約 191,761 件
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/109.html
チャチャブー 獣人種に属するモンスターで、別名”奇面族”。 下位の森丘や古塔、上位の各マップに出現。 マップ上のキノコや岩等に擬態しており、 接近すると飛び出して攻撃してくる。 木の実を横割りにした物と思しきマスクを被っており、 素顔を覗く事は出来ない。 攻撃 睡眠効果のある煙玉やタル爆弾等も投げてくるが、 主な攻撃は手に持った武器による近接攻撃である。 これはチャチャブーの小柄な見た目に反して高い攻撃力を持っている。 更に、攻撃を放つまで敵を追尾するのに加えて、 ある程度此方に接近しない限り攻撃を放たずにホーミングを続ける。 (雑魚蟹やガブラスと同じルーチン) このため此方は高い攻撃力で執拗に狙われ続ける事になる。 耐久力 基本性能が更に強化されたキングチャチャブーでなくても、 通常のチャチャブーが既にかなりの耐久力を持っている。 上位の個体ともなると、 肉質防御を加味したその耐久力はオフラインの 中型モンスターにも匹敵する値を誇る。 ちなみにハンマーを装備しているなら、 Lv3溜め振り下ろしを当てれば一撃で気絶させる事が出来る。 更に復帰時の立ち上がりモーション時に当てる事で再度気絶させて そのまま気絶→気絶→気絶とハメ殺す事が可能である。 ガンナーの敵? 高い攻撃力とズバ抜けた耐久力、カニやガブラスと同じルーチン等、 ガンナーの天敵と成り得る性能をこれでもかとばかりに備えた敵である。 が、出現場所が限定されている、近寄らなければ出てこない、 出現してもエリアチェンジで消せる…等から然程深刻な問題にはなっていない。 ガンナーに限らないが、大型モンスターとの戦闘中に仲間が別マップに離脱したら、 「あぁチャチャブーだな」と理解してあげましょう。
https://w.atwiki.jp/monoharashi/pages/89.html
6 7 10かつ - 2016-03-07 13 44 01 壇の「菊に盃」は桜二幕で花見酒、芒に月で月見酒という役(○○で一杯とも)になる 対応キャラは居ないけど - 2010-05-12 22 47 48
https://w.atwiki.jp/mu_engeki/pages/900.html
#blognavi 0稿がとてつもないスピードの遅さで進んでおります。やっと2ページ来ました。またこんな事を書いているうちにアイディアが1つまた1つと生まれては消えを繰り返しております。 じゃあメモ取れよってえ?めんどいやん! ということで自然のままに任せております。結局のところ。 んでもってこんなことをしていると、最近では書いているものとは別の脚本案が生まれては消え・・・。 元からこんなやつなんですね。 採用されてもいないのにその脚本も書いてみたりしています。 顧問から書いてみろって言われた奴です。はい。 なんか某女子高の顧問のセンセみたいな脚本になっております。 本命書けよって?めんど・・・ゴホンゴホン。なんでもございません。 まあがんばりますよ。 カテゴリ [新太郎] - trackback- 2008年12月02日 10 11 48 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/386.html
[部分編集] 戻る 「オレは……、おまえたちを相手に手加減できるほど器用じゃない」 年齢:18歳 性別:男性 身長:183cm 体重:71kg 声優:檜山 修之 称号:剣士(職業は大剣士) 『テイルズ オブ リバース』の主人公。 ガレット村のギルドに所属していた剣士。 寡黙なタイプだが、剣の腕は確かな物がある。 村が人の住めるところではなくなったため アドリビトムへ身を寄せることになる。 原作では氷のフォルスの能力者。フェイスチャットでゼロスのヴェイグに対しての「お前も魔法が使える」発言の『魔法』はフォルスのことだと思われる。 