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ARCADE:ステージとBGM ステージ名 BGM キャラクター(アーケード時) 薔薇庭園 Revolt ワルギリア 玄関ホール Happy Maria! シエスタ410 庭園倉庫 Worldend dominator 右代宮戦人 金蔵の書斎 胡散の香り ロノウェ ボイラー室 goldenslaughterer 嘉音 礼拝堂 ロウソクたちが踊る ルシファー 鎮守の社 翼 紗音 九羽鳥庵 dreamenddischarger ベアトリーチェ インゴットの部屋 happiness of marionette エヴァ・ベアトリーチェ 高層ビル屋上 haze 右代宮縁寿 魔女の喫茶室 エンドレスナイン -(最終ステージ) 黄金夢想曲X 薔薇庭園 Revolt 右代宮楼座 水族館 罪 右代宮譲治 学園祭 すいすい☆スイーツ(^-^) 右代宮朱志香 CROSS 学園祭 つるぺったん 右代宮朱志香 大聖堂 hello your dream ドラノール 、ウィラード 司書の艦隊 Rebirth 古戸ヱリカ 図書の都 飛翔 ラムダデルタ 、ベルンカステル 稀にワルギリアは大聖堂、ウィルは玄関ホールのように上記ステージとは異なる場合がある シナリオなしアーケードの4戦目と7戦目はステージとBGMの組み合わせが変わる 学園祭ステージの背景キャラとBGMは黄金夢想曲Xとcrossで異なる ARCADE:シナリオありタッグ最終ステージとBGM ステージ名 BGM 使用タッグ 魔女の喫茶室 Tomorrow 戦人 縁寿 魔女の喫茶室 ひだまり 戦人 ロノウェ インゴットの部屋 失楽園 戦人 ベアトリーチェ インゴットの部屋 dir 戦人 ルシファー 庭園倉庫 mortal stampede 戦人 紗音 魔女の喫茶室 miragecoordinator 縁寿 ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に 縁寿 エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ワルギリア ロノウェ 魔女の喫茶室 ひだまり ワルギリア ベアトリーチェ 玄関ホール 失楽園 ワルギリア シエスタ410 魔女の喫茶室 dir ロノウェ ベアトリーチェ 魔女の喫茶室 mortal stampede ロノウェ エヴァ 庭園倉庫 miragecoordinator ベアトリーチェ ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に ベアトリーチェ エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ルシファー 嘉音 魔女の喫茶室 ひだまり ルシファー シエスタ410 魔女の喫茶室 失楽園 紗音 嘉音 魔女の喫茶室 dir エヴァ シエスタ410 ステージ名 BGM 使用タッグ 薔薇庭園 Victima propiciatoria 譲治 朱志香 インゴットの部屋 Victima propiciatoria 譲治 紗音 金蔵の書斎 dir 朱志香 嘉音 ボイラー室 黄金の奇跡を叶えるまで 楼座 戦人 インゴットの部屋 dir 楼座 ベアトリーチェ 庭園倉庫 黄金の奇跡を叶えるまで 戦人 嘉音 庭園倉庫 Monochrome Clock 朱志香 紗音 魔女の喫茶室 Dread of the grave 縁寿 ワルギリア 九羽鳥庵 JUSTICE 譲治 ロノウェ 玄関ホール 道 譲治 ベアトリーチェ 大聖堂 オカルティクスの魔女 楼座 エヴァ 金蔵の書斎 幻 VS 現 楼座 シエスタ410 魔女の喫茶室 霧のピトス ヱリカ 縁寿 インゴットの部屋 liberatedliberator ドラノール ワルギリア 庭園倉庫 イナンナの見た夢 黒き戦人 紗音 学園祭 Final Answer ドラノール ヱリカ 庭園倉庫 liberatedliberator ウィル 嘉音 玄関ホール 道 ウィル ドラノール 庭園倉庫 Dread of the grave ラムダ 朱志香 魔女の喫茶室 JUSTICE ベルン ウィル 司書の艦隊 イナンナの見た夢 ベルン ヱリカ 図書の都 霧のピトス ラムダ シエスタ410 大聖堂 幻 VS 現 ラムダ ベルン
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当時クリア出来なくて投げたけどやっぱキツいな... アルミバックルとリカバリーつけて3段階目くらいから独断専行+ジャスティス系メインで攻撃、ヤバくなったらオーバーソウルでようやく倒せた - 名無しさん (2023-12-06 03 11 44) 絶望魔法はヨウコ編夢の世界胡蝶の間で覚えるから闇の世界は関係ないよ - 名無しさん (2020-03-06 15 38 23) なるほどー。ありがとうございました! - 名無しさん (2020-03-06 15 43 01) ↓ジャムじゃなくて、絶望魔法 - 名無しさん (2020-03-06 15 23 50) 何度やっても専用ジェム絶望ジェムを覚えない - 名無しさん (2020-03-06 15 22 32) 右側にも隠しフロア(歩くところなくて行っても表示されないやつ)あるね - 名無しさん (2020-01-23 14 24 02) 魔トリョーシカのフェニックス使用時マナ0でもミスせず付与されている事があります - 名無しさん (2019-10-17 13 11 37) マナ不足での強化魔法の成功率は15%だから - 名無しさん (2019-10-17 17 42 50) 踏破マップが1フロア足りなくて困っています。中ボス階層の両方の空白フロア以外に見落としそうなフロアってありますか?ver113です - 名無しさん (2019-08-26 16 26 40) 自己解決しました。