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ハンナ・カーボン クラス/怠惰 2年生 クラス章の位置/スカート モチーフ/童話【マッチ売りの少女】の少女 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27224073 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=34539283 一人称/わたし 二人称/あなた 年齢/?歳 身長/145cm 体重/?kg 【詳細】 アンデルセン童話<マッチ売りの少女>の主人公がマッチの炎の幻に囚われ続けた事から生まれた分身。 幸せな幻を見続ける事が全て、他の事には一切の興味を示さない。 一見ロマンチストのように思えるが、大きな火を焚いて幻の祖母の許に旅立った本体を否定し、あくまでも幻は娯楽と割り切るリアリスト。 得意、というか好きな教科は理科・家庭科、苦手教科は体育(特に水泳)。 【護身武器】 <ミント印のマッチ箱> 幻を見せるマッチの入った箱。 怠け者もテレビの前の奥さんも大満足のお得仕様の特大サイズ。 炎を覗き込む者の内面を映し出す事ができる。 大抵は心が生み出す幻に魅了されるか、見たくない内面を見てしまい拒絶するかのどちらかである。 実害は少ない妨害タイプの護身武器だが、心中が彼女の娯楽に成り下がる事になる為、あまり気持ちのいいものではない。 火をつけた状態で殴ると凄く強そうな気もする。 「こんなに素敵な出し物、終わりにするなんてばかばかしいわ」
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概要 このページでは「かつて流行していたカード」や「ルール・環境の変化で使いにくくなったカード」について紹介する。 概要 過去に流行した戦術 魔物カード パートナーカード イベントカード 関連リンク 過去に流行した戦術 MP枯渇魔本 「効果の割り込み」によって無効にした上、MPを無駄にさせられた点が非常に強力だった事に加え、実用的なメタカードも乏しかった事が大きい。 特に最初期における環境トップはレイコム等によるMP枯渇が占めていたという事が挙げられる。 その流行を受けてか、メタカード自体は第3弾辺りから度々登場するようになったが、高嶺清麿《ココロノチカラ》やシェリー《あきらめぬ心》のように実用性の怪しいものが多く、使いやすいカードが登場し始めたのは第9弾のガッシュ・ベル&パティ《だいすき!》辺りからである。 その後、ウォンレイ《愛のために》・PR-038 心束ねて・PR-047 赤い魔本といった強力なメタカードの充実により下火になった事に加え、真ルールでは「効果の割り込み」の廃止を受けて大幅に弱体化した。 魔本破壊魔本 フェイン《索敵》やノリトー・ハッサミー《工作》等で相手の魔本からカードを捨て札にする戦術。 当時は「効果の割り込み」で不発にさせられた事も大きい。 このデッキタイプの弱体化は、ルールの変化よりも第11弾で登場したモモン《逃げの一手》やE-139 ティオのパンツというメタカードの影響が大きいだろう。 魔界王決定戦や予選の優勝実績こそ乏しいものの、第11弾発売以前の環境においては使用される事の多いデッキタイプだったと言える。 魔物カード M-077 ドンポッチョ《命乞い》 ゲーム中に1回だけ、エンドフェイズの処理を行わず、即座にターンを強制終了させるカード。 相手のカードの使用に「効果の割り込み」で使う事で、そのカードを不発にする事を兼ねられた。 効果を使わずにカードを場に出す行為も不発にできた上、旧ルールでは相手ターン中に効果を使わずに魔本からカードを出す事はできなかった点もこのカードが強力だった理由の一つと言える。 M-081 ロード《悪しき力》 ゲーム中に1回だけ、相手の魔物1体の「魔物の効果」を永続的に封じる効果を持つ。 「効果の割り込み」で使えたため、「使用を宣言する→」等で使われた効果に割り込んで無効化する事もできたのが現在との違い。 また、現在だと【ステイ】なので解除されやすいが、当時は解除効果が少なく、永続的に効果を封じられる可能性が大きかったというのも強みと言える。 M-170 ヨポポ《戦士の覚悟》 ゲーム中に1回だけ、自分の魔本を1枚、相手の魔本を2枚めくる効果を持つ。 「効果の割り込み」で使用できたので、相手のカードの使用や展開の妨害として使う事ができた。 また、魔本めくりメタも現在ほど豊富でなかったおかげで防がれにくかった事も大きい。 M-122 ゴーレン《悪夢》 「このカードを捨て札にする→」で相手の魔物1体を石版状態にする。 現在でもまだ十分すぎるほどに強力なカードだが、当時は「効果の割り込み」で使用できたため、自分のターン中に相手の「魔物の効果」や「パートナーの効果」を牽制できた事及び、バトル中に相手の防御を無効にできた事が大きい。 M-171 シュナイダー《命名ウマゴン》 相手の魔物1体の名前を「ウマゴン」にする。 