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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:205コイン デフォルト能力 旋回能力+12% エネルギー+14% Overheat Limit+15% 回避能力+7% アップデート後、初の新機体。デザインも良し。 旋回系の上位機体で、週替わりコーナーに登場している。(旋回系や攻撃系、防御系がランダムに出てくるようです。) 2週間交代。 下手すると次にゼファーが登場するのは1ヵ月後です、なんてこともあるかもしれないから欲しい人は買っちゃえ。 っていうのがz2の狙いか。汚い。 機体性能は優秀な部類に入るだろう。 旋回能力はトップクラス。 そしてなによりエネルギーがモリモリ。マヌーバ1回でエネルギーを約25%消費するので、マヌ0.5回分ぐらいエネルギー量が多いことになる。 ヒートリミットも付いてるので、いつもより多めに機銃撃てますよ。 回避もスレ以上あるので、いつもより多めに避けますよ。 ゼファーの特徴として、旋回機の武器であるスピード+~%が付いていない。 これが短所かというと、必ずしもそうとは言えない。 旋回機同士で対決する場合、スピード+~%が付いていると常時スピードアップが適用されて小回りがききにくいという報告がある。 それを考えるとゼファーは他上位旋回機キラーになる・・・かもしれない。 ただし現在の仕様を考えるとそうとも言えないか・・・ ■旋回上位4機種比較 スレッシャー Zephyr Marauder Mako 機体フル強化 旋回能力 12% 12% 12% 13% +22% スピード 10% ― 8% 12% ― エネルギー 5% 14% ― 10% +24% 回避能力 5% 7% 8% ― +10% クリティカル ― ― 3% ― +6% 攻撃力 ― ― ― 5% キャノン+15% ヒートリミット ― 15% ― ― ― やはり最も注目すべきはスピードアップの有無だろう。 とくにマコとゼファーではかなりの違いが出ると思う。同じ旋回機でも戦い方に差が出てくるはず。 使用感など募集中 ■機体デザイン元ネタ:ラファール ■コメント 【旋回機同士で対決する場合、スピード+~%が付いていると常時スピードアップが適用されて小回りがききにくいという報告がある。 】ですが減速時のスピードは全ての機体が同じスピードに統一したんじゃなかったかな? - とくめい 2012-04-08 18 31 30 名前
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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:300コイン → 205コイン (セール時は145コイン) → 54000クレジット → 22500クレジット デフォルト能力 旋回能力+12% エネルギー+5% スピード+10% 回避能力+5% 人気機体。 →最近あまり見かけなくなった。マコやドクロなど上位旋回機のラインナップが増えたためか。 →wingmanアプデによりクレジット機体に。マコとドクロが購入不可になったためスレ人口が増える・・・か? 旋回系の中では頭ひとつ抜けた性能を持つ。 その旋回能力やスピードもさることながら、回避+5%が結構デカイ。ミサイルの回避率が良くなる(?)。 ただし機体が少々大きく、他の旋回機と比べると視界があまり良くはない。 旋回系の性能差はこんな感じか スレ>>タロン≧レイダー>アニヒ マコやドクロに比べるとバランスが良く扱いやすい機体。悪く言えば平凡。 旋回機同士の対決だと相性の問題がある。 スピード+が大きい機体は小回りがきかないとの報告もあり、必ずしも上位機体が有利なわけではない。 アニヒやレイダーが人気なのもここらへんの理由からか。 ■機体デザイン元ネタ:F-22 ラプター
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強化例です。参考にしてみてください。 追加もよろしく 商用ロングスクーナー 平甲板型大型船体 汎用大スク(ラテ) 汎用大型砲門 初期化 大ガフ 防汚塗料 大マスト 縦帆+60 横帆+30 装甲-1 大スク 提督居室 提督居室 縦帆-5 横帆+45 旋回+3 対波+2 倉庫-4 大スク 提督居室 提督居室 縦帆-5 横帆+45 旋回+2 対波+2 倉庫-4 大ガフ 舫綱 舫綱 縦帆+30 旋回+5 大ラテ 副官室 修理道具 耐久+10 縦帆+45 横帆-5 旋回+2 装甲+1 倉庫-2 op:急加速 副官室 耐久+10 縦帆+125(上限110) 横帆+115(上限110) 旋回+12 対波+4 倉庫-10 戦列艦 公用船体 改良砲門 大ラテ 投網 提督居室 大スク 特殊船倉 修理道具 大ラテ 強化ロープ 強化ロープ 大スク 強化ロープ 強化ロープ 大ガフ 特殊船倉 舫綱 op:斬り込み防止 排水ポンプ 縦帆+110 横帆+80 耐久+250 旋回+7 装甲+4 装甲戦列艦 公用船体 改良砲門 大ラテ 投網 強化ロープ 大スク 加工鉄材 修理道具 大ラテ 強化ロープ 強化ロープ 大スク 強化ロープ 特殊船倉 大ガフ 特殊船倉 舫綱 op:斬り込み防止 耐砲撃装甲 縦帆+100 横帆+70 耐久+250 旋回+5 装甲+7 一等戦列艦 公用船体 改良砲門 大ラテ 投網 提督居室 大スク 強化ロープ 強化ロープ 大ラテ 強化ロープ 強化ロープ 大スク 強化ロープ 強化ロープ op:斬り込み防止 縦帆+80 横帆+80 耐久+250 旋回+4 装甲+2 将官用重キャラベル 将官用船体 改良砲門 中ラテ 火薬庫 提督居室 改良砲門 中スク 修理道具 特殊船倉 