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Ver3.11 今回は英傑伝攻略【武錬第29話】になります、29話は糜夫人軍です。 『敵部隊詳細』 部隊数 5 伏兵数 1 柵 1 『条件』 自城ゲージ50%開始 『攻略』 柵は右端にあります、伏兵も柵付近にいます。 計略は野戦の舞いと落雷をよく使用してきます。 野戦の舞いを舞ってくれれば撃破するだけで城ゲージを削れますが、油断していると落雷を使われたりして撤退すると城ゲージ50%スタートなので一気に危なくなります。 せっかく自城50%開始ですので、R高順は入れておくと大活躍してくれます。 難易度は武錬後半の割りには難しく無いと思います。 『ハイスコアを目指す』 右側に柵と伏兵が固まってますので、基本的には左側から攻めた方が良いと思います。 ハイスコアを目指す場合、10部隊撃破+最速落城が理想です。 オススメデッキは C雷薄 UC韓当orC伊籍 R太史慈 R夏侯淵 Rホウ徳 軍師周瑜 極滅業炎を敵城前より気持ち右側に配置すると伏兵解除が出来ます、余り右にし過ぎると極滅業炎の範囲からSR馬超とSR魏延が抜け出てしまいます。 左にし過ぎると伏兵解除が出来なくなります。 実際に試してみて、やりやすい極滅業炎の位置を確認する必要があります。 左端C雷薄配置 真ん中辺りに弓兵とRホウ徳を配置 極滅業炎を使用後、Rホウ徳でSR馬超とSR魏延に突撃しにいきます、撃破に成功したらRホウ徳は真ん中ラインより下に下げて、弓兵で残り3部隊を撃破します。 その後ラインを上げてCPUが再起を使用します、後は弓マウントとRホウ徳の突撃で残り5部隊を撃破して落城勝ち出来れば理想のスコアが出ます。 天属性ですが、R高順を入れて5.5コスト地属性でも出来ます。 その場合はRホウ徳とR夏侯淵を外してUC将欽辺りを入れれば良いと思います。
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第0回と銘打って、とにかく一度開催してみたいと思います。 詳細はそれぞれ決まり次第追記していきます。 参加して見たいという方は、いつでもキャンセル、取り下げ可能なのでお気軽に登録していってくださいね! 場所 台東区生涯学習センター 504教育研修室 日時 8/23(日) 時間 9 00~17 00 9 00~設営準備とするので、参加者入場は10 00予定です。遅くなっても可です。 参加費 入場料という形では集められないので、名目上は参加者みんなで割り勘という形にします。 参加人数次第だけど、とりあえず300円を上限に設定。 人数が集まればもっと安くなると思います。 また、PCを持ち込んでくれる場合無料とします。 参加人数 上限50としますが、若干少なくなる事もあります。 基本的に登録先着順でのご案内としますが、 PC持ち込みに協力していただける方は別枠として優先参加! 登録フォームでPC持ち込み枠でご登録ください。 また、最小催行人数として、開催3日前の時点で参加者が10人に満たなかった場合、 (多分)中止します タイムテーブル 9 00~ 会場設営 10 00~12 00 フリープレイ こちらでは緋想天、非想天則どちらでプレイしていただいてもOKです。 12 00~13 00 大会エントリー開始 大会については必須ではないです。フリプのみという参加でもOKです。 13 00~16 30 大会 とりあえず交流的意味合いを深めるため、ランダム2on2を予定。非想天則での大会になります。 16 30~17 00 片付け&撤収 今回はgdってこのとおりには進まない可能性も大いにありますが、 撤収時間だけは厳守という方向で。 最悪フリプ会の体はなせると思います 以上です。何か質問、提案などあればコメント欄、または IRCチャンネル「#土曜拳準備委員会」まで!
