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機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディング攻撃と、誘導性と弾数とゲージ消費に優れたミサイルを主体に 手数で押して行く。 下の技を全て習得しないと、ただの砲台、ただの的。 これらを使いこなしてやっと脱候補生と言っても過言ではない。 重量機体のクセに覚えることが多くて面倒くさいが、愛で乗り切ろう。 地上ダッシュは全方向それなり。 空中ダッシュは微妙。ただし空中での通常移動は意外に速い。 ダッシュ攻撃よりスライディング攻撃の方が全般的に性能が良い。 近接はダブルロックオン距離もリーチも短いので自分から狙っていくのは向いていない。 高速近接やガードリバーサルによる迎撃力は高い。 ある程度使いこなせてくると障害物を越える技の数々による弾幕を張れる上にある程度の地上 機動力を有した重機体に化けてくれる。 なるまでは難しいが、「テムジンなんか飾りです」と言わしめる性能は確実に備えている。 基礎スキル DOI-2ダッシュ 立ち&しゃがみ左ターボ攻撃の入力直後、 左ターボボタンは押したまま行きたい方向にレバーを倒す事で、硬直をキャンセルして即ダッシュできる。 またダッシュ攻撃やスライディング攻撃後の立ち止まる瞬間はしゃがみ攻撃全般でキャンセル出来る。 前者一点のみをDOI-2ダッシュと呼ぶことも、 以上二点を組み合わせて 「ダッシュ(スラ)攻撃後の硬直を しゃがみLT攻撃でキャンセルして その硬直を更にキャンセルして即ダッシュする」 事をDOI-2ダッシュと呼ぶこともある。 これにより、弾幕を撒き散らしながら絶え間なく走り続けることができる。グリスボックは特に生命線。 基本的な操作をマスターして中~上級者を目指すなら、どうしても押さえておきたいテクニック。 ハンドルネームDOI-2さんという人が使い始めたのが全国に広まったことからこの名で呼ばれる。 ダッシュ攻撃の硬直キャンセルは主に性能の高いコケミサ(cLTCW)を使うのが一般的。 ジャンプ漕ぎ TS使用 右方向に移動するなら[9-9]→[6-6]→[9-9]→…と斜め前半漕ぎ入力。重要なのは左右のスティックを同じタイミングで入力させること。旋回を入れたい場合は、[9-9]→[6-6]→[3-9]→[6-6]→[9-9]と入力し、[3-9]入力の時にターボボタンを押して、ターボ半旋回とする。[3-9]入力の時間で旋回量の調節。 下降時に[6-4]入力で漕ぎ保存となり高速で降りられる。これは2段ジャンプからのジャンプ漕ぎをしてから[6-4]入力をしてみると分かりやすい。しゃがみ入力で早く降りてしまうと、マラカスが到達しておらずスペのしゃがみ鎌やドルのバーナーの餌食になってしまうことがあるので、相手によってはしゃがみ入力をせずに漕ぎ続けてタイミングをずらしましょう。 PAD使用 主要攻撃解説 コケミサ(cLTCW) 距離350位まではめちゃめちゃ追尾する。威力は控えめだが当たるとだいたいコケる。 壁裏からも可能。 HCでゲージ消費半減。 前述のDOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にしてグリスボックの基本。 ダウン後は斜め前スラRWなどで追い打ち。 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) コケミサを連続して出す。 距離にもよるが避けづらい。 cCW トリガー両離しor右残しHCで4本1セット、トリガー両残しor左残しHCで4本2セットの射出。ゲージ消費の面でHCが優秀なので使うならHCで。 歩きRWからしゃがみCWを入力し、トリガーを連射するとスライド状態で3セットの射出。その場からも高速連打で3セットが出るが、入力タイミングが難しい。 斜め前スラRW、横スラRW 撃ち始めてから停止するまでの時間が短く、移動しつつ敵機を牽制&捕捉するのに使える。 ゲージ消費も小さくどんどん撃っていける。 DOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にして基本中の基本。 