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. 【作品名】「貧乏神が!泰庵高校連続殺人事件」に収録の「山吹さん教師になる」より 【名前】熊神 【属性】荒神、森の主クラスの神様 【大きさ】数十m程の巨大な熊(挿絵は熊の着ぐるみをかぶったおっさん) 【攻撃力】前足を振り下ろせば森の木を粉砕し、地面を穿ち、地形を変えてしまう一撃。 前足には鋭い爪がある。 【防御力】大きさ相応の熊並み 【素早さ】移動・反応は大きさ相応の熊並み。数百mの崖を飛び降りれる。 ちなみに移動は二足歩行。 【特殊能力】 自然操作:自然を操り、森の地形を操作できる。範囲は数km、任意発動。 森の中にいる相手を外に出れなくした。 空を飛んで目的地に向かっても、何故か方角も分からなくなり、森の中から抜けれなくなる。 ・地割れ:地震、地鳴りとともに地面が割れ、数秒で深さ数百mの断崖絶壁を作り出す。 発動させ続けると森のいたるところに断崖絶壁が現れて、森が飲み込まれ割れていく。 【長所】でかい 【短所】腰に下げた酒を頻繁に飲んで酔っ払っている 【戦法】地震と地割れを起こしながら前足で潰す 【備考】主人公?(山吹)の生徒と息子の喧嘩に割り込んできた。 対決したが諭されて帰っていった。 36スレ目 参戦 463 :イラストに騙された名無しさん:2013/03/08(金) 23 47 36.89 ID dDx0RCj8 熊神考察 ○○○イリス、九十九十九、広上 殴って勝ち ×NO.37564 蹴り負け △アンジェラ 当てられない倒されない ○○御坂美琴、カロマイン 地割れ勝ち ×デミトリ 速度と力で負け ○ミツルギ 使い魔2体は地割れで落とせる 本人は空は飛べないからジャンプしたところを叩き落として勝ち ×八頭大 レーザー負け ×間薙シン 地母の晩餐で負け ミツルギ=デミトリ=熊神 .
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バグベアキング(ばぐべあきんぐ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 24160 TP 2 攻撃力 1305 防御力 102 EXP 8230 ガルド 3150 アイテム - 出現場所 未来ユークリッド闘技場 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - - 弱 - 弱 - 行動内容 棍棒による打撃で前方の相手を攻撃する。 大ジャンプして棍棒を叩き付ける。 こちらが行動に割り込むか外れるまで延々と棍棒を振り下ろす。 総評 未来ユークリッド闘技場に出現するモンスター。バグベア系最上位種で金色。 下位種より移動速度及び攻撃頻度が大幅に増加し、大ジャンプで一気に距離を詰めて連続殴打に持ち込む戦法を得意とする。 一度殴られると延々と殴られ続けて気絶した挙句、そのまま撲殺されかねないので、とにかく接近されないように立ち回ることが重要。 虚空蒼破斬を連発すればジャンプしたところを叩き落しつつ奥に押し込めるため比較的安全に攻略可能。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 24160 TP 攻撃力 689 防御力 210 敏捷 48 攻撃属性 物 EXP ガルド 落とすアイテム いか 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - 弱 - - - - - 行動内容 棍棒による打撃で前方の相手を攻撃する。 大きく前方にジャンプして距離を詰めつつ蹴りを繰り出す。 総評 カラーが紺色に変更。 SFC版では他のバグベア系統より明らかに高かった攻撃頻度がGBA版では他のバグベア系統と同じになってしまった。 そのためSFC版とは逆でさっさと接近戦に持ち込んで問題ない。大抵そのまま大した反撃ももらわずに殴り倒せる。 見た目もそうだがSFC版と比較して本当に地味な相手と化してしまった…。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) バグベア ボーグル アグミー ノール ▲ ネタ 名前は「バグベアの王」という意味。 ▲
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第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいて昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、P,Aリーグの方から意見集約後、他リーグへの拡大導入もしくは 廃止等決めたいと思っています。 第5戦終了後にプレミア8位、9位チームの商会と リーグA2位、3位のチームは解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により第5戦は プレミア最下位の飛び降格及びリーグB優勝時の飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
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概要・戦術 0080ポケットの中の戦争に登場する、ザクⅡ改のパイロット。 S弱のヒートホークが主力。 距離を離されたら、クリスに殴り飛ばして貰おう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 単発のパンチ。連撃なし。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じ 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じ 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ヒートホーク ヒートホークを振り下ろす。 主力。 【強必殺1(強S)】ヒートホーク 弱Sより発生は遅くなるが、攻撃力は上がる。 リーチのわりに隙が大きく割り込まれやすい。相手が無防備の時以外は弱Sを使った方が無難。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】クリスバット 背後にクリスが現れ、バットでバーニィを殴り飛ばす。 威力は低いが唯一の飛び道具…といか自分が飛び飛んでいくわけだが。 しかし、一気に距離を詰めるにはこれしかない。 覚悟を決めて殴られよう。幸いクリスのバットによるダメージはない。 