これもまた現在でも強力なカードではあるものの、当時は「効果の割り込み」で使用できたおかげで術を不発にしたり展開を妨害したりとできる事が更に多かった。 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 現在だと「魔物の効果とパートナーの効果を相手のジャマー効果から守る」効果だが、旧ルール時代のテキストは「相手の効果では無効にならない」だった。 当時は「無効にする」と「使えない」に区別がなかったため、そういった効果全般から魔物の効果とパートナーの効果を守る事ができた。 M-353 バリー VS キース《力VS力》 相手の魔本を、魔物カードか術カードがあるページまでめくる事ができる。 旧ルールではあまり術を使わない構築が珍しくなかったため、期待できるめくり枚数は今よりも多かった。 パートナーカード P-108 大海恵《清麿とのヒミツ》 同番号のカードを呼び出す事が可能だったため、ループコンボに利用された。 イベントカード E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 魔物1体を選んで、術や「魔物の効果」の使用を封じられるカード。 旧ルールにおいては「次のターンのエンドフェイズまで」続く効果だった。 加えて「効果の割り込み」で使用ができたため「魔物の効果」の使用に対して使って無効化ができ、「バトル中の効果の使用」で相手の攻撃術や防御術の無効化も可能だった。 E-084 私の紳士をいじめるな! 魔物カード、パートナーカード、MJ12カード、イベントカードから1つをこのターン中使用できなくするカード。 自分のカードを巻き込む恐れはあったものの、「効果の割り込み」によりほぼ万能カウンターとして使用できた事がとても大きく、旧ルールにおける主流カードの一つだった。 E-014 ウマゴン MP2で使える魔本めくりカード。 特に初期においては魔物でかばわれるダメージよりも効果による魔本めくりが優先されやすく、非常に重宝されるイベントカードだった。 E-018 フォルゴレのダンス・E-073 コンビネーションダンス 代表的なMP枯渇イベント。 「効果の割り込み」とMP枯渇の相性も然る事ながら、旧ルールにおいては「直前のターンに、自分が相手のMPをへらす効果を使っているとき、へらせるMPは0になる。」の制限が存在しない扱いやすいカードだった。 E-039 ルシカ E-080 スカイダイビングの登場以前における展開用カード。 E-080 スカイダイビングの登場後はあまり使われなくなったものの、かつての時代を代表する1枚と言える。 なお、真ルール移行後は再評価の兆しも見られる。 E-127 仲村マリ子 主に相手の展開系効果に対して「効果の割り込み」で使用し、無効化する目的で使われたカード。 中盤以降もPR-006 金色の超呪文やE-077 僕の王様といったカードに「効果の割り込み」で使用し、無効化に使われる事があった。 そういった用途による活躍が主なものだったため、「効果の割り込み」が廃止された真ルールでは使われにくいカードとなった。 関連リンク デッキタイプスタンダード コントロール 格闘 ギャンブル 石版魔物 バルカン ワンターンキル 旧ルール デッキ集 魔物別カード解説
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ラルヴァ(らるゔぁ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 194 種族 不死者 Lv 52 HP 8348 攻撃 1313 防御 188 知性 131 命中 161 回避 159 幸運 21 SP回復 49 SP軽減 86 TP回復 71 TP軽減 44 防御回数 11 重量 EXP 419 ガルド 241 属性防御(%) 地 +10% 水 +16% 火 +11% 風 +12% 光 -92% 闇 +98% 特殊耐性 - 落とすアイテム リキュールボトル(30%)クリーヴァ(1%) 盗めるアイテム ミックスグミ(24%) 出現場所 カタコンベ (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 ワープして別の場所に移動する。 ハンマーを取り出して振り下ろす。 口から光線を発射する。 ピコハン/気絶効果のあるハンマーを3つ投げる特技。 ポイハン/毒]効果のあるハンマーを3つ投げる特技。 スラストファング/風属性の晶術。ヴォルテックヒート/戦闘ランクがハード以上でスラストファングから昇華する風属性の晶術。 総評 カタコンベに出現する布きれの幽霊みたいなモンスター。スピリットの強化版。 新たにポイハンを使うようになった他、後衛から使用する晶術がスラストファングになっている。 更にスピリットと違い頻繁にワープしてくるようになった。 その結果、隊列に頻繁に割り込んできてピコハンやポイハンを投げ、後衛に逃げては術を連発してくる非常に鬱陶しい行動パターンを持つ厄介なモンスターとなった。 足止めしつつ弱点の光属性を突いて早めに倒したい。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 スピリット ▲ ネタ ラルヴァ(英:larva)とは、ローマ神話における悪霊の事。 ▲
