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Openステートメントでファイル入出力 概要 タイトルのまんま。 元ネタ: @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載:VB.NETプログラミング / 第7回 ファイル入出力(前編) 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 default.aspx を以下のようにすると実現できる。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object _ , ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim fileno As Integer fileno = FreeFile() ファイルに書き込み FileOpen(fileno, "c \test.txt", OpenMode.Output) Print(fileno, "Test") PrintLine(fileno, " Data") PrintLine(fileno, "テストデータ") PrintLine(fileno, "ファイル番号は", fileno) PrintLine(fileno, "A", SPC(1), "B", TAB(8), "C") PrintLine(fileno, True, False) WriteLine(fileno, True, False) PrintLine(fileno, Today) WriteLine(fileno, Today) FileClose(fileno) ファイルから読み込み Dim s As String FileOpen(fileno, "c \test.txt", OpenMode.Input) While Not EOF(fileno) s = LineInput(fileno) Response.Write(s) End While FileClose(fileno) End Sub End Class 実行するとCドライブの中に、"test.txt" というファイルが作成される。 かつ、その中身が読み出され、以下のように表示される。 not found (230.jpg)
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エステー 総合 ムシューダ 脱臭炭 消臭力 消臭プラグ マイアロマコフレ コメント 日本の日用雑貨メーカー。正式名称は「エステー株式会社」。 総合 アチャモ:エステー ロゴのひよこ。色違い推奨。 ムシューダ タイプ:むし ピカチュウorスリープorクマシュン:クマオ(色合い重視) ライチュウorスリーパーorツンベアー:クマオの兄(動物園でシロクマの着ぐるみを着ているので) 脱臭炭 タイプ:でんき・こおり ブラックキュレム:ゼクロムを「吸収」して電気技を覚える。 ダストダス:お祭り編の臭いをイメージした巨大人形 エルレイド:ヒーロー 持ち物もくたん必須。 ニドキング:臭い怪獣 消臭力 チルット:ミゲル ジーランス:歌うお爺さん 消臭プラグ ナットレイ:見た目がプラグっぽいので マイアロマコフレ キレイハナ:あまいかおり必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 消臭プラグ ナットレイ:見た目がプラグっぽいので マイアロマコフレ キレイハナ:あまいかおり必須 -- (ユリス) 2012-12-29 09 52 50 脱臭炭は冷蔵庫の臭い消しに使うので タイプはでんき・こおりで -- (名無しさん) 2011-10-16 17 21 13
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首なし卿 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 ステータス HP 380 正確さ 30 MP 22++ 回避 5 攻撃力 30 防御力 45 命中 113 敏捷性 30 体力 30 抵抗力 30 魔力 25 経験値 1000 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 壁抜 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+?% 精霊:+? 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+?% 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 聖:+?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 睡眠 麻痺 スタン 威圧 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 間合いを取る ○ 自身 ‐ ‐ 距離を保ったまま、攻撃を避けるように移動する。 暗闇攻撃 ○ 近接 刺突 高確率で、相手の視界を奪う攻撃。 ボアクラッシュ ○ 1幅3 近接 刺突 4マス前進して、前方3マスに中ダメージ インビジブルラプター ○ ○ 1 近接 刺突 3マス突進して攻撃後2マス後退 急降下 ○ 近接 刺突 敏捷性が加算される急降下攻撃の後、上昇して離脱する 涙の雨 ○ 魔法 重複する度に異なる異常を与える、血の色をした雨 凍えのワンド ○ 15 ‐ 小範囲の敵を必ず凍傷にさせる 呪いの木馬のワンド ○ 15 ‐ 相手と自分のステートを交換する ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 出典はデュラハンと思われる。 複数いる※ネタバレ ボスの一人。 状態異常を付与する攻撃が多い厄介な敵。しかも放っておくと「涙の雨」で別の状態異常を付与されてしまう。 また間合いをとるスキルが豊富で攻撃を当てにくい。浮遊しているので進行できない位置に逃げ込まれることも。 聖属性が弱点なのでコンセクレイションで聖属性を付与しよう。
