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ステージ2 細胞面ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2 細胞面 生体の中を突き進むグロテスクなステージ。 うようよと纏わりついてくるアメーバと、壊すほど増強される細胞壁が特徴。 実際プレイすると結構地形が邪魔で狭く感じる場所で、敵の動きもちょっとうざったい。 落ち着いてプレイし、ケアレスミスをなくそう。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 スパルグ(生体砲台) 200 アメーバ 200 アイ(敵生体ハッチ) 1000 ウルグ(ハッチから出る敵) 200 細胞壁 10 2-4終盤の細胞 100 動く壁の弱点 800 ザブ 200 ボス 5000 ボスの吐く白い破壊可能弾 100 ステージ2-1 宙域から生命体要塞に入るまで ステージ2-2 生命体要塞に入ってから上下に長く続く緑壁が途切れるところまで 背景に同化しているようで見づらいがハッチがあり、そこからナマモノ系ザコが出現する。動きがいやらしいので早めに始末をしておきたい・・・が、高次周になると撃ち返し弾が非常にうざったくなり、破壊するとむしろ危険なことも。ハッチごと瞬殺してしまえるのならそれに越したことは無いが、そうでなければタイミングを読んで動こう。 ステージ2-3 緑壁が途切れたところから上下移動するピンクの壁を壊すところまで ☆3周目復活 タイプAの場合 敵の撃ち返し弾は、至近距離で敵を倒すことで反対側に飛ばすことが出来る。これを踏まえて。 この場面で出てくる敵は以下のとおり。 ハッチ・・・ほっとくとジャマ。ショットでも倒せるが、ミサイル2発で落ちると言うのもポイント。 ハッチからでてきた敵・・・動きも撃ち返しも大変うざい。なるべく出させないが、最初のシーンの上ハッチ2個はどうしようもない。 青アメーバ・・・撃ち返しがウザい。壁を突き抜けてくる。 赤アメーバ・・・数少ない友達。赤カプセルをくれる。でも壁の影からやってくることもあるので注意。 青・赤砲台・・・終盤ほっとしてると撃たれるのでちょっと注意。 スタート直後、下の敵排出ハッチのちょっと上に陣取って、編隊をやっつけてからハッチを撃破。ついでに近くの赤砲台も倒してスピードアップ。上の赤アメーバを取って2速ぐらいにし、そのあと画面左側縦軸真ん中ぐらいでショットを撃ち、撃ち返し弾に注意しながら上部ハッチ2つから出てきた編隊をあらかた倒す。そのまま下から敵が来る前に突っ切り、急上昇して細胞壁部分を突破。排出された第2波からの弾を壁で避ける。アメーバがいたら軽く処理。 すぐ上の壁にハッチがあるので、編隊を出される前に破壊。それまでの赤アメーバと近辺の赤砲台でミサイルを取る。ちょっと先の下側にハッチがあるので、これも編隊を出される前にすばやくミサイルで倒す。狭い通路の前に砲台がいるので、うっかり撃ち返しでやられないように注意しつつ先に進む。 狭い通路の先の下側に最後のハッチがあるので、ミサイルを流し込んでつぶす。上下の砲台と、1体いる青アメーバの弾は地形を盾にしてかわし、あとは落ち着いて下側の敵を処理し、先に進む。2-4チェックポイント前に赤アメーバがいるので、ミスしないようにカプセルを貰って2-4へ。 分岐点⇒ ○1周目限定 画面上部の窪みが3つ並んだところの真ん中に下から上にはいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○2周目限定 2-4チェックポイント直前上部の、逆コの字型になった窪みにバックではいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ2-4 ピンク壁を壊すところからラストまで 動く壁を壊して進むエリアでは、後ろからつぶつぶの敵が押し寄せてくる。敵は自機に向かって直進してくる傾向にあるので、ゲート部分をなるべくジグザグにして壁でブロックすることで比較的安全に進むことが可能。 ただしこの敵は例外なくパワーアップカプセルを出すため、うまく倒せば効率よく自機を強化できる。復活の際にはゲートまで誘導した後、前の壁で止められているものを後ろから攻撃するなどして、カプセルを確保しよう。2速+レーザーあたりを取得できるとかなりラク。 壁地帯を突破すると、ザブ(突然出現し、自機に向かって突撃する敵)発生地帯へ。適当に避けていてもいいがザブの発生タイミングは固定なので、ある程度覚えておくとより安定しやすい。おすすめは画面を時計回りにぐるぐる。 ボス:クロウラー(GB「ネメシス」より)? 中央部が弱点。 アームが内側に向いているときは、暫くすると自機目掛けて腕を放ち、破壊可能弾を撃ってくる。腕を伸ばす直前に少し避けて、弱点に攻撃を行おう。破壊可能弾を破壊すると全方位3WAY撃ち返し弾を撃ってくることがあるので、あまり近づかないように注意。 アームが外側に向いているときは、地形を揺らす攻撃をする。画面中央の高さにいれば問題ない。 名前 コメント
