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「皆をねっぷねぷにしてやんよー!」 キャラクター説明 2010年よりアイディアファクトリーとセガの共同制作で開発された「超次元ゲイム ネプテューヌ」の主人公。現在は10作ほどタイトルが発売され、リメイク作品を主軸としたそのJRPGという大胆で新鮮なジャンルは海外でも多くの人気を誇る。そんな大人気RPGの主人公、ネプテューヌが意を決してスマブラに参戦! 任天堂ハードでのタイトル、任天堂との関連性 任天堂ハードではNintendo Switchにて、「勇者ネプテューヌ」や「超次元ゲイム ネプテューヌVII」が配信されている。それに加え、本作の主人公、ネプテューヌの声優を務める田中理恵氏とスマブラ代表開発スタッフであるSoraの桜井政博氏がTwitterにて、初対面とは思えないような会話をしている点から、非常に参戦も期待されていた。(尚桜井政博氏は田中理恵氏を体操選手として評価している可能性もあるため、そもそもネプテューヌシリーズをご存知でない可能性もあるが) ファイターコンセプト スマブラではお馴染みの剣キャラ。リーチは長いが隙が大きいという、一見ありきたりの剣キャラかと思いきや、ネプテューヌならではの技の数々、魅力が詰まっている。立ち回りも様々な工夫が施せる為、中々にハマりやすいであろう。 運動性能 ジャンプ回数 2回 歩行速度 平均より遅め 走行速度 上に同じく ジャンプ高度 平均程度 壁ジャンプ 不可能 技リスト 弱1 斬り払い 発生F 5F ダメージ 3% 剣を左から右に振る。発生が早いので使いやすい 弱2 抑え斬り 発生F 7F ダメージ 3% 剣を右から左に振る。少々発生が遅いが一応弱1から確定はしている。 弱3 つまじ斬り 発生F 10F ダメージ 5% 剣を下から上に振り上げる。そこそこ飛ばすので130くらいで崖側から撃墜が見込める。しかし使いすぎるとOP相殺の関係であまり飛ばなくなってしまうので使い方を見極めよう。 横強 叩き割り 発生F 15F ダメージ 13% リンクの横強に似たモーションで地を叩くように剣を振り下ろす。発生は遅いが、リーチがそこそこあるため、中距離などの牽制に使える。回避読みで当てるのもアリ。 上強 斬り上げスラッシュ 発生F 5F ダメージ 4% 両手を使って下から上に剣を振り上げる。コンボ始動技。この技からあらゆる空中技に繋げることができる。立ち回りで最も使用用途の高い技。 下強 薙ぎ払い 発生F 7F ダメージ 5% しゃがみながら下部を剣で薙ぎ払う。この技も上強同様、コンボ始動に大変役に立つ。低%時にはこの技から上強も繋がるので連携に役立てよう。 DA 瓦割り 発生F 16F ダメージ 14% 踏み込んでから剣を地面に叩きつける。発生が遅く、後隙もでかいが、その分リーチと吹っ飛ばしが高い。着地狩りや復帰阻止に役立つ。 横スマ バーニングフレイム 発生F 22F ダメージ 18% 構えてから大きく踏み込んで剣を思い切り振り下ろす。 とんでもなく隙がでかいが火力と吹っ飛ばしも申し分ない。リーチも長いのである程度パナしてもいいだろう。 上スマ 上方斬り払い 発生F 17F ダメージ (前)14%(後)18% 前から上に向かって剣を振り上げた後、そのまま後方に剣を振り下ろす。セフィロスに近い技。範囲が広く、対空に使えなくもない技。発生が遅いのが難点。 下スマ 前後斬り払い 発生F (前)10F(後)15F ダメージ (前)13%(後)16% こちらもマルスに似た感じのモーション。ネプテューヌのスマッシュの中では一番出が早いので使いどころも多くなる。しかし、その分吹っ飛ばしもリーチも控えめなので使い所を考えていきたい。 空N ネプテューヌキック 発生F 6F ダメージ 4% 斜めに向かって踵蹴り。全体Fがかなり短いので連射が効く。浮かした相手に連続でこの技を浴びせ、そこから他の空中技やB技で追撃にいける。ネプテューヌを使う上ではこのセットアップは覚えておこう。 空前 空中叩き斬り 発生F 12F ダメージ 10% 若干発生が遅い空中技。上から下に向かって剣を振り下ろす。範囲がそこそこ広い為、使いやすい。空中から地上への奇襲としても優秀である。 空後 空中振り向き斬り 発生F 10F ダメージ 12% 発生がそこそこ早く、ダメージも高い技。しかし持続と吹っ飛ばしが低め。高度がある場合はあまり当たらないので使い所は限られる。 空上 上空払い斬り 発生F 13F ダメージ 12% 上に向かって剣を右から左に振る技。範囲が非常に広いので対空ではガンガン振っていこう。バーストにも使えるがOPが絡んでくるとあまり飛ばないのでよく考えて使っていこう。 空下 スカイキック 発生F 16F ダメージ 15% 斜め下に左足を突き出し急降下。出だしにメテオ効果がある。持続も長いので着地にも使える。が、判定は弱いので過信しないように。 つかみ 手を伸ばして掴みかかる。 掴み攻撃 剣の柄で殴る。ダメージ 2% 前投げ 前蹴り ダメージ 10% 掴んだ相手を前に蹴りあげる。 後ろ投げ 振り向き蹴り ダメージ 12% 振り向き様に蹴り上げる。前後投げは比較的火力が高い。 上投げ 投げ斬り ダメージ 7% 掴んだ相手を上に投げ、剣で追撃。火力が低く追撃も狙えない死に技。 下投げ バウンダー ダメージ 6% 掴んだ相手を地面に叩きつける。投げられた相手は軽く浮かされる。コンボ始動技。 NB エレメンタルエッジ 発生F 20F ダメージ 6% 剣から炎の斬撃を飛ばして攻撃。前後隙がでかいが飛距離と斬撃の飛ぶ速さが速い為割と遠距離戦では役に立つ技。 横B バーティカルアックススピン 発生F 8F ダメージ 4+4+4+8% 剣を前に構え斜め上に回転しながら飛び上がる。その後にある程度飛んだ所で剣を下に構えながら斜め下に急降下して攻撃する。 上B ブレイドクライム 発生F 14F ダメージ 2+2+2+3+5% 一瞬体を引いてから剣を上に構えながら上昇する技。剣に炎が灯されるので多段技となっている。ロイに近いかも。 下B ブレイククラッシュ 発生F 20F ダメージ 10% 剣を思い切り地面に叩きつける。その叩きつけた地点から火柱を発生させて攻撃する。発生は遅いが火柱の判定が非常に強く範囲も広いため崖固めに使える。尚火力と吹っ飛ばしは控えめな模様。 切り札 クロスコンビネーション ダメージ 50% 前方に剣を突き出し突進する。