敵の反撃に注意。 【強必殺2(強D)】アルアクト ランダム要素あり。アルが嘘泣きをして、近くの敵を行動不能にする。 しかし通常状態では、ほとんど「バーニィのバカー!!」と叫ばれて自分が行動不能となる。 超殺中は嘘泣きの確立が高まるが、やはり不発も多い。 超必殺技(F) 【バーニィズゾーン】 サンタのバルーンと発煙筒の煙が出現し、一定時間強化される。 発煙筒の煙にはヒット判定アリ。威力は低いが敵の動きを制限できるため強Sを叩き込みやすくなる。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 敵に飛びつき、そのまま爆発する。 超必殺技としては威力は低め。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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「ギルドマーク決定権争奪戦!」とは? 以前は、各ギルド毎好きなマークを設定していたが、統一しようとの案が出た。 公平性を期するために、決定権をゲームによって奪い合うこととなった。 一度決定されたマークは次回の争奪戦まで使用する。 新ルール 参加者はギルドメンバー専用掲示板に大会開始の案内がされ次第、各自10種のモンスターを決定し、当日ゲーム開始前までにレスを返す。 モンスターにはそれぞれ出現場所や分類によってポイントが割り振られており、そのポイントを競う。 召喚されたモンスター分のポイントがそのモンスターを選んでいた参加者のポイントに加算されていく。 無作為で指名した10名に、3個ずつ召還卵を割ってもらい、計30個の卵を割る。 出現したモンスターが重複した場合でもカウントする。たとえばモフモフが3回出た場合、1p×3で3pとなるが参加者が選択できるモンスターは重複不可。 終了時にもっともポイントの高い者が勝者となる。 一位の人が同数の場合、決着がつくまでハイ&ローを繰り返す。 2位~3位が同数の場合は、賞品を均等分配する。(それによる順位繰り下がりはないものとする。) 旧ルール 参加者はギルドメンバー専用掲示板に大会開始の案内がされ次第、各自10種のモンスターを決定し、当日ゲーム開始前までにレスを返す。 ゲームは謎の召喚タマゴを割り、いくつ当てられるかを競う。 召喚されたモンスターが参加者の誰も選択していない場合は無効。 誰かが選択したモンスターのみをカウントし、10種でた時点で終了とする。 終了時にだれが一番当たっていたかで勝者を決定する。 同数の場合は、勝者が一人になるまでハイ&ローを行う。 各勢力 キノコ十字軍 ギルドマークをキノコにしようと画策する変○集団。 回を追うごとに増殖している。 「キノコ王国復興を!」と叫ぶが、復興もなにも栄えたことは一度もない。 かつて、Emerald Wingが約1日間だけこのマークになったことがあるが、 女性陣が猛反対したため、すぐに変更された。 反キノコ同盟 付けて恥ずかしくないマークを望む一般人。 下ネタ軍 ギルドマークをウ○コなどの下ネタにしようと企む。 構成員はいまいち不明。 反キノコ同盟の中にもひそんでいるかもしれない・・・。 宇宙龍星軍 第7回ギルドマーク争奪戦で誕生した、 ギルドマークを星or龍にしようと企む。 ポイント表 出現ダンジョンor種類 ポイント 備考 野外モンス 1p 森モンス 2p 温泉モンス 3p 炭鉱モンス 4p 氷城モンス 5p 泉モンス 6p 竜宮モンス 7p 聖王モンス 8p 吸血モンス 9p 業炎モンス 10p 天土モンス 11p 冥土モンス 12p 遺跡モンス 13p 要塞モンス 14p 巣窟モンス 15p 迷宮モンス 16p 研究所モンス 17p ボスモンス 25p その他のモンス 20p (ノリコ・麒麟などもここ) 関連項目 キノコ十字軍 名前 コメント
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VSゴールデン・レトナイト 時は既に夕暮れ時。 頼りない蛍光灯に照らされた馬術部の部室は闇の気配を隠し切れていないが、黄金の騎士は内側から光を放っているかのように気高く輝かしかった。 猫岸魅羽は、黄金の騎士の名を知っている。 ゴールデン・レトナイト。 馬術部を創設した伝説的なOBである。 今は大学生のはずなのに、なぜこんな所へ? 「試合は見せさせて貰った。今のまま龍に挑んだならば、君は内なる獣に喰い殺されることになるだろう」 レトナイトは、力強さを湛えた声で静かに宣告した。 傍らには愛馬のゴールデン・レトリバー。 レトリバー馬は無言で、全てを見透かすような優しい目で魅羽のことを見つめている。 「では、私はどうすれば良いのでしょうか」 魅羽は入り口に向き直り、正座の膝を正して素直に尋ねた。 自分が何者なのか不安になった時に、頼れる存在が現れて安堵していた。 「さいわいなことに明日の創立記念日から三連休だ。特訓をするといい。ついて来なさい」 レトナイトに従い、部室裏へと向かう魅羽。 そこには部員が使用するための頑丈な木のテーブルが置かれている。 レトナイトは皮袋の中から一本の丸木を取り出してテーブルの上に置いた。 「君にはこの『不滅の薪』を使ったスカム修行をしてもらう」 「スカム……とはどのような意味でしょうか?」 「汚物という意味だ。つまり、これからする修行は無意味だと最初に言っておく。見なさい」 電光石火! レトナイトの西洋式抜刀術が一閃し、テーブルの上の丸木が縦真っ二つに割れた! 「君には一日中、薪割りをしてもらう。そして、この『不滅の薪』は、何度でも蘇る。これがスカム修行たる所以だ」 レトナイトが二つに割れた薪を両手に持って一つに合わせると、薪は全く元通りの丸木に戻った。 「ミケナイトへの変身は禁止する。朝から晩まで、食事、トイレ、風呂以外の時間はこのテーブルの上で薪を割り続けること。それだけが修行のルールだ」 「なるほど、筋力と持久力を鍛えつつ正しいフォームを身に付ける。合理的な修行ですね……!」 「違うよ」 「えっ、違うんですか?」 「無意味だと言ったはずだ。これは無意味に耐える精神修行なのだよ」 テーブルに立てた丸木の中心目掛けて、スコップをふり下ろす。 スコン、と軽い音を立てて丸木が真っ二つに割れる。 割れた半円柱の木を両手にとって合わせると、完全に接合して元の丸木に戻る。 テーブルの上に再び立て、スコップを構える。 これでワンセット。10秒とかからない。 早朝から初めて、もう何百回繰り返しただろうか。 そろそろ千回は越えたかもしれない。 五百回あたりで時間の感覚を失い、数えるのはやめてしまったのでさっぱりわからない。 昼ご飯は食べたっけ? ああ、さっき食べた。