斜め前は威力が高いためダウン追い打ちにも。 斜め前は弾速と威力に優れ、軸合わせから硬直狙いにも使う。 横は弾速の遅い分裂弾を発射。動作時間が長いため、時間あたりの攻撃の密度は落ちる。 前スラRW 弾速に優れた弾を連射。斜め前と似ているが、こちらは2×3と弾数が多く、相手をダウンさせやすい。 軸合わせ・硬直取りに便利。ゲージ消費注意。 ダブルナパーム(Wナパ) 歩きLW二回入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカグッ」。 または、歩きLW→しゃがみ入力(レバー6-4)→LW。 LW入力は連打でも可。 歩きナパームとしゃがみナパームの両方が連続して出る。 ゲージ消費は歩きLWの分のみ。 基本スキル。 なお、 歩きLW二回入力→歩きRW入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカカグッ」。 で、歩きナパームとしゃがみナパームとしゃがみRWが連続して出せる。 cRTLW 複数のナパームとボムが発生。 ボムの爆風の中からは置きグレが発射される。 これを撃った後にJRTCWでお手軽多重時間差攻撃。 JRTCW 12本の誘導ミサイルを左右前方に発射。 ゲージほぼ全消費。 ハーフキャンセルで弾速が変わるが、ゲージ消費は変わらない。 ジャンプ攻撃の上正面に撃たないので距離が近いと無意味。400m以遠あたりが有効範囲だろう。 バラバラのタイミングで敵機に到達する。CPUは全然避けられない。 JLTCW(マラカス) バウンドしながら相手に向かっていく爆弾を4個発射。敵機に近づくと爆発する。 ゲージ消費が非常に小さい。 即効性は無いが、暫く場に残るので移動が制限される為鬱陶しい。 爆風はダウンさせやすい性質も持つ。 スペシネフのしゃがみ羽・しゃがみ釘、ドルドレイのしゃがみピロピロで落とされないように注意。 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) 巨大なミサイルを上空に向けて放つ。 ミサイルは高空に到達した後、敵に向き直り緩やかに追尾していく。追尾は弱い。 地面や壁、弾や爆風に当たると巨大な爆発を起こし、これは自身もダメージを受けるので注意。 逆に壁や爆風を利用して発射即爆発させる事も出来る。 その場合、起き上がり無敵でもない限り当然自爆する。 1試合1回のみ。 cRTCWや前スラCWで小型のICBMも発射可能。こちらは爆発も控えめ。 使う場合は巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン)と時間差で出して事故確率を上げるといいだろう。 ターボRW近接 ダウン追いうちに使える。 高速近接 LTRW→各種近接入力。 LTRW→レフトターボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 両ターボRW(実質LTRW)→レフトターボボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 マシンガンモーション後、踏み込みモーションをすっ飛ばしてその場で腕を振る。 これらから即、ガードリバーサルを出すことで連続ヒット狙いや非ヒット時のフォローが出来る。 ナパミサ LW→RTRW or RTCW or CW ライデン、シュタインボックで言う高速レーザーのミサイル版。 しかし、この2機より非常にやりやすく ナパームが出た後にミサイルが予備行動無しで出せて ある程度タイミングが融通利くのでミサイルを隠し撃つ事もできる。 しかし、RTRW RTCWは発射後は隙があるので使用する際は決めて撃とう。 空中後ダッシュLW 空中からナパーム弾を1個放り投げるだけだが、 爆風の攻撃判定が妙に大きく近距離の地上を走ってると回避し辛い。 ダメージが少ない上に撃った後は無防備なので、最後のトドメなどに。 JRTRW/JLTRW 最後のトドメなどに。 LTCW 遠距離の追い討ちに。 CW 立った状態からハーフキャンセルで左を残して2発撃つ。すると2発目が異様な追尾性能になる。