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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:300コイン デフォルト能力 旋回能力+12% エネルギー+5% スピード+10% 回避能力+5% 人気機体。 旋回系の中では頭ひとつ抜けた性能を持つ。 その旋回能力やスピードもさることながら、回避+5%が結構デカイ。ミサイルの回避率が良くなる。 ただし機体が少々大きく、他の旋回機と比べると視界があまり良くはない。 旋回系の性能差はこんな感じか スレ タロン≧レイダー アニヒ ■機体デザイン元ネタ:F-22 ラプター
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) ロゴ(できたら貼ります) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 情報 名前 ドイツ印重工 略号 GerGC 代表 HansUlrich minecraftID HansUlrich 今日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 - 合計閲覧数 - 企業説明 我らドイツ印重工は紫電共和国属企業から独立しました。 しかし、紫電共和国との関係は変わりません。 ドイツ印重工は航空機、艦船を専門に扱っています。ハーケンクロイツやバルケンクロイツ 鉄十字などのマークを使用しています 諸事情によりページ完成は遅くなりますがご了承ください 空軍兵器 爆撃機 +... 名称 画像 配備数 武装 装甲 詳細 陸上攻撃機 連山 未定 20 mm機銃6門(胴体前方上方旋回2門・胴体後下方旋回2門・尾部旋回2門)12.7 mm機銃4挺(機首旋回2挺・胴体両側旋回各1挺)爆弾250 kg8発・800 kg3発(最大4,000 kg) 緑迷彩 4発機の重爆撃機です。 高高度爆撃、まだ開発中ですが魚雷を積めば雷撃、TNT連続投下、防御力、運動性がないかわりに 防護機銃が強力です機体が重いことが弱点でエンジンが不調を起こすと バランスを崩してしまいますドイツ印重工で初めての4発機です。そしてドイツ印重工の傑作機体です 空挺機体 +... 名称 画像 配備数 武装 装甲 詳細 空挺用輸送機ドイッチェラント 未定 20 mm機銃6門(胴体前方上方旋回2門・胴体後方旋回2門・尾部旋回2門)兵士を最大30人 そして武器コンテナを運ぶことができます 2発機の輸送機です。ジェットエンジンにすることにより エアボーン作戦の機体被弾確率を下げ 迅速に目標に向けて動ける物です、ドイツ印重工の傑作機体です 対空兵器 +... 88mm高射砲 納品中 140弾頭砲 なし ドイツ重工製。140弾頭もの数が撃てHE,AT,HEATを撃つことができます。画像は紫電共和国の物になっております 海軍兵器 潜水艦 +... 名称 画像 状態 火力 装甲 説明 Uboot改 納品中 140弾頭砲 HAC魚雷 従来型の潜水艦レベル ドイツ重工製。140弾頭もの数が撃て水中でもHE,AT,を撃つことができます。潜水艦の奥の艦船たちは 大森林共和国共同開発鯖の物です 軍服 空挺降下猟兵 空軍大佐(Rudel閣下用) #コメント +... 名前 コメント
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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:22500クレジット デフォルト能力 旋回能力+12% エネルギー+5% スピード+10% 回避能力+5% クレジットで購入できる旋回機の中では最上位の機体。 その旋回能力やスピードもさることながら、回避+5%が結構デカイ。ミサイルの回避率が良くなる(?)。 ただし機体が少々大きく、他の旋回機と比べると視界があまり良くはない。 旋回系の性能差はこんな感じか スレ>>タロン≧レイダー>アニヒ マコやドクロに比べるとバランスが良く扱いやすい機体。悪く言えば平凡。 旋回機同士の対決だと相性の問題がある。 スピード+が大きい機体は小回りがきかないとの報告もあり、必ずしも上位機体が有利なわけではない。 アニヒやレイダーが人気なのもここらへんの理由からか。 ■機体デザイン元ネタ:F-22 ラプター
