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三面鏡の少女 78 振り下ろされた十字架 それを避けようとしないディラン 彼女の気が済むのであれば 彼女が救われるのであれば それで良いと思っていたのかもしれない だけど 「そんなの知った事かっ!」 横合いから飛び込んできた黒い塊が、十字架を思い切り殴り飛ばして建物の壁面に叩きつけた 「どこの誰だか知らないけど、うちの教師を虐めてんじゃないわよ!」 「く、繰ちゃん……何でここに」 「私も夕飯の買出し。帰り道で見かけたら、鼻歌交じりでふらふら路地裏入ってくから心配になって来てみたら……何やってんのよもう」 髪の毛をしゅるりと戻し、ニーナとディランの間に割り込むように立つ 「悪いけど、この町は『組織』の管轄下よ。余所者が何かしたいなら上に話を通して頂戴」 別に『組織』にそんな権限があるわけではないし、この町には『首塚』など他の勢力も多々存在している 単に脅し文句とその場凌ぎのつもりで、思いつきで言ってみただけだ 「『組織』は、その邪悪な淫魔を手駒にしているというのデスか。それとも……あなたが個人的に、その淫魔に篭絡されたのデスか」 「ばっ、バカ言ってんじゃないわよ!?」 真っ赤になって怒鳴り返すその表情から、既に語るに落ちるどころの様子ではないのだが 冷静に見れば、淫魔により性奴とされたような反応とは全く違うのは明らかである 「これ以上こいつに手を出そうってんなら、痛い目見てもらうわよ! 私は手加減が下手だからね!」 「繰ちゃん、駄目っ……!」 ディランが止めるよりも早く、繰が髪の毛の拳をニーナ目掛けて放つ だがその一撃は 「『ニーナへの攻撃は当たらない。当たらないったら当たらない、絶対にだ』」 完全に目測を誤った位置へと叩き込まれ、無駄に路地裏のゴミを撒き散らしただけだった 「何、今の……」 声がした方、ニーナの背後には黒服が一人 「悪いね、なんかそっちも『組織』の人間っぽいけど。彼女に何かあると俺が困るからさ」 繰とニーナの間に割り込むように星が立ち、サングラス越しに繰を見据える 「ま、とりあえずお互い落ち着こうよ。俺も状況はよく判らないけど」 「はん、下っ端黒服が吠えるわね。こっちは怪我人出してるのよ? 理由と詫びぐらいは置いていってもらわないと落ち着けないわね」 再び伸びた髪の毛が、ぎちりといくつもの拳を形作る繰 女郎蜘蛛の一件以来、躊躇すればろくな事にならないのは判っている 見知らぬ相手に手加減をするような性分ではないが、ディランが攻撃を躊躇っている以上は迂闊に手を出すわけにはいかない 「色々込み入った事情があるみたいだし、正直俺もよく判ってないんだけどね。判るまで保留って事にしといてくんない?」 黄金色の粒子を漂わせ、咳払いをして喉の通りを良くする星 星にとってはこの現状よりも、むしろニーナの様子の方が気掛かりで仕方ないが、とにかく現状は彼女を守る他にやれる事は無い 結果として互いに傷付け合う事こそ無かったものの、完全に膠着状態に陥ってしまっていたのだった 前ページ次ページ連載 - 三面鏡の少女
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 小頭突き 中>大>大烈火 0フレ 密着または立ちガード時 中頭突き 大烈火 3フレ 大頭突き 大烈火 6フレ EX頭突き EX烈火 1フレ 密着または立ちガード時 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 2小P 0フレ 2小P>大百裂>遠大Kor2小P>大百裂SC鬼無双 小烈火2段目 2小P 2フレ 百貫に対してはきっちりSA。 垂直J大Pには、近めであれば2大Pが強いが、早だしされると本田がかなり下がることもあり当てづらい。 遠大K・着地に烈火などを使い分ける。 また、大烈火も有効(空中の本田の下半分に当てるように撃つ)。 垂直J大Pへの大烈火を読んで出してくる垂直J小Pを読んだら、遠大Kなどで対空。両方を使い分ける本田には(付きあわない様子見も含めて)読み合い。 相手の跳びが結構強いので、垂直J強K、遠強K、熾炎脚を使い分けて絞らせないようにする。 近距離戦では常にEX頭突きを意識する。ガード時に確定反撃のEX烈火をきっちり決めないと好きに撃たれてしまう。 EX頭突きの性質上、バクステではすかせず垂直ジャンプではリターンが取れないため、ガードでリターンを取る必要があるが、 ガードを意識しすぎると大銀杏を貰いやすくなるためワンパターンにならないこと。 大銀杏にリターンを取るには垂直ジャンプだが、見られていると簡単に頭突きで落とされる。 また、近距離であんまり刻むとEX頭突きで割られるので、刻みすぎないこと。 近距離は分が良くないが中距離よりはマシなので、割り切った択を仕掛けていく。 近弱P EX転身が可能。屈弱P EX転身はスカる。 中距離での本田の選択肢は2小P・遠大K・垂直ジャンプ・削り狙いの小頭突き・遠大Pなど。 小頭突きの立ちガードを意識して立ちっぱなしだと遠大Kが刺さりやすくなるので注意。 2小Pがガチで強く、6中Kか戻りor出がかりに何かが噛み合わないと勝てない。 対策としては小烈火にお願いするのがベターか。 スパコン出せる状態の本田に遠大Pや2大Pは危険。2小P張り手ヒット確認スパコンをくらうリスクがある。 遠大K読みのセビは危険。2小P張り手や頭突きをくらうリスクが大きい。 本田がしゃがんでいる時には絶対飛ばないこと。100%落とされる。 立っている時も逃げJ小Pとかが割りと強い。 前進潰しの遠大K、差し返しの遠大Pなどをブンブン振り回す相手なら、こちらはスカして烈火などでの差し返しを狙う。焦って手を出すと本田は火力高いので大損。 ダウンを取った場合、表裏二択はEX頭突きに返されがちなので安全に行くのであれば詐欺跳び。 その際に熾炎脚を仕込んでおけばEX頭突き、百貫のどちらも潰すことができる。
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戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備), 方天戟 二刀流 烈火, 乱突;乱突 大車輪, 方天戟 二刀流;アッパー 大車輪(命中), 斬撃 千両花火, 方天戟突撃 二刀流 千両花火(命中), 斬撃;斬撃;タックル 朱雀翔(準備), 方天戟 二刀流 朱雀翔, 飛びかかり 朱雀翔(命中), 斬撃;斬撃 虎炎, スーパーパンチ 赤 虎炎(命中), スーパーパンチ 赤;タックル;アッパー 紅蓮脚(準備), 方天戟 二刀流 紅蓮脚, スピンアタック 赤 紅蓮脚(命中), 連打;連打 紅蓮脚(命中), 連打;連打;超打 火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃 真・火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;連続なぎ払い;炎斬撃 事始斯如, 青龍偃月刀突撃 恋つづり(準備), 青龍偃月刀 恋つづり, 斬撃乱舞 恋つづり(命中), 斬撃乱舞;横大斬撃 浮世の恋(準備), 青龍偃月刀 浮世の恋, アッパー 浮世の恋(命中), 連斬撃;連斬撃 押しの一手, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき(命中), タックル;超打;斬撃;連斬撃;超斬撃 恋の嵐, 桜吹雪 恋の嵐(命中), 桜吹雪 一目惚れ, 青龍偃月刀;振り下ろし 一目惚れ(命中), 唐竹割り;爆発 恋の競り合い, 青龍偃月刀突撃 恋の競り合い(命中), 斬撃乱舞;連続なぎ払い;連続なぎ払い;超斬撃 剛掌・烈波, 打突 猿舞豪把, 斬撃 猿舞豪把(命中), 超打 金剛破滅, 地表衝撃波 金剛破滅(命中), 