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ステージ まだまだ未完成ですので、編集できる方、ご協力お願いします。 ショップ鍛冶屋 盗賊の店 教会の店 火山の店 沼村の店 雪の店 アリーナ王様のアリーナ 盗賊のアリーナ 火山のアリーナ 農民のアリーナ 氷のアリーナ 通常ステージ兵舎 お城 お城の砦 バーバリアン戦争 バーバリアン・ボス 森の入り口 盗賊の森 無人の風車 急流下り ナマズ 高草の草原 コウモリ・ボスの洞窟 お花畑 結婚式荒らし パレード サイクロップスの洞窟 サイクロップスの門 サイクロップスの砦 マグマ世界 産業城 港 海賊船 砂漠 エイリアンの船 砂漠の追走 砂の城、城内 砂の城、屋上 湿地帯 コーン・ボス 水浸しの神殿 メデューサの巣 満月 雪の世界 氷の城 魔道士の城、離陸 魔道士の城、城内 ファイナル・バトル ショップ 鍛冶屋 販売アイテム 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル なし 方位磁石 なし ●SHERBERT(ネコ)●BEHOLDER(目玉飛び出し) ウエポン・フロッグ内で武器の変更が可能 アニマル箱船内でアニマルの変更が可能 盗賊の店 販売アイテム 価格 木の枝 65G ポーション 14G 爆弾 15G 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル なし なし 教会の店 販売アイテム 価格 スタッフ 390G ポーション 14G アンテナ 415G モンキーフェイス 750G 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル なし なし 火山の店 販売アイテム 価格 グレートモール 340G 爆弾 17G ポーション 13G スパイニー 680G ジャムトースト 15G 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル なし なし 沼村の店 販売アイテム 価格 ピギー 585G ポーション 11G 爆弾 19G 太い剣 445G 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル なし なし 雪の店 販売アイテム 価格 ポーション 18G しましまの剣 600G ジャムトースト 20G 鉈 575G パソ 750G 入手可能アイテム 隠された武器 隠されたアニマル 脚の骨 なし アリーナ 王様のアリーナ 敵 入手可能キャラクター バーバリアン バーバリアン 盗賊のアリーナ 敵 入手可能キャラクター 盗賊 盗賊 火山のアリーナ 敵 入手可能キャラクター コーンヘッド コーンヘッド 農民のアリーナ 敵 入手可能キャラクター スネーキー 農家 氷のアリーナ 敵 入手可能キャラクター アイスキモー アイスキモー 通常ステージ 兵舎 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし Mr.BUDDY(ドーベルマン) なし なし お城 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし ニンジン 鋤 なし なし なし お城の砦 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 道中のショップにある販売アイテム 価格 ポーション 12G 細い剣 32G 入手可能アイテム バーバリアン戦争 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 弓矢 なし なし なし なし なし バーバリアン・ボス 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし ●平和主義 ●反逆者 ●メレーが一番 森の入り口 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし 葉っぱ なし アウレット(雛フクロウ) なし なし 盗賊の森 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 ブーメラン なし ●肉叩き ●植物の茎 ●布に包まれた鈍器 ●シーホース(タツノオトシゴ) ●トロル(まっくろくろすけ) なし なし 無人の風車 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし 鹿の調教士 急流下り 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし ナマズ 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 高草の草原 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし ●ザリガニ ●黒い傘 ●モンキーレンチ ●魚 ●ホークスター(タカ) ●ラミー(羊) ●バーリー・ベア(クマ) なし なし コウモリ・ボスの洞窟 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし バイティー・バット(コウモリ) なし なし お花畑 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし スパイククラブ 木製バット なし なし 火力全開! 結婚式荒らし 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし 糸鋸 なし なし なし なし パレード 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし サイクロップスの洞窟 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし ミャーバート(黒猫) なし なし サイクロップスの門 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし サイクロップスの砦 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし ライトセーバー スヌート(象) なし なし マグマ世界 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 鉈 なし なし なし なし なし 産業城 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 望遠鏡 なし なし カーディナル(赤い鳥) なし なし 港 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 海賊船 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 砂漠 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 スコップ なし なし ジラフィー(キリン) なし トレジャーハンター エイリアンの船 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし INSTALL BALL(緑の球体) なし なし 砂漠の追走 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし ゼブラ(シマウマ) なし なし 砂の城、城内 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし スクラッチポー(トラ) なし なし 砂の城、屋上 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 地図 なし なし なし なし なし 湿地帯 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし ●グレートハンマー ●燭台 金の剣 ●フログレット(カエル) ●スネイルバート(カタツムリ) なし なし コーン・ボス 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 角笛 なし なし なし なし なし 水浸しの神殿 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし メデューサの巣 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし チキン なし なし 満月 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし 直剣 なし なし なし 雪の世界 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし ●パイポーラ・ベア(白熊) ●イエティ(青目の白熊) なし なし 氷の城 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 魔道士の城、離陸 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし 魔道士の城、城内 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし なし ファイナル・バトル 入手可能アイテム 隠された武器 拾える武器 アニマル 採掘アイテム 場所 解除可能実績 なし なし なし なし なし ノーマル