技(vl) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 絶氷刃 7 水 150(75×2) 特技 剣に圧縮した冷気をまとわせ、そのまま斬り下ろす使いにくくはないが、強力なわけでもない。節約戦闘向け 初期 瞬連塵 13 - 225(75→50×3) 特技 剣を構えタックルで間合いを詰め下・中・上段の高速三連続突き無影衝に比べてリーチは長く消費が少ない。代わりに隙は大きい間合いを詰めるのに便利。 初期 連塵裂氷撃 21 水 460(55×7→75) 奥義 連続突きから冷気の斬撃に繋ぐ奥義クセのない奥義。大抵の状況で使えるが、水耐性の敵には封印推奨 初期 裂破衝 13 - 220(110×2) 特技 剣を交差するように振るい広範囲に渡って衝撃波を発生させる出は早いが、原作ほどの範囲を期待してはいけない 初期 凍牙衝裂破 15 水 375(125×3) 奥義 ジャンプ上段斬りと共にVの字状に氷柱が広がる攻撃出はやや遅めだが連携する分には問題ない。乱戦向き 13 絶翔斬 15 水 240(60×4) 特技 身体をひねりながらジャンプして、冷気をまとわせた剣で下から上へ斬り上げる出は早いが隙が大きい。連携推奨 15 絶空裂氷撃 21 水 460(230×2) 奥義 斬り上げの衝撃で無数の氷柱を生み出す奥義凍牙衝裂破に比べ横の範囲は狭いが威力が高い。水属性以外の敵はこれを連発するだけでバンバン葬っていける 18 衝破連牙衝 21 - 500(125×4) 奥義 交差斬りから渾身の突きで間合いを離す奥義モ-ションが長く範囲も狭いので単体向け 21 連塵斬翔剣 21 - 540(90×6) 奥義 無数の高速突きから敵を斬り上げて浮かせジャンプ斬りで敵を追撃クセがなく使い易い。擬似驟雨双破斬 24 幻龍斬 15 - 300(100×3) 特技 素早く突き抜け敵の後方へ回り込み切り刻む。目標が遠い場合は突き抜けのまま素早く移動する。出が非常に早く、機動性にも優れる主力級の特技。集団に突っ込んでボコられないように注意 26 絶空衝裂破 24 水 575(115×5) 奥義 二連続の回転斬りを繰り出す奥義出が早く範囲も広め。終了後の隙が大きいので確実に巻き込むこと 29 連塵龍影刃 24 - 470(50×8→70) 奥義 九連続で突きで敵を貫く奥義ヴェイグ流秋沙雨。背後を取りながら突き抜けるため反撃を受けにくい。囲まれないように注意 34 無影衝 21 水 320(80×4) 特技 後方へ下がり、反動をつけて剣で敵を薙ぎ払う攻撃出が早く威力も高い主力級特技。消費が大きいのと、踏み込みが弱く空振りやすいのが欠点 41 凍牙無影剣 24 水 480(80×6) 奥義 冷気を纏った強力な斬撃を繰り出す奥義素早い連続攻撃。リーチは短めだがあたればそこそこ強い。どっちかといえば魅せ技 44 幻魔連牙衝 24 - 625(75×7→100) 奥義 計8HITする神速の連続乱舞攻撃威力は高いが割り込まれやすい。連塵系に比べ、こちらは対象が小さくても当てやすい 49 崩龍衝裂破 24 水 640(160×4) 奥義 敵を斬り抜ける高速剣を繰り出す奥義1HIT当たりの威力が高い。範囲は狭いので単体で防御力の高い敵に 51 幻魔衝裂破 24 - 580(145×4) 奥義 間合いを取って真空交差斬りを繰り出す奥義原作のような範囲はないが、瞬間HIT数が多く隙も小さいため強力 55 絶空龍影刃 24 - 550(100→75×6) 奥義 高いジャンプからの斬り上げ斬り下ろし後に強烈な斬撃で追撃ヴェイグ式虎牙破斬+α。隙が小さく、背後を取るため反撃を受けにくい。対空性能もある 60 崩龍無影剣 29 水 875(175×5) 奥義 冷気を凝縮しながら構えをとり、疾風の如き突きから目にも留まらぬ速さで幾度も斬り返す。ヴェイグが使う剣の技として最終奥義にあたると思われるこの技は、並みの敵ならば瞬時に屠ることのできる威力を備える。 ※ 魔神剣 3 - 205(100→105) 特技 地を這う衝撃波を放つ。消費が少なく、またヴェイグ唯一の飛び道具(※クエストクリアで習得) 通常攻撃(vl) 原作と同じで14種類ある。 基本的にコマンドは原作と同じで、原作での←入力=N入力になっている模様。 