爆発 灰塵乱渦, スピンアタック 灰塵乱渦(命中), 連打 三掌蓮華, タックル 三掌蓮華, 超打;超打;超打 伝衝裂鬼, タックル 伝衝裂鬼(命中), 投げ飛ばし 天地葬送, タックル 天地葬送(命中), スクリュードライバー 破邪衝天, 乱打;乱打 破邪衝天(命中), 乱打;乱打;超打 改天換地, タックル 改天換地(命中), 連打;連打;スクリュードライバー;爆発 凛刀・雫卦, 蛇腹剣突撃 ささやくように, 蛇腹剣;刺突 ささやくように(命中), 刺突 華やかに, 斬撃乱舞 華やかに(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 甘く柔らかに, 蛇腹剣;刺突 甘く柔らかに(命中), 斬撃 命絶えるように, 蛇腹剣突撃 命絶えるように(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 闇に包まれて, ニードル連射 夢は果てしなく, 斬撃乱舞;斬撃乱舞 長槍八流, 月牙突撃 四縛, ネット 十飛, ジャンプ 十飛(命中), 超打 三覇鬼, 月牙突撃 三覇鬼(命中), 振り下ろし;なぎ払い;炎斬撃 八破, 旋風 赤 Fire.wav 一触, 刺突 一触(命中), 石柱 五羅, タックル 五羅, 超打;超打 弩九, スーパータックル 赤 富嶽, 月牙突撃 富嶽(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;超爆発 輪刀・覇幻, 斬撃 先の手「発」, 五芒星 先の手「発」(命中), 光柱 返し手「転」, スピンアタック 返し手「転」(命中), 斬撃;斬撃 抜き手「烈」, 斬撃乱舞 禁じ手「縛」, 1WAY射出 禁じ手「縛」(命中), 連打;連打 奥の手「光」, タックル 奥の手「光」(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;光柱 櫂, 棒突撃 二刀流 二天一流・必殺袋叩き, 棒 二刀流;斬撃乱舞 二天一流・必殺袋叩き(命中), 乱打;乱打 二天一流・奥の手, ベアリング;ベアリング;ベアリング 二天一流・特大本塁打, 棒;なぎ払い 二天一流・特大本塁打(命中), 超打 石動配, 両刃斧 疾きこと風の如し, スピンアタック 侵掠する事火ノ如く, スーパーパンチ 赤 動かざること山の如し, 両刃斧 動かざること山の如し(命中), 石柱 動くこと雷の震うが如く, 気斬 知り難きこと陰の如く, スーパータックル 赤 風林火山, スーパータックル 赤 風林火山(命中), スーパータックル 赤;爆発;爆発;爆発;斬撃乱舞 甲賀手裏剣, 斬撃 引寄の術, 手裏剣 空蝉の術, ジャンプ 空蝉の術(命中), 斬撃 影追の術, タックル 影潜の術, 透明化 影潜の術(命中), 透明化 解除;アッパー 影当の術, 気斬 分身の術, 分身斬撃 影分身の術, スピンアタック 影分身の術(命中), スピンアタック 雲隠の術, 発光 機巧槍・黒王, ドリルスピア突撃 突進形態, ドリルスピア突撃 防御突進形態, ドリルスピア突撃 機動突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 攻撃突進形態, ドリルスピア突撃;キャノン砲 2 攻撃突進形態(命中), ドリルスピア突撃;連続爆発 プラズマ突進形態, ドリルスピア突撃;2連中ビーム プラズマ突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 電磁突進形態, ドリルスピア突撃 電磁突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 プラズマ砲, 2連中ビーム プラズマ砲(命中), 電撃 支援兵器, 3WAY射出 支援兵器(命中), オールレンジ 忠勝・放電形態, MAPオールレンジ 国重, 日本刀 遠雷遙, ショットガン 疾走スル狂喜, スーパータックル 赤 障壁深紅, 斬撃 厄災ノ棘, 斬撃 厄災ノ棘(命中), 石柱 穿タレル深紅, 乱突 障壁真紅, タックル 障壁真紅(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 慟哭スル魂, 炎 死二至ル病, 光噴出 黒 空蝉・陽炎, 火縄銃 黒蜥蜴, タックル 香魚の跳, ライフル 胡蝶の目覚め, タックル 胡蝶の目覚め, 連打 大蛇の吼, ガトリング 秋津の渡り, 火縄銃 秋津の渡り(命中), 銃弾;銃弾 叫天子の舞(準備), 火縄銃 叫天子の舞, 火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃 綿津見の嘆き(準備), バズーカ 綿津見の嘆き, 地表衝撃波;地表衝撃波;地表衝撃波 綿津見の嘆き(命中), 連続爆発 婆娑羅の舞(準備), 魔法陣 青 婆娑羅の舞, 拡散ビーム 青 重藤弓(準備), 和弓 重藤弓, 斬撃 五月雨, 光弓矢連射 青 仰ぎ弓, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 虹駆, スーパータックル 青 轟雷, 光弓矢 青 轟雷(命中), 大電撃 青 嵐矢, 光弓矢連射 青 嵐矢(命中), 爆発 紫電, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 流星雨, レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp;レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴, 拡散ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴(命中), 拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青 小豆長光, 日本刀 神陣, 氷柱 神斬, 日本刀突撃 神鏡, 日本刀 神鏡(命中), 超斬撃 神燕, バック転;気斬 神烈, 乱突 神速, 日本刀突撃 神速(命中), 斬撃;斬撃;超斬撃 神絶, MAP凍結 桜舞, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃(命中), 斬撃乱舞 恍惚的吸収, 大鎌突撃 呪詛的千棘, 連気弾 呪詛的千棘, 連気弾 衝動的抱擁, 大鎌突撃 二刀流 衝動的抱擁(命中), 斬撃乱舞;光柱 屈辱的追打, 大鎌突撃 二刀流 屈辱的追打(命中), 連打;連打;連打 因果的応報, - 因果的応報(命中), 大斬撃;大斬撃 戦慄的乱撃(準備), - 戦慄的乱撃, 光噴出 黒;大鎌突撃 二刀流 戦慄的乱撃(命中), 大鎌突撃 二刀流;斬撃乱舞;斬撃乱舞 苦無・霞憐, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 二刀流 密儀・月輪, スピンアタック 密儀・闇消, - 密儀・闇消(命中), オールレンジ;爆発 密儀・陽炎, ジャンプ 密儀・陽炎(命中), 斬撃 密儀・落星, クナイ;クナイ 密儀・落星(命中), 斬撃 密儀・白夜, 透明化 密儀・白夜(命中), 透明化 解除;アッパー 密儀・御鏡, 気斬 密儀・群蛍, 拡散ビーム 密儀・幻影, 透明化 密儀・陽炎(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞;斬撃乱舞 示現流・喝破, 決め文字 喝破 前面 示現流・喝破(命中), タックル 斬岩剣・青嵐, 青龍刀 示現流・撃昌, 青龍刀突撃 示現流・六進, 青龍刀突撃 示現流・六進(命中), 超斬撃 示現流・高波, 竜巻 示現流・来迅, 大電撃 示現流・斬岩, 