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国名 リントヴルム連邦王国 首都 持ち回り制 国家元首 アーダ・ヘトレーム代表女王 通貨 ヤードルーブル 公用語 ヤード語 国旗 北ヤード山岳地帯の山々にある独立した都市王国をまとめた連邦制国家。 全土が山岳かつ平野もないため、崖にへばりつくように都市が点在している。 豊富な鉱物資源からヤード連邦時代から重工業が発達していた。 地理 番号 ブロック名 資源 1 ウエーズランド空域 鉄、石炭 2 ノルーランド空域 貴金属、石油 3 イーズランド空域 硫黄、鉄 8 サズランド空域 木、果実 国土の大部分が2000mを超える北ヤード山岳地帯に存在する。 北ヤード山岳以北は極圏から来る寒気団と高い山が南方からの空気流入を防がれる事により隔離された環境を維持してきた秘境で、その隔離された過酷な環境から独自の生態系が作られ、他地方にはいない固有の生命体が多い。 その環境から、南方では見られない植物と地形から特徴的な風景が続く同地方は、長らく「異世界」や「北方の魔境」と続けてきた。 ウエーズランド空域 低地と山がうねるように連なる地形をしている。 最も人口の多い空領で、重工業の拠点となっている。 ノースヤード雲海 地平線まで続く雲の海に、山が島のように点在する空領。 豊富な地下資源と共に安定した気候から、航空技術が発達して以来急速に発展してきた空領で、大人口を有する重工業都市が点在している。 低地地帯 ノースヤード雲空下の低地地帯。 年中雨がふる湿地帯で、200cmを超える巨大キノコが群生する。 キノコから放出される胞子は生きている生命体からキノコが生えてくるほど強力かつ有害なため、特殊な装備なしに低地へ降りる事は死を意味する。 ノールランド空域 最も北端に位置するノールランド空域は極圏に近い非常に寒い場所であり、1年を通して気温が0℃を超える事がない。 1日を通して太陽がほぼ上がらず、オーロラが太陽の代わりに輝いている。 ノールランド山脈 8000mを超える山岳が続く北ヤード山岳でも最も高度の高い地帯。 最も高いノースランドトップ山は27000m。成層圏に突入するほどの高さのため、航空機ですらその山頂まで登れず酸素ボンベなしでは登頂すら不可能と言われている。 イーズランド空域 造山活動が活発な空領で変わった地形が多くみられる。 地下資源が最も多く、鉱山都市が多く存在する。 火山や変わった地形により空気の乱れが多く、空賊が隠れられる場所も多いため危険な空域だが、ウエズランドへ鉱物輸送をするため多くの航空機が往来する。 竜骨岩帯 かつてこの地に生息していた、巨大竜の化石がある空域。 800m以上はあったと呼ばれるその巨体からか、化石が雲から突き出している。 化石間をぬうように強風が吹き荒れる危険な空領で、ここを避けたがる人は多い。 サズランド空域 最南端であり、リントブルム国内では唯一の低地地帯。 天空植物と呼ばれる超巨大植物が生える森が広がっている。 天空樹林 天空樹とよばれる6000m級の超巨大針葉樹の森が広がっている空域。 天空樹に生える巨大な果実や小枝を加工した丸太による生産が多い。 政治 都市王国一つごとに独自の君主と政府、法と軍隊を持っている。リトンヴルム全体の意思決定は円卓会議で行われ、代表者が対外的な元首を代表する。全ての都市が平等である事を維持するため、首都は確定されておらず事実上の持ち回りで行われる。 交通 地理的条件からまともな地上移動手段が存在しないため、飛行機と飛行船による移動が主流になっている。航空機が一般労働者まで普及しており「リントヴルムでは飛行機が自動車代わり」と呼ばれている。 一方で空の治安は維持しずらいため、空賊の襲撃が頻発している。対策として民間企業が戦闘機を保有し自衛を行うほどで、今日もどこかで空戦が起きている。 軍事 各都市王国がそれぞれ固有の軍隊を保有している。有事には都市王国軍が統合された「連邦王国軍」として機能する決まりになっている。地理上の理由で他国のように3軍に分けられたりしておらず、空軍と空軍陸戦隊しかない。 空軍 40年以上の歴史を持つ伝統ある軍であり主力。ここに記載されるのは「連邦王国軍」として運用されるときの想定であり、普段は各都市王国軍として機能している。 保有戦力 飛行船:800隻 戦闘機:21000機 爆撃機:3000機 保有兵器(一部) 会社 解説 ユーカス社 最も歴史のある航空機メーカー。空冷エンジンの航空機を安価で大量生産する大手企業。とにかくここの航空機を買えば失敗はしないと言われている。年々パラデ社に顧客を奪われている模様。 パラデ社 ヤーデシア大戦後に新規参入した航空機メーカー。PA-35が空軍機として採用されてから人気に火がつき、ユーカス社から徐々に顧客をうばいつつある。そこそこ高価だが高性能な航空機を作ると言われている。 エッジ社 高出力エンジンを製造する航空機メーカー。高コスト高性能航空機をウリにしているが、操縦性にクセが強いものが多い。プッシャー式航空機を専門で作る上、性能を追求した結果見た目が変わった航空機を生産しているため、素人が見ても一目でこの会社の航空機か判別可能。 名称 分類 エンジン 武装 解説 YK-16 軽戦闘機 空冷9気筒回転式 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦中期から活躍した旧式の複葉戦闘機。最高速度100ノットと抜群な旋回能力だが、敏感な操作性と回転式エンジンのトルクにより操縦が極めて難しく、多くの墜落事故を起こした。 YK-21 軽戦闘機 空冷星型9気筒1段2速過給機 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦後に登場した複葉戦闘機。最高速度210ノット。密閉式風防や機体前半部が金属製など、当時としては先進的な設計がなされた。操縦性が高いため親が子供に買う最初の航空機として人気。 YK-78 軽戦闘機 空冷星型14気筒2段2速過給機 20mm機関銃2挺・7.7mm機関銃2挺 空軍から傭兵、空賊も愛用するリントブルムで最も代表的な大衆戦闘機。高度5000mで270ノットを出す安価なエンジンに、無風状態の中80mで離着陸が可能、旋回範囲も狭い。最大魅力は安さで一般労働者が手を出せるほどの低価格である。 YK-80 軽戦闘機 空冷星型9気筒2段2速過給機 7.7mm機関銃2挺 YK-81の廉価版。エンジンと武装のグレードを落としつつ価格を落とした。あまりお金のない家庭で普及している。高度5000mで250ノット無風状態の中80mで離着陸が可能。 YK-82 軽戦闘機 空冷星型14気筒2段2速過給機 20mm機関銃2挺・7.7mm機関銃2挺 YK-81の改造版。翼端を切り落としロール性能高めた。YK-81よりもロール性能が上がり、腕のいいパイロットがよく愛用する。代償に航続距離が落ちている。 PA-35 軽戦闘機 空冷星型14気筒1段2速過給機 12.7mm機関銃1挺・7.7mm機関銃4挺 高度5000mで272ノットで飛行できる旧型単葉戦闘機。社会主義国時代の初期に空軍機として採用実績があり、旧式となった今でも根強い人気がある戦闘機。性能は可もなく不可もない特徴のなさが特徴。 PA-36 夜間軽戦闘機 空冷星型12気筒1段2速過給機 7.7mm旋回機関銃4挺(斜銃) 高度5000mで260ノットで飛行できる夜間戦闘機。前方機銃を一切装備せず、後部銃座から斜め上めがけて敵爆撃機や飛行船を攻撃する設計思想。 PA-41 軽戦闘機 液冷水冷V型12気筒2段3速過給機 7.7mm機関銃8挺 液冷エンジンに楕円翼の軽戦闘機。高度5000mで300ノットで飛行しながら優秀な旋回性を持つ。価格が高いため空軍や大企業、有名な傭兵が主に愛用している。 PA-75 重戦闘機 液冷水冷V型18気筒排気タービン過給機 37mm機関砲1門・7.7mm機関銃2挺 旋回能力は低いが高いエネルギー保存能力と上昇能力、機体強度を利用したダイブ ズーム機動で戦う事を前提にしている。 