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460:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 10 06 23 ID itAQBj5t 459 458じゃないけど、前に同じような経験があるよ 家のお金や装飾品が無くなる事件が、我が家を含めて ご近所で数件起きて、状況的に怪しいママ友 (そのママ友が来た日に限って被害が出る、目を離した時に 普通なら入らないであろうプライベートな部屋に入り込んでいる時があった) がいたが、被害届けを出した結果、やはりその人が犯人だった。 で、ご主人が被害者一軒一軒に挨拶に来たが、謝るというより、 「なぜ怪しいと思っていたなら内済で済ませてくれなかったのか?」 「この事件で一番の被害者は家族である自分と子供だ」 「あなた方が被害届けを取り下げてくれたらそれで済む事なのに・・」 といった文句をタラタラ言われたよ あちらの言い分では 「妻は精神的に不安定でつい魔がさしただけ」 それなのに「その妻を泥棒として突き出した」私達がご近所同士の よしみを知らない「冷血人間」らしい 461:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 10 34 20 ID KY9uc4EA ひどいね、、 今もその家族はいるの? 462:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 10 50 49 ID vxP74Uww 日本は、軽犯罪にもっと厳しい処罰が必要だわ。 「ちょっとこれくらい、いいじゃん。」という身勝手思想が当たり前になっているよね。 一種の精神病?って思うよ。ドロボー! 463:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 11 04 03 ID IUlJOvXY 458 460 正に「盗人猛々しい」ですな。 身内に犯罪者が出たら、家族が迷惑蒙るのは当たり前。 それが一種の抑止力になるんだからさ。 子供はややかわいそうだが、旦那はそういう女と結婚したんだから、自己責任だね。 464:459:2006/07/03(月) 11 27 40 ID Uq+efsJe 460 ・・・乙。 当然被害届けは取り下げてないよね? 「家族がキチンと管理監督できるなら被害届けは出す必要も無かったんですねどねぇ」 位は言っていいよね。 465:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 12 05 02 ID pmvsHK9L 460 乙。盗人の旦那が猛々しいのか。 内々で済ませるって意味不明だわ。 自分が被害者側だったら絶対黙ってないだろうに。 警察に届ける前に個人で問い質したとしても そう簡単に窃盗を認めて弁償するとは思えないんだがな。 もし「近所で怪しいと噂されているのは気の毒に思っていたが まさか本当にやっていたとは思わなかった。 ご近所同士だから家に上がってもらったりもしたのに 信頼を裏切られた。傷ついた。人間不信になった」 みたいに言われたら何て答えるんだろう。 466:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 13 47 31 ID 3zZX/CbD でもさ、「警察につき出したせいで…!」って逆恨みで 嫌がらせをされたり、殺されたりする可能性もあるんだよね 近所内の揉め事だから家がどこにあるかも知ってるんだし… 怖くない? 468:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 15 21 56 ID ScPG0jjj 怖いからって放置していたら被害が拡大するばかりじゃない。 複数の被害者がまとめて行動することで逆恨みが頭割りになる。 472:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 19 02 40 ID CD6/BVx9 458 30万盗まれた家も、1万2万盗まれた家も その盗人ママに盗まれたお金は全額返ってきたの? なんか1万2万だと踏み倒していそうな気がするし 30万の被害も使っちゃったんだからしょうがないでしょう、とか言って 全額は戻ってないような気がするんだけど。 473:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 20 33 39 ID kn2kgp9G 472 多分、全額返したからこそ、態度でかいんじゃね? 474:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 20 59 59 ID pmvsHK9L 「返せばいいんだろう、返すよホラ」 「すぐに返せるわけないだろう、そんな余裕あったら最初から盗ったりしないよ」 どっちも言いそうだな。 477:名無しの心子知らず:2006/07/03(月) 23 28 59 ID z+puZbyD 一旦提出した被害届は二度と同じ罪で再提出できません。 被害届を取り下げた後でどんな酷い嫌がらせをされるかわからないから 絶対に取り下げてはいけない。 次のお話→478
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ポール概要 スカ崩拳や見えない落葉で大胆にダメージを取ったり、 小技でちくちく攻めたりもできるキャラ 立ち回り バックダッシュで落葉をカス当りさせられれば安定して確反が届く。 中間距離で突然飛んでくる万聖龍砲拳に注意。 スカ崩拳がこわいので起き技はヘブン1のみに絞った方がいい。 確定反撃(ポール→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6ワンツーパンチ 8,14 +6 12 ダブルストライク 16,24 +4S 12 鉄山靠 36 ダウン 14~15 閂剪み 19+α 崩れ 15 ショートアッパー 15+α 浮く 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 双飛天脚 16,12+α 浮く 13(15~) 崩拳 38(57) ダウン 15(16~) 三宝龍1発 20+α 浮く 15(16~) 万聖龍砲拳 16,28 ダウン 17(19~) 裏疾風 25+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く ショートアッパーが何気に長いが、厄介なのは鉄山靠。 三宝龍~HS~キャンセル系に刺さって痛い。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +7 11 トゥースマ 21 +6 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 双飛天脚 16,12+α 浮く 16 震月 24+α 浮く 15(16~) 万聖龍砲拳 16,28 ダウン 15(16~) 三宝龍1発 20+α 浮く 16(16~) 葉桜崩拳 19,30 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 立ちとは打って変わって全体的に標準的な性能 葉桜崩拳のリーチは驚異的だが、熊パンでは気になる場面はほぼない。 