振り下ろし 示現流・斬岩(命中), 光柱 示現流・零式, 青龍刀突撃 示現流・零式(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞 巨槍安達太良, 方天戟突撃 火口の連弾, 火炎弾 本能の打撃, 振り下ろし 本能の打撃(命中), タックル 鷹, 烏 鷹(命中), タックル 獣の連撃, 方天戟突撃 獣の連撃(命中), 斬撃;乱突 野生の斬撃, 振り上げ 野生の斬撃, タックル 炎の跳躍, スピンアタック 赤 炎の跳躍(命中), 火柱 火口の放射, 火炎放射 子狐, ナギナタ突撃 太郎丸, 烏 太郎丸(命中), タックル 古流彗星突き, 乱突 次郎丸, 2WAY射出 次郎丸(命中), タックル 古流天駆け星, アッパー 古流天駆け星(命中), 斬撃;斬撃 三郎丸, 3WAY射出 三郎丸(命中), 超打 古流天の星雲, 斬撃乱舞 古流天の星雲(命中), 竜巻;斬撃乱舞 五郎丸, 1WAY射出 五郎丸(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 四郎丸(準備), 狼 四郎丸, 8WAY射出 四郎丸, オールレンジ Sword(2).wav Eブレイク, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 炎あれ(準備), ロケットランチャー 炎あれ, 火炎弾 炎あれ(命中), 爆発 祈りあれ, 音符 恵みあれ, タックル 天罰あれ, 3WAY射出 天罰あれ(命中), 連続爆発 突撃あれ, スーパータックル 赤 火葬あれ, スーパーキック 赤 裁きあれ, 大砲 裁きあれ(命中), 大爆発 サルタヒコ, 木槌突撃 まつりばやし, スピンアタック 雪ころがし, 光球 おらさちから, タックル おらさちから(命中), 打突;乱打;タックル 雪かき音頭, 木槌;振り下ろし 雪かき音頭(命中), 超打 もちつき大会, 木槌;振り下ろし もちつき大会(命中), 石柱 Bazooka.wav 大かんぱ, 吹雪 大かんぱ(命中), 凍結 雪だるま警報, 雪だるま 雪だるま警報(命中), 乱打 うちこわし, スピンアタック うちこわし(命中), スピンアタック;スピンアタック;超打 三池光世改槍, 蛇矛突撃 連撃, 斬撃乱舞 武扇左文字, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 華麗な舞, オーラ 華麗な舞(命中), 連打 鹿刀槍綱廣, さす又突撃 北条家奥義, 氷柱 黒龍, 野太刀突撃 浅井一文字・閃, 日本刀突撃 浅井流連撃, 斬撃乱舞 天誅, なぎ払い;唐竹割り 双薙刀・慟哭, 青龍偃月刀突撃 闇への誘い, 光噴出 黒 杓杖・荒稼, 月牙突撃 杓杖・連撃, 斬撃乱舞 黄金伝説, 大放電 剛手裏剣・疾風, 斬撃 誘導手裏剣, 手裏剣
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戦闘系テクニックは、7種類ある武器系統毎に存在し、更にパワー、クイック、フェイントの3種類に分類される。 3種類のテクニックは、パワー フェイント クイック パワーの三竦みの関係にある。 戦闘系テクニックは、陸戦時に装備中の武器の武器系統に一致するテクニックが配布される。このため、素手や武器系統が設定されていない手持装備品時には、配布されない。また、武器の持ち替えを行うと、配布済みの戦闘系テクニックはキャンセルされる。 戦闘系テクニックを発動すると、一定時間「テクニック状態」と呼ばれる状態になる。この状態では、発動したテクニックの種類に応じて、以下の効果がある。 パワー系テクニック:通常攻撃の攻撃力が上昇する。 クイック系テクニック:確率で通常攻撃が二連撃になる。 フェイント系テクニック:クリティカルヒットの発生確率が上昇する。 全種類のテクニック共通:有利(不利)な種類のテクニックで攻撃する(される)と、カウンターが発生する。 同じ種類のテクニックを連続して発動することで、チェインが発生する。 剣 斧 槍 棍棒・杖 投げナイフ 銃 弓 〇戦闘系テクニック・剣 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 斬り払い パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強斬り パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R6 斬り払い ウンターハウ パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 パワー技巧R18 強斬り ツォルンハウ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 パワー技巧R31 ウンターハウ 連続斬り クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連斬り クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 クイック技巧R8 連続斬り 乱れ斬り クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 クイック技巧R20 三連斬り 四連なぎ払い クイック 3 裂傷ダメージ 90 50 0 剣術R10応用剣術R8 クイック技巧R25 乱れ斬り シールハウ クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ斬り 斬り上げ フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックソード フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R6 斬り上げ 斬り上げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 フェイント技巧R10 斬り上げ シュランクフート フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R22 斬り上げ・改 ネーベンフート フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 フェイント技巧R35 シュランクフート 一刀両断 無属性 5 ダメージ 180 50 0 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R46クイック技巧R46フェイント技巧R46 ツォルンハウシールハウネーベンフート 〇戦闘系テクニック・斧 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 振り下ろし パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 斬り下ろし パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R5 パワー技巧R4 振り下ろし 強撃 パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R17 斬り下ろし スマッシュ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R11応用剣術R9 パワー技巧R31 強撃 連続振り回し クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連振り回し クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R7 クイック技巧R6 連続振り回し 乱れ振り回し クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R19 三連振り回し ベルセルク クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R13応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ振り回し 振り落とし フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックアクス フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R4 振り落とし 大振り落とし フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R9 フェイント技巧R8 振り落とし 斧落とし フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R11応用剣術R8 フェイント技巧R21 大振り落とし ガードブレイク フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R14応用剣術R11 フェイント技巧R35 斧落とし 兜割り 無属性 5 アクションゲージ減少ダメージ 180 50 20 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R44クイック技巧R44フェイント技巧R44 スマッシュベルセルクガードブレイク 〇戦闘系テクニック・槍 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 槍投げ パワー 1 ダメージ 25 80 0 - - - 槍投げ・改 パワー 2 ダメージ 50 80 0 剣術R9 パワー技巧R8 槍投げ オーバーシュニット パワー 3 ダメージ 75 80 0 剣術R11応用剣術R8 パワー技巧R19 槍投げ・改 アインホルン パワー 4 ダメージ 100 80 0 剣術R13応用剣術R11 パワー技巧R31 オーバーシュニット 連続突き クイック 1 ダメージ 25 80 0 - - - 三連突き クイック 2 ダメージ 50 80 0 剣術R5 クイック技巧R3 連続突き 乱れ突き クイック 3 ダメージ 75 80 0 剣術R7応用剣術R6 クイック技巧R14 三連突き アップゼッツェン クイック 4 ダメージ 100 80 0 剣術R9応用剣術R9 クイック技巧R25 乱れ突き 必中突き フェイント 1 ダメージ 25 80 0 - - - トリックスピア フェイント 1 挑発ダメージ 30 80 0 剣術R3 フェイント技巧R3 必中突き 必中突き・強 フェイント 2 ダメージ 50 80 0 剣術R7 フェイント技巧R5 必中突き ドゥルヒヴェクセルン フェイント 3 ダメージ 75 80 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R16 必中突き・強 ナーハライゼン フェイント 4 ダメージ 100 80 0 剣術R11応用剣術R10 フェイント技巧R28 ドゥルヒヴェクセルン 串刺し 無属性 5 裂傷ダメージ 180 80 80 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 アインホルンアップゼッツェンナーハライゼン 〇戦闘系テクニック・棍棒・杖 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 強打撃 パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強打撃・改 パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R4 強打撃 叩き割り パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R14 強打撃・改 インパクト パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R10応用剣術R8 パワー技巧R25 叩き割り 連続打撃 クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連打撃 クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R8 クイック技巧R6 連続打撃 乱れ叩き クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R16 三連打撃 棍棒乱舞 クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R9 クイック技巧R27 乱れ叩き 必中叩き フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリッククラブ フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R2 フェイント技巧R2 必中叩き 必中叩き・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R4 フェイント技巧R2 必中叩き 急所打ち フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R6応用剣術R5 フェイント技巧R12 必中叩き・改 急所打ち・改 フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R8応用剣術R7 フェイント技巧R23 急所打ち 獅子殺し 無属性 5 混乱ダメージ 180 50 0 剣術R14応用剣術R11 パワー技巧R40クイック技巧R40フェイント技巧R40 インパクト棍棒乱舞急所打ち・改 〇戦闘系テクニック・投げナイフ 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 高速投てき パワー 1 ダメージ 25 100 0 - - - 高速投てき・改 パワー 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R7 パワー技巧R10 高速投てき ロタティオンラピド パワー 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R10 パワー技巧R22 高速投てき・改 ロタティオンラピドドゥ パワー 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R13 パワー技巧R35 ロタティオンラピド 連続投げ クイック 1 ダメージ 25 100 0 - - - 三連投げ クイック 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R5 クイック技巧R5 連続投げ ユヌードゥ クイック 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R8 クイック技巧R17 三連投げ レプリズ クイック 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R11 クイック技巧R31 ユヌードゥ 必中投げ フェイント 1 ダメージ 25 100 0 - - - トリックスロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 100 0 投てき術R3 フェイント技巧R5 必中投げ 必中投げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R6 フェイント技巧R7 必中投げ インビタシオン フェイント 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R9 フェイント技巧R19 必中投げ・改 影縫い フェイント 3 足縛りダメージ 90 100 0 投てき術R10 フェイント技巧R25 インビタシオン プリーズドフェール フェイント 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R12 フェイント技巧R33 インビタシオン 影縛り 無属性 5 足縛りダメージ 180 200 30 投てき術R15 パワー技巧R45クイック技巧R45フェイント技巧R45 ロタティオンラピドドゥレプリズプリーズドフェール 〇戦闘系テクニック・銃 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック ため撃ち パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - ため撃ち・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R6 パワー技巧R8 ため撃ち 狙撃 パワー 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R9狙撃術R7 パワー技巧R22 ため撃ち・改 狙撃・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R12狙撃術R11 パワー技巧R37 狙撃 連続撃ち クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連撃ち クイック 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R7 クイック技巧R10 連続撃ち 乱れ撃ち クイック 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R10狙撃術R8 クイック技巧R24 三連撃ち 銃乱舞 クイック 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R13狙撃術R12 クイック技巧R39 乱れ撃ち 必中撃ち フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックショット フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 銃撃R3 フェイント技巧R8 必中撃ち 必中撃ち・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R8 フェイント技巧R12 必中撃ち 跳弾 フェイント 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R11狙撃術R9 フェイント技巧R26 必中撃ち・改 跳弾・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R14狙撃術R13 フェイント技巧R41 跳弾 乱射乱撃 無属性 5 ダメージ 180 400 0 銃撃R15狙撃術R14 パワー技巧R48クイック技巧R48フェイント技巧R48 狙撃・改銃乱舞跳弾・改 〇戦闘系テクニック・弓 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック チャージリリース パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - チャージリリース・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R5 パワー技巧R5 チャージリリース チャージアロー パワー 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R7 パワー技巧R10 チャージリリース・改 毒矢 パワー 3 毒ダメージ 90 120 0 狙撃術R8 パワー技巧R18 チャージアロー チャージアロー・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R9 パワー技巧R21 チャージアロー 連射 クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連射 クイック 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R6 クイック技巧R7 連射 ラピッドアロー クイック 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R8 クイック技巧R17 三連射 ソニックアロー クイック 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R10 クイック技巧R28 ラピッドアロー 必中矢 フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックアロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 狙撃術R2 フェイント技巧R3 必中矢 必中矢・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R4 フェイント技巧R3 必中矢 イーグルアロー フェイント 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R6 フェイント技巧R13 必中矢・改 イーグルアロー・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R8 フェイント技巧R24 イーグルアロー 不射の射 無属性 5 ダメージ 180 400 40 狙撃術R12 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 チャージアロー・改ソニックアローイーグルアロー・改
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術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している