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中型のサムブークを例にしてみます サムブークは 基本値 縦270 横50 旋回12 耐波8 強化上限 縦+70 横+70 旋回+7 耐波+6 強化は4回です、取りあえずこの「縦、横、旋、波」の4点にポイントを置いて強化してみます 希望は 1:スキルに急加速と副官室 2:帆最大 3:嵐でも航行できる耐波11以上 4:余裕があれば旋回 としてみます 希望1 付けたいスキルと必要材料は 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 何でもOK 強化2 副官室 何でもOK 副官室 何でもOK 強化3 - - - - 強化4 - - - - このようになります この部品での強化中間値は 縦+40 横+5 旋回+1.5 耐波+0 希望2 帆最大に必要な部品を埋めてみます 帆の部品があと3個使えますので 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 何でもOK 強化2 副官室 中スクエア 副官室 何でもOK 強化3 - 中ラティーン - - 強化4 - 中スクエア - - この様に埋めてみました この合計での強化中間値は 縦+60 横+60 旋回+1.5 耐波+0 帆だけでは、上限の+70には出来なさそうです では兵装に帆の強化部品をいれます 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 中マスト 強化2 副官室 中スクエア 副官室 何でもOK 強化3 - 中ラティーン - - 強化4 - 中スクエア - - これで強化中間値は 縦+75 横+75 旋回+1.5 耐波+0 帆の目標値が達成できそうです。 希望3 嵐を航行できる耐波11以上です。サムブークは耐波8ですので耐波+3必要です。 耐波を上げる部品を2個入れてみましょう。 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 中マスト 強化2 副官室 中スクエア 副官室 何でもOK 強化3 - 中ラティーン 汎用中型減揺水槽 汎用中型減揺水槽 強化4 - 中スクエア - - これで強化中間値は 縦+75 横+75 旋回+1.5 耐波+3 達成出来そうです。 まだ、枠は3個余ってますので、 希望4、旋回も上げてみましょう 希望4 耐波と同様に、旋回を上げる部品を2個入れてみます 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 中マスト 強化2 副官室 中スクエア 副官室 何でもOK 強化3 - 中ラティーン 汎用中型減揺水槽 汎用中型減揺水槽 強化4 - 中スクエア 汎用中型改良舵 汎用中型改良舵 これで強化中間値は 縦+75 横+75 旋回+4.5 耐波+3 最終調整 まだ枠が1個余っていますが、これは予備枠として最終強化に回して、 上手く行かなかった時など、途中結果に応じて臨機応変に使う事にします。 なので、強化順番を入れ替えて 回数 スキル 帆 兵装1 兵装2 強化1 急加速 中ガフセイル 防汚塗装 中マスト 強化2 - 中ラティーン 汎用中型減揺水槽 汎用中型減揺水槽 強化3 - 中スクエア 汎用中型改良舵 汎用中型改良舵 強化4 副官室 中スクエア 副官室 何でもOK これでOK さらに安全策なら強化3と4の順番を入れ替えて優先順位の低い旋回部品も 予備枠とみなしておいても良いですね。 色々、好みの方法があると思います。考えてみてください。 あとはチャレンジあるのみ!