当たった相手は女神化したネプテューヌに連続で切り裂かれ、最終的には地面に叩きつけられ大きく吹っ飛ばされる。非常に演出がかっこいい。 コンボリスト コンボとは言っても基本的に低%時以外はあまり火力は稼げないのでクラウドに似たものになるだろう。 0%時のコンボレシピ 下強→上強→上強→空N→空N→空前 下投げ→上強→空N→空N→空前 30%時のコンボレシピ 下投げ→空上 上強→空上 登場演出 背景から剣を携えて舞台に飛び立つ。 アピール 上アピール 画面に手を振ってアピールする。 横アピール 「プリンプリ〜ン♪」と言いながらプリンの妄想。 下アピール 少し寝転んでゆったりする。 勝利モーション 勝利BGM ネプテューヌVの勝利BGMを引用。 Bボタン 「私の勝利!だね!」と言いこちらにピースをする。 Yボタン 「ネプギア!私勝ったよー!」と叫んでジャンプする。 Xボタン 「まだまだ甘いよー!」と言いこちらにガッツポーズする。 敗北モーション 悔しそうな表情で拍手をする。 コメント テスト -- (創設者のさすけ) 2022-02-16 07 39 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メサイアオブマキナRPGとは 平たく言えばd20でスパロボやメタリックガーディアンみたいなことをする同人TRPGシステムです。 世界観 「パラレル・センチュリー」というワールドセッティングをサンプルとして用意するが、あくまで標準セッティングではない。 標準セッティングや共通セッティングが存在しないのは、プレイヤーのやりたいロボット作品の世界観を損なわないようにするためである。(そのため、マシンやパワーの説明が曖昧過ぎるところもある) どのようなロボット、どのような世界観で遊びたいかをGMとPLで話し合い、それっぽい世界観を作り上げるといいだろう。 キャラクター作成 能力基本値の割り振り 以下の5つのタイプから選択して、任意の能力値に数字を割り振る。 1.一点突破集中型 18 14 11 10 10 8 2.一点突破バランス型 18 12 12 12 10 8 3.二分野特化型 17 16 11 10 10 8 4.二分野バランス型 16 16 12 12 10 8 5.防御バランス型 16 14 14 12 11 8 ロールクラス決定 戦場での役割を示すロールクラスを選択する。 ロールクラスは撃破役、防衛役、回復役、制御役の4つの役割のどれかに分類される。 君は選択したロールクラスで指定された1レベル時のクラス特徴をすべて得る。 またレベルが上がるにつれてロールクラス由来の特別なクラス特徴を得ることができる。 マシンクラス決定 君のマシンがどのようなものか、どのようなルーツを持つものかを示すマシンクラスを選択する。 君は選択したマシンクラスで指定された1レベル時のクラス特徴をすべて得る。 いわゆるスーパー系、リアル系、その他どんな感じのロボットかはここで決められる。 また、選んだマシンクラスによってどの能力基本値にボーナスが得られるかが異なる。 パワー取得 パワーとは主に攻撃に使う能力のことである。 1レベルの時点で、マシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ、マシンクラスかロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ、精神コマンドを1つ、ロールクラスで指定されたクラス特徴のパワーを全て(複数あることもある)得る。 特技取得 1レベルの時点でマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、任意の特技1つを取得する。 技能習熟 君はロールクラスで提示された選択肢の中からロールクラスで指定された個数の技能に習熟し、同様にマシンクラスで提示された選択肢の中からマシンクラスで指定された個数の技能に習熟する。 装備選択 君は20点の財産ポイントで装備を買い揃える。 基本的なルール 判定はd20の上方ロール このゲームの判定はd20で行い、達成値が目標値以上ならば成功である。 同名のボーナスは累積しない 判定や防御値には様々な種類のボーナスが加算されることがある。特技ボーナス、パワー・ボーナス、盾ボーナスなどである。 このゲームでは同じ種類のボーナスは累積せず、最も高いもののみが適用される。 例外として無名ボーナス(「無名ボーナス」あるいは単に「ボーナス」とだけ書かれたもの)は累積するが、無名ボーナスであっても同じ名称のパワーやアイテムから得られるボーナスは累積されない。 端数切り捨て(切り下げ) 原則として計算で端数が出てきた場合、端数は切り捨てて処理する。(負の数の場合より小さい方に合わせるので、厳密には切り捨てではなく切り下げである。) 斜めも1マス このゲームでは1マスの距離とは自分の縦横だけでなく斜めも含む。つまり射程5の武器は君から数えて斜め5マスまで届くのだ。 自身のターンには3つのアクションを行なうことができる。 君は自身のターンにマイナーアクション、移動アクション、標準アクションの3つのアクションを自由な順番で行なうことができる。 また、それぞれのアクションには重さがあり、重い順に標準アクション、移動アクション、マイナーアクションである。 君は重いアクションをより軽い任意のアクションに変換することが可能である。 例えば標準アクションを移動アクションに変換したとすると、君は自身のターンに移動アクション2回とマイナーアクションを行なうことができるといった具合である。 範囲攻撃は命中ロールを目標の数だけ行い、ダメージロールは1回 範囲攻撃を行った場合、目標それぞれに命中ロールを行い、ヒットかミスかを判定する。 その後、ダメージロールを1回行いダメージを適用する。 ただし、クリティカルした目標に対しては最大ダメージを与える。