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猫の地球儀 ワイヤーブレード(焔)(攻撃), 2WAY射出 ワイヤーブレード(焔)(命中), 連斬撃 ワイヤーブレード(幽)(攻撃), 3WAY射出 ワイヤーブレード(幽)(命中), 連突 斬甲刀(準備), 瞬間変形 Unit\TGC_NikkouU.bmp;振る武器 Unit\TGC_GakkouU.bmp MoveUp.wav 斬甲刀(準備), 瞬間変形 Unit\TGC_GakkouU.bmp;振る武器 Unit\TGC_NikkouU.bmp MoveUp.wav 斬甲刀(攻撃), 実弾発射 Unit\TGC_GakkouU.bmp 速 残像 Whiz.wav;瞬間変形 Unit\TGC_GakkouU.bmp;鉈突撃 斬甲刀(攻撃), 実弾発射 Unit\TGC_NikkouU.bmp 速 残像 Whiz.wav;瞬間変形 Unit\TGC_NikkouU.bmp;鉈突撃 斬甲刀(命中), なぎ払い;唐竹割り 斬甲刀(命中), 振り上げ;振り下ろし 大槍(準備), 瞬間変形 Unit\TGC_NikkouU.bmp;振る武器 Unit\TGC_GakkouU.bmp MoveUp.wav 大槍(準備), 瞬間変形 Unit\TGC_GakkouU.bmp;振る武器 Unit\TGC_NikkouU.bmp MoveUp.wav 大槍(攻撃), 実弾発射 Unit\TGC_GakkouU.bmp 速 残像 Whiz.wav;瞬間変形 Unit\TGC_GakkouU.bmp;蛇矛突撃(突) 大槍(攻撃), 実弾発射 Unit\TGC_NikkouU.bmp 速 残像 Whiz.wav;瞬間変形 Unit\TGC_NikkouU.bmp;蛇矛突撃(突) 大槍(命中), 蛇矛突撃(突) 電磁石(準備), メイス 電磁石(攻撃), メイス突撃 電磁石(命中), ダメージ Hide.wav ロッドメイス, メイス突撃 # あんまり出来がいいとはいえませんが、とりあえず。
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「──なんですって?! メイファお姉さまがあの男と結婚?!」 その噂が彼女にもたらされたのは、夏の休暇に入る少し前の、昼休みのことだった。 「許せない…あの男。のらりくらりと胡散臭くていかがわしくて、ぜんっぜん、 お姉さまに相応しくないわ! 在学中は歯牙にもかけられていなかったくせに… 一体どんな汚い手を…っ!」 「普通に政略結婚だろ」 この春に卒院した、一級上の異国の姫君、ラン メイファ女史と、その前の年に 卒院したこの国の皇族男性の結婚話。客観的には順当な話に怒りまくっているのは 俺の同期生、裏の通称は『黙ってりゃ可愛い』の榎二娘[チァ アルニァン]である。 彼女と俺、直胡風[チ ホゥフォン]は同郷のよしみで──同郷と言っても、王都の この学院に来てから知り合った、ただ同じ州の出身というだけだが──よく話す仲 だった。ただ通称の通り、『黙ってりゃ』可愛い、なので、よく話すのも良いんだか 悪いんだか…って感じではあったが。 彼女は黙ってりゃそこそこの容姿と、鈴を鳴らすような声でとんでもないことを喋り始める。 「いいえっ!! あんなに相手にしていなかったのだから、お姉さまだってお嫌だったはず! …そうだわ、女子学寮に残っていた下働きの女の話だと、あの男、春の休暇の間に女子 学寮に来たことがあるとか言ってた…! 他の貴族の娘たちは全員、帰郷していて…。 まさかあの男、私たちの目がないのをいいことに、お姉さまにあんなことやこんなことを…! いいえそうに違いないわ、きっとお嫁にいけなくなるようなことをされて、それで泣く泣く 結婚を承諾せざるをえなかったのだわ…! なんてうらやま…いえ、卑劣なのかしら!!」 「おまえこそ普通に不敬だろ。何だその妄想。」 昨年までは『あの方』に不穏な口の利き方をすれば、どこに居ても上級生が真っ青になって 飛んできて、『悪いことは言わないからその辺にしておいた方がいい』と忠告されていたもの だが、彼らが卒院してしまえば、割と野放しである。 いや、以前から、男に対しては厳しかったが、女に対しては眼中に無いというか、あまり 厳しくなくて、だからこそアルニァンもここまで暴走しているのかもしれないが。 それにしても仮にも皇族の一員に向かってあの男とかそんな口の利き方をしてもいいのか と思うが、突っ込む余裕もなくこの同期生は凄い勢いで妄想を垂れ流している。 「はっ…そういうことなら、機会はまだあったはずだわ。 お姉様が遅くなった学院からの帰り道、暗がりで…!! ああ、なんてこと!! そういえばあの男、昨年はお姉さまの帰り道でよく目撃されてっ…!!」 「護衛がついてるだろ」 「護衛なんてシン国に雇われている奴らよ。いざとなれば皇族に逆らえる筈も無いわ。 侍女だってそうよ。…あぁっ!! ということは、夜這いの手引きだって簡単だわ?!」 「おまえさっき、女子学寮では『わたしたちの目がなかったから』とか言ってなかったか。 女子学寮は大して広くもないひとつの邸(やしき)なんだから、他の奴らが居る時は無理だろ。」 アルニァンの妄想のあまりのひどさについ真面目に突っ込みを入れてしまう。 「いいえ、侵入さえ出来れば、声を出させない方法なんていくらでもあるわ! 可哀想なお姉様!! 安全だと思っていた自室に侵入されて、眠っている間に手足を拘束されて、 口には何か噛まされて…!! ああっ!! わたくしが同じ房室に寝泊りして、お守りするんだったわ! はぁ…はぁ…」 「どう考えてもおまえが一番危ないだろ。つーかラン女史に対しても、物凄く失礼だろその妄想。」 一応合いの手を入れてはみたものの、最早全く聞いている様子も無い。 「大国の軍事力にモノを言わせてお姉様の国に結婚を迫って──いえ、経済力かしら? いずれにせよお姉様の祖国は小国の朝貢国、逆らえる筈も無いわ。 無理矢理奪ってきて妻にして──ということは、お姉様のあの極上のしなやかな肢体に 夜な夜なあんなことやこんなことを出来るってこと?! なんて、うらやまねたましいッッ!!」 「女の癖に、ありえない本音がだだ漏れだぞ、アルニァン。 つーか、なんか生々しいな。女子寮では、もしかして一緒に風呂でも入ったりすんのか?」 「まさか!! お姉様は、シン国がお招きしている『留学生』よ? 国賓よ? いつも侍女がきっちりついていてそんな気軽なこと、出来やしないわ。 でもね、抜け道はあるの。 自由に外出しにくいお姉様と一緒に、女の子だけで近場の温泉旅行を企画したことが あったの。 女子寮では抜け駆け禁止協定があるから、皆でよ。 といっても、そのときはお姉様も含めて五人だったけどね。 事前に申請さえ出しておけば、近場の外出くらい駄目ってこと無いし。 何よりメイファお姉様も大変、喜んでくださって…。 ──勿論目的は、 裸 の お つ き あ い 。」 アルニァンは、うら若き乙女にあるまじき腹黒さで、にやりと笑った。 「…はあ。」 俺が護衛なら、こんな危ない奴との小旅行なんて許可しないが。 「わたしたちも、とっても楽しかったわ…!! お姉様の身体を洗って差し上げるときはね、『お背中お流しします。』って、 言い切らなきゃ駄目なの。 『お背中お流ししましょうか?』では、断る隙があるものね。 お姉様はお優しいから、ちょっと強引に迫れば学友の少女の申し出を無下に 断ったりなんて、なさらないのよ。 お姉様は、大変肌がきめ細やかで、すべすべで…何というか、さすが王族のお姫様、 『素材が違う』って感じ? 勿論それだけではなくて、お姉様はお体を鍛えてらっしゃるから、全身引き締まっていて、 その身体の線の美しいこと!! 胸の方は…その、痩せていらっしゃるから多少控えめではあるのだけれど、形は美しいし、 充分柔らかいし。」 「やわ…っ?! ちょっと待て、触ったのか?!」 「あらやだ、黙ってるから無視してるのかと思ったら、しっかり聞いてるのね。 女同士でお風呂に入るんだから、当然でしょ? むしろそれが目的でしょ? コツはね、あくまで可愛く、明るく、爽やかに。」 「…何やってんだ女ども。」 「女同士だから楽しいんでしょ? すべすべだし、可愛いし、柔らかいし。 お湯に浸かってほんのりと桜色に染まったお姉様の肌も素敵だったわ…!!」 俺が護衛だったら、こいつは姫様に近づけちゃ駄目だと思った。 「まさかそのノリで、宿でも雑魚寝したんじゃ無いだろうな。」 「何言ってるのよ雑魚寝なんて…お姉様に、似つかわしくないわ。 他の子達だって貴族の娘なんですから、それぞれ侍女付きで来てたし、 部屋は別々に取ったわ。 ただ、夜は寂しくなって、皆でお姉様のお部屋にお邪魔したけど。」 「同じことだろうが。」 「そんなこと無いわ、夜半にはおいとましたし。 