約 2,429,303 件
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 500 10 200 100 60 48 200 100 弱点ステート 攻撃力半額 敏捷性半額 攻略法 ケダモノ。ロリコン。 使用技 なし
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AfterImage【残像表示】 ▼概要 キャラの残像を表示させる。基本SC-/AfterImageTimeと併用する。 実行した後再度実行すると上書きされ、直前まで表示していた残像は消える。 ▼必須記述 無し ▼オプション Time = (Int型);持続時間 省略時:1 -1設定で永続 時間が短いとすぐ消えるが、SC-/AfterImageTimeでの調整は可能。持続時間内は、ステートが変わっても、攻撃を受けても有効。 Length = (Int型);残像用情報の保存枚数 省略時:20 最大60 あまり長いとクドイので適度な長さにすること TimeGap = (Int型);残像画像の保存間隔 省略時:1 大きくすると残像表示がカクカクに。 FrameGap = (Int型);残像の表示間隔 省略時:4? 大きくすると残像が遅れて表示される。記録時間と表示間隔の関係で残像の表示される枚数が決まる? Pal関係 残像の色味、Int型は全て0~256の数値範囲。 Palcolor = (Int型);彩度 省略時:256 0~256の数値で低いほどグレースケールに。 PalInvertAll = (bool型);色彩反転 省略時:0 1で白黒色相反転。 PalBright = (Int型),(Int型),(Int型);×,G緑,B青。最初の色要素の加算値 省略時:30,30,30 少し薄く。全て0でほぼ変化無し。※Win版ではここの赤に当たる値(×)が適応されないもよう。 PalContrast = (Int型),(Int型),(Int型);R赤,G緑,B青。最初の色要素の乗算値? 省略時:120,120,220 少し青く。全て256でほぼ変化無し。 PalAdd = (Int型),(Int型),(Int型);R赤,G緑,B青。残像に累積する色加算。 省略時:10,10,25 2枚目以降を少しずつグラデーション。全て0でほぼ変化無し PalMul = (Float型),(Float型),(Float型);R赤,G緑,B青。残像に累積する色乗算。 省略時:.65,.65,.75 2枚め以降を少しずつグラデーション。全て1でほぼ変化無し。説明しにくいので実際に数値を弄って調整しよう。 Trans = (String型);透過種類指定 省略時:(空欄) 基本?nonは透過なし? add:アルファ値256,256の加算透過 add1:アルファ値256,128の加算透過 sub:減算透過 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 3000, After Image] Type = AfterImage trigger1 = !Time Time = 1 length = 12 framegap = 5 PalBright = 0,0,0 PalContrast = 256,0,0 PalPostBright = 0,0,0 Paladd = 0,0,0 PalMul = 1,1,1 Trans = add 赤い残像を表示させ始める。ここからSC-/AfterImageTimeで延長していく。 PalBright(加算)で赤くすることができないため、Contrastで赤く+Trans=Addで加算透過にしている。 補足 細かい感覚は実際に入れてみて調整すると良い。 注意点 上書きすると消えてしまうが、ステートが変わっても維持されるため、長いTimeの指定をせず、AfterImageTimeで制御すること。 乗算や加算で数値が著しく増えると数値が反転、0になってしまう。
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ここは登場ステージを紹介するところです。(今のせている情報は前作のです。) 名前 出現条件 備考 戦場 初期 トルピックタウン 初期 ルイージマンション ルイージを大乱闘で三回以上使う 隠しステージ ヨッシーアイランド 初期 名前 コメント