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ステージ攻略に使ってください さっそく???を埋めると良いでしょう 例 ステージ名 ボス攻略 狙いの宝 一言 プニプニ平原 レベルを上げていけば勝てます 特になし 初心者にお勧めです 出現するモンスター ボス ブチスライム,スライム,スライムベス,チビイエティ,ドラキー,ピヨコ,??? ビックスライム
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識別:DWN.015 長所:マイペース 短所:熱意がない 好き:バーベキュー 嫌い:アイスクリーム 「ちょっと待って、火をつけるから」 カプコンの名作、ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ジッポーライターに手足が生えたような外見をしており、耐熱性に優れたボディを持つ。 また、一部の特殊武器で回復やパワーアップをするという性能を持つ。 武器は12000℃にも及ぶ高熱の炎を撃ち出す「アトミックファイヤー」の他、着弾すると火柱を吹き上げる火の玉を3つ同時に投げ付けたり、 アトミックファイヤーを纏っての突進(この間無敵)など2のボスの中では多彩な攻撃パターンを持つ。 このアトミックファイヤーは後のチャージショットの原型となった。 ちなみに、彼のステージは点滅ブロックによる即死が非常に厳しく、クイックマンステージのレーザーと並ぶトラウマステージとして有名。 アイテム2号無しで完璧にクリアするのは至難の業である。 消えるブロック地帯そのものは前作のアイスマンステージにもあったのだが、 そちらは全体が一画面に収まっているため覚えやすく、落下してもちゃんと床があるためかなり有情な仕様であった。 アイテム2号が無い時(成功例は6 30頃から) 初見がよくやる反応 のんびりした口調と眠そうな目、そして上記のように炎属性らしからぬ性格をしており、 ある意味「炎系=熱血キャラ」というイメージを根本から覆したキャラクターと言えるだろう。 同じロボットで例えるなら、メイドのイメージを変えた『まほろまてぃっく』のまほろさんと『To Heart』のマルチがこれに近いだろうか。 ただし、上記の性格が明示されたのは『ロックマン&フォルテ』においてであり、初登場の「ロックマン2』の時点では明確なキャラ付けはされていない。 『ロックマン2』では体当たり以外の移動手段が無くジャンプもしなかったが、『パワーファイターズ』では歩行とジャンプをするようになった。 しかし空中での攻撃手段が無いため、跳んだらチャンス。 『スーパーアドベンチャー』では何故か名古屋弁で喋り、やや勝気な性格で一人称は「ワシ」だったりと、上記の設定と異なる。 ファン(特にコミックボンボン読者)の間では黒歴史とされている。 ちなみに、その作品での担当声優は『真・女神転生デビルチルドレン』の主人公・甲斐刹那や、 『ロックマンX』シリーズのエックス役(「X5」「X6」「X7」エックスチャレンジ)などを演じた 森久保祥太郎 氏。 同作ではクイックマンとの二役である。 余談だが、ゲームの進め方次第ではバブルマン戦後、何者かに倒されたヒートマンの残骸からアトミックファイヤーをガッツマンから手渡される。 「ロックマンもこれでオワリだにゃあ!!にゃはははは!!」 欧米版アニメ『MEGAMAN』にも登場しており、タイツが赤いこと以外は日本版との違いは見当たらない。 + 燃 え る ! ! 有賀ヒトシ氏の『ロックマンメガミックス』にも登場している。 同作者の『ロックマンMANIAX』では原作と同じく天然キャラだが、この作品では「きゃははははは!!」と病んだ笑い方をする 無邪気な残酷性を持つ危険なロボットとして扱われている。主に活躍したのは当然『2』を再現した『R破壊指令』。 原作でクラッシュボムを喰らうとパワーアップすることを再現し、クラッシュマンからクラッシュボムを貰ってスピードを上げ、 長距離飛行をしながらアトミックファイヤーで、アイテム二号でスカル衛星へと急ぐロックマンを追撃した。 しかし、ロックマンによって海へと蹴り飛ばされ、冷たい海水によって熱せられた自身のボディに過負荷がかかりそのまま爆発してしまった。 一応、『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして登場している。フラッシュマンに台座にされてたけど。 また、『R破壊指令」のリメイク前作品である『破壊指令』では、活躍の場もなく既にエレキマンに撃破されていた。 ちなみに作者のお気に入りであるらしく、あとがき漫画などでもマスコットとしてよく登場している。 「どこまでついてくるんだ!?」 「ど こ ま で も ! !」 + エグゼシリーズのヒートマン ヒートマン.EXE 「うおおお、バーニング!!!」 『ロックマンエグゼ』では下半身が無く、「脚なんて只の飾りです!」