中ラテ 強化ロープ 強化ロープ 中スク 副官室 副官室 中ガフ 特殊船倉 鉄装材 op:強化砲門 排水ポンプ 縦帆+70 横帆+50 耐久+170 旋回+5 装甲+4 商用大型ガレオン (海事用) 大ラティーンセイル 副官室 修理道具一式 大スクウェアセイル 特殊船倉 強化ロープ 大ラティーンセイル 強化ロープ 強化ロープ 大スクウェアセイル 強化ロープ 強化ロープ 大ガフセイル 強化ロープ 強化ロープ op:副官室 強化倉庫 耐久+250 縦帆+110 横帆+80 旋回+2 装甲+2 (海事用) 大ラティーンセイル 副官室 修理道具一式 大スクウェアセイル 特殊船倉 大マスト 大ガフセイル 舫綱 舫綱 大スクウェアセイル 強化ロープ 強化ロープ 大ガフセイル 強化ロープ 強化ロープ op:副官室 強化倉庫 耐久+160 縦帆+110 横帆+105 旋回+8 装甲+2 輸送用スループ 平甲板型小型船体 汎用小ラテ 金庫 小マスト 汎用小スク 上質リギング 加工木材 汎用小ラテ 小マスト 提督居室 汎用小スク 提督居室 提督居室 汎用小ラテ 提督居室 提督居室 op:偽装倉庫 操船強化 縦帆+50 横帆+50 旋回+10 対波+5 商用大型キャラック (チーク強化後初期化) 大ラテ 工作室 舫綱 大スク 調理室 貯蔵庫 大ガフ 舫綱 舫綱 大スク 汎用水槽 汎用水槽 大ガフ 汎用水槽 舫綱 op:工作室 調理室 縦帆+90 横帆+90 旋回+9 対波+6 商用クリッパー (チーク強化後初期化) 大ガフ 防汚塗装 舫綱 大スク 調理室 貯蔵庫 大ラテ 舫綱 舫綱 大スク 汎用水槽 汎用水槽 大ガフ 汎用水槽 舫綱 op:急加速 調理室 縦帆+90 横帆+90 旋回+12 対波+6 商用大型クリッパー (チーク強化後初期化) 平甲板型大型船体 汎用大スク(ラテ) 汎用大型砲門 チーク装材 初期化 大ガフ 防汚塗装 大マスト 大スク 工作室 大マスト 大ラテ 提督居室(舫綱) 提督居室(舫綱) 大スク 提督居室(汎用水槽) 提督居室(汎用水槽) op:急加速 工作室 縦帆+110 横帆+110 旋回+8(+6) 対波+4(+4) 倉庫-8(0) 大ガフ 防汚塗装 大マスト 大スク マストトップ 上質リギング 大ラテ 提督居室(舫綱) 提督居室(舫綱) 大スク 提督居室(汎用水槽) 提督居室(汎用水槽) op:急加速 高層見張り台 縦帆+110 横帆+110 旋回+8(+6) 対波+4(+4) 倉庫-8(0) 大型クリッパー (チーク強化後初期化) 平甲板型大型船体 汎用大スク(ラテ) 汎用大型砲門 チーク装材 初期化 大ラテ 防汚塗装 大マスト 大スク 大マスト 修理道具 大ラテ 提督居室 提督居室 大スク 提督居室 提督居室 op:急加速 耐風マスト 縦帆+110 横帆+110 旋回+8 対波+4
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左腕に被さって発現する、のっぺりとしたリボルバーシリンダー及びの銃身のヴィジョン。 ヴィジョンの防御力は普通のスタンドのそれと変わらない。(パワー相応) 装弾数は『6発』。撃ち切る度に(破壊や着弾・解除により)補充される。 能力は、その流星のように輝く弾丸の『衛星化』。 弾丸はその進路上の物体の『衛星』となり、一定の距離を保ったままその周りを旋回する。 旋回中には物体の持つ『重力』を利用し、そのパワーを保つ。 『衛星』としての旋回途中で能力を解除し『スイング・バイ』を行うことで弾丸のパワーを増し、 本来ならばパワーが低下して届かない範囲まで、パワーを保ったまま攻撃出来る。 弾丸の位置は『キッチリ』と感覚可能。 また弾丸には『電波レーダー』が搭載されており、 範囲『10m』内の物体をあたかも視認したが如く認識できる。 (厳密に言えば電波であり視認でない為、暗闇でも認識可能) 『サイコ・モーター』 Psycho Motor 破壊力:B スピード:B 射程距離:C(A) 持続力:C(A) 精密動作性:A 成長性:B 旋回は進行方向をZ軸とした場合の、横回転(XZ平面)、縦回転(YZ平面)の二種類 任意で切り替えが可能。 また、既に旋回しているならXY平面の旋回も可能となる。 理由:横回転中なら90°分旋回した(=右側面か左側面になった)時点で縦回転へ 縦回転中なら90°分旋回した(=上か下になった)時点で横回転へ変化させれば、実質的にXY平面の旋回に変わるから 旋回は円状に行われ、真円だけでなく距離や物体の大きさとのかかわりで楕円などの形も取る。 旋回中物体が移動する場合、距離関係を保ったまま等速で移動する。 しかし、『衛星』へ何らかの力が加わったからといって、物体が移動することは無い。 物体の一部分だけを対象に出来る。 弾丸の進路上の物体との中心点が、旋回の中心点となる。 弾丸は破壊や着弾、自由意志により解除されるが、解除しないことも可能。 解除される度に、その分弾丸は補充される。つまり、最大で『6発』しかこの世には存在し得ない。 弾丸Aを弾丸Bの衛星にする。 弾丸Aの旋回の軌跡を弾丸Bの進路に被るようなものに変え、『衛星化』を解除し発射。 それと同時に弾丸Bを弾丸Aの『衛星化』。 これらを『Aの衛星化』→『スイングバイ』発射→『Bの衛星化』→『スイングバイ』発射→『Aの衛星化』 といった具合に細かく(精A)繰り返し、 『衛星化』から『スイングバイ』発射の間を調節、その間に移動させることで『擬似自由操作』として操る。 上記を『自由操作弾丸』や遠隔操縦精密パワー型スタンドや『クレイジー・レディ』 Crazy Lady などと呼ぶ。