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前作に比べ強盗ができるようになっているが、 逆に交通関係(信号無視や暴走による器物破損)などは切符すら切られなくなっている。 器物破損 道路脇の街頭や標識は警官の前で破壊しても何も言われなくなった 窃盗 あったっけ? 交通事故 プレイヤーとNPCの衝突を目撃されると切符を切られる。(なぜかスルーされる事もあり) 歩行者を轢いたり、警察車両へのプレイヤー・NPCの衝突は逮捕される。 車泥棒 Qキーで窓ガラスを割り乗り込む。 走行中の車であれば引き摺り下ろす事で奪う事ができる。 たぶん製品ではピッキングができるようになるはず。 警察車両は、誰も見ていなくても指名手配されるので注意。 発砲 警官の視界内で発砲すると逮捕ゲージが出る。 視界外でも一定の距離内の場合は走って様子を見に来る。 強盗 店に入り店員のそばで銃を構える(右クリック)もしくは突き飛ばす(左クリック)と レジスターから金を奪えるようになる。店内の商品も奪う事ができる。 店によっては銃を出した時点で発砲してくるので注意。 強盗に入った後、店を出ると店員が電話で通報を始める。 その後店に入ったところを警官に目撃されると逮捕ゲージが出る。 強盗に入った後、一定以上の距離を離れて戻ると警官2名が事情聴取に来ている。 この場合は店に入らずとも、店のすぐ側に近寄るだけで逮捕ゲージが出る。 強盗に入った際に店員を射殺すると、一定距離はなれることで警察により封鎖される。 ただしドアは蹴破る事が可能。 殺人
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ガンダムダブルオーダイバー 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-0000DVR 全長:18.3m 重量:55.5t 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライヴ、トランザムシステム DP:ミカミ・リク コスト:420 耐久力:600 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ ダブルオーガンダムをベースにパワーダウンしている機体。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅡ・ビームライフルモード】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:100 ■格闘【GNソードⅡ・ヒートソードモード、GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。またはソードをヒートソードモードに切り替える。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ソードインパルスガンダム流振り下ろし】 ダメージ:60×4=240 特殊格闘【GNスラッシュ・ダイバー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・6・15 新設。
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DM応募要項 【参加費用】 500円 【当日について】 PL様より少し早くご来場願います 開会式、閉会式での挨拶をお願いすることがあります 【連絡先】 dac2012b[アットマーク]gmail.com 上記アドレスの[アットマーク]を@に書き換えてメールをお送り下さい。 【応募フォーム】 ■メールタイトル 【DAC_Bside_DM募集】 お名前 ※お名前はハンドルネームで大丈夫です ■メール本文 お名前(ハンドルネームで大丈夫です): メールアドレス: 緊急連絡先(携帯など): DM歴(経験年/DM回数): 使用システム: シナリオ名 : シナリオのPCレベル : 受入PL人数: 事前準備(PC作成などの準備が必要かどうか):(有/無) 初心者向け:(○/×) 経験者向け:(○/×) DM自己紹介: レギュレーション: シナリオ概要: そのほか、運営にご意見・ご質問等ありましたら、ご記入下さい 【お願い】 応募受付が済み後1週間以内を目処にセッションページに受付状況を掲載いたします。 3日以内にスタッフからメールの返信が無い場合は、メールトラブルの可能性があります、お手数ですが掲示板の方までご一報ください 「DAC 私的2日目を遊ぶ会」全般掲示板 なお、設営可能卓数よりも少し多めのDM数でお願いしています。 PL募集の結果、希望者が4名を越えた卓から、当日の卓を割り当てていく形となります。 募集の状況によっては、卓が立たないこともあり得ますが、御了承の程よろしくお願い致します。