射出の際は隙だらけなので、コケミサを撃つなどしてから出そう。 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW ルーチンのアクセント、相手の硬直取りなどに。 斜め前スラLW 回答性能○。壁の向こうの敵に。 斜め後ろダッシュLW ゲージ消費が極端に少ないナパーム。相殺性能は低め。 後ろスラRW(LW) 弾速の遅いミサイルを射出。LWの場合は射出後しばらくして加速。相手の起き上がりにマラカスを撒いた後などに出す。着地取りにも。 (c)LTRW(LW) 各種硬直キャンセルに。しゃがみの場合、姿勢が低くなるので相手の近接攻撃などをかわしながら攻撃することもできる。
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車両概要 車両情報 弱点部位 車両考察 運用方法 編成例 シャーマン・ファイアフライ 車両概要 イギリスがティーガーに対抗するためにアメリカからから譲り受けたM4シャーマンに後にセンチュリオンにも搭載されるイギリス製の17ポンド砲を搭載した戦車 なお、ファイアフライはあくまで愛称で、英国での正式名はシャーマンIC型、およびVC型 サンダース大学付属高校の副隊長ナオミが使用する 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 × × × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 B D C C C C C 弱点部位 シャーマン系共通の車体下部に加え搭乗用ハッチの前面装甲までも弱点となっている。 劇中の活躍に倣ってスナイピングしようものなら返り討ちになりかねない。 狙撃する場合はくれぐれも車体を晒さないように。 車両考察 今作に登場するM4シャーマンシリーズの中では一番火力が高い。 しかし前述通り車体正面の弱点部位が増えているため、車体は隠して運用するとよい。 運用方法 遠距離戦で運用するとよい。シャーマンシリーズのフットワークの軽さを生かして狙撃ポイントを固定させないように立ち回ろう。 編成例 名前 コメント
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―――すべては槍こそが最強たることを証明するために 【鬼神断槍】 重量20キログラム、全長3メートル、穂先の長さ1メートルの規格外の槍を操る武芸者。常に五感が冴えている状態。 身体能力 人間を止める一歩手前 槍術の腕前は超一流に届かない一流。 装備 上記の大身槍【鬼断】 名前は原城慎吾。おそらく20代。 【帝国】の槍術主体の流派・明神流の当主。 身長192cmのガチムチな体型。スキンヘッド。ハゲではない。 この男の筋肉はすべて槍を振るうためのみの筋肉だけ。 人生のすべてを槍に捧げ、槍こそが天下無双だと知らしめるために全身全霊を尽くす。 過去にとある剣士に自身の師匠を殺害されており、特に剣士に対しては並々ならぬ敵対心を抱いている。 自身の流派の技 金剛三法 鬼断の基本にして数少ない術技。 槍の穂先を円を描くように右旋回させる第一法「阿形右旋(あぎょううせん)」 逆に左旋回させる第二法「吽形左旋(うんぎょうさせん)」 強烈無比な突きである第三法「羅漢直突(らかんじかづき)」の三法から成る。 これだけで敵の幾千幾万の技を制してきた。 洗練されつくされた最強のワンパターン。 これらは本気を出したときに現れる。 これを出すということは相手を敵として十分だとみなした証拠である。 同じ中の人のキャラ 【命名博士】 【魔神狼】 【臥龍秘卵】 名前 コメント