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頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 AS4の挙動は、今までの頭文字Dを残しつつ、旋回での減速、 qプラグインエラー 表示する内容がありません。 アクセルオンオフでのスライドといった、 少々バトルギアや湾岸に近くなっている部分がある。 特に旋回でのスライド、アンダーステアは、 タイムを左右する大きな要因となっている。 頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 [#top] スタート時 [#start] シフトチェンジ [#change] 旋回時 [#senkai] ペナルティ [#pena] 壁ヒット [#kabe] アンダーステア [#under] 旋回 [#spe] テクニック [#tec] ブラインドアタック [#tec1] パワースライド [#tec2] ブレーキングドリフト [#tec3] ペナルティキャンセル [#tec4] 頭打ち走行 [#tec5] その他 [#other] 地元補正 [#o1] スタート時 スタート時、ある一定以上タイヤが回転すると、バーンアウト(ホイールスピン)。この時、レッドゾーン・フルスロットルでスタートを行うとロスが大きい。また、回転数が低過ぎてもスタートで出遅れる。 シフトチェンジ シフトチェンジはレブまで引っ張ってから行う。 パワーバンドを外すと加速が非常に鈍る。この傾向は、ギアが高ければ高いほど大きい。 加速中や旋回中に、徐々に回転数が下がるようであれば、ギアを下げた方が良い場合がある。またコースによっては、頭打ちしてもシフトアップせず、そのまま走行する必要がある。 シフトダウンとブレーキを使って急激な減速を行うと、直線でもタイヤが鳴く。 旋回時 旋回時の減速は、ステアの舵角が大きければ大きいほど、ギアが高ければ高いほど減速が大きい。 加速が今までと比べて鈍い事から、おそらくかなりハイギアード化、またはトルクを低く設定されていると思われる。 ステアに角度が付いている状態でアクセルオフからオンにすると、リアがスライドするようになっているが、FFではこの挙動は出ない。-アクセル操作のみでの旋回と、ブレーキを使っての旋回だと、ブレーキを使っての旋回を行う方が無駄が少ない。 ギアガチャによる旋回はできなくなっている。 ペナルティ 今作にはペナルティは2種類あり、今までのように壁に当たると生じる 「壁ペナ」と、アンダーステアによって起こる「アンダーペナ」がある。 壁ヒット 壁ペナのパターンが変わっているようで、基本は接触すると減速、強く当たる、または急な角度で当たると加速も若干鈍る。 この時、同時にアンダーステア?を誘発する場合もある。 壁に接触した場合は即減速するが、直後にもう1度接触しても速度は落ちない。 このように壁ペナの方式が変わっているため、いろは坂では、3速(6速車では4速)で「全てインガリを使って曲げた方が速い」というような現象が起こっている。 緩いコーナーでの壁への接触を除けば、ペナルティはアンダーステア?の方が強いと言える。 アンダーステア コーナー旋回中にアクセルを踏む(踏んでいる)と、その速度が速ければ、旋回途中に、突然カクッと曲がらなくなり、アンダーが発生する場合がある。上りコースでは特にその傾向が顕著である。 コーナーにより、アンダーの出やすい・出にくいがあり、また速度が速くても、旋回中アクセルを踏まなければアンダーは出ない。 アクセルオンで旋回中に、ギアを下げても誘発される場合がある。 エンジンの回転数かタイヤへのパワーが高いとアンダーが出やすい模様。 アンダーステアが出た場合、速度が下がり、加速も鈍る。 アンダーステアによるペナルティ(今までで言う壁ペナ)だと思われる。 アンダー発生中にアクセルをいきなり離すと急激に挙動を乱し、スピンモードに入る。また、アンダーが発生してから壁に当たっても、スピンモードに入る場合がある。 壁に当たってからのスピンモードは、ブーストオン時のいろは坂下り、後追いで現れ易い。 旋回 AS4では、旋回時にも多少のペナルティを受けているようで、コーナーが急であるほど、脱出後の加速が鈍る(但し全てがこの限りではない)。いわゆる、見えないアンダーによるペナルティも、これが原因だと思われる。 テクニック 頭文字Dでは、走行時にいくつかのテクニックを使う事ができる。 Ver.3の公式ページに書かれている「ブラインドアタック」もその一つとして記述する。 ブラインドアタック AS4でも、これまでと同様にライトオフでの走行=ブラインドアタックが使える。 方法は、スタートボタンを約3秒押し続ける事。ライトが消えている状態で、再びスタートボタンを1回押すと、すぐにライトが点灯するようになっている。 スタート前の状態でも、ライトのオンオフは切り替えが可能。コースが昼の状態では、ライトをオンにする事は出来ない。 ライトオフ時、画面はVer.3と比べ、かなり暗くなる。 外灯がある区間を除けば、ライトオフ走行はかなり難しい。 パワースライド ステアが切られている状態でアクセルを離し、再び踏むとリアタイヤが滑り出す。通常の旋回では曲がり切れないコーナーも、リアを振り出す事によって曲げる事が出来る。 アクセルをどれだけ離すか(時間と開度)を調整すると、滑り度合いを調整する事が出来る。 FF車では、あまり効果が見られない。 ブレーキングドリフト ステアが切られている状態でアクセルを離し、ブレーキを一瞬踏んだ後、アクセルを踏むと、リアが滑り出す。 コーナーによっては、パワースライド?よりも速い速度で曲がる事が出来る。 ペナルティキャンセル?の効果もあるため、パワースライドよりも脱出後の加速も良い模様。 アンダーが出た際に、ステアの角度とタイミングを上手く調整して行うと、アンダーによるラインの破綻や加速ペナルティが少なくて済む場合がある。 