ならば午後か。 上達の楽しみが目に見えてあったのは最初の百回ぐらいだけだった。 レトナイトさんが持っていた魔術的アイテム『不滅の薪』は非常に割りやすく、それが作業の不毛感を増している。 割った薪が積み上がってゆかないのも精神的に辛い。 賽の河原で石積みをしているような、無限ループに囚われた感覚。 腕と足腰の痛み、全身の気だるさが支配する空間に、薪を割る音が響き続けた。 もしこれが筋力トレーニングならば、三日で上がる成果はたかが知れている。 斬撃フォームの矯正が目的ならば、もっと様々なフォームを練習するべきだろう。 ゆえに、これはやはり無意味と戦う精神修行なのだ。 スコン。スコン。 黙々と薪割りを、ただ続ける。 スコン。スコン。 疲労と筋肉痛を身体が訴えてきて煩わしいので、脳と肉体の連絡系統を一時的に遮断する。 スコン。スコン。 それでも肉体は自動的に手順通り薪を割り続ける。 こうなると、以外と暇なものだ。 ここでじっくり自分自身を見つめ直すのも、修行のうちかもしれない。 自分は何者なのか、思考のヴォルテックスが魅羽を飲み込み翻弄する。 確かに覚えている。 獲物を捕らえ、引き裂き、血肉を喰らう感覚を。 私は何者なのか。 そして、脳裏に再び現れるもう一人の自分自身。 はーい! よんだかにゃー? わあっ出てきた! 一体貴方は何者なの!? えー、ワタシはアナタだよ。わすれちゃったのー? ひっどーい! ごっ、ごめんなさい! でも、本当に思い出せないんです……。 まー、ニンゲンにならなきゃだから、しかたないけどにゃー。 もう1人の自分はクスクスと笑った。 意外と悪い子でもなさそうな感じだ。 身体は半自動で薪割り修行を続けながら、魅羽の脳内では自分会議が続いている。 脳内に結ばれたイメージは薄靄がかかっているように不鮮明だが、対峙する「もう一人の自分」は魅羽本人の何倍も猫っぽい雰囲気を纏っていた。 教えて。貴方は……私は何者なの? おしえてあげたいけど、おしえれないにゃん。 何故だめなの? じつは、ワタシもよくおぼえてないのにゃー。 そんなぁ。さっき酷いって言ったくせにー。 んっふふー、でも、おしえられることもあるよ。 何? 教えて! どんな事でもいいから! つよくなるホウホウ! あっ龍退治にすごく最適! お願い、どうすればいいの? カンタンだよー。ルールなんてブッこわしちゃえばいいのにゃ! もう一人の魅羽は、溌剌として言った。 「規範意識を棄てろ」と。 ようやく魅羽にも相手の正体が解ってきた。 自分が“人間”であるために。 人間の世界の規則に従って生きるために抑圧してきた衝動が、「もう1人の自分」となって現れたのだ。 マタタビ遊びのようなグレーゾーン行為をやりがちだったのも、彼女の働きかけによるものだろう。 チカラをかしたげるにゃ! しってるでしょ? ワタシのパワー! うん……剣嵐さんを片手で振り回してた……。 もいちどヒトツになろう! ニンゲンのルールなんてわすれてさ! そうだね。貴方は私。ごめんね、ずっと閉じこめてて。 べつにきにしなくてイイにゃん。だってジブンがしたことだもんね! 脳内イメージの薄靄が晴れてゆく。 魅羽の目の前にいたのは小さな子猫。 タマ太よりも可愛らしくて幼い、小さな三毛猫の女の子。 魅羽は子猫を――もう1人の自分をそっと抱き上げ、強く抱きしめた。 子猫はスウッと魅羽の胸に吸い込まれ、ひとつになった。 コンゴトモヨロシク! さあ、ルールをブッこわすにゃん! ……ごめんね。 にゃっ? ルールは壊さない。だって私は“人間”だから……私は“猫岸魅羽”だから。 にゃっ!? おのれハカったにゃー!? ルールは守る。でも、ルールに縛られたりしない。自分らしく生きる。“人間”として。このへんが妥協点でしょ? うにゃー。ま、そんなトコかにゃー。 輝海ちゃん、水星ちゃん、馬術部のみんな、風紀委員のみんな。大切な友達が、いっぱいいるから。 うん。そうだねー。トモダチはだいじだもんにゃー。 理由はよくわからないけど、私の本性は獣らしい。 これは、認めるしかない。 獣と言っても可愛い子猫なのは救いと言えば救いだろう。 そして……自分の本性を受け入れた上で、慎重に解き放ってゆこう。 外側は“人間”として規範を守りつつ、内側では本性を抑えず、心は自由に。 魅羽は薪割りの手を止め、何度も深呼吸した。 身体の奥底から力が溢れてくる。 全身の毛がざわつく。 獣の姿になったあの時と同じ感覚。 理性の手綱をしっかりと握り締め、心の中で子猫の姿をした暴れ馬と共にギャロップする。 内面に渦巻く獣のヴォルテックスは更に激しさを増してゆく。 魅羽の肌が熱を帯びて赤く色付く。 身体から蒸気が立ち昇ってゆく。 力が、爆発しそうだ。 「っにゃああああーっ!」 魅羽は獣の導きに従い、力強くスコップを振り下ろした。 ズゴォン! スコップは薪を割っただけでは止まらず、薪を乗せていた頑丈なテーブルまで真っ二つに叩き割った! しかも、ミケナイトに変身していない生身のままで。 これが、新能力『狩るにゃんベスティアリ』である。 魔法少女能力的に説明すると、体内に狩るにゃんフィールドを展開し、呼吸器系、循環器系、細胞内TCAサイクルの全てを支配する能力だ。 レイノルズ数を完全制御することでエネルギー効率を最適化し、爆発的に身体能力を向上させる。 極めて精密で複雑な制御が必要な能力だが、魅羽は体の中を元気に駆け巡る子猫をイメージすることでこれを実現したのだ。 だが、魅羽は目眩を覚えてばったりと仰向けに倒れた。 『ベスティアリ』は急激に体力を消耗する両刃の剣なのだ。 一度倒れてしまうと、一日中薪を割り続けた疲労がどっと押し寄せてきた。 これはいけない、と感じた直後には、魅羽は既に眠りに落ちていた。 (=・ω・=) 夢を見た。 おじいちゃんに狩りを教わる夢だ。 なかなか上手く鼠を取れずヘトヘトに疲れた私は、おじいちゃんの背中に乗せてもらって猫岸の家に帰る。 そんな、懐かしい夢だった。 レトナイトさんが、ゴールデン・レトリバーの背に私を載せて運んでくれたのだと、翌朝に寮長さんが教えてくれた。 ☆スキル「強者」取得 ☆特殊能力『狩るにゃんベスティアリ』確定 (『VSゴールデン・レトナイト』おわり) 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>ミケナイトの個別ページへ移動