ただし何故か→→→と入力した場合、原作では「踏み込み突き」が出るはずなのに 今回は→→Nと同じ「叩き落し」が出る模様。 一段目は↑が一番発生、範囲ともに強い。 N↓N、→↓Nは通常攻撃が出ない。 コマンド モーション 備考 N(→)、N⇒→、→⇒→、↓⇒→、N(→)⇒↓⇒→↓⇒↓⇒→、↑⇒↓⇒→、↑⇒N⇒→ 中段突き リーチ長め ↑、N(→)⇒↑、↓⇒↑、N(→)⇒↓⇒↑、↓⇒↓⇒↑↑⇒↓⇒↑ 振り上げ 発生が早く範囲も優秀。上空の敵に ↓、↑⇒↓、N(→)⇒N(↓)⇒↓、N⇒↑⇒↓↓⇒N⇒↓、↓⇒↓⇒↓、↓⇒↑⇒↓、↑⇒↑⇒↓ 振り下ろし 地面に叩きつけるように振り下ろす N(→)⇒N、↓⇒N、↑⇒↓⇒N 薙ぎ払い 無影衝のモーションでなぎ払う N(→)⇒↓、↓⇒↓、N(→)⇒→⇒↓、↓⇒→⇒↓↑⇒N(→)⇒↓、↑⇒↓⇒↓ 下段突き 小さい敵に ↑⇒N(→)、N(→)⇒N⇒N(→)、↓⇒N⇒N、N⇒↑⇒N→⇒↑⇒N、↓⇒↑⇒N、↑⇒↑⇒N 袈裟斬り 右肩から袈裟斬り ↑⇒↑、N(→)⇒N⇒↑、N(→)⇒↑⇒↑、↓⇒N⇒↑↓⇒↑⇒↑、↑⇒↑⇒↑ 上段突き 上方向に突き N(→)⇒→⇒N(→)、↑⇒N(→)⇒N 叩き落とし 小さく跳躍し、空中から敵を叩き落とす原作のダウン効果はなし N(→)⇒→⇒↑、↓⇒→⇒↑、↑⇒N(→)⇒↑ 唐竹割り 小さく跳躍し、唐竹割りを繰り出す JN(→) 空中斬り上げ J↑ 空中横薙ぎ J↓ 空中斬り下ろし 立ち回り(vl) 両手剣の攻撃力の高さのため今作の大剣使いは基本的に強く、勿論ヴェイグもその範疇。 秘技と秘奥義が無いのは残念だが大剣のATKと速い攻撃速度、そして全キャラ中基本攻撃力トップと屈指の攻撃性能を持つ。 よって、前線でガンガン敵を葬っていくのが主な役割。 秘技を持たないが奥義は全般に拘束時間が長いため気にはならないだろう。 秘奥義はないものの、インフィニティジャムでかなりのダメージを稼げるので問題はない。 むしろ他キャラの秘奥義の威力を超える場合もある。TP消費が大きいのが痛いが…。 機動力やリーチも申し分なく、通常攻撃だけでも十分に戦っていける。 ただし、他の剣士系に比べてヒット数が少なくなりがちなため、鋼体の強い巨大ボス相手には攻撃時間の短い無影衝などの技で応戦するといい。鋼体削りには連塵龍影刃が攻撃時間の短さ、ヒット数(9HIT)共に優秀。 原作と違い奥義を単発で出せるので、上記のように鋼体削りには連塵龍影刃をそのまま出したり、OVLして崩龍無影剣を連発したりといろいろ遊べる。 防御面では盾は装備できないが、基本防御力も歴代トップなので結構頑丈。それでも危ないと感じたら離脱するのが吉。 同じ大剣使いのルカとは比較されがちだが、一発の火力のデカいルカと拘束力に優れるヴェイグと住み分けはできている。属性も正反対なので用途に応じて使い分けると良い。 大剣士、聖騎士が同名の技を覚えるが、主人公のものより敵硬直が長い、隙が少ないなど微妙に性能が違う。 また、装備品にメンタルバングルをつければいくらかTPを敵撃破時に回復できるのでオススメ。 お勧めコンボ(vl) (幻龍斬⇒幻魔衝裂破)×n消費TP計:39×n/原作完全再現ループコンボ。 燃費悪いのが難だがTPがある限り繋がる。 幻龍斬は←→に設定して進行方向のキーを押すと繋がりやすい 通常×3⇒無影衝⇒幻魔衝裂破⇒幻龍斬⇒崩龍無影剣消費TP計:89/Rでの主力技を全部繋げた魅せコン。 今回崩龍無影剣の溜めが短いのでコンボが繋がる。 普通に使う場合は幻魔衝裂破で切るとバックステップで距離が離れるのがいいかも。 幻魔衝裂破の後は幻龍斬を出せば次の奥義は何でも繋がるのでお好みで。 無影衝⇒連塵龍影刃消費TP:計42/ヒット数重視のコンボ。 無影衝も連塵龍影刃も比較的攻撃時間が短いので鋼体削りに向く。 OVLも溜まりやすい。無影衝は瞬連塵で代用も可。序盤から使えて便利。 通常×3⇒絶氷刃⇒凍牙衝裂破消費TP計:22(-3)/節約連携。元の火力が高いので十分に戦える。絶氷刃の代わりに魔神剣でもいい。 通常×3⇒無影衝⇒絶空裂氷撃消費TP計:42/水属性が弱点の敵はほぼ一回コンボを入れれば葬れる。