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一般 [#rc6a21bd] ボス [#c28406cd] 作戦将校ロパレム [#nf7dac5e] グラスギブネン [#g21d0782] コメント [#v3ee39c4] 一般 ボス 作戦将校ロパレム attachref 出現場所 【カタコンベの門番】 関連ストーリー 部位破壊 右肩 3回() ドロップ 攻撃パターン タイプ 回避方法 振り回し 一般 武器を横に引いた後、前方へ進みながら回転して武器を振り回す。距離を詰め、左右どちらかにダッシュした後、ダッシュスマッシュ。カリッシュや主人を失ったサーバントのものと同一モーション。 2連撃 スマッシュ 踏み込みながら武器を二度、振り回す。距離を詰め、左右どちらかにダッシュして回避。オルテル城に出現する騎士のものと同一モーション。 兜割り スマッシュ 前方へ小さくジャンプし、武器を縦に振り下ろす。左右どちらかにダッシュして回避。タオヌのものと同一モーション。 グラスギブネン コメント 女神の審判で「そのまま当てても何の効果もない」とあるけど、ダウンさせたりなど効果ありますよ -- ギブネンの女神の審判だけど、ここに書いてる通りに足の甲に1本ずつ刺したら拘束できた感じたんだけど、本スレの方には足首のリングと書いてる。どっちでも拘束可能? -- リングじゃ拘束できなかったはず。槍が地面に突き刺さるように当てて初めて効果が出る気が -- 実は手を狙って壁に突き刺さるようにしても拘束できる。狙ってやるのは難しいが -- 名前
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ロリィタ服、ゴシックロリータ服のお手入れ方法です。 アイロンのかけ方 こちらのサイトに詳しいやり方が載っています。 引用すると長いので、外部リンクでご容赦下さい。 無地・パターン柄大物の洗濯の仕方 ※あくまでやり方の一例です 参考になさる場合は自己責任でお願いします 洗濯前にあらかじめ洗剤で色が落ちないか目立たないところでテストする。 レースや切り替えに異なる色を使用している場合やほかの物と一緒に洗う場合、 色落ちのしやすい染料で染めてある物や、黒色、赤色は特に色移りに注意する。 (特に少し安めのブランドや一部のブランドは色落ちしやすい) エマールやアクロン等のお洒落着用液体洗剤を使用する。 たらい等に水を張って手洗いか、洗濯機のドライコースで水洗いする。 パーツがある場合取り外して洗濯機ならネットに入れて、一緒に洗う。 脱水は軽めに15秒~30秒かける。 レースを手早く手で伸ばして全体の皺を軽く取って乾す。 生地が重い場合、乾くとしわはある程度伸びるが軽くアイロンをかけて 整えると完成。 パニエ復活法 傘の上にパニエを載せて放置 使った後のお風呂の上に逆さに吊り下げる アイロンをかける それでも、使ってくると段々へたってくるので、 消耗品と割り切って買い換えましょう。 アトリエフクが安いです。 フリルスカートのハリを取り戻す 乾燥機にかけるとピシっとします。 立ち過ぎないように気をつけて下さい。 パニエ復活にも使えるかも…。
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製作者:alw 正条院幸成(せいじょういん・ゆきなり) 性別:男性 年齢:40歳 身長:198cm 体重:92kg 一人称:私 二人称:あなた、お前、(敵対者には)貴様など 元学園:クルセイド学園 元所属:クルセイド学園騎士団・枢機騎士 / アルフォズ・初代総隊長 クルセイド学園のOBであり三財閥ほどではないが正条院財閥の現当主。クールで口数が少ない反面、仕事は的確であり財閥の仕事をまとめている。また、時折熱い心を見せることもあり、取引先相手でも引けを取らない交渉術を身に着けている。かつてはクルセイド学園騎士団に所属しており、山上勇時代に枢機騎士も務めていた。現在もクルセイド学園騎士団では名誉騎士として名前を残している。当時は剣聖卿という異称持ち剣術師範を務めていたこともあり、時折剣術を教えに訪れるようだ。 だが、彼にはもう一つの顔があり、アルフォズの総隊長シリウスの顔を持っている。山上勇の命により監査部隊の隊長を務めていたが、次の総代騎士の八国只内が周りの意見に流された末に監査部隊を一方的に解散させられた。彼自身も反論をしたが、名誉騎士という役職につかされ事実上の権限を失うことになる。最初は怒り騎士団をやめる道を考えたが、当時の仲間たちの進言もあり内部と外部の両方で戦う道を選び、反騎士団連合軍の総隊長となり騎士団の是正を考えた。