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マイリスト 【ニコニコ動画】 P名 ておくれP 簡単な解説 社長の発明により別世界に飛ばされ、ドラゴンクエストⅣのキャラと融合してしまったアイドル達の活躍を描くシリーズ。 全体的にコミカルでテンポよく物語は進んでいくが、真面目なところはとことん真面目。 仕掛けておいた伏線の使い方や、本来は単なる脇役に過ぎなかったキャラたちを掘り下げたストーリーなどには特に定評があり、高い評価を得ている。 作中のアイドル達がアイドルではなく融合したキャラとして振舞うというのがこの動画の最大の特徴にしてもっとも重要なポイント。アイドル達はアイドルとしてのアイデンティティとキャラとしてのアイデンティティの両方を持っている。このことがさまざまな効果を生み出し、この動画をおもしろくしている。 視覚的な面では、ライアンやブライ、トルネコに割り当てられたアイドルはそのキャラの容姿を再現するためネタアクセサリーの「髭」を付けたグラで表示されることが多く、似合っているから余計にたちが悪い。 物語的な面では、アイドルとしての記憶とキャラとしての記憶の両方があるため、そのはざまで揺れ動きながら苦悩する姿が描かれ、これが非常に深いため視聴者をひきつけている。 また、回を重ねる毎に進化していく動画編集技術が有名。 1章序盤は割と淡々としたものだったのが、07話辺りから覚醒。「まず2章を見てから戻ってこい」というコメントも出て来るほど。 動画作者であるておくれPは自らもスライムの姿で動画中に登場。 その絶妙な登場タイミングで視聴者からの人気を得ることに成功した。 用語・その他に関してはこちらを参照ください。(ネタばれ注意) 補完wiki 名前 コメント
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必殺技 百歩神拳 236+P 途中で消える虎煌拳。弱>中>強の順に飛距離が長くなり、その分硬直も長くなる。 ダッシュエルボー 66+P 斬影拳…と思いきや対空兵器。引きつけ気味に出せば相手のジャンプ武器も落とせる。 3段打ち P連打 百烈パンチ。リーチが短くて使いづらいが、 通常技を空振りキャンセルして出せるため、隙の大きい武器攻撃のフォローに使える。 スクリューキック(空中可) PP同時押し 竜巻。 発生が少し遅いが隙がかなり小さい、接近戦の要。 通常技をヒット・ガードさせたらとりあえずこれでキャンセルしておこう。 空中版は真横に飛び、落下する(スト2ターボの空中竜巻)。 グランドスクリューキック(空中可) KK同時押し 地を這う竜巻。地を這っている間は下段。 レバーの前後で移動、上要素でジャンプ可能。 発生が早いが、技後の隙が若干大きい。 空中版はジャンプ軌道に沿って飛んでいく。 特殊技 カブト割り ジャンプ中に2+P 急降下パンチで奇襲する技。中段。 判定が小さいのか持続が短いのかとても当てづらい。 スライディング 3+K 強版だと足払い属性が付く。 連続技 J強P→2中P>百歩神拳or(グランド)スクリューキック J強Pから2中Pに繋ぐのがさりげなく難しい。打点は低めに。 J強K>空中グランドスクリューキック ヒットしなくても中段→下段の高速連携になる。 テクニック めくりスクリュー 画面端の相手に前ジャンプグランドスクリューキックで飛び込むとめくり下段。 昇り銃キャンセル(グランド)スクリュー ジャンプ銃をガード・ヒットさせてから空中スクリューキックでキャンセルをかけると、 昇り中段やっても弾が減らない!ふしぎ! スラ重ね2択 ダウンした相手に弱スライディングの持続を重ねて、 ガードしているところに昇り銃or2中K。
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基本方針 ブレイブルーにおける同キャラの中ではかなり大人しい戦いになる組み合わせ。 5Bを軸とした差し合い、5Bに圧力を感じて飛んだ相手への対空、CIDによる逆択を絡めた駆け引きといった このキャラの本分のぶつけ合いを存分に楽しもう。 攻め CIDによる割り込みは常に警戒する。 ラグナのガトリングが隙間ができやすいので、直ガ昇龍が様々なところから飛んでくる。 こちらが端を背負った状態などでは相手も強気に擦ってくることが多い。 CID確認rcにはきちんと対空技を出す。CID2rc JCはラグナの様式美。 6A読みで空中バリガを張りにしてるなら5Aや空投げも見せること。 こちらの技(特に5Bや5Cの先端)をガードした後に上入れっぱをする相手には、2C 6Cや5C 2Dなどの下段でしっかりリスクを負わせるのが大事。 ラグナの固め直し択は総じてジャンプ逃げに弱いため、下段による崩しはとても大事。 無理なら、6DやJAで引きずり下ろすだけでも良い。 守り GHをガードしたら、2Aで確反を取るのが無難。 今作のGH二段目はしゃがんでいれば当たらないので、しゃがみ技を擦っていればディレイ追加されても暴れ潰しになることはない。 6A対空をされたら、しっかりバリアを張る。低い打点でガードできればこちらが有利になる。 ただし、その後にBSやGHを必キャンで出すことができるので、暴れ潰しには気をつける。ゲージがある時はDIDでfc狙いとかしてくることも。 5B 5C DS or BS or GH or 2D といった攻めには、2Dをしゃがみガードしつつ前ジャンプガードが無難。 固め直しのBSを読み切ったら、fc狙いでDIDを出すのも面白い。ただし、反応が遅れるとこちらがfcを喰らうハメになるので無理しない。
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リック・ディアス(赤) 出展:【機動戦士Zガンダム】 所属:エゥーゴ(地球連邦側) 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 コスト:450 耐久力:610 DP:ロベルト もしガンガンコストで戦うときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに3機一斉に駆けつける。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームピストル(両手)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:90 メイン射撃その2【クレイバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ射撃その1【バルカンファランクス】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【手部トリモチランチャー】 弾数:4 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:20 この射撃を受けた相手は、べたついて動かなくさせる。 