メンタルバングル装備で永久機関。 VSクエスト(vl) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 ヴェイグの通常攻撃はフリーランで横からヴェイグの背後に回り込むように避けよう。 時計回りだと避け易い、足が遅い職は時計回りに避ける必要があるので注意。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 ヴェイグは攻撃力が高いのでコンボを受けないようにしっかり通常攻撃を避けよう。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は 通常攻撃を回避して離れてはを繰り返しヴェイグが立ち止まるのを待とう。 オーバーリミッツされた場合、秘奥義はないが 仰け反らなくなり攻撃力も上がるので通常攻撃を回避して逃げ回ろう。 成長率(vl) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 187 42 43 59 93 134 45 1617 289 100 93 116 203 170 50 1785 301 109 100 124 219 175 60 2120 322 125 115 140 251 185 100 3463 398 191 173 206 377 226 150 5142 485 274 245 287 534 277 250 8500 650 440 390 450 850 380 戦闘台詞(vl) 戦闘開始 「一気に勝負をつける!」 通常攻撃 「ふっ、はっ、てやっ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぅっ!」 戦闘不能 「ここまでか……」 アイテム使用 「それ」 OVL 「うおおぉぉ!!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「あっけなかったな」「初めから見えていた」 戦闘勝利(普通) 「ふう……よし」「終わったようだな」 戦闘勝利(辛勝) 「何とか…なったようだな」「ふぅ…辛い戦いだった…」 敵対時戦闘開始 「来い!」
https://w.atwiki.jp/wiki3_mit/pages/29.html
システム 広告価値観算に博報堂のクローンシステムを使う. PP調査を組み込む. モニターさんの感想 要望 事前アンケートがあることがわからなかった.⇒PP調査との一体化が必要. パスワードの紙にURLがほしい. キリ番ポイントは毎回ポイントが入るタイミングが携帯に配信されないとおもしろくない. オンラインでポイントゲットの情報がなければとことこツアーはおもしろくない気がする. 役割分担の明確化⇒羽藤さんがいろいろ言う割りにこれができない.羽藤さんが原因? まちづくりへのアイデア20060418 当社のあり方うちがいないと出来ないようなシステムにする. トップとうちの部門のポジションチェンジが出来るスキルを身につける. TFがやりたいこととはとさんがTFにやってもらいたいことの明確化.したら崩壊するかもしれないけど. 担当部門のリーダーがそれより下については管理. で,どこに引っかからないものを全体のトップが管理しどこかに流す. 部門リーダーの数が問題. タグの使用方法街に来たかどうかはアクティブタグ どこのお店に行ったのかがパッシブタグ PPブログシステムとの整合性も考えておく. センスのいい商店街の地図作成 やりたいことから逆算.そのためにどんなシステムがよいのか. 7.大規模SC,自動車を普段利用している人⇒少しだけポイントをあげて利用状況を確認する. ⇒主要道路上にアクティブアンテナを数箇所に設置. 1.購入してくれる人 2.街に来てくれる人,いてくれる人 3.環境に貢献している人 4.友達を誘ってくれる人 5.わざわざ遠くから来てくれる人 6.街で働いていない人⇒街で働いている人はコンパクトシティに貢献している. 購入タグをかざす.購入タグはお友達に配ってもらう. 情報をみたよタグをあげる.その分ポイントアップ.