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製作者:alw 鬼童丸(きどうまる) 性別:不明 年齢:不明 身長:210cm 体重:140kg 一人称:不明 二人称:不明 所属組織 聖域の門 聖域付近に現われる鎧武者のモンスター。ドゥームズとなった元人間であり、都丸玲と同様に聖域の近づく相手を追い払うことを目的としている。生息地域は聖域の門の付近であり、門に近づく者は人間であろうとモンスターであろうと容赦なく切り刻んでいる。 人間だった頃の名前は柳生兼武という名前だった。クルセイド学園騎士団にも所属しており、戦国卿という異称を継いだ武者の鎧のフェイティアを着た勇猛な人物だった。だが、とあるモンスターにSRC学園を守るための力を欲してしまった結果ドゥームズ化してしまい失踪していた。人間だった頃の面影は戦い方のみしか残っておらず、人間だった頃の記憶は一切残っていない。言葉もフェイティアが発する言葉のみである。 能力は身体強化であり、フェイティアの武者の鎧と合わせて攻守ともに優れた能力者だった。また、武器は人間の時に使っていた刀を使用している。 鬼童丸 鬼童丸, きどうまる, モンスター, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 56 損傷時気力増加Lv1, 1 160, 125, 158, 140, 178, 162, 超強気 SPなし OSC_0001_0092(Angry).bmp, -.mid 鬼童丸 鬼童丸, きどうまる, (聖域の守護者), 1, 2 陸, 3, L, 10000, 200 特殊能力 格闘武器=日本刀 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 6000, 200, 1000, 60 AABA, FREE_B19U.bmp 日本刀 , 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 居合斬り, 1600, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 格P武 円月殺法, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 接 鬼童丸 回避, 不可! 回避, 無駄! 回避, 甘! ダメージ小, 弱! ダメージ小, 未熟! ダメージ小, 無効! ダメージ中, 遣! ダメージ中, 未! ダメージ中, 奮! ダメージ大, 愚……餓! ダメージ大, 割……頭…… ダメージ大, 苦……痛…… 破壊, 終……我…… 破壊, 餓……刃…… 射程外, ………… 攻撃, 斬! 攻撃, 参! 攻撃, 逝! 攻撃, 餓! 鬼童丸 日本刀(準備), 日本刀 Sword.wav 日本刀(攻撃), 日本刀突撃 日本刀(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 日本刀(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 日本刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 日本刀(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 居合斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 48 reload(2).wav 居合斬り(攻撃), 横大斬撃 居合斬り(命中), 横大斬撃 円月殺法(準備), 日本刀 Sword.wav 円月殺法(攻撃), 円月殺法 黒 円月殺法(命中), 唐竹割り 黒 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはspiketail様のOSC_0001_0092(Angry).bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフ様のFREE_B19U.bmpを指定させていただきます。 柳生兼武(やぎゅう・けんぶ) 性別:男 年齢:当時20歳 身長:210cm 体重:140kg 一人称:わし 二人称:貴殿、お主 学級:クルセイド学園 所属:クルセイド学園騎士団 クルセイド学園に通っていた人物。常に笑顔を浮かべた優しい巨漢。度量が大きく快活で、些細なことにこだわらない豪快な人物。常にフェイティアの武者鎧を身に包み、剣術師範としてクルセイド学園騎士団を支えてきた。当時は武者の鎧のフェイティアで身に纏っていたことで戦国卿と呼ばれていた。 だが、自身の力に限界を感じたこと、さらには当時友人が所属していた仕返し屋が半壊した時に友人が殺されたことでひどいショックを受け、自分にもっと力があればと思い悩んでいた。そんな時にリアが目の前に現れたことで契約をしてしまい、その結果ドゥームズ化してしまい行方をくらませることになる。 能力は身体強化で、自身の身を守る武者鎧のフェイティアを所持していた。 柳生兼武 兼武, けんぶ, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 47, Lv7, 56 152, 115, 148, 125, 172, 158, 超強気 SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 1, 必中, 12, 熱血, 22, 気合, 30, 捨て身, 38 OSC_0000_3692.bmp, -.mid 柳生兼武 柳生兼武, やぎゅうけんぶ, (人間(柳生兼武専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5800, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=日本刀 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4800, 160, 1000, 60 AABA, FREE_B19U.bmp 日本刀 , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 居合斬り, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 格P武 円月殺法, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 接 柳生兼武 回避, ここじゃ 回避, なに、この程度ならな 回避, わしが避けられんとでも? 回避, 踏み込みが足らんな ダメージ小, かすった程度じゃな ダメージ小, この程度、傷のうちに入らん ダメージ小, この程度の傷は慣れておる ダメージ小, 当たっただけじゃ ダメージ小, なに、このフェイティアがあれば大丈夫じゃ ダメージ中, まだ大丈夫じゃな ダメージ中, ふむ、少しまずいかのぅ ダメージ中, ふむ、なかなかの実力じゃ ダメージ中, わしは頑丈じゃからな。