追い打ちにも。 斜め前は弾速と威力に優れ、軸合わせから硬直狙いにも使う。 横は弾速の遅い分裂弾を発射。動作時間が長いため、時間あたりの攻撃の密度は落ちる。 前スラRW 弾速に優れた弾を連射。斜め前と似ているが、こちらは2×3と弾数が多く、相手をダウンさせやすい。 軸合わせ・硬直取りに便利。ゲージ消費注意。 ダブルナパーム(Wナパ) 歩きLW二回入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカグッ」。 または、歩きLW→しゃがみ入力(レバー6-4)→LW。 LW入力は連打でも可。 歩きナパームとしゃがみナパームの両方が連続して出る。 ゲージ消費は歩きLWの分のみ。 基本スキル。 なお、 歩きLW二回入力→歩きRW入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカカグッ」。 で、歩きナパームとしゃがみナパームとしゃがみRWが連続して出せる。 cRTLW 複数のナパームとボムが発生。 ボムの爆風の中からは置きグレが発射される。 これを撃った後にJRTCWでお手軽多重時間差攻撃。 JRTCW 12本の誘導ミサイルを左右前方に発射。 ゲージほぼ全消費。 ハーフキャンセルで弾速が変わるが、ゲージ消費は変わらない。 ジャンプ攻撃の上正面に撃たないので距離が近いと無意味。400m以遠あたりが有効範囲だろう。 バラバラのタイミングで敵機に到達する。CPUは全然避けられない。 JLTCW(マラカス) バウンドしながら相手に向かっていく爆弾を4個発射。敵機に近づくと爆発する。 ゲージ消費が非常に小さい。 即効性は無いが、暫く場に残るので移動が制限される為鬱陶しい。 爆風はダウンさせやすい性質も持つ。 スペシネフのしゃがみ羽・しゃがみ釘、ドルドレイのしゃがみピロピロで落とされないように注意。 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) 巨大なミサイルを上空に向けて放つ。 ミサイルは高空に到達した後、敵に向き直り緩やかに追尾していく。追尾は弱い。 地面や壁、弾や爆風に当たると巨大な爆発を起こし、これは自身もダメージを受けるので注意。 逆に壁や爆風を利用して発射即爆発させる事も出来る。 その場合、起き上がり無敵でもない限り当然自爆する。 1試合1回のみ。 cRTCWや前スラCWで小型のICBMも発射可能。こちらは爆発も控えめ。 使う場合は巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン)と時間差で出して事故確率を上げるといいだろう。 ターボRW近接 ダウン追いうちに使える。 高速近接 LTRW→各種近接入力。 LTRW→レフトターボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 両ターボRW(実質LTRW)→レフトターボボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 マシンガンモーション後、踏み込みモーションをすっ飛ばしてその場で腕を振る。 これらから即、ガードリバーサルを出すことで連続ヒット狙いや非ヒット時のフォローが出来る。 ナパミサ LW→RTRW or RTCW or CW ライデン、シュタインボックで言う高速レーザーのミサイル版。 しかし、この2機より非常にやりやすく ナパームが出た後にミサイルが予備行動無しで出せて ある程度タイミングが融通利くのでミサイルを隠し撃つ事もできる。 しかし、RTRW RTCWは発射後は隙があるので使用する際は決めて撃とう。 空中後ダッシュLW 空中からナパーム弾を1個放り投げるだけだが、 爆風の攻撃判定が妙に大きく近距離の地上を走ってると回避し辛い。 ダメージが少ない上に撃った後は無防備なので、最後のトドメなどに。 JRTRW/JLTRW 最後のトドメなどに。 LTCW 遠距離の追い討ちに。 CW 立った状態からハーフキャンセルで左を残して2発撃つ。すると2発目が異様な追尾性能になる。射出の際は隙だらけなので、コケミサを撃つなどしてから出そう。 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW ルーチンのアクセント、相手の硬直取りなどに。 斜め前スラLW 回答性能○。壁の向こうの敵に。 斜め後ろダッシュLW ゲージ消費が極端に少ないナパーム。相殺性能は低め。 後ろスラRW(LW) 弾速の遅いミサイルを射出。LWの場合は射出後しばらくして加速。相手の起き上がりにマラカスを撒いた後などに出す。着地取りにも。 (c)LTRW(LW) 各種硬直キャンセルに。しゃがみの場合、姿勢が低くなるので相手の近接攻撃などをかわしながら攻撃することもできる。 ダウン追い打ち 妥協ダメージ1:斜め前スラRW 近いほど威力が高い。 遠いときは立ちCWの方が威力が高い。 妥協ダメージ:立ちCW 立ちミサイル。 前述どおり。 近距離、最大ダメージ:ダッシュCW近接 少しくらいなら距離があっても間に合う。 動作は長い。 近距離、最大ダメージ:TRW近接 至近距離で。 動作が短い。 Vアーマー削り:しゃがみRTRW これが一番Vアーマーを削る。 青マシンガンはダウン状態の相手に連続ヒットしないから駄目。