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/777.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技気功拳 覇山蹴 百裂脚 スーパーコンボ千裂脚 ウルトラコンボ鳳扇華 気功掌 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 気功拳 隙の少なめな飛び道具。 春麗が中気功拳を追いかけてきた場合はたまにセービングバックダッシュなどで下がると連係の覇山蹴などをスカせる。 が、遠中Pなどでセービングを潰される危険も大きい。 溜めがなければ出せないので、溜めを作っている隙(後ろ歩き中、しゃがみ中、立ちコパ連打中など)に近寄っておけるといい。 近距離で撃ってくるなら強気に飛び込んだり、弾抜け技を出そう。 覇山蹴 小さく宙に浮き蹴りを振り下ろす。中段。 出だしから投げ無敵。打点の低い攻撃もかわす。ガード後は隙があまりなく、反撃はほぼ確定しない。 基本は見てから立ちガード。 セービングや下段以外の打点の高い技、無敵技で返すのが理想。 中距離なら垂直ジャンプを置いてもいい。遠距離なら空振りの隙に足払いなどを刺すここと。 リバーサルで出してきた場合はセービングできないので、SAは禁止。 セービングダッシュで抜ければ、投げなどが確定するキャラもいる。セービングアタックLv2が溜まらないときはこっちを使おう。 投げと覇山蹴の二択は打点の高いしゃがみ技との複合グラップ(↓+弱P+弱K+強Pなど)が有効。 百裂脚 蹴りを連打する。 EX百裂脚は小技並みに出が速くリーチもあるため、割り込みに使われると案外強い。 気功掌や画面端の鳳仙華につながるため火力も怖い。 スーパーコンボ 千裂脚 発生が非常に速く、普段反撃されない技にも確定してしまう。 ウルトラコンボ 鳳扇華 画面三分の二くらいを突進する。発生が速いので飛び道具の隙の終わり際に出しても当たる。 途中から連続ガードでなくなり、垂直ジャンプからのコンボで反撃できる。 気功掌 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/71.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】バトルアックス(投擲) 【サブ攻撃】滑空砲 【特殊攻撃1】ワイヤークロー 【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出) 格闘【通常格闘】振り下ろし 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ 【タックル】蹴り→ハンマーブロウ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 450 500 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1000 780 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 112 112 128 112 144 128 158 144 172 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐格闘装甲 96 110 96 124 96 136 96 148 96 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトス(第3形態)×524000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×252級支援型運用データ×20量産型装甲材×30量産型フレーム構造材×3030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級戦闘型運用データ×20強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2048000P or 259JPY 3級総合運用データ×251級支援型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×251級戦闘型運用データ×10複合装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第3形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/573.html
「おかえりなさいませ!ご主人様!」 <中の人専用コピペ> 【三途女中】全身を武装したメイドロボ 装備はwiki参照 【三途女中】 全身を武装したメイドロボ。四本腕にキャラピラの足を持つ。 普段は2本の腕は収納している。 頭部・暗視装置とサーモグラフィを装備。 口からは毒針を吹く(痺れ毒、5発入り)。 胸部・豊満な胸に見せかけた弾薬庫。 小型のミサイルが50発入っている。内15発が ホーミング機能付き。 腹部・格闘用の凶器が数種類格納されている。 腰部・上記に同じ。ちなみに武器はモーニングスターや 釘バット、ナイフなど。 腕部・四本腕で、それぞれに銃が一丁ずつ仕込まれている。 弾は各20発ずつ。普段は余分な腕2本を収納している。 脚部・キャタピラだが、普通の足にも変形可能。割りと速い。 初期装備 エプロンドレス (サイズぴったり。武器の位置には切れ目がある。) 箒 (メイドの嗜み。鉄製) 首飾り (昔の雇い主の写真?一家が笑顔で映っており、傍には彼女も居る。) プロフィール 性別 女性 年齢 プログラム上は21歳、実際は72年 名前 リリィ 能力分類 近距離系 身長 165cmくらい 体重 160㎏(装備含め) 趣味 お仕えすること(とプログラムされている) 好き ご主人様(とプログラムされている) 嫌い ご主人様の敵(とプログラムされている) 大切 首飾り トラウマ プログラム上存在しない 性格 主人に仕えることをモットーに活動するメイドロボ。 使用期限はとっくにすぎているため時々バグる。 ちなみに行動優先順位は 1に家事手伝い2に戦闘、3,4が無くて5は自分のメンテナンス。 容姿 茶髪で長髪、メイド服フル装備。 ポニーテールだったり下ろしているときもある。 胸はかなり大きい方。だが詰まっているのは夢ではなくミサイル。 装備 箒(鉄製、初期装備) 首飾り (初期装備) エプロンドレス (初期装備)