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ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ボス名 弱点武器 アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク レイニー・タートロイド アイスバースト 被ダメージ(ノーマル) アルマージ全般,タートロイドミサイル(2)<タートロイド全般,アルマージカウンター(3) 注意点アルマージの弾はしゃがみ回避できる。 エレクトリックスパークでの攻略 チャージの広範囲・貫通性能でタートロイドごと攻撃できる。ミサイルを正面から破壊できて優秀。甲羅は立ったまま撃てば同時に破壊が可能。アルマージは一度装甲を剥がしてしまえばローリング中でもダメージが通るため、攻撃の回避に専念しながらタートロイドを攻撃するイメージでいればアルマージが先に倒れることだろう。 難易度ハード ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ボス名 弱点武器 シャイニング・タイガード スピニングブレード アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ 被ダメージ(ノーマル) 氷弾,レイスプラッシャー(1)<氷像(2)<全般(3)<タイガード無敵斬り付け(4) スピニングブレードでの攻略 タイガードに攻撃しつつもう一方の攻撃を避ける、基本的は2-2と同様。組み合わせがペガシオンでなくペンギーゴになった分こちらの方が楽と言える。ペガシオンの突進、接触ダメージが4に対してペンギーゴの攻撃は1~3。サイズも小さいので戦いやすい。 ファイヤーウェーブでの攻略 難易度ハード ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ボス名 弱点武器 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ インフィニティー・ミジニオン ガードシェル 被ダメージ(ノーマル) マシュラーム接触,ミジニオン全般(2)<マシュラーム全般,ミジニオン8WAY弾,アローレイ地面(3)<アローレイ,マシュラーム頭突き(4) 注意点ミジニオンは豆を一定数受けると回復・一定時間無敵の反撃行動をしてくる。 ライトニングウェブでの攻略 ソウルボディを出しているマシュラームにチャージの中心を合わせると1度の発動で2Hitするので、向かいに飛んだらそれを繰り返す。チャージウェブが画面から消えてから次を撃つこと。ミジニオンの泡が特に邪魔だが、マシュラームの排除が最優先なので多少ダメージを受けながらでも強引にこのパターンを守って切り抜けたい。 難易度ハード ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) スカラビッチ全般(2)<岩中(3)<岩大(4)≦シェルダン全般(4~5)<岩特大(8) 注意点シェルダンのシールドブーメランはしゃがみ・ダッシュ回避不可 シールドブーメラン時の本体をダッシュでくぐることは可能 メタルアンカーでの攻略 上のロープで待機し、シェルダンに攻撃が通るタイミングで上からチャージメタルアンカー。後半、シェルダンがチャージガードシェルをしてきたときは地上で待機して通常メタルアンカーを撃つ方が当てやすい。 メタルアンカーでキャンセルさせられない攻撃はすべて上段ロープより上で回避できるため、スカラビッチをほとんど無視して戦うことができる。回避はホバリングを使うとより安定する。 難易度ハード 特大岩は驚異の16ダメージ。ロープ上を主体に動いて岩をやり過ごしながらシェルダンから撃破する。チャージアンカーでは削り切れないので、シールドブーメラン時は背後に回り込んでセミチャージかセイバーで削る。最後に通常アンカーを当てられると尚良い。 攻撃を弾く岩が追加されたことでスカラビッチをUターンさせることも難しくなった。(進行に合わせてプラズマを残せば可能) 黄色い岩に攻撃するとカウンターで岩が落ちてくるが、地面に当たった瞬間に当たり判定は消える。
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初期ステージ ピーチ城上空 プププランド ハイラル城 ヤマブキシティ 天国への塔 隠しステージ ワイリー基地(アーケードモードを1回クリア) 地下(マリオでアーケードモードをノーミスクリア) エアライド(カービィで敵をほおばったまま落ちる) クロックタウン(対戦を100回行う) シオンタウン(エンドレス組み手でピカチュウを使用し30人以上倒す) 戦場(エンドレス組み手で全キャラで15人以上倒す)