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●棍ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100 Lv1 旋回撃 1.0 敵縦 武器 棍 150 Lv2 牙突 1.5 敵単 武器 棍 150 Lv4 二段突き 二連撃 武器 敵単 武器 突撃 180 Lv6 顎砕き クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 180 Lv8 疾風突き 1.5 敵単 風 棍 200 Lv10 蛇顎 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 棍 250 Lv14 蓮華 1.0 敵横 花 棍 300 Lv18 散々華 貫通アップ 1.0 敵横 花 棍 400 Lv30 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 Lv5 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 旋風撃 1.0 敵縦 風 棍 200 ? 旋回撃 30回 四段突き 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 350 Lv24 二段突き 40回 無双六段 六連撃 武器 敵単 武器 突撃 600 Lv50 四段突き 60回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 旋回撃Lv2 1.0 敵縦 武器 棍 180 Lv4 旋回撃Lv1 20回 旋回撃Lv3 1.0 敵縦 武器 棍 210 Lv7 旋回撃Lv2 20回 旋回撃Lv4 1.0 敵縦 武器 棍 240 Lv11 旋回撃Lv3 20回 旋回撃Lv5 1.0 敵縦 武器 棍 270 Lv16 旋回撃Lv4 20回 旋回撃Lv6 1.0 敵縦 武器 棍 300 Lv22 旋回撃Lv5 20回 旋回撃Lv7 1.0 敵縦 武器 棍 330 Lv29 旋回撃Lv6 20回 旋回撃Lv8 1.0 敵縦 武器 棍 360 Lv37 旋回撃Lv7 20回 旋回撃Lv9 1.0 敵縦 武器 棍 390 Lv46 旋回撃Lv8 20回 旋風撃Lv2 1.0 敵縦 風 棍 230 ? 旋風撃Lv1 20回 旋風撃Lv3 1.0 敵縦 風 棍 260 ? 旋風撃Lv2 20回 旋風撃Lv4 1.0 敵縦 風 棍 290 ? 旋風撃Lv3 20回 旋風撃Lv5 1.0 敵縦 風 棍 320 ? 旋風撃Lv4 20回 旋風撃Lv6 1.0 敵縦 風 棍 350 ? 旋風撃Lv5 20回 旋風撃Lv7 1.0 敵縦 風 棍 380 ? 旋風撃Lv6 20回 牙突Lv2 1.5 敵単 武器 棍 180 Lv6 牙突Lv1 20回 牙突Lv3 1.5 敵単 武器 棍 210 Lv9 牙突Lv2 20回 牙突Lv4 1.5 敵単 武器 棍 240 Lv13 牙突Lv3 20回 二段突きLv2 二連撃 武器 敵単 武器 突撃 210 Lv8 二段突きLv1 20回 二段突きLv3 二連撃 武器 敵単 武器 突撃 240 Lv11 二段突きLv2 20回 四段突きLv2 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 390 Lv26 四段突きLv1 20回 四段突きLv3 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 430 Lv29 四段突きLv2 20回 四段突きLv4 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 470 Lv33 四段突きLv3 20回 四段突きLv5 四連撃 武器 敵単 武器 突撃 510 Lv38 四段突きLv4 20回 無双六段Lv2 六連撃 武器 敵単 武器 突撃 630 Lv52 無双六段Lv1 20回 顎砕きLv2 クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 210 