だが、姫士組ネオユニバースや聖乙女学園騎士団の結成に伴い色々考えが変わり、自分から治安を乱す存在となる覚悟で様々な治安維持組織に挑むことを決意する。本来は最後までアルフォズの総隊長として戦い続けたかったが、総隊長以外に正条院財閥の当主として部下たちを守らなければならない立場になったことで引退。今でも支援者として協力している。 能力は身体強化。そして剣のフェイティア「ブラスター」を所持している。身体強化と剣のフェイティアのみで戦い続けているが、シリウスとして戦う時は剣の癖を完全に変えているため、誰も彼がシリウスであると気づかれなかったようである。 正条院幸成 幸成, ゆきなり, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 超底力, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 52, Lv9, 64, Lv10, 70 160, 138, 156, 154, 178, 160, 超強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 8, 激怒, 15, 奇襲, 27, 鼓舞, 38 ori_charpen_009.bmp, -.mid 正条院幸成 正条院幸成, せいじょういんゆきなり, (人間(正条院幸成専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ブラスター 当て身技=見極め斬り 見極め斬り 武突接 切り払い 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4800, 200, 900, 90 AABA, ori_charpen_009.bmp 剣圧 , 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格武 ブラスター , 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 回転斬り , 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 見極め斬り , 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武(当て身技) 真空唐竹割り, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接 気合一閃 , 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接 正条院幸成 回避, 無駄だ! 回避, どこを見ている 回避, どうした、私はこっちだ 回避, 甘い! 回避, 単調な動きだ。こんなものでは当たらんな ダメージ小, この程度か ダメージ小, 少し見込み違いだったな ダメージ小, かすった程度だ! ダメージ小, 当てたことは見事だ。だが、それだけだ ダメージ小, ふん、効かんな ダメージ中, ほぉ、少しはできるな ダメージ中, 少々できるが、まだ力不足だな ダメージ中, この程度では私は倒せん! ダメージ中, 確かに強いな。だが、まだまだだ! ダメージ中, 少しは手ごたえがある相手のようだな ダメージ大, これほどとは、だが私は死なん! ダメージ大, そう簡単にやられたりはしない! ダメージ大, ここまでとは思わなかった。だが、私の命には届かなかったようだな ダメージ大, 私を舐めるな! ダメージ大, 道半ばで倒れてたまるか! 破壊, 私の命もここまでか…… 破壊, すまぬ、みんな…… 射程外, くっ、この距離では届かんか 射程外, この距離では届かんな。なんとか近づかねば…… 攻撃, いくぞ! 攻撃, 勝負だ! 攻撃, 見えた、そこだ! 攻撃, 喰らえ! 攻撃, これならどうだ! 攻撃, 相手になろう 攻撃, 捉えた! 攻撃, 一気に行くぞ! 攻撃(対山上勇), 山上さん、お相手願います 攻撃(対山上勇), たとえあなたが父から教わったことを実践したとしても、その父の教えを応用させるのはあなたの力だと私は思います 攻撃(対長鳥玄望), 玄望、少し手合わせを願う 攻撃(対長鳥玄望), 玄望の戦い方、どうも人間の動きと少々……いや、すまん。気のせいだ 攻撃(対八国只内), 八国総代、あなたを恨んでいないと言えば嘘になるが……いや、あなたにもやるべきことがあったのだろう。