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ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
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RSpec で宣言的なUnitTest! RSpecのここがすごい! View more presentations from mitim. 目次 RSpecのここがすごい! ブラックボックス?ステートボックス? RSpecのやる事、やらない事 RSpecの構文 RSpecを実行しよう!
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コマンド /ability で取得中のアビリティが確認できます。 スキルポイント 冒険者のレベルはマインクラフトのレベルです。通常通りかまどでの精錬などでも経験値を得られます。 レベルアップによるスキルポイントの取得は、通常3pt、レベルが10の倍数の時に5pt、100の倍数の時に10ptです。 ステータス 攻撃力、防御力は10ptずつの上昇のみ可能です。 HPは1ptでハート半分、マナは1ptで3上昇します。 なお、ステータスの振り直しはLv.100までの間はいつでも可能です。 振り直しをするためには、冒険者ギルドを国に建築する必要があります。 転生 当サーバーでは、レベルが300に達すると転生をすることができます。 レベルが300に達した時に /rein というコマンドを打つと、全てのステータスがリセットされ、スキルポイントが300pt付与された状態で、Lv.0からのスタートとなります。 転生は何度でもすることができますので、転生をすればするほど強くなっていきます。 なお、アビリティは転生をしても消えることはありません。 ※なお、マインクラフトのレベルシステムを流用している関係で、エンチャント台・金床の使用はできませんので、ご了承ください。
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相手がダウンした後の起き上がり際に攻撃を重ねる事。 ダウン中および起き上がり時は相手が取れる行動は限られる事を利用して、 通常ならガードされるような行動でも起き攻め次第で相手の判断ミスを誘発しやすい状況を作り出す事ができる。 一般的なものだと 隙の少ない弱攻撃などで固める 見えにくい中段技を起き上がりに重ねる 小ジャンプや低空ダッシュからの中段とすかし下段・すかし投げのN択 相手を飛び越えながら横に判定の広い空中攻撃を振ってめくりつつ表裏2択 起き上がりに判定の強い技や無敵技、アーマー技やガードポイントを重ねて暴れ狩り 上記のような起き攻めを警戒してガードを固めている相手を、発生の早いコマンド投げなどで投げる ジャンプで投げを回避したり逃げに入ろうとする相手に対して、打点の高い空中ガード不能攻撃を置いてジャンプを防止する といった固めや択一攻撃を使った崩しに近いものが多いが、キャラによっては 速度が遅く持続の長い飛び道具や設置を重ねての中下段の揺さぶり(ヴェノムやミリア=レイジ、テスタメントなど) 相手の頭上を行き来する事でガード方向をかく乱(トキなど) 相手の真上から真下に攻撃判定を持つ技を振りつつ垂直落下して表裏+出すタイミングを調整してすかしを絡めて4択(月宮あゆやUnknownなど) 速度が遅く隙の小さい飛び道具や設置を相手の頭上で飛び越える表裏二択(天沢郁未や里村茜など) 起き上がりにガー不攻撃を重ねる(ラルフやスレイヤー、ユリアン、『ストリートファイターZERO』のソドムなど) ガードクラッシュ値の大きい連携で割る(四条雛子や十六夜咲夜など) といったさらに厄介な起き攻めも存在する。 事実、ゲームによってはこのような起き攻めに特化したキャラも数多く存在する。 特にこのようなキャラはコンボ以上に起き攻めのネタの豊富さがプレイヤーの強さに直結する事も多いため、 コンボ開発が殆ど終わってるのにいつまで経っても起き攻めの新ネタが発掘され続けるなんて事もしばしば。 ただしこれらの行動は大抵リバーサルや移動起き上がりといった拒否行動には基本的に相性が悪い。 が、詐欺重ねや飛び道具との同時攻撃など、安全重視で起き攻めをする場合は無敵技で対処できない場合も多いのでこの限りではない。 中には移動起き上がりや地上受身を取っても択になったりするという一種の受身狩りに近いものすら存在する。 + 参考動画 参考動画 こんなの見えない?むしろ見えたら困ります。 余談だが、この起き攻めというテクニックは海外においても「Okizeme」でそのまま通じる。 MUGEにおける起き攻め MUGENでも起き攻め自体は当然可能だが、ゲームバランスとしては起き攻めする側が不利となる場合が多い。 理由としては、まずMUGENの内部処理に起き上がり時間短縮が含まれている仕様にある。 このため起き攻めの準備に必要な時間が取りづらい上に起き上がりタイミングを図る事自体も難しい (ただしダウンステートで5110以外のステートを利用しているキャラが相手の場合、 もしくはダウン中相手のステートを奪っているキャラを使用している場合はこの限りではない)。 またデフォルトのcommon1.cnsもしくはそれに準じた起き上がりステートを持つキャラの場合 起き上がり後に3Fの全身無敵と12Fの投げ無敵が強制的に付加されるために起き上がりに持続を重ねても無意味なので、 リバーサルが非常に強く、結果暴れ上等な仕様になってしまっている事が挙げられる。 その上MUGENではガード方向がキャラの向きとは反対側固定であるため逆ガードが存在せず、 更にキーボード操作の場合、左方向と右方向のキーを同時に押していると両対応ガードとなるため、 裏表択が成立しない状況が非常に多い(こちらも参照)。 MUGENが格闘ゲームエンジンとしては未熟と言われる原因の一つに、 このような謎の起き上がり優遇仕様(ひいては初心者優遇仕様)が挙げられる事も少なくない。 しかし起き攻め自体は択として十分成立しうるため、ある程度対人を考慮に入れたAIや、 リバーサル無敵技で反撃されにくい起き攻め手段を持つキャラのAIにはこれらの行動が仕込まれている事が多い。 中には先述の詐欺飛びなどを利用してリバサが非常に困難な起き攻めをするAIもいる。 特にAIにとっては起き上がり時間を返すTriggerがあるので、 相手の起き上がり時間より少なめに済む起き攻めに限ればそれなりに起き攻めしやすい。 ちなみに人がAIに対して起き攻めをする場合、プログラムで動くAIは画面を見ているわけではないので、 いかに物理的には見えにくい起き攻めを重ねても対処ができたAIには難なく捌かれ、 それどころか下手に近づいて技を振った分こちらが不利になるなんて事態もしばしば。 さらに、超反応でリバーサル無敵技を多用してくる相手では起き攻めする方がガン不利という場合もある。 逆に、起き攻め対処のされてないAIだと何回でも起き攻めをまともに食らうので、 コンボ火力は高いが一回転ばせば楽勝というAIもたまにいたりする。 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧
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No. ステージ名 エリア名 入手可能MC 01 逆襲 NINJA ATTACK! セノのやすらぎ、アルアの無視 異端(シークレット) レヴィナラル 異形の軍団 ロファスの悲哀 陥落都市 モタートの友好 帰れ! 来るなと言ったはず ワンス、フレゾスの高揚 前哨ドーム 廃墟のアステリオス セノの治癒 02 滅びの日 SZk! 空間魚雷 ミリアム 、トールの連魔弾 走れ! HAHAHA! ナイヴの怒り、ファルクの喜び 03 見捨てられた守護神 破壊(シークレット) トール4連魔弾連 04 閉じた楽園 殺戮マシーン ロファスの憂い/ルート:下、上 叫べ! 叫べ! カサスの拒み/ルート:下、上 妄想の監獄 トールの魔弾連/ルート:下、下 05 渇きの海 北大西洋 ? 戦艦<グレートユニオン> 亡霊艦隊 ニルトルの共鳴 舵なき航海 フレゾスの高まり、クトの嗜好 06 奈落ひらく 巡洋艦~ モタートの恋慕、セノのいやし、タイカル 海洋大瀑布 カサスの反抗、ロファスの悲壮、アルアの無関心 07 極大航路 暗転(シークレット) トールの魔弾軍 異端(シークレット) レヴィナラル 宇宙からの閃光 トールの連魔弾連 葛藤(シークレット) フレゾスの祭典 忘却(シークレット) トール4連魔弾隊 狙撃砲 クトの執着 硬直(シークレット) アルアの沈黙 弾巣 ナイヴの憤怒 月へ レヴィント 08 戦いの惑星 惑星狙撃衛星“月” 反逆国を見下ろす ニルトルの合唱 全地表の監視者 疑惑(シークレット) ファルクの至福 人間の武器 モタートの愛情 狙撃管制室 月のまなざし トールの魔弾 制覇 ニルトルの歌声 果て無き争い ナイヴの苛立ち 絶滅を誘う月 クトの興味 扉は閉ざされた トールの連魔弾隊 虚空のファイヤーバード 戦慄(シークレット) ラグナロム 天空の狙撃手 アルアの非情 空虚(シークレット) ワムルス 月光の破壊神 フレゾスの興奮 人を焼く光 トールの魔弾隊 09 廃墟流浪 裏切りの月光 ファルクの微笑 ムーンドライバーズ カサスの反逆 動転(シークレット) トール4連魔弾軍 10 廃墟流浪 残骸迷宮 ラグナ 11 新天地創造 息吹き モタートの慈悲、ファルクの歓喜、トール4連魔弾 人類の末裔 セノの復活、カサスの革命 敵の名を再度問う ロファスの悲惨、ニルトルの交響 12 冥府回廊 ディ・ルーデル・タクティーク! 錯乱(シークレット) クトの依存 絶滅の危機 トールの連魔弾軍、ナイヴの暴動 使命 予感 古き盟約 記録なき記憶 敵の名は? おまえたちの名は? 約束 変わる種族 変わらぬ種族 神の扉 人と 精霊と ともに戦う 同盟 子孫と末裔 進化と誇りと 畏敬の階段