EG-13 偵察機 空冷9気筒回転式*2 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦中期から活躍した旧式のプッシャー式タンデム翼偵察機。2人乗り。機動性はよくないが航続距離が長く偵察任務に適していた。 EG-38 夜間重戦闘機 空冷二重星型14気筒排気タービン過給機*2 7.7mm機関銃8挺 複座のプッシャー式双発夜間戦闘機。当初は昼間戦闘機の予定だったが、旋回能力が当初予定より低いことが判明したため、複座の夜間戦闘機として再設計された。 EG-54 重戦闘機 (液冷V型8気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲2門・7.7mm機関銃4挺 機体の前後にプロペラを置いた串型戦闘機。スリップストリームが尾翼にあたるよう、2本のブームを尾翼でつないだ形になっている。以上の設計から速度と旋回性を両立させたバランスのよい戦闘機。ただし航続距離が短め。 EG-133 重戦闘機 (液冷V型12気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲4門 全進翼のエンテプッシャー式双発戦闘機。双発でありながら旋回能力が高く単発機との格闘戦が可能。航続距離が長く爆撃機や飛行船の護衛が可能。 EG-173 重戦闘機 (液冷V型12気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲4門 爆撃機や飛行船の長距離護衛を目的に、機動性が悪いが長大な航続距離を誇るプッシャー式双発戦闘機。ダイブ ズーム機動で戦う事を前提にしている。 EG-111 重戦闘機 液冷V型18気筒3段2速過給機+排気タービン過給機 20mm機関銃6挺 高高度用のエンテプッシャー式戦闘機。二重過給機により8000m以上で330ノットを維持しつつ高速旋回が可能、さらに機首に機銃を集中配備した事により高速度高旋回高火力を実現した異形の超兵器。ついた別称は「天上の死神」。しかし舵が利きすぎ暴れ馬のような操作性でパイロットの消耗が激しく長時間飛行は難しい。6000m以下の低空では性能が発揮できない過給機がお荷物になり速度も旋回能力も並以下の鈍足戦闘機となりはてる。 外交関係 ヤード帝国時代からヤードゴニエ時代まで同国の主要工業地帯だった歴史から、他のイクファターナ諸国とも関係が疎遠ぎみになっている。資源供給としてタヴェリア方面への積極的外交を推し進めようとしている。 国名 関係 貿易 詳細 ヤードゴニエ社会主義共和国連邦 敵対 なし 元宗主国であり、再併合を虎視眈々と狙う最大の敵 歴史 ヤード帝国到来前 険しい山岳地帯であった北ヤード山岳は長らく文明社会から孤立していた土地だった。先史時代は竜族の集落が山に点在する程度の場所であり、原始的な狩猟生活を続けている事が当時のヤード探検隊の記録に残されている。 当事の文明国はこの何もない地に興味は示さず、長らく無主地として残されていた。 ヤード帝国による入植 18世紀初頭ヤード帝国の北方探検隊が北ヤード山岳の地下に眠る豊富な資源を発見。 新ヤード帝国は急遽領土に編入する事を決定。リントブルム植民地と名付け領有宣言を行い、大規模な入植活動を開始する。 飛行馬鳥を活用し山々に多数の鉱山が作られ、人口は徐々に増えていった。 航空機による物流革命・重工業化 19世紀後半に飛行船技術が北ヤード山岳にもたらされると停滞しがちな物流が活発化。 需要の高さから各地に飛行船の造船所が立てられ、大きな工場が山々に立ち始める。 交通の利便性が上がった事により人の流入が増え、徐々に資源採掘地から航空産業を中心とした重工業地帯へ変わっていった。 飛行機の技術が到来するとその傾向はますます進む事になっていった。 ヤーディシア大戦 ヤーディシア大戦では航空機の生産拠点として新ヤード帝国の航空戦力の重要な地位の一つにつく事になった。 戦線から遠かったため戦火の影響を受けないリントブルム植民地はヤード帝国に大量の航空機とパイロットを提供し続け、帝国の航空戦力の増強に加担し続けていた。 帝国の崩壊と逃げ込む貴族 ヤード帝国の崩壊と社会主義国家の成立にともない、ヤード帝国貴族の一部がリントブルム植民地に逃げ込む形になった。 共産党政権は貴族の排除を試みるも、北ヤード山岳の土地に阻まれは断念し現状を黙認する形が長く続いた。 逃げ込んだ貴族たちは持ち込んだ資本でリントブルム植民地に地位を築きはじめ、次第に支配者としての形を確立していく事になった。 ヤードゴニエ連邦時代(リントブルム社会主義共和国) ヤードゴニエ社会主義共和国連邦が設立すると、リントブルム植民地はリントブルム社会主義共和国として構成国に組み込まれた。 ヤーディシア大戦時代から飛行機の計画生産を続けていたため、社会主義共和国時代も変わらず航空産業の重大拠点の1つとして地位を確立していた。 しかし、共産党政権はこの地に蔓延る旧貴族をいつまでも見逃す事はできず、軍の駐屯や共産党員による工場の監視を強化し徐々に影響力を強めつつあった。 独立 危機感を持った旧貴族はヤードゴニエからの独立を決意。 当事最新鋭だった軍用飛行船リントブルム号上で各都市の独立と連邦政府の設置を宣言した。(リントブルム船上宣言) この宣言をもってリントブルム連邦王国はヤードゴニエから独立した国家になった。 ヤードゴニエはこの宣言を認めておらず、両国は国境線で緊張化が続いている。 文化 衣服 上流階級はヤード帝国時代の貴族衣装文化を維持している。他の階級は日常的に航空機を利用するため飛行服と飛行帽をよく着用しており、一種の民族衣装という認識をしている。 宗教 ヤード系国民は円十字教を信仰しており、原住民の竜族は先史時代から続くアメニズムを信仰し続けている。 人物 アーダ・ヘトレーム 女性 22歳 青い目ロングの髪 ドミトリー3世の姪であり、父親はドミトリー3世の弟。現在は都市王国イェヴレの王族兼パイロット。空賊を60機も撃墜したエースパイロットであり、国内で危険視されていた大空賊「リュウチョウ団」を部下5人を引き連れて撃退した実績を持つ。この実績により国内で絶大な人気とドミトリー3世の姪という立場から国内の貴族たちから担ぎ上げられる形で代表女王に任命された。活動的な性格で正義感が強い。
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パンター(笑) 評価日時:ver8.11 2014/1/23 能力:★★☆☆☆ 楽しさ:★☆☆☆☆ 概要 ドイツのTier7 MT、かの有名なパンター戦車である。 概要としては他に特に書くことは無い。 攻撃性能:貫通バカ 初期砲の7.5cm L/70を使えばレートは微増するが、そこまでする意味はあまり無い。 L100の通常弾はL70の金弾よりも貫通が高い。レートと引き換えにするには少し痛すぎる。 7.5 cm KwK 45 L/100 装弾数 (発) 80 装填速度 (rpm) 13.63 ダメージ (HP) 135/135/175 貫通 (mm) 198/244/38 弾種 AP/APCR/HE 弾速 (km/h) 945/1181/945 精度(m) 0.32 照準時間(second) 2.3 仰俯角 -8`/+20` ピノキオの鼻のごとく、L70をびよ~~~~~~~んと伸ばしたこの砲は、極めて高い貫通力を持っている。 金弾を使用すれば格上だろうが正面からスポスポ抜く事ができ、精度も非常に良い。狙ったトコに大体飛んで行く。 難点は威力である。簡単に言うとTier5並の攻撃力しか無いのである。 発射レートは高いが、結構当てて貫通もしたのに、結果の画面を見たら「思った以上にダメージが出てない……」 相手もナメて無理な撃ち合いを仕掛けてくる事も多いので、注意が必要である。 また、砲が非常に長いので味方の砲撃を砲身でブロックしてしまうという事もあるのでそこも気をつける事。 防御性能:弾薬庫が!エンジンが……! HP 1300 車体(前/側/後) 85/50/40 砲塔(前/側/後) 120/60/60 引火率(%) 20 HPは非常に高く、下手なHTを上回る。 この体力はすごく活かせる……かと思うじゃん。 