これ以上は何も言わん 正条院幸成 剣圧(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 Sword.wav 剣圧(攻撃), 斬撃; 気斬 剣圧(命中), 気斬 ブラスター(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 Sword.wav ブラスター(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 ブラスター(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 ブラスター(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし ブラスター(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い ブラスター(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 回転斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 Sword.wav 回転斬り(攻撃), 回転斬撃 回転斬り(命中), 回転斬撃 見極め斬り, 大斬撃 真空唐竹割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 Sword.wav 真空唐竹割り(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 真空唐竹割り(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48; 唐竹割り 気合一閃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48 Sword.wav 気合一閃(攻撃), 横大斬撃 気合一閃(命中), 超斬撃 crash.wav 総隊長シリウス 性別:不明 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 一人称:私、俺などバラバラ 二人称:お前、貴様などバラバラ、仲間は呼び捨て 学園:不明 所属:アルフォズ・初代総隊長 アルフォズの初代総隊長を務めている仮面の人間。正条院幸成のもう一つの姿。幸成が騎士団としても残り内部から是正するために別人に成りすます必要があったため、反騎士団連合軍の「総隊長シリウス」と言う架空の人物に成りすましていた。声もボイスチェンジャーを使用しており、幸成も器用に戦い方を変えていたため誰も本人だと気づかれなかったという。 その後、幸成が引退するに伴い総隊長も変わり、後任にアルフォズの総隊長シリウスを任命するという形になった。そのため、次に総隊長シリウスが現れた場合は幸成ではない別の誰かが総隊長シリウスとなっているため、時代によって武器もコロコロ変わっているため、誰が総隊長シリウスなのかわからなくなっている。 もっとも、必ずしもその代にシリウスになるとは限らず自ら公言して総隊長となる人間もおり、当代もその一人である。 総隊長シリウス(汎用) シリウス, しりうす, 人間, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45 150, 150, 152, 148, 172, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 威圧, 1, 必中, 10, 奇襲, 18, かく乱, 27, 鼓舞, 40 OSC_0000_9122.bmp, -.mid # モブの総隊長シリウスのデータです # 正体をモブにしたい時はこのデータをご使用ください 総隊長シリウス 総隊長シリウス, そうたいちょうしりうす, (人間(総隊長シリウス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 格闘武器=セラミックの剣 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5000, 180, 1000, 70 AACA, OSC_0000_0077U.bmp 斬衝撃 , 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格武 セラミックの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 疾風撃 , 1500, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, P格武 流星剣 , 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武 # 自由に改変していただいて結構です 総隊長シリウス(汎用) 回避, 無駄だ 回避, この程度、当たらんな 回避, 動きが遅いな 回避, 狙いが甘いようだな 回避, 当たりはしない ダメージ小, かすったか ダメージ小, この程度の攻撃でアルフォズを止めようとは、甘い考えだ ダメージ小, 気合が足りんな ダメージ小, 手加減は不要だ。殺す気で来い ダメージ小, まだ力を引き出し切っていないようだな ダメージ中, なかなかの実力だ ダメージ中, この程度の力、まだまだだな ダメージ中, これぐらいでは倒れられないな ダメージ中, 少しはできるようだが、そこまでのようだ ダメージ中, 見事だ。