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第5戦より下記ルールを導入致します。 ルール変更について 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。 例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。 戦闘時間短縮の為、アイテム仕込み爆弾の使用を禁止致します。 これにてop、アイテム共に仕込み爆弾は全面使用禁止となります。 リーグ編成について 原則として各リーグ10チーム固定の運営方針を取らせて頂きます。 例外として、10チームで割り切れない場合は下位リーグにてチーム数の調整を取らせて頂きます。 入れ替え戦について 第5戦においてプレミア、リーグAにおいてのみ昇降格を決める入れ替え戦を試験的に導入します。 ■メリット 実力の近い商会同士でより白熱した模擬が行える。 ■デメリット 入れ替え数が減少する可能性があり、CL本来の持つ交流的要素が薄くなる。 運営も手探りですし、ご意見を参考にさせて頂きながら P,Aのみ導入もしくは他リーグへの拡大導入や 入れ替え戦廃止等、今後も検討していく予定です。 第5戦終了後にプレミア8位、9位の商会と リーグA2位、3位の商会は解散せずにそのままお待ち下さい。入れ替え戦を一発勝負で行います。 入れ替え戦試験導入により、第5戦結果によるプレミア最下位のBリーグへの飛び降格及び リーグB優勝チームのプレミアへの飛び昇格を見合わせます。 また、リーグA以下における各リーグ最下位は飛び降格とし リーグC以下の各リーグ優勝チームの飛び昇格は現行に基づき予定しております。 ご協力宜しくお願い致します。
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●「ひろがり」を表す言葉 scope (空間的な広がり)見通し、範囲 range (変化の範囲)許容範囲、変動するものの範囲 span (わたり。差し渡し)時間的間隔。全長、期間。 ●ストレージ RAID0 ストライピング。2台以上。 RAID1 ミラーリング。2台。 RAID0/1 ミラー化ストライピング。4台以上。 RAID3 パリティつきストライピング。3台以上。 RAID5 分散パリティつきストライピング。3台以上。 ■可視光通信( 06.11.22採録) (Visual Light Communication) 証明の光などを利用してネットワーク通信を行なう。蛍光灯やLEDを目に見えない速さで点滅させて情報を伝達。 LEDは蛍光灯よりずっと高速(数十Mbps)。周波数割り当ての問題がない。 電源コンセント経由の電力線通信(PLC)を使う。 ■06.12.05採録 オーバーライド スーパークラスのインスタンスメソッドをサブクラスで再定義すること。クラスメソッドを書き換えるのは「隠蔽」。 オーバーロード 同一クラス内で同名のメソッドを複数定義すること。 ■イントラ、エクストラ(08.04.17採録) イントラネット インターネットの技術を適用して構築するLAN エクストラネット インターネットを介してイントラネットを相互接続したNW (not WAN) ウェブリソースのうち、許可された個人・グループだけが見ることのできるプライベートエリア。海外での用例らしい ■バッファを越えたり下を走ったり * フロー ラン オーバー 領域あふれ 同左 アンダー 同右 速度不足 バッファアンダーラン CD-Rにデータを書き込む途中で、CD-Rドライブへのデータ転送速度が書き込み速度に追いつかず、書き込みに失敗してしまうこと。
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特殊技能について… それぞれの武器やキャラクター個人に割り振られた特殊な技です、戦闘中一度しか発動することができず全ての技は1ターン以上の準備動作(力を溜める、魔法をまとわせる、天高く飛翔するなど)が必要です。 また、特殊技能は準備動作中に邪魔されたり、発動直前に回避または防御されることがありその場合は当然ながら全く効果を発揮しません。 仲間との連携や戦闘の状況を見て発動すれば確定攻撃にすらなるのが特殊技能です、戦闘の状況を見極めここぞという時に使いましょう。 名前 説明 クラス 武器 効果・範囲 ホライゾンスラッシュ 剣にオーラを纏わせ、一閃とばかりに広い範囲を水平に切り裂く。実際に敵を切り裂くのはオーラの刃なため範囲の割には場所を選ばない 剣士系 片手剣 水平方向・近~遠距離・複数攻撃 デストロイブレイド 刀身に破壊の力を込め、眼前の敵を打ち砕く。凄まじい力で振り下ろされる重撃を受けきれるものなど存在しない 戦士系 両手剣 縦方向・近距離・防御不可 ワイバーングレイブ 天高く跳躍し上空から敵を貫く。降下速度は人間の目では絶対に捉えきれないとまで言われており回避するのは非常に困難 戦士系 槍 縦方向・回避不可・距離指定 血襖斬り ちぶすまぎり。静かに接近し動脈を狙って断ち切ることで敵を激しく出血させる。攻撃に入るまでに敵に見つかったり、敵の動脈の場所がわからないと失敗する(ロール内で部位の指定が必要)。攻撃の後、動揺している相手の血煙に隠れつつ再び眼前から消えることのできるやり逃げ技 盗賊 短剣 一点・至近距離・確定攻撃
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製作者 him 兵衛亜里沙/兵衛流佳/兵衛麗 年齢 18歳 性別 女性 身長 180cm 体重 57kg 所属 聖乙女学園 高等部3年D組 聖乙女学園警備隊 聖乙女学園に通う女子生徒。 一卵性の三つ子という、極めて珍しい事例の元に生を受けた姉妹。身長や体重は元より顔付きまで瓜三つであり、見分けるのは困難を極める。 胎児であった頃、彼女達の健康状態は芳しいとは言えず、一時期は全員が命の危機に瀕したことがあった。 多くの医師から堕胎によって数を減らすしか道がないと告げられても尚、全員が生き残る手段を模索した両親は、 最後の頼みの綱として能力科学研究所による『治療』を試みた。 これによって三人の胎児は一命を取り留めたが、無事にこの世に生まれ、成長した彼女達は、感情に大きな欠落を抱えていた。 これが『治療』の副作用であるかどうかは定かではないが、ただ一つ言える事は、 能科研の『治療』が、安全性の保証されていない、半ば試験的なものであったという事だけである。 感情乏しいが故に表情の変化をほとんど見せず、また口数も極めて少なく、話す時も事務的な敬語口調か、一言二言呟くかのどちらかである。 しかし三人の内、誰が誰であるかを聞かれた際、素直に答えてくれるなど、意思の疎通に問題があるわけではない。 長身痩躯の外見に似合わぬ大力を誇り、少なくとも力では同学年の一般的な生徒を凌駕している。 その力の強さと能力の実践での有用さを買われて聖乙女学園警備隊に勧誘され、受諾した彼女達は警備隊の黒薔薇隊に配属された。 