お姉様を寝不足にして、お肌を荒れさせるわけにもいかないしね。 まあ、それまでにくすぐり倒したり、寝台で添い寝させてもらったりしたけど。 濡れた浴衣越しの肌もいいけど、薄布の夜着もお可愛らしくて。 また瞼の少し重くなった頃が、しどけなくて色っぽくて」 「さっさと開放してやれよ。ラン女史も闖入者を追い出さないとどうせ 眠れないんだから!」 過去の話に突っ込んでも無駄と知りながら、俺はしつこい下級生に付きまとわれる 人気者のお姫様に同情した。 「お姉様だって翌朝楽しかったって言ってくださったわよ。」 「ああいう気品のある姫様が『昨日は酷い目に逢った~』とか、愚痴を言えるはず無いだろ?! 察してやれよそのくらい!」 「違うわっ! お姉様は心根も綺麗でいらっしゃるから、私たちの心のこもったもてなしに、 そんなひどいこと、お考えにならないわ!! あんたは知らなくともねえ、お姉様の美しいところは外見もだけど何より内面! なのよ!」 そう言ってアルニァンはうっとりと遠い目をした。 「そう、あれはわたくしがこの王都に来て間もない頃…。 女史学寮のお姉様方が、親睦会も兼ねて茶話会を開いてくださったことがあったの。 お姉様方のうちお一人が、わざわざ侍女にできたてのお菓子を買いに行かせて。」 いきなりさらに過去話か。女の話はどうもぽんぽん飛んでちょっと辛い。まあ、ついていく 必要も無いが。 「揚げ菓子だったわ。 でもね、買ってくる途中でちょっとした事故があって、その侍女が二、三個落としてしまったの。 勿論余分に買ってはおいたようなんだけど、結果的に、ひとり分足りなくなって… そのとき、真っ先に譲ってくださったのが、メイファお姉様よ!」 「要は食い気か。 おまえ、甘いもの好きだしな。」 「揚げ菓子が好きなのは、そのときからよ!! ひとり分足りないと分かったときには、微妙な雰囲気が流れて。だってそのお菓子からは、 凶悪なほどに美味しそうな香りが流れてきていたんだもの。あの香りの魔力に逆らえる 女の子なんて、そうそういやしないわ。 誰もが、足りない状況と自分のことを考えて押し黙っている、と思っていたら…。 メイファお姉様があのよく通る素敵な声で、おっしゃったの。 『わたしの分はいいから、侍女を怒らないでやってくれないかな』 …って。 ああ!! なんて素晴らしいのかしら!! とっさに場の雰囲気を変えた上に、侍女のことまで 思いやって…!!」 「ああ、なんか人徳あるもんな、ラン女史。 あれなら皇族に嫁いでも大丈夫なんじゃないか。」 「ちょっと!! ひとが美しい思い出に浸っているときに、嫌なこと思い出させないでよ!! ともかく順序から言えば、そのとき最下級生であったわたくしが辞退するのが筋だわ。 そう申し上げたら…っ。お、お姉様は、半分こにしようって……!! あぁっ…!! あの白魚のような指で、手ずからお割り下さって、しかも奥ゆかしくも 小さい方をお取りになって…!!」 「そこはおまえが小さい方取るとこだろ」 「うるさいわね! お姉様のお優しさに水差さないでくれる? そのときの菓子の味の、甘美だったこと…!! 私はそのとき思ったの、世の中には、こんなに美味しくて、素敵なものがあるんだって。 一生懸命お勉強を頑張って、この学院に入って良かった!!って。 そのあと、同じお店で何度も同じ揚げ菓子を買い求めてはみたけど、あのときほど美味しく 感じたことは無いわ。」 「まあ、状況でメシが美味くなったりすることって、あるよな。」 「あら、珍しく同意してくれるのね。 そうなの、そのときのお菓子は、とってもとっても美味しかったのよ…!! …とってもね。」 少し遠くを見つめるようにして、アルニァンは、溜息をつくように最後の言葉を呟いた。 「…そうか。」 その感傷ぶりにほんのちょっと共感しかけたその刹那。 「ああ…わたくしがせめて男だったら、お姉様を攫って逃げて差し上げるのに。」 うわ、まだ話し続ける気か。いい加減にしろ。 せめてさっきの表情のまま黙ってろ。 「普通に身分違いだろ。つか迷惑。」 「それも駄目なら、一夜限りの美しい思い出とかっ…!! はっ?! 一夜限りなら、女同士でも出来ないことはないわね? 問題はお姉様のほうが腕っ節がお強いことだけれど、それはいくらでも方策はあるわ…!!」 俺は確信した。こいつを、姫様の半径五里以内に立ち入らせては駄目だ。 姫様の祖国が、遠い西の辺境で良かった。 そのときやっと、昼休みの終わりを告げる鐘が二回、打ち鳴らされるのが聞こえた。 ようやく、このとんでもない妄想話から開放される。 「やれやれ、次の講義の時間だ。 アルニァン、王族や皇族とは格が違うとはいえ、おまえだって出るとこ出れば貴族の お姫様なんだから、もう少し言動には気をつけた方がいいぞ。」 「あら、わたくしだって、出るとこ出れば貴族のお姫様なのですから、場面くらい ちゃんと読めますとも。 いざとなったときの猫被りの鮮やかさを、あなたにお見せできないのが残念ですけど。 それに、他人には話しづらい妄想話を一緒に楽しむのも、わたしなりの親愛の情の 現われなのですけれどね。」 「親愛の情なら、もうちょっとましな現し方をしろ。」 俺が少し苦い顔でそう吐き捨てると、アルニァンは女の子特有の甘ったるい笑い方で ふふっと笑った。 そしていつもの、鈴を鳴らすような声で言う。 「さあ、次の講義に遅れますわよ!」 そして明るい色の裳裾を翻し、簪の飾りを揺らしながら、俺の前を軽やかに駆け出した。 ────終────
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も[[必殺技]]でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 [[その他]]はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※書きかけの記事です ライダーフェンサー考察 基本的な考え方は回避特化フェンサーと同様です。 ただし、初期の騎乗状態では片手を使用できなくなるので、防具習熟は鎧が基本。 そのために早い段階でブレストアーマー(適正筋力19)が装備できるように高めの筋力も必須となります。 騎獣はあくまでブースターとしての役割なので騎獣の攻撃力は期待しない。高い威力の武器を装備することに無理があるのを振り下ろしで強化するというのが基本的な考えです。 騎乗時にダメージボーナスが付くランス系は重過ぎるために、装備する武器はお好みで。チャージ自体も使い所が難しいので、そこまで槍にこだわる必要はありません。 また、いくらテーブルB技能とはいえ、スカウト&ライダーまで伸ばすとフェンサーとしての特徴がつぶされてしまうため、他にメインスカウトがいた上で、サブスカウトといった位置づけで成長を考えます。 育成方針 作成直後~フェンサーLv6前後まで 他のプレイヤーに合わせ1レベル優位を維持した上で成長させます。 この時点では、まだ、ライダー技能を取得する必要はありません。 それ以前の必修として、プリースト(ザイア)を2レベルまで取得しましょう。騎乗時に盾が持てなくなるためにオースで減少する回避を補填します。 この準備後に、ライダー技能を上昇させていきます。 オース&振り下ろしで(盾が装備できないものの)実質フェンサーが2レベル上昇しているのと同じ効果になります。 ~フェンサーLv10前後まで 他のプレイヤーに合わせながらフェンサーを伸ばし、ライダーはフェンサーの-2~-4レベルに収まるように成長させます。 ライダーLv5の騎芸は 空中騎乗 を取得しましょう。 盾を装備するために、 人馬一体 を取得したくなりますが、飛行系騎獣の命中・回避+1の方が効果が大きいために 空中騎乗 を取得したらペガサスに乗り換えましょう。 ドラゴンインファントの選択肢もありますが、移動力20(空中)はネックになりかねません。 ただし、ブレスが単体攻撃なので、乱戦エリア内でも気にせず使用出来る利点もあります。 