この程度では倒せんよ ダメージ中, このフェイティアがなければ死んでおったな ダメージ大, くっ、まだじゃ! ダメージ大, まだ、いけるぞ! ダメージ大, この程度では倒れん! ダメージ大, わしはまだ死なん! ダメージ大, わしのフェイティアがもたん……! 破壊, わしがここで…… 破壊, すまん、わしはここまでじゃ…… 射程外, ふむ、届かんか 射程外, 仕方がない。少し待とうか 攻撃, ゆくぞ! 攻撃, わしが相手じゃ 攻撃, このまま攻めさせてもらう 攻撃, では、参ろうか 攻撃, いざ、尋常に勝負! 攻撃, さぁ、ゆくぞ 攻撃, 一気に行くぞ! 攻撃(対虎金雅弘), 殿、お相手願いますぞ 攻撃(対虎金雅弘), わしも殿のためならば命をかけようぞ 攻撃(対桐亀総一), 総一殿、一つ手合わせを願おうか 攻撃(対桐亀総一), ふむ、相変わらず隙がない。さすがは黄金卿じゃわい 攻撃(対漆原明雄), 明雄殿、お相手を願おうか 攻撃(対漆原明雄), ふむ、射程外は苦手じゃからな。真正面から挑ませてもらうぞ 攻撃(対勝原直樹), 直樹殿、手合わせしようではないか 攻撃(対勝原直樹), モンスター退治など力が必要であればいつでも頂ければ助太刀いたすぞ、直樹殿 攻撃(対緑山燕), 燕殿、わしがお相手しよう 攻撃(対緑山燕), 燕殿に心配さるとは、わしもまだまだ未熟じゃな。あまり難しく考えないようにしないとな 攻撃(対草薙剣), 剣の大将。一つ手合わせを願おう 攻撃(対草薙剣), 同じ個人生徒会同士、共に頑張ろうか 柳生兼武 日本刀(準備), 日本刀 Sword.wav 日本刀(攻撃), 日本刀突撃 日本刀(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 日本刀(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 日本刀(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 日本刀(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 居合斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 48 reload(2).wav 居合斬り(攻撃), 横大斬撃 居合斬り(命中), 横大斬撃 円月殺法(準備), 日本刀 Sword.wav 円月殺法(攻撃), 円月殺法 黒 円月殺法(命中), 唐竹割り 黒 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_3692.bmpを、ユニットアイコンは熾天セラフ様のFREE_B19U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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ルーカン 星4 ドレルー 天然メイド ルーカン ☆5コスト2500 【緑】/【アタッカー】/【アックス】 通称ルーカン HP5405/ATK3515/DF2720/SP2210 (25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 メイド式健康術 アタッカー クリティカル率2%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 おしおきアックス 遠 敵の頭上に斧を落とす アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 迎撃レーザー 遠 3 1秒 10秒 相手を強く追尾する4発の弾を放つ A2 薪割りスマッシュ 近 3 4秒 12秒 SA状態で敵に突進し、斧でたたきつける A3 お掃除サイクロン 遠 3 1秒 10秒 建物と味方を貫通する、60%でパニック付与する弾を発射 『ドール解説』 強みとしてはATの高さ。割と高く当てられれば火力に困ることは無いだろう。 反面、足の遅さがきつく難点。全武装、リキャストの長さが最大の欠点であるためプレイヤーの腕が試されるキャラであると言える。 総評すると、後衛機としての仕事は大体はこなせる支援型アタッカーと言うべきか。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンス 栄光の快進撃 ロングブースト 高速処理 駆け足サマー ハイドアウト 『ドライブバースト』 名称おしおきアックス 解説 斧を投げ敵の頭上から落とす攻撃。威力約2500。発動時の隙が大きい上容易にかわせるため封印推奨。 7/31追記 調整が入り発生は速くなったもののかわされやすいのは変わらないため封印推奨 『アビリティ』 【A1】迎撃レーザー [CT1秒][RT10秒][射撃] 解説 調整により弾速、誘導が大幅に上昇。それにより迎撃、牽制共に使いやすいアビリティとなった。 通常時では全段ヒットでダウンする 【A2】薪割りスマッシュ [CT4秒][RT12秒][近接] 解説 一応メイン火力。リターンを取りに行く時やブーストが無さそうな相手を殴る時に使う。SAが強いので相手の攻撃に被せた反撃的使用も可能。 事故あたり狙いやコンボの〆にも使える、ルーカンからするとこれを上手く当てれるかで戦況変わるかも……。 7/31追記 突進速度、射程が上昇し自分から当てることが容易となった。また、hit数の減少、振り向き追加により突進が当たっても振り下ろしを避けられる、といった事態も少なくなった。 【A3】お掃除サイクロン [CT1秒][RT12秒][射撃] 解説 弾速が遅いためステップでキャンセルして移動用に使うのがメインになる。とはいえ当たった時に火力は出るから後衛になる時積極的に撒いていきたい。地形を貫通する。 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【竜巻(近距離)>薪割り】 解説 近距離で竜巻が当たったときのコンボ。ほぼ最速で入力しないとつながらない。 【 > >】 解説 『立ち回り』 多くのキャラもそうだが、いわゆる強キャラが対面に来るとたちまち厳しくなってしまう。足が遅いためアビリティは自分から当てに行くよりは事故読みして『置く』ようにするといいだろう。 全体的に技の出が遅いため自ら攻めに行っても反撃を喰らう可能性が高いため反撃気味に攻撃するといい 対遠距離 A1.A3で牽制し相手を怯ませるまたは角に追い詰めてA2or通常攻撃 対近距離 A1.A3での牽制は変わらず。相手が突っ込んで来たらA1で怯ませてA2で迎撃。相手がSA等で来た場合は直接A2。 『相方考察』 基本的に相方は中距離を行き来できるキャラが望ましい。前で暴れてくれたとしても、ルーカンがカットに行くのが難しいため。コスト差に有利が付いてるのなら思い切って両前衛択もなくはない。 -2500コスト ユーウェイン、モードレッド、トリスタン、ボールス、ガラハッド、白トリスタン、ガウェイン 『天然メイド ルーカン対策』