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1917.html
武技関連情報一覧 スキル別武技 Lv. 小刀刀大刀 小剣剣両手剣刺突剣 両手槍馬上槍投槍ポールウェポン 杖棍棒重棍多節棍 捕縄術鞭フレイル 手斧両手斧槌重槌 弓強弓弩スリング 打撃蹴り関節技投げ技 回避受け盾 1 小手抜き 小 クリティカルピック 小マルシェ 刺 ランス・チャージ メディテート 首掛け 樹根断 斧 直突き 打足払い 蹴 バックステップ払い受け 受杖パーリング 受打 3 クラッシュ 斧 ツイン・シュートアーチ・シュート 4 胴抜き 小切り返し スクープアウト 小突剣パリィ(技)ロンペ 刺 二段突き 両人馬一体 ブレス骨砕き 棍 足掛け 肘打ち 打振打ち 打膝蹴り 蹴前蹴り 蹴ネックロック掛け投げ 投 スウェイバックサイドステップ回し受け 受 5 ロングスロー 投殴突断 棹 8 カウンター(技) 9 斬岩剣 両 裂地砕 重 10 兜割り 大 11 脇削ぎ 小唐竹割り ティアーアップ 小獣断剣ボンナバン 刺ボンナリエール 刺 ペネトレイト スペル・バイブレイト破砕撃 棍 拘束捕縛 巨木断 斧 掌打 打貫手 打回し蹴り 蹴アームロックヒールホールド巴投げ 投一本背負い 投 13 風車 両スナイプスロー 投剛打三連 棹 14 ローリングディフェンス巻き落し 受 22 旋回撃 重 旋回断 両 23 居合斬り 風殺剣フレッシュ 刺 インテリジェンス・アタック振撃砲 棍 絞殺法 スピンムーブ 斧 寸打 打クロスカウンター 打(技)掛け蹴り 蹴三角絞め肩車 投小手投げ 投(技) 24 劫火剣 両 27 喉笛通し 小撫で斬り 大 ハートブレイク 小 突穿牙 両スパイラル・チャージ 見切交差受け 受 30 轟天砲 棹 32 スパイラルスロー 投 37 封殺破 重 40 抜き胴 流水剣旋風殺 刺 マジック・フォートレスフルスイング 棍 甕割り 斧 双掌打 打飛び蹴り 蹴裸絞め浮落 投 42 介錯 大 43 ストライククラッシュ 両 45 流水剣 両 三連星 両 47 縄打ち投げ縄(技) 54 当身 打(技) 56 小手返し 小 鎧通し 小 流転 57 迅雷 投 60 蔓落とし 投(技) 浮船(技) 62 マキシマム・チャージ 65 リカバリー 巌 受 67 串刺刑 棹 68 竜虎撃 重 72 燕返し 封武剣 地裂砲 棍 暗打 打踵落とし 蹴腕拉十字固め浦波 投 75 断空 大 皮削ぎ 斧 77 旋空牙 刺 80 風魔剣 両 纏糸穿 両 スクレイパームーブ 両 99 柳枝閃 小 100 ツイストピック 小 マジック・ブースター 縄抜け 115 ストーム・アタック雷電 投 120 剛撃乱舞 棹 爆砕破 重(Lv.118~123の間) 絶門 打二段蹴り 蹴 125 撃ち落し(Lv.124~125の間) 魔封剣 通壁砲 棍(Lv.124~125の間) 130 風羽相殺 受 135 雲耀 大(Lv.134~135の間) インパクトクラッシャー 140 エクレール 刺(Lv.139~140の間)十字剣 両 天衝法撃 両 クリムゾンラッシュ 両 160 ディセーブル・マジック 不明 猛殴破砕撃 棍 薪割り 両クラッシュ 両猛撃巨木断 両脳天割 槌割岩衝 槌脳天砕き 槌猛打割岩衝 槌 スナイプ・シュート シールド・ラッシュ 盾 ※小刀、刀、大刀や小剣、剣、両手剣は経験値が連動している。(348話) ※Lv.不明武技 脳天砕きは62話でシェルヴィがメイスで使用。当時はLv.8なのでそれより前に取得のはず。そのため棍棒か槌だが、キースの棍棒では記載なし。脳天割という別の武技の記載もあり誤字の可能性も。 薪割りは手斧または両手斧。62話で与作が使用。当時レベルは高くて10程度のため、両手斧は所持していない可能性もある。そのレベルよりは下のはず。26話でツツミが両手斧級の「片手」斧を製作とある。 脳天割、割岩衝は159話で「槌持ち」ファイターが使用との表記。しかし、同時に「メイス」の表記もあり、武器アイテム:棍棒に分類されるメイスが数多く本作品に出ているにも拘らず「メイス」を棍棒と槌の分類とどのような関係で使用しているか不明。上記の脳天砕き同様「メイス」には疑義がある。 308話では「メイス信者」は「ハンマー」にも負けるなと言っている。ハンマーが万一槌に分類されているとすると、メイスは槌でないことになり、なおさら棍棒、重棍持ちのキースのプレイ日記に記載がないのが不可解となる。 猛殴破砕撃、猛打割岩衝、猛撃巨木断、スナイプ・シュートは308話で登場。特に「猛」の着く3つはその形容詞を外せば存在する武技なので、単に「気分で」つけただけで意味が無いか、称号での武技強化の「バースト」以外のバリエーションである可能性もある。 クラッシュ 両は、792話で一気にレベルアップ中にすでに取得として記載。その時点のLv.22より下と考えられる。 共通武技 共通武技 条件 効果 ○○バースト等 称号【ウェポンエキスパート】取得 一般的な武技強化 錬気法 称号【格闘師範】取得 ステータス上昇 真錬気法 称号【バトルホリック】取得 ステータス上昇 闘気法 称号【格闘王】取得 ステータス上昇 真闘気法 称号【バトルパラノイア】取得 ステータス上昇 降魔闘法 称号【拳豪】取得 ステータス上昇 真降魔闘法 称号【拳聖】取得 ステータス上昇 ブーステッドパワー 称号【バトルパラノイア】取得 一時的に知力値は半減し減った分が筋力値にプラスされる。生命力と精神力を基準とするレジスト判定にプラス効果。武技発動中他の武技呪文は使えない。 リミッターカット 称号【バトルシンドローム】取得 全ステータス50%向上。他の呪文、武技とも重ね掛けが可能だが、戦闘後ステータス異常。 エンチャントブレーカー 称号【ジェノサイダー】取得 攻撃が命中すると、対象のエンチャントを無効化する。 金剛法 称号【一騎当千】取得 一定時間防御力向上、状態異常発生確率大幅低減、破壊力向上。人馬一体との重ね掛けが可能であり、人馬一体使用時は使役馬にも効果がある。 ゴッズブレス 称号【ファイナルウェポン】取得 一時的に知力値は半減し減った分が筋力値にプラスされる。生命力と精神力を基準とするレジスト判定にプラス効果。クリティカル率の向上武技発動中でも他の武技呪文は使用可能。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/367.html