BOSSフロアだと思っていたフロアからまだいちマップありました - 名無しさん (2019-08-26 16 40 57) どういう条件かは判らないけど、シベリアンヘルサウンドを二連発してくることがある? さすがにこれやられると詰みなんだが…… - 名無しさん (2019-08-16 14 54 41) 最終形態は最大6回行動だから、行動3回分のシベリアンヘルハウンドを2連発される可能性がある。守りを固めて耐えるのも可能だけど、最終形態にOSされるような状況ならさっさとトドメを刺すのが手っ取り早いかな。 - 名無しさん (2019-08-16 16 15 07) マナmaxでラスボス挑んだら、開幕でトリックオアトリート使ってきて速攻全滅して笑った - 名無しさん (2019-08-12 08 08 04) 強行できてもそれはそれで地獄だな - 名無しさん (2019-08-12 09 10 05) 戦闘力平均15000じゃどれだけ策を弄しても勝てない…魔トリョーシカ強すぎる - 名無しさん (2019-06-27 17 10 05) 闇の世界の価値観が高すぎるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-27 23 08 36) もしかしてラスボスがオーバードーズしたターンはラスボスからこちらへのバフがなかったりする?第一段階でしこたまバフったしんがり役をオーバードーズくらう→ラストレディを繰り返したら第二段階の初め以降は一切フェニックスくらわなかった。 - 名無しさん (2019-06-10 07 36 03) オーバードーズの「ただし香水効果としては解除されない」は当該弱体ステートOS等で除去すると即座に改めて香水効果が付与されるの意ver108 - 名無しさん (2019-06-01 02 05 58) 先の内容は間違っていました。ごめんなさい。弱体ステート付与されてもパルファージュのサクリファイス状態もミスティレーヌのミスティリオン状態も継続していました。 - 名無しさん (2019-06-01 03 36 22) 再度訂正。メッセージ表示前後の形態で効果が変わるらしく、上2例いずれも間違いでないようです。 - 名無しさん (2019-06-01 04 23 17) 上記全部訂正。オーバードーズと香水効果の関係は、「そのキャラに付与されていたステートの組み合わせ」による。しかも特定の組み合わせでエラー落ちするみたいなので、公式に報告してきます。 - 名無しさん (2019-06-01 10 16 13) ver111にて「・香水のオートステートは効果が反転しないように修正(readmeより)」され、エラーも発生しなくなりました。 - 名無しさん (2019-06-07 03 09 23) 魔トリョーシカは第一形態が4回で第二形態が7回?くらいだった - 名無しさん (2019-05-25 14 21 51) シベリアンヘルサウンドのデバフが特別仕様で、OS状態でも防げないのよな。OSで解除はできるが。なぜかマスタヒールだと解除できなかった記憶。 - 名無しさん (2019-05-10 20 33 26) フェニックス オーバードーズはPTアタックで殺して発動させれば即死を回避可能 - 名無しさん (2019-05-10 02 31 02) そもそもワンダーワールドであらゆる強化魔法を先に付与しておいて,OS温存しておけばオーバードーズの後に異常を全て無効化するし,フェニックスをかけられることもない - 名無しさん (2019-05-10 06 30 02) それ単にOS使ってるだけやん。なにいってんの? てかOSは有効なんだっけ - 名無しさん (2019-05-10 20 29 00) 殺さなくてもキャンセラを味方にかければよいですよ・・・ - 名無しさん (2019-05-10 20 05 03) どうしても倒せないという方へアドバイス - zeno (2019-05-09 17 19 00) 小さくなってからはOS減少系のジャスティスを連打するが吉 - zeno (2019-05-09 17 19 38) OSはミスです・・・ - zeno (2019-05-09 17 19 52) 気が向いたので修正しときました - 蒼牙(管理者) (2019-05-09 18 44 41)
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ステージ一覧 キングストン・フォールズ ステージ 登場グレムリン 獲得可能モグワイ 経験値 1 グレムリン +10 2 +10 3 +11 4 +12 5 +14 6 +15 7 +15 8 +17 9 +17 10 +22 11 +18 12 +19 13 +19 14 +20 15 +26 16 +17 17 +18 18 +20 19 +22 20 +28 21 +17 22 +18 23 +20 24 +22 25 +27 26 +18 27 +22 28 +23 29 +25 30 +31 31 +21 32 +27 33 +27 34 +29 35 +35 36 +24 37 +26 38 +29 39 +31 40 +34 41 +25 42 +27 43 +30 44 +32 45 +36 46 +31 47 +34 48 +37 49 +40 50 +33 51 +36 52 +38 53 +40 54 +35 55 +38 56 +39 57 +43 58 +40 59 +43 60 +
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1stキャラ使用時 ステージ名 説明 サイド7 メンツが普通に勝負します ニューヤーク メンツが少し気合いで勝負します オデッサ メンツが気合いで勝負します ジャブロー メンツが少し本気で勝負します ソロモン メンツがかなり本気で勝負します ア・バオア・クー メンツが本気で勝負します Zキャラ使用時 ステージ名 説明 グリーン・ノア メンツが普通に勝負します グラナダ メンツが少し気合いで勝負します 大気圏突入 メンツが気合いで勝負します ダカール メンツが少し本気で勝負します ゼダンの門 メンツがかなり本気で勝負します グリプス2 メンツが本気で勝負します