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未整理情報 193 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 10 52 23 ID GbFeGOf/ 188 前スレ147 エレの質問がよく出るのでまとめてみた 迷子を捜して(火) セルブスの伝説(火) いざ、蜘蛛退治!(土火風) 秘密のゲーム(火風) ジャンク屋の欲(土) 火竜の巣窟(土火) 水脈の蒼龍(水風) 古の竜王(土水火風) 探し物は何ですか?(水) 185 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2009/01/30(金) 18 21 55 ID CbM5jmeu 色々検証してきた。 物理属性の弱点(突、斬、打)を攻撃→ダメージ25%up 弱点魔法属性(+1)の武器で攻撃→ダメージ50%up 無属性武器で魔法属性付きの技で弱点を攻撃→ダメージ50%up 弱点魔法属性(+1)の武器で弱点魔法属性付きの技で攻撃→ダメージ50%up 物理弱点を突いて魔法弱点も突いた場合→ダメージ75%up 攻撃力を100くらい変えて検証したが同じような結果になったので「属性武器は%upで固定値upではない」で俺の中でFAが出た。 やってて思ったが既出のような気がする…w 176 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 18 03 31 ID xHSjxybM 170 古びた仮面は、平原の北にあるもう一つのロジックストーンから、 少し南下したところに4,5匹集まってるバケット族じゃないと、 ドロップ率が極端に悪い そこのバケット族なら落とさないほうが珍しいくらい、さくさく落とすから、 リポップ待ちで狩ればあっさり揃う 分解メモ ショートソード お化けクルミの殻 レイピア なにかの骨 エストック サソリの小爪 カッツバルケル 鉄鉱石 盟友のエストック 水晶石 ナイフ 硝石 バトルナイフ 銅鉱石 クリス 巨人の骨 石斧 ゴロゴロした石 メイス 銀鉱石 ヘビィマチェット 鋼石 バスタードソード 銅鉱石 クレイモア 蛍石 太刀 召雷石の欠片 鋼の大剣 鉄鉱石 スピア 銅鉱石 ハープーン 鉄鉱石 グレイブ 銀鉱石 バトルアックス 銅鉱石 ハンドアックス 鉄鉱石 木の弓 丈夫な枝 シャインボウ 銀鉱石 樫の杖 丈夫な枝 大樹の杖 トレントの宿り木 ボーンロッド 巨人の骨 赤銅の錫杖 銅鉱石 銀の錫杖 銀鉱石 コットン系防具 三つ葉のクローバー デザート系防具 しなびたつる レザー系防具 狼の毛皮 バトル系防具 銅鉱石 フェンサー系防具 銀鉱石 スパイク系防具 銀鉱石 ハピタル系防具 トカゲの皮 こうら系防具 鋼石 メイジ系防具 木綿の綿毛 ソーサレス系防具 黄金色の綿毛 バックラー 丈夫な枝 タージェ 蜂の外殻 皮の盾 銅鉱石 木の大盾 銅鉱石 アスピス 鉄鉱石 グリード弐鋼盾 鉄鉱石 スケイルシールド 土竜の鱗片 ヒーターシールド トレントの人面樹 強さ57 攻撃力100 古竜1の氷竜相手 3回攻撃してのダメージ幅、スキル名、AC/コンボ中AC 36-36砕く 0/0 45-46叩き潰す 0/1 54-56振り下ろす 1/1 59-62フルスイング 1/1 46-48裂風断 1/1 63-65暴れ砕き 2/2 81-88ブンまわす 3/3 101-103ナイトメア 4/5 26-28突っ込む 0/1 55-55パワータックル 1/1 46-47グランドタックル 1/1 63-66アサルトドライブ 2/2 44-46顎砕き 0/1 54-55ブルホーン 1/1 65-68コークスクリュー 2/2 82-84ヘビースタンプ 3/3 81-86メテオスタンプ 3/3 44-47エアスイング 0/1 44-46ヘビープレス 0/1 55-57スピニングボム 1/1 56-57グランドボム 2/2 65-68シェルダイブ 2/2 63-64ヘビーキャノン 1/1 38-39フルバースト 2/3 36-39メテオバースト 2/3 45-46腕割り 0 45-47腕砕き 1 44-46鎧割り 0 46-47鎧砕き 1 92-96デッドスイング 1 踏ん張る ダメ2倍? 古竜1の氷竜相手、攻撃力92?(強さアップ全部+ナイフ) シェルブレイク 41 42 42 43 42 41 42 41 43 42 42 41 42 42 41 42 42 42 43 43 42 43 42 42 42 43 42 43 40 42 41 42 42 41 タフネスダウン 43 44 43 43 44 41 42 43 44 42 43 43 42 41 43 43 43 44 44 42 44 42 45 44 43 結論:シェルブレイクはタフネスダウン以下。 同様に 鎧砕き>タフネスダウン>鎧割り