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登録日:2009/11/19(木) 21 00 04 更新日:2024/05/09 Thu 18 05 03 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 インチキ陰義 出羽國月山神社 劔冑 月山従三位 猿 装甲悪鬼村正 見ざる言わざる聞かざる 霧隠の術 「迷いの六界、地獄・餓鬼・畜生・阿修羅・人間・天人、いざ行かん。悟りの四界、声聞・緑覚・菩薩に仏、いざ行かん。死して生あり生して死あり、死とは生なり生とは死なり、死して十界生して十界」 『装甲悪鬼村正』に登場する真打劒冑。月山従三位(がっさんじゅさんみ)と読む。装甲の口上がやたらと長い。 発売前、公式で公開されていた3Dアニメ『フルメタル劇場(シアター)』の主役を銀星号と共に務めた。 ○ステータス 仕手 風魔小太郎 諸性能 甲鉄練度:2 騎航推力:3 騎航速力:4 旋回性能:2 上昇性能:2 加速性能:4 身体強化:3 陰義 霧隠れの術 独立形態 猿 残念美人こと風魔小太郎が駆る、風魔一族に伝わる劒冑。平安時代初期の作で、現存する劒冑の中でも最古に近い逸品。 まだ旋回性の重要性が認識されていない頃の作なので、速力は高いものの旋回性に難がある。 陰義は相手の視界、劒冑の探索機構から自身を完全に隠蔽する能力。 通常、陰義は能力の強さに比例して消費する熱量が増えるはずだが、この陰義は異様なまでに長い時間効果を発揮する。 以下、ネタバレ 実は三領一組の劒冑。月山従三位の戦闘領域内に『湯殿山』、『羽黒山』が潜伏しており、小太郎の「慙愧・懺悔・六魂清浄。慙愧・懺悔・六魂清浄」という台詞を合言葉に、湯殿山が『光学欺瞞』、羽黒山が『信号欺瞞』の陰義を発動させることで完全なステルス性を発揮する。(*1) 実戦では小太郎が戦闘、他の二騎が陰義。というように、役割を分担することで熱量の消費を抑え、長時間の陰義の発動を実現している。 月山従三位単体の陰義は『金打声欺瞞』。 この三騎は色と陰義以外は全く同じ性能を持つ。 『姫様!姫様ー!』 『何事か。騒々しい』 『一大事でございます。遂に私の項目が作られました』 『ふむ。これは追記と修正を加える必要があるな』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三領纏めて返還とは太っ腹 -- 名無しさん (2014-04-17 17 06 59) こういう複数騎を一組として扱うことを前提とした真打となることを誓い合った鍛冶師って一体どういう覚悟なんだろうな…… -- 名無しさん (2022-01-03 21 03 30) 劒冑三つ分の詠唱を一度にしてるから、あんなメチャクチャ長いのになった説にはなるほどと思った -- 名無しさん (2022-01-03 23 37 20) 名前 コメント
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1:ユニットが持つ、敵出撃マスに進入し、主に1体制圧をするための能力 2:盤面に影響を及ぼす能力 FERTCGでは主に1の意味で使用される。1の意味を解説する。 機動力がある 飛行系移動>=騎兵系移動>歩兵系移動 の順に制圧能力が高いと考える。 斜め後ろに移動する能力は制圧能力には影響しないので、飛行系と騎兵系はほぼ同列と考える 1ターンに2マス移動できる 【再飛翔】>【再移動】>【再騎乗】>【離脱】>【突進】>【旋回】>>【騎行】 【離脱】はコストなしなので【再移動】より上では?と思うかもしれないが、斜め移動できないのは案外ネック。 【旋回】は決まれば強いが条件がネック。 【騎行】は前に移動できないので制圧能力という点ではほぼ意味なし。 (次ターンのためにポジション変更できるので、全くの無駄というわけではない。) 気力が高い 気力6だと竜で一発なので評価は下がる。 7が基本だが、それ以上あっても制圧能力が高いとはあまり言わない。 防御能力がある ダメージ軽減があると強い。武器だけ軽減、魔法だけ軽減であっても結構違ってくる。 直接間接攻撃、反撃が出来る 攻撃範囲は広いほうがよい。 一見制圧に関係なく見えるが、1ターン目に【再移動】で走るためには間接攻撃が必要。 また間接反撃が出来ると、相手の攻撃を抑制できる。 アーチナイト系は直接攻撃、反撃ができないので、隣接攻撃で殴られ放題となり制圧能力は低いと考えられる。