ペナルティキャンセル アンダーが出て、ペナルティを受けた後に「ブレーキを一瞬踏む」+「アクセルを一瞬離す」という動作を行うと、アンダーでの加速ペナルティが大幅に回復されるというもの。 4ではアンダーが出ていない場合も、わずかにペナルティを受けているため、アンダーが出ていない場合に使用しても効果がある場合がある。 上記のように、アンダーを打ち消す事も可能であるため、「アンキャン(アンダーキャンセル・アンダーペナルティキャンセル)」という呼ばれ方もされている。 同じ加速ペナでも、壁ペナを消す事はできない。 頭打ち走行 AS4では、パワーバンドが非常に狭く、トルクも低く設定されているため、シフトをアップすると減速する場合がある。回転数が頭打ち状態でも、シフトアップをして減速するならば、意図的にシフトチェンジを行わずに走った方が速い。 その他 地元補正 車種によっては、他の車種よりも頭打ちの速度が1キロ高い速度で走れる事がある。パーツによる影響を除けば、これは補正が入っているためだと思われる。(筑波のR34、筑波往路のS2000などは、5速での頭打ち速度が148キロになる)※R34は往復ともに148になる事を確認。原作で往復バトルだったため? 補正の入る車種はコースごとに違い、また補正は3までと比べるとわずかであるため、バトル時よりも、タイムアタック時にその有効性を発揮する。 速度以外にも、性能の補正も若干ある模様。 この地元補正は、バトルになると「オフ」になるようで、S2000の場合、筑波往復どちらでも、バトルでは頭打ちが147になる。 ただしR34の場合はバトル時も148であるため、絶対ではない。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
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アップグレードの種類 通常旋回砲 巻き上げ機のアップグレード 舵のアップグレード 大砲のアップグレード このゲームには船を強化するアップグレードアイテムが存在します。 [部分編集] アップグレードの種類 アップグレードの種類は4つ 通常旋回砲・巻き上げ機のアップグレード・舵のアップグレード・大砲のアップグレード 通常旋回砲 通常旋回砲は船に追加の砲台を設置します。 設置場所はこの出っ張りがある部分。 船の三箇所につけれます。 TABキーでアイテムを開き通常旋回砲を「右クリック」 左だとアイテムを足元に落とします 取り付け完了 この砲台は通常のものより威力が弱く一種類しか弾が装填できないため注意。 巻き上げ機のアップグレード 巻き上げ機のアップグレードは巻き上げ機で使用します。巻き上げをする速さが向上します。 巻き上げ機前に移動 TABキーから巻き上げ機のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる 舵のアップグレード 舵のアップグレードは舵で使用します。舵の取り回しが向上します。 舵の前に移動 TABキーから舵のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる 大砲のアップグレード 大砲のアップグレードは砲台で使用します。大砲のリロード時間が短縮します。通常旋回砲には使えません。 TABキーから大砲のアップグレードを右クリック 完了 2つ使用すると金になり最大になる
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/599.html
【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 参考動画 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 フィールドモーター LV1 0 1 4 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 ☆☆ 二等兵01 1 LV2 0 3 7 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 ☆☆ 1 LV3 8 6 1 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 ☆☆ 1 備考 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が増加するパーツ。 視点移動にかかる時間が短くなるパーツだと思えば良い。 MSの旋回性能はMS毎に設定されており、それを向上させることが可能。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら5+10=15アップ。 旋回性能が良くなると左右後を振り向くまでが早まるのもあるが、ブースト移動の小回りがしやすくなる恩恵もある。 左右の旋回のみに影響するようで、上下の視点操作は変わらない模様。 本作はスキル「変形(飛行)」で飛行形態になった際に旋回が変動するが、飛行形態時も本パーツの効果はある。ただし、飛行形態時にしゃがむボタンを押して出来る減速の最中は、旋回が機体別固定値になるため効果が無い。 参考動画 量産型ガンタンクLv3 装備あり 装備なし 正確に測っていませんが、0.5秒くらい一回転するのが早くなっている感じです。 