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Last up date 2009-09-19 09 26 05 (Sat) 目次 ステータスキャラクターステータス欄【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 【2】名声レベル 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク 【4】キャラクターステータス キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」)【1】キャラクターの属性 【2】防御力 【3】魔法抵抗力 ステータス キャラクターステータス欄 【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 0になるとそのキャラクターは死亡します。 時間経過やスキル、アイテムによって回復することができます。 ▲ 【2】名声レベル 一般的なRPGのキャラクターレベルに相当します。 クエストを達成したり、モンスターを倒すことで名声ポイントを得ることができ、 名声ポイントが一定値に達すると名声レベルがアップします。 名声レベルはキャラクターが死亡しても低下することはありません。 ▲ 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク キャラクターの一時的な能力アップに関わるランクです。 名声ポイントと同様に、クエストを達成したり、モンスターを倒すことでPePポイントを得ることができ、PePポイントが一定値に達するとPePランクがアップします。 PePランクがアップすることで、キャラクターステータス(【4】)や属性ポイントアップします。 PePランクは最大5ランクまでアップしますが、キャラクターが死亡すると1ランク低下します。 PePランク0 属性ボーナスなし。ステータスのベースラインは中央 PePランク1 全属性が1ポイント上昇。ステータスのベースラインが1レベルアップ。 PePランク2 全属性が2ポイント上昇。 PePランク3 全属性が4ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 PePランク4 全属性が7ポイント上昇。 PePランク5 全属性が11ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 ▲ 【4】キャラクターステータス キャラクターの一時的な能力を表します。 補助スキルや敵からの弱体化スキルによって上下し、非戦闘時に一定時間でベースラインに戻ります。 ベースラインはPePランクに応じてアップするため、 PePランクはキャラクターの基本的な能力にも影響を与えると言って良いでしょう。 オレンジ:フィジック キャラクターのボディ属性と移動速度に影響します。高いほどボディ属性と移動速度がアップします。 パープル:モラル キャラクターのマインド属性と攻撃力に影響します。高いほどマインド属性と攻撃力がアップします。 グリーン:コンセントレーション キャラクターのフォーカス属性とバトルドラムの回転速度に影響します。高いほどドラムの回転速度がアップし、素早く連続攻撃を行えるようになります。 ▲ キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」) 【1】キャラクターの属性 キャラクターの基礎能力値です。 名声レベルがアップすると得られるポイントを自由に割り振ることが可能です。 ボディータイプのスキル(主にウォリアーのスキル)の効果と、ルーン抵抗力に影響します。 ステータス「フィジック」の増減に一時的な影響を受けます。 マインドタイプのスキル(主にスペルメイジのスキル)の効果と、スピリット抵抗力に影響します。 ステータス「モラル」の増減に一時的な影響を受けます。 。 フォーカスタイプのスキル(主にローグのスキル)の効果と、ソウル抵抗力に影響します。 ステータス「集中」の増減に一時的な影響を受けます。 ▲ 【2】防御力 各攻撃タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキルによって強化することができます。 近接タイプのスキルダメージを軽減します。 魔法タイプのスキルダメージを軽減します 遠距離タイプのスキルダメージを軽減します。 ▲ 【3】魔法抵抗力 各魔法タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキル、キャラクターの属性によって強化することができます。 ルーンタイプのスキルダメージを軽減します。 ボディ属性により強化することができます。 スピリットタイプのスキルダメージを軽減します。 マインド属性により強化することができます。 ソウルタイプのスキルダメージを軽減します。 フォーカス属性により強化することができます。 ▲ 名前
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最鬱点 第41~第50ステップ ダンジョンデータアーティファクト 限定アイテム 合成データ 出現モンスターザコモンスター(+レアmob) ボスモンスター 探索メモ ダンジョンデータ ステートが4つ付加される。 この辺りからザコ戦にはそれなりのレベルが必要になる。 勝てない、「逃走回数」を増やしたくない、という人は十分なレベル上げを。 最鬱点 第41~第50ステップデータ 階層構成 全10ステップ 固定マップ 第50ステップ ボスステップ 第50ステップ レアmob ワブワブワォ チャンピオンバトル 能力上昇値 : 4(HPは16) 敵シンボル数(総数 : 126体) 第41~第49ステップ 14体 アーティファクト ボールドティアラ(頭)青宝箱AF/出現条件 : 第50ステップのボス「アーーリッチ」を倒す。 マリシャスステッキ(武器)ドロップAF/出現条件 : レアmob「ワブワブワォ」がごくまれにドロップ。 