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ゲームをプレイするには? まずは公式サイトで新規登録 その後クライアントをダウンロードしてインストールしましょう ※注意!Cβの募集期間は終了しました。 どうしてもプレイしたい場合は掲示板などで余分にアカウントを持っている人から譲ってもらうしかありません 最初のソウルクリスタルで「スペルソード」が選択できないんだけど? 適性診断の結果によるレア職業のようです。 考察はこちらからどうぞ → 適性診断について 移動はマウスでしか操作できないの? キーボード走行(Alt+Xキーで切り替え)で変更できます A、キーボードモード キーボードで移動する場合は、Wで前進、Sで後退、Aで左移動、Dで右移動です。 B、マウスモード マウスモードで移動する場合は、Wで前進、Sで カメラをプレイヤーの正面に移動、Aでカメラを 左に旋回、Dでカメラを右に旋回します。 急に走れなくなった! ショートカットキー【Z】で走る/歩くモードを切り替えられます。 壁・柱にはまった!動けない! ユグドラシル回帰の巻物を使いましょう もしくは、セーブポイントを登録しているのであればスキル女神の回帰を使ってください アイテムをチャットに貼り付けたい! 【Shift】を押しながら、アイテムを左クリックすると、アイテムへのリンクをメッセージに張ることができます ゲームパッド使えないの? 現在調査中 4月7日よりオープンβ開始しました! - 名無しさん 2015-04-07 21 33 38 4月7日よりオープンβ開始しました! - 名無しさん 2015-04-07 21 33 40 名前
https://w.atwiki.jp/dg_story/pages/380.html
【迷える子犬】BOSS:ケルベロス黄玉塔トパーズ、そこは光で満ちていた。誰もが迷うことなく最上階へと辿りつけるようにと散りばめられた光を放つ宝石。そんな塔にも迷える子犬が1匹。ただ、決して道に迷っていたわけではなく、この世界の、存在理由に迷っていた。 【聖なる乙女】BOSS:ワルキューレトパーズの黄色い輝きの光に負けないほどの輝きを魅せていたのは光の妖精、聖なる乙女。常界<テラスティア>と天界<セレスティア>に住まう者が安全に行き来出来るようにと、その聖なる力で予期せぬ侵入者にのみ、光の刃を向けていた。 【9つの鳴き声】BOSS:ケルベロスx3第三階層で聞こえた鳴き声、それは幾重にも重なって聞こえた。怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、聞こえてきたのは3種類の9つの鳴き声。気がつけば、3つ首の光の番犬が、すぐ側まで来ていた。 【圧倒的旋回力】BOSS:ファーブニル度重なる戦いに呼応して、塔の警戒レベルが4を突破した時、鳴り響いた警報に混ざって聞こえた大きな機動音。圧倒的旋回力で侵入者の前に現れる大型の自立型ドライバ。長い身体をくねらせながら、予期せぬ侵入者を、どこまでも追い続ける。 【最上階の光竜】BOSS:グングニル:プロト止まったエレベーター、開いた扉、差し込む光、それはここが最上階であると共に、すぐそこに絶望があるということを知らしめた。鳴り響いたのは遅れた轟音。音よりも早く届いたその光は、最上階の光竜が呼び寄せた雷鳴だった。
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113くんは兄みたいなもんアルヨ。 車体 耐久値 1500車体装甲厚(mm) 120/80/60最高速度(前/後)(km/h) 45/初期重量(t) 46.0出力重量比(hp/t) 12.61本体価格 12,250G修理費(Cr) 約8,000 主砲 名称 発射速度(rpm) 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 DPM 精度(m) 照準時間(s) 装弾数 弾薬費(Cr/G) 俯仰角 重量(kg)122 mm D-25TA 4.55 175/250/61 390/390/465 1755 0.46 3.4 45 1025/14G/608 -6°/+17° 2,590 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視認範囲(m) 重量(kg)112 