アップデート履歴 2018/08/09:新規追加 2018/09/20:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/04/11:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2019/07/18:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:13000 → 11700 Lv2:38600 → 34800 Lv3:57700 → 52000 コメント欄 過去ログ 1 名前 パーツ類全般交換階級が高すぎるわ - 名無しさん (2020-11-03 16 52 42) 回り込み出来るようになると格闘機は勝率上がるから、LV3なんだと思う。近距離は低コスト機でも付けられるから。LV1と2は、支援機や格闘寄りの汎用機に、1+2は格闘機だと思う。実際に使って思った。 - 名無しさん (2020-08-10 21 26 11) 仮にEXAM系機体に三積みできたとすると旋回速度が130超えて一周三秒以下の化け物になる - 名無しさん (2020-01-04 17 42 40) 宇宙の急制動後の回転に効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-20 13 44 49) これ1・2・3つけたらどうなるん? - 名無しさん (2019-11-13 20 46 22) 効果は全て重複する。レスポンスが30増加 - 名無しさん (2019-11-13 21 04 21) 全部付けたらエグザム並みの旋回速度が手に入るわけか - 名無しさん (2019-11-13 22 24 16) コンテナで1と2入手できちゃったんだけど、つけるべき機体ってなんだろうか・・・全く思いつかない。 - 名無しさん (2019-06-01 09 04 44) 支援だよ L1でもつけると動きやすくなる - 名無しさん (2019-06-18 10 37 46) Lv3の話になるがギャンに着けると世界が変わる - 名無しさん (2019-06-20 15 57 18) Lv2は遠距離使い過ぎ、Lv3は近距離使い過ぎで欲しい機体に付けにくい感が否めない - 名無しさん (2019-05-31 20 06 23) 遠と中の消費スロットを逆にしろ!今すぐだ! - 名無しさん (2019-01-29 00 58 13) 装備なし の動画が再生できない状態でしたので、修正しました. - pikachusuzuki (2018-10-14 16 10 16) DPが余ってた+時間があったので買って旋回どんくさいタンクに積んでみました。1秒いくかいかないかくらい早くなってる感じがします。少なくともAD-ASLや、高性能走行制御機構を買うよりは効果体感できた気がします。 - 名無しさん (2018-10-14 12 31 47) 下手なイフ改とかならガンキャで立ち向かえて勝った - 名無しさん (2018-09-22 12 20 43) ザメルでもいけるで - 名無しさん (2018-10-03 09 25 11) 支援機に乗せたけどこれええな - 名無しさん (2018-09-04 13 44 12) スナカスにLV2積んだら、強襲より旋回速い。いいのは当たり前だな。近接専用機より旋回速いとか、どれだけ支援優遇したいのだろうか? - 名無しさん (2018-09-04 18 18 15) これを遠距離カスパにしたのはほんと無能だと思う。どう考えても近接機用のカスパなのに - 名無しさん (2018-09-04 18 36 47) いやこれ付けて狙撃しろってことじゃない?なおスナカス - 名無しさん (2018-09-07 00 02 33) 狙撃でそんなに旋回力いらんでしょ - 名無しさん (2018-09-07 00 24 40) 寄られた時とか旋回力あって困ることはない - 名無しさん (2018-09-07 13 34 27) スロットの空き具合から考えても、中スロにすべきだったと思う。修正を期待するわ。 - 名無しさん (2018-10-03 09 00 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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STAGE4概略PM2 45 特別教室前広場 PM2 58 中央階段前廊下 PM3 10 トイレ前廊下 PM3 22 屋上への階段 STAGE4概略 移動だけで終わってしまうステージ。グラウンドから屋上を目指す。 共通パートが多いため、比較的特徴のない構成になっている。特に目新しい服装もない。 PM2 45 特別教室前広場 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後、左旋回すると画面の奥に小さく木林くみ、天野麻理、笹穂くるみがいる。 右を向くと朝野すずめが正面に隠れて顔を出している。 左にスクロール中に羽賀るりが顔を出している。 さらにスクロールで一瞬、牧原紀子が通り過ぎていく。 左に向かい波木珊瑚が走ってくる。 右スクロールで正面に二ノ宮静香が居る。奥にはさっきの牧原紀子が、右奥には島田由乃がいる。 右を向くと、左に西条かざみ、右に三条さくらがいる。 画面下右に坂口 霞が走りこんでくる。 西野 遥が走りこんできて西野 遥に合わせて画面移動、中央に小杉ねね子、右に笹橋 楓が出てくる。 右を向くと中央に水島七恵、右に波木珊瑚がいる。 さらに奥に左から、滝沢夏子と藤沢このりが走りこんでくる。 その右に白銀 雪もでてくる。 右に移動で富士見照が画面奥を歩いている。 右に旋回すると、左に天野麻理、右に笹穂くるみがアップになる。 少し前進後右を見ると数名の頭が見える。 右から牧原紀子が走りこんでくる。 左スクロールで朝野すずめが立っている。 さらにスクロールで羽賀るりがいる。 振り返ると、左にアップで棚田美代子、右に島原京香がいる。 左旋回で左に島田由乃、右に西条かざみ。 バックしている間に奥に二ノ宮静香が走りこんでくる。 