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製作者、白書 設定 永遠之道鷹壱 身長:177cm 体重:74kg 血液型:O 年齢:14歳 誕生日:6月13日 備考:クルセイド学園中等部二年生、学園治安保持部隊会員 一人称:「俺」 二人称:「お前」「君」 「永遠之道家」の次期当主。 寡黙であまり口数は多くないが心優しい性格の持ち主であり、 毎日のように捨て猫や捨て犬を拾ってきては寮の自室に連れ込んでいる。 自分の気配を絶つことのできる能力者で、 その異能と幼少時から叩き込まれた暗殺技術を併用することにより、 相手の真正面から『全く気付かれずに』接近する…という離れ業を行うことができる。 学園治安保持部隊ではその能力を生かして諜報活動を行っている。 最近、寮の自室が拾ってきた動物で一杯になってしまい日常生活もままならなくなってきたので、 誰か代わりに世話をしてくれる人を探しているようだ。 趣味は料理であり、稀にナイツオブラウンドでその姿を見ることができる。 パイロット 永遠之道鷹壱 鷹壱, たかいち, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 43 S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 35 魔力所有, 1 152, 136, 153, 151, 174, 164, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 5, かく乱, 10, 熱血, 18, 加速,26, 奇襲, 35 ori_onboroid_001.bmp, -.mid ユニット 永遠之道鷹壱 永遠之道鷹壱, とわのみちたかいち, (人間(永遠之道鷹壱専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 160 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢忍 ステルスLv0=無気配 ダミー特殊能力名=無気配 敵に気づかれない。;ただし攻撃すると1ターン無効化 メッセージクラス=学園治安保持部隊 小型シールド=籠手 3400, 170, 700, 90 BABA, ori_tko_175_c.bmp 毒吹き矢, 700, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +10, 実毒 暗殺術, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 接痛L2貫L2 サバイバルナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 《殺戮》, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 接痛L4貫 メッセージ 永遠之道鷹壱 回避, ………… 回避, どうした、俺はここだぞ? 回避, その程度では、俺を捉えることはできない 回避, ………当たりはしない 回避, そう簡単に、当たってやるわけにもいかないのでな ダメージ小, この程度で満足をしているのか? ダメージ小, 力不足だ ダメージ小, ………… ダメージ小, 避けるまでもない ダメージ小, 皮一枚も断てんぞ、その程度では ダメージ小, どうやら、ただのかすり傷のようだな ダメージ小, 別に避ける必要もなかったということか…… ダメージ小, 修行不足だ、出直して来い ダメージ中, ………少し油断をしていたようだ ダメージ中, ここから先は遠慮なしだ ダメージ中, ……雲行きが怪しくなってきたな ダメージ中, …………… ダメージ中, 俺を倒そうというのなら、一撃必殺を心がけろ ダメージ中, まだ余力は残っている ダメージ中, まだだ、まだやらせはしないぞ…… ダメージ大, くっ……今のはかなり深いな…… ダメージ大, ……その力は、一体…… ダメージ大, まだ、終わるわけにはいかない…… ダメージ大, ………… ダメージ大, このままでは終わらせんぞ…… ダメージ大, ……ふむ。どうやら、力加減を間違えたようだ…… 破壊, ……… 破壊, ……修行不足のようだ。……また、鍛えなければ…… 破壊, 覚えていろ、次は必ず…… 脱出, すまない、後は任せるぞ…… 脱出, ………… 射程外, ……上手いやり方だな 射程外, ………… 射程外, なるほど、懸命な選択だ 攻撃, さっさと決めるか 攻撃, ……… 攻撃, 行くぞ 攻撃, 確実に決める 攻撃, ──くたばれ 攻撃, 逃げるなら今のうちだ……逃がすつもりはないがな 攻撃(対殺戮之道出雲), おい出雲!あれほどこの島で厄介事を起こすのは止めろといっただろうが! 攻撃(対殺戮之道出雲), …ふむ、本気でやらねばこちらが危ういか 攻撃(対殺戮之道香椎), …貴女もか、香椎さん 攻撃(対殺戮之道香椎), …マズイな、あの人の力の前では俺の能力は全く役に立たん 戦闘アニメ 永遠之道鷹壱 毒吹き矢, 吹き矢 暗殺術(攻撃), 打突 暗殺術(命中), 刺突 暗殺術(クリティカル), 出血 《殺戮》(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;ナイフ relord(2).wav 《殺戮》(攻撃), 斬撃乱舞;振り上げ;振り下ろし;刺突 《殺戮》(命中), 斬撃乱舞;振り上げ;振り下ろし;刺突 《殺戮》(とどめ), @戦闘アニメ_オールレンジ命中;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_唐竹割り命中;@戦闘アニメ_出血クリティカル 素材等の出所 パイロットアイコンはオリグラコーナーのオンボロイドβさまのアイコンを、 ユニットアイコンはオリグラコーナーのTKOさまのものを指定しています。
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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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手数が多いのでスロウなんかおすすめ 衝撃波がどうなっているのかよくわからないがラン盾で硬い射陸なんかにもよく通る 衝撃波を何個も飛ばして、それにひっかかった敵に今度は斧本体をぶつけて大ダメージを狙おう -- (名無しさん) 2012-06-03 03 33 37 空中で振ると強制的に落下する為、自機より上方に居る敵には(余程低高度でない限りは)攻撃が届かない 落下速度は何かに依存しているのかなどは不明だが、振り下ろした瞬間にトップスピードに達している 落下速度自体もかなり速い 尚、振り被った瞬間(斧にエフェクトが出た瞬間)には攻撃判定が発生しており、その為至近で当てると衝撃波とで2段HITするケースも ちなみにトレアリで試したが威力は表記に対して斧100%+衝撃波25%×3だった つまり基礎威力は斧40、衝撃波10 衝撃波は確定スタン有り、格闘属性、斜面に対して極端に弱い、敵味方貫通といった特性が確認出来た -- (名無しさん) 2012-06-03 16 55 16 衝撃波は独立した飛び道具ではなく、格闘エフェクトの一部みたい、当たった時点で格闘による前進が止まる場合がある -- (名無しさん) 2012-06-03 19 43 42 スラブレにアクスとフレイムメイスの特性を混ぜて3で割った or スラブレにカラミティの特性を混ぜて2で割り形状と一部モーションを斧にした ような武器。 