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (頭)ボールドティアラ 青宝箱AF/出現条件 : 第50ステップのボス「アーーリッチ」を倒す (武)マリシャスステッキ ドロップAF/出現条件 : レアmob「ワブワブワォ」からドロップ フォージウェポン (武)レストレイント(武)鰻重セイバー 「鰻重セイバー」はサブクエスト報酬 レア装備品 なし 種別 名称 備考 合成データ 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 我慢強いベルト 残業の弓 × 2 いらいらベルト × 1 ノネノネ布 × 15 合成限定 スピードベルト 高速わらじ × 4 ロケットスタート × 2 ムッピ布 × 12 合成限定 ほころびのベルト 接着かばん × 3 モノクロリング × 4 ケーグルン布 × 10 合成限定 鮮魚のベルト 産地直送の剣 × 5 寿司はちまき × 2 ザグワッピ布 × 7 合成限定寿司セット 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ※第51~第60ステップと共通 出現モンスター ザコモンスター(+レアmob) 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チキンファイター[HP 43,007] ---- 炎 ---- この階層でもっとも素早い。(素早さ1300~1500程度)1ターン目に攻撃し、2ターン目には必ず逃走する。逃走できなかった場合、3ターン目以降は逃走しないようだ。「ジェラシースナイプ」「逃げる」を使用。 未知の病原体[HP 65,388] 植物 炎 氷風 「毒」や「スリップ」状態をもたらすスキルを多用する。「絶望の歌」も使用し、放っておくとかなりウザイ。「厳選毒」「細菌兵器」「絶望の歌」「伝染鬱」「腐臭」を使用。 アンデッドトルメシ[HP 47,633] 獣人空中ナオン 炎風 ---- HP1ステートの死神その2。全体魔法を使うのがたまらない。先制攻撃に耐えられれば倒すのはそう難しくない。魔攻340前後?「グロ動画」「寒い寒い寒いィィィ」「怠惰ブレス」を使用。 鬱シンガー[HP 35,667] ナオン 炎氷雷風闇 ---- 1ターン目は必ず「絶望の歌」を使用。他のザコ敵も「絶望の歌」を使用するので異常耐性が欲しい。耐性がないなら「絶望の歌」を使われる前に倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「最先端治療」「絶望の歌」「ハァハァ」を使用。 ヘルインファントリィ[HP 56,410] 獣人 ---- ---- 「マリスターン」で大ダメージを与えてくる。腕力強化ステートがある時はまさに必殺の威力。早めに「獣人」倍撃武器を入手したいところ。「フォールスビート」「マリスターン」を使用。 暴風ネカマ[HP 50,619] 獣人 雷 ---- 複数で出現した時は「絶望の歌」からの全体攻撃魔法に用心。「絶望の歌」「ヒューヒューヒュー」を使用。魔攻410前後? 寝言デーモン[HP 54,224] 無生物 氷 ---- 「アンダウンテッド」を使われると非常に難儀する。半端にダメージを与えると「ランカーダンス」を使われてかなり痛い。「アンダウンテッド」「グラッジダンス」「眠いな」「ランカーダンス」を使用。 ワブワブワォ[HP 89,755] ---- 氷 ---- レアmob。2回行動する場合もある。「エグゾースション」や「ランカーダンス」の物理攻撃が強烈。2回行動で使われると一気に壊滅状態にされるかも。「熱い熱い熱いィィィ」「エグゾースション」「怠惰ブレス」「ネイクドレジスト」「ランカーダンス」を使用。 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 + 敵パーティーリスト 鶏鶏鶏 茸茸茸 鳥鳥鳥 天天天 犬犬犬 蛇蛇蛇 悪悪悪 鶏鶏鶏鶏 茸茸茸茸 鳥鳥鳥鳥 天天天天 犬犬犬犬 蛇蛇蛇蛇 悪悪悪悪 鶏鶏茸茸 鶏茸鳥天 天天鳥鳥鳥 犬犬天天 犬犬犬鳥鳥 蛇蛇悪悪 悪悪悪蛇 茸鳥鳥犬 犬蛇悪悪 鶏鶏鶏犬蛇 鳥天蛇犬犬 鳥茸天犬蛇 犬犬天悪悪 蛇犬犬天天天 ワブワブワォ 鶏 チキンファイター 13/29 茸 未知の病原体 12/29 鳥 アンデッドトルメシ 17/29 天 鬱シンガー 18/29 犬 ヘルインファントリィ 22/29 蛇 暴風ネカマ 15/29 悪 寝言デーモン 16/29 ワブワブワォ 1/29 ボスモンスター 名称 : アーーリッチ 出現階層 : 第50ステップ 種族 : ---- 弱点 :炎 耐性 (吸収) : ---- 攻略第50ステップのボス。「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。全体攻撃魔法の使用が基本で、おっさんたちと素早さに差があると2回行動する。闇属性の「ヒャヒフヒフャヒョヒキキキヒヒ!!」は他の魔法より攻撃力が高いだけでなく、一部のステータス上昇スキルを打ち消す効果も持ち合わせており、「ロリレジスト」や「スライトディフェンス」などを打ち消すので注意が必要。打ち消されない「おっさんの構え」や「歪んだ性欲」を有効に活用しよう。3nターンごとに使用する「ネイクドレジスト」は、使用ターンまたは次ターンに必ず解除しておきたい。