と言わんばかりに空中戦を仕掛けて来る。 オペレーターはファイアマンと同じく火野ケンイチである。『2』と『6』に登場。 2ではストーリーに無関係だったが6にてまさかの復活を遂げ、その熱血漢で兄貴肌な性格を存分に発揮した。 アニメ版では第一期中盤からの登場。 ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場に潜入したファイアマンがフリーズマンの奇襲を受けてデリートされかけるも、 仲間達の協力で生まれ変わった姿として登場。 最初はリミッターをかけられていたが、起死回生のエキストラコードを入力することで解除し、フリーズマンに辛くも勝利した。 余談だが、アニメ版『エグゼ』と『ゾイド-ZOIDS-』は制作会社とスタッフが共通しているためか、 この回は『ゾイド』でアーバインのコマンドウルフがライトニングサイクスに生まれ変わるエピソードと展開がほぼ同じだったりする (アーバインを演じた藤原啓治氏は『エグゼ』にも名人役で出演している)。 第二期ではプラントマンによって再びデリートの危機に陥るも、中に残っていたデータを基にファイアマンとして復活した。 余談だが、ヒノケンのナビでありながらヒートマンだけは悪事に加担したことが無い。 ニコニコ動画におけるヒートマン ニコニコでは、てつくずおきば作曲『エアーマンが倒せない』でお馴染みのエアーマンとウッドマンの方が有名だが、ヒートマンも ステージのみ 登場している。 ヒートマンのステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が必要→アイテム2号の取得条件はエアーマンの撃破 →でもエアーマンが倒せない*1→弱点武器のリーフシールドが欲しい→でもウッドマンも倒せない →弱点武器のアトミックファイアーが欲しい→だけどヒートマンステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が…… 無限ループって怖くね?*2 MUGENにおけるヒートマン 死門氏による『パワーファイターズ』仕様のヒートマンが存在していたが、現在は入手不可。 原作再現で特殊なステートを組まれているらしく、一度攻撃を食らうと数フレーム(60フレーム=1秒)の間無敵になるため、 コンボゲームのキャラには厄介な相手となる。その代わり、ガードが出来ないという弱点もある。 また、このステートには不具合(バグ?)があり、マスターハンドやメトロイドの運送技を受けると画面外に消えて戦闘続行不可能になる等の問題もあるが、 投げ技を無効化するため、グラビティブレスのように強制的に投げ判定になる技が効かない利点もある。 この仕様は死門氏が作った他のワイリーナンバーズも同じで、性能上の都合という意味で相手を選ぶキャラである。 夫氏のマスクドデデデと同じステートと言えば、どれだけヤバイ実力を持つかは想像に難くないだろう。 柊・竹・梅氏がAIとボイスパッチを製作している。 サイズがやや大きくなったが、これは自分が見やすい大きさにしてるだけらしい。 通常の火力だと普通のキャラクターなら火の玉二発で瞬殺出来るため、攻撃力を半分(50)に調整されている。 それでも突進以外の技が防御不可能なため、防御力が低いキャラクターだと即死の恐れもある。紙だけによく燃える 通常火力のAIも公開していたが、そちらは現在公開停止。 ボイスパッチに関しては、『パワーファイターズ』のヒートマンは喋らない*3ため、『スーパーアドベンチャー』のものが使われている。 最新版ではロックマンをはじめとする、対ライトナンバーズ用の特殊イントロが追加された。 それに伴って通常イントロ時の台詞も変更されている。 「にぇーへっへっへ、よぅ此処まで来たじゃ!! だがここまでだじゃ!!」 (※通常時のイントロだったが、特殊イントロ用に変更された) 参考動画 「ワシのアトミックファイヤーを受けてみるじゃー!!!!」 (※新しい方の通常時イントロ) ちなみにAIの説明書の注意書きに、 「ヒートマンのイメージが崩壊し兼ねないので、コミックボンボン読者(特に有賀ヒトシ氏ファンの人)にはお勧めできません。」 と書いてある辺り、(元)コミックボンボン読者にとって件の名古屋弁がどれだけ強烈だったか想像に難くない。 この他、『2』を再現した海外のコンプゲーにも8大ボスの一体として登場するが、敵専用に作られているため操作出来ない。 また、伊吹川氏のロールもアトミックファイヤーを使用するが、チャージ中は動くことが出来ない。 出場大会 第2回遊撃祭 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part179 ) *1 『○○が倒せない』ネタは勘違いされがちだが、本当に倒せないほど強い相手を表すネタではない。 むしろ本来のエアーマンは負けるほうがおかしいほど弱いボスであり、このループのネタ性を表している。 「エアーマン弱くねーよw」と思っている人はきっとエアーマンが飛び込んできた時、本能的にその下をくぐってしまう人。 *2 実はウッドマンの攻略法は意外と簡単で、エアーシューターを至近距離で連射すれば倒せる。 また、ウッドマンはメタルブレードにも弱く、『ゲームセンターCX』でもこの方法でウッドマンを撃破している。 *3 実際には日本版限定ながらボイスが存在するのだが、担当声優は不明。 なお、断末魔は複数のボスで共有されているようで、ヒートマンの場合は戦闘時の掛け声と声質が明らかに異なっている。 ちなみに、没になった画像データの一つに喫煙しているヒートマンが描かれている。 悪役とはいえ「子供の教育上よろしくない」と規制されたのだろうか?