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Battle Arena † ↑ マップ構成 † マップの広さは普通。 主に分けると広いアリーナと、準備通路の2つに分けられる。(図1) アリーナの周りを観客席が囲ってある。 アリーナに小さな塔が散らばっており、アリーナ中央に高い塔がそびえている。 また、倒れた塔など背の低い障害物が点在している。 準備通路には天井にロフトのようなものがある。 ↑ マップ情報 † グラディと言えばバトルアリーナ。 準備通路で自殺も可。(図4) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性は良い △…悪くはないがよくはない ×…相性が悪い □…その他 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 近距離武器 武器名 総合相性 アリーナ 地下通路 総合順位 備考 短剣 △ × △ 3 特にアリーナは広いので厳しい 長剣 ◎ ◎ ○ 1 KSにはもってこいのマップ。相性抜群 小太刀 ◎ ◎ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック ○ △ ○ 7 可もなく不可もない リボルバー ○ □ ○ 4 アリーナではKSには向いているが動き回るので射撃は微妙 アサルトライフル ○ ○ ○ 3 漁夫向き。地下は狭いので攻撃のあるSMGのほうが有利。 サブマシンガン △ × ○ 5 漁夫向きだがバラけるので×地下は○ マシンガン ○ ◎ ○ 2 漁夫に適す。地下で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ □ △ 6 アリーナではKSには向いているが射撃は×地下は微妙 ロケットランチャー ○ ○ ○ 1 アリーナは漁夫向きだが動き回るので読みが大切。地下は自爆しやすいが相性は○ アイテム 手榴弾 ○ ○ △ アリーナでは漁夫向きだが広いので使い難い。 ↑ 攻略法 † 観戦席や、アリーナ入り口上(VIP席か?)は銃撃ポイント。 アリーナは人が散らばりやすいので漁夫は狙いにくい。 準備通路はルインの準備通路に似ているが、ルインに比べて狭い。(図3) 逆にアリーナはKSオンパレード。ここでKSを積極的に使うべし!(図2) 準備通路は狭いので、それなりのAIMでも簡単に打ち落とせる。 ただし視界が悪いので遠くは狙えない。 キャッスル(城) † ↑ マップ構成 † 廃墟となった巨大な城のステージ。 城の周りを囲むように細い通路があり、通路より外側は谷になっている。 城内は非常に障害物が多く、複雑な構造となっている。 攻城戦やチーム戦など、多様な試合方法ができ、 プロチャンネルではとても人気の高いマップ。 95killoutでも頻繁に使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 橋から城壁の空間は壁切りで移動可能。城壁外側の暗い灰色の部分は斬れないので、 落ちた場合は中央の小屋の壁か城壁の両端の壁を使う事。 細い通路では低いAIMでも簡単に打ち落とせられる。体力勝負になることも多いので、 高い体力で通路で待ち伏せしていればかなり殺せる。 ↑ 武器との相性表 † 説明 ◎…相性抜群 ○…相性が良い △…悪くはないがよくもない ×…相性が悪い □…その他 ※あくまでDM用のようだ 基本的に使用者によるのだが、目安として追加。 武器名 総合相性 大橋周辺 極細通路周辺 総合順位 備考 近距離武器 短剣 ○ △ ○ 3 大橋は乱戦にはならないことが多いので微妙 逆に極細通路は乱戦になりやすいうえ狭いのでスタン攻撃が超有効。 長剣 ○ ○ ○ 1 相性抜群とまではいかないがそれなりに良い 小太刀 ○ ○ ○ 2 〃 遠距離武器 オートマチック △ △ × 7 極細通路は連射や攻撃面で劣るので撃ち負けする確立がある リボルバー ○ ○ ○ 3 それなりにいい。極細通路ではARの撃ち合いなどには弱いがそれなり。 アサルトライフル ○ ○ ◎ 2 漁夫向き。極細通路ではかなり有利。 サブマシンガン ○ ○ ◎ 1 漁夫向き。極細通路でのバラけもあまり気にならない。 マシンガン ○ ○ △ 6 漁夫向き。極細通路で1vs1になると撃ち負けする可能性大 ショットガン ○ ○ △ 4 それなりに良い。通路は1vs1の撃ち合いはきついが漁夫にも使える。 ロケットランチャー ○ ○ △ 5 どちらかというと漁夫向き。全体的になかなか使える。 アイテム 手榴弾 ○ ○ ◎ / 漁夫向き。特に通路などで使える。 Dungeon † ↑ マップ構成 † 主に階段ゾーン(?)、柱の多いところ(神殿か?)、その他通路などに分けられる。 階段ゾーンは階段とそれを支える柱以外に障害物はほとんどなく、見通しはさほど悪くない。 柱ゾーンの一部や階段ゾーンは地面が少なく、足元に気をつけないでぼーっと歩いていると落っこちてしまうので注意。(そんな馬鹿はいないと思うが) その他の通路ゾーンは狭い割りにくねくねとした道でばったり敵に出会うこともしばしば。見通しが悪い。 ↑ マップ情報 † 3大自殺名所(島、アリーナ、ダンジョン)に入る。 穴が多く、最低でも壁斬りがないと移動すらまともに出来ない。 