Lv10 顎砕きLv1 20回 顎砕きLv3 クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 240 Lv13 顎砕きLv2 20回 顎砕きLv4 クリティカルアップ 1.5 敵単 武器 棍 270 Lv17 顎砕きLv3 20回 疾風突きLv2 1.5 敵単 風 棍 230 Lv12 疾風突きLv1 20回 疾風突きLv3 1.5 敵単 風 棍 260 Lv15 疾風突きLv2 20回 疾風突きLv4 1.5 敵単 風 棍 290 Lv19 疾風突きLv3 20回 疾風突きLv5 1.5 敵単 風 棍 320 Lv24 疾風突きLv4 20回 疾風突きLv6 1.5 敵単 風 棍 350 Lv30 疾風突きLv5 20回 疾風突きLv7 1.5 敵単 風 棍 380 Lv37 疾風突きLv6 20回 疾風突きLv8 1.5 敵単 風 棍 410 Lv45 疾風突きLv7 20回 蛇顎Lv2 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 棍 280 Lv16 蛇顎Lv1 20回 蛇顎Lv3 猛毒追加アップ 1.5 敵単 武器 棍 310 Lv19 蛇顎Lv2 20回 蓮華Lv2 1.0 敵横 花 棍 330 Lv20 蓮華Lv1 20回 蓮華Lv3 1.0 敵横 花 棍 360 Lv23 蓮華Lv2 20回 蓮華Lv4 1.0 敵横 花 棍 390 Lv27 蓮華Lv3 20回 散々華Lv2 貫通アップ 1.0 敵横 花 棍 430 Lv32 散々華Lv1 20回 散々華Lv3 貫通アップ 1.0 敵横 花 棍 460 Lv35 散々華Lv2 20回 散々華Lv4 貫通アップ 1.0 敵横 花 棍 490 Lv39 散々華Lv3 20回 注:旋風撃はLv15で修得したデータ有り。
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STAGE4概略PM3 35 トイレ前廊下 M3 42 下駄箱前廊下下駄箱で倒した場合(フラグ1~3) 倒さなかった場合 自動販売機前で倒した場合(フラグ4) 倒せなかった場合 共通ルート PM3 50 中央階段前廊下 PM4 10 グラウンド STAGE4概略 各種廊下を抜けグラウンドを目指すステージ 大半のエリアが共通エリアだが、最後のグラウンドでは体操服がいっぱい。 PM3 35 トイレ前廊下 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 萌王を見た後に画面奥へ進むと左に旋回したところで奥に相羽 凛、左に柳田真冬がいる。 右に画面移動、手前右に里中るる、奥に西条かざみが出てきて、左の階段からは西野 遥が上がってくる。 右に旋回中に高梨双葉がいる。 一度引っ込んでから戻るとさらに奥に三田蝶子、右手前に石原美由、三田蝶子の奥に木戸美鈴が出てくる。 倒すと画面奥に栗林怜奈先生が歩いてきて、画面右には西野 遥が隠れている。 右旋回で奥に左が島田由乃、右に鮫島あかり。 バックすると左に棚田美代子、右に走りこむのが三門綾菜。 さっきの島田由乃が右から、左からは水島七恵が走りこんでくる。 右から鮫島あかりも走りこんでくる。 左に笹橋 楓が出てくる。 画面が左に旋回した後に寄っていくと、階段の踊り場に左から藤沢このり、牧原紀子、二ノ宮静香が居る。 振り返ると左に石原美由、中央奥に森川小枝、右に棚田美代子がいる。 右手前から一之江瑞恵が走りこんでくる。 前進しつつ左旋回で途中に木戸美鈴。 そのままゆっくり左旋回で振り向くと左手前に西条かざみ、右奥に藤原佐織がいる。 奥の階段から牧原紀子が走ってくる。 さらに右奥の階段の上には西野 遥が走りこんでくる。 それと共に下の階段から右に二ノ宮静香、左に真鳥友恵が走ってくる。 左の柱の影から藤沢このりが出てくる。 上へ M3 42 下駄箱前廊下 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 始まって直進した後、右の下駄箱を見ると藤沢このりが顔を出している。 左にスクロール中に滝沢夏子が出てくる。 右を向いてトイレ前。 滝沢夏子を倒していないとここで再び出てくる。 