特殊射撃【ビームピストル(背部)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、おしりからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【裂袈斬り→ショルダータックル→斬り下ろし→斬り上げ】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【スライディング→大きく振り上げる】 ダメージ:50+70=120 横メイン格闘【裏拳→半回転斬り】 ダメージ:40+70+70=180 後メイン格闘【片手突き→前蹴り→サマーソルトキック】 ダメージ:110+50+70=230 特殊格闘【構えてからの高速中段斬り】 ダメージ:110 BD格闘【脳天唐竹割り】 ダメージ:70+70=140 ■特殊行動能力【ビームピストルの持ち替え】 メイン射撃1←→特殊射撃の残弾を、入れ替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・10・5 新設。
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襲爪雷斬(しゅうそうらいざん) 概要 襲爪雷斬とは、跳躍して落雷と共に斬り下ろす剣技のこと。 初出はPのクレス・アルベイン。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は 「Lightning Tiger Blade(ライトニング・タイガー・ブレード)」(稲妻虎牙破斬)。 「Lightning T. Blade」 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア はるかなる時空 シンフォニア レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 ゼスティリア アライズ TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 クレス・アルベイン 分類 タイプA特技 属性 武器依存雷 HIT数 3 消費TP 9 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 発動条件 武器を装備している 特技の一種。クレスがLv9で修得する。 空中に飛び上がり斬り上げから雷弾を打ち出した後、聖なる雷を呼び起こし斬り下ろす特技。 SFC版では演出が異なり空中に飛び上がり、蹴り上げと共に電気を帯びた武器を投げつけ、回転かかと落としを決める。 雷弾が当たらないと雷が落ちない。また、雷弾自体ではダメージは入らない。 落雷が発生する虎牙破斬と言ったところだが、虎牙破斬よりはるかに高く飛び上がるので小さい敵には当てにくい。 習得時期が早い割には防御力無視の大ダメージを与えるため、雷耐性にさえ気をつければ心強い存在となる。 GBA版では敵を飛び越してしまうことがあり、派生奥義も使いづらい。 X版では硬直が終わる時に雷のダメージが入るのですぐに発動ができ、TPの続く限りハメる事が可能。 ▲ ファンタジア はるかなる時空 ローンヴァレイではクレスが魔界のモンスター相手に使用。 デミテル戦にてクレスが使用。ヘルジェムが直撃する前に止めを刺した。 ▲ シンフォニア 習得者 ロイド・アーヴィング+ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 分類 U・アタック複合特技 属性 HIT数 7 消費TP 攻撃力 800 詠唱時間 - 発動条件 ロイド:虎牙破斬 +(3人のうち1人):ライトニングロイド:虎牙連斬 +(3人のうち1人):サンダーブレードロイド:虎牙連斬 + ジーニアス:スパークウェブロイド:虎牙烈斬 +(3人のうち1人):サンダーブレードロイド:虎牙烈斬 + ジーニアス:スパークウェブロイド:猛虎豪破斬 + ジーニアス:インディグネイション U・アタック複合特技の一種。ロイドの虎牙破斬+ジーニアスのライトニング等で発動する。 ロイドが飛び上がって落雷攻撃を行った後、更に振り下ろしてもう一撃を加える。 虎牙破斬系統と、雷属性の魔術の組み合わせから発動するU・アタック複合特技。 序盤から使える複合特技で使いやすくHIT数も多いが、あまり威力は高くない。 ▲ レジェンディア 習得者 クロエ・ヴァレンス 斬撃、蹴撃、雷撃の三段属性技 分類 特技 属性 雷 HIT数 8 消費TP 31 威力 400(50×8) 詠唱時間 - 習得条件 Lv68 浮かせ効果有り副極意:凍結 特技の一種。クロエがLv68で修得する。 クロエが最後に習得する特技。 地上と空中で斬撃と蹴り技を流れるような動作で連続で叩き込み、雷を伴った斬り降ろしで打ち据える。 威力は高いが、オーバーモーションのため連携が難しいのが難。 最後の雷部分のダメージ判定にバラつきがあるせいでもある。 クロエの場合、虎牙破斬系のモーションではなく、空裂斬と同モーションになる。 そのため、攻撃力も基本的に空裂斬をベースとして算出されている。 ▲ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 周囲の敵を巻き込む落雷を生じさせ攻撃する技。 分類 FOF技 属性 武器・風 HIT数 7 消費TP 5 威力 310(50×2+25×4+110) 詠唱時間 - 発動条件 風・光のFOFで双牙斬から変化 ダウン効果 FOF変化技の一種。ルークの双牙斬が風、光属性のFOFで変化する。 袈裟切りしたあと斬り上げ落雷を落とし、最後に斬り下ろす。 フーブラス川でのFOFのチュートリアルで使う事になる。 双牙斬と違って斬り下ろすので元技より使いやすくなる。 剣の当たる部分が武器属性、雷が風属性。 ルーク台詞 日本版:受けろ雷撃! 襲爪、雷斬! 英語版:Feel thunder! Lightning Tiger Blade!! アッシュ台詞 日本版:轟雷喰らいやがれ! 襲爪、雷斬! 英語版:Feel the roar of lightning! Lightning Tiger Blade!! 使用者 ヴァン・グランツ 敵ではヴァンも使用。 