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ステージ27 因果律Ⅲ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 42 2 DEXアップ ガマロード 42 2 チルド ホオジロード 42 2 オーラチャージ フェンリル 44 1 フリーズレイ 解説: 氷耐性や光耐性があると心強い。 ステージが狭いので誘導が少々難しい。 ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、 一時的に全ての巡回先に行けなくなってしまうので注意。
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エッセンスについて +エッセンスの基本 エッセンスは装備品に追加効果を付与する事の出来るアイテムです。 装備品のうち、武器、服、首輪、一部の下着にはエッセンスを付加できる枠が備わっています。 該当する一部の装備品のアイコンの右側に穴や光がくっついているはずです。 穴(スロット)は空欄でここにエッセンスを付加する事が出来ます。 光が既に装備に付加されているエッセンスです。 エッセンスは同じ種類でも色によって特徴が異なります。 赤は固定エッセンスでどうやっても取り外せません。 ただし他の色では入手しがたい、あるいは入手不可能な物も多く出ます。 黄色と紫は自由に取りつけられます。外す時は分解キットを使う事で取り外し出来ます。 装備品の上限を超えると古い物から押しだされて消えてしまいます。 黄色は敵を倒した時のドロップ品、紫は敵に孕まされて出産した時に手に入る物です。 各モンスターによってドロップするエッセンスの種類は決まっています。 また、出産の際のエッセンスはおそらくドロップと同じと推測されます。 どのモンスターがどのエッセンスをドロップするかは魔物図鑑をご参照ください。 こちらの『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』でも確認できます。 各装備品は同じ種類でも物によって最大スロット数や固定エッセンスが異なります。 ダンジョンの深くまで潜れば潜るほどスロット数の多い装備品が出易いです。 首輪などはある程度(10層以上)潜らないとスロット付きの物は出にくいです。 鍛える武器は強力な固定エッセンスがついている物が望ましいでしょう。 エッセンスは種類ごとに属性とレベルで分類されています。 生命2と書いてあればそれは生命という属性のエッセンスのレベル2だという事です。 付加するとそのエッセンスの名前が武器につきます。 例)生命はLv1がバイタル、Lv2がマッドネス、Lv3がサバイブです。(MaxLv3) リムファイアに生命1…バイタルリムファイア リムファイアに生命2…マッドネスリムファイア エッセンスは異種のものであれば全て独立に効果を発揮します。 例)リムファイア(4スロット)にAtk1,Spi1,Def1,Agi1を装着します。 出来上がるのは、パワーリムファイア(ロジカル、ガード、アジリティ) 同種のものはレベルが合計されます。独立にする事はできません。 また、各種類で上限があり、それを超える事はありません。 なお、レベルが合計されるだけで枠が節約できる訳でもありません。 例)リムファイア(4スロット)に生命1,生命1…マッドネスリムファイア リムファイア(4スロット)に生命1,生命1,生命1…サバイブリムファイア リムファイア(4スロット)に生命1,生命1,生命1,生命1…サバイブリムファイア リムファイア(4スロット)に生命1,生命2…サバイブリムファイア リムファイア(1スロット)に生命1の次に生命2…マッドネスリムファイア エッセンスの効果は種類ごとに決まっています。 数値が変動する系列は、二丁拳銃や短剣、服などのように2つ1セットの装備に付加した場合、値が半分になる場合があります。 例)バイタルエッセンスはMHP+15という効果ですが、リムファイアにつけると二丁にMHP+8の効果が付与されます。 +エッセンスの入手テクニック エッセンスの基本でも触れましたが、エッセンスには黄色・赤色・紫色の3種類があります。 ここではそれぞれの入手率を高めるテクニックについて述べて行きたいと思います。 基本 各種入手できるエッセンスはモンスターごとに異なります。詳細は『各エッセンスをドロップするモンスター逆引き表』を参照して下さい。 ちなみに、この表は、メニューの『魔物図鑑』2ページ目の記載とも合致しますが、 基本的には黄色・紫色は下の方のアイテムドロップリスト(未入手時は未表示)に記載があるもののみで 赤色は上記に加え、さらにそのページでエッセンス詳細を表示した際にエッセンス名の右端の☆が赤色のものも含みます。 ※ただし、この赤☆のエッセンスを黄色単品のエッセンスで入手したという報告例もあるので現在調査中。 入手できたという方がいらっしゃいましたら、ぜひご報告ください。 また、魔物図鑑にはドロップ率も併記されており、この数字は黄色または赤色でドロップされる確率の模様。紫色は別途。 モードや階層・探索値によってレア度の高いエッセンスが入手しにくいということはあるかもしれませんが、 初心者モードの1桁台の低階層でも出ないことはないです。最も関連があるとすれば探索中でしょうが、現在調査中。 探索値に関してはマスクデータ参照。 +黄色 黄色 敵討伐時にエッセンス単品(またはエッセンス複合体)か、装備品に(分解できる状態で)装着された状態でドロップします。 ドロップ率は魔物図鑑で確認できます。ただ、これは赤色の(装備から解除できない状態での)ドロップも含まれるので、 黄色単品で欲しい場合は(裁きの巻物やリデンプションなどで)浄化してから後、敵を討伐すると良いでしょう。 ※浄化状態は回復することもあるので、浄化をかけるタイミングには注意。討伐直前にかけるのがベスト。 この場合、エッセンスドロップ確率のみ適用となって、ドロップがある場合は必ず黄色エッセンスの状態になります。 ただし、その分、他の武防具やアイテムをドロップする機会・確率を失うことにも繋がるので注意して下さい。 なお、エッセンスドロップだけに絞られるので、その分ドロップ率向上等の恩恵があっても良さそうですが、 それとわかる説明の記述がなく、特に体感はありません。(現在調査中) ちなみに、討伐時に何をドロップするかは、ダンジョン作成時点(ダンジョン進入時や、1階層降りる時)である程度決まってる 様で、大別すると、討伐時に浄化状態か非浄化状態かの2種類となります。 補足として、同じ行動手順を取って討伐した場合は、同一のドロップになる模様。 ただし、ターンや敵討伐時の場所等でドロップ内容が変動することはあるので、そこから更に細分化されてる様です。 話は若干逸れましたが、浄化により非浄化状態枠のドロップを除外する為、以下例の様に浄化ドロップ枠が無しの場合、 手に入るはずだった黄色エッセンスを失う可能性もあるということです。 (例) (非浄化ドロップ枠) 黄色エッセンス付き装備品 ( 浄化ドロップ枠) 無し 以上を踏まえて、状況に応じて浄化も活用してみて下さい。 +赤色 赤色 敵を非浄化状態で討伐時に装備品に(分解不可能な状態で)装着された状態でドロップします。 または床に落ちています。店売りでも見かけます。 物によっては黄色エッセンス2つでないと赤色エッセンス1つを再現できないことがあり、 その節約できたスロット分武防具のエッセンス装着の幅と可能性を拡大することに繋がります。 ですので、その様な赤色エッセンス付きの装備を入手したら大事にしましょう。 ちなみに、ドロップの際のエッセンスは、魔物図鑑で確認できるエッセンスの中から抽出されます。 これは複数の組み合わせも有りで赤色と黄色が混在することもあります。 床落ち装備品のエッセンスは、その部屋に初期配置されたモンスター達のエッセンスから、(1つずつ?調査中)抽出される模様。 一匹もいなかった部屋の赤エッセンスは無しってことになるんでしょうかね?不明です。調査中。 この場合での赤色と黄色が混在するかは不明です。調査中。 大部屋であればそのモンスター全ての組み合わせで可能性があるわけです。 間欠泉で大部屋確定させて連戦していれば理想の武防具が手に入るかも? となるはずですけど、未だそんな夢の武防具が出た試しがありません。 もし入手された方いらっしゃいましたら、掲示板のドロップスレまでご報告下さい。 というわけで、赤装備の複合品はwikiのダンジョンごとのモンスター一覧などを参考にして下さい。 そこにいるモンスターの組み合わせでしかエッセンスの組み合わせは存在しません。 なお、Def2/3・風など店売り専用の赤色も有り、主に鍛冶屋での入手となるので欲しい場合は、鍛冶屋が出現する拠点に 移動するようにするのがオススメ。とはいえ鉱床以外は、探索値で出現率も変動するので過度の期待は禁物。 また、ドロップ・床落ち・店売りアイテムが生成される際は探索値も加味されている模様。 レアアイテムを探し求める方は、探索値についても気にされた方が良いかもしれません。 探索値の詳細はマスクデータを参照。 なお、リードミーの更新履歴見る限り、このドロップに関する修正が10/16版から導入されてる模様。 それ以前のバージョンは必ずしもこの限りでなく、現在のバージョンでは不可能なエッセンスの組合わせが存在するかもしれません。 +紫色 紫色 敵に孕まされて出産すると入手できます。階層とかドロップ率、探索値は関係ない模様。 ただし、敵のレベルは関係あるかと。 HHP/MP/気力/活力の設定が敵の陵辱可能回数に響いてくると思われるので、レベルが高いほどそれらのステータスも高い=長くお付き合いできる。 