確定反撃(熊パン→ポール) ▼崩拳(近距離)(-15) 言わずとしれたうぉぉぉぉ 近距離ガードの場合は-15になるが、無双が安定して届く為問題なし ▼崩拳(遠距離)(-17) 遠距離ガード時は-17になるが、無双が届かない事もある。 ベアシザースならば比較的安定するか。 ▼竜王霹靂掌3発目(-17) 落葉一発目がクリーンヒットしなかった場合は、2、3発目はガードする事になる。 距離は離れるが、ベアシザースがド安定なので覚えておこう。 ▼鉄山靠(-16) 暴れや横移動潰しに使われる、驚異の12F発生中段。白虎みたいなものか ガードしたら熊無双が安定。壁位置と状況によってはライトゥーも。 ▼富嶽(-14) 横移動してから肩で攻撃する技。開幕に使われる事が多い。 ガード時はランバーを ▼右飛天脚(-12) ライトゥー 標準的な性能なので、ワンツーかダブビンを。 ▼疾風崩激2発目(-12) 万聖龍砲拳をしゃがむ相手に使われる。 ワンツーかダブビンを。 ▼震月(-14) 追い突き ワンツーかダブビンを。 ▼逃げ旋(-21) 削り下段としてよく使われる。浮草からの下段。 ガードして-21だが、派生がある為注意。 そのほかの技を列挙しておく 逆PDKコンボ2発目 -11 PKコンボ2発目 -12 PDKコンボ2発目 -12 クイックPKスマッシュ2発目 -11 クイックPKスマッシュ3発目 -12 鳳翔脚2発目 -12~13 瓦割り崩拳 -17 瓦割り落葉2発目 -31 瓦割り落葉3発目 -14 落葉1発目 -33 落葉2発目 -28 竜王霹靂掌2発目 -18 スイープキック -17 ダブルストライク2発目 -11~12 閂剪み -10 出足払い -13 双飛天脚1発目(飛天脚) -17 双飛天脚2発目 -13 疾風 -18 疾風鉄騎2発目 -19 三宝龍1発目 -16? 三宝龍2発目 -13 三宝龍・中段3発目 -14 三宝龍・下段3発目 -17 避け疾風 -12 葉桜 -17 葉桜崩拳2発目 -17 葉桜鉄騎2発目 -19 軍馬 -14 不知火 -13 岩石割り -12 ▼特殊ステップからの連携 軍馬 -12 弦月 -20 ▼浮草からの連携 旋桜 -10 旋桜崩激3発目 -10 旋桜雷挫3発目 -13 主要技後のフレームとか ▼獅子吼1発目(中、発生 14、G -2、NH +4、CH +4) └▼獅子吼2発目(上、発生 -、G -5、NH +2、CH +2) └▼獅子吼3発目(中、発生 -、G -9、NH KZD、CH KZD) ポールアパスト 二発目をしゃがめる為、読めたらしゃがむべし ▼鳩尾(中、発生 19、G -1、NH +9、CH YRD(+6)) 重めの中段キックかと思いきや、ガード時の不利が1Fしかない事に注意 ▼瓦割り(中、発生 14、G -9、NH +2、CH +6S) メイン中段。派生がある為固まってしまいがちだが、 今回は落葉派生が大幅に弱体化している為、強気に言ってもよい。 ただし、トドメの時は落葉派生が来る可能性が高いので注意しておきたい しゃがめる固有技 ▼獅子吼2発目(中上) 前述のアパスト。 二発目をしゃがんで浮かせてしまいたい所。 ▼万聖龍砲拳(中上) これがしゃがめないとかなりうざい しゃがめるようになったら疾風崩激とのファジーガードも練習の必要あり 【ポールに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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【ロケット団】バトル 寮 評定 仕事 その他 ≪[重要]≫ポケモンは二日に一回はボールから出してやらないと好感度が下がる。ただし、ただ出して遊ばせてるだけでもOK ≪[重要]≫表の顔では善行のみして変装した顔でのみ悪事働けば、表向きは悪名が上がることはない。なので悪事の時は変装のみで行う事(ぶっちゃけオートでOK)。ただ変装術・普では、ばれる可能性もあるので極めるまでは精進すること。 ≪[重要]≫なお[「変装がバレたら得る悪名が倍になる」とのこと 【ロケット団】 バトル バトルでの好感度の上がり幅は3~10 よっぽど非道いバトルをすれば3に近づき、いいバトルをすれば10に近づく なお、アリスは自動的に10になる模様 寮 基本的に【ロケット団寮】で生活をしてもらう。 緊急出動にも対応できるようにな。 【ロケット団寮】で何をするかは基本的に自由だ。 別の街に出かけてもいいし、中で[男女の嗜み]もしてくれて構わない。 ただし【3日以上】離れることは許さん。だが、不慮の事故などがあれば 連絡してこちらで確認が取れれば不問とする。ロケット団は福利厚生も充実しているぞ。 なにせ後ろにシルフカンパニーが付いているからな。 【ロケット団寮】では【相部屋】で生活してもらう。 階級が上がれば1人で一部屋を使うことも可能になる。 仲良くなれば女性との相部屋も可能かもな。 【ロケット団寮】は各支部に存在する。異動すれば場所は変わるな。 評定 仕事の結果発表や、仕事の割り振りを行う。 【評定】には、全員が参加してもらうことになる。 少なくとも、【評定】の前日には寮に戻ってきてくれ。 また、この【評定】を欠席すると【信用】がかなり下がるため注意してくれ。 評定3回終わったらそれぞれの部隊に配属されることになる ゼロの下につくなら統率と魅力が高いとなりやすい リーゼの下なら智謀と統率が高いとなりやすい 球磨川の下なら経営と智謀が高いとなりやすい NOBITAの下なら武力が高いとなりやすい ライアードなら武力と智謀が高いとなりやすい スカリエッティなら智謀が高いとなりやすい 仕事 ロケット団から割り振られた仕事を、次の【評定】までにして来てもらう。 その仕事の達成度如何によって、【信用】【実績】はては給料にも響く。 仕事の内容によって、【名声】や【悪名】が上がったりもするかもな。 なお、仕事はこちらが割り振ると言っても、君たちの要望は参考にさせてもらう。 言ってくれれば、好みの仕事を割り振られるかもしれないな。 その他 外部から女を連れ込む場合信用度は最低でも【80】は必要 同じロケット団員なら【30】でOK 裏のアイテムを購入したい場合信用が【40】以上であれば購買で可能 新人の給料は、生活費もろもろ全部引いて20000円 今は敵対組織は存在しない。ポケモン協会とも不干渉条約を結んでいるからな。 友好的な組織は今のところ【ギンガ団】と【プラズマ団】か。ちょくちょく人材を送ったり、派遣してもらっている。 今のところ新人に選択可能なのは【自己鍛錬】、【簡単な資金調達】、【ポケモンの捕獲】の3つだな。 まだ重要な仕事には関わらせてもらえないと考えたほうがいい。階級が上がれば出来る仕事も増える。 ここの技マシンは使い捨てだ。 次の【部隊長】までは実績が【50】ほどいる。 ≪[重要]≫ポケモンは二日に一回はボールから出してやらないと好感度が下がる。ただし、ただ出して遊ばせてるだけでもOK ≪[重要]≫表の顔では善行のみして変装した顔でのみ悪事働けば、表向きは悪名が上がることはない。なので悪事の時は変装のみで行う事(ぶっちゃけオートでOK)。ただ変装術・普では、ばれる可能性もあるので極めるまでは精進すること。 ≪[重要]≫なお[「変装がバレたら得る悪名が倍になる」とのこと