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ステージ2 細胞面ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2 細胞面 生体の中を突き進むグロテスクなステージ。 うようよと纏わりついてくるアメーバと、壊すほど増強される細胞壁が特徴。 実際プレイすると結構地形が邪魔で狭く感じる場所で、敵の動きもちょっとうざったい。 落ち着いてプレイし、ケアレスミスをなくそう。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 スパルグ(生体砲台) 200 アメーバ 200 アイ(敵生体ハッチ) 1000 ウルグ(ハッチから出る敵) 200 細胞壁 10 2-4終盤の細胞 100 動く壁の弱点 800 ザブ 200 ボス 5000 ボスの吐く白い破壊可能弾 100 ステージ2-1 宙域から生命体要塞に入るまで ステージ2-2 生命体要塞に入ってから上下に長く続く緑壁が途切れるところまで 背景に同化しているようで見づらいがハッチがあり、そこからナマモノ系ザコが出現する。動きがいやらしいので早めに始末をしておきたい・・・が、高次周になると撃ち返し弾が非常にうざったくなり、破壊するとむしろ危険なことも。ハッチごと瞬殺してしまえるのならそれに越したことは無いが、そうでなければタイミングを読んで動こう。 ステージ2-3 緑壁が途切れたところから上下移動するピンクの壁を壊すところまで ☆3周目復活 タイプAの場合 敵の撃ち返し弾は、至近距離で敵を倒すことで反対側に飛ばすことが出来る。これを踏まえて。 この場面で出てくる敵は以下のとおり。 ハッチ・・・ほっとくとジャマ。ショットでも倒せるが、ミサイル2発で落ちると言うのもポイント。 ハッチからでてきた敵・・・動きも撃ち返しも大変うざい。なるべく出させないが、最初のシーンの上ハッチ2個はどうしようもない。 青アメーバ・・・撃ち返しがウザい。壁を突き抜けてくる。 赤アメーバ・・・数少ない友達。赤カプセルをくれる。でも壁の影からやってくることもあるので注意。 青・赤砲台・・・終盤ほっとしてると撃たれるのでちょっと注意。 スタート直後、下の敵排出ハッチのちょっと上に陣取って、編隊をやっつけてからハッチを撃破。ついでに近くの赤砲台も倒してスピードアップ。上の赤アメーバを取って2速ぐらいにし、そのあと画面左側縦軸真ん中ぐらいでショットを撃ち、撃ち返し弾に注意しながら上部ハッチ2つから出てきた編隊をあらかた倒す。そのまま下から敵が来る前に突っ切り、急上昇して細胞壁部分を突破。排出された第2波からの弾を壁で避ける。アメーバがいたら軽く処理。 すぐ上の壁にハッチがあるので、編隊を出される前に破壊。それまでの赤アメーバと近辺の赤砲台でミサイルを取る。ちょっと先の下側にハッチがあるので、これも編隊を出される前にすばやくミサイルで倒す。狭い通路の前に砲台がいるので、うっかり撃ち返しでやられないように注意しつつ先に進む。 狭い通路の先の下側に最後のハッチがあるので、ミサイルを流し込んでつぶす。上下の砲台と、1体いる青アメーバの弾は地形を盾にしてかわし、あとは落ち着いて下側の敵を処理し、先に進む。2-4チェックポイント前に赤アメーバがいるので、ミスしないようにカプセルを貰って2-4へ。 分岐点⇒ ○1周目限定 画面上部の窪みが3つ並んだところの真ん中に下から上にはいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ○2周目限定 2-4チェックポイント直前上部の、逆コの字型になった窪みにバックではいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ステージ2-4 ピンク壁を壊すところからラストまで 動く壁を壊して進むエリアでは、後ろからつぶつぶの敵が押し寄せてくる。敵は自機に向かって直進してくる傾向にあるので、ゲート部分をなるべくジグザグにして壁でブロックすることで比較的安全に進むことが可能。 ただしこの敵は例外なくパワーアップカプセルを出すため、うまく倒せば効率よく自機を強化できる。復活の際にはゲートまで誘導した後、前の壁で止められているものを後ろから攻撃するなどして、カプセルを確保しよう。2速+レーザーあたりを取得できるとかなりラク。 壁地帯を突破すると、ザブ(突然出現し、自機に向かって突撃する敵)発生地帯へ。適当に避けていてもいいがザブの発生タイミングは固定なので、ある程度覚えておくとより安定しやすい。おすすめは画面を時計回りにぐるぐる。 ボス:クロウラー(GB「ネメシス」より)? 中央部が弱点。 アームが内側に向いているときは、暫くすると自機目掛けて腕を放ち、破壊可能弾を撃ってくる。腕を伸ばす直前に少し避けて、弱点に攻撃を行おう。破壊可能弾を破壊すると全方位3WAY撃ち返し弾を撃ってくることがあるので、あまり近づかないように注意。 アームが外側に向いているときは、地形を揺らす攻撃をする。画面中央の高さにいれば問題ない。 名前 コメント