「-奥義-」の表示が出てから一段目の剣がヒットするまでは、走れば逃げられる程度の隙があるので、ダウンを防ぐためにも出来ればかわしたい。 台詞 喰らうがいい! 襲爪雷斬!! ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 斬り上げ後、落雷をお見舞いする 分類 秘技 属性 風 HIT数 6 TP 18→9 威力 590 詠唱時間(秒) - 習得条件 Lv29 空中発動可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少 秘技の一種。スパーダがLv29で修得する。 斬り上げた後、雷を落とす。属性は風。 一旦飛び上がる動作のため敵からの攻撃を受けにくく、後半につれて多くなる鋼体もちの敵に強い。 ▲ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 斬り上げを行った後落雷をオミマイする秘技 分類 秘技 属性 雷 HIT数 2 消費TP 25 威力 350(140+210) 詠唱時間 - 習得条件 Lv48 ダウン効果 秘技の一種。スパーダがLv48で修得する。 虎牙破斬の挙動に加えて、斬り下ろし部分に落雷とダウン効果が追加された。 落雷は斬り下ろしと同時に発動するため、HIT数には影響せず虎牙破斬と同一。 ダウン効果以外は特にクセもないので扱いやすい性能だが、このころにはもっと使いやすい術技が出揃ってしまっているため、威力以外はいまいち物足りないか。 台詞 うらぁっ! ▲ ハーツ 習得者 シング・メテオライト 召喚した雷を剣に宿らせ斬り上げた敵を縦一文字に斬り裂く技 分類 思念技 属性 斬・光 HIT数 6 消費エネルギー EG 17→13CG 26→20 攻撃力 (63→72)×6 詠唱時間 - 習得条件 ランク8(パルテノス、アルデバラン)ランク9(アクアリウス、ベテルギウス) 思念技の一種。シングのアステリアがランク8のパルテノス、アルデバラン、ランク9のアクアリウス、ベテルギウスにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得可能になる。 属性は斬撃、光。 敵の硬直が長いうえにヒット数も多く使いやすい。 見た目ではほとんど動いていないように見えるが少しづつだが前進しているため、ヒットが途切れることも少ない。 途中敵が味方の攻撃で上方へいってしまっても、落雷には巻き込める。 台詞 終わらないッ! ▲ ハーツR 習得者 シング・メテオライト 召喚した雷を剣に宿らせ斬り上げた敵を縦一文字に斬り裂く技 分類 思念技 属性 雷 HIT数 2 消費TP 14 威力 350(140+210) 詠唱時間 - 習得条件 信念Lv9 思念技の一種。シングの信念がLv9になると修得する。 空中へ跳び上がりつつ斬り上げ、斬り下ろしと共に落雷を放ち縦一文字に斬り裂く。 自身は空中へ、敵は空中からまた地上へと動くので地砕衝、雷迅牙、昇煌陣など追撃は限られる。 また他の作品と違い落雷は空中で放つと自身の少し下で消えるので、取りこぼすと外す。 ミニゲームのバルーン割りでは縦に並んだバルーンや高い位置にあるバルーン割りに重宝する。 台詞(偶数回) ていッ! まだだッ! ▲ エクシリア 使用者 アルヴィン&ミラ=マクスウェル 雷を纏った二人の剣で連続斬りを行い、ラストに落雷を呼び寄せる共鳴武身技。 分類 共鳴術技 属性 火・風 HIT数 7 消費TP - 威力 1800 詠唱時間 - 発動条件 バニッシュヴォルト(ライトニング)+魔神閃光断(魔銃閃光断)サンダーブレード(ライトニング)+魔神閃光断(魔銃閃光断) ダウン、ガード 鋼体ブレイク、引き起こし効果物魔比率は2 8 共鳴術技の一種。 アルヴィンの魔神閃光断とミラのバニッシュヴォルトもしくはサンダーブレードで発動する共鳴術技。 雷をまとった二人が連続斬りを繰り出し、最後に落雷を落として追撃する。 HIT数も多く扱いやすいが、物魔比率の影響でアルヴィンから発動するとダメージが低い。 魔神閃光断からだと敵が吹き飛び全てHITしないこともあるため、ミラから発動したい。 ▲ エクシリア2 使用者 アルヴィン&ミラorミラ=マクスウェルorミュゼ 雷を纏った二人の剣で連続斬りを行い、ラストに落雷を呼び寄せる共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴武身技 属性 火・風・斬 HIT数 7 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 *ミラ アルヴィンジグズエッジ+真月閃(真月掃閃)バニッシュヴォルト(ライトニング)+魔神剣(剛・魔神剣)サンダーブレード(ライトニング)+爪竜連牙斬(砲竜連牙斬)プリズンセイヴァー(フォースフィールド)+魔神閃光断(魔銃閃光断)*アルヴィン ミュゼ虎牙破斬(虎牙連斬)+バニッシュヴォルト魔神閃光断(魔銃閃光断)+アリーヴェデルチ 浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし効果物魔比率は2 8 ユニーク共鳴武身技の一種。 アルヴィンの魔神閃光断とミラのバニッシュヴォルトもしくはサンダーブレード等で発動する共鳴術技。 二人で雷を纏った連続斬りを繰り出し、最後に落雷で追撃する。 前作の組み合わせが使用できなくなり、ミュゼとも発動させられるようになった。 ちなみに、ミュゼとではモーションが異なり、ミュゼが雷球を放ち、アルヴィンが落雷で追撃する。原点(TOP)を再現した仕様。 また、斬属性も加わり合計で三つもの属性を持つため、積極的にコンボに組み込みたい。 ▲ ゼスティリア 習得者 ロゼ 雷撃を伴った斬り上げから、更に斬り下ろしに繋げる。空中連携可能。『双牙斬』の上位奥義。 分類 奥義 属性 水・風・装甲 HIT数 4 消費SC 13 威力 265 詠唱時間 - 習得条件 スピード 52テクニック 52パワー 52 スタン(5%)・浮かせ(大)効果、空中発動可能空中時は3HIT・スタン(5%)・浮かせ(小)効果に変化バトルアクト「アッパープライス」で術技ボタン長押し→灼火燎嵐へ術技変化 奥義の一種。ロゼがスピード52、テクニック52、パワー52で修得する。 踏み込んでから、雷をまとった連続斬りを見舞う。 双牙斬の上位奥義。 双牙斬から空中でも発動可能だが、その際は浮かせ効果が弱まりHIT数が1つ減る。 バトルアクト「アッパープライス」で灼火燎嵐へと派生する。 