正面の傾斜してる部分なら十分にまでに弾ける力を持っている。ただし、機銃の部分は50mmなので気をつけたまへ。 しかも正面に普通に被弾すると「トランスミッションに被弾して何故かエンジンが燃える」 どうなってんだ! 側面の50mmは下手に豚飯を取ると「普通に貫通され、更に弾薬庫が破壊されるオマケ付」 そんな馬鹿な!! 砲塔はシュマールトルムなので防盾は無しで単純に120mm。 ショットトラップ食らいそうな形してるが、そもそもショットトラップ発生しなくてもどうせ貫通するから気にならない。 総じて防御性能はお世辞にも高いとは言えない。 索敵性能:黄金の鉄の塊 視界(m) 380 隠蔽率(静止/移動/発砲補正) 0.18/0.14/0.23 視界はTier7 LTとしては優秀。 しかし見よ、この黄金の鉄の塊で出来たような隠蔽率。Tier7 MTの中でM10/Pantherと並んで最下位である。 基本的に「撃ったらばれる」と思うべし、と言いたいところだが実際のところ「撃たなくてもばれまくる」 俺が見えてるって事は相手も見えてるって事だよ! どうしようもねぇな! 機動性能:ギアが上がればそれなりに速い 前進 / 後退(km/h) 55 / 20 旋回速度(d/s) 32 砲塔旋回(d/s) 20 馬力(hp) 700 重量(t) 45.25 出力重量比(hp/t) 15.47 履帯性能のせいか、加速と旋回性能が非常にツライ! MTのノリでバリバリ動こうとするとアデ◯ンスが必要になるぐらいハゲる。 ただし最高速度は結構出るので「陣地転換」ならばストレスはたまらないと思う。 ちなみに柔らかい地面だと埋まる。 黄金の鉄の塊のような重量を活かしてラムをすると大きなダメージを出せるが、 とにかく旋回が遅いので避けられる可能性が高い。出来ればやらないほうがいい。 Tier7 MTとしては不満しかない。 運用:ハイエナ 高い貫通力/精度でダメージが確実に出せるのが強み。ただし攻撃力が無い。 弱った戦車を積極的に食べて、「敵の砲の数を減らし、味方の狙う的を減らす」のが良いと思われる。 HPが大量に残ってる戦車はあまり狙わない。撃たれても怖がらないし。 ただし位置取りは非常に難しい。 前に出過ぎれば低い隠蔽と防御によって撃たれる。 後ろすぎれば単なる芋、撃てない。 ちょうど良い場所を探すしか無い。 総論:噛み合わない歯車 装甲はあるが頼りにはならず、隠蔽も無い、機動力も無い。 アクティブな防御が非常にやりにくく、MTとしては甚だ疑問である。 HTとしても防御面がどうにもならず、TDとしては攻撃面と隠蔽の面に問題がある。 この「性能自体がこのゲームとの相性が悪いのではないか」と思っている。 拡張パーツ等も追記していく予定である。
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神官ジャッチの化身技 手に持っている武器を旋回する 相手を攻撃 相手は倒れる、その後一瞥する 限定化身で知らない人も多い必殺技
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/273.html
竜騎士テディスの必殺技 手に持つ武器を旋回させる つむじ風が発生し相手を吹き飛ばし、ボールを奪取
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【カスタムパーツ】 > 【移動系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 運動性能強化機構 LV1 5 2 3 スピードが10増加し、旋回性能が5増加。脚部負荷発生後の回復速度を20%上昇。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 ☆☆☆ 備考 スピード&旋回&脚部負荷回復速度の3種を向上させるパーツ。 他のスピードと旋回を増加させるパーツとの同時装備は不可。スピードは高性能走行制御機構、旋回はフィールドモーターとサイコフレームが該当。 脚部負荷については脚部ショックアブソーバーの解説を参照。なお本パーツで負荷自体は軽減出来ず、負荷発生後からの回復速度を向上させるものとなる。 スピードを上昇させるカスタムパーツ自体が大きく限定されているため、有用性は高い。特に移動方向補正の緩い機体や、旋回性能の高い機体とは相性がいい。純粋に移動距離を増やしたい場合は、高速移動速度やスラスター容量を強化した方が良い。 アップデート履歴 2024/04/25:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 ネガキャンではないけど、なんでもかんでも付けたらいいってわけでもないと思うよ。快適っていうふんわりした感覚だけで、歩行速度が上がったらどうなるかをちゃんと考えないと。よく分からずなんとなく付けるなら素直にスラや耐久にスロット優先させた方が結果出やすいと思うよ - 名無しさん (2024-05-03 13 12 11) 低コスト全般と鈍足支援機とスラ撃ち武装少ない変形と変形タンクと移動方向補正良好な機体くらいだね。めちゃくちゃ多いな!?強いて言えばオススメできないのホバー機とデブくらいかね - 名無しさん (2024-05-03 14 29 41) 低コストは足周り改善の前に脚部装甲と耐久優先かなぁ。鈍足支援は個人的につけたところで感ある、遅いのが良くて並、ちょい遅いぐらいになってなにになるんだというか。効果ないことはもちろんないけどこのスロット数使ってまで必要か?と - 名無しさん (2024-05-03 18 51 58) 必要か否かは各自の好みだから 貴殿の考えは理解した もう大丈夫だよ Thank you! - 名無しさん (2024-05-03 19 06 21) まあ下のコメにもある通り素のハヤクナールと強フレ3程度のこのスロ消費だけで旋回と歩行を上のコストクラスまで引き上げられるなら軽いもんだと思う低コのほうが射程の関係上レレレのバズ撃ち合い多かったりマニュない機体も多いしスロ中2遠3使っただけで耐久が不安になるほど積めなくなるほどかなとは思う。鈍足支援はスラ量伸ばしてもスラスピ情けなさすぎてね、脚部に関しては今までずっと積んでないから自分からは何も言えない - 名無しさん (2024-05-03 19 29 22) コスト350のシモダスナカスは元々の歩行が115で、コイツをつければ歩行125で同コストの主力汎用に近くなるから、随伴しやすくなって攻防に有利よね? - 名無しさん (2024-05-03 19 49 02) 静止射撃多い機体よりも歩き撃ち可能な機体程効果は高い - 名無しさん (2024-05-03 19 12 52) 回避2持ちの機体は付けてみようかなと思う。近距離で噴射したくないから、足で捌くタイミングも多いし。 - 名無しさん (2024-05-03 19 41 06) 「感覚」は大事だと思うよ。スラも耐久も結局の所快適といつもより生存するって理由からつける訳だし。俺も鈍足支援機にはつける気はないけど、本人がそれで生存率が上がる、旋回と足でのエイムが良くなって命中率が上がるのであればつけるべきカスパでしょ。まぁ木主のつける意図を明確にしろ(俺の読み取り)は何も間違っちゃいないけど - 名無しさん (2024-05-03 19 45 41) 移動と旋回が物足りない機体が多かったのでこのパーツで助かってます…! - 名無しさん (2024-05-02 23 21 15) 戦績に然程響かないかもしらんけど単純に快適になるから必須だな。 - 名無しさん (2024-05-02 11 37 03) むしろ戦績に反映されずに超強化できるやつでしょ。パジムとかシナジーが良いとも悪くもなさそうな機体でもシャカシャカ動けるくらいだし。これがブッ壊れパーツだったとしても今後修正される事はないという事だ - 名無しさん (2024-05-02 15 35 25) 仮にこれで戦績が向上するとしteデータとしてはどうやって判断するだろう?