240/130/60 23 380 12,000 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg)12150LS 580 12 1068 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg)112 49.0 26 18,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg)A-220 600 40 乗員 車長(無線手兼任) 砲手 操縦手 装填手 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1326 移動時 0.0663 発砲補正 0.1900 【ホモたちの評価】 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひで 0 (0%) 2 坦克之王 0 (0%) 3 抵抗しても無駄アルヨ! 0 (0%) 4 而必不轻看中国坦克 0 (0%) その他 投票総数 0 ホモたちのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch-aquanaut/pages/29.html
ミームパネル ミームパネル配置 ミームスロット情報 ミームパネル配置 便宜上スロットに番号を振ってあります(下のミームスロット情報に対応)。 (06)-(07)-(08) (16)-(17)-(18)-(19)-(20)-(21) │ │ │ │ -(01)-(02)-(03)-(04)-(05) (12)-(13)-(14)-(15) (28)-(29)-(30)- │ │ │ │ (09)-(10)-(11) (22)-(23)-(24)-(25)-(26)-(27) ミームスロット情報 (ドルフィン号のアップグレード) (01):バッテリーの最大保有数UP (02):最大潜行深度UP (03):アクアモニターが使用可能に (04):NaSUの最大保有数UP (05):バッテリーの最大保有数UP (06):NaSUの最大保有数UP (07):バッテリーの最大保有数UP (08):最大速力UP (09):バッテリーの最大保有数UP (10):NaSUの最大保有数UP (11):ブーストチャージ速度UP (12):NaSUの最大保有数UP (13):NaSUの最大保有数UP (14) ビルからのメッセージ (15) なし (16) ブースト速力UP (17) NaSUの最大保有数UP (18) なし (19) ブーストチャージ速度UP (20) なし (21) 旋回速度UP (22) NaSUの最大保有数UP (23) 旋回速度UP (24) ブースト速力UP (25) なし (26) NaSUの最大保有数UP (27) なし (28) なし (29) 最大速力UP (30) ビルからのメッセージ 名前 コメント
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身長 182cm 体重 77kg 紹介動画 来歴 2013年 2014年 得意技 フィニッシュ・ホールド 打撃技 掴み技 飛び技 タイトル歴 入場曲 紹介動画 リンク(音量注意) 来歴 2013年 2014年 得意技 素早い動きで相手を翻弄し、様々な入り方で技を仕掛けていく。 フィニッシュ・ホールド ・DWE (Don t Worry Everyone) DDTのように頭を抱え込んだ状態で片足を大きく後ろに振り上げ強烈なガットショットを見舞う。これを左右交 互に3発叩き込み、相手がひるんだところにガンスタンを見舞う。 ・ガンスタン 飛びつき式のダイヤモンドカッター。相手の正面から飛びついて決める正調のガンスタン以外にも、トップロー プからのダイビング攻撃を狙った相手の頭を空中で捕らえてのガンスタンや、後述の旋回式、ロープへのガンス タンなど、非常に汎用性の優れた技である。 ・雪崩式ガンスタン コーナートップに座った相手の首を捕らえ、そのままリング中央へ向かって走りこみながら背中から倒れこみ決 めるガンスタン。