台詞 カミナリ斬り! ▲ アライズ 習得者 アルフェン + ロウ - 分類 ブーストストライク 属性 光 HIT数 2 消費AG - 威力 詠唱時間 - 発動条件 ロウがパーティ加入後、ブーストストライク発動時アルフェンかロウを選択する 本作ではブーストストライクとして登場。 アルフェン+ロウの組み合わせで発動する。 二人で飛び上がって雷撃を落とすとともに、追撃を放つ。 攻撃範囲が広く、使用対象の周囲への巻き込みも十分期待できる。 終盤は光弱点の敵が多く登場するため、狙って発動できるよう、積極的に二人を選んでいきたい。 台詞 日本版 襲爪!雷斬!! 北米版 Look sharp! Lightning Tiger Blade! ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(白銀剣士)、クレス・アルベイン 分類 特技 属性 雷 HIT数 消費EBG 9 威力 120 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。クレスが最初から修得している。 雷弾が敵を追尾しない ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士、ルーク・フォン・ファブレ 分類 秘技 属性 風 HIT数 6 消費TP 38(北米版は30) 威力 詠唱時間 - 習得条件 魔法剣士:Lv12+虎牙破斬とライトニングを50回ルーク:初期修得 秘技の一種。ルークが最初から修得している他、魔法剣士がLv12以上かつ、虎牙破斬とライトニングをマスターすると修得する。 威力は高いが攻撃時間が長く、消費TPもかなり多い。 台詞 日本版 北米版 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔法剣士 斬り上げ後、落雷をお見舞いする秘技 分類 秘技 属性 風 HIT数 7 消費TP 15 威力 280(40*7) 詠唱時間 - 習得条件 Lv11虎牙破斬とライトニングを50回ルーク:初期修得 袈裟斬りのあと、斬り上げと斬り下ろしの間に落雷が発生。 虎牙破斬の派生技となっているが、どちらかというと双牙斬系のルークに近いモーション。 消費TPは大幅に改善されたが、持ち味だった威力も相応に下がっているので、モーションの冗長さが良くも悪くもこの技の最大の特徴となる。 攻撃時間が長めなので、敵の多い状況では危険な技だが、逆に言えば敵を拘束する能力が高く、別の敵を他の前衛が捌けるなら足止めに便利。 習得者 クレス・アルベイン 斬り上げ後、落雷をお見舞いする秘技 分類 秘技 属性 風 HIT数 6 消費TP 15 威力 270(45*6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv18 クレスは斬り下ろしと共に落雷が発生。 技の後に妙な隙があり、奥義によってはヒット数が持続しないものもある。 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 性能は魔法剣士のものと同等。 袈裟斬りをしてから、斬り上げと斬り下ろしの間に落雷が発生。 敵の拘束力を重視する場合には使える技だが、それ以外のときは攻撃時間の問題から烈震天衝を組み込むのが良いと思われる。 逆に言えば、一対一の状況が作れるのならば、足止めにとても有効だ。 アッシュのものは武器が右手か左手かの違いのみで、ルークとほぼ同じモーション。 やはり拘束力を重視する局面で効果を発揮する。 逆に素早く連携したいときには、モーションの短い雷神剣を使うとよい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔法剣士、ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 分類 秘技 属性 風 HIT数 7 消費TP 18 威力 460(100+50+65×4+50) 詠唱時間 - 習得条件 魔法剣士:虎牙破斬を50回以上使用&Lv11ルーク:初期習得アッシュ:初期習得 ルーク、アッシュ、魔法剣士は、斬り上げと斬り下ろしの間に落雷が発生。 攻撃時間が長めなので、敵の多い状況で使うとかなり危険。 逆に言えば敵を拘束する能力が高いということであり、別の敵を他の前衛が捌けるならこれで足止めできる。 習得者 クレス・アルベイン 分類 秘技 属性 風 HIT数 2 消費TP 18 威力 380(96×2+188) 詠唱時間 - 習得条件 Lv13 クレスは斬り下ろしと共に落雷が発生。 キャンセルポイントが速くなり、奥義に繋ぎやすくなった。 習得者 ヴァン・グランツ 分類 秘技 属性 風 HIT数 7 消費TP 18 威力 490(89+70+56×4+107) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ヴァン所持の唯一の秘技。守護氷槍陣に繋げられる。 他のキャラと違い、命中した敵を高く打ち上げる。 ▲ バーサス 習得者 クレス・アルベイン、ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 クレス・アルベイン ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 クレス・アルベイン、ルーク・フォン・ファブレ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 クレス・アルベイン、ルーク・フォン・ファブレ ▲ レイズ 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 敵を斬り上げつつ、落雷を発生させ更に斬り下ろす。 分類 術技 属性 光 HIT数 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 525 詠唱時間 - 習得条件 武器「インペリアルガード」を入手 強化1 ヒットした敵に確率でマヒが発生 強化2 発動時に自身にかかったマヒを解除 強化3 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 空中でも連携できる 習得者 ロゼ 敵を斬り上げ落雷と共に斬り下ろす。待機・移動中に発動すると『灼火燎嵐』に変化。 