主な任務は学園内および周囲の巡回であり、普段は三人がそれぞれ別地点を担当し、不審人物やモンスターを発見次第、後述する能力によって戦力を集中、 速やかに制圧ないし本隊が到着するまでの足止めを行うのが目的である。 かなりの重量のある長斧(ポールアックス)をその大力によって軽々と振り回し、また戦闘では三つ子の姉妹だからこそ可能な、息の合った連携を披露する。 能力:召集 他の姉妹を自身の周囲に転送する能力。 能力の発動には、姉妹のいずれかが強く念じる必要がある。 転送の対象と転送先は、それぞれ「他の姉妹」と「念じた姉妹の周囲」に固定されており、 例えば、念じた本人が他の姉妹に向かって跳躍したり、他の姉妹の一方に向かって他方を移動させる、といった事はできない。 距離による制限は存在せず、どれだけ離れていようと転送は一瞬で完了する。 また、上記の能力とは別の先天的な力として、姉妹同士であれば言葉を用いる事なく意思の疎通を行う、所謂念話の能力も持つ。 召集を行う際には、この念話によって互いの状況を確認しているが、不足の事態が発生した場合には、半ば強制的に召集を敢行する場合もあるらしい。 「・・・・・・用件をどうぞ・・・・・・」 「・・・・・・異常ありません・・・・・・」 「・・・・・・亜里沙は私です・・・・・・」 #パイロット 兵衛亜里沙 亜里沙, ありさ, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 55 耐久Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39 メッセージ=兵衛姉妹, 1 145, 80, 164, 149, 160, 158, 普通 SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 5, 鉄壁, 13, 直撃, 20 OSC_0000_8041.bmp, -.mid 兵衛流佳 流佳, るか, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 55 耐久Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39 メッセージ=兵衛姉妹, 1 145, 80, 164, 149, 160, 158, 普通 SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 5, 鉄壁, 13, 直撃, 20 OSC_0000_8041.bmp, -.mid 兵衛麗 麗, れい, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 55 耐久Lv1, 8, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39 メッセージ=兵衛姉妹, 1 145, 80, 164, 149, 160, 158, 普通 SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 5, 鉄壁, 13, 直撃, 20 OSC_0000_8041.bmp, -.mid #ユニット 兵衛亜里沙 兵衛亜里沙, ひょうえありさ, (人間(兵衛亜里沙専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 有効=号 合体技=連携攻撃(1) 兵衛流佳 合体技=連携攻撃(2) 兵衛麗 合体技=処刑斧(1) 兵衛流佳 兵衛麗 戦闘アニメ=兵衛姉妹 4800, 170, 1150, 60 CACA, OSC_0025_0016U.bmp ポールアックス,1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P武 振り下ろし,1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P武 連携攻撃(1),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 連携攻撃(2),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 処刑斧(1),2000, 1, 2, +10, -, 25, 120, AAAA, +20, 格P武合 === 召集【個別】, 解説=選択した姉妹を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号 召集【全体】, 解説=姉妹全員を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号M全 兵衛流佳 兵衛流佳, ひょうえるか, (人間(兵衛流佳専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 有効=号 合体技=連携攻撃(3) 兵衛亜里沙 合体技=連携攻撃(4) 兵衛麗 合体技=処刑斧(2) 兵衛麗 兵衛亜里沙 戦闘アニメ=兵衛姉妹 4800, 170, 1150, 60 CACA, OSC_0025_0016U.bmp ポールアックス,1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P武 振り下ろし,1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P武 連携攻撃(3),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 連携攻撃(4),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 処刑斧(2),2000, 1, 2, +10, -, 25, 120, AAAA, +20, 格P武合 === 召集【個別】, 解説=選択した姉妹を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号 召集【全体】, 解説=姉妹全員を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号M全 兵衛麗 兵衛麗, ひょうえれい, (人間(兵衛麗専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 有効=号 合体技=連携攻撃(5) 兵衛亜里沙 合体技=連携攻撃(6) 兵衛流佳 合体技=処刑斧(3) 兵衛亜里沙 兵衛流佳 戦闘アニメ=兵衛姉妹 4800, 170, 1150, 60 CACA, OSC_0025_0016U.bmp