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【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 テイガーは前ダッシュと空中ダッシュができない。 2段ジャンプもできないが、CP追加技のグレンパニッシュが2段ジャンプの代わりになり対空ずらしの手段が増えている。 1F無敵切り返し技はDDのホイールとGETB。 ホイールは全身無敵と頭体脚弾gptが同時発生しているので、ハクメンは攻撃を重ねていても1F当身や火蛍で割り込める可能性がある。 屈ガード状態でもハクメン5Aが当たるので、固め中に直ガAドラやGETBに割り込まれないよう5Aや上りJAなどを積極的に活用しよう。 投げ択の多いキャラなので他キャラよりも投げ読み低空椿祈fcが決まりやすい。 【注意すべき必殺技】 アトミックコレダー ガード不能の対空打撃投げ。4F~15Fに頭属性無敵。 地上にいる相手は掴めない。磁力つきの場合は空中に居る相手を吸い込む。 Cホールドで吸い込み時間を延長できるがボタンを離さないと相手を掴まない。 頭属性無敵はCホールドなしでも攻撃判定が発生する直前に切れるので、持続の長い空中技などを重ねていた場合は潰せる。 ハクメンの場合はJB、J2A、J2Cが勝ちやすい。 ウェッジカタパルト 消された旧Aドラの代わりにCFで追加された地上ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から6~30Fの全身無敵。 画面端に追い詰めていてこれを食らってしまうと、だいたい4000~5000ダメージのコンボを食らう上にこちらが画面端に追い込まれて窮地に立たされる。 全身無敵はあるが1Fからではないので、起き攻めで攻撃を重ねていれば潰せる。 ギガンティックテイガードライバー 前作まで無敵あり任意掴みと無敵なし自動即掴みの2種類あったが、CFでは無敵なし自動即掴み(Aドラ)のみになった。 地上に居る時だけ磁力の影響を受ける。吸い込む時間は一瞬だけ。 通常技は6Aからのみキャンセルで出せる。 ガジェ後の6Aキャンセルや小パンスカからの吸い込みに要注意。 マグナテックホイール DD。両手を広げてコマのように高速回転してラリアットからの振り下ろし。発生7+12F。コマンド成立から1F全身無敵+頭体脚弾gpt。 無敵はラリアット中に切れる。ラリアットが多段の上段攻撃、最後の振り下ろしが中段。 ヒートゲージ100%の状況ではガードしてもrcから中下段の択攻撃が来るので注意。 コマンド成立から暗転するまでに地上でAB系統の攻撃をgptで取らせた時は6Dか2Dで、空中で通常技を取らせたときは火蛍で割り込める。 暗転後では割り込めない。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB) DD。通常投げ抜け不能のコマ投げ。コマンド成立から1F全身無敵。投げ判定発生後に無敵は切れる。 暗転時には既に投げ判定が発生しているので、暗転返しODなどは不可能。 ダメージが単発で4500以上とデカイのでこれだけは食らいたくない。 Aドラ同様にガジェ後の小パンスカからのGETBに要注意。 起き攻めに重ねられていても通常受け身から上入れっぱなら回避できる。 キングオブテイガー AH。ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から暗転直後まで無敵有り。 磁力付きなら地上空中問わずものすごい勢いで吸い込む。 遠距離で出された場合、吸い込み中に無敵は切れるので、小パンなどで暴れていれば潰せる。 【立ち回り】 【総合】 こちらはゲージを貯めつつ、向こうが近づいてきたら4CやJCでチクチクして追い払う待ちの戦略。 磁力をつけられたら4CはウェッジやGETBに吸い込まれるので封印する。 【開幕】 【遠距離】 待ちで良い。 電力ゲージ最大の時はスパークボルトに警戒すること。 【中距離】 【近距離】 至近距離で3Cを通常ガードされると根本当てのスパークボルト(発生12F)が反確する。 3Cを振る時は先端当てを意識すること。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 グレンパニッシュとJ2Cのボディプレスによる対空ずらしに注意。 グレンパニッシュ後のJ2Cを見てから6D紅蓮or蓮華ができると美味しい。 【空対地】 【起き攻め】 ヒートゲージ50未満ならOD以外に1F切り返し手段が無いので気軽に重ねられる。 ヒートゲージ50以上ではホイールとGETBに要注意。 【被起き攻め】 ガジェット〆後のAドラorGETB読みJ逃げ対策アトミックコレダーは、上りJBで潰せることがある。 【被画面端】 【割り込みポイント】 Bスレッジは1段目を通常ガードで2Aが反確。 先端ガードだと距離が離れすぎて反確にならない事がある。 追加攻撃を出してきた場合は、ABスレッジ両方とも2Aで割り込み可能。 スレッジは頭体弾GPtがあるので、脚属性攻撃以外での暴れはNG。 【固め】 【レス引用】 + ハクメン Part37 110 ※テイガー視点 110 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10 22 54 ID z8qZF50g0 ハクメンきつすぎ・・・ stgキャラよりはマシだけど ラグナなんかよりよっぽどキツイ jcや牽制技で磁力つけても全然近づけん、 誰か基本的なハクメン対策教えてほし 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10 40 03 ID Qg2a0U9kO 110 当て身擦りにはGETB GETB アギトで調子乗るタイプなら磁力付けてコレダー 基本的にハクメン側は牽制するしかないから投げ多めに攻めときゃいいよ。ホタルも前ほど機能しないし 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09 45 50 ID 5S3jxjic0 4cとjc?横に長いやつ をブンブンされるだけでテンガさん近づけないんだが、どうすればいい? やっぱり磁力つけて直ガジェネしかない? 184 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09 55 39 ID BJ5gqugo0 今作テイガー5Dを2Dで取っても反撃できないから適当に5Dブンブンしときゃいいだろ 185 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10 11 47 ID 9KVxst1kO [2/4] 183 戦士としては二流だな。 バリア張りながらジャンプとハイジャンプ使って間合いを詰める。ハイジャンプJCで近づくのははやめておいたほうがいい。空中投げにさえ気をつければ怖くないはず。 リスキーだけど磁力ついているなら溜め6Aで引き寄せて殴るのも手、溜めると途中からアーマーつくし当たるとおいしい。 