機体と違って表面には出ないだろ? - 名無しさん (2024-05-03 09 54 41) カスパの使用率なんかも一応は見てるからそれで判断するんじゃない?まあ基本使われてないパーツの強化って感じなんだけど - 名無しさん (2024-05-03 10 05 26) ホント戦績がどうなるかはわからないですけど、快適で楽しいんですよね。 - 名無しさん (2024-05-02 22 47 29) 歩行115辺りの支援につけると動きやすくなるから超助かるんだよね - 名無しさん (2024-05-03 01 58 53) 取ったは良いけど丸一日カスパの付け替えで終わりそうだな。 - 名無しさん (2024-05-02 10 57 39) 付けられる機体の幅多いから困るよね - 名無しさん (2024-05-02 12 06 46) サイコフレームと一緒に装備できないとはなんてこった。サイコミュ兵器装備機には必ずサイコフレーム装着するマン - 名無しさん (2024-05-02 00 38 16) 分かりみ νにつけて歩行150やりたかったのに - 名無しさん (2024-05-02 02 03 54) νはまだ付けても何とかなる、ファンネルにめっちゃ依存してる訳では無いしサイフレ時は無くても速いし。歩行速度あげてサイフレ時にシュツガル並の足にした方が700のインフレ具合にも喰らいつける。 - 名無しさん (2024-05-02 10 39 25) 個人的には、フィルモがLv1+Lv2みたいな重複可能なので、サイコフレーム含めて旋回上昇系パーツとは併用可能にしてほしかったなぁって。強すぎてダメですかね?歩行速度+15は絶対マズいと思いますけど。 - 名無しさん (2024-05-02 22 45 57) 重複不可だからこそのスロット数だろうしそれなかったらもっとスロ数食ってただろうな - 名無しさん (2024-05-03 01 59 49) 今のνなら歩行付けても良い気はする。付けてみてサイフレ無しと比べて窮屈かどうかって感じだから本当に好みのレベルだけど - 名無しさん (2024-05-03 19 13 39) スピード145のバレトにサイコフレーム積む俺の目論見は水の泡さ・・・・ - 名無しさん (2024-05-15 02 19 28) 愛機のアクアゼフィに付けたらめっちゃ動きやすくなって世界がChangeした!身体が軽い…もう、何も怖くない!(からの550レーティング出撃) - 名無しさん (2024-05-02 00 07 11) 歩行速度強化は慎重にならざるを得なかったことを再認識させるパーツ。コストを問わず今後レートで遊ぶ予定があるなら必須レベル - 名無しさん (2024-05-01 21 43 13) 考えなしにこれ積むのはアカンと思うけどな。サイコフレームとの併用も出来んし火力なり防御なりを優先した方が良い機体も多い - 名無しさん (2024-05-01 22 15 59) 高コストなら速度上昇がスラ効率ぐらいしかないからそうかもしれんが、低コスは当然高コスよりもタイトな調整だからつけるだけでコスト50上と同じ機動性になってしまう。ぶっちゃけ機体にさえ振り回されないなら付け得でしょ - 名無しさん (2024-05-02 15 38 54) 低コスト程耐久性を重視した方が良いと思うぞ - 名無しさん (2024-05-03 12 35 58) 当たらなければ。 - 名無しさん (2024-05-09 23 23 55) 複合装甲Bと複合フレAとこのカスパを両立しようとするとなかなか絞られるから悩む - 名無しさん (2024-05-01 18 35 31) 今日入手して歩行機体で色々試してるけど600コスト支援ディジェ・アサルトパッケージ(スピード135+地上適性) 700強襲ジェスタA(スピード150でステルス) 650強襲ディジェCA(スピード130基本フルチャだけど歩きノンチャも実用的に)が操作感良かった。細身歩行補正機体も良さそうだしみんなどんな機体に付けてる? - 名無しさん (2024-05-01 17 19 50) リガズィードに付けてみたけど、ただでさえ支援機にしては足回り良好なのに殆ど汎用機みたいになって快適 - 名無しさん (2024-05-01 17 45 27) コスト550以上のレベル1で歩行+地上適性は700該当無し650(2)130メッサーF01型 /120グスタフ・カール/600(2)135アトラスガンダム/125ディジェ・アサルトパッケージ/550(8)135パーフェクト・ガンダム【TB】/135ディジェ/130イフリート・シュナイド/130ガンダム試作1号機/125ジェガン重装型/125ムーシカ/125ガンダム試作1号機[アクア]/115零式弐型AR 漏れがあるかも知れないけど高コストは歩行+地上適性持ちはかなり少ないね - 名無しさん (2024-05-01 17 49 38) 面白半分でギガンlv4に積んでみた 敵強襲がイフDSだったんだがレレレでショットガン躱せることが複数回あって楽しかった - 名無しさん (2024-05-01 17 51 02) 支援のアッガイとEWACネロと支援のν、フルアーマーアレックスにつけると汎用みたいで快適。あとはロトとグールとアレックス、トリスタンにつけてる - 名無しさん (2024-05-01 18 47 56) さっき百式にこれと水中適正つけて軍港で遊んだんだけど足回り快適になりすぎてやばかった(トリモチ腐るので非推奨だけど) 下手すりゃカスパ初のナーフ有るんじゃないかなって心配するぐらい俺は高評価 - 名無しさん (2024-05-01 14 49 04) 水中行くならゼー・ズールの方が適性の上昇量強化も相まって快適そう?百式と比べて即よろけがグレのみになるのはキツイか - 名無しさん (2024-05-01 14 54 21) あ〜ゼーズールもそうやな 向こうは水中適正カスパいらないから更にスラ盛れるからもっと快適になりそうやね - 名無しさん (2024-05-01 15 16 20) 宇宙百式につけてみな、飛ぶぞ - 名無しさん (2024-05-01 17 03 39) 演習場でやってみたけど宇宙やべぇなw 百式の移動補正が元から優秀なのもあってグイングイン動けるw - 名無しさん (2024-05-01 17 29 38) 水中適応と新アシハヤでほぼ宇宙の速度のシュツガルもいいよ - 名無しさん (2024-05-01 18 49 14) 結構快適で足回り便利になるからいい。基本無料のゲームで課金勢が強いのは普通では… - 名無しさん (2024-05-01 11 09 17) 普通は有償石と無償石が別れてて、確定ガチャは有償でしか回せないんよ…まあバンナムもPay2Winにならないようにこの仕様にしてるのかも試練が - 名無しさん (2024-05-01 12 14 40) そうそう、計画的にトークン運用しておけば確実に強いMSやカスパは手に入るから優しいほうだ - 名無しさん (2024-05-01 12 20 42) 星2と星3は闇鍋しかないけど、目玉の星4とおまけカスパはトークンしっかり管理してりゃ誰でも引ける。むしろトークン貯金みんなしてると思ってたわ、みんな貯金するからガチャ回らなくて売り上げが心配になってたぐらい - 名無しさん (2024-05-01 12 41 59) ここで語る事でもないけど無課金でのデイリー任務、クラン周りで月トークン約110個で金コンテナや最低半額15引くなら月90の貯蓄で2022 星4×11(2145トークン)2023 11 (2145トークン)2024 3(585トークンこれから夏の周年に掛けてラッシュ)と他に目もくれず半額の時と☆4確定勢でも5〜6機と機体もしくはカスパも絡むと今はその管理もシビアだと思う。 - 名無しさん (2024-05-01 13 33 47) まあ喰らいついてた無課金勢が徐々に駆逐されてる感じはするけどな - 名無しさん (2024-05-02 15 44 36) 旋回もスピードも5では気持ち程度だったけど10変わるのは大きく体感出来るね 歩行スピード135勢は素でもかなり速い部類だけど145にすればヌルヌル動くし、支援ディジェ系などの汎用寄りの支援機に付けるとコスト帯の汎用に並ぶもしくは抜いて操作性が良くなった - 名無しさん (2024-05-01 10 28 39) ZZに積むと普段から他汎用と変わらない動きになって世界が変わる。