ポールアックス,1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P武 振り下ろし,1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P武 連携攻撃(5),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 連携攻撃(6),1700, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武合 処刑斧(3),2000, 1, 2, +10, -, 25, 120, AAAA, +20, 格P武合 === 召集【個別】, 解説=選択した姉妹を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号 召集【全体】, 解説=姉妹全員を自身の周囲に転送する, 99, -, 10, -, 援限号M全 #召集によるユニットの移動処理に関してはファイルに同封しているインクルードで行っております #メッセージ 兵衛姉妹 回避, ・・・・・・・・・・・・ 回避, ・・・・・・回避行動・・・・・・ 回避, ・・・・・・後ろへ・・・・・・ 回避, ・・・・・・予測しました・・・・・・ 回避, ・・・・・・下手・・・・・・ 切り払い, ・・・・・・・・・・・・ 切り払い, ・・・・・・無駄・・・・・・ 切り払い, ・・・・・・相殺成功・・・・・・ 切り払い, ・・・・・・攻撃を無力化・・・・・・ ダメージ小, ・・・・・・・・・・・・ ダメージ小, ・・・・・・?・・・・・・ ダメージ小, ・・・・・・被害少量・・・・・・ ダメージ小, ・・・・・・無意味・・・・・・ ダメージ小, ・・・・・・問題ありません・・・・・・ ダメージ中, ・・・・・・・・・・・・ ダメージ中, ・・・・・・安全重視へ・・・・・・ ダメージ中, ・・・・・・連携を強化・・・・・・ ダメージ中, ・・・・・・厄介・・・・・・ ダメージ中, ・・・・・・痛いです・・・・・・ ダメージ大, ・・・・・・・・・・・・ ダメージ大, ・・・・・・被害多数・・・・・・ ダメージ大, ・・・・・・問題ありました・・・・・・ ダメージ大, ・・・・・・酷い有様です・・・・・・ ダメージ大, ・・・・・・限界間近・・・・・・ 破壊, ・・・・・・・・・・・・ 破壊, ・・・・・・一時離脱・・・・・・ 破壊, ・・・・・・後退します・・・・・・ 破壊, ・・・・・・我々の敗北に非ず・・・・・・ 射程外, ・・・・・・・・・・・・ 射程外, ・・・・・・長距離攻撃・・・・・・ 射程外, ・・・・・・目標を捜索・・・・・・ 射程外, ・・・・・・発見できません・・・・・・ 攻撃, ・・・・・・・・・・・・ 攻撃, ・・・・・・開始します・・・・・・ 攻撃, ・・・・・・目標を確認・・・・・・ 攻撃, ・・・・・・ターゲットは貴方・・・・・・ 攻撃, ・・・・・・排除対象・・・・・・ 連携攻撃(1), ・・・・・・・・・・・・ 連携攻撃(2), ・・・・・・・・・・・・ 連携攻撃(3), ・・・・・・・・・・・・ 連携攻撃(4), ・・・・・・・・・・・・ 連携攻撃(5), ・・・・・・・・・・・・ 連携攻撃(6), ・・・・・・・・・・・・ 処刑斧(1), ・・・・・・・・・・・・ 処刑斧(2), ・・・・・・・・・・・・ 処刑斧(3), ・・・・・・・・・・・・ 召集【個別】, ・・・・・・・・・・・・ 召集【個別】, ・・・・・・戦力を集中・・・・・・ 召集【個別】, ・・・・・・こちらへ・・・・・・ 召集【個別】, ・・・・・・増援要求・・・・・・ 召集【全体】, ・・・・・・・・・・・・ 召集【全体】, ・・・・・・戦力を集中・・・・・・ 召集【全体】, ・・・・・・こちらへ・・・・・・ 召集【全体】, ・・・・・・増援要求・・・・・・ #戦闘アニメ ポールアックス, ハルバード 振り下ろし(準備), ハルバード 振り下ろし, 唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(1)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(1)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(1)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 亜里沙 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(1)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(1)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(1)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 亜里沙 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(2)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(2)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(2)(命中), 会話 麗 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 亜里沙 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(2)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(2)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(2)(命中), 会話 麗 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 亜里沙 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(3)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(3)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(3)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 