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システムに戻る 各ステータスについて情報を集めていきましょう。 必要なステータスポイント表 ステータス値 | 消費する値 || ステータス値 | 消費する値 10~14 | 2 || 155~159 | 31 15~19 | 3 || 160~164 | 32 20~24 | 4 || 165~169 | 33 25~29 | 5 || 170~174 | 34 30~34 | 6 || 175~179 | 35 35~39 | 7 || 180~184 | 36 40~44 | 8 || 185~189 | 37 45~49 | 9 || 190~194 | 38 50~54 | 10 || 195~199 | 39 55~59 | 11 || 200~204 | 40 60~64 | 12 || 205~209 | 41 65~69 | 13 || 210~214 | 42 70~74 | 14 || 215~219 | 43 75~79 | 15 || 220~224 | 44 80~84 | 16 || 225~229 | 45 85~89 | 17 || 230~234 | 46 90~94 | 18 || 235~239 | 47 95~99 | 19 || 240~244 | 48 100~104 | 20 || 245~249 | 49 105~109 | 21 || 250~254 | 50 110~114 | 22 || 255~259 | 51 115~119 | 23 || 260~264 | 52 120~124 | 24 || 265~269 | 53 125~129 | 25 || 270~274 | 54 130~134 | 26 || 275~279 | 55 135~139 | 27 || 280~284 | 56 140~144 | 28 || 285~289 | 57 145~149 | 29 || 290~294 | 58 150~154 | 30 || 295~299 | 59 力 名前 コメント 敏捷 名前 コメント 知力 名前 コメント 集中 名前 コメント 魅力 名前 コメント 感覚 名前 コメント HP 力1上昇でHP2上昇 名前 コメント MP 名前 コメント 攻撃力 名前 コメント 防御力 名前 コメント 魔法抵抗 名前 コメント 命中力 装備なし 命中力=20 + 集中×0.5 + 装備補正 + サポート 装備あり 命中力=23 + 集中×0.8 + 武器Hit + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント クリティカル クリティカル=4 + 感覚 + 集中×0.2 + 装備補正 + サポート 少数切捨て 名前 コメント 回避力 防具回避力=顔を除く全防具の耐久合計 × 0.3 少数切捨て 回避力=防具回避力 + 3.5 + Lv×0.12 + 敏捷×0.76 + 全防具の精錬回数 + 防具回避補正 + サポート 結果を四捨五入 名前 コメント 攻撃速度 早い+6 ? 早い+5 125 早い+4 ? 早い+3 107 早い+2 100 早い+1 93 普通 ? 遅い-1 ? 遅い-2 ? 素手 115 攻撃速度=武器速度 + 装備補正 + パッシブ + サポート 名前 コメント 移動速度 移動速度=445 + 靴補正 + 背防具補正 名前 コメント 所持重量 所持重量=1100 + Lv×5 + 力×6 (+パッシブ +背防具補正) 100% 重量 110% 走り禁止 110% 重量 攻撃不可 名前 コメント 平時HP回復量 名前 コメント 平時MP回復量 名前 コメント 休憩時HP回復量 名前 コメント 休憩時MP回復量 名前 コメント ページのトップへ システムに戻る
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ステージ 通常ステージ 忍術学園 森 ドクタケ城 海岸 裏々々山 曜日ステージ 月:グー経験値アップ 火:チョキ経験値アップ 水:パー経験値アップ 木:プレイヤー経験値アップ 金:銭集め 土:アイテム集め 日:アイテム集め イベントステージ みんなのおねがい!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 夜空に輝く天の川。七夕には忍たまたちもそれぞれ色々なおねがいごとがあるみたい。 忍術学園のみんなのおねがいをかなえるためにも、森でいっぱい笹を集めよう! イベント特別キャラクター:竹谷八左ヱ門 タソガレドキ忍軍大集結!