これは良いパーツ - 名無しさん (2024-05-01 09 47 53) 積んだところで125だからほぼ無意味、もったいないと思う。それより格プロとかスラとか脚部とかhpとか欲しい - 名無しさん (2024-05-01 10 15 47) それが6段階改修すると、複合フレームAとか駆使すると防御も攻撃もHPも無駄なく詰めるのよ。好きな人はやってみよう - 名無しさん (2024-05-01 12 14 06) 積まなかったら115やん - 名無しさん (2024-05-01 23 48 23) 3:2:1にして、スピード+5、旋回+2、回復速度+10% くらいにしたほうが良かったと思う。支援機向けのパーツね。 - 名無しさん (2024-05-01 06 37 40) 支援機は近距離スロット少ないのに比重が大きくて支援機向きは無理がある。既にあるスピード・旋回強化パーツも装備可にするとしても今より必要スロット多くなるから今のほうがいいわ。もし想定してる方で出し直されたらただの改悪 - 名無しさん (2024-05-01 13 54 26) 課金カスパでは出して欲しくなかった性能。支援を汎用程度のスピードに持ってけるのは思っている以上に強い - 名無しさん (2024-04-29 13 39 05) ジュアッグ、環八WR、陸ガンWR、フルアマレイス、素ガンキャあたりは、足回りも旋回も劣悪だからあるだけでだいぶマシにはなりますね - 名無しさん (2024-05-01 14 18 28) 単発ガチャで機体だけ引いたから、一生手に入らん勢だけど戦績そんなに変わっちゃうレベル? - 名無しさん (2024-04-29 00 52 31) 戦績は劇的には変わらんけど機体の手触りは滅茶苦茶良くなるから快適だよ - 名無しさん (2024-04-29 01 03 05) 北極水中ドミナンスは戦績変わっちゃうレベルだった - 名無しさん (2024-04-29 12 49 59) 支援アッガイは攻撃時の回避率がかなり高くなったから与ダメも伸びた。ロトも戦車形態の接近と離脱、ドリフト時の回り込みの速度向上で生存率がかなり変わった。支援に持たせれば今まで出来た事の精度がより増す状況になる - 名無しさん (2024-04-29 13 48 51) なんか優秀な課金カスパ増えすぎじゃない?みんな新しいの出るたび70連まで回してんの?正直そんな金使えないんだが - 名無しさん (2024-04-28 22 58 09) デイリーミッション毎日やってコンテナも毎日開けてガチ勢クランに入れば3000円行かないぐらいの課金で毎月月末の星4ステップアップ引けるよ - 名無しさん (2024-04-29 00 23 35) 欲しいカスパは他の人の情報から判断してるから毎回☆4を回してないぞ。機動関連は絶対取ることにしてる - 名無しさん (2024-04-29 00 26 57) ムーシカとか引いてそう - 名無しさん (2024-04-29 02 44 25) もう毎回引くような人しか残っていないという事だ - 名無しさん (2024-04-29 13 44 27) カスタムパーツについては、あまりに影響が大きすぎるんだから、1000円くらいで個別販売したほうが良いと思うわ。あまりに課金が高すぎる。 - 名無しさん (2024-05-01 06 34 33) スピードが+10、旋回-5ならまだ分かる気がする。 - 名無しさん (2024-04-28 19 03 45) 恩恵を受ける機体が多いので今取らないと後悔するカスパですな。特に宇宙はボーナス効果が大きいので百式とかが助かる場面が増えるかもしれませんな - 名無しさん (2024-04-27 21 46 00) 問題は着けなかったある機体が、着けた同機体にどこまで戦えるかだな...恩恵は間違いなくあるが、持ち物検査レベルの脅威にならないといいな。 このカスパ有ったら(速度上昇が決め手で) ギリギリ勝てた...レベルなら大丈夫かな。ぼやいてすまん... - 名無しさん (2024-04-28 12 06 59) 相性良い機体が多い、代用できるカスパがない、星4機体と違って復刻無しorどれかひとつ貰える系闇鍋、性能良しスロ良し。手に入るなら確実に取ったほうが良いと言い切れちゃうね - 名無しさん (2024-04-29 00 14 18) スロット数異常に少ない気するが不具合でしたって修正されない?アシハヤ2個フィルモ1個と考えても近8中3遠4は使うよね - 名無しさん (2024-04-26 13 02 57) 機体チョイスで低減できる装備制限で、2つのカスパの複合+αのスロット要求量のコストダウンに成功してるんでしょ? その制限感じる機体って何だろ?ってなるが...過去に要求量の増加が有ったケースは無かった気がするが... - 名無しさん (2024-04-26 13 14 24) もし強すぎる評価が運営になされたとして、スロット量の増加させても装備出来ない機体を増やしたところで装備出来る機体がより選別されるだけなので、コストアップよりは装備した機体にリスク(被弾ダメージ大幅増加とか)があった方が良いとは思う。 後は上昇後の限界値(例えば装備後のスピードが140以上(最大135)にならないとかだと、途端に用途が限られる) - 名無しさん (2024-04-26 13 24 46) そんなクソ重いカスパ誰も使わなくなるだけだし……それでオバチュのスロ下げてるのに同じことしたらただのアホじゃん - 名無しさん (2024-04-26 16 12 58) どうしても引かせたいとは思った。見るからに付け得だし - 名無しさん (2024-04-26 17 06 38) こいつの遠スロ3って低コス強襲向けの数値っぽいんだよね、低コス強襲て遠スロ2が多くてハンガー強化で3スロになる奴多いからさ - 名無しさん (2024-04-26 17 34 49) コイツが性能に対してスロット占有量が小さいといううよりも、もともとあったアシハヤやフィルモが重すぎるので?考えてみるべきかも - 名無しさん (2024-04-27 11 07 40) おそらく重複積みでの大幅ステアップを回避したいがための重さよね...脚部カスパのように一番高い数値を採用する形式ならもうちょい軽かったかもね...まぁ今回のパーツがそういうやり直しをしたもんなのかな - 名無しさん (2024-04-27 11 31 21) 強襲機は付けられないようにしとかないと、駄目なんちょうの? - 名無しさん (2024-04-28 08 13 37) 強襲機でも足遅いの居るんですよ。 - 名無しさん (2024-04-28 08 15 24) ゴッグやジュリックは恩恵あるか解らんが、あった方が良いのかもしれん。今一歩脚遅い勢は軒並み快適に... - 名無しさん (2024-04-28 11 53 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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後ろがスッキリしている高機動、効果力、そして高い連射能力を持つ車輌です 走行中でもかなり当たります <近距離> 装甲が無いため基本的にはおすすめしません ただし加速性能が高いため2対1以上であればタイミング次第で狩り放題です 理想は敵が砲当選回遅いもしくは固定砲塔の駆逐 コチラがそこそこ耐久値のある車輌です 家の向こう側など強制視界範囲であれば味方に玉受け役になってもらいましょう <中距離戦> 中距離は本車両が一番得意とする間合いです 障害物に隠れ、頭出して射撃。場合によっては2発撃ちこんで後退 この繰り返しでキルが大量に取れます ただし、自走砲がいる場合そういう動きの車輌は狙われやすいので 狩ることに夢中になりすぎて駆られないように注意しましょう <遠距離戦> ボトムの場合装甲の問題で遠距離が多くなると思います 茂みに隠れた場合ネットなしでも見つかることがほぼないので 射撃に関しては問題ありません 格上だとAP弾貫通しにくいことがあるので硬い車両が来たらすぐ 機動力を活かして倒せそうな方に移動するのも手です わかってると思いますが味方が少ないのに多い方に合流したら負けます ※注意 走行中に旋回した場合一気に失速します 少しずつ車体を曲げて行き大回りの旋回をするようにこころがけましょう