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どんなテクニックか 特定の実弾系射撃をテンポ良く順番に入力すると、そのまま連携となって発射される。 例)RW→TRW、RW→CW、RW→TCW、LW→TRW、LW→CW、LW→TCW等。 成功すると、前の射撃モーションをキャンセルして次の射撃が発射される。 入力方法 射撃Aを入力 → 射撃モーションが「立ち」へ戻り始めるタイミングで射撃Bを追加入力。 射撃Bが入力可能なタイミングは射撃Aの0.5~0.6秒後だったり0.2~0.3秒後だったりと、攻撃によって異なる。 補足 ミサイル、グレネード、マシンガンのような実弾兵器を持つ機体で主に入力可能となっている。 (VOX系の多くで可能だが、一部アファームド系でもRW→TRW等の入力が可能。) ※例えばアファームドJCのRW→TRWは「自分の正面に向かうマシンガン」と 「相手方向に向かうターボマシンガン」とで一度にニ方向への攻撃が可能。 また、最初のマシンガンは何発か連続で撃ってからでも次のTRWに繋げられる。 タイミングさえ覚えてしまえば旋回キャンセルによる連携が必要無くなるという点はVOX系で便利。 (LW→旋回キャンセル→TCW、という入力がLW→TCWだけで済んでしまう為。) また、しゃがみRW→しゃがみTRW(TLW)といったVOX系の特殊マシンガンを使用した連携もできる。 なおこれと全く同じテクニックがオラタン(前作)でも可能である。
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Sequence11 Memory1チェサピークの戦い Memory2リー、最後の抵抗 Memory1 チェサピークの戦い 概要王党派の船を避け、封鎖を破って湾に入る フルシンクロ条件一度の片舷斉射で敵艦隊を撃破する(3回) 火薬庫を砲撃してフリゲート艦を破壊する(2回) 敵をカウンターキル(5回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント片舷斉射はしっかり近づいてから撃つようにすれば簡単。火薬庫は、「敵の弱点を~」といって敵艦に○が表示されるようになるやつ。旋回砲でそれを撃てば達成。最初から○がついてる船は一つしかないが、他の船にフルセイルで○がついていたあたりに突進すると○が現れる。旋回砲を強化しているのであればそこを狙うのもよい。 Memory2 リー、最後の抵抗 概要チャールズ・リーを見つけて倒すため、ニューヨークのテンプル騎士団が支配する地区に潜入する フルシンクロ条件制限時間内に合図の塔にたどり着く(3 00) 気づかれることなく合図の灯をともす ダメージ上限(50%) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント井戸を出たら正面の建物に登り、屋根の上の敵兵を弓で暗殺しながら進む。建物群の端まで来たら塔からやや離れた位置の藁山にイーグルダイブし、近づいてきた敵兵を(その後ろの一群が全員方向転換した後で)藁山から暗殺。後は、急いで塔に上れば達成。 >>>Sequence12へ
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連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★☆☆ フリオニールが苦手なシュートをバッツが見ることで、フリオニールは自由に動くことが出来る。 また、互いに地上~低空戦を最も得意としているので、高度問題はほぼ発生しない。 フリオニールの拘束は魔剣や黒魔2段で繋ぐことが出来るので、フリオニールの拘束→バッツ拘束orHP→フリオ再拘束orHPと繋ぐことが出来る。 また、侍なら密着してしまえば最大溜め800を期待できるし、風水は安定した早期強化、ナイトはロード主体、踊り子は枚数有利を拾うことが容易となる。 ただ、この2人が揃った場合は上からの攻撃に弱くなりがちなので、もう1人の味方に任せるか、バッツかフリオで何とか補う必要有。 