186 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10 15 07 ID ofS7nXkU0 [2/3] とりあえず磁力付けてからが勝負 + ハクメン Part37 614 614 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 13 55 39 ID yKtmlp5U0 テイガー対策教えてください 615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14 14 02 ID dzxNhVC2O テイガー戦は基本的にJC先端当てを意識してバッタして、スパークボルト溜まったらJC止める 無理して起き攻めしない 飛び込みは空中コマ投げやアトミックコレダーに刈られるから基本的にしない 甘えた2Dやエルボーは見てから当て身 意識してるのはこれくらいかな? そういえば今作もテイガーに残鉄6Cって入るの? 616 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14 29 09 ID Iv.UfHIgO [2/2] 615 6Cの下判定がでかくなったから残鉄からF的に繋がるならテイガーに限らず入る 618 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/22(土) 18 30 42 ID rKn2/U.IO テイガーはJCを13回当てたら死ぬ 619 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18 34 55 ID BtrwpJX60 JCの威力が1.5倍近くまで上がったのはテイガー戦で地味にありがたい 620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18 57 03 ID 87aOcJF60 テンガ戦の起き攻めはしっかり2Aを重ねないとね 無理にする必要はないし、体力結構リードしてたら距離離したほうがいいけど スパボJ2Cで斬れないかな 621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19 14 46 ID sY6v/gcU0 618 なんというゴッドハンド 622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19 17 30 ID XuTzPeL.0 アギトや椿あるし飛び込みもなくはないと思うんだけど 磁力ついたらエアドラでけっこうなスピードで吸い込むから空対空でも気が抜けなさそう 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/09/20(日) 16 04 10 更新日:2022/06/23 Thu 16 27 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、コガ、…… テイルズ テイルズの代名詞 ファイナルカッター モンハン 使用回数がカンストなのはデフォ 奥義 必殺技 歴代技 特技 秘奥義 秘技 虎と並び立つものは龍と決まっている 虎牙破斬 類似品は双破斬 龍翔鎚閃 ←×or→× お客様満足度ナンバーワン テイルズオブシリーズに出てくる特技の名前。 跳び上がりながら斬り上げ、落下しながら斬り下げを行う連続攻撃。 秋沙雨がコンボ向きの技ならば、この技はまさに実戦向きの技といえる。 テイルズオブシリーズの代名詞と言われるほど有名で、主人公が剣士であれば間違いなく習得するであろう技。 主人公以外にも多くの使い手がいる。 何気に出てこない作品もあり、シリーズ皆勤賞ではない。 敵を斬り上げたその動きで剣を振り下ろし、連続で敵を攻撃すため、空中の敵にも有効。 魔神剣なんかよりよっぽど簡単そうに見えるが覚えるレベルはこちらのほうが高い。 技の出が早いうえ、反撃の隙も与えないので使い勝手がよい。着地時のラグが唯一の弱点だが秋沙雨よりはマシなほうである。 通常攻撃から容易に繋げることができるのでこれでコンボの練習をした人も多いはず。 TP消費が少ないのも魅力の一つ。 派生に虎牙烈斬というのもある。 モーションはオリジナルと同じだが、切り下げがダウン攻撃となっていて威力が上昇している。 他の派生と違いコンボには不向きだが、敵の隙を作るのに大変便利である。 虎牙破斬の上位特技(作品によっては秘技)に虎牙連斬というのがあり、これは空中でさらに敵を追撃する。 デスティニー2とシンフォニアには、雷属性の派生として雷破斬がある。 雷破斬と似た技に襲爪雷斬というのがあるが、これは別系統の技で虎牙破斬とは無関係である (一部作品は虎牙のモーションを襲爪に使い回しているが、これは襲爪雷斬として扱わずに雷破斬として扱うべきだと筆者は思う) 奥義の猛虎連撃破は斬り上げ四回、斬り下げ四回の計八回の斬撃を敵に叩き込む。 拘束時間、威力共に申し分ないが、初撃をガードされると完全に無防備になるので連発は禁物。 重たい敵は宙に浮かないので万全なコンボ技というわけでもない。 しかし何と言っても強敵の詠唱を止めたりできるこの技は優秀な部分が多い。 Sの猛虎豪破斬という猛虎連撃破モドキに絶望した人は多い筈。 こちらは連撃破と同じモーションで四回しか攻撃できない。しかもダウンする。 が、魔神剣とのコンボにより万能奥義となった。 ちなみにハーツでは、これよりさらに性能のよい飛燕翔旋という技を主人公が覚える。 虎牙破斬は違うキャラが覚える。 習得キャラ クレス・アルベイン[TOP] 切り上げ、切り下ろしで各2hit、計4hit。 スタン・エルロン[TOD] 斬り下ろしの際にダウン。 リメイクでは空中発動可に。 リオン・マグナス[TOD] タックルによる吹き飛ばし可。 リメイクではタックルが□+前になり、連続使用で昇華技の双牙斬が発動する。 リッド・ハーシェル[TOE] 一番基本的な動き。猛虎連撃破を覚え、更にその上の『龍虎滅牙斬』を覚える。 ロイド・アーヴィング[TOS] 奥義、秘技のバリエーションが豊富。 ヴェイグ・リュングベル[TOR] 特殊装備で使用可能。 秘奥義は『龍虎滅牙斬』 ミミー・ブレッド[TOL] パン破斬♪ クロエ・ヴァレンス[TOL] 斬撃の間に蹴りが入る。 ガイ・セシル[TOA] 斬撃の間に蹴りが入る。 そしてFOF変化で龍虎滅牙斬になる。 ユーリ・ローウェル[TOV] 斬り下ろしから着地前に殴る。 フレン・シーフォ[TOV] 振りが遅い。その上敵がダウンするのではじめは使いにくい。 使用回数が一定以上になると、切り下ろし後〇ボタン押しっぱなしでダウン起こし効果のついた切り払いができる。 ドン・ホワイトホース[TOV] コンボ中でもカウンターとして使用する上、何故か外すと技名が表記されない。 クンツァイト[TOH] コガハザン♪ニガサン♪空中で使用するとどんどん上に上昇していく。 ヒューバート・オズウェル[TOG] アーツ技で登場。4hitする。まぁまぁの性能。 青年期では何故か攻撃力低下(200→180)。 カイウス・クォールズ[TOT] この技からは必殺技にはつながらない。驟雨双破斬の為の技。 スパーダ・ベルフォルマ[TOI] 虎牙るんるん♪ アルヴィン[TOX] 至って普通。 ただし武器が大剣なので攻撃範囲が広い。チャージすることで虎牙連斬になる。 ガイアス[TOX] 三連斬りなのでもはやプチ虎牙連斬。 威力はプチどころじゃないけど。 スレイ[TOZ] 〇↕の2連携目で使える特技。 攻撃力上昇の付加効果を持つ。 ディオ[なりきりダンジョン] なりきりダンジョンXでは虎乱襲や派生・上位技まで習得。他のなりきり士も衣装によっては使える。 