分類 術技 属性 風 HIT数 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 445 詠唱時間 - 習得条件 裏鏡装「人の強さを希望に ロゼ」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「灼火燎嵐」に変化 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 溜め効果範囲10%拡大 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 MG増加量が20%上昇 習得者 クレス・アルベイン&アルフェン 斬り上げつつ、落雷を発生させ二人の剣で敵を一刀両断する魔鏡技。 分類 クロスオーバー魔鏡 属性 水・風 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1240→1797 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「英雄の雷」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 斬り上げつつ、落雷を発生させ二人の剣で敵を一刀両断する魔鏡技。 「魔鏡技」の部分はアルフェン「これで!」クレス「決める!」となっている。 一人:アルフェン「行くぞクレス!」クレス「行くぞアルフェン!」 台詞 アルフェン「雷よ!」クレス「一閃!」二人「襲爪!雷斬!!」 + 魔鏡イラスト 「襲爪雷斬!!」 ▲ クレストリア 習得者 ロゼ【明るい行商人】 分類 属性 HIT数 範囲 ATK % リキャスト 台詞 唸れ、襲爪雷斬! ▲ 関連リンク 派生技 襲爪飛燕脚 襲爪千裂破 襲爪雷斬破 襲爪閃空破 紫電月影刃 灼火燎嵐 ▲ 関連技 雷破斬 雷斬衝 虎牙破斬 空裂斬 双牙斬 襲爪禍斬 ▲ ネタ 襲爪雷斬ネタ ▲
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提供サイト テクモのゲーム レビュー 2006/02/08(水) 【名前】cinematic soccer 【ジャンル】サッカー 【評価・点数】3 【感想・レビュー】テクモ版キャプテン翼のシステムです。 チームは4チームで、日本をとってプレイします。 必殺シュートとかあるんで、現実のサッカーとかけ離れてますが、 逆にかけ離れてることで楽しめます。 2005/08/18(木) 【名前】シネマティックサッカー 【ジャンル】シミュレーションサッカー 【サイト名】テクモのゲーム 【使用機種】A1304T 【課金体系】落としきり210円 【容量】200kb未満 【通信機能】無し 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー 】ゲームのやり方はコマンド方式。パス、ドリブルなどを選択してボールを敵陣へ持っていく。 敵に接触したら、またコマンドを選択するが、割り振られたテクニックの数字が敵より下ならボールを取られる。 JAPANBLUEを自チームとして他の三ヶ国と戦い、試合に勝つと新キャラを入れ換えられるが、 勝ち抜いて優勝するわけでもなく、(他のゲームならばさながら練習試合モードといったところ)で、 勝ってキャラを入れ換えても特に変わりばえしないし、システム変更もできない。(たしか3-5-2) キャプテン翼のゲームが好きだったので落としてみたが、あれは、必殺技の壮快感やキャラの入れ込みがあったから楽しかったんだと思った。 ペナルティエリア内でFW同士か2.3回パスしあうだけで、GKが倒れてしまい、すぐに点が入ってしまうので飽きた。 これで、システム変更+他チーム操作+勝ち抜きモード+GKがもっと強かったら5点でもいいが、 現状の210円では高いかな~とオモタので3点。
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スキルを習熟していくにつれて、新たな習熟レベルにおいてSkill Perksを得る事ができます。新たな習熟レベルに到達し、有効なSkill Perksを得る事は、あなたの楽しみになる事でしょう。スキルの数値が赤色で表示されている時は、スキルの数値が低下しています。スキルの数値が緑色で表示されている時は、魔法によってスキルの数値が上昇しています。 スキル習熟レベル スキルの値 Novice 0〜24 Apprentice 25〜49 Journeyman 50〜74 Expert 75〜99 Master 100 スキルの成長とレベルアップ ・スキルの成長 スキルを成長させるには、3つの方法があります。 1.スキルを繰り返し使用する。スキルの値が低い頃は、スキルも成長しやすいですが、スキルの値が高くなるにつれてより長い時間がかかるようになります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。 2.キャラクターからトレーニングを受ける。レベル毎に5スキルポイントずつしか、トレーニングする事はできません。 3.特定の本から、そのスキルについて学習します。 ・レベルアップ レベルアップするには、あなたのクラスのメジャースキルを、どのような組み合わせでもよいので合計10ポイント成長させる必要があります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。 メジャースキルを合計10ポイント成長させると、画面上にその旨のメッセージとアイコンが表示されます。ベッドで眠り、身に着けた事を思い出す必要があります。 レベルが上がると、8種類の能力値のうち、3種類を上昇させる機会が与えられます。特定の能力値には、ボーナス修正が付け加えられているかも知れません。このボーナス修正は、そのレベルアップに到達するまでの間に成長したスキルによって決定されます。もし関係する能力値としてPersonalityが割り当てられている幾つかのスキルを成長させたのであれば、Personalityにボーナス修正が付け加えられているでしょう。ボーナス修正には、メジャースキルであれマイナースキルであれ、影響を与えます。加えて、レベルアップ時には、Enduranceの数値に応じてHealthが上昇します。 注意 眠らずに、十分な数のスキル値の上昇をこなしたのであれば、一度に2以上のレベルアップをする事も可能です。これによりペナルティーを課される事はなく、レベル毎に適切な能力値修正ボーナスを得る事ができます。 Acrobatics(軽業) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed 長距離をジャンプする事ができ、また、高所から落下してもダメージを受けなくなります。 