左の女子トイレから小鹿野美夏と彩門鷹子が出て来る。 再び下駄箱を進み、左を見ると画面左アップで塚田ふみが居る。 右にスクロールで星野さつきが出てくる。 右を向くと画面右の下駄箱の陰から古橋桃香が、奥を左から右に走る島原京香が見える。 できるならここで島原京香を倒しておきたい(黒田マコ(水着)フラグ1)ところ。 右に旋回して倒していなければ再び島原京香が左から右に走っていく。(黒田マコ(水着)フラグ2) 左下駄箱から鈴野芽衣が、右下駄箱からは三条さくらがでてくる。 右に旋回すると階段を駆け下りてくる西条かざみが居る。 左奥からは山本みなもが寄ってくる。 下駄箱左から白銀 雪、右からは富良野良子が出てくる。 倒していなければ3度目の島原京香が左から右へ走り抜ける。(黒田マコ(水着)フラグ3)) ここでの島原京香の倒し方により分岐 下駄箱で倒した場合(フラグ1~3) 左を向くと中央に左から橘つぐみ、木林くみ、春野つぼみが居る。この時点で男子トイレ内には黒田マコ(水着)が居る。 3人を倒すと男子トイレの中から黒田マコ(水着)がでてくる。 左に旋回し下駄箱を見ると4人登場している。 手前左が月宮まどか、右が藤沢このり。奥左が滝沢夏子、右が古橋桃香。 倒すと小鹿野美夏と彩門鷹子が下駄箱を時計回りにぐるぐる回って走り出す。 しばらく待っているとまず、彩門鷹子が画面手前で止まり告白してくる。 さらにしばらく待っていると小鹿野美夏が奥で止まり、告白してくる。 下記共通ルートに進む。 倒さなかった場合 画面が右に旋回し一瞬だけ島原京香が見えるがすぐに自動販売機のほうに消える。(黒田マコ(水着)フラグ4) ここでさらに分岐 自動販売機前で倒した場合(フラグ4) トイレ前に戻ると黒田マコ(水着)がアップで立っていてラブレター攻撃をしてくる。 下駄箱に向かうとそこには誰も居ない。 下駄箱の周りを小鹿野美夏と彩門鷹子が下駄箱を時計回りにぐるぐる回って走り出す。 しばらく待っているとまず、彩門鷹子が画面手前で止まり告白してくる。 さらにしばらく待っていると小鹿野美夏が奥で止まり、告白してくる。 下記共通ルートに進む。 倒せなかった場合 自動販売機からトイレ前に戻ると島原京香がアップでいる。 下駄箱に向かうとそこには誰も居ない。 下駄箱の周りを小鹿野美夏と彩門鷹子が右回転に走り回ってるのが見える。 下駄箱の周りを小鹿野美夏と彩門鷹子が下駄箱を時計回りにぐるぐる回って走り出す。 しばらく待っているとまず、彩門鷹子が画面手前で止まり告白してくる。 さらにしばらく待っていると小鹿野美夏が奥で止まり、告白してくる。 下記共通ルートに進む 共通ルート 右旋回してトイレ前に向くと3人居る。 左から、橘つぐみ、木林くみ、春野つぼみ。 右奥に藤野沙織先生が走ってくる。 右左にきょろきょろした後に右を見ると5人登場。 右から左に奥になっていく。右から白銀 雪、月宮まどか、鈴野芽衣、富良野良子、三条さくら。 上へ PM3 50 中央階段前廊下 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始直後、右の階段の上から富良野良子が出てきて降りてくる。 画面右の柱には春野つぼみが隠れている。 左奥から彩門鷹子が走ってきて告白する。 右の春野つぼみが飛び出してくる。 右にスクロールで左に森川小枝、右に夏樹マリア、左の柱には再び春野つぼみが隠れている。 画面右奥の廊下から、牧原紀子、三田蝶子が走ってくる(途中でクロスする) 2人を倒すと春野つぼみが飛び出してくる。 左に旋回で中央の柱に藤原佐織と三条さくらが隠れている。 少し待つと柱の左に藤原佐織、右に三条さくらが飛び出してくる。 左の柱には三門綾菜が隠れていて、上記2人を倒すとでてくる。 きょろきょろした後に右旋回、さっきの柱に戻ると、柱の左に三門綾菜、右に春野つぼみが出てくる。 左奥には二ノ宮静香が走ってくる。 左旋回で画面右に富良野良子、左の階段には木戸美鈴がいる。 左に旋回すると柱の画面。この柱に黒田リコ(体操服)が隠れている。 しばらくすると頭をちょっとだけ出す。 画面が左に旋回、途中に島田由乃がいる。 左旋回でアップに波木珊瑚、奥からは鈴野芽衣がくる。左の柱には三門綾菜が隠れている。 2人を倒すと三門綾菜が飛び出してくる。 