なので、お目当てのモンスターを攻撃してHP削ったり、スキルを無駄に使わせないほうが良い。(調査中) 受胎の効率は以下で高めることができます。 装備 豊穣2(豊穣)エッセンス(インキュベーターからSランクドロップ)を、武器・首輪・服に装着。 全て付けると受胎率は最大112(%)に上がります。以下のオススメ装備なら111(%)。 豊穣1(多産)と豊穣2(豊穣)では受胎ステート耐性に変わりはなく、受胎・臨月等の持続時間が短くなるだけなので、 豊穣2(豊穣)が用意できなければ豊穣1(多産)でも可。 付ける優先順位としては首輪=服>武器かなぁ。武器弾きしてくる相手が結構多いので。 オススメの服は壊れにくく、露出度高くて陵辱耐性の低いスケスケ紐水着。下着ではなく服として装備すること。 なにより圧倒的な剥ぎ取り耐性を持つので、剥ぎ取りによってエッセンス効果が無くなる心配がないです。これ大事。 単純なステート耐性で言えば3ピース服の貝殻ビキニが良いけど、2ピース服と比べて差は1%にすぎないので。 そして、他にも修理費は高いものの壊れにくいというのもプラス要素ですね。 大魔境モードでは痛い出費ですが、初心者/普通モードでは大したことないです。 さらに面白い候補としてはメイド服が挙げられる。 14/09/20版より特殊効果(空きスロットに応じてエッセンス効果が高まる。1スロット使用時の効果は約1.5倍)が導入。 豊穣2(豊穣)のみを付けた状態を、他のツーピース服と比べると、受胎率38→64%(上下合計)、受胎持続時間70→105% と約1.5倍の差が出てくる。ただし、スケスケ紐水着と違って脱衣耐性は標準的なので注意。 陵辱時なら全て脱衣される可能性が高いから意味ないじゃないと思われるだろうが、思い出して欲しい。 呪い(マイナス強化)の存在を。呪いがかかっていれば装備が破損しない限り、たとえ陵辱中であろうとも脱衣されることがない。(確認済) 故に呪われたメイド服を運良く見つけることができたら、ぜひ試して頂きたい。 ただ、運良く活用できたとして、呪いを維持したまま着脱はどうするの?となったら、破損させるしか無いという不便さが難題。 そして、強化値はそのまま耐久性に繋がるので、マイナスの呪いのままだと壊れやすい。 実用装備としてはやはりスケスケ紐水着に軍配が上がる? 他には悪魔のボンデージという候補もある。 14/09/20版より導入された、ゲージ補充効果に活力回復効果があり、一見微々たるものに思えるが、 使用済みなどのステート条件が揃うとかなりの回復量になるので妊活を長く続けることが出来る。 ただし、下のショーツが貞操帯にて、ファントム以外挿入できなくなるので、予め破損させておく必要がある為、 エッセンス効果が半減してしまうのが難点。 ※エッセンス装着効果は当ページ後述の「エッセンスの装着効果一覧」を参照。 武器は武器弾き喰らっても残る可能性のある2刀(二丁拳銃も可)がオススメ。ステート耐性から言っても2刀のほうが10%受胎率が上がる。 剣と銃はお好みで。剣の方がプロテクションオースでHP回復したり、バフ消せたり、気に入らない挿入を受けた時に壁際で 仕切り直ししにくい時にソードアキュートで吹き飛ばしできたりといいかもしれない。 銃は銃で、弾薬庫にもなるし、衰弱状態で動けない時でも、周囲の陵辱に加わって欲しくない遠方にいる敵をピンポイントで 倒しやすいのでいいかもしれない。 首輪は誘惑系の持続時間を短縮できるリボンタイ。 望まぬ行為をされた時に「拒む」ことが必要になるので発情、絶頂、快楽の持続時間を短くして、「拒む」タイミングを多く作れる。 銀の首輪でもいいかもしれないですね。生命系の放心、失神、媚薬の持続時間を短くできる。 武器弾きを受けて受胎率が下がるのが嫌なら、ドッグベルトなんかも良いかも。 同様の理由で、武防具のスロットが余ってるなら理性・壮健を付けとくのがオススメ。前者が誘惑系、後者が生命系に効果。 活力を大きく消費するのでアクセサリーはロザリオがいいかも。 スキル 以下のパッシブスキルを付ける。 パッシブスキルは性開発の度合いで付与。メニュー心身状態で確認可能。 モラル0以下で懺悔すると各種項目の開発度を100%上昇できるのでキープしておきたい性癖・パッシブは上限の1000%まで 上げておこう。 特におねだりえっちが便利なので是非。出産中毒もできれば。 ・セックス依存 →挿入確率+10%(膣挿入確率の上昇) ・おねだりえっち →愛撫・誘惑に弱くなるパッシブ。使用すると放心、四つん這い、火照り状態になり、モンスターが火が付いた 様に興奮して陵辱に励みます。 ※四つん這い(転倒)状態は陵辱行為の契機となるステートの一つなので、このスキルがあると断然犯されやすさが違います。 ・出産中毒 →挿入攻撃を受けやすくなり、出産能力上昇(陣痛時活力消費減少)(陣痛抵抗 -100%)。 挿入確率+10%(膣挿入確率の上昇) ・無力な牝/穴奴隷/淫乱雌犬/肉便器 →あらゆる陵辱を受ける確率がランク*5%上昇します。さらに使用すると火照り状態になります。 ※以下のパッシブは逆に邪魔になるかも?(余計なとこへの陵辱の可能性を上げたりで) ・アナルの快楽 →後挿入確率+10% 寄生なら尻に挿入される可能性上昇は嬉しいですが。 ・飲精中毒 →口挿入確率+10% ・搾乳中毒 →胸責め確率+10% ・オナニー癖 →発情抵抗 -25% 発情ステートになるとコントロールが効かなくなるので。 ・記述により以下のパッシブスキルを付ける。 14/09/20版から、記述と呼ばれるモンスターごとに特殊効果の付いたパッシブスキルを使えるようになりました。 陵辱された際に子宮に記述されたり、装備品に記述されたものを装備することでパッシブスキルが発動します。 ※入手方法、各モンスターごとの詳細は記述ページを参照 以下でも出産に有用と思われる記述を以下に紹介していきます。 モンスター名 主な効果 詳細 ヴェルトゥ 受胎率UP。臨月/陣痛耐性。 妊活用記述では鉄板。受胎率+100%。さらに臨月/陣痛耐性も付くので出産の最後の瞬間まで行動できて機会が増える。破損率や剥がされにくさから、首や腕に付けるのがオススメ。剥がされにくいスケスケ紐水着でもいい。 ディケイド 陵辱耐性。 マグロ状態になるが、あらゆる陵辱の際にゲージが上がりにくくなる。ということで、妊活では凄く長いお付き合いができるはず。通常戦闘用としてもかなり有効。14/10/21版より陵辱耐性が低下したものの媚薬無効が付き、より使いやすくなった。 オートマトン 発情耐性。 発情耐性85%と発情にてコントロール不能になるシチュをコントロールしやすくなる。獣化の発情期と相性が良いだろう。さらには陵辱機会が+20%増えるので敗北を待たずに陵辱に持ち込めることも。射撃命中効果もあって通常戦闘用としても強い。 ヴァイン 秘部/胸責め/愛撫による絶頂耐性。 秘部/胸責め/愛撫での絶頂でもいかないようになるので、妊活の機会がさらに増える。 コラプション 発情耐性。 発情耐性100%、及び効果無効と発情にてコントロール不能になるシチュがなくなる。獣化の発情期と相性が良いだろう。 インキュベイター 射精耐性。射精時に幸福感及び、攻撃/防御/精神/敏捷upがランダム付与。 射精時の制限はあるが、幸福感が付与されるので活力消費を抑えられる。さらには(相手の?)射精での絶頂でもいかないようになるので、妊活の機会がさらに増える。 ゲイザー 透視(モンスター位置のマップ表示)。 絶頂時に千里眼が付く。次の妊活相手を探しに行くのに便利。 コボルド 武防具が壊れにくくなる。 常時有効で、装備全体の武防具が壊れにくくなる。修理費の高いスケスケ紐水着や強化値マイナスで壊れやすい呪われたメイド服などがより長持ちするので長期妊活が可能になる。 パペット 陵辱耐性。 「陵辱されてもあまり反応しない。矜持を70%減少させる。」とあるが、これが妊活にどう影響するかは未知数。モラル減少を抑える働きをすると思われるが、であれば妊活中のようなモラルダダ下がり状態ではあまり意味なし? 以下記述はあると妊活が不利になると思われる。 各種ボスの記述:バリアを常に張っていて、何か行動する度に(クイックスワップやアイテム消費でも)発動、敵の行動をキャンセルしたり、状態異常を付与したり、吹き飛ばしてしまうことで陵辱の機会が減ってしまう。またモンスターに設定されているHP/MP/気力/活力を削ってしまえば、満足して帰ってしまいやすくなる。 タッツェルブルム等、各種状態異常に対する記述。特にタッツェルブルムで耐性の付く転倒は陵辱の契機となりやすいだけに、機会損失に繋がる。後述のパッシブスキル:おねだりエッチがあれば、自ら転倒ステートを付与できるので、それほどの問題でもないかもしれない。 ステート 獣化(兎化)する。 大路のボス・ベルの「甘い囁き」、並びに14/09/20版からはその他獣人(ベート、ルーガルー、オーグル?、ミノスデーモンも?)からの陵辱攻撃 で一定の確率で該当のステートが付与。うさぎスーツを着用しているか否かで、獣化/兎化に別れる。 オススメは常に安定して補正がかかる兎化。獣化だと発情期でないと受胎に関して補正がないので少し使いにくい。 またどちらも、補正で全体的に能力が低下するので、戦闘の際は注意をしよう。 ちなみに、受胎効果への影響は装備で受胎率100%に届いてない場合でも100%にしてくれる上、装備で100%以上になっていれば更に+50%上乗せ。 上記オススメ装備+兎化で受胎率は161%に! さらに、兎化と獣化は並行付与できるとの事。条件は先に獣化して発情期中にうさぎスーツを着用して該当の陵辱攻撃を受けること?(調査中) で、さらに先ほどの豊穣3種+兎化+獣化(発情期)で211%に! さらに14/09/20版から導入された先述のヴェルトゥ記述を子宮か装備に仕込むことで、261%に!! さらに同じく、14/09/20版からのメイド服の特殊効果(空きスロットに応じてエッセンス効果が高まる)を活用すると、274%まで上昇!!! ここまでやると最早、ハンターといっても過言ではない。