Novice ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 Apprentice ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 Journeyman 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 Expert ジャンプによるFatigueの減少量が半分になります。 Master 水面ジャンプの能力を得ます。 not found () Alchemy(薬学) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 Novice 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 Apprentice 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 Journeyman 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 Expert 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 Master 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 not found () Alteration(変成魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった、魔法を詠唱します。変成魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Armorer(修理) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 Novice マジックアイテムを修理する事はできません。 Apprentice 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 Journeyman マジックアイテムを修理できるようになります。 Expert アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 Master 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 not found () Athletics(運動能力) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed 走る速度や泳ぐ速度、Fatigueの自然回復速度が上昇します。 Novice 走行中でも、Fatigueが少しずつ自然回復します。 Apprentice 走行中のFatigueの自然回復速度が25%上昇します。 Journeyman 走行中のFatigueの自然回復速度が50%上昇します。 Expert 走行中のFatigueの自然回復速度が75%上昇します。 Master Fatigueの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 not found () Blade(刀剣武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 not found () Block(防御) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 Novice 防御する事でFatigueが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 Apprentice 防御する事でFatigueが減少しなくなります。 Journeyman 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 Expert 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 Master 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 not found () Blunt(打撃武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 not found () Conjuration(召喚魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。召喚魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Destruction(破壊魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。破壊魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Hand to Hand(格闘) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、Fatigueを低下させます。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 not found () Heavy Armor(重装鎧習熟) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Ebony, Daedricの防具を、より効果的に使用できるようになります。 Novice 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 Apprentice 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 Journeyman 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 Expert 重装鎧装備時の重量が半分になります。 Master 重装鎧装備時の重量が0になります。 not found () Illusion(幻惑魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。幻惑魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Light Armor(軽装鎧習熟) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven, Glass等といった鎧を、より効果的に使用出来るようになります。 Novice 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 Apprentice 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 Journeyman 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 Expert 軽装鎧装備時の重量が0になります。 Master 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 not found () Marksman(射撃武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 Novice 矢を弓につがえている間、Fatigueが減少します。 Apprentice 矢を弓につがえている間のFatigue減少がなくなります。 Journeyman 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 Expert 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 Master 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 not found () Mercantile(商談) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 物品の売買において有利になります。 Novice アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 Apprentice アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 Journeyman あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 Expert 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 Master 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。 not found () Mysticism(神秘魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。神秘魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Restoration(治癒魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Security(開錠) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility 開錠器具を用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 Novice 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 Apprentice 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 Journeyman 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 Expert 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 Master 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 not found () Sneak(隠密行動) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 Novice 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 Apprentice 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 Journeyman 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 Expert 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります Master 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 not found () Speechcraft(話術) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 Novice 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 Apprentice 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 Journeyman 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 Expert 説得ミニゲームにおいて、“Hate It”を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 Master 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります。 not found ()
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総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も[[必殺技]]でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 [[その他]]はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る