プロチャンネル以降から選択可能。 上級者は、階段ゾーンでの空中戦をよく行う。 空中戦についてはローカルルール参照。 クリスタルのみ攻撃可についてもローカルルール参照。 鬼ごっこで鬼になるととてもきついマップ。逃げ側は落ちやすいので注意。またクリスタルに乗るのが有効。 ↑ 攻略法 † ここは高低差が激しいので常に上側をキープする。相手を狙撃することが可能になる。 壁にあるクリスタルには乗れるものがあるので活用する事。 ↑ 注意点 † ここには斬れない壁が多数存在するので気をつける。 ファクトリー(factory) † ↑ マップ構成 † 比較的狭いマップ。 両端には貨物列車やトラックなどがある。 中央に工場があり、工場を挟むように2つの通路があり、通路を繋ぐトンネルがある。 工場の中には入れない。(当たり前)工場の屋上には階段をつたって登れる。 唯一最大人数が8人までに制限されている。 主に金稼ぎ部屋などで使われていたが、最近はあまり見ない。 いまいち人気が無い(なぜ?)。 真ん中にトンネルのある工場がある。そこで金稼ぎが行われる。 隠れるところはほとんど無く、あっても工場の屋上、車や重機の陰ぐらい。 金稼ぎ以外ほとんど使われない。 ガーデン() † ↑ マップ構成 † 1階中央に庭園のあるステージ。 2階は広い踊り場があり、その中央には高い塔がそびえたっている。 裏の通路も1階、2階の構成となっており、屋内、屋外のバランスが取れたステージ。 1階通路は曲がり角が多く、2階通路は比較的直線の道が多い。 夜のマップ。なので全体的に少し暗いが2階通路はかなり明るい。その代わり1階通路はかなり暗く、陰気臭い。 クエストでもここが良く出る。 クエストの2階踊り場ステージでは通常と違い昼間のステージ。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † とりあえずちんぽっぽを控える。 通路部では駆け引きが重要。攻撃が避けづらいので要注意 1階の庭園の中央にHP回復がある。ジャンプ1回で取れる。あればすぐ取りたいのだが、人が多いゾーンでもあり、なおかつ慌てると意外と取りにくいので難しい。 その代わり、1階通路のAP回復、銃弾回復の場所は人が少ない上に簡単に取れるのでなかなかいい。 アイランド(island) † ↑ マップ構成 † 主に3つのゾーンがあり、崖ゾーン、海岸ゾーン、 その2つをつなぐ通路ゾーンの3つがある。 海岸ゾーンには椰子の木、岩などが多数存在し、大きな座礁した船もある。 船にはもちろん登れる。初心者は少し難しいが。 通路ゾーンはくねくねとしている。 比較的回復の多いマップで、特に崖ゾーンには中央の大きな塔にHP回復があり、崖ゾーンの端にもHP・AP10回復が計3つある。 崖ゾーンに、空中に浮いてる岩があり、スタン攻撃で崖に転落死した・・・と思ったら岩にぶつかり命拾いすることしばしば。 船の帆柱(マストの上)にも乗れ、回復があり、そこから銃撃も出来るが、初心者では か な り難易度が高い。壁ぶら下がりを使う。 海岸ゾーンは広いので、大人数の乱戦も楽しい。 鬼ごっこなどでよく使われる。 自殺の名所。 崖ゾーンは壁きりが出来なければ必死、 斬れない壁に注意が必要。 経験値1.25倍(確認済み) クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † 少なくとも壁斬りは必須である。 崖では長剣、短剣のスタン攻撃が有効 崖ゾーン、海岸ゾーンともに崖に人が立てるぐらいの出っ張り(?)があり、 そこからの銃撃も可能。その場合SGやSMGは弾がばらけるので不向き。 海岸に生えてるヤシの木は歩いて登れ、そこから銃撃も可能だが、椰子の葉が邪魔で 視界がものすごく悪く、狙いにくい。 TDMでは通路ゾーンでほとんどの確立に出会い頭に衝突し、乱戦が起こる。 その場合、逆を突いて相手側から攻め入り、裏からボボボが有効。 他の自殺マップもそうだが、短剣のスタンは、自分も落っこちてしまうことがあり、 注意が必要。 マンション(mansion) † ↑ マップ構成 † 女神のいる広間・会議室・書斎・地下貯蔵庫、その他通路に分けられる。 通路は3階まであり、広いマップ。 地価貯蔵庫は狭く、樽の上には乗れる。ここで乱戦になるとかなり狭い。 書斎は本棚が障害物になっている。 会議室は、テーブルに足を取られやすいので注意。 女神の頭の上には登ることが出来る。(バチが当たらないように注意!w) 広間にぶら下がっているランプには乗ることができる。少し難易度が高いが。 攻防戦などでよく使われるマップ。 kgunzでは1on1に良く用いられる。 クラン戦で使用されるマップの一つ ↑ 攻略法 † mansionはTDMだと部屋を出て2階通路を直進>広間2階通路を奥まで確保と1階の広間入り口の角・地下への出入り口確保で突破されない限り一応横からは撃たれ難くなる。