総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 95 高性能なBR 射撃CS メガ・ビーム・キャノン【照射】 - 134 新規武装 EXVSのモーションでスタン照射 サブ射撃 一斉射撃 1 〜263 高性能な照射当たり方によってダメージが変動 N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 各形態へ戻る 左特殊射撃 バスターに換装 右特殊射撃 アサルトに換装 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 〜219 バスターと同様当たり方によってダメージが変動 後格闘 メガ・ビーム・シールド - アサルトと同様 N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 118~129 ノーマル時と同性能 レバー入れ格闘CS 137 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN - 169 全形態共通 前格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 前NN - 182 前作BD格闘 初段の前面に射撃ガード 射撃派生 スプレービームポッド 前射 210 特格の弾数を消費 前N射 244 特格派生 翼の防壁 前→特 282 全方位射撃バリア 前N→特 後格闘 設置中前後格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 前作前格闘 射撃派生 スプレービームポッド 前射 特格の弾数を消費 特格派生 翼の防壁 前→特 全方位射撃バリア 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 ノーマル時と同性能 射撃派生 スプレービームポッド 横射 特格の弾数を消費 特格派生 翼の防壁 横→特 276 全方位射撃バリア BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 ノーマル時と同性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 312/301/301 AB換装ゲージをリチャージ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【サブ射撃】一斉射撃 【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 【MBS設置中前/後格闘】 斬り上げ→回転薙ぎ払い【前/MBS設置中前 後/横 射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 【前/MBS設置中前 後/横 特格派生】翼の防壁 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 偶然にも干渉しなかったアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態で、見た目通りの桁外れの火力を誇る。 しかしエネルギー効率の悪さから、Iフィールドが発動不良、近接戦が困難、そもそも火力の低下が疑われるなど欠陥が多く、ゲーム作品での派手さに反してほぼ使用されていない。 全形態の強みを原則全て強化したうえで集約させた形態。 原作では急場の現地換装だったのに対し、ゲームのABは調整十分で実力発揮できるようになったifバージョンとも言えるか(実際装備が微妙に違う)。 機動力・射撃力・火力どれを取っても優秀で、前作アプデで数少ない穴だった降りテクも手に入れたことで益々盤石となった。 全機体中屈指の強力なメインやなんかもういろいろとすごいあらゆる面で優秀なサブ射撃など、強力な射撃力で対戦相手を磨り潰す時限強化機体の最右翼。 前作最終盤と比べると100もの耐久力上昇を受けているのは大きな追い風で、上がった耐久分キモであるこの形態になるチャンスが増えている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特格、各特射 各格闘CS→サブ、各特射 特格→メイン 各種格闘射撃派生→メイン 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 太さと弾速度が優秀なメイン。もちろん誘導もしっかりしているためとにかく当てやすい。 V2Aと同じ装備ではあるがABでは威力が上昇し、ズンダだけで200ダメージを叩き出す高火力に。 単発ダウン属性が没収されて久しいが、S覚醒乱射は相変わらず強いAB形態の主力武装。 弾数も豊富なため、メイン連射で圧をかけてからサブや特格の接射を狙うなどダメ取り以外でも活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) よろけ値 効果 常時3秒 ビーム 95(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】 新規(実質復活)武装。AB時のキャノン単独照射が初代EXVSぶりに復活。 