だが、まだ認めたわけではない ダメージ大, ここまでの力を、だがまだだ ダメージ大, 島の守り手になるために躊躇いは不要 ダメージ大, まだ、止めるには力が足りないようだな ダメージ大, 実力は高いことはわかった。だが、まだ足りないな ダメージ大, アルフォズ総隊長のシリウス、この程度では死なん 破壊, 見事、ここまでの力を持つとは…… 破壊, アルフォズの力を超えたか 射程外, 卑怯とは言わない。戦いに卑怯もないからな 射程外, 届かない距離から狙うのも一つの策か 攻撃, アルフォズ総隊長のシリウス、参る 攻撃, こちらからいくぞ 攻撃, 確かめさせてもらう 攻撃, 強さを見せてもらおうか 攻撃, これぐらいは受けてもらわんとな 攻撃, 殺しはしない。だが、抵抗しなければ死ぬぞ 攻撃, 相手になろう 攻撃, 突撃あるのみ 攻撃, ゆくぞ 攻撃(対クルセイド学園騎士団), クルセイド学園騎士団、実力を見せてもらう 攻撃(対クルセイド学園騎士団), 統率できているかどうか力を見せてもらうぞ、クルセイド学園騎士団 攻撃(対ジュニアディフェンサー), ジュニアディフェンサー、実力を見せてもらう 攻撃(対ジュニアディフェンサー), 実力があるが経験が少ない者たちでこの島を守れるか見せてもらうぞ、ジュニアディフェンサー 攻撃(対学園治安保持部隊), 学園治安保持部隊、実力を見せてもらう 攻撃(対学園治安保持部隊), 迅速に任務を遂行するが過激すぎる部分もある。本当にこの島を守れるか見せてもらうぞ、学園治安保持部隊 攻撃(対聖乙女学園警備隊), 聖乙女学園警備隊、実力を見せてもらう 攻撃(対聖乙女学園警備隊), 本当の脅威が来たとしても守れるか見せてもらうぞ、聖乙女学園警備隊 攻撃(対更生生徒会【ダイナストハーツ】), ダイナストハーツ、実力を見せてもらう 攻撃(対更生生徒会【ダイナストハーツ】), 本当に引き入れた人間が更生できているのか見せてもらうぞ、ダイナストハーツ 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 姫士組ネオユニバース、実力を見せてもらう 攻撃(対姫士組ネオユニバース), 統率力はいいが攻めることで本当にこの島を守り切れるか見せてもらうぞ、姫士組ネオユニバース 攻撃(対反水無月裏生徒会『ミラージュ・レジデンス』), 黒崎生徒会、実力を見せてもらう 攻撃(対反水無月裏生徒会『ミラージュ・レジデンス』), 本当に島を守るために戦っているのか見せてもらうぞ、黒崎生徒会 攻撃(対聖乙女学園生徒会), 聖乙女学園生徒会、実力を見せてもらう 攻撃(対聖乙女学園生徒会), 個人生徒会に負けずに治安維持を守れているか見せてもらうぞ、聖乙女学園生徒会 攻撃(対R女学園生徒会), R女学園生徒会、実力を見せてもらう 攻撃(対R女学園生徒会), 個人生徒会に負けずに治安維持を守れているか見せてもらうぞ、R女学園生徒会 攻撃(対クルセイド学園生徒会), クルセイド学園生徒会、実力を見せてもらう 攻撃(対クルセイド学園生徒会), 個人生徒会に負けずに治安維持を守れているか見せてもらうぞ、クルセイド学園生徒会 総隊長シリウス 斬衝撃(準備), 鋼剣 Sword.wav 斬衝撃(攻撃), 斬撃;気斬 黒 斬衝撃(命中), 斬撃 セラミックの剣(準備), 鋼剣 Sword.wav セラミックの剣(攻撃), 鋼剣突撃 セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 疾風撃(準備), 鋼剣 Sword.wav 疾風撃(攻撃), 鋼剣突撃 疾風撃(命中), 大刺突; 風 流星剣(準備), 鋼剣 Sword.wav; オーラ上昇 黒 Charge.wav 流星剣(攻撃), 斬撃乱舞; 振り上げ大斬撃; 唐竹割り; 大斬撃 流星剣(命中), 斬撃乱舞; 振り上げ大斬撃; 唐竹割り; クリティカル斬撃 # 自由に改変していただいて結構です 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンはシャアペン様のori_charpen_009.bmpおよびori_charpen_009.bmpを指定させていただきます。また、総隊長シリウスのパイロットアイコンおよびユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9122.bmpおよびOSC_0000_0077U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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54. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 13 50.48 ID M1XBvwOU0 出来たものを並べてみるとこんな感じです。 