右旋回で左から藤沢このり、笹橋 楓、西野 遥といる。 上へ PM2 58 中央階段前廊下 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始直後、右の階段の上から富良野良子が出てきて降りてくる。 画面右の柱には春野つぼみが隠れている。 左奥から彩門鷹子が走ってきて告白する。 右の春野つぼみが飛び出してくる。 右にスクロールで左に森川小枝、右に夏樹マリア、左の柱には再び春野つぼみが隠れている。 画面右奥の廊下から、牧原紀子、三田蝶子が走ってくる(途中でクロスする) 2人を倒すと春野つぼみが飛び出してくる。 左に旋回で中央の柱に藤原佐織と三条さくらが隠れている。 少し待つと柱の左に藤原佐織、右に三条さくらが飛び出してくる。 左の柱には三門綾菜が隠れていて、上記2人を倒すとでてくる。 きょろきょろした後に右旋回、さっきの柱に戻ると、柱の左に三門綾菜、右に春野つぼみが出てくる。 左奥には二ノ宮静香が走ってくる。 左旋回で画面右に富良野良子、左の階段には木戸美鈴がいる。 左に旋回すると柱の画面。この柱に黒田リコ(体操服)が隠れている。 しばらくすると頭をちょっとだけ出す。 画面が左に旋回、途中に島田由乃がいる。 左旋回でアップに波木珊瑚、奥からは鈴野芽衣がくる。左の柱には三門綾菜が隠れている。 2人を倒すと三門綾菜が飛び出してくる。 左スクロールで柱を超えると、左に高梨双葉、右奥に彩門鷹子がいる。 倒すと今度は右から走って藤原佐織と三条さくらが出てくる。 倒すと、二ノ宮静香が画面右に出てくる。 きょろきょろした後に職員室を確認、右を見ると東美千代先生(腰)がいる。 左旋回で、左に藤野沙織先生(足)、右に栗林怜奈先生(胸)がいる。 上へ PM3 10 トイレ前廊下 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 萌王を見た後に画面奥へ進むと左に旋回したところで奥に相羽 凛、左に柳田真冬がいる。 右に画面移動、手前右に里中るる、奥に西条かざみが出てきて、左の階段からは西野 遥が上がってくる。 右に旋回中に高梨双葉がいる。 一度引っ込んでから戻るとさらに奥に三田蝶子、右手前に石原美由、三田蝶子の奥に木戸美鈴が出てくる。 倒すと画面奥に栗林怜奈先生が歩いてきて、画面右には西野 遥が隠れている。 右旋回で奥に左が島田由乃、右に鮫島あかり。 バックすると左に棚田美代子、右に走りこむのが三門綾菜。 さっきの島田由乃が右から、左からは水島七恵が走りこんでくる。 右から鮫島あかりも走りこんでくる。 左に笹橋 楓が出てくる。 画面が左に旋回した後に寄っていくと、階段の踊り場に左から藤沢このり、牧原紀子、二ノ宮静香が居る。 振り返ると左に石原美由、中央奥に森川小枝、右に棚田美代子がいる。 右手前から一之江瑞恵が走りこんでくる。 前進しつつ左旋回で途中に木戸美鈴。 そのままゆっくり左旋回で振り向くと左手前に西条かざみ、右奥に藤原佐織がいる。 奥の階段から牧原紀子が走ってくる。 さらに右奥の階段の上には西野 遥が走りこんでくる。 それと共に下の階段から右に二ノ宮静香、左に真鳥友恵が走ってくる。 左の柱の影から藤沢このりが出てくる。 上へ PM3 22 屋上への階段 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 階段を上がると滝沢夏子が出てくる。 少し左に旋回すると、左から藤沢このり、草壁五十鈴が出てくる。 反転するとそこには鮫島あかりがいて、後ろを2名走り抜ける。 左旋回でさっきの2名、左から西野 遥、牧原紀子がいる。 奥から左に里中るる、右に星野さつきが走ってくる。 さらに左から順に三門綾菜、羽賀るり、木戸美鈴と走ってくる。 その後ろからは東美千代先生が走ってくる。 右旋回して階段を上がると、左から藤原佐織、三戸早苗、若葉未来が出てくる。 左旋回でアップで左に西野 遥、右に牧原紀子。 その左に旋回して鮫島あかりがいる。 階段をあがって、背後を見ると、高梨双葉が飛び出し、その後ろから顔だけ出して相羽 凛、二ノ宮静香、柳田真冬がいる。 高梨双葉を倒すと相羽 凛がでてくる。相羽 凛を倒すとスクロール。 左下に東美千代先生がいる。 左旋回中に島田由乃が見える。いったん通り過ぎて戻ってくる。 上へ <<かなめルートSTAGE3 全ルート共通STAGE5>>
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スピード型 アップグレード傾向は加速、旋回性能がよくあがる。 値段:1000クレジット デフォルト能力 旋回能力+5% 最初に選んで買う機体の一つ。 初期機体の中では1番人気か。 視界が抜群に良好で扱いやすい。 旋回機は攻撃機や防御機に比べて、下位機体と上位機体の性能差が大きくない。 無課金アニヒの8割強化でも十分に対戦で通用する。フルアップできればなお良し。 上級者でもアニヒを愛用してる人は数多く、当然強い。 ■機体デザイン元ネタ:J-10(殲撃十型) 操作画面 ■加速時 ■通常時 ■減速時 ■旋回時