FB移行時に差し替えられた現サブ射撃との差別化のためか、スタン属性となっている。 バスター時の同武装とは比べ物にならない程の発生と銃口補正を持つが、曲げ撃ちは不可能。 弾速もバスター形態準拠で並程度な為、速さのパラメータに於いて全機体の頂点だった初代EXVS版とは割と別物。 サブを吐かせられたら圧がやや下がっていたABにとって有用なもう一つの照射武装であり、これとサブの二本立てじゃんけんで追い回すのが強力。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ビーム 134(%) スタン 【サブ射撃】一斉射撃 メガ・ビーム・キャノンに加えて両手のライフルと腰のヴェスバーから一斉照射。過去作にあった出撃ムービーの再現。 AB形態の切り札ともいえる武装。緩いV字に広がるため、遠くに行けば照射範囲が少し拡がる。 発生も銃口もすさまじく、その上で遠距離でもダメージ効率、威力等全てが高水準にまとまっており、本シリーズ全体を見てもトップクラスの強武装。 ただ、換装時間を考慮すると展開次第だが1換装に1,2回しか撃てないので必中を心掛けたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 7秒 ビーム 263(%) ダウン 【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 ノーマルの項目を参照。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。バスターと共通。 バスター形態と同性能であり、こちらではリロード時間が短縮されている。 メイン落下も可能で、振り向き対応の降りテクがAB形態でも使用できるのは大きな強み。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 ビーム 〜219(%) 【後格闘】メガ・ビーム・シールド アサルトと共通。アサルトの項目を参照。 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 格闘 【通常格闘】光の翼 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 初段に射撃ガード判定がある3段格闘。アサルト時と共通。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 前作BD格闘が移設された。 初段に射撃ガード判定があり、発生や判定も悪くない。突進速度も並。 MBS設置中は下記の動作に差し替えられる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 MBSアタック 66(80%) (-%)* ┗2段目 唐竹割り 118(65%) 65(-15%) ┗3段目 叩きつけ 188(%) (-%)* 【MBS設置中前/後格闘】 斬り上げ→回転薙ぎ払い 全段単発ヒットの2段格闘。アサルト時と共通。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【前/MBS設置中前 後/横 射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 左肩のポッドから拡散ビームを放つ。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 ┗射撃派生 ビーム発射 (%) (%) (-%) 【前/MBS設置中前 後/横 特格派生】翼の防壁 光の翼で自機を包んで多段ヒットする体当たりを繰り出す 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 ┗特格派生 翼の防壁 (%) (%) (-%) 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 新規武装。全形態共通。ノーマルの項目を参照。 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 「とどめだ!ガンダムよ、天に昇れ!」 上昇しながら「光の翼」で回転薙ぎ→多段ヒットの突きを繰り出す乱舞系覚醒技。 入力と同時にABに換装する。AB形態で振ると換装はそのままでゲージのみ回復する。 緑ロックでの空振りや、ダウン追い打ちなどで振ってAB換装を即座に引き出す用途にも使える。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //65(%) (-%) 2段目 回転 //113(%) (-%) 3段目 回転 //156(%) (-%) 4段目 回転 //199(%) (-%) 5段目 展開 //223(%) (-%)*4 6段目 展開 //301(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 200 ズンダ N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんかもういろいろとすごいサブ射撃で草 確かになんかもういろいろとすごいんだけどさw -- (名無しさん) 2023-10-07 11 33 11 マキオンから復帰しようと思って色々見てるんだけど、もしかしてAB状態でミサイル撃てなくなっちゃったの? -- (名無しさん) 2023-12-23 20 05 11 AB形態はどのゲームでも、最強状態よね アニメよりもよっぽど強い(別にアニメが悪い訳じゃない) -- (名無しさん) 2024-02-17 17 02 28 初期のGジェネだと最弱形態だったけど弱かったのはマジでそれくらいだね -- (名無しさん) 2024-04-14 19 30 56 強いんだけどやってることが大味なんだよなあ…生で自衛やりくりしてる時間の方が楽しいまである -- (名無しさん) 2024-05-17 17 19 11 名前 コメント すべてのコメントを見る