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ステージ17 火蜥蜴 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 8 STRアップ イフリート 24 2 イグニション ナイチンゲール 24 2 AGIアップ 解説: マップ中央部の穴に注目。この穴はナイチンゲールでも飛び越えたりすることはできないので、 まずは初期配置位置の周辺に陣取りつつ、敵を個別におびき出して撃破なり捕獲する作戦が有効。 マップ上部隅の段差の上にいる敵を捕獲する場合は、段差を経由しておびき出す。 特に右側にいるものは、配置場所の都合上、限られた2マスぶんしか移動できない。 捕獲を目指す場合、まず高いほうの段差に誘導し、低いほうの段にブロケイド。 続いて低いほうの段差に誘導して、すずなのシリングガンを使えば捕獲できる。 もちろんHPは削っておくこと。 スキル面では、STRアップと火属性術式が初登場。ただし、STRアップを全キャラで上げまくるべきかは考え物。押しのけやスラッシュ等の威力までが否応なしに上昇してしまうと、捕獲がやりづらくなる危険性もある。そこで、考えられるのは2つ。 役割分担方式 匠や景虎など物理攻撃中心で戦うキャラはSTRアップを習得させるが、すずなや詩音など術中心で戦うキャラはSTRアップを習得させない、という方法。 捕獲用のHP調整に便利な方式である。 換金方式 このステージも含めて、今後数ステージで火蜥蜴は多く登場する。 そこで、火蜥蜴のMPは全て換金用とし、そうして得られた資金で装備と回復アイテムを買い込むという方法。 強力な装備があれば物理攻撃のダメージも多少は強化できるし、防具も強化できる。 もちろん、計画的に資産運用を行わなければ却って苦境に陥る事にはなるのだが。
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2021/02/13 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. ゲームオーバーファイルの設定 Settings GameOver Files Language English 2020/10/23 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. 根性ステート Guts State Language EnglishHPが整数で表示されない場合がある不具合を修正しました。Fixed a bug that caused HP to not be displayed as an integer in some cases. スキルコスト拡張 Skill Cost Type Expansion Language English消費MPが整数で表示されない場合がある不具合を修正しました。Fixed a bug that caused MP cost to not be displayed as an integer in some cases. 2020/10/01 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ダメージの無効化 Voids damage Language English今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。Fixed an algorithm that may hinder future process. ダメージの吸収 Absorbs Damage Language English ダメージ軽減 Damage Reduction Language English ダメージリミッター Damage Limiter Language English回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正しました。Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors.また、「ダメージ軽減」は「軽減ルール」の設定を「最大値」に設定したときにダメージが大きくなる不具合も修正しました。"Damage Reduction" has also fixed an issue where damage is increased when the "Damage Reduction Rule" setting is set to "Max". 2020/09/30 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ダメージの無効化 Voids damage Language English回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正しました。Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors. 2020/09/18 Update VX Ace用RGSS3素材追加 Added RGSS3 Material. 戦闘背景が変わる戦闘アニメーションVXAceIt doesn t support English, but the basics are the same as "Change BattleBack in Battle Animation". MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ダメージリミッター Damage Limiter Language English武器、防具にも対応しました。It became possible to newly set up to weapons and armors as well. 2020/09/17 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ダメージ軽減 Damage Reduction Language English武器、防具にも対応しました。