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メガ・ライダー FXA-08R A・E社とエゥーゴの共同製作MS支援機 攻撃・MS運搬・居住の三つを兼ねる小型準母艦 初期ステータス チューンpt 27610 HP 1500/2900 機動力 36/70 旋回速度 18/36 スラスター出力 54/92 スラスター速度 72/95 実弾防御 9/19 ビーム防御 9/19 兵装ステータス 突進攻撃力 448/627/750 弾数 1/2 威力 907/1121/1400 BEAM(ハイメガキャノン) 弾速 1/70/99 リロード性能 1/50/95 機体解説 エンドラとの戦闘でZZガンダム以外の戦力を殆ど失ったアーガマに配備された新型MS支援マシン。 百式のメガ・バズーカ・ランチャーの全領域型といえる移動砲台で最大3機のMSを搭載可能。 更に簡易的な居住施設も備え、行軍中でも快適な『シャワー』が味わえる(←ここ重要) レーダー性能は搭乗機体に依存しているので、本体のレーダー性能も高めよう。 限界突破するまでの連射性能は乏しいが、突破後はほぼ連続して撃てるようになる。 今作では大抵のMSは乗れるような仕様になっているので、低スペック機の底上げに重宝する。 パーフェクトジオングは乗れない。 性能 ●主 機首ハイメガキャノン (MAX=1400) バストライナーと同じく、かめはめ波クラスの突貫射撃だが、 射出時間中の隙も生まれやすく、チャージ時間ロスも大きい。 威力はデフォルトでも十分なので、とにかくリロード時間をチューンアップすべし。 ちなみにメガ・ライダーの旋回性能を改造しておくと、射撃のチャージ時の銃口補正が向上する。 性能・主兵装ともにバストライナーと殆ど同じ使い勝手だが、大きな差異は旋回時の挙動。 バイクのように大きくバンクしながら旋回するため、若干狭い場所での位置取りが難しい。 反面、機動力はバストライナーを大幅に上回る。 限界チューンも10000以上高いので、ポイントを耐久力に回しやすいのも利点だろう。 バイク乗り魂を見せてやれ! ……が、メガ・ライダーの真価は色々なMSを乗せて、その外観を楽しむことにこそある。 まさに趣味の機体。 他のSFSと違いライディングスタイルなので、どう考えても乗れなさそうなMS(一部MA)がどう乗りこなすのか……それは実際の目で確かめてほしい。 以下、オススメを類挙してみた。他にオススメがあったらどうぞ。 ジュアッグ ブーン⊂=( ^ω^)=⊃ 先行量産型ボール 新型MA誕生。違和感nothing ガンキャノン 赤いボディースーツが最もバイクの搭乗者っぽいぞ アッグ 新型MA、いやむしろパーフェクトアッ(ry バウンド・ドック 片手乗り。妙にカコイイ(・∀・)b! キャトル 燃料タンクですか? ガンタンク ちょwwwwおまwwwwなんぞこれwwww アッグガイ ビリビリ触手運転だZE!キャッホォォォォォォォォォォウウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ! グフカスタム メガ・ライダー改造しました?www見かけだけで撃てませんw ゴッグ そんなに落ちたくないですか?w ゾック ちょw足www手wwww サイコミュザク 推進力UPしそうですが…w ジオング こちらも推進力UPしそうですが…w ケンプファー 攻撃力UP?いえ見た目だけですwww ザメル ただでさえゴツイザメルがパワーアップ!足を少し開いただけなんですが ジャムルフィン 足wいや…これはこれでカコイイwwww ジ・O 意外にもあと一機乗れる、ナイスシートベルトwww F91 スッポリと収まっております。これなら突っ込んでも安全! アッシマー ディープストライカーである Ex-Sガンダム 意地でもスマートガンは手放さないつもりらしい(膝上に置いてるんだけどね 試作二号機 意地でも盾は手放さないつもりらしい サク 遊園地の乗り物みたい ガンダムLS 既に事故発生済み?ちょっぴり怖いw メッサーラ ちょっぴりガニ股気味。乗り方がスクーターに乗ったヤンキーみたいだ。 ドラッツェ 意外とスタイリッシュww ホビーハイザック 宇宙世紀版モトクロス?バイクも機体もホビー ゼクアイン 合・体・変・形!色以外キッチリ融合。どう見ても合体している。 ズサ 形的にも機体色的にも妙にマッチ。もう新機体でいいじゃん。 また、アッガイたんがちょこんと座ってるのを見て和むのも乙である
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目次 Class8機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class8機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +何の変哲もない高速機 ※注意 中級者~向け 脆い スラスター機の操作に慣れていないと厳しい すごく金がかかる 脆い おそらく弱い設計 脆い ブロックを高Tierの物に変えたら一応耐久力アップしますが遅くなります 武装を外して上から 外側のスラスターを外して上から スラスターを外して上から 需要があるかわからないけど横、前、後ろから 一番わかりやすい視点から 下につけているのはジャマーです。 スラスターなどのTierをいじればT6からT9辺りまで使えます アプデにより速度低下 したと思ったけどそうでもなかった 尚、アプデによりこの羽の配置だと空中で安定しにくくなりました +↑の形を残しつつ改良しました ひたすら軽量化、そしてスラスター等のTierも上げたりしてギリギリTier8です まず、必要な素材は↓ SMG:T10×1、T9×3、T6×2 スラスター:T10×3、T9×1、T8×4、T6×8 ラダー:T5×2 レーダー:T5×2 ジャマー:T7×1 ブロック:プリズム×22、テトラ×19、インナー×2 (T5ラダーをT4ラダーに変えると空中での操作性が少し良くなりました) この機体の特徴 空中も飛べますが地上に比べ、複雑な動きをすると安定しにくいです。 地上での性能は旋回が速く、かなりいいです。 後ろ向きのスラスターは空中で使うと機体が回転するのでSMGの緊急回避に使えます。 武器を外した全体 上のほうのスラスターを外して スラスターを外して前のほう 後ろのほう パイロットシートの下 後ろの部分(ここでT9のスラスターを置くところがテトラに変わっています。撮影途中で変えてしまいました。すみません) 前の部分 +尾羽型高速機 スラスターの大まかな配置 上の機体と大体同じです これは底です ラダーはここについています ブロックの配置 前の部分 パイロット付近 後ろの部分 この機体は地上、空中、ともにそこそこの性能ですが 羽バグが起こりやすいのが玉にきずです 後退に関しては、空中で使ってもまっすぐ後退するようになっています +羽無し高速機ヘリウムカスタム +... この機体の特徴 羽無しでも空戦が可能な設計 羽の速度制限を受けないため、一段階上の高速戦闘が可能 被弾による制御・機動能力の喪失が羽付き以上に大きい 操作難度が非常に高い(特に空戦時) 作成の見本のために機体のスラスター等を一部外した画像を用意しました 左右対称の機体なので、左部分と同じようになるように組んでください 上から 下から 斜め後ろから 斜め前から この機体は重心調節を行うことにより、空中での安定性を得ています +具体的な数値 ここでは各パーツの通称を用いて表記しています +2 T9SMG*1 = 15kg +1 T9SMG*2,白インナー*1,T4スラスター*3 = 55.85kg +-0 基準点。