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 忍たまたちが実習で裏々々山に行くと、そこにはちょうど演習中のタソガレドキ忍軍が勢ぞろい! これは大ピンチ!と思いきや、訓練のついでになるからと、なんと忍たまたちの実習に協力してくれるらしい。 タソガレドキ忍者を相手にどこまで戦えるか挑戦だ! イベント特別キャラクター:山本陣内 一年は組のかくれんぼ!の段 2016/05/01 12 00 - 2016/05/08 23 59 みんなで楽しくかくれんぼを始めた一年は組の忍たまたち。 だけど、いくら探しても笹山 兵太夫と夢前 三治郎の二人だけが見つからない。 時刻はもう夕方。このままでは晩ごはんを食べそびれてしまう...! 一年は組のピンチに、学級委員長の黒木 庄左ヱ門がたちあがる! 「こうなったら、ぼくがやるしかない!」 イベント特別キャラクター:黒木庄左衛門 いたずら大騒動!の段 2016/04/08 - 2016/04/17 23 59 イベント特別キャラクター:不破雷蔵 迷子をさがせ!の段 2016/03/11 - 2016/03/27 23 59 イベント特別キャラクター:富松作兵衛 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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最鬱点 第21~第30ステップ ダンジョンデータアーティファクト 限定アイテム 合成データ 出現モンスターザコモンスター(+レアmob) ボスモンスター ダンジョンデータ ステートが3つ付加される。 素早い敵がいるので木箱には触れない決断も必要。 最鬱点 第21~第30ステップデータ 階層構成 全10ステップ 固定マップ 第30ステップ ボスステップ 第30ステップ レアmob バゴゲワィン チャンピオンバトル 能力上昇値 : 4(HPは16) 敵シンボル数(総数 : 126体) 第21~第29ステップ 14体 アーティファクト ヴァイタルアイ(装飾品)青宝箱AF/出現条件 : 第30ステップのボス「ホーティー」たちを倒す。 スターブイーグル(武)ドロップAF/出現条件 : レアmob「バゴゲワィン」がごくまれにドロップ。 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (装)ヴァイタルアイ 青宝箱AF/出現条件 : 第30ステップのボス「ホーティー」たちを倒す (武)スターブイーグル ドロップAF/出現条件 : レアmob「バゴゲワィン」からドロップ フォージウェポン (武)カーズエッジ(武)偏食神 「偏食神」はサブクエスト報酬 レア装備品 なし 種別 名称 備考 合成データ 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ズガガガベルト グヒヒダガー × 3 スタタタシューズ × 2 ムッピ布 × 8 合成限定 川柳ベルト 奉行ちょんまげ × 3 飲んだくれの指輪 × 3 ムッピ布 × 8 合成限定 プラモベルト おっさんプレス × 4 クリッカブルバッグ × 3 ケーグルン布 × 9 合成限定 獅子奮迅のベルト 野望の鎧 × 4 苦行の靴 × 4 ザグワッピ布 × 6 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ※第31~第40ステップと共通 出現モンスター ザコモンスター(+レアmob) 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 ぬるぬるマニヤ[HP 19,432] 水棲 雷 氷 「厳選毒」にやられる前に倒してしまおう。「厳選毒」「地獄の納豆」を使用。 強襲バチ[HP 16,644] 空中 炎雷風 ---- この階層で一番恐ろしい敵。高確率で先制される。(素早さ約1000)HP1や腕力強化ステートがあると、ひどい目にあう。「串刺しヤバイ」「刺し過ぎ」を使用。 ナオンの彫刻[HP 13,708] ナオン 炎闇 ---- 物理防御が高く、そろそろナオン系のモンスターも弱点属性を突いた攻撃でも1ターンで倒せなくなるころ。「気温低下」「寒い寒い寒いィィィ」を使用。 料理魔人[HP 17,544] 獣人 雷 炎氷 他の始末の悪い敵たちに比べて脅威度は低めか。「グラッジダンス」「ハートブレイク」を使用。 イカだったとは[HP 30,100] 水棲 雷 風 必ず2回行動。「しんどい」状態にしても減らせない。素早さも高い(約800)難物だが、半端にダメージを与えると「エグゾースション」まで使うようになる。スリップダメージのステートの時は注意したい。「エグゾースション」「サージング」「毒ゲソ」を使用。 どんよりビショップ[HP 14,432] ---- ---- ---- 魔法防御が高いので物理攻撃で一掃しよう。