It became possible to newly set up to weapons and armors as well. ダメージの無効化 Voids damage Language Englishステート、武器、防具にも対応しました。It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well. 2020/09/16 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) Conditional branching in Self-switch for battle events Language English セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) Batch operation of self-switch Language EnglishRPGツクールMZとRPGツクールMVの両方に対応しました。Both RPG Maker MZ and RPG Maker MV are now supported. 2020/09/15 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ)Call Map Event Language English 2020/09/13 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ゲームスイッチの一括操作 Batch operation of game-switch Language English「ゲームスイッチEX」が正常に動作しない不具合を修正しました。Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly. MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. 戦闘背景が変わる戦闘アニメーションChange BattleBack in Battle Animation Language English 2020/09/12 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. ダメージの吸収 Absorbs Damage Language English新たにステート、武器、防具にも設定できるようになりました。これにより、「規定以内ダメージの吸収装備/ステート」を削除いたしました。It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well. 2020/09/11 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. 戦闘背景の変更EX(MV&MZ)Change Battle Back EX Language English 2020/09/10 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. スキルコスト拡張Skill Cost Type Expansion Language English 2020/09/08 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. スイッチ名・変数名の一括削除と復元Deleting and restoring switch and variable names at once Language English 2020/09/06 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. ゲームスイッチの一括操作Batch operation of game-switch Language English 2020/09/05 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. ステートの固定Fixing the State Language English 2020/09/04 Update MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. 【SV】勝利時モーション[SV]Victory Motion Language English MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. ダメージ軽減Damage Reduction Language English ダメージリミッターDamage Limiter Language English 2020/09/02 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. 根性ステートGuts State Language English 2020/08/30 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. 敵キャラを倒せるアクターの限定Limiting the actors that can take down a enemy Language English 2020/08/29 Update MZ用プラグイン追加 Added MZ plugin. 行動遅延スキル(TPB) Action delay skill for TPB Language English MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. 申し訳ございませんでした。プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。