狙った種は逃さない。出されたらすかさず受胎。 下記にある汚染度の影響など微塵も感じさせない。 ステート「堕落」を付与する。 パッシブスキル肉便器(モラル-160程度。上下変動あり。調査中)を取得状態で礼拝堂の懺悔室にて "どうしようも無い(略)"を選択するとこのステートが付与。 モラル回復で特定性癖が解消されないようにする為。モラルは0になると各種開発性癖が少しずつ開発度が低下し、100%をきると解消されています。 このステートはそれを抑止することができます。 ただし、分析では「モラルを回復しない」とありますが、全く回復しないわけではありません。上昇に抑止はかかっているものの上昇回復していく為注意。 14/09/20版にて「“モラルが回復することが無い”状態でも方法によってモラルが回復するのを修正。」されたようです。 (しばらく確認してみましたが確かに上昇しない模様。追加検証中。堕落・首枷状態でモラル上昇した方、教えてください。) このステートが本領発揮するのは、後述の無力な牝~肉便器のパッシブスキルをランクダウンさせずにキープするためすることです。 肉便器ともなると、挿入される確率が20%も上昇するものの、しばらく陵辱されずにいるだけでモラル回復した際にすぐランクダウンしてしまいます。 それがキープできるのですから、ありがたいステートと言えるでしょう。 アイアンジャックからドロップする分厚い首枷も同様の効果がありますが、豊穣エッセンスを装備できないため採用しづらいところ。 また、常時脱衣可能なため、おねだりえっちが使えない場合に下半身露出で陵辱可能性を上げるのに役立つはず。 防御スタンス 防御スタンスを状況に応じてこまめに調整する。 陵辱時の防御スタンスで展開が異なる為、非常に重要です。以下があります。 ・受け入れる →陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 おねだりえっち時に使用すると相乗効果が高い気がします。 また、快楽・興奮ゲージの上昇幅が大きく絶頂しやすくなります。少しでも長く挿入していた方が 受胎の可能性も増えるのでは?という観点からすると、「耐える」の方が良いのかもしれません。 その分活力の減少が抑えられますが。 あと、相手の満足度が上昇しやすいらしく、射精までの時間が短くなるようですが、その分早く帰ってしまいます。 ・耐える →陵辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 また、陵辱行為を受けている間の快楽・興奮ゲージの上昇幅が少ないので、その分絶頂しにくく、 長く行為に及ぶことになるので活力消費が増えます。少しでも長く挿入していた方が受胎の可能性も増えるのでは? という観点からすればこちらを基本とするのが良いかもしれません。状況に応じて相談ということで。 ・拒む →活力がある場合は、陵辱中でも自分の操作が効くようになる場合があります(絶頂、失神、放心等でない場合)。 後ろや口、意図しないところに挿入された場合に、仕切り直しでコントロールを戻したり、活力が減ってきた場合に、 食糧で活力回復したり。逆に、せっかく流れに乗ってるのに阻害することも。 特に召喚使や溜め系などの独特のスキル持ってる敵がその行動を取って陵辱を中断してしまいます。 その他 汚染度を高める。 受胎には汚染度が影響するので、汚染度を上げるために異形の巣窟の罠を踏んでおくのがオススメ。 汚染度は一度中出し攻撃を受けて初受胎しないと表示されません。アラクネー集団に一度嬲られると良いでしょう。 上記装備+兎化ができれば汚染度一桁からでも結構安定して受胎可能ですが、武器弾きとかしてくるし、連続出産するためには やっぱり汚染度は高いほうがいいです。ちなみに一回の出産で汚染度は半分以下に激減します。 (ただし、上述したように受胎率274%の環境下で大きな影響を及ぼすほどではない。) 14/09/20版から導入された新ダンジョン境界の森では、触手沼という特殊地形が採用され、かなり広範囲に配置される。 侵入すると、異形の巣窟と同様に触手に襲われる為、普通にマップを移動してるだけで汚染度もぐんぐんと上昇し、常にほぼカンスト状態で移動可能。 また、同ダンジョンにはゲーム中の全種類のモンスターが登場し、地域ごとに登場するモンスターの傾向もあるので、目的に合わせた地域に出向けば お目当ての相手と妊活できる。ただし、その該当の行き先の扉が必ずしも出現しないのがネック。 その他持って行くと良いアイテム 以下を持って行くと色々捗るかと思います。 ・食糧全般 →活力回復アイテム。これがないと始まらない。紫出産に励む時はうさぎのケーキなどを大量に持ち込もう。 ビタークッキーなどは、時折防御スタンス「拒む」にして、幸福感与えつつ数回に別けて微量回復できる。 パンや果実系は行動順が遅れるため手遅れになりかねない。 ・眠りのワンド・眠りの巻物 →めったに遭遇しない敵と何度もチャレンジ可能。眠ることで性欲(?活力?HP?)回復して、より長く陵辱に没頭できる。 ・修繕の巻物、完全修復の巻物 →陵辱で装備品の耐久値は大きく減少します。折角付けたエッセンスの効果を切らさないために何個か。 基本的な流れとしては、上手く立ちまわってお目当ての彼と一対一になれたら、おねだりえっちを使用。 うまく膣挿入してくれればそのまま射精まで待機。ちがうことされたら「拒む」で操作可能にしたあと、 バックフリップなどで距離をとって仕切り直そう。以上の準備ができていれば、射精されたらすぐに臨月になるはず。 そのまま戯れていてもいいけど、相手の精力には限りがあるので、出産まで離れられれば離れておきたい。 「拒む」を使って行為を中断しながら陣痛を待つ。眠りのワンドとかここで使ってもいい。 陣痛が来たら1つ目の紫エッセンス獲得だよ、やった! あとは同じようにおねだりえっちと「拒む」を上手く使って連続出産が可能。活力とか耐久値が下がってきたら適宜回復。 相手にもよるけれども、うまくすれば一匹から6回くらいは出産できる。 豊穣3種装備にメイド服効果を合わせれば、受胎等の持続時間を短くできるのでさらに高回転可能。 中だし→受胎が3ターン前後、受胎→陣痛が7ターン前後って感じです。 なお、普通モード以上にて、以下モンスターは外見エディットの条件にもなっているので入手したい方は頑張ると良いでしょう。 黒妖精、大いなる猟人 処女懐胎 霊体のファントムにおいてのみ、処女(純潔)の状態でも懐胎できます。後ろに寄生でもいいなら、アラクネーやアラクノスでも可能です。 なお、14/09/20版より導入された子宮への記述も処女(純潔)で可能なのはファントムのみ。リスタートすれば可能になるのでは? と思うかもしれませんが、リスタートすると子宮の記述は削除されますので悪しからず。 +番外編(孕ませ) 番外編(孕ませ) 孕ませはエッセンス獲得はできませんが、特にwikiに記載するページも無い為、この場をお借りして 効率良く孕ませるテクニックをご紹介して行きたいと思います。 孕ませられる対象はベル・ヴェルトゥ・バンシーの3種のみ。独自立ち絵があるもののオートマトンは機械(器物)の為、孕ませられない。 他にもアラクネーなど女性系と思われるモンスターもいるが不可能。 とにかく活力を絞られやすいので注意。過去のバージョンでは活力が枯渇するまで絞り続けられることもありました。 幸福感の付いたうさぎのケーキやビタークッキーなどを持ち込むと良いでしょう。 孕ませる条件として、ふたなり(環境設定でふたなりオフ時は過敏)でなくてはいけないが、付与条件としては上記3種のモンスター、 及び、インキュベーター、シュヴァル=バヤールなど特定モンスターの陵辱攻撃を受けていればなります。 孕ませに成功すると、◯◯は「満足そうにおなかをさすって去っていった」とログ表示され、魔物図鑑の該当モンスターの孕ませの項目に加算されます。 なお、普通モード以上にて、以下モンスターは外見エディットの条件にもなっているので入手したい方は頑張ると良いでしょう。 ベル、ベルトゥ、バンシー 14/09/20版以降導入された記述に以下にふたなり関係の記述もあるので、ご紹介します。けど、ホードくらいしか孕ませに有効そうなものはないですね。 ブルート 体力/最大HP UP。 勃起条件で発動。戦闘では実用的だが、孕ませには何ら関与しない。 ホード 勃起(充血?)特化。 自分の勃起時の持続時間を200%増加。とこれは孕ませに有効そう。 レコルテ (過敏)特化。 常にふたなり状態。射精(潮吹き)を封印する。前者は孕ませにはいいが、後者は封印されたら孕ませできないんじゃ? というわけで短くしか扱ってませんが、それほど語れる要素が無いんですみません。何か補足があったらお願いします。 +武器に何の属性系エッセンスを付けるか迷ったら基本編 さまざまな種類のあるエッセンス、では何を付ければよいか?それを大まかに解説します。 属性エッセンス Lv3のエッセンスはとても優秀ですね。聖別+属性+インパクトでダメージをたくさん与えられます。 が、属性エッセンスは耐性持ちもまた多いです。そのデメリットのせいで多くの武器には雷が付けられると思います。 正直、敵に大ダメージを与えたいなら対種族を付けたほうがいいです。 ところが防具に付けるとこれが化けます。 水、地属性はそれ以外に水は火、地は雷属性にも耐性が付きます。 炎、雷、氷、邪はそれぞれ火傷、感電、凍傷、生命系などにも耐性が付きます。 水・地・邪エッセンスは防具に付けると武器に付けた時と比較して一気に優秀になります。ぜひつけておきたいですね。 また銀エッセンスは聖別魔化を付けるだけでなく耐久性を1.25倍するという効果がおいしく、余裕があれば武防具どちらにも欲しい1品だと思います。まあ大抵付ける余裕ないんですけどね。 