推進、旋回スラスターとパイロットシートの高さ -1 白プリズム*13,白テトラ*6,赤インナー*2,黒テトラ*2 = 69.72kg -2 T5ジャマー*1 = 10kg (15*2+55.85) - (69.72+10*2) = -0.87 計算上ではこの機体の重心の高さは中心よりも僅かに下にあります このため、空中でも姿勢が崩れないようになっており、ヘリウムを入れていなくとも空中移動が可能な程安定しています また、速度が低下してしまいますが、黒ヘリウムをプリズムに置き換え、両サイド4箇所のSMGの根元付近にT4ヘリウムを一つづつ入れると、さらに安定して飛行できます +戦車を作ってみました 使っているブロック T7キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8SMG 4 T9SMG 6 T7キャタピラ 4 プレイヤーレベルが60くらいあれば作れます。 EPなんか使ってません。 ネタ要素が少し入っていますが、かなり使えます。 全てのブロック・SMGをレベルアップさせていけば、ロボットのTierが上がっていきます。 2015年4月12日現在Tier9まで上がりました。 T8キューブの侵食がすごいww どこまでもいけそうです(笑 +昔みんなの機体に貼っていた高速機のリメイク ↑リメイク前 ↓リメイク後 リメイク前の機体を動画で使っていたのを見て衝動的にリメイクしました なかなかいいものになりました、動画投稿者さんに感謝します T6機体だったのをT8にし、ナノをSMGに変えました また、正面火力を維持するために砲を前と上に増やしました かなり複雑になっています まず前のシャーシから 次に中央 そして後ろ 最後にスラスター等 前は飛んでいると機首が下がっていたのがなくなりました 旋回性能もアップし操作性の向上もできました 空中性能は、羽の配置の関係で少し動きにくいですが地上性能はかなり機敏です +旋回スラ無し高速機 旋回用スラスターの無い高速機です。 羽の配置が航空機と似ているので挙動は航空機に近く、航空機に慣れている人は扱いやすいかもしれません。 この機体の利点ですが ・空中での制御がかなりしやすい ・OCレベルが上がってもじゃじゃ馬になりにくい ・砲を地上に向けやすい ・航空機・ローター機と容易に戦うことができる 欠点は ・羽が一つ無くなるだけで操作が困難になる ・その場での旋回ができないために、地上で戦いにくい 作り方 武器の位置 骨組み(前) 骨組み(上部) 骨組み(後ろ) スラスター等の位置 +地上特化高速機 地上特化というよりどっちかというと使いやすさ重視の機体 地上での戦闘はもちろん、飛行時の姿勢も全くブレず、かなり安定して飛べます 地上滑走時に正面には全砲門射線が通り、敵中心にぐるぐる回っていても最低5門射線が通ります 空中でも、機体が安定しているため、背面飛びにも移行しやすく簡単に砲を向けることが出来ます ただし、軽量化のために脆いブロックを大量に使っているので、耐久性は皆無です さらには前半分、後ろ半分どちらか欠けると制御が非常に困難になり、生存も厳しくなります 戦う際には、奇襲一筋で戦うことにしましょう レーダーがありますが、弱いレーダーなのでレーダーに頼りすぎず、常に周りとマップを確認しましょう 構造 普通の高速機と大体は同じ ロッドはMk6です(他のものでも大丈夫です) 底にはMk10.1EPをつけています 手前の推進スラスターはMk5 武器とラダーの配置 SMGはすべてMk9、ラダーは前方がMk4、後方がMk6です +羽無しヘリウム無し高速機 名前の通り羽もヘリウムも使っていない純粋な高速機です TEST ROBOTで長く練習することを強く推奨します 操作感は、ヘリウムのないTS(ムカデ)を想像していただけるとわかりやすいと思います 使いやすさは、ヘリウム付や羽付に比べるとつかいにくいですが、比較的使いやすいです 装甲を固めにしたせいか、少し慣性が強いです また、空中では大体まっすぐ飛べますが、若干微調整しながら飛ぶ必要があります 構造 フレーム 小さめのスラスター配置 大きいスラスターの配置 武器とジャマー 安定感があるといっても、羽もヘリウムもないので壁に当たると機体がロールしたりします 対処法は、無理な離陸、着陸や飛行を行わないように注意し、万が一ロールしだしたら、旋回スラスターをしばらく吹かせば安定させることができます ロールになれるのも一つの手です Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 +脚キャタレール 脚とキャタピラを使ったレール ジャンプします。キャタ機が、ジャンプします。 移動する時はキャタ優先、攻撃する時や坂を登る時は脚を使います。 よほど削られない限り行動不能にはなりません。 意外と耐久力も高いので、結構高いスコアを出せたりします。 SMG機にもなります よわい Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ロタホバプラ機をうpしますた - 名無しさん 2015-04-06 10 22 20 ここだけregionされていないのですが regionさせていいですかね? - sinma 2015-04-09 22 43 15 昔作った高速機のリメイクを投稿しました - 名無しさん 2015-04-15 22 02 02 勝手に改良して楽しませてもらってます! - 名無しさん 2015-05-17 16 54 44 好きなように改造してください!使ってくださってありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-17 22 45 45 旋回スラスター無し高速機投稿しました - 名無しさん 2015-06-03 22 32 09 6/5のアップデートによってここの高速機は全て、T9SMGを一本以上T10SMGにすることができるようになりました - 名無しさん 2015-06-14 22 11 13 脚キャタ機UPしました - 名無しさん 2015-09-06 17 05 07 レンタルショップに上げて下さい!使いたいです!! - 名無しさん 2015-12-05 18 10 43 地上特化高速機アップしましたー - 名無しさん 2015-09-08 23 58 04 羽無し高速機アップしました - 名無しさん 2015-11-11 22 47 05 懐かしみを感じる - 名無しさん 2016-05-18 20 01 27 ああ、このページには懐古的な魅力がある・・・ - 名無しさん 2016-08-24 16 07 58 今は亡きパイロット君を発見してほっこりした。やっぱパイロット君かわいい。誰か言ってたけどコスメでいいから復活して欲しい。頼むFJ!! - 名無しさん 2016-08-24 20 38 56 今更名前見えて他の気が付いて消した - 名無しさん 2016-09-17 22 52 48 見えて他の→見えていたの - 名無しさん 2016-09-17 22 53 17 名前