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バーチャロイドの操作方法について。 基本操作歩き 旋回 しゃがみ ガード ジャンプ ジャンプキャンセル 旋回歩き ダッシュ 近接攻撃 左右連携 基本操作についてのご意見 特殊操作センターウェポンキャンセル 漕ぎ 連射(マシンガン) 回り込み(裏回り)近接 回り込み(裏回り)ダッシュ 八ツ橋 蛇笛 ワタリダッシュ チョロQ(カニ・スペース翳楼?) ダッシュ固定 ワタリ旋回 超高速逆旋回 FBI 右左左 ガメラ エフェクト残し 特殊操作についてのご意見 キャラごとの操作アファームド高速歩き フェイイェン旋回歩き(速め) キャラごとの操作についてのご意見 基本操作 歩き 直立時、レバーを倒す事によって歩く。左右のレバーの入力バランスにより旋回歩き、早い歩き、遅い歩きと違いがある。 速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。 ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。 旋回 旋回は入力し続ける事でゆっくりと高速になっていく。数分つづけていると、画面に何が写ってるか見えないほどの速度になる。歩きと同じく先行入力が可能。 ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。 ロック時の旋回は遅い。 しゃがみ 左右のレバーを内側へ入力すると同時に各攻撃を入力。 通常よりも受けるダメージが軽減されダウンしにくくなる 機体により対空性能が上がったり敵機の攻撃を耐えてカウンターを狙える 但し、ダウンしにくくなる為にレーザーなどの攻撃が2倍以上受ける場合があるので注意 ガード 近接のガード入力。近接攻撃が可能な状態で左右のレバーを内側へ入力。 ガード入力からガードモーションの完成までの間、攻撃だけでなくジャンプ・ダッシュ・歩き・旋回ができない。 ジャンプ 左右のレバーを外側へ入力。ジャンプ上昇中に敵機をロックオンする。 ダッシュ攻撃後の硬直や各行動をキャンセルできるので隙を少なくする事が可能。 但し、しゃがみ攻撃中はジャンプでキャンセルする事が出来ない。 ジャンプキャンセル ジャンプ中に左右のレバーを内側へ入力する事でジャンプキャンセル(急降下)ができる。 ジャンプ攻撃後やジャンプ下降中はジャンプキャンセルは出来ない。 旋回歩き 右と左のレバーをずらして入力すると旋回歩きになる。 機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。 左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。 45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる (両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない) ダッシュ レバー入力+ダッシュボタン ブーストを出して高速に移動する ダッシュ入力後レバーをニュートラル状態にするとダッシュ距離が伸びる ダッシュ攻撃 ダッシュ中に攻撃ボタン ダッシュキャンセル ダッシュ中にダッシュと逆方向へレバー入力+ダッシュボタン 近接攻撃 敵機との距離が近いと近接攻撃が使えます。(武器ゲージが黄色になっている) ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。 ※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能 左右連携 LW・RWそれぞれの攻撃は、発射前にもう一つの攻撃を入力することで、連続して発射される。RW→LWの連携は通常LWに比べモーションや発射までの速さが変わるため、キャラによっては多用する。 入力方法 RW→一瞬LW→RWとすることで、RWを連続発射しながらLWを予約できる。 応用 連携ボム系の発射モーションは歩き・立ちで相互にリセットされる。テム・アファのボムモーションで遊べる。 特殊技の「右左左」のような繋ぎにも使える。 ※左右近接連携との組み合わせもあるので、そのうち書く テムジン・アファームド RW→歩きLWの連携で、ボムの発射モーションと投げる距離が短くなる。 ドルカス RWLW連射とあまり変わらない。ハンマーの発射音止めができるが、マニア技。 フェイイェン ボウガンモーションの短縮。 ゲージ管理のため歩きハンドビーム連続→ボウガン予約は基本テクになる。 ベルグドル ナパームの着弾位置調整に使う。 バイパーII 7WAYの発射が速くなるが、一発でも出ると全ゲージ消費の仕様があり、あまり使わない。 バルバスバウ リングからの立ちマイン撒きに使うが、地味。 ライデン RW→横歩きLWの連携を使うと、グランドボムの発射点が高くなり多くの壁の上に乗せることができる。 必須テク。 基本操作についてのご意見 名前 コメント 特殊操作 特殊な入力。実戦で使えるかどうかはその人次第 センターウェポンキャンセル (未稿) 漕ぎ (未稿) 連射(マシンガン) 単発系攻撃後の隙をしゃがみ入力(左右のレバーを内側へ入力)でキャンセルして再度攻撃する 連続で出すと単発系武器(ビームライフルなど)が連射して出す事ができる。 近接攻撃の距離でやるとガードになるので注意 回り込み(裏回り)近接 ダブルロックオン状態で密着距離から敵機と向き合い軸をずらした状態で近接攻撃をすると 軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる近接攻撃をする 回り込み(裏回り)ダッシュ 軸を合わせようと誘導した踏込み中にダッシュを入力すると 敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。 八ツ橋 アファームドはロックオン状態でも回り込みダッシュが可能 つまり中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ 前ダッシュ攻撃などが出せる 蛇笛 (未稿) ワタリダッシュ 通常ダッシュの終わり際、ジャンプ出来ないタイミングの時にジャンプ入力をすると、通常ダッシュの隙がなくなりすぐに次の行動に移れる。ドルカス・ライデンで行うと動作が非常に機敏になる。 