状態異常エッセンス スタン、麻痺などの行動を止めるエッセンスは非常に、非常に優秀です。敵から攻撃を受けないメリットはHP減少と防具の耐久値減少を防ぎます。 銃に暗闇エッセンスを付ければ近寄られても攻撃を回避しやすく非常に便利です。毒2エッセンスを付ければこちらに来るまでの間大きなダメージになります。 また吹き飛ばしエッセンスを付ければ近寄ることもできずに敵を撃破することも?ただし密集地では吹き飛ばしの効果は出ません。 とにかく優秀ですので二刀流武器にはコレを付けるとぐっと強くなると思います。 反面、防具に付ける場合は多分壮健1を採用することが多いと思います。 魔装は武器に付けるエッセンスで、ダメージ計算に魔力20%分を追加します。手数の多い二刀流武器に付けるといいと思います。 種族特攻エッセンス 特定の種族に対してダメージを1.25~1.5倍することができます。属性エッセンスよりも優秀です。 種類の多い獣系や対不死系や対悪魔を採用したり、あるいはそのダンジョンで多い種族やボスと同じ種族のものを選ぶと思います。 こちらの方が属性よりも勝手は良いですが、インパクトも出ませんし聖別も付かないので属性エッセンスとの併用になると思います。 また防具に付けることによってその種族からの“すべてのダメージを軽減できる”という美味しすぎる効果もあります。 ステータスアップ系 正直、防具にしかつけることはありません。理由は武器と防具で同じ効果が出るのはステータスアップ系のみだからです。 しかし防具にLv3エッセンスが付くことはあまり聞いたことはありません。おしいですね。 武防具を強化することで4倍まで上がる。しかしマイナス分もしっかり4倍なのに要注意。 Lv2に物はデメリットもあるので相殺するようにエッセンスを付けると良いです。もしくは2つつけてLv3にするか。 Lv1を付けるくらいなら属性付けるなり状態異常耐性付けるなり種族付けるなりしたほうが建設的です。 +エッセンスの装着効果一覧 エッセンスの装着効果一覧 以下に各種エッセンスの装着効果を検証した際の一覧表を作成。 以下は検証した際の注意点。 検証した際に使用した装備は以下表の装備名欄に記載のあるもの。パーツ構成数ごと(ワンピース、ツーピース、スリーピース)、武器・防具の種別、特殊効果を持つ服、下着装着時の効果などを幅広く検証するため、8種類の装備を用意した。中でも、ステータス関連を検証するにあたっては、強化値によって数値が変動する為、全て未強化(強化+-0)のもので検証するよう心がけている。 確認できる項目は以下のように幅広く揃えた。 ・ステータス ・(一般・種族)属性特攻 ・状態異常ステート耐性 ・状態異常ステート持続時間 ・状態異常ステート付与時の攻撃/防御補正 ・状態異常ステート付与時の持続ターン(毒) ・状態異常ステート付与時の吹き飛ばしマス数(吹き飛ばし) ・攻撃基準値 ・耐久値 ・減算MP(魔装2) <エッセンスの装着効果一覧> 表の見方 青字:エッセンス単品で付くとされる能力より、高い伸び率を示したもの。または、装着効率の良いもの。(マイナス方向に伸び率が高いものも含む。) 赤字:エッセンス単品で付くとされる能力より、低い伸び率を示したもの。 緑字:検証の際に装備が手元に無く、能力が不明なもの。または他のデータから憶測で算出したもの。 基本的に各種数値は、装備を分析画面で確認したもの。詳細項目「合計」としているものはステータス画面、ステート耐性などで確認できるもの。 確認できないものは単純計算で合算したり、他の同様データの傾向から憶測で算出した。 詳細項目のメイド服にて1スロ/2スロというのは使用しているスロット数のこと。 パーツ構成数の1P/2P/3Pはワンピース、ツーピース、スリーピースのこと。 表のエッセンス効果項目は全てでなく、必要に応じて抽出したもの。他のエッセンスで確認できる内容は一部割愛している。 +エッセンスの装着効果一覧表 パ|ツ構成 武器/防具 装備名 耐久値 装備種別 種別 一般属性 状態異常系 種族特攻 ステータスアップ系 区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - - エッセンス 氷3 麻痺1 衝撃1 意思2 対獣2 Mag2 装着効果<武器> 特攻氷50% - - - 麻痺付与24% - - 吹飛付与30% - 吹飛1マス 意思耐性20%縛り 意思時間-40% 特攻対獣50% 攻撃力+3 命中5% 魔力+4 防御力-1 - 装着効果<防具>→装備詳細↓ 氷耐性30% 凍傷時間-20% 防御力+1 - 攻撃補正120% 防御補正10% - 攻撃補正?% 防御補正?% - 意思耐性20%縛り 意思時間-40% 耐性対獣30% 防御力+2 - 魔力+4 防御力-1 - 1P 武器 ロングソード 18 両手剣 50 - - - 24 - - 30 - 1 40 -40 50 3 5 4 -1 - インパルス 26 両手銃 50 - - - 24 - - 30 - 1 40 -40 50 3 5 4 -1 - 防具 リボンタイ 9 首輪 15 -20 0.5 - - - - - - - 40 -40 15 1 - 2 -0.5 - 2P 武器 レイピア 18 二刀 右 50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 - 左 50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 - 合計 50 - - - 24 - - - - 1 53 -64 - - - 6.4 -1.6 - リムファイア 24 二丁拳銃 右 50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 - 左 50 - - - 24 - - 30 - 1 32 -32 50 3 5 3.2 -0.8 - 合計 50 - - - 24 - - - - 1 53 -64 - - - 6.4 -1.6 - 防具 うさぎのスーツ 15 服 服 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 - スカート 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 - 合計 28 -20 1 - 110 10 - ? ? - 35 -40 28 2 - 4 -1 - 下着 アンダー 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 - ショーツ 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 - 合計 0 0 0 - 0 0 - 0 0 - 0 0 0 0 - 0 0 - メイド服 15 服 1スロ服 30 -20 1 - 110 10 - ? ? - 40 -40 30 2 - 4 -1 - 1スロスカート 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 - 合計 40 -30 1.5 - 115 15 - ? ? - 51 -60 40 3 - 6 -1.5 - 2スロ服 22 -15 0.7 - 108 7 - ? ? - 30 -30 22 1.5 - 3 -0.7 - 2スロスカート 15 -10 0.5 - 105 5 - ? ? - 20 -20 15 1 - 2 -0.5 - 合計 34 -25 1.2 - 114 12 - ? ? - 43 -50 34 2.5 - 5 -1.2 - 3P 防具 貝殻ビキニ 9 服 アンダー 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 - ショーツ 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 - スカート 9 -6 ? - ? ? - ? ? - 13 -13 10 0.6 - 1.3 -0.3 - 合計 24 -18 ? - ? ? - ? ? - 33 -39 24 1.8 - 3.9 -0.9 - パ|ツ構成 武器/防具 装備名CENTER 耐久値 装備種別 ↑装備詳細装着効果<防具>→ 氷耐性30% 凍傷時間-20% 防御力+1 - 攻撃補正120% 防御補正10% - 攻撃補正?% 防御補正?