ディオス[同上] etc… 虎牙破斬系の秘奥義である龍虎滅牙斬に似たモーションの技も多数ある(攻撃⇒上昇⇒斬りおろし) エターナルブレイド 「負ける…ものかぁぁぁ!」 蒼龍滅牙斬 「見切った!てやってやってやっ!」 天翔蒼破斬 「見せてやる!」 翔破蒼天斬 「見せてやる…!」 天覇神雷断 「行くぞ、ラムダ!天を貫く!断ち斬れ!極光…! 天覇! 神雷断!!」 等など エターニアやマイソロ1では冥空斬翔剣の最後に斬りおろしのトドメが追加されている(本来、冥空斬翔剣は連撃⇒上昇のみ) また、TOXでは名前こそ虎牙破斬とあるが、二人で使う為もはや別モーションの虎牙破斬・咢という協力秘奥義が登場。 使い手はジュードとミラ。OVLかつリンク中に条件を満たすと発動する。 類似技に虎乱襲がある。 斬り下ろしでなく蹴り下ろし。 使用者はエミル・キャスタニエ[TOS-R]とディオ[なりダンX](斬刀系)くらい。 またPS版限定かつバグ利用だが、TODのリリスラッシュも虎牙破斬に近い挙動をしていた。 他にも似たモーションとしての技には斬り上げ⇒斬り降ろしの順番を変えたものもある。 上方攻撃⇒下方攻撃 爆炎剣…カイルver 滅翔槍…ユージーン 噴竜撃…セネル等 屠龍連撃破…カイル、シング (切り上げ、切り下ろし、3連突き、切り上げの連携) 下方攻撃⇒上方攻撃 飛連斬…ジューダス 双牙斬…ルーク、リオン他 崩襲裂斬…ルカ 爆炎剣は上位技に爆炎連焼 噴竜撃は上位技に神竜撃、組み合わせにより輪舞噴竜連撃等 滅翔槍は組み合わせにより轟爆天翔撃等 飛連斬は飛連双閃 双牙斬は上位技に襲爪雷斬(アビスVer)組み合わせにより、牙連崩襲顎、斬影烈昴刺、通牙連破斬 崩襲裂斬は組み合わせにより鷹爪烈風剣 がある。 双牙斬に似た技に双牙掌、竜刃翔もある。 ヴェイグは裂破衝を変化させる事で虎牙破斬を使う。 SOの双破斬は似ているだけで別物ですよ? この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。 虎牙破斬!(CV 草尾毅) ファーストエイド!(CV こおろぎさとみ) 追記、修正よろしくお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テイルズ界の「子供がマネする技」筆頭だろうか -- 名無しさん (2014-10-29 14 24 47) 使いやすいし派生奥義もカッコいい!!エターニアでは特にお世話になりました -- 名無しさん (2014-10-29 15 53 14) DMCキャラの紹介って要るか?虎牙破斬の方は切り上げ→切り下ろしが一つの技なのに対して、DMCはハイタイム+兜割りと別の技。見た目が同じなのは反論できないとしても、あたかも「ダンテらが虎牙破斬を使っている」かのような言い方はどうかなあ -- 名無しさん (2014-12-31 22 18 15) 名前 コメント
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項目だけ作成。 -- (名無しさん) 2010-06-26 12 50 03 これもってサーティーンマスクつけると 気分は13日の金曜日 -- (柳生A) 2010-06-26 13 16 05 横薙ぎ→脳天唐竹割り(縦振り下ろし) 地上、空中、及び各種アクションによる攻撃パターンの変化は無い模様 但し地上時のみ2段目が異様に伸び、多段HIT判定を伴う 2段目は振り下ろしの時点で表記どおりの威力が出るため、実際には更に高威力 だがモーションの遅さや範囲の狭さから相当に当て辛く、 当てる向きや相手のスタン値の蓄積具合によっては弾き飛ばしてしまうためかなり不安定 更に2段目の伸びはそのまま隙を晒す事にも繋がってしまうのも痛い点 一応コンボを繋ぐ事でキャンセルできるが、当然その場合は連続HIT判定も消えてしまう 面白いが今のアリーナだと実用は厳しいと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2010-06-26 23 48 42 ピザでも切ってろってことですねW -- (名無しさん) 2010-06-27 10 07 13 オールドスライサー+ナギナタでナギナタを〆に 対ハクメン用に使用すると絶大な破壊力をもたらす 特に青ハクメン等の移動しないタイプやラストに対して強さを発揮する 1段目および2段目両方とも発動の長さを変える事が出来るので 多段HITをそのまま活かす事が可能であるがかなり難しい。 やはりこれも浪漫武器という事だろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-07-03 23 57 09 前から思ってたが、対ハクメンは多段ヒット・多段コンボが強い。 だから、これはかなり役に立つ(自分で検証済み)。 なのに、なぜ多段ヒットの元祖とも言えるチェーンソーを、 対ハクメンに使う人はいないのだろうか?(質問になってすみません) -- (名無しさん) 2010-07-04 00 36 41 えるしってるか チェーンソーは多段ヒットを全部当ててやっと表記威力のダメージになるというSANPAI -- (名無しさん) 2010-07-04 00 54 23 チェーンソーは神様ぶっ殺すための専用武器だからロボやジアスには効かないんだよ マジレスするとあれはスロウハメ用 -- (名無しさん) 2010-07-04 12 50 23 動作のところにあったコメントをその他に移動、動作追記 -- (名無しさん) 2010-07-04 12 52 50 チェーンソーの多段HITはダメージごとに異常判定があるわけじゃない。あると書いてあったコメントは憶測程度のものだった この武器ではどうなるのか、きちんと検証したデータがほしいところ -- (名無しさん) 2010-07-04 13 15 28 逆に全部に判定があるわけじゃないってのはどうやって見分けてるんだ…? -- (名無しさん) 2010-07-04 21 40 42 チェーンソーのコメント欄に400回殴って25回掛かったって調査結果が載ってる 4ヒット全部に判定があるなら5%×4=20%なので400回殴って80回は掛からないとおかしい 逆に多段判定無しなら400の5%で20回前後ってことで計算も合う(この調査結果を信じるならば) -- (名無しさん) 2010-07-04 22 19 04 あ -- (名無しさん) 2010-07-05 05 08 26 上8 どうせガラポン武器つかうならコンダガで安定ですしおすし コンダガは持ってないけどオルスラは持ってる!って人にはいいかもね -- (名無しさん) 2010-07-05 05 11 44 横薙ぎ・振り下ろし共に地上でも空中でも短い距離だが多段Hitする ただしこの多段Hitは振り切った後のサブコンボ受け付け硬直中に発生する サブ連打していると横振り直後に振り下ろしに移行してしまうため攻撃判定が発生しない また、地上での振り下ろし直進中もやはりサブコンボ受け付け時間であるため すり潰し攻撃が外れた際は適当なサブに繋げることで隙を軽減できる -- (名無しさん) 2010-07-17 07 55 41 L陸でハクメンやりたい人にお勧め。 上で言ってたオルスラ+ナギナタで実際行ってみたがなかなかダメージ出るし使いやすかった。 -- (名無しさん) 2010-07-19 11 41 33 すぐ上に書いてるようにハクメン戦で便利、店でS1が売り出されたので、 ためしに手にとっては如何だろうか。 ・・・・アリーナ?・・ハハッ、踏み込みも速度も足りませんよ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 17 37 32 基本威力38に対して実威力は直接攻撃38+追加の多段HIT判定(正確な検証求む、筆者調べでは大体10台、とまでしか) よって当たれば威力だけは結構高い -- (名無しさん) 2012-06-03 20 20 07 ↑7、2年近く前のにレスつけるのもなんだが、4ヒットで5%の状態異常が発動する確率=1-(4回全部ハズレの確率)=約18.5%だぜよ・・ 単発判定って結果は変わらないけどな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-06-04 22 06 52 対ハクメンに関しては確かにコンダガ最優だけどこれのナギナタコンボはコンダガの苦手な蒼(ダガーが防がれる)と紫(ダガーがダミー影に吸われやすい)に対して効果的 L陸の耐久性も考えると悪くない。 つまりコンダガ機とこれのナギナタコンボ機を一緒に持っていけば欠点を補えて安定する。 -- (名無しさん) 2013-04-01 00 39 27
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119. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 50 41.84 ID pN37AGZJ0 117 何これ自作?すごすぎだろ 119 自作です。 付属品にライオットついてなかったので。 ソニックフォームじゃないから当然なんですけど…。 122. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 13 09 09.90 ID xf0l2Bc90 ずいぶん前に作ったやつです。 伸びる素材のプリンター用紙を使ったのですが、 しばらくすると剥がれてくるので実用には至りませんでした。 123. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 13 34 19.04 ID xf0l2Bc90 ではでは最後に。 以前うろ覚えで仕事中に描いたドラえもんとカレーパンマンの絵です。絵はまるでダメなのです!! 124. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 15 33 45.77 ID X2Z5wrW2O 今までと絵を比べたらギャップあるなw 125. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 15 45 59.15 ID pN37AGZJ0 これがギャップ萌え・・・! 129. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 20 47 21.25 ID 29MHHnLuI りっちゃんは俺の嫁って感じ? 130. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 22 33 29.64 ID xf0l2Bc90 ども。 1 です。 どうでもいい事なんですが、ちょこっとだけ。 129 りっちゃんを嫁にしたいのはやまやまですが、 私はきっとりっちゃんを甘やかしてしまうので、りっちゃんの良い所を奪ってしまう気がします。 タイプも似ていますし、親友にはなりたいですが嫁にしても幸せに出来ないです。 でもりっちゃん大好きです。 とりあえず、ネタは完全に尽きたので質問があれば返信しますが、あとはROMってます。 みなさん、本当にありがとうございました。 134. 名も無き被検体774号+ 2011/12/14(水) 00 51 04.78 ID ZBkN0igb0 どうせまた厨房がふざけて作ったんだろ・・・とか考えながらスレ開いてすいませんでした 136. 名も無き被検体774号+ 2011/12/14(水) 08 21 04.95 ID kl/Hazew0 久しぶりに「すげー!」って声に出した 1 乙! 137. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/12/14(水) 10 01 39.34 ID eNgq1Um50 素直にすげーとおもったよ! 1 おつ! 139. 名も無き被検体774号+ 2011/12/15(木) 16 00 05.09 ID fEPpTbpX0 逸材だった 140. 名も無き被検体774号+ 2011/12/16(金) 04 05 33.11 ID Mthx2b4t0 またなんか作ったら見せてよ! 戻る
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解説 キャラクター解説 性能解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 史上最強のフリーアナ 赤江珠緒 声:赤江珠緒 解説 武器 双剣・薙刀・ビームライフル(設定資料集では、「双剣・薙刀・火砲」) アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 双剣という事もあり、範囲は刀にしては広め。攻撃力と速度も優秀。 N1~3 右、左に横に切った後、両方の刀で切り払い。N3の切り払いは何と多段ヒット。 N4~7 N4とN6は左の刀を横に振り、N5とN7は右の刀を振り下ろす。 N8 双剣でこじ開けるように斬り払い、前方に衝撃波を飛ばす。射程は長め。成長していない時期は衝撃波が出ない。 C1 C1-1の初段とC1-3以外はくのいちの無双奥義のモーション。武将戦向き。慎一同様全チャージ攻撃に強力なアーマーが付く。 C1-1 横に斬る。ガード崩し。追加入力で独楽みたいに高速回転斬りを行う。 C1-2 更に回転斬り。 C1-3 前方に衝撃波。ガード崩しで多段ヒット。ダウン追い打ち効果もあり。 C2 打ち上げ攻撃。対武将戦向き。修羅が乗ると威力が高くなる。 C2-1 切り上げて打ち上げ。 C2-2 自身も飛び上がり、空中に打ち上げた敵を蹴る。最大4回。 C2-3 地面に叩き落とす。JCで追い討ち可。 C3 気絶効果付き攻撃→ガード不能攻撃への派生。対武将戦の主力。 C3-1 唐竹割り。範囲は狭いが気絶効果あり。 C3-2 薙刀で敵を突き刺して投げ飛ばす。投げ技なのでガード不可。N1~N2を空振りした後に狙うと安定して当てやすい。 C3-3 前方にライフルでビームを発射。太めで長射程。これもガード不可。また、ダウン追い打ち効果あり。 C4 前方に突進する攻撃。全段ガード崩し系の技なので武将戦向きだが、見た目よりも広範囲なので集団戦にも使える。 C4-1 刀を構えて前方に突進。ガード不可。 C4-2 そのまま突進。これもガード不可。 C4-3 刀を振って前方に衝撃波を飛ばす。ガード崩し。 C5 全段ガード崩しで威力も高い、主力技その3。広範囲で連続ヒットし集団戦にも重宝する。 C5 C4-3とほぼ同じモーションで前方に無数の衝撃波を飛ばす。連続ヒット。 D攻撃 踏み込んで双剣で横に斬る。 J攻撃 双剣で横に斬る。 