「絶望の歌」も同様にすぐ解除したいが、こちらはソッピー以外は異常耐性で無効化が可能。HPが25%未満?になると「最先端治療」で30,000前後のHPを回復する。これを上回るダメージを出せるならばゴリ押しでも構わないが、そうでないならオーティスの「止められない劣情」で回復魔法の効果を半減させてしまおう。ただし「止められない劣情」の効果は「吐き気」効果と違い、おっさん側にも適用されることに留意。アーーリッチと戦う場合、属性防御を重視した防具を選びたい。魔法防御は多少低くても「銀セット」や「相互セット」などでカバーできるので、闇属性を中心に満遍なく属性防御を上げ、「絶望」状態への異常耐性も確実に付けておこう。攻撃はアーーリッチの物理防御がべらぼうに高いため、必然的に魔法で攻撃することになるが、buffとdebuffを効率よく使わなければ苦戦すること必至だろう。与ダメージを増やしたいならオーティスの「歪んだ性欲」や「ロリフィギュア」を、被ダメージを減らしたいなら主人公の「マリスターン」などを臨機応変に使用していこう。ただし、魔法防御が低下した状態の時は大人しく防御と回復に専念した方が無難。無理に行動するとそこから崩される羽目に陥るかも。「ロリレジスト」と「スライトディフェンス」は打ち消されるものと割り切り、維持にこだわらないのも選択の一つ。 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(3nターンごとに使用)ネイクドレジスト……3ターン、敵単体の「魔法防御 -60%」(解除可能)(HP減少後から使用)ヒャヒフヒフャヒョヒキキキヒヒ!!……敵全体に闇属性魔法 + 一部のステータス上昇スキルを打ち消す(HP50%未満?から7nターンごとに使用)絶望の歌……11ターン、敵全体に「絶望」効果(HP25%未満?から使用)最先端治療……味方単体のHP大回復「最先端治療」の使用はHP25%よりもだいぶ下回ってからみたい 探索メモ この階層から超低確率で「ガグポーエ鉱」等の最上級金色素材が箱入手・敵ドロップで出現。※51F以降と比較すると41F~49Fは超低確率となる。
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STAGE INFOMATION STAGE INFOMATIONSTAGE『???』 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 STAGE『The Pitstop 109』 STAGE『Urban War Zone』 STAGE『The Half Pipe』 STAGE『Mishima Estate』 STAGE『Mad Gear Hideout』 STAGE『Blast Furnace』 STAGE『Cosmic Elevator』 STAGE『Antarctica』 STAGE『Pandora's Box』 STAGE『Training Stage』 コメント STAGE『???』 ◆ランダムステージ。以下の11ステージからランダムに選ばれ決定される。 STAGE『Jurassic Era Research Facility』 ◆ ステージ構成 橋からKO勝利で落下して1Fへ ◆ BGM ●『Jurassic Era Research Facility -Upper Level』 ●『Jurassic Era Research Facility -Bottom Level』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ティラノザウルスA(2F~) 画面右 車を襲撃する。⇒襲撃を受け、伸される。 ティラノザウルスB(2F~) 画面左 咆哮している。⇒襲撃を受け、応戦する。 プテラノドン(2F~) 画面上空 上空を旋回している。⇒削除 ブラキオサウルス(2F~) 画面中央 木の葉を食べている。⇒削除 アレックス(1F) 画面中央 シャドーで応援する。⇒ティラノザウルス2頭に喧嘩を仕掛ける。 小型恐竜。(鉄拳シリーズ) 調査隊員(1F) 画面右 車に摑まるが…⇒壊れた車から脱出しようとしてる。 STAGE『The Pitstop 109』 ◆ ステージ構成 試合時間とともに昼から夜へ ◆ BGM ●『Pitstop 109 -Day-』 ●『Pitstop 109 -Night-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 E・本田 右トラック 規格外力士。(SFシリーズ) ブランカ 中トラック 野生児。(SFシリーズ) 初代吉光 左トラック 義賊の党首。(鉄拳シリーズ) パンダ 画面右奥 流通会社の広告 シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) 豪鬼 箱のロゴ 阿修羅運輸のロゴ 格闘の鬼。(SFシリーズ) ボブカット女 画面中央 勝利すると万歳 ポニーテール女 画面中央 トレーナー男 画面左 睨み合いを開始 リーゼント男 画面左 睨み合いを開始 トラック運転手(A) 画面中央 トラック運転手(B) 画面左 メッセンジャー 画面右端 『デッドライジング2』の主人公、チャック・グリーンの初期コス STAGE『Urban War Zone』 ◆ ステージ構成 試合経過による変化なし ◆ BGM ●『Urban War Zone』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 NANCY(A) 画面中央 人を襲撃中⇒へばっている 巨大兵器。