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」炎氷雷風の全体攻撃魔法、「ハァハァ」を使用。 グロメーカー[HP 17,905] 無生物 氷 闇 防御力が高く、全体攻撃だけでは生き残ることがある。わずらわしい相手だが、「無生物」倍撃武器があると楽かも。「熱い熱い熱いィィィ」「グロ同人」を使用。 バゴゲワィン[HP 37,600] 空中 風 雷 レアmob。2回行動する場合もある。2回行動する場合は「しんどい」状態で行動回数を減らせるが、「スキリー!」で解除されてしまうこともある。スキルが多様でどんなステートでも手こずるだろう。「ジェラシースナイプ」「しんどいな」「ズギャアアアアァァァ」「スキリー!」「眠いな」「ヘイトバレット」「マリスターン」を使用。 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 + 敵パーティーリスト 魚魚魚 蜂蜂蜂 女女女 戦戦戦 イイイ 僧僧僧 獣獣獣 魚魚魚魚 蜂蜂蜂蜂 女女女女 蜂戦イ僧 獣僧イ女 僧僧僧僧 獣獣獣獣 魚蜂蜂 蜂蜂女 魚魚女 魚魚イイ 魚イイ獣 僧獣獣 僧獣僧 戦魚蜂女 イ戦女蜂 女戦獣獣 女戦僧獣 イ僧僧獣 イ魚魚女獣 獣獣僧僧僧 バゴゲワィン 魚 ぬるぬるマニヤ 16/29 蜂 強襲バチ 14/29 女 ナオンの彫刻 15/29 戦 料理魔人 8/29 イ イカだったとは 12/29 僧 どんよりビショップ 18/29 獣 グロメーカー 19/29 バゴゲワィン 1/29 ボスモンスター 名称 : ホーティー 出現階層 : 第30ステップ 種族 : ---- 弱点 :炎 耐性 (吸収) : ---- 攻略第30ステップのボス。ナオンを引き連れ4人パーティで登場。バランスの良いパーティで、全員が「げんなり」「しんどい」「吐き気」耐性を持っているようだ。ホーティー自身は攻撃に回復にとマルチに行動する。HPが50%未満?になると「マリスターン」を使用するようになるので、倒すまでは必要以上にダメージを与えるのは避けた方がよさそう。4ターン目に集中攻撃を行うイベントを起こし、以後ホーティーが生存している間は、パーティメンバーは8n+4ターンと8n+5ターンに決まった攻撃を行うようになる。目標の優先度は主人公、ランギッド、オーティス、ソッピーの順。主人公は「アンダウンテッド」を使うことでほぼノーダメージに抑えられるので忘れずに。逆に主人公が攻撃を引きつけている間に、ナオンを各個撃破するチャンスだと考えよう。また、オーティスを「ギャンブルハット」と「逃げ腰の指輪」「ひい、お助けー!」で「回避率」100%にしてやると、魔法攻撃にだけ気を配ればよくなり安定する。ただし、「堕落のあくび」で「ひい、お助けー!」を解除されることもあるので注意しておくこと。 使用スキル堕落のあくび……敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消すチャラバッシュ……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果ハァハァ……味方全体のHP回復(8n+4ターンごとに使用)チャラバッシュ……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果(8n+5ターンごとに使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」(HP50%未満?から11n+5ターンごとに使用)チャラ男の構え……11ターン、使用者の「物理防御」「魔法防御」「全能力」上昇 (「MaxHP」と「MaxMP」が上昇するかは不明 解除可能)(HP50%未満?から使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」 名称 : ナオンランサー 出現階層 : 第30ステップ 種族 : ナオン 弱点 :氷闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第30ステップのボス。ホーティーとともに4人パーティで登場。物理攻撃を担当。ナオンランサーと「ホーティー」に同じ対象を攻撃されると瞬殺される可能性も…「ヴァイタルエイム」中は攻撃力が上昇するようだが、通常攻撃しか行わないので解除するよりも放っておき、「アドミリングダンス」や「シャインピアース」を使われる機会を減らした方がいいかも。 使用スキルアドミリングダンス……敵全体に物理攻撃シャインピアース……敵単体に光属性物理攻撃(「ホーティー」が生存中の場合、8n+4ターンごとに使用)ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」(「ホーティー」が生存中の場合、8n+5ターンごとに使用)シャインピアース……敵単体に光属性物理攻撃(11n+18ターンごとに使用)みなぎる力……11ターン、味方全員の「腕力」上昇(解除可能)(6n+2ターンごとに使用)ヴァイタルエイム……3ターン、使用者の「攻撃力」「器用さ」上昇 (効果中は通常攻撃しか行わない 解除可能) 名称 : ナオンクレリック 出現階層 : 第30ステップ 種族 : ナオン 弱点 :雷闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第30ステップのボス。