JC攻撃 薙刀を切り上げて振り下ろし、全周囲に衝撃波を起こす。威力も高めでガードを崩す。ただし出が遅いため上手く狙わないと止められることも多々ある。 騎乗攻撃 双剣による攻撃。馬上でも威力と速度は安定している。攻撃は全て両側で、衝撃波を伴う攻撃も多いため範囲も広い。ちなみに騎乗チャージはガラシャのそれと似る。 騎乗1~3 双剣で両側を斬る。 騎乗4~7 同様に斬る。振りは加速するが威力は低くなる。 騎乗8 思い切り良く斬って〆る。 騎乗C2 打ち上げて連続斬り。 騎乗C3 気絶効果のあるオーラ弾を投下。高威力・気絶効果・ガード崩し・ダウン追い打ち効果付きという高性能技。 騎乗C4 前方に巨大なガード不可・長射程の衝撃波を発生させる。威力だけでなく属性付加もありこちらも高性能。衝撃波は水平方向に進み、地形貫通しないため、坂道やデコボコな所では使いにくくなる。転倒した敵には、地形を利用しないと当たらない。 特殊技 影技 可愛らしいひざ蹴り。 無双奥義 無双奥義 双剣で高速の滅多突き。凄まじい威力とヒット数を叩き出す。修羅や乱撃でさらに威力アップ。 無双秘奥義 〆に薙刀で4回振り払う。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 双剣を突き刺し、紫色の魔法陣を噴出させて前方長距離を攻撃する。周囲発生型でこそないが広範囲で多段ヒットするため、無双奥義に負けず劣らずの強力さである。 殺陣 高速で連続唐竹割り→双剣突き刺し。敵は崩れ落ちるため追撃可。威力が高く、難易度普通までの一般武将ならこの技のみで撃破できる。 属性 ▲ページトップへ キャラクター解説 性能解説 羽鳥に比べると範囲はやや狭いが 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 虎徹丸 44 ○ パワー 虎徹丸・斬 60 ○ スピード 虎徹丸・烈 32 ◎ -(-) 69 ◎ -(-) 69 ◎ 【レア武器名元ネタ】 ☆【第2レア武器元ネタ】 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ 攻撃力が高めだから有効よ。パワー武器なら◎でも良いわね。 地撃 ○ 通常攻撃も使いやすいでしょう? 付いていて損はないわ。 天撃 ◎ 私はチャージ攻撃タイプだから必須よ! 神撃 ◎ 無双奥義も主力だからとても有効ね! 騎撃 × 騎乗攻撃も使いやすいのだけれど、だからってわざわざ付ける事はないと思うわ。 地風 △ 優先はしないけど、範囲が広がれば攻撃をより安定させられるわよ。 天風 △ 神風 △ 無双奥義は突き技だから効果を実感しにくいわ。 騎風 × 効果も少ないし、必要ないわ。 地流 ○ 紅蓮や烈空以外なら欲しいわね。 天流 ◎ 主力のチャージ攻撃強化に役立つわ! 神流 ◎ 奥義も皆伝も多段ヒットするから、修羅無双の威力は絶大だわ! 散るのはあなたよ! 騎流 × 馬上は元々属性が乗りやすいわ。 覇流 ◎ 属性を活かすには、まずこれがないとね。高難易度ならさらに重要よ。 波撃 ◎ 実はチャージ攻撃には衝撃波系の技が多いの。 勇猛 ◎ こっちも高難易度ほど重要よ。特に羽鳥を相手にするなら絶対必要よ…! 破天 ○ C2と皆伝で浮かすから割りと有効よ。 背水 × 私に危ない橋を渡らせるつもりなの? 果敢 △ 影響は少ないわねぇ。秘技を付けるなら必要かしら? 怒髪 × 無双ゲージは特殊技で回復できるわよ? 無我 × 私には練技ゲージを溜めやすい攻撃が多いから不要ね。 無心 × 秘技 ○ 練技ゲージが最大の時には凍牙が付くわ。覇流があるならいいんじゃない? 虎乱 ◎ 無双秘奥義は効果時間も伸びるから地上で当てやすくなるわ! 籠手に高揚もあるといいわね。 立志 ○ 回復効果が出やすくなるから、より柔軟に戦いを進められるわよ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 攻略&キャラ育成情報交換板 えくぼアナ! -- 名無しさん (2016-07-02 16 53 39) かわいいよね赤江さん -- 名無しさん (2016-07-06 18 48 29) 名前 コメント
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コマンド表の見方 御剣 珠緒 武内 優香 八島 聡美 増田 千穂 霧島 恭子 結城 綾子 楠 真奈美 久保田 潤 えりりん 梁瀬 かおり レイミ・謝華 新条 サキ マテリアル 謝華・ミランダ コマンド表の見方 当ページのキー操作やボタン入力は 以下の数字とアルファベットで表記しています。 ・キー入力 7 8 9 4 N 6 = N 1 2 3 ・ボタン表記 パンチ = P キック = K 弱パンチ(□) = 弱P 弱キック(×) = 弱K 強パンチ(△) = 強P 強キック(〇) = 強K パンチ同時押し = P同時押し キック同時押し = K同時押し 更に詳しい説明はこちら ・各技の種別 特殊技 通常投げ(空中投げを含む) 必殺技(コマンド投げを含む) EX必殺技(パワーゲージ1消費) 超必殺技(パワーゲージ2消費) 御剣 珠緒 裏拳 4+強P しゃがみフック 3+強P ダッシュ頭突き 66+強P ヒップアタック 6+強K 背負い投げ (近距離)4 or 6+強P 気吼弾 26+P 蒼龍撃 623+P 空旋脚 24+K ポコポコ乱れ打ち (近距離)624+強P → あーんどぱんち (ポコポコ乱れ打ち成立中)強P長押し → あーんどきっく (ポコポコ乱れ打ち成立中)強K長押し EX気吼弾 26+P同時押し or 2626+P EX蒼龍撃 623+P同時押し or 62623+P EX空旋脚 24+K同時押し or 2424+K ライトニングクラッシュ 6426+P 武内 優香 肘打ち 4+強P 膝蹴り 4+強K ジャンプ下蹴り (斜めジャンプ中)2+強K 一本背負い (近距離)4 or 6+強P 気吼弾 26+P 蒼龍撃 623+P 韋駄天足 24+K EX気吼連弾 26+P同時押し or 2626+P EX蒼龍撃 623+P同時押し or 62623+P EX韋駄天足 24+K同時押し or 2424+K 究極気吼弾 6426+P 鬼龍韋駄天撃 6426+K 八島 聡美 しゃがみアッパー 3+強P スライディングキック 3+強K 大車輪投げ (近距離)4 or 6+強P 火焔斬 421+P 獄炎踵 24+K 真空唐竹割り 426+P → 追加攻撃 (真空唐竹割り中)強P 応報 24+P EX火焔斬 421+P同時押し or 42421+P EX獄炎踵 24+K同時押し or 2424+K EX真空唐竹割り 426+P同時押し or 426426+P 必殺旭神拳 6426+K 増田 千穂 蹴り上げ 3+弱K 飛び膝蹴り 6+強K 飛び裏拳 P同時押し スライディングキック 3+強K 三角飛び 画面端で壁と反対側にキー入力 首切り投げ (近距離)4 or 6+強P 巴投げ (近距離)4 or 6+強K 飯綱落とし (ジャンプ中・近距離)8以外+強P 紫閃剣 24+P 飛燕撃 4溜め6+P 延落殺 (近距離)624+強K → 飯綱落とし (延落殺中)426+強K → 旋蹴刃 (飯綱落とし中)624+強K EX紫閃剣 24+P同時押し or 2424+P※ EX飛燕撃 4溜め6+P同時押し or 4溜め646+P 残影陣 22+P同時押し 幻影陣 