短いですが制作は以上です。 他にアップで見たいものとか、質問などありますか? 55. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 15 13.28 ID 5IHYwshO0 トンちゃんの隣にあるエサ入れるピンクの缶がないぜ 55 (゚ロ゚;) !! …ちょっと作ってみます。 57. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 22 42.83 ID FRnJMd6K0 56 十分特技って言っていいレベルだと思うよ! 1 の持ってるフィギュアとかみたい。お願いします 58. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 30 02.43 ID M1XBvwOU0 57 おー!ありがとうございます! こんな感じです。 他にもリリカルなのはのフィギュアがいくつかあるけど、 入り切らないので今は箱でお休み中です。 あと、唯ぐるみもあるのですが、オカンに取られちゃいました。 毎日ちゅっちゅぺろぺろを本気でやってやがるのでうちの唯ちゃんは穢れてしまいました…。 59. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 31 22.09 ID yG6UiXoH0 自分が不器用だから、細かい作業ができる≫1を尊敬するわ 59 ありがとうございます。 ほかに何にも出来ない私ですが…。 60. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 31 57.63 ID 5IHYwshO0 58 りっちゃん押しなのか! 私もだ! 60 りっちゃん押しです!! あの子は知れば知るほど魅力の出て来る子です!! 大好きです!! 61. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 32 30.86 ID AK/6C3Ef0 近年稀に見る神アートだな 61 そんな大袈裟な…。 でも嬉しいです。ありがとうございます。 63. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 38 20.51 ID FRnJMd6K0 58 やっぱフィギュアってアクリルケースみたいなのに入れといたほうがいいんかな? 自分そのまま置いてるから埃かぶっちゃうんだよね 63 綺麗なまま保管したいならそうですね。 マイブームが去った後も売り易いですしね。私は売った事ないですが。 アクリルケースは高いので、私は2500円くらいの水槽を使ってます。 蓋はダイソーで買った発泡スチロールを使ってるので3000円くらいで結構入りますよ。 65. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 46 05.44 ID 5IHYwshO0 りっちゃんと唯のコンビが好きなんだよなー! 65 そうですね! ボケてボケてボケ倒す感じがとても可愛いです! スキンシップも多いので仲の良さにいつもニヨニヨです。 りっちゃんは誰と絡んでも合うので良いキャラしてるなーって思います。 69. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 57 32.92 ID 5IHYwshO0 うんうん、元気いっぱいのりっちゃん可愛いんだよなー! でもかと言ってりっちゃんと澪のコンビも捨てがたい!やっぱ好きだー!! 69 律澪いいですね。 自然体で頼り合ってる姿がとても好きです。 1期の「ピンチ!」でやられました。 72. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 01 16.16 ID z6FQ7+IXO レベル高杉ワロタ 芸大とか美大行ってる? 72 全然ないですw 中学の時は美術部でしたが、お絵かき程度ですので…。 ガンプラが趣味なので細かい作業が大好きです。 82. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 16 40.89 ID 0OwJ1Ch3O こういう空間を作った事あったり仕事にしてる人間には分かるだろうけど綺麗に仕上げようと思えば時間使っていくらでも綺麗に出来るんだよね だって部分部分でやり直しがきくんだから でも空間を作る時って無機質な表現をあまり求められてはいない ある程度の生活感や粗さがあった方が味がでる 1 のはホントにいい出来だと思う 82 いや…そんなに器用ではなくてですね…。 でもやっぱりベニヤ使えばもっと綺麗に出来るし、壁や床も綺麗になるんですよね。 多少雑な所はありますが、学校だしって思って綺麗に仕上げなかった所もあります。 褒めて頂いてありがとうございます。 9