左スクロールで柱を超えると、左に高梨双葉、右奥に彩門鷹子がいる。 倒すと今度は右から走って藤原佐織と三条さくらが出てくる。 倒すと、二ノ宮静香が画面右に出てくる。 きょろきょろした後に職員室を確認、右を見ると東美千代先生がいる。 左旋回で、左に藤野沙織先生、右に栗林怜奈先生がいる。 上へ PM4 10 グラウンド ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始画面に少し小さめに右に田中力子、その隣に田多野愛が居る。 左旋回中に、トラックを走っている水島七恵と楠 美穂が見える。 水島七恵を画面は追っていく。倒してなければもう一度田中力子と田多野愛が見える。 右に旋回で画面左に天野麻理が居る。 左に少しずれて村雨つづみと春野つぼみが居る。 左に旋回。倒していなければ、三度田多野愛と田中力子、右に楠 美穂で奥に水島七恵が居る。 きょろきょろしていると左から小杉ねね子が飛び出してくる。 左スクロールで木戸美鈴が現れる。 スクロールが止まると画面左アップに高田沙希が立ち上がる。 再び水島七恵に画面がついていく。 左急速旋回で右手前に二ノ宮静香、左奥に草壁五十鈴が居る。 二ノ宮静香を倒すと左に少し移動。左奥には若葉未来と波木珊瑚が居る。画面奥には右に走る藤原佐織も見える。 藤原佐織は奥から右手前に走ってくる。 波木珊瑚を倒すと左に奥に向かって走る笹橋 楓と棚田美代子が出てくる。 この2人を追う形で画面が移動する。 右にスクロール中に左から水島七恵、楠 美穂、田多野愛、田中力子が見える。 左にスクロールして画面内には水島七恵と楠 美穂が残る。 左から倒すごとに右にスクロールしていき、田多野愛、田中力子が出てくる。 屋上を見る画面になると小さく右から石原美由、栗林怜奈先生、少し離れて鮫島あかりが居る。 一通り屋上を見た後に右下へ。 右手前に天野麻理、中央奥に春野つぼみ、左に村雨つづみが居る。 振り向くと右から木戸美鈴、田多野愛、小杉ねね子が居る。 STAGE4終了 上へ <<晶ルートSTAGE3 全ルート共通STAGE5>>
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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:1000クレジット デフォルト能力 旋回能力+5% 最初に選んで買う機体の一つ。 初期機体の中では1番人気か。 視界が抜群に良好で扱いやすい。 旋回機は攻撃機や防御機に比べて、下位機体と上位機体の性能差が大きくない。 無課金アニヒの8割強化でも十分に対戦で通用する。フルアップできればなお良し。 上級者でもアニヒを愛用してる人は数多く、当然強い。 ■機体デザイン元ネタ:J-10(殲撃十型) ■加速時 ■通常時 ■減速時 ■旋回時
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頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 AS4の挙動は、今までの頭文字Dを残しつつ、旋回での減速、 qプラグインエラー 表示する内容がありません。 アクセルオンオフでのスライドといった、 少々バトルギアや湾岸に近くなっている部分がある。 特に旋回でのスライド、アンダーステアは、 タイムを左右する大きな要因となっている。 頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 [#top] スタート時 [#start] シフトチェンジ [#change] 旋回時 [#senkai] ペナルティ [#pena] 壁ヒット [#kabe] アンダーステア [#under] 旋回 [#spe] テクニック [#tec] ブラインドアタック [#tec1] パワースライド [#tec2] ブレーキングドリフト [#tec3] ペナルティキャンセル [#tec4] 頭打ち走行 [#tec5] その他 [#other] 地元補正 [#o1] スタート時 スタート時、ある一定以上タイヤが回転すると、バーンアウト(ホイールスピン)。この時、レッドゾーン・フルスロットルでスタートを行うとロスが大きい。また、回転数が低過ぎてもスタートで出遅れる。 