(鉄拳シリーズ) NANCY(B) 画面上奥 戦車と応戦中⇒削除 鉄拳衆(赤) 画面左 コブンに潜伏中⇒削除 三島の兵士。(鉄拳シリーズ) 戦場カメラマン 画面右 果敢に激写中⇒殊更に激写中 SF4背景より電撃参戦! シャドルー兵士(A) 画面左 NANCYに拘束中⇒削除 シャドルー兵士(B) 画面左 仲間を救出中⇒削除 シャドルー戦車 画面上奥 NANCY(B)と応戦中⇒削除 パンダ 画面右壁 バーガーの広告塔に シャオユウのペット(鉄拳シリーズ) メガマン 画面左上 表看板 カプコンレトロゲーム。 戦場の狼 画面左上 上看板 カプコンレトロゲーム。勝利画面時に一瞬見ることが可能 STAGE『The Half Pipe』 ◆ ステージ構成 工事の足場からKO勝利で降下 ◆ BGM ●『Half Pipe -Upper Floor』 ●『Half Pipe -Bottom Floor』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 エル・フォルテ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 料理人。(SFシリーズ) ベガ親衛隊(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった 特殊部隊。(SFシリーズ) ブランカ&クマ(2F~) 中央看板 衝撃の度揺れる⇒揺れなくなった あの方々。(両シリーズより) アレックス(2F~) 両奥看板 - 元主人公。(SFシリーズ) ルーファス(2F) 左隅看板 - ケンのライバル?(SFシリーズ) ハウザー(2F) 右隅看板 - 伝説の巨竜。(WAR-ZARD) アリサ(2F) 勝利画面 - 天才博士の娘。(鉄拳シリーズ) パンダ(2F) 中央看板裏 バーガーの広告塔 シャオユウのペット。(鉄拳シリーズ) タイガー(2F) 右奥看板 ポージング 謎のダンサー。(鉄拳シリーズ) A・キング(2F) ホイメイの看板上 - 謎の覆面レスラー。(鉄拳シリーズ) ホイメイ(2F~) 左奥看板 飲料水の広告塔 ユンの幼馴染。(SFシリーズ) ホイメイ(1F) 中央奥⇒画面中央 ヤンに詰め寄る⇒ユンを見守る スケボー少年(2F~) 右から 良い位置で応援⇒削除 スケボー少年(1F) 中央奥⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 レゲエ男(2F~1F) 画面右端⇒画面左 バーガー片手に応援⇒削除 ジャケット少年(2F~1F) 画面左 座って観戦 看板設置スタッフ(A) 画面中央 ミスを繰り返す⇒削除 看板設置スタッフ(B) 画面中央 都度(A)を叱る⇒削除 ユン(1F) 画面左奥⇒画面中央 バーチカル中⇒究極の倒立に挑戦 若き拳法家。(SFシリーズ) ヤン(1F) 画面中央 野次を飛ばし中⇒ユンを見て頭を抱えている 若き拳法家。(SFシリーズ) R・ミカ(1F) ホイメイの看板上 - 女子レスラー。(SFシリーズ) ツインテール少女 画面左端⇒画面中央 バーチカル中⇒ユンに注目中 スプレー男 画面左 ハーフパイプを塗装⇒削除 ノリノリ男 画面左 スプレー持ってノリノリ⇒削除 STAGE『Mishima Estate』 ◆ ステージ構成 天守からKO勝利の度に下層へ ◆ BGM ●『Mishima Estate -Upper Floor- 』 ●『Mishima Estate -Middle Floor-』 ●『Mishima Estate -Bottom Floor-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 黒澤早雷(3F~) 中央上方 州光と諍いに いぶきの友達。(SFシリーズ) 黒澤早雷(2F) 画面脇 州光を追い回す 州光(3F~) 中央上方 早雷と諍いに 吉光の元部下。(鉄拳シリーズ) 州光(2F) 画面脇 早雷に追われる 鉄拳衆(3F~) 画面中央 良い位置で応援 三島の巨漢兵士。(鉄拳シリーズ) 鉄拳衆(2F~) 中央奥襖 敷地内を迷う 鉄拳衆(1F) 中央天井 様子を窺う 翁面の忍(3F~) 奥の天守 奥から応援中 吉光の部下。(鉄拳シリーズ) 翁面の忍(2F~) 中央 敷地内に潜伏中 翁面の忍(1F) 中央 敷地内に潜伏中 黒服・中(2F) 廊下部分 状況を報告中 平八の私兵。(鉄拳シリーズ) 黒服・大(1F) 画面右 状況を報告中 ガタイが良い。 黒服・小(1F) 画面左 戦闘をダメ出し 女性兵士か? クマ人形(2F) 欄干上に 鍾馗人形(2F) 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 鉄拳衆(1F) 中央下 追尾してくる 三島財閥の兵。土遁を使用。 李超狼(3F~1F) 画面中央 vita版限定 平八の養子。