おすすめHP攻撃:全て(フリオニールはロードか閉所ルーラー) 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 無理して攻撃する必要はないが、向こうも攻撃を強要してくると思っていない場合が高いので、覚えておくと役立つ場面は多い。 ■牽制:斧投げ読み黒魔or狩人or風水士 ■接近時:迎撃モンク ■攻撃時: ・基本:フリオの地上Nがギリギリ届く距離を維持して横旋回して待機。 ・上記後:2段目がNなら旋回中止して魔剣or侍。↑Nなら出し切り待ち ・↑Nの場合:最終段が↑Nの可能性が高いのでステップ。避けたら魔剣か狩人推奨。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:モンク・黒魔道士・魔法剣士・狩人・風水士
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ウエルカンドのミルクハウスメニュードリンクフローティアシェイク バナナシェイク ダイエットアクア ビール グラスワイン(白) フードヒカラ麦パン オープンサンド スティックサラダ オキシチョコレート ジャンボブレッド(ピーナッツバター付き) パウンドケーキ(タブリス印) フライドハイコーン フローティアミックス ソルベモロイモ(*1) ヒカラプディング モロイモのフライ(*2) 本に載っていないパーツのデータ キャノピー パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 重量 表面積 エッジチューン 29 電気 9 14 12 フロントパーツ パーツ名 HP 抵抗属性 機銃性能 硬度 表面積 重量 旋回能力 エッジチューン 23 冷気 3 5 30 60 77 リヤパーツ パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 表面積 重量 旋回能力 エッジチューン 20 冷気 5 26 50 71 エンジン パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 表面積 重量 馬力 エッジチューン 12 電気 12 7 8 100 盗賊ザップの船はアシェップカの乱気流が原因で難破した。 バイトで暗黒屋のおじさんに引き取りを頼まれたノバァ砲(クルーサポートの物らしい)とは武器パーツ衝撃波系LV4 ノヴァの事。なんでこんなところに! ミルクハウスのマスターはブレードシェルを持っている。 土屋ってまさか土屋博嗣(*3)氏のことか? 各大陸にはモデルがあるらしい。 スターシア=ソヴィエト連邦、ロッパンド=スペイン、シャンチェン=中国、ヤプンヤ=香港、 ハイソヒルズ=アメリカ、ラフラン=フランス、ビアラ=アラブ諸国、サウスアイランド=メキシコ アンナセンド=東南アジア諸国、アシェップカ=アステカ あたりと見たがウエルカンドが分からない。ドゥハンがDoughanで、アイリンがEileenならアイルランドということになるが……
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【迷える子犬】BOSS:ケルベロス黄玉塔トパーズ、そこは光で満ちていた。誰もが迷うことなく最上階へと辿りつけるようにと散りばめられた光を放つ宝石。そんな塔にも迷える子犬が1匹。ただ、決して道に迷っていたわけではなく、この世界の、存在理由に迷っていた。 【聖なる乙女】BOSS:ワルキューレトパーズの黄色い輝きの光に負けないほどの輝きを魅せていたのは光の妖精、聖なる乙女。常界<テラスティア>と天界<セレスティア>に住まう者が安全に行き来出来るようにと、その聖なる力で予期せぬ侵入者にのみ、光の刃を向けていた。 【9つの鳴き声】BOSS:ケルベロスx3第三階層で聞こえた鳴き声、それは幾重にも重なって聞こえた。怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、聞こえてきたのは3種類の9つの鳴き声。気がつけば、3つ首の光の番犬が、すぐ側まで来ていた。 【圧倒的旋回力】BOSS:ファーブニル度重なる戦いに呼応して、塔の警戒レベルが4を突破した時、鳴り響いた警報に混ざって聞こえた大きな機動音。圧倒的旋回力で侵入者の前に現れる大型の自立型ドライバ。長い身体をくねらせながら、予期せぬ侵入者を、どこまでも追い続ける。 【最上階の光竜】BOSS:グングニル:プロト止まったエレベーター、開いた扉、差し込む光、それはここが最上階であると共に、すぐそこに絶望があるということを知らしめた。鳴り響いたのは遅れた轟音。音よりも早く届いたその光は、最上階の光竜が呼び寄せた雷鳴だった。