アクス系統としてみれば今まで一番のネックであったであろう踏み込みと射程が改善されており 衝撃波も出るため引っ掛けやすいと言うおまけ付き。 欠点は上にも出ている通り、空中では兜割りになるということだが、L陸でブレオンを組む際にぜひ使いたい一品。 -- (名無しさん) 2012-06-04 21 45 03 地上はもちろん水中でも問題なく衝撃波は発生するのですが 水際の砂浜といった所では土煙だけが出て衝撃波は不発に終わります -- (名無しさん) 2012-06-20 14 50 11 不発するというより、衝撃波が出た瞬間地形にひっかかって止まるっていう表現のほうが正しいかも 地形によらず、ジャストミートさせれば関係ないしね -- (名無しさん) 2012-06-20 17 39 05 空戦相手にすると落ちてこない限り手も足も出ない しかし落ちてくるとちょい浮いてても斧の長さで落ちて来る良武器 -- (名無しさん) 2012-08-04 01 27 28 スロウ2枚のものをトレアリでヤンダム相手に振り回してみた 結果50回中14回スロウ発生 貫通した衝撃波で2体同時にスロウが掛かる事があった 威力上げても良し、スロウ特化でも良しと凄い優秀な武器 -- (名無しさん) 2013-04-22 00 26 56 ちょっとしたネタだけど、上向きのブローの所で使うと身動き出来なくなる。 着地出来ないのが原因らしい。 かなり前にやったきりだから今もそうかはちょっとわからないけどね・・・ -- (名無しさん) 2013-04-22 19 02 04 ↑ 今でも出来るよ 垂直にブローに乗るのは挙動の関係で無理だから何れ着地するけど ちなみにその間は判定出っぱなしなので擬似的にブロー封鎖可能 -- (名無しさん) 2013-04-22 20 16 30
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立ち回りの基本は,雷で相手の動きを制限しつつ判定の強いBEJCなどを押し付けていく。 それなりの機動力を持つ上,画面端なら投げからのリターンも期待できるので, 十分な性能を持つ通常技を活かしたオーソドックスな戦い方も出来る。 遠距離 ゲージ溜めも視野に入れつつ,落ち着いて相手の行動を確認する。 基本的にやる事は無いので,飛び込んでインファイトにもっていくのもあり。 ダッシュ慣性つけた空中ダッシュで奇襲するなどはかなりおすすめ。 中距離 雷を駆使して,いかに相手の動きを制限出来るかがFロア使いの腕の見せ所。 相手の行く手を遮る形で雷を振ると飛び込みを阻止しやすい。 また,下方向に優秀な判定を持つBEJC,JCと横方向に長いJBで空対空もこなせる。 ダッシュでの潜りも有効なので,積極的に狙っていきたい。 雷読んで突っ込んでくる相手には低空A雷を置くのも有効 近距離 落ち着いて通常技を差し込んでいく。雷は基本的に振らない。 特に得意な訳でも苦手な訳でもないので,状況に応じて臨機応変に。 相手の動きが単調なようならばシールドカウンターを狙っていく。 また,真上を取られたらEX雷が有効。見せるだけで上を取りやすくなる。 地対地 低姿勢でよく踏み込むの2Cが割り込みに便利。 クセの無い技が揃っているので,並以上にはこなせる。 ただし,ノックバックで6Cなどがスカったりするので,フォローを忘れずに。 対空 真上を取られたらEX雷が選択肢の一つ。 距離が離れているようなら各種雷で制限か,思い切ったダッシュを。 送り火拿は空ガ不可だがリスキーなため,基本振らなくていい。 状況によっては2C対空もなかなかいい。 対地 BEJCを的確に振っておけば,まず対空技に潰されることは無いと思っていい。 相手にめり込む形で振るとBEJCの強みを活かせないので,気持ち早めで。 単調にならないように低ダJCやすかし下段も使い分ける。生JCでも十分判定は強い。 同高度空対空 JBが活躍しやすい。リーチの長さを活かして差し込む形で使っていく。 もちろんJAもあり。発生の早さで出始めを潰したり引き摺り下ろしにもっていく。 低空対高空 上方向にはあまり強くないので,基本技は振らない。もし振るとすればJAか。 後飛びなら空投げを視野に入れつつ,基本この状況には付き合わないようにする。 たまにBEJCのトンデモ判定で頭上の相手に勝ったりするが,とても不安定。 高空対低空 ほぼBEJCとJCで押さえ込むことが出来る。Fロアの真骨頂。 基本空対空はこの状況を作り出すように心掛ける。ヒット確認の徹底を。 被固め時 切り返しに使える手段はEX昇竜とEX雷の二つだが,両方ゲージ依存なのがネック。 Fの持続シールドからのカウンターを狙うか,素直にいれっぱで逃げる。 割り込みには2Cが使いやすい。発生さえしてしまえばアーマーで耐え切ることもしばしば。
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使用武器 ドリルハンマー 操作方法(ACE) 地上 ◯ ぶっ飛ばし 左スティック+◯ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 △+◯ 空吹かし R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ ()内はスキル【ドリル回転アップ】をつけた場合 △横振り △振り上げ △振り回し △振り下ろし(ふっとばし属性) 通常4連(ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯フルスイング(打ち上げ属性) (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯横振り:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯ドリルダッシュ:4hit(ふっとばし属性) (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯振り下ろし:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り回し △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯フルスイング(打ち上げ属性) ◯横振り:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯ドリルスタンプ:4hit+8hit (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷)※予備動作の斜め後ろに引いたハンマーにも攻撃判定あり ※◯のドリル振り下ろしは予備動作中に空吹かしでキャンセル可能 空中 ◯ 落下攻撃 左スティック+◯ 叩きつけ □ 空中ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △横振り △振り上げ △振り回し △振り下ろし 連続攻撃 ◯ドリルスタンプ 下方向へ2hit縦2回転目に叩きつけ属性 ◯ドリルダッシュ 4hit ◯フルスイング 備考 △から○に攻撃を連携させるコンボの時、最後の○をタイミング良く押すと、「ジャスト入力」となり全身が光って攻撃が強化される。 ACEスキル(3つ装備可能) ハンマーフォール AP消費量600 クールタイム25.0秒 前方にぶっ飛ばし属性の範囲攻撃を行うスキル。 使用感 武器を振り回しながら上昇して周囲に2回攻撃>落下して多段攻撃>地面に到達すると広範囲の吹き飛ばし攻撃 モーション中SAなので中断される心配がなく、敵集団のど真ん中でも使っていける。単体に対するダメージもそこそこ。 アブゾツイスター AP消費量750 クールタイム30.0秒 体重が乗った回転攻撃を前進しつつ放つスキル、回転中に左スティックと攻撃2ボタンの組み合わせでぶっ飛ばし攻撃か打ち上げ攻撃に派生できる。 使用感 左スティックをニュートラルにするとぶっ飛ばし攻撃、左スティックを入れると倒した方向に打ち上げ攻撃。 こちらも集団に対して強い。しかしハンマーフォールと違ってSAが無いので潰される可能性がある。 DSでのゴリ押しが強い。広範囲かつHP回復が優秀なので、雑魚の群れに多少強引にでも使っていける。 単体に対するダメージソースとしては動作時間が長すぎてやや苦しいか。 ドリルアッパー AP消費量400 クールタイム12.0秒 その場で上昇しながら打ち上げ属性の一撃をフルパワーで放つスキル。 使用感 クールタイムが最も短く、動作時間も短い。 大技のモーションが長いハンマースミスだが、これである程度のフォローが可能。 威力と奪スタン力は低めだが、雑魚相手や攻撃の繋ぎには十分。 ラウドボイス AP消費量250 クールタイム15.0秒 威勢のいい叫び声で自身と味方のテンションをアップさせるスキル。 使用感 ドリルアッパーと似たようなクールタイムと動作時間で、こちらも技のフォローに使える。 地味な効果だが味方にも恩恵がある。ドリルアッパーとどっちを取るかは好み。 ドリルキャノン AP消費量1500 クールタイム120.0秒 前方に向かって強力なドリルエネルギーを発射するスキル。 使用感 絶大なクールタイムと消費APだけあって威力は高い。 ただしスタンやダウンなどの大きな隙に撃つは空中ドリルスタンプというライバルがいる。 射程を生かして敵の攻撃範囲外から撃てるのが強み。フルングニル等にとても有効。 DS中のHP回復が優秀で、安全な位置から適当に撃ちこむだけでほぼHPが全快する。 概要 基礎HPと攻撃力は全ランク全職通して最も高く、防御力も決して低いわけではない。 APが他職に比べて伸びにくく、ステータス通りなら地に足をつけて戦うスタイルになる。 殆どの攻撃動作が平均以下の速さだが基礎攻撃力が高いので適当にハンマーを振っているだけでも雑魚の殲滅は出来る。 カードで長所を伸ばして攻撃とHPを上げて行くと良い。 ボス戦については大きな隙に△◯長押し◯長押し◯の最大火力の連携を狙って行きたいところ。 DS中の攻撃は回復も兼ねる多段ヒットのドリル系がおすすめ。 ドリルスタンプは構え中から常時攻撃判定を持つ。 これを利用し、空中で敵に対して右~右後方に向いて出すことにより、超多段ヒットになる。 空中からの落下攻撃が地味に強い。 DS中に縦に長いロキに使ったりすると、カードの組み合わせ次第では即座にロキを倒すことができる。 おすすめスキル ドリル回転アップ(スルト★8コスト10、レイブオルマイ★9コスト10、オークシャーマン★8コスト10)<ハンマースミス専用> コンボ中のドリル攻撃のhit数アップ。 ヒット数にして1.33倍増加するため、単純に火力アップが見込める。 その分硬直も長くなるがドリル連携主体で戦う人にオススメ。 中盤以降の店売り武器にも付加されている。 空吹かし強化(スルト★8コスト10、ヘルハウンド★2コスト20)<ハンマースミス専用> △◯の同時押しに攻撃判定が付くようになる(4段ヒット) 1ヒットの攻撃力は△の半分程度だが抜群に出が早い。△1回分の時間で2回分ほどのダメージを与えられる。 攻撃範囲は見た目通り直線的には短いが左右には割りと広い。 小型・中型であれば近づいていって空吹かししてれば△連携で戦うより安全だったりする。 弱点が地表にあるボスの細かい隙に差し込んでいくのもアリか? スキンテンパリング(ドロップスカード★6コスト5)<ハンマースミス専用> 火傷の耐性レベルがアップする。 火傷完全無効スキル。コスト5と非常に軽いので火傷アロエベラを持って行くくらいならコレを付けていこう。 スルトやスコルと戦う時にあると便利。 装備 ハンマースミス/武器 コメント ドリル回転と空ぶかしが両方コスト10で強化されるスルトカードは強い - 名無しさん 2012-02-13 19 04 05 C3は高い位置でドリル回転させるのでモックルの顎破壊に便利 - 名無しさん 2012-03-07 09 00 08 空中ドリルスタンプは1.2で大幅強化、大きな敵には20~30hitする - 名無しさん 2012-05-18 11 13 11 スタンハイアッパー羽の制裁で打ち上げやダウンとれるの楽しい。グレンデルにドリル叩き込むチャンス - 名無しさん (2020-12-02 19 28 35) 名前