(鉄拳シリーズ) STAGE『Mad Gear Hideout』 ◆ ステージ構成 勝利の度に舞台下から役者が出現 ◆ BGM ●『Mad Gear Hideout -Abigail Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -Sodom Dancing-』 ●『Mad Gear Hideout -???-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 PS3⇒Vita 備考 ダムド 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 レゲエ風の大男。(FFシリーズ) アクセル 画面左 長胴太鼓を拳で演奏⇒捕縛され放置 バンダナの大男。(FFシリーズ) エディ.E 画面右 三味線を派手に演奏⇒太鼓に詰まってる 悪徳警察官。(FFシリーズ) G.アンドレ 画面右奥 扇を持ち舞を踊る⇒倒れて動けない 白髪の巨漢。(FFシリーズ) ビル・ブル 中央階段奥 締太鼓を桴で演奏⇒未登場 禿の肥満男。(FFシリーズ) アビゲイル(1R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒未登場 強面の巨漢。(FFシリーズ) ソドム(2R) 舞台奈落より 歌舞伎姿で連獅子⇒倒れて動けない 兜姿の外国人。(FFシリーズ) ハガー(3R) 舞台奈落より ソドムを追い回る⇒娘に追われる 最強市長。(FFシリーズ) ぽいずん 下手側の壁 浮世絵風で壁紙に 1R制にした方が見やすい ジェシカ 舞台奈落より Vita版限定 ハガー市長の娘。(FFシリーズ) STAGE『Blast Furnace』 ◆ ステージ構成 時間経過で溶鉱が漏れ広がる ◆ BGM ●『Blast Furnace -Normal-』 ●『Blast Furnace -Panic-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 巌竜(1R) 画面右 場の士気を鼓舞 純愛力士。(鉄拳シリーズ) 巌竜(2R) 画面右 背景の鉄柱で橋を渡し避難誘導 巌竜(3R) 画面奥 足場の上で独り残され漂う 操縦担当者 画面左 応援に夢中で… 現場総監督 画面右 メガホンで指示 報告担当者 画面右 連絡の最中に… 眼鏡の職員 画面右端 覗き込んだら… 腰振る職員 画面右上 腰を振っている 踊れる職員 画面左上 蛸踊りしている STAGE『Cosmic Elevator』 ◆ ステージ構成 時間経過でエレベーターが上昇 ◆ BGM ●『Cosmic Elevator』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 メカザンギエフ 画面左奥 侵入に失敗し災難へ シャドルーの犠牲者。(SFシリーズ) 宇宙服(赤) 画面中央 浮遊実験中 宇宙服(黄) 画面中央 浮遊中撮影も行う 宇宙服(橙) 画面中央 浮遊実験中 ロボアーム 画面中央 障害物排除中 STAGE『Antarctica』 ◆ ステージ構成 時間経過で後続機がやられる ◆ BGM ●『Antarctica』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス 画面中央氷中より 暴走し執拗に迫ってくる パンドラによる影響か? STAGE『Pandora s Box』 ◆ ステージ構成 時間経過で磁場の竜巻が悪化 ◆ BGM ●『Pandora's Box -Divination-』 ●『Pandora's Box -Emission-』 ◆ 背景キャラクター表 キャラクター名 出現位置 動き 備考 マンモス(A) 画面左 闘争中 マンモス(B) 画面右 闘争中 Jack6(A) 画面右奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。(鉄拳シリーズ) Jack6(B) 画面左奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 Jack6(C) 画面奥 倒れていたが、徐々に… ロボット兵士。 ティラノザウルス(2R~) 下から STAGE『Training Stage』 ◆ ステージ構成 時間経過による変化なし ◆ BGM『Training Stage』 コメント 新情報&修正ありがとう! ベルガーは死んでるから違うよね... シャープな体型だからビル・ブルかな -- (名無しさん) 2012-08-22 18 42 04 PS-Vita版のMad Gear Hideoutではソドムは1Rから倒れて動けない状態になり、アビゲイルとビル・ブルは登場しません。 -- (名無しさん) 2013-07-19 17 22 48 PS-Vita版の登場キャラクター変更 The Harf Pipe:ヤン(ユンの究極の倒立を見て頭を抱えて座っている) Blast Furnace:厳竜(全ラウンドでクレーンで吊られている) -- (名無しさん) 2018-05-07 16 24 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレートなのでここにモンスター情報を書き込まないように! モンスター名 英名 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? 