[Language English]Sorry.I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems.該当するプラグイン(The relevant plugin)効果不確定スキル(MV&MZ)/Effect Uncertain Skillsエンカウント歩数の変更(MV&MZ)/Change in the number of steps to the encounterイベントの集合(MV&MZ)/Gathering the Eventsダメージの無効化/Voids damage 2020/08/26 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. 敗北ステート Defeat State Language English エンカウント歩数の変更(MV&MZ) Change in the number of steps to the encounter Language English イベントの集合(MV&MZ) Gathering the Events Language English MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin. セルフスイッチの一括操作MZ Batch operation of self-switch(MZ) Language English 2020/08/24 Update MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin. ダメージの無効化 Voids damage Language English 2020/08/22 Update MZ用プラグイン追加 Added MZ plugin. セルフスイッチの一括操作MZ Batch operation of self-switch(MZ) Language English 2020/08/21 Update MV用プラグイン更新 セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)MV MZ用プラグイン追加 セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)MZ 【SV】勝利時モーション MV・MZ両用プラグイン追加 ダメージの吸収 効果不確定スキル(MV&MZ) 属性防御無視(スキルとアイテム) リアルタイムで敵キャラの行動を変更
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システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る
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初期ステージ ピーチ城上空 プププランド ハイラル城 ヤマブキシティ 天国への塔 隠しステージ ワイリー基地(アーケードモードを1回クリア) 地下(マリオでアーケードモードをノーミスクリア) エアライド(カービィで敵をほおばったまま落ちる) クロックタウン(対戦を100回行う) シオンタウン(エンドレス組み手でピカチュウを使用し30人以上倒す) 戦場(エンドレス組み手で全キャラで15人以上倒す)
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ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ステージ9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー ボス名 弱点武器 レイニー・タートロイド アイスバースト スパーク・マンドリラー ショットガンアイス 被ダメージ(ノーマル) 電撃,ミサイル(2)<接触技,メテオレイン(3) 注意点専用のボス部屋で本編タートロイドのものよりも広い。 アイスバーストでの攻略 甲羅を破壊してからテンポよく通常アイスバーストを当てれば二度の甲羅破壊でタートロイドを倒すことができる。弱点Hitモーションの後、点滅していないが少しだけ無敵時間が持続しているので注意。開幕から突進前に甲羅を破壊したいところだが、すぐにミサイルがくるのでダメージ覚悟で攻撃しなければ厳しい。 アイスバーストを連発する間はジャンプホバリングしていればマンドリラーの電撃や突進パンチをやり過ごせる。 ショットガンアイスでの攻略 マンドリラーを凍らせ続ける。チャージは出始めを至近距離で当てるとよい。 タートロイドの前半パターンはミサイルと突進を交互に行うのみなので、マンドリラーを凍らせつつそちらの回避に集中したい。ミサイルを避ける際は壁に張り付いているとマンドリラーの電撃や揺らしがくるので少し壁から離れてホバリングしておくと良い。天井へ登ってくるのでマンドリラーの真上も危険。 難易度ハード ステージ9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<両ボス全般(2)<メタルシャーク頭突き(4) カメレオンスティングでの攻略 チャージによる無敵を利用してイーグリードを集中的に攻撃すれば被ダメージを抑えつつ撃破、もしくはかなりの体力を奪える。チャージを3回使いつつ通常版を撃つとして、一度も攻撃を外さなければ2発残してイーグリードを倒せる。ただしメタルシャークに当たってしまったりメタルアンカーに弾かれることも。 メテオレインでの攻略 チャージを撃っておけば2体とも勝手に当たってくれる。弱点であるメタルシャークに出だしを直接当てるのが効率的だが、チャージ1回につき1Hitするだけでも倒し切れるので適当に撃って逃げに専念しても構わない。 メタルシャークの頭突き(斜めに飛んで落下する行動)が痛いのであまり壁の上には逃げない事。 難易度ハード ステージ9-3(Vol.1) アイリス×ダブル ボス名 弱点武器 アイリス ライジングファイア ダブル ダブルサイクロン 被ダメージ(ノーマル) アイリス接触(2)<回転ブレード(3)<ビーム,ダブル全般(4) 注意点アイリスのビームはその場ホバリングでも避けられる。