% - 意思耐性20%縛り 意思時間-40% 耐性対獣30% 防御力+2 - 魔力+4 防御力-1 - 装着効果<武器> 特攻氷50% - - - 麻痺付与24% - - 吹飛付与30% - 吹飛1マス 意思耐性20%縛り 意思時間-40% 特攻対獣50% 攻撃力+3 命中5% 魔力+4 防御力-1 - エッセンス 氷3 麻痺1 衝撃1 意思2 対獣2 Mag2 区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - - 種別 一般属性 状態異常系 種族特攻 ステータスアップ系パ|ツ構成 武器/防具 装備名 耐久値 装備種別 種別 一般属性 状態異常系 ステータスアップ系 区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - エッセンス 銀2 銀1 毒2 魔装2 多産2 Mag3 装着効果<武器> 耐久+1/4 コンセク時間130% - 命中率+5% 耐久+1/5 - 命中率+5% 毒付与100%無表記 - 毒自然回復5T 攻撃基準魔力20 最大MP-4 受胎耐性-50% 受胎時間-70% - 魔力+4 精神down耐性20% 耐久+3 装着効果<防具>→装備詳細↓ 耐久+1/4 コンセク時間15% 防御力+2 回避率5% 耐久+1/5 防御力+1 回避率5% 攻撃補正130% 防御補正-20% - 効果無し 効果無し 受胎耐性-50% 受胎時間-70% - 魔力+4 精神down耐性20% 耐久+3 1P 武器 ロングソード 18 両手剣 23 30 - 5 22 - 5 100 - 5 20 -4 -50 -70 - 4 20 21 インパルス 26 両手銃 32 30 - 5 32 - 5 100 - 5 20 -4 -50 -70 - 4 20 29 防具 リボンタイ 9 首輪 - - - - 12 0.5 2.5 - - - - - -50 -70 - 2 - 12 2P 武器 レイピア 18 二刀 右 23 24 - 5 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 21 左 23 24 - 5 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 21 合計 - 48 - ? - ? - - 5 - -6 -60 -112 - 6.4 ? - リムファイア 24 二丁拳銃 右 30 24 - 5 28 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 27 左 30 24 - 5 28 - 5 100 - 5 20 -3 -40 -56 - 3.2 16 27 合計 - 48 - ? - - ? - - 5 - -6 -60 -112 - 6.4 ? - 防具 うさぎのスーツ 15 服 服 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 115 -15 - - - -25 -35 - 2 10 18 スカート 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 115 -15 - - - -25 -35 - 2 10 18 合計 - 16 2 5 - 1 5 130 -30 - - - -38 -70 - 4 20 - 下着 アンダー 15 0 0 0 15 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 15 ショーツ 15 0 0 0 15 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 15 合計 - 0 0 0 - 0 0 0 0 - - - 0 0 - 0 0 - メイド服 15 服 1スロ服 19 15 2 5 19 1 5 ? ? - - - -50 -70 - 4 20 18 1スロスカート 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 ? ? - - - -25 -35 - 2 10 18 合計 - 23 3 7.5 - 1.5 7.5 ? ? - - - -64 -105 - 6 30 - 2スロ服 19 12 1.5 3.7 19 0.7 3.7 ? ? - - - -38 -52 - 3 15 18 2スロスカート 19 8 1 2.5 19 0.5 2.5 ? ? - - - -25 -35 - 2 10 18 合計 - 20 2.5 6.2 - 1.2 6.2 ? ? - - - -51 -87 - 5 25 - 3P 防具 貝殻ビキニ 9 服 アンダー 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12 ショーツ 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12 スカート 12 5 0.6 1.6 12 0.3 1.6 ? ? - - - -17 -23 - 1.3 6 12 合計 - 15 1.8 4.8 - 0.9 4.8 ? ? - - - -35 -69 - 3.9 ? - パ|ツ構成 武器/防具 装備名 耐久値 装備種別 ↑装備詳細装着効果<防具>→ 耐久+1/4 コンセク時間15% 防御力+2 回避率5% 耐久+1/5 防御力+1 回避率5% 攻撃補正130% 防御補正-20% - 効果無し 効果無し 受胎耐性-50% 受胎時間-70% - 魔力+4 精神down耐性20% 耐久+3 装着効果<武器> 耐久+1/4 コンセク時間130% - 命中率+5% 耐久+1/5 - 命中率+5% 毒付与100%無表記 - 毒自然回復5T 攻撃基準魔力20 最大MP-4 受胎耐性-50% 受胎時間-70% - 魔力+4 精神down耐性20% 耐久+3 エッセンス 銀2 銀1 毒2 魔装2 多産2 Mag3 区分 - 状態異常付与 状態異常耐性 - 種別 一般属性 状態異常系 ステータスアップ系 表の傾向から、以下のことが読み取れる。 先述の確認項目の内、以下はパーツ数に影響がない。それ以外は何らかの影響がある。 ・ステータスの一部(命中率・回避率) ・状態異常ステート付与時の持続ターン(毒) ・状態異常ステート付与時の吹き飛ばしマス数(吹き飛ばし) ・攻撃基準値 ・耐久値 首輪はステータス、(一般・種族)属性耐性の効果が半減するが、ステート異常耐性・ステート持続時間に関するものには減算が無いため、これらを上昇させるエッセンスと相性が良い。 属性/状態異常ステート耐性において、ツーピースの服のそれぞれの装備分析結果と、ステータス画面の属性耐性/ステート耐性画面で確認できる実際の数値効果を確認する限り、単純計算で倍加されたものではない。この傾向は二刀流・二丁拳銃にも存在し、防具より武器の方が伸び率が高い傾向にある。例えば、同じツーピースのうさぎのスーツとレイピアを、状態異常ステート耐性:豊穣2で比較すると、ピースごとの分析画面でも、ステート耐性画面でも防具の約1.5倍以上の効果が表示される。 貝殻ビキニは三等分され、減算率が他の服より高く、エッセンスのフル性能を発揮できない。時には1割減の能力低下を見せる。ただし、表からは読み取れないが、豊穣2の豊穣3種装備を揃えた時には、ツーピースの服より高い受胎率になるという。(ただし、メイド服の特殊効果は除く。)また、ステータスアップ系の生命(HP)と精神(MP)エッセンスもツーピースの服より高い効果になることを確認。 メイド服は14/09/20版より、空きスロっトの数に応じて、エッセンスの能力が倍加するように仕様変更された。特徴の詳細は以下の通り。 ・メイド服には服とスカートの2パーツがある。 ・メイド服の最大ソケット数は3枠である。 ・メイド服にエッセンスを付与した場合、エッセンスの『装着効果(wiki参照)』を服とスカートで2等分する。 ・服の部分には、その『2等分した効果』を、ソケットの使用枠数に応じて変化させる特性がある。 ・スカートの部分には、この特性は適用されていない。 ・その特性は、エッセンスに依る耐久値上昇効果とパッシブスキルの補正効果を除いた、『2等分した効果』(能力値・耐性・抵抗・持続時間)が対象となる。 ・その倍率は、1枠分使用時は2倍、2枠分使用時には1.5倍、3枠全て使用時は1倍であり、マイナス方向にも倍加する。 ・この特性は、メイド服自体を装備していない時でも発揮される為、服の部分だけ脱がされても、分析画面上のデータは装備時と変わらない。 以下にピースと今回の検証結果から装備別の近似値を計算する為の表を作成してみた。近似値なのであくまで参考程度に。 <ピースと装備別の近似値計算式> 「n」はエッセンス単独で分析した際に確認できる数値や%。 青字は装着効率が良くフル性能以上を発揮できるもの。赤は効率が悪く、発揮できないもの。 個別はそれぞれをパーツ別に分析画面で確認した際の数値。合計はそれらを合算した実際適用される数値。 一般属性・種族特攻の武器に付けた際の効果は個別はパーツ数関係なくn%そのもので、合計は仕様上数値を確認できず一様には算出しにくい為、n?として割愛。 パーツ数 区分 装備 個別/合計 (一般・種族)属性特攻 (一般・種族)属性耐性 ステート耐性ステート攻撃/防御補正 ステート持続時間 ステータス 1P 防具 首輪 個別=合計 - n/2 n n/2 武器 全て 個別=合計 n - n 2P 全て 個別 n - n/2*1.60.8n 合計 n? - 100-(100-n/2*1.6)2/100 100-(100-0.8n)2/100 (n/2*1.6)*21.6n 防具 メイド服以外 個別 - n/2 合計 - 100-(100-n/2)2/100100-(100-0.5n)2/100 n メイド服(1スロ) 個別 - 服:n/2*2 、 スカート:n/2服:n 、 スカート:0.5n 合計 - 100-(100-n/2*2)*(100-n/2)/100100-(100-n)*(100-0.5n)/100 n/2*2+n/21.5n メイド服(2スロ) 個別 - 服:n/2*1.5 、 スカート:n/2服:0.75n 、 スカート:0.5n 合計 - 100-(100-n/2*1.5)*(100-n/2)/100100-(100-0.75n)*(100-0.5n)/100 n/2*1.5+n/21.25n 3P 貝殻ビキニ 個別 - n/3 合計 - 100-(100-n/3)3/10000 n 表からは読み取れないその他エッセンス関連の情報 ステータスアップ関連の数値は装備の強化値によって変動し、+30時は4倍になる。 首輪に赤エッセンスが付くことはない。 装備全体で同系統の属性/状態異常が重なると、その合計した際の結果は単純計算したものより、大幅に減算された結果となる。計算式など法則性は現在調査中。 +属性系エッセンスの比較 モンスターの弱点数と耐性数と期待値 属性 弱点数 耐性数 期待値 炎 13 6 23.8 氷 15 13 18 雷 9 3 24.4 水 5 12 13 風 5 2 23 地 6 11 15.2 邪 1 12 10.6 生命(死) 0 20 2 聖 17 2 30.2 計算方法は弱点数+0.4弱点耐性なし数-0.6耐性数です。