シフトチェンジ シフトチェンジはレブまで引っ張ってから行う。 パワーバンドを外すと加速が非常に鈍る。この傾向は、ギアが高ければ高いほど大きい。 加速中や旋回中に、徐々に回転数が下がるようであれば、ギアを下げた方が良い場合がある。またコースによっては、頭打ちしてもシフトアップせず、そのまま走行する必要がある。 シフトダウンとブレーキを使って急激な減速を行うと、直線でもタイヤが鳴く。 旋回時 旋回時の減速は、ステアの舵角が大きければ大きいほど、ギアが高ければ高いほど減速が大きい。 加速が今までと比べて鈍い事から、おそらくかなりハイギアード化、またはトルクを低く設定されていると思われる。 ステアに角度が付いている状態でアクセルオフからオンにすると、リアがスライドするようになっているが、FFではこの挙動は出ない。-アクセル操作のみでの旋回と、ブレーキを使っての旋回だと、ブレーキを使っての旋回を行う方が無駄が少ない。 ギアガチャによる旋回はできなくなっている。 ペナルティ 今作にはペナルティは2種類あり、今までのように壁に当たると生じる 「壁ペナ」と、アンダーステアによって起こる「アンダーペナ」がある。 壁ヒット 壁ペナのパターンが変わっているようで、基本は接触すると減速、強く当たる、または急な角度で当たると加速も若干鈍る。 この時、同時にアンダーステア?を誘発する場合もある。 壁に接触した場合は即減速するが、直後にもう1度接触しても速度は落ちない。 このように壁ペナの方式が変わっているため、いろは坂では、3速(6速車では4速)で「全てインガリを使って曲げた方が速い」というような現象が起こっている。 緩いコーナーでの壁への接触を除けば、ペナルティはアンダーステア?の方が強いと言える。 アンダーステア コーナー旋回中にアクセルを踏む(踏んでいる)と、その速度が速ければ、旋回途中に、突然カクッと曲がらなくなり、アンダーが発生する場合がある。上りコースでは特にその傾向が顕著である。 コーナーにより、アンダーの出やすい・出にくいがあり、また速度が速くても、旋回中アクセルを踏まなければアンダーは出ない。 アクセルオンで旋回中に、ギアを下げても誘発される場合がある。 エンジンの回転数かタイヤへのパワーが高いとアンダーが出やすい模様。 アンダーステアが出た場合、速度が下がり、加速も鈍る。 アンダーステアによるペナルティ(今までで言う壁ペナ)だと思われる。 アンダー発生中にアクセルをいきなり離すと急激に挙動を乱し、スピンモードに入る。また、アンダーが発生してから壁に当たっても、スピンモードに入る場合がある。 壁に当たってからのスピンモードは、ブーストオン時のいろは坂下り、後追いで現れ易い。 旋回 AS4では、旋回時にも多少のペナルティを受けているようで、コーナーが急であるほど、脱出後の加速が鈍る(但し全てがこの限りではない)。いわゆる、見えないアンダーによるペナルティも、これが原因だと思われる。 テクニック 頭文字Dでは、走行時にいくつかのテクニックを使う事ができる。 Ver.3の公式ページに書かれている「ブラインドアタック」もその一つとして記述する。 ブラインドアタック AS4でも、これまでと同様にライトオフでの走行=ブラインドアタックが使える。 方法は、スタートボタンを約3秒押し続ける事。ライトが消えている状態で、再びスタートボタンを1回押すと、すぐにライトが点灯するようになっている。 スタート前の状態でも、ライトのオンオフは切り替えが可能。コースが昼の状態では、ライトをオンにする事は出来ない。 ライトオフ時、画面はVer.3と比べ、かなり暗くなる。 外灯がある区間を除けば、ライトオフ走行はかなり難しい。 パワースライド ステアが切られている状態でアクセルを離し、再び踏むとリアタイヤが滑り出す。通常の旋回では曲がり切れないコーナーも、リアを振り出す事によって曲げる事が出来る。 アクセルをどれだけ離すか(時間と開度)を調整すると、滑り度合いを調整する事が出来る。 FF車では、あまり効果が見られない。 ブレーキングドリフト ステアが切られている状態でアクセルを離し、ブレーキを一瞬踏んだ後、アクセルを踏むと、リアが滑り出す。 コーナーによっては、パワースライド?よりも速い速度で曲がる事が出来る。 ペナルティキャンセル?