境界の森 林道/湿地/廃村/遺跡 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 水中 浮遊 壁抜 接近 非接近 固定 移動速度 @ 行動速度 @ 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% 死靈:+?% 悪魔:+?% 精霊:+?% 竜:+?% 器物:+?% 神霊:+?% 昆虫:+?% 水棲:+?% (生物:+?%) 霊格 聖別 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 格闘:+?% 斬撃:+?% 刺突:+?% 殴打:+?% 弾丸:+?% 鞭:+?% 格闘:-?% 斬撃:-?% 刺突:-?% 殴打:-?% 弾丸:-?% 鞭:-?% ? 一般属性 炎:+?% 氷:+?% 雷:+?% 水:+?% 地:+?% 聖:+?% 風:+?% 邪:+?% 生命:+?% 炎:-?% 氷:-?% 雷:-?% 水:-?% 地:-?% 聖:-?% 風:-?% 邪:-?% 生命:-?% ? 攻撃タイプ 精神:+?% 魔法:+?% ブレス:+?% 精神:-?% 魔法:-?% ブレス:-?% ? ステート耐性 弱点 毒 暗闇 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 耐性 毒 暗闇 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 毒 暗闇 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 記述 記述装備 子宮。効果: 不明
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戻る→トリガー情報の一覧 ■MoveReversed【攻撃取られ確認】 Win版以降用 ▼概要 SC-/HitDefが、相手のSC-/ReversalDefに取られたことを確認し、 取られた時点で1、それに加えてHitPause後の経過フレームを返す。 ただしP2StateNo指定などでステートを変更された場合は大体0へリセットされる。 SC-/HitDef・SC-/ReversalDef系 命中全般T-/MoveContact ヒットしたT-/MoveHit ガードされたT-/MoveGuarded ※Win以降 相手のSC-/ReversalDefに引っかかった→T-/MoveReversed SC-/Projectile系はT-/ProjContactから参照。 ▼情報・書式 MoveReversed ;Int型 攻撃を取られた時点で1を、さらにHitPause後の経過フレームを返す。 MoveHitPersist=0のStateDefオプションを読み込んだ場合リセット。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。 補足 リセットのタイミングはT-/MoveContact同様StateDef冒頭オプション読み込み時P2StateNoなどで移動してもPauseTime中はリセットされない。 P2StateNo指定の無いReversalDefであれば2以上も認識する。P2StateNo指定があっても奪ったステートがMoveHitPersist=1なら持続する。 注意点 MoveReversedは攻撃を取られた側の情報SC-/ReversalDefの命中側はT-/MoveHit系で認識する。
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【放送中】プレ・ステージ!! 〜歴史のトビラをたたく〜 これから上演される日本物関連の地をめぐる旅番組。 回 タイトル 出演者 初回放送 1 星組公演『桜花に舞え』 妃海風、綺咲愛里、紫藤りゅう 2 雪組公演『幕末太陽傳』 早霧せいな、咲妃みゆ、永久輝せあ、他 3 花組公演『邪馬台国の風』 仙名彩世、舞月なぎさ、和海しょう 4 星組公演『ANOTHER WORLD』 瀬央ゆりあ、天華えま/有沙瞳、小桜ほのか 5 花組公演『MESSIAH ―異聞・天草四郎―』 水美舞斗 6 月組公演『夢元無双』 紫門ゆりや、晴音アキ、蓮つかさ 7 雪組公演『壬生義士伝』 彩凪翔、真那春人 8 月組公演『桜嵐記』 鳳月杏、輝月ゆうま 9 星組公演『柳生忍法帖』 天寿光希、瀬央ゆりあ、有沙瞳 2011/10
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ゲートステーションとは、新世界の地上駅に存在するスターゲートが立ち並ぶ場所のこと。 ここから、様々なワールドへ行くことができる。当サーバーの交通網の中心である。 概要なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 概要 9月11日にフリマーケット地下から移動。 なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 【旧世界】第二拠点 【旧世界】第四拠点 【旧世界】+30000拠点 【旧世界】-30000拠点 クリエイティブワールド フリーマーケットワールド 【資源】資源ワールド 【資源】ネザー 【資源】ジ・エンド