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STAGE2概略AM9 15 体育館前広場 AM9 30 室内プール STAGE2概略 外を通り抜けプールで鉄球装置に向かって突き進むステージ。 エリア数は少ないが、マコの水着や意外と多い体操服。プールでの水着祭りなど盛りだくさん。 AM9 15 体育館前広場 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始画面左奥に、左から彩門鷹子、富士見照、西条かざみが、右奥に坂口 霞がいる。 右にスクロールで右側に柳田真冬がいる。 画面手前左から橘つぐみが走ってくる。 画面右に小杉ねね子が現れる。 右に旋回すると、画面右端に木林くみが、その左に春野つぼみがいる。 さらに右に行くと、画面奥に向かって歩く古橋桃香と、画面中央に筒木めぐる、右手前に走ってくるのが筒木めぐむ。 上にスクロールして三門綾菜がいる。 左に旋回して左奥に田多野愛が座っている。 画面が止まると画面奥右の方からは高田沙希が、画面手前左からは滝沢夏子が来る。 左に画面がスクロールすると右奥に相羽 凛と星野さつきが。その右手前に姫野亜里沙と笹穂くるみ。左には水島七恵が居る。 左にスクロールで手前に小杉ねね子、奥に左から橘つぐみ柳田真冬、春野つぼみが居る。 木を一周するように回っていると途中で彩門鷹子(フラグ1)と西条かざみ(フラグ2)が居る。 さらに周っていると富士見照と坂口 霞が居る。 一周し終わったところで木林くみが出てくる。 画面左下からはアップで橘つぐみが出てくる。 木の上を見ると滝沢夏子が落ちてくる。 プール近くまで行って振り返ると、屋根の上に右から三門綾菜、古橋桃香、高田沙希が居る。 左の照明の影には小杉ねね子(フラグ3)が居る。 プール入り口に迫ったところで右を見ると、中央に田多野愛、その後ろに筒木めぐる、筒木めぐむが居る。 この場面までに、フラグの内1人と他全員を倒していると、この場面の右後ろのベンチに黒田マコ(体操服)が居る。まだ未確認です。現在は、この三人の内2人残しておいても出現すると言うだけです。 木を一周した後の坂口と外灯陰のねねこを逃してもマコが出たのを確認しました。 上へ AM9 30 室内プール ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後右を見ると、右から、朝野すずめと西条かざみが走ってくる。 倒すと右から楠 美穂が、左からは天野麻理が走ってくる。 【PS3限定】一瞬右を向くと葦原明夢がいる。 左にスクロールで左上の階段踊り場に三戸早苗が居る。 画面下のロッカーの影から右から羽賀るり、真鳥友恵、滝沢夏子が顔を出す。 画面右手前に楠 美穂が出てくる。 右に移動で画面右に西条かざみ左の階段から三戸早苗と高田沙希が降りてくる。 さらに左から手前に真鳥友恵、奥に羽賀るりが走ってくる。 少し遅れて滝沢夏子もくる。 右を振り向くと画面奥に向かって二ノ宮静香が走っていって止まる。 画面右奥から朝野すずめと若葉未来が走ってくる。 右を向いてプールへ行くと、飛び込み台に左から、塚田ふみ、一之瀬里香、木林くみといる。 画面奥を左から白銀 雪が走ってくる。 右からは彩門鷹子が来る。 画面が引いて右に旋回すると、アップで島原京香、その左奥に西条かざみと富士見照が居る。【PS3限定】島原と並んで高坂ひかるがいる。 左に旋回すると、遠くに波木珊瑚と三戸早苗が居る。 一度画面が引いて上に移動すると2階部分を右から左へ楠 美穂が走っていく。 スクロールが一番左に行くと左側に島原京香が居る。 右から4人走ってくる。止まった左から木林くみ、一之瀬里香、塚田ふみ、楠 美穂。 鉄球装置に向かう途中で左を見ると左にアップで天野麻理が居る。 倒すと右から二ノ宮静香が走ってくる。【PS3限定】続いて左右から葦原明夢と高坂ひかるが走り込んでくる。 右を向いて少し前進。 左を向くと目の前に島原京香、中央奥に朝野すずめ、右に若葉未来が見える。 島原京香を倒すと、三条さくらも居ることがわかる。 【PS3限定】鉄球装置前に葦原明夢と高坂ひかるがいる。遠くて当て辛い時はしばらく待てば前へ走ってくる。 鉄球装置前から右上を見ると栗林怜奈先生が居る。 STAGE2終了 上へ <<全ルート共通STAGE1 晶ルートSTAGE3>>
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目次 Class6機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class6機体紹介ページ ちゃんとregionして貼ってください。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +30式装甲戦闘車 30日に作ったので、30式 正面突破を考えて作った機体。1対1なら8割くらい勝てる。 なぜ8割かというと、上面にSMGが置かれているため、吹っ飛ばされて攻撃力が落ちることがあるから。 流石に単独はきついので、2,3両で進撃するといい感じ。 足はそれなりにあるが、旋回が少し遅め。 ちなみに武装はtier5だが、機体はtier6。 早いとこ換装しなきゃ・・・ Plasma搭載型 +回避行動を重視してみた しっぽがやられて行動しにくくなったりする。 +薄っぺらい飛行物体 ヘイトを集めないように戦おう、そうすれば結構強いぞ 接続は切ってあるから後ろを攻撃されても前の部分だけでなんとか戦える ◆◇性能評価◇◆ 項目 性能 備考 装甲 ☆☆・・・ 最適な立ち回りをすればそれなりの装甲になる 攻撃能力 ☆☆☆☆☆ 仕様変更でT6以上武器はまともに置けなくなったので、T6の中ではT6プラを6門積んだ機体がハイクラス 継続能力 ☆☆☆・・ 中心を狙われない限り機動力が崩壊することはあんまりない 速度 約240MPH 前進T6スラスターを10コ設置してる為、かなり速い 機動性 ☆☆☆☆☆ 地形を把握して動けば結構良い方 安定性 ☆☆☆・・ AIMにしっぱなしだといつのまにか斜め上にということがしばしば、移動中はだいたい安定してるので良さげ 必要RP 318812 T6では高価なほう(?)、しかし、それ相応の性能はある 総合評価 ☆☆☆☆・ T6では活躍できるレベルの機体、PSによっては3キル以上安定する Rail搭載型 ネタ機 +ナズーリン 寅丸星 キャタや土台を付けると移動しやすくなります。 +E.S.シメオン 似てねぇwww その他 空陸両用バギー +解説 T6なのでウォーカーが使えないから無理やりバギーに羽をつけたらうまくいったやつです。 +前後左右上下の画像 前後 エレクトロプレートで保護してある先には、ぎっしりとスラスターなどが積み込んであります。 前面↓ 後面↓ 左右 左右は飛行用スラスターと保護用のエレクトロプレートが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや武装があります。 下面には、制御スラスター、ホイール、フリッパーなどがあります。さらっと簡易脱出装置も付けました。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 真下↓ この機体の利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる。ナノテクなら修理も楽ちん 全ての種類の武装を装備できる(レールガンは制限あり) 状況に応じて移動特性を変えられる ホイールが壊れても羽で、羽が壊れてもホイールで移動できる この機体の欠点 操作を間違えると横転する可能性が高い 飛行時の旋回性能があまりよくない 段差ですぐ飛ぶ 飛行機の特性上、高高度に到達するとバランスを失う 装甲が危うい 性能評価(参考までに) CPU 826pFROPS 装甲 ☆☆・・・ 汎用性 ☆☆☆☆・ カスタムのしやすさ ☆☆☆・・ ホイール機動 速度 ☆☆・・・ 旋回性能 ☆☆☆☆・ 安定性 ☆☆☆・・ 走破性 ☆☆☆・・ 対ダメージ性能 ☆☆☆・・ 飛行機動 速度 ☆☆☆・・ 旋回性能 ☆☆・・・ 安定性 ☆☆・・・ 走破性 (飛行) 対ダメージ性能 ☆☆・・・ 装甲は貧弱な部類に入るため、操作スキルと効率的な立ち回りが必要だと思われます。 機体は丸コピOKです。もちろんベースにして改造もOK。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 タンク羽いいな俺もつくろう - 名無しさん 2014-11-27 16 47 30 いいですね~、センスあると思います - shunohara 2014-11-29 22 03 14 私がタンク羽つくると装甲が致命的だったんで助かります - 名無しさん 2014-12-14 19 28 21 ウィールじゃなくてホイール - 名無しさん 2015-02-18 17 36 57 タンク羽ぱくられた~(自己中) - 名無しさん 2015-03-11 13 03 28 名前