そのため、ペガサスにするかドラゴンインファントにするかは趣味で決めても構わないかと・・・ 余裕があれば、プリーストもLv4程度まで伸ばしておきましょう。 フェンサーLv11以降 この辺りからは回避特化型フェンサーと変わりません。 オース&飛行系騎獣で命中・回避+3、抵抗+2されますので、回避特化型よりは敏捷に余裕が出来、筋力等へ成長を割り振れる強みがあります。 少しばかりでもプリーストも習得してますので、 挑発攻撃 が効かない頭の良い敵の時は支援に回ったり立ち位置を調整してください。 戦闘特技考察 Lv 1: 挑発攻撃 Lv 3: 防具習熟I/非金属 Lv 5: 防具習熟II/非金属 Lv 7: マルチアクション or 回避行動 or ?? Lv 9: ?? Lv11: 防具の達人 Lv13: ?? Lv15: ?? 挑発攻撃 は必修。 騎獣へ攻撃されて、落とされたら意味が無い。 騎芸考察 Lv 1: 振り下ろしⅠ Lv 2: 騎獣回避Ⅰ Lv 3: タンデム or 探索指令 Lv 4: 探索指令 or タンデム or 攻撃指令 or 特殊攻撃指令 Lv 5: 空中騎乗 Lv 6: 人馬一体 Lv 7: 振り下ろしⅡ Lv 8: 騎獣回避Ⅱ Lv 9: ?? Lv10: バランス Lv11: 振り下ろしⅢ Lv12~: ?? 振り下ろし は必修。 ダメージ底上げのために、ライダー技能を伸ばしているのに取得しない訳にはいかない。 絡みフェンサーライダー案 特殊効果:絡みを最大限に活用するためのスタイルです。 絡み によるペナルティを与えることを最優先にし、騎獣による部位数の増加による引っ張り合いへのボーナス修正によりどんな相手でも転倒させるサポート要員を目指します。 (「転倒しない」能力を持たない相手なら、空を飛んでいても部位が多くても転倒させられます) 成長は筋力、器用度優先(特に筋力は早期に19以上確保したいところ)、敏捷度も充分量確保。ライダー技能は極力フェンサーレベル-2以上の維持を目標としてください。 エンハンサー1レベルを初めの方でとり、マッスルベアーで引っ張り合いでの優位を確保(キャッツアイやガゼルフットもあったほうがいいが、必須ではない)。 武器はウィップ複数持ち推奨(資金的に余裕がなければ予備武器にネットを複数で)。 金銭的に余裕が出てきたらナインテイルを複数確保。絡み無効の魔物対策に、レザーリボンも一つあったほうがいいでしょう。 騎獣は頑丈なホース、ウォーホース、ヒポポタマスを選択。金銭に余裕があれば、出来れば騎獣装備でガチガチに硬くしていってください。 蛮族騎獣が使用可能な環境で適性レベル帯ならば、オックスの「☆威嚇」により補助動作による転倒状態からの起き上がりの禁止を狙うことも出来ます。 大型制御による多部位騎獣を用いればボーナスが増え更に確実ですが、(騎芸の確保は必須ですが)多部位騎獣は使用が限られるのであくまで『使えるときは磐石』程度に考えましょう。 スカウト技能は他の適任者が少なければサブで取る程度で構いません。余裕があるならばFAの為に取るのもありですが、経験値負担的にあまりお勧めできません。 またザイアプリースト魔法【オース】によるボーナス修正は命中および引っ張り合いにとても有効ですが、必須ではないのである程度経験値に猶予があるときに習得する程度の優先度です。 戦闘特技考察 Lv 1: 防具習熟I/非金属 Lv 3: 武器習熟I/絡み Lv 5: 武器習熟II/絡み Lv 7: 挑発攻撃 Lv 9: 防具習熟II/非金属 Lv11: 防具の達人 Lv13: 両手利き Lv15: 二刀流 or 武器の達人 かばう 持ちの壁特化ファイターがPTにいるなど自分も騎獣も防御を省みず攻撃に専念できる状況であるならば、 Lv 7: 両手利き 、Lv13: 二刀流 、Lv15: 武器の達人 という選択肢もあり。 敵をペナルティ塗れにして、壁特化ファイターでも攻撃が当る、避けられるという共生が可能です。 騎芸考察 Lv 1:【騎獣回避Ⅰ】 Lv 2:【騎獣の献身】 Lv 3:【攻撃指令】 Lv 4:【大型制御】or【水中騎乗】(ヒポポタマスを選ぶ場合のみ) Lv 5:【人馬一体】 Lv 6:【騎獣回避Ⅱ】 Lv 7:【振り下ろしI】or【大型制御】(lv4でとっていなかった場合) Lv 8:【空中騎乗】 Lv 9:【特殊攻撃指令】 Lv10~:【バランス】、【振り下ろし】系統、【八面六臂】、【騎乗指揮】等を任意習得 (魔法を主としないため【バランス】必須ではない) 頑丈なタイプの騎獣で装備を硬めれば、(魔法攻撃はともかく)物理攻撃に対してはフェンサーどころか防具習熟を取っていないファイターより硬くなります。 必要に応じて【騎獣の献身】でかばわせ、被ダメージのコントロールを行なうことも重要です。 スタイルの欠点 投げップラーよりも転倒を与えられる対象は多いですが、明確に「転倒しない」という特殊能力を持つ相手は比較的苦手です。 また、特殊効果:絡みを運用の前提とする為、絡みが発生しない一部の魔物とは相性が極めて悪く、 また、卓環境が選択ルール「絡み」を採用していない場合はスタイルそのものが使用できません。
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技名 気 説明 使用者 備考 見切り 10 使用したターンのすべての物理攻撃を見切って反撃する 凛 唐竹割り 25 敵単体にダメージ+そのターン麻痺。兜の相手には効かない 火遁 15 敵全体を炎で焼き尽くす、基本忍術 才蔵 まどろみの術 20 幻術の一種。敵全体を眠らせる 気合い 15 3ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍になる 剛毅 拳打 10 通常ダメージ+3ターン相手の防御を下げる 剛毅 ゴロツキ 堅牢の構え 5 使用したターンのすべての物理攻撃を弾き止める 静 祈祷 10 味方全体のHPと気絶以外の状態異常を回復。常時使用可 弥生 静 一の太刀 30 塚原卜伝が編み出したと伝えられる伝説の奥義 弥生 技名 気 説明 使用者 備考 ツバメ返し 10 切り下ろした後に逆袈裟に斬り、大ダメージを与える 大造 吉衛門 春明 往復びんた 10 敵単体にダメージ+そのターン麻痺。兜の相手には効かない おかみさん 瞑想 10 瞑想して自分自身のHPを回復。常時使用可 僧侶 虚無僧 六助 営業すまいる 10 恐怖の笑みで敵単体を2ターンの間行動不能にする ゆき 盗む 0 相手の持ち物を盗む。盗んだら逃げないと意味がない。 弥太郎 振りおろし 10 畑を耕す要領で振りおろし、防御力無視のダメージを与える 武彦 滅多切り 20 適当に斬りまくる技。ダメージは大きい りょう ぶちまける 4 巾着に入った小石をぶちまけて5連続ダメージ もも 上段の構え 5 使用者の攻撃力が3ターンの間2倍になる 侍 下段の構え 5 使用者の防御力が3ターンの間2倍になる 侍 怪しい尺八 20 怪しい音を出して敵全体を眠らせる 虚無僧 居合斬り 10 刀を抜いた勢いで斬りつける高威力攻撃 五右衛門 遊佐衛門 片手平突き 10 水平にした刀で素早く突く。防御力無視のダメージを与える 喜一 鼓舞 5 3ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍になる 音楽家 呪怨 30 呪いで敵単体を3ターンの間行動不能にする 六助 誘惑 10 敵全体を3ターンの間行動不能にする。女子供・僧には効かない 遊女 影縫い 10 幻術の一種。敵全体を2ターンの間行動不能にする 薫 鎌鼬 20 鋭い風を巻き起こす高等忍術。敵全体にダメージ 連続突き 15 目にも止まらぬ速さで連続で突き、大ダメージを与える 小夜 手裏剣 5 敵単体にダメージ+毒を与える 忍者 技名 気 説明 使用者 備考