ダブルの突進ごとやり過ごすことも可能。 ダブルは本編と違いセミチャージ以下のバスターを弾かない。 アイリスのコアはこちらが瀕死になると自動で出現する ダブルサイクロンでの攻略 ダブルは弱点がHitするとオプションを出すので無理に力押しで突破しようとすると厳しい。ダブルが突進して壁際にいるときに(チャージ)ダブルサイクロンを当てるとオプションの発生がほぼ1つに抑えられるので、出たらすぐバスターで破壊すると良い。弾を撃つオプションは自機狙いで頭上に来るのでまずそれを横にかわしてから破壊する。オプションは豆1発で壊せる。 バスター(カメレオンスティング)での攻略 アイリス ダブルはほぼ全ての攻撃パターンが回避可能なので力押しに頼らない攻略もできる。 ダブルから倒す前提で、アイリスへの攻撃はオプションが厄介なのでなるべく控える。後半パターンの衝撃波など回避が困難な時のためにチャージカメレオンスティングを常に準備しておくと安心。 ダブルを撃破するとカーネルが出現。地上にいると斬りつけや衝撃が来るので基本壁に登って戦う。 難易度ハード 被ダメージがかなり大きいのでダブルサイクロンを使うならノーマル以上に慎重になる必要がある。バスターで戦う場合、極力アイリスへの攻撃を避けてオプションの発生は抑えたい。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意) ステージ9-3(Vol.2) ダイナモ×ゲイト ボス名 弱点武器 ダイナモ メテオレイン ゲイト なし 被ダメージ(ノーマル) ダイナモ,ゲイト全般(2)<ゲイト接触(3)<アースゲイザー改,ナイトメア・ストライク(4) ※ナイトメア・ストライクはゲイト後半使用技 注意点ダイナモはX6仕様。 ゲイトはナイトメア・ストライク中無敵 撃破後のダイナモに接触判定はない カメレオンスティング,メテオレインでの攻略 開幕からチャージカメレオンスティングを使いダイナモに豆連射をすると計3回でHPのほぼ半分を削ることができ、後半パターンに持ち込める。ダイナモ後半は中央に来ることが多いので弱点のチャージメテオレインを当てやすい。ゲイトの弾も当たれば一撃で破壊してくれる。 ゲイト単体になると今度は定期的にダイナモが現れてアースゲイザー改で妨害してくる。自機から離れた側に移動して撃ってくるのでなるべくゲイトの居ない側へ誘導したい。 ゲイトの弾は豆なら4発、セミチャージ2発、チャージ1発で破壊可能。チャージで破壊すると拡散弾も消してしまうことがある。 難易度ハード チャージカメレオンスティングを4回フルに使えばダイナモを半分削れる。チャージし直す際の誤射が怖いのでポーズ画面に入って特殊武器ボタンを長押しながら戻ると確実に4回使える。 ゲイトの弾の耐久はノーマルの1.5倍。 ハードモードでステージ9をクリアすると……(ネタバレ注意)
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これまで、ラリーのルールや用語を説明しましたが、2008年の中部地区のラリーで勝敗を分けるのは、スペシャルステージ(通称:SS「エスエス」)のタイムです。つまり、SSで最も早く走った人が、99%勝つと言えるのです。 そして、SSを早く走るには、車の性能が重要と考えられがちですが、実はそれ以上に重要なのがペースノートなのです。ペースノートとは、ドライバーがレッキ(下見走行)の際、SSのコースの情報を口頭でコ・ドライバー(ナビゲーター)に伝え、克明に記録したノートのことで、本番のSSでは、それをコ・ドライバーが読み上げ、それを聞きながら、ブラインドコーナーのライン取りや進入速度を正確に実行するのです。これによって、練習をしたことのない道でも、練習コースのように早いペースで走ることができるのです。 この走り方のことをペースノート走行と言います。一方、ペースノート無しで見た目の感覚で走ることを有視界走行と言います。ペースノート走行は、アベレージ速度が高くなるほど有視界走行とのタイム差が出ますが、現在のようにレッキが設定されたラリーでは、ペースノートの完成度によってかなりの差がでることは間違いまりませんし、何よりも安全性で見たリスクは何倍もの差があるでしょう。 それでは、実際にペースノート走行がどんなものか、新城ラリー2007を走行したある選手のインカー映像が、YOUTUBEで公開されていますので、是非じっくりとご覧ください。ここで、コ・ドライバーが手に持って読み上げているのがペースノートです。 新城ラリー2007 SS1 09 39 新城ラリー2007 SS6 03 03 新城ラリー2007 SS10 04 04 新城ラリー2007 SS11 03 16 新城ラリー2007 SS12 04 58 実は、この選手JN-1(1400cc以下)でありながら、SS1ではペースノート走行の速いコーナリング速度の維持によって、総合6位タイムを記録したのです。 次に、実際のペースノート内容と作り方ですが、それは下の2つサイトが大変参考になりますので、是非両方とも読み込んで、さらに練習を重ねてみてください。もし、これらが理解できて、実践で活用できれば、格段に成績アップすることは間違いないでしょう。 JMRC中部ラリーセミナーテキスト(船木一祥氏作成) ペースノートって何? /Enjoy Rallying No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 ペースノート講座 /Active Motor Sport 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 そして、2008年JMRC中部ラリー部会では、初心者の為のペースノートの作り方から、実践トレーニングまで基礎から学べるセミナーを4回シリーズで開催することになりました。 これからラリーを始めようと考えている方から、ペースノート走行についてスキルアップを目指している方まで是非ご参加ください。 JMRC中部ラリーセミナーについての詳細は>>こちら