チョロQ(カニ・スペース翳楼?) バウ・ベルグ限定技 1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。 2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心 3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。 バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3) ※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける ダッシュ固定 ダッシュ入力をワンフレームでジャンプ入力もしくはガード入力で固定する。ニュートラルからのダッシュと同じ入力を超高速で繰り返す。ダッシュ固定状態でダッシュの終わり際にセンターウェポンや近接攻撃を入れると必ずキャンセルがワンフレームのダッシュになる。 ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。 ワタリ旋回 ダッシュ中に旋回入力を入れておき、ワタリダッシュのタイミングでジャンプ固定することによって、ダッシュ終了直後からトップスピードの旋回を行う。下記の超高速逆旋回の入力を入れておくと超高速になる。 超高速逆旋回 ノーロック逆旋回中に、片方のレバーを一瞬内側か外側に入れる。 これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。 ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。 FBI 右歩き→左歩きのターン時のモーションを使って武器が機体からもっとも離れた状態で発射すると、体は壁に隠れたまま攻撃だけ狙撃できる。 右左左 ボム・ナパーム・ハンマー系の左武器を持つキャラ用。 立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・ 歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが) 慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。 ガメラ 右歩き→ニュートラ近接+ターボ→斜めに倒してダッシュ、が最速。 ワンフレにならないタイミングにする必要がある。 回り込みの場合、上記の最速タイミングの他に相手の斜め後ろまで回ったあたりでも良い。 エフェクト残し ネタ技。 CWキャンセルダッシュを使うと、ソードやトンファー、ドルカスの近接などのエフェクトを残せる。 バイパーII CWキャンセルダッシュ→CWキャンセルダッシュCWキャンセルジャンプ、とすることでソードを出しっぱなしにしたまま距離を取れる。ソードだしSLCや、ダッシュ7WAYでソード目立つ。 ドルカス CWキャンセルダッシュから右近接キャンセルメガスピン、とすると右近接のエフェクトが残り、火を抱えてメガスピンが出せる。 フェイイェン ボウガンを開いたままにしたり、ハンドビームをガードで止めて飛沫?を残したまま行動できる。 特殊操作についてのご意見 最近OMGを始めました。大弾4発が全くできません。詳しいやり方を教えてください。 -- ウボァー (2009-09-20 14 58 11) 方向入力しない状態でターボと両トリガー(もしくはCWボタン)を押してすぐに横に入力し横ダッシュします。(ソードの音やモーションなどは一切でない。出たら遅い)そのダッシュ中にライフルを撃つと大玉4発になります。 -- 名無しさん (2009-10-01 07 56 05) ありがとうございます。十数回 -- ウボァー (2009-10-12 17 07 00) ↑間違えた ありがとうございます。十数回ほどできました。が。ダブルロックオンでないとできないような気がしますが気のせいでしょうか? -- ウボァー (2009-10-12 17 09 54) そうですね。要は踏み込みが発生すればOKなのでアファなどは遠距離でも出来ます。ドルカスなどは殴りから出せます。 -- 名無しさん (2009-11-10 22 15 22) 名前 コメント キャラごとの操作 アファームド 高速歩き アファームドに漕ぎはない。 よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。 前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。 前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。 但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。 ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。 レバー入力: 左-右が前-前、右前-右前など。 前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。 フェイイェン 旋回歩き(速め) フェイは横歩きが早めになっているが最速の移動はごく微妙に旋回が入った横歩きだ。 レバー入力 右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左 左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前 この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。 キャラごとの操作についてのご意見 名前 コメント トップページ