が、初動が遅れると勝つのは難しい。何より相互支援で味方を孤立させないのが重要。 ロビー(?)は広いので、様々な場所から銃撃されるので注意が必要。 広間はKSerの独壇場。AIMerは通路か3階から狙撃しよう。 ポート(港) † ↑ マップ構成 † タウンに似たマップ 建物が入り組んでおり、通路は非常に狭い 港があり、港にはパラソルが複数あり地上戦はやり辛い、空中戦を推奨する ポートで一番広い場所には、割と深い位置に通路があり障害物も多い 面積は広いが家が多く、行動範囲が狭い・・・。 攻略法 † AIMerは見晴らしの良い場所で、通路から出てきた奴を片っ端からボボボ 狭い通路で待ち構えて、弾幕を張ってやるのも面白い KSerは割とポートを嫌う傾向にあるので、AIMerが若干有利 KSerは大人しく経験値を差し出してください 細長い通路が多めなので漁夫を狙いやすく連射系の銃器を持った人が有利か。 壁が至る所にあるのでそれを利用して空中戦に持ち込むことも可能。 プリズンII() † 基本的にはプリズンと同じ 目立って違うのは、ワンフロア(通路)がなくなっており そのため、回り込んで後ろから…ができなくなっている 要するに、一方通行的なマップ 一方通行のため、攻防戦で使用されることもある クラン戦で使用されるマップの一つ 攻略法 † プリズンと同じでいいがMAPが狭くなった分だけ配置されているアイテムの密度が濃くなっている。 ルイン(廃墟) † アリーナと似たマップ、以下アリーナとの相違点 中央部全域に迷路のような通路が設置されている。 地下への通路はなく、周囲を囲っている階段の下にフロアが用意されている。 2階への階段もあり、階段を上ってゆくと周囲を囲う階段のフロアへ出る。 1F通路が少し広くなっている。 牢屋のような場所がある。 攻略法 † TDMの場合開幕1F通路でお見合いする事が多いので、数人は裏を取るか広場に出るかして別行動を取ると良いかも? 牢屋に隠れていて、ズボボボボと打ち落としていくのも○。 隠れる場所が多く、広い場所がほとんど無いので、KSは不利。強いて使うとしたら 2階通路など。2階にある回復剤はかなり回復できるので、あれば即取るべし。 1F通路以外、うかうかしているとすぐに殺されるほど さまざまなところから打ち落とされるので注意。 どこから撃たれているのかを正確に把握してすぐ体勢を立て直さないとあっという間に殺される。 ステーション(station) † 大きな東西のフロアの中央を、大型のSL型貨物列車が貫いているステージ。 無数の貨物コンテナが障害物となり、見通しが非常に悪い。 フロア両脇の2階にも両フロアを繋ぐ連絡路がある。 2階↑にロフトもある。足場があり、天井には真中に一本の足場がある。 暗殺でボスの隠れ家。 AIMerの場合、障害物に隠れていて(裏を取られないように注意) 前から来た人をズボボボボと打ち落としていくと俺TUEEEEEEE。 2Fロフトや3Fロフトにいて、一階にいる人たちをズボボボボ。 これも俺TUEEEEEE。ただし頻繁に左右確認しないと横から打ち落とされて 俺HEBOOOOOOになるので注意。 障害物が多いので意外とトリッキーな空中戦になることも多い タウン(town) † 広いマップ。階段より下はとても広く、KSerが得意とする。 階段より上は狭い路地が続き、それなりのAIMでも狙撃が可能。 大きな建造物が並ぶ市街地のステージ。 幅の広いメインストリートと別に、裏路地も何箇所かある。 建造物に登れば狙撃ポイントも多数存在する。 チーム戦で人気のあるマップ。 KS練習用にも使われる。 練習時は時計台↓が実践練習場所として良く使われる。 クラン戦で使用されるマップの一つ 時計台↓はKSを使うと吉。 乱戦が起こるのは主に時計台下。しかし稀に路地で起こることもある。 その場合はロケラン、手榴弾などが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! 路地裏と時計台は性質が全く違うのでうまく戦法を使い分けるのが重要 Lost shrine(失われし神殿) † 達人チャンネル専用マップ 2/9 jgunzで追加 切り上げという荒稼ぎで多用されるマップ。 特に最近は非常に影が薄い ↑ 攻略法 † とにかく壁きりは必修。 スノータウン(Snow Town) † このマップは12月8日のアップデートで再出現しました。 冬限定のマップ。 雪景色のタウン(Town)ステージ、形は同じだが違うのは以下参照。 足元が雪で覆われ、雪がちらつく。 時計台付近に雪ダルマ。 洗濯物が無い。 アイテムの位置が多少変わっている、チームでもHP回復が出る。 チャットが見にくい。 経験値1.1倍 (確認済み) 夜のため、暗くて敵が分かりにくい。 ↑ 攻略法 † 基本的にタウンと同じ攻略だが、スペックによっては重いため、自由に動けない場合