飛びついて決める形ではないため、正確にはガンスタンとは異なるのだが、便宜上このように 呼ばれる。 打撃技 ・スピンキック ・ジャンピングスピンキック スピンキックとは逆回転であり、相手の顔面を下から足の裏で蹴り上げるようにして放つ。 ・バイシクルキック ・ゼロ戦キック 掴み技 ・旋回式ガンスタン 相手をファイヤーマンズキャリーの体勢に抱え上げて旋回し、脚を離して首を支点に回転させる。そのまま首を キャッチしてガンスタンのように相手の顔面を肩やマットに叩きつける。 ・ロープへのガンスタン エプロンサイドに立っている相手に対して仕掛けるガンスタン。相手の顔面をマットではなく、トップロープに 叩きつける。 ・前方回転式ガンスタン 自らはコーナー最上段に座り、相手をリバースDDTの形に捕らえる。そこからジャンプして前方回転し、背中から マットに着地してガンスタンの要領で叩きつける。ダイヤモンドダストと同型。 稀にコーナーからではなくその場でジャンプして仕掛ける場合や、座った相手に低空で仕掛ける場合もある。 ・コーナー駆け上がり式ガンスタン 不知火のように相手の首を捕らえた状態でコーナーを駆け上がり、コーナートップを蹴り上げた反動で体を水平 方向に180°旋回させる。その体勢のまま背中から着地し、ガンスタンの要領で叩きつける。落差が大きいため その分ダメージも大きい。 ・錐もみ式ガンスタン リバースDDTの体勢から相手の頭を抱えたまま自分の体を180°錐もみ回転させ、うつ伏せの形になった相手の顔 面をガンスタンの要領でマットに叩きつける。 ・リバースガンスタン 飛びつき式のネックブリーカー。ガンスタンを得意としているためこのような名で呼ばれる。 ・変型リバースガンスタン リバースDDTの体勢から相手の頭を抱えた状態から自分の体だけを捻り、相手の首に飛びついてネックブリーカー を決める。リバースツイストオブフェイトと同型。 ・ダイビング前方回転リバースガンスタン コーナーから相手の頭に飛びついて前方回転しながらネックブリーカーの要領で叩きつける。 ・雪崩式リバースガンスタン 相手の足をコーナー最上段に乗せ空中で仰向けにさせるような形で相手を固定する。その後頭をキャッチしなが ら背中から倒れこみリバースガンスタンの要領で相手の後頭部をマットに叩きつける。 ・変型リバースガンスタン① ブレーンバスターの体勢(持ち上げる前)またはDDTの体勢から高速で体を捻り相手の後頭部や背中をマットに叩き つける。そのままフォールに行くことが多い。 ・変型リバースガンスタン② バックドロップの体勢で持ち上げた後、瞬時に体を反転させ相手の頭を捕らえてネックブリーカーのように落下 させる。 ・ドライブスクリュー ブレーンバスターの体勢から相手をマットと水平になるくらいまで持ち上げ、そこから体を180°捻って背中から 倒れこみ、ブレーンバスターの要領で叩きつける。低空のツイスターとも言える。 ・スピニングフィッシャーマンバスター フィッシャーマンバスターの体勢で相手の足を抱えた後、体を捻って決める横回転のフィッシャーマンバスター。 ・ハリケーンラナ いくつか異なった入り方が存在する。 ・アームドラッグ 走りこんで来た相手にカウンターで使用する以外にも、アクロバティックな動きを交えながら様々な場面で披露 する。 ・コルバタ式 コルバタの要領で回転している途中で相手の腕を捕り、途中で首を挟んでいた脚を外してアームドラッグで 投げ捨てる。 ・コーナー駆け上がり式 相手の腕を捕らえた状態で素早くコーナーに駆け上がり、そこから飛び降りつつ投げ捨てることで勢いをつ けたアームドラッグ。 ・ロープ飛び跳ね式 腕を捕らえたままコーナーに近づき、トップロープやセカンドロープの上をアクロバティックな動きで飛び 跳ねて体を捻りながら着地して投げ捨てる。 飛び技 ・スワンダイブ式シューティングスタープレス 場外へ飛ぶこともある。 ・スカイツイスタープレス 稀にスプリングボード式も使用する。 ・450°スプラッシュ ・ライオンサルト ・ノータッチ・トペ・コンヒーロ 体をピンと伸ばした状態で回転する非常に美しいフォームを見せる。 タイトル歴 なし 入場曲 Halcyon - xi