22+K同時押し 真・空牙斬 246+K ※EXキャンセル時のみ対応の入力方法 霧島 恭子 肘打ち 4+強P 小手返し (近距離)4 or 6+強P 女郎花(おみなえし) 26+P → 男郎花(おとこえし) (女郎花中)P 石楠花(しゃくなげ) 421+弱P or 強P or P同時押し 山茶花(さざんか) 623+K 沈丁花(じんちょうげ) (近距離)426+強K EX女郎花 26+P同時押し or 2626+P EX山茶花 623+K同時押し or 62623+K 鳳仙花(ほうせんか) (近距離)6426+K 結城 綾子 振り下ろし 強P押しっぱなし お仕置き (近距離)4 or 6+強P 空中投げ (斜めジャンプ属性中・近距離)8以外+強K マッハスピン 26+K レイブストーム 24+K トルネードアタック 624+P → トルネードファンチョップ (トルネードアタック中)攻撃ボタン → トルネードフランケン (トルネードアタック中・近距離)強K EXマッハスピン 26+K同時押し or 2626+K EXレイブストーム 24+K同時押し or 2424+K スパイラルダイブ (近距離)6426+K F・T・I・C 2424+P 楠 真奈美 弱パンチ 6+弱P(2回まで連続入力可能) 強パンチ 6+強P だだっこぱんち (近距離)4 or 6+強P ねころけっとぱんち 26+P ごろごろあたっく 4溜め6+P ごろごろあたっく2 4溜め6+K ばんざいあたっく 4溜め6+K同時押し ねこちょっとらんぶ (近距離)624+強K EXごろごろあたっく 4溜め6+P同時押し or 4溜め646+P ごっついねころけっとぱんち 6426+P うるとらごろごろあたっく 4溜め6+強P&強K同時押し 久保田 潤 打ち上げ 6+強P 久保田プレス (ジャンプ中)2+強P 投げ捨てジャーマン (近距離)4 or 6+強P 垂直落下式DDT (近距離)4 or 6+強K アースシェイカー 24+P 久保田スウェー 421+K 久保田バスター (近距離)6426+P 久保田ラリアット 4溜め6+強P EXアースシェイカー 24+P同時押し or 2424+P 久保田シャトル 6426+K 久保田スペシャル (近距離)624624+P えりりん ステップキック 6+強K えりりんタックル 66+強P えりりんダイナミック (近距離)4 or 6+強P えりりんファイヤー 4溜め6+P えりりんマッハパンチ P連打 えりりん通天閣落とし 2溜め8+P えりりんチョップ 624+P えりりん三連舞 24+K(3回まで連続入力可能) EXえりりんファイヤー 4溜め6+P同時押し or 4溜め646+P EXえりりんマッハパンチ 623+P同時押し or 62623+P EXえりりん通天閣落とし 2溜め8+P or 1溜め318+P えりりんスマッシュ (近距離)6426+K 梁瀬 かおり 飛び膝蹴り 6+強P 横蹴り 6+強K 踵落とし 4+強K 螺旋蹴り (ジャンプ頂点付近)2+強P 蹴撃 (斜めジャンプ中)2+強K 散蹴 (近距離)4 or 6+強P 裂尖蹴 26+K 燕剣斧 24+K 竜連腿 (近距離で)623+強K EX裂尖蹴 26+K同時押し or 2626+K EX燕剣斧 24+K同時押し or 2424+K 烈斬慟 6426+K レイミ・謝華 ローリングソバット 6+強K ギロチンスロー (近距離)4 or 6+強P バーニン・ローズ 26+P ローズ・スティンガー 4溜め6+K ハリケーン・ローズ 2溜め8+K EXバーニン・ローズ 26+P同時押し or 2626+P EXローズ・スティンガー 4溜め6+K同時押し or 4溜め646+K EXハリケーン・ローズ 2溜め8+K同時押し or 1溜め318+K グリフォン・ネイル 6426+K 新条 サキ 振り下ろし 6+弱P 捻り肘打ち 6+強P 踏み込み蹴り 6+強K 瞥 ベツ (近距離)4 or 6+強P 煉 レン (近距離)6246+P 剟 テツ 24+P 掠 リョウ 24+K 蝕 ショク 623+K 穿 セン 623+P EX煉 レン (近距離)6246+P同時押し EX剟 テツ 24+P同時押し or 2424+P EX掠 リョウ 24+K同時押し or 2424+K EX蝕 ショク 623+K or 62623+K 焔 ホムラ 2626+P(ジャンプ中可) 彲 ミズチ 62426+K マテリアル サイスロー (近距離)4 or 6+強P サンダースパーク 624+P サンダースピア 26+P サンダーボルト 421+P EXサンダースピア 26+P同時押し or 2626+P EXサンダーボルト 421+P同時押し or 42421+P サンダーバースト 6426+K 謝華・ミランダ 踵落とし 4+強K ギロチンスロー+ (近距離)4 or 6+強 デス・スティンガー 26+AorC (強化)デス・スティンガー (ゲージ1本以上所持時)26+P同時押し ダークネス・スタブ 24+BorD ツイン・バーン 623+P カオス・ハリケーン (立ち状態)K同時押し ネメシス・ハイロゥ 6426+P
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【検索用 くひきりかっはほうろうき 登録タグ VOCALOID v flower かねぼしじん く 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かねぼしじん 作曲:かねぼしじん 編曲:かねぼしじん 唄:flower 曲紹介 承認欲求の歌です。 曲名:『クビ切り河童放浪記』(くびきりかっぱほうろうき) かねぼしじんの「百鬼蛮行音ノ巻」シリーズ第2作。 イラストをてんてこ氏、動画をえむ氏がそれぞれ手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) みなさん河童という者をご存じでしょうか ガタロ、カワワロ 色んな呼び名 知名度の割りに禿げで不細工で地味でちび そんな河童の承認欲求の物語 はじまり はじまり(笑) 問題発言三丁目 コンプラ守る国の砦 治安の為ならばしゃ~ないね お前の首そこ置いて行け まあまあ席に座って聞け 毒を刺すまるで海月 受動的転び伴天連 重箱の隅をなめまわせ みっともなかろうと その顔の表皮剥ぎ取る所存 異常なしと思われた刹那の 狂気見つけてダウト 取った取った鬼の首 流れる涙で皿を洗い 首を振り回して孤独な凱旋 誰か認めて 取った取った鬼の首 目線は何処へ 庇い立ては許さない 見つめなさんなや船亡霊 爛れた倫理に感化され 能動的現世との別れ 骨の髄まで溺れて行け きっともう気付いただろう 虚弱を見せつける翻車魚 苦労してるんだよ たまには俺が 主役でも良いだろ また取った取った鬼の首 命の重さの甲羅背負い 汗で転びながら孤独な凱旋 1人にしないで ちょっと待ったお客人 聞く耳は何処へ 浅い川へ帰りたい 尻子玉なんかよりも 集めたい物があるんだよ ステージにスポットライト 夢ぐらい見たって良いでしょ? 不細工なこんな俺でも 禿げと馬鹿にされていても 人気者になれるかな 素敵な夢でしょ! は? 取った取った鬼の首 お皿の破片を撒き散らし 命を削って叫べど虚しく 無駄な一生だったな ギュウっと握った短刀を 胸に振り下ろす この続きはまた次週 コメント 名前 コメント