流佳 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(3)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(3)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(3)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 流佳 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(4)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(4)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(4)(命中), 会話 麗 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 流佳 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(4)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(4)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(4)(命中), 会話 麗 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 流佳 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(5)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(5)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(5)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 麗 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(5)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(5)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(5)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 麗 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(6)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(6)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(6)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・前へ・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 麗 ・・・・・・そして・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 連携攻撃(6)(準備), ハルバード;ハルバード Partner(1) 連携攻撃(6)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(1);白兵武器 Partner(1) 連携攻撃(6)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・先陣を・・・・・・;大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(1);横大斬撃 Partner(1);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(1);大斬撃 Partner(1);会話 麗 ・・・・・・続きます・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;5;-.wav;唐竹割り Crash.wav 処刑斧(1)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(1)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(1)(命中), 会話 麗 ・・・・・・我々から・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 流佳 ・・・・・・逃れる術など・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 亜里沙 ・・・・・ありません・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(1)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(1)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(1)(命中), 会話 麗 ・・・・・・貴方を・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 流佳 ・・・・・・排除します・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 亜里沙 ・・・・・御覚悟を・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(1)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(1)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(1)(命中), 会話 麗 ・・・・・・全て整いました・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 流佳 ・・・・・・さあ・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 亜里沙 ・・・・・・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(2)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(2)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(2)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・我々から・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 麗 ・・・・・・逃れる術など・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 流佳 ・・・・・ありません・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(2)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(2)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(2)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・貴方を・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 麗 ・・・・・・排除します・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 流佳 ・・・・・御覚悟を・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(2)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(2)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(2)(命中), 会話 亜里沙 ・・・・・・全て整いました・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 麗 ・・・・・・さあ・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 流佳 ・・・・・・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(3)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(3)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(3)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・我々から・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 亜里沙 ・・・・・・逃れる術など・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 麗 ・・・・・ありません・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(3)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(3)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(3)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・貴方を・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 亜里沙 ・・・・・・排除します・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 麗 ・・・・・御覚悟を・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 処刑斧(3)(準備), ハルバード Partner(1);ハルバード Partner(2) 処刑斧(3)(攻撃), ハルバード突撃 Partner(2);白兵武器 Partner(2) 処刑斧(3)(命中), 会話 流佳 ・・・・・・全て整いました・・・・・・;大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Partner(2);横大斬撃 Partner(2);@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Partner(2);大斬撃 Partner(2);会話 亜里沙 ・・・・・・さあ・・・・・・;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav Partner(1);@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 Partner(1);1;-.wav;横大斬撃 Crash.wav Partner(1);3;-.wav;センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄 Swing(2).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック;3;-.wav;4;FallDown.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 FightHit(4).wav;5;-.wav;@戦闘アニメ_ハルバード準備;2;-.wav;会話 麗 ・・・・・・・・・・・;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 Swing(3).wav;7;-.wav;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;4;-.wav;超斬撃 Crash.wav 召集【個別】(使用),10;Hittyuu.wav 召集【全体】(使用),10;Hittyuu.wav 召集【個別】(解説), $(ユニット)は他の姉妹に呼びかけた 召集【全体】(解説), $(ユニット)は他の姉妹達に呼びかけた