の効果もあるため、パワースライドよりも脱出後の加速も良い模様。 アンダーが出た際に、ステアの角度とタイミングを上手く調整して行うと、アンダーによるラインの破綻や加速ペナルティが少なくて済む場合がある。 ペナルティキャンセル アンダーが出て、ペナルティを受けた後に「ブレーキを一瞬踏む」+「アクセルを一瞬離す」という動作を行うと、アンダーでの加速ペナルティが大幅に回復されるというもの。 4ではアンダーが出ていない場合も、わずかにペナルティを受けているため、アンダーが出ていない場合に使用しても効果がある場合がある。 上記のように、アンダーを打ち消す事も可能であるため、「アンキャン(アンダーキャンセル・アンダーペナルティキャンセル)」という呼ばれ方もされている。 同じ加速ペナでも、壁ペナを消す事はできない。 頭打ち走行 AS4では、パワーバンドが非常に狭く、トルクも低く設定されているため、シフトをアップすると減速する場合がある。回転数が頭打ち状態でも、シフトアップをして減速するならば、意図的にシフトチェンジを行わずに走った方が速い。 その他 地元補正 車種によっては、他の車種よりも頭打ちの速度が1キロ高い速度で走れる事がある。パーツによる影響を除けば、これは補正が入っているためだと思われる。(筑波のR34、筑波往路のS2000などは、5速での頭打ち速度が148キロになる)※R34は往復ともに148になる事を確認。原作で往復バトルだったため? 補正の入る車種はコースごとに違い、また補正は3までと比べるとわずかであるため、バトル時よりも、タイムアタック時にその有効性を発揮する。 速度以外にも、性能の補正も若干ある模様。 この地元補正は、バトルになると「オフ」になるようで、S2000の場合、筑波往復どちらでも、バトルでは頭打ちが147になる。 ただしR34の場合はバトル時も148であるため、絶対ではない。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
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THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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■変型関連 【前置き】 飛行速度:ホンコンエゥーゴ側からノーロックで直進したところにある低いビル群のライン際に目標を配置、 ビル2つ隔てた所から最短距離で目標目掛けて変型飛行し、ラインオーバー表示が出るfr数を測定 変型解除速度:変型飛行→ニュートラルfr→空格が最短で成立するfr数を計測 最小旋回fr:等間隔で方向キーを一回転状(8方向)に入力し、滑らかに旋回可能となる最小のfr数です 射撃制限fr:飛行直後→変型撃ち、変型撃ち硬直解除→変型撃ちが可能になるまでのfr数です 航続距離と最小旋回半径:単位となるものが無いので、暫定的にZガンダムで出た値を1としました 航続距離=航続時間×飛行速度、最小旋回半径=最小旋回fr/飛行速度 です 【データ】 最低→低→----並----→良→最高 機体 航続時間 飛行速度 変型解除速度 最小旋回fr 射撃制限fr 航続距離 最小旋回半径 Zガンダム 224fr 123fr 30fr 9fr 34fr 1 1 スーパーガンダム 240fr 136fr 30fr 9fr 34fr 0.97 0.89 メタス 337fr 132fr 25fr 8fr 29fr 1.40 0.86 バウンド・ドック 211fr 120fr 30fr 11fr 34fr 0.97 1.26 ガブスレイ 222fr 133fr 30fr 10fr 34fr 0.92 1.03 ハンブラビ 217fr 125fr 29fr 8fr 28fr 0.95 0.88 ギャプラン 231fr 129fr 29fr 10fr 29fr 0.98 1.06 アッシマー 284fr 138fr 25fr 9fr 33fr 1.13 0.89 メッサーラ 223fr 120fr 24fr 12fr 32fr 1.02 1.37 ガザC 343fr 139fr 14fr 7fr 13fr 1.36 0.69