数値が大きいほど優秀です。 弱点を+100%、耐性を-100%として期待値を出してます。 ※属性の付いた武器で弱点耐性なしのモンスターに攻撃した場合はダメージに+10%されます。ある一般属性の弱点+100%の敵にLv2属性エッセンスで攻撃した場合、物理属性が+0%ならダメージは+25%になるため、10%を25%で割った値の0.4が弱点耐性なし数に用いられます。 ※耐性がある場合、ダメージ計算では標準化補正が入るために実際の計算値よりもダメージが多くなります。今回は中間値の40%を用いて100-40で0.6という数値を使用。詳しくはダメージ計算にて。 ただし、実際の属性の弱点耐性はモンスターによって違うので必ずしも計算通りの期待値があるというわけではありません。 モンスターの詳細データが分かり次第、本当の期待値が出ます。 詳細は属性を参照すると良いでしょう。 補足1 属性系エッセンスには属性インパクト、属性付与、属性インパクト+属性付与の3種類があります。 組み合わせは同じ属性のエッセンスを組み合わせると上位の物になります。 異なる属性の物は基本的にどちらか無効になります。 また異なる属性のエッセンスを組み合わせた場合、上位のエッセンスが有効になります。 以下組み合わせ例。 Aインパクト+Bインパクト=後に付けたBインパクトのみ有効 A属性付与+B属性付与=後に付けたB属性付与のみ有効 (Aインパクト+属性付与)+(Bインパクト+属性付与)=後に付けたBインパクト+属性付与が有効 A属性付与+Bインパクト=A属性付与が有効 Aインパクト+Aインパクト=A属性付与 Aインパクト+A属性付与=Aインパクト+属性付与 補足2 優秀なのは聖>雷>炎>風の順です。 しかし、聖属性のエッセンスはありません。 また数値だけでは炎は優秀ですが、耐性持ちの多さから安定したダメージを狙うなら断然雷や風です。 そして数値だけでは地や水は弱いですが、安定性を目指すなら武器の属性と合わせてお互いの弱点を補うようにするといいと思います。 補足3(大幅訂正あり) 属性系エッセンスにはインパクトの出るもの(Lv1)、武器に属性を付与するもの(Lv2)、両方の効果があるもの(Lv3)、の3種類があります。 ※ただし、生命(死)属性はLv1でインパクト発動がありません。 以下それぞれのメリットデメリットの説明です。 Lv1はインパクトが追加で出ます。効果はそのエッセンスの属性の追加攻撃でダメージは20前後です。耐性持ちにはダメージが減少します。ただし睡眠エッセンスを付けた武器で睡眠状態にした場合、追加のインパクトで敵を起こすことが多々あります。通常攻撃と比較すると大体15%~50%程度のダメージになります。レベルや強化値やモードによって変わりますが大魔境モードならかなりのダメージになる。邪属性インパクトは生物系特攻なので平均的な威力も高いです。 Lv2は属性を付けます。このゲームのダメージ計算では属性は複数取り扱われるため、仮に付けたエッセンスが耐性だったとしても標準化補正の効果もありそこそこのダメージを与えられます。逆に弱点を突けばそこそこダメージが増えます。弱点耐性なしのモンスターにも+10%ダメージが増える効果があります。 何より“コラプションにダメージを与えるには武器の霊格を上げて属性を付けるか対不死か対悪魔を付ける”必要があります。属性持ちの武器ならまだしもほとんどの武器には属性はないためつけなければなりません。 Lv3ではどちらの効果も受けられるのでできるだけLv3を狙いたいですが、大体ボスが持ってます。 +霊格の説明 このゲームには霊格というシステムが存在します。 霊格の高い存在(悪魔、死霊、神族、狼男)に霊格の低い物理攻撃を加えるとダメージが減少してしまいます。 霊格は2段階あり、より高位のものが魔化属性です。 魔化属性がないと100%のダメージが通らない敵はこのゲーム中は3種類だけです。 武器の銀エッセンスをLv2にすると、武器に魔化属性を付与できます。 一方、低位の霊格である聖別属性は19種類、全体の3分の1と多数存在しています。 多くは後半や深層で出現するので、聖別属性を持っておかないと苦労する事になります。 全ての属性エッセンスは武器につけると、聖別属性を付与できるので、魔化や聖別属性のない武器にはつけておくとよいでしょう。 +モンスターと状態異常耐性 モンスターの耐性数 状態異常 弱点数 耐性数 無効数 期待値 スタン 5 32 1 0.736 毒 6 11 2 0.918 暗闇 8 9 7 0.864 麻痺 0 24 - 0.78 睡眠 18 17 - 1.009 混乱 18 12 - 1.055 衝撃 0 0 - 1.0 封印 18 4 - 1.127 縛り 0 12 - 0.89 ※期待値は(全モンスター数+1/2弱点数-無効数-1/2耐性数)/全モンスター数によって出された数字です。この数値に自分の使うエッセンスの状態異常付与率を掛けてやると平均の状態異常付与率になります。 ただし、耐性は状態異常にかかる確率が50%、弱点を150%と仮定してますので実際には違う可能性も出て来ますのであしからず。 エッセンスの入手法は基本的にドロップ。 落とす敵はエッセンス入手表を参照。 リデンプションで浄化状態にすると入手確率が上昇。
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首なし卿 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 ステータス HP 380 正確さ 30 MP 22++ 回避 5 攻撃力 30 防御力 45 命中 113 敏捷性 30 体力 30 抵抗力 30 魔力 25 経験値 1000 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 壁抜 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+?% 精霊:+? 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+?% 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 聖:+?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 間合いを取る ○ 自身 ‐ ‐ 距離を保ったまま、攻撃を避けるように移動する。 暗闇攻撃 ○ 近接 刺突 高確率で、相手の視界を奪う攻撃。 ボアクラッシュ ○ 1幅3 近接 刺突 4マス前進して、前方3マスに中ダメージ インビジブルラプター ○ ○ 1 近接 刺突 3マス突進して攻撃後2マス後退 急降下 ○ 近接 刺突 敏捷性が加算される急降下攻撃の後、上昇して離脱する 涙の雨 ○ 魔法 重複する度に異なる異常を与える、血の色をした雨 凍えのワンド ○ 15 ‐ 小範囲の敵を必ず凍傷にさせる 呪いの木馬のワンド ○ 15 ‐ 相手と自分のステートを交換する ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 出典はデュラハンと思われる。 複数いる※ネタバレ ボスの一人。 状態異常を付与する攻撃が多い厄介な敵。しかも放っておくと「涙の雨」で別の状態異常を付与されてしまう。 また間合いをとるスキルが豊富で攻撃を当てにくい。浮遊しているので進行できない位置に逃げ込まれることも。 聖属性が弱点なのでコンセクレイションで聖属性を付与しよう。
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ステージ32 唯一のルール 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライングダツ 47 2 ソニックブロウ (同上) 48 2 (同上) メガロドン 47 1 変身冷却 (同上) 49 1 (同上) シードラゴン 47 1 バインドアロー (同上) 49 1 (同上) ゲンブ 47 2 マルチプロテ 翔 50 1 鉄パイプ 一文字 50 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): メガロドン 47 3 変身冷却 シードラゴン 50 2 バインドアロー ゲンブ 50 2 マルチプロテ 解説: そろそろライフでの回復も追いつかなくなる頃合かと思われる。 高性能の回復アイテムを買い込んでおくと便利。 このステージも敵の数が多いため、捕獲は考えないほうがいいかもしれない。 ただ、クリアしてもこのステージを巡回することはできないため、 そういう意味では悩ましいのだが。 メガロドンは火属性攻撃が有効。 シードラゴンは4種すべてのステータス異常を付加してくるため、キュアを使うといい。 ……キュア(エリアキュア)が初めて役立つステージかもしれない。 シードラゴンの耐久力はあまり高くないため、範囲攻撃にでも巻き込んでしまおう。 ゲンブは、デプロテをかけてから秘剣イカヅチが手軽。デメントをかけてから術で攻めてもいい。 いつもどおり、翔と一文字は優先的に撃破を。 さて、このステージで初登場するパッシブスキル「変身冷却」だが、効果については不明。 変身が解除されてから再び変身できるようになるまでのターン数が 短縮されるスキルであろうかという予測を立てて検証してみたのだが、 筆者の場合はスキルLVを3までしか上げることができず、その場合効果は認められなかった。 「ターン5」と表記されてはいるものの、 変身冷却スキルの有無に関わらず変身解除→再変身可能までは5ターンを要することに変わりはない。