ホーティーとともに4人パーティで登場。回復を担当。集中攻撃を行うターン以外は、鬱氏者を「蘇る美形」で蘇生させたり、「最先端治療」や「ハァハァ」でHPを回復させるので最優先で倒したい。 使用スキルしんどいな……10ターン、敵全体に「しんどい」効果ハァハァ……味方全体のHP回復ハイスキリー!……味方全体の状態異常と能力低下を治療(「ホーティー」が生存中の場合、8n+4ターンごとに使用)フォールスビート……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「素早さ -20%」 (「回避率」がなければ必中)(「ホーティー」が生存中の場合、8n+5ターンごとに使用)ダムネーション……敵全体に光属性魔法(鬱氏者がいる場合に使用)蘇る美形……味方単体の「鬱氏」を治療 + HP大回復(偶数ターンごとに使用)最先端治療……味方単体のHP大回復 名称 : ナオンウィザード 出現階層 : 第30ステップ 種族 : ナオン 弱点 :風闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第30ステップのボス。ホーティーとともに4人パーティで登場。魔法攻撃を担当。ひっきりなしの魔法攻撃も厳しいが、「ネイクドレジスト」や「眠いな」もジワジワ効いてくる。両方とも早めに解除するように心がけよう。「ナオンクレリック」とナオンウィザードを先に倒してしまえば、「ロリシールド」を張れるようになるので戦況をさらに有利に持っていける。 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「ホーティー」が生存中の場合、8n+4ターンごとに使用)ネイクドレジスト……3ターン、敵単体の「魔法防御 -60%」(解除可能)(10n+1ターンごとに使用)眠いな……敵全体に「睡眠」効果
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COMM BASE (通信基地) 敵はソ連兵のみ。 オンライン; 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適 KGBの服が目立たない。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) 敵はソ連兵男のみ。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) 敵はソ連兵男と上級仕官。 オンライン; コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 HOSPITAL(病院) 病院といっても野戦病院。 敵兵はソ連兵男と研究員男・女。 今日も女医捕獲目当てに足しげく通う兵の姿が・・・ 研究員に気付かれやすいので女医狩りをする際には何らかの対策を。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 TOWN(市街地) 市街地といってもゴーストタウン。 敵兵はソ連兵男・女で、それほど密集はしていない。 ただし高い位置にいる番犬には注意されたし オンライン; 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 HARBOR(港) 船内と埠頭の二つのエリアで構築されている 埠頭は橋で分断されており、橋とホフクで進入する穴で行き来できる。 (ただし穴は封鎖されてる場合あり) 船には橋の左右に入り口がある。 ミッションによっては橋が封鎖されていたりする。 オンライン; 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 敵が多い。FOX,女性兵士が居る。 オンライン; 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) FOX部隊が多い場所。よく連れ去られます。 開始場所近くの坂の一番上(RPG兵が居る辺り)から、ローリングで飛び降りると一撃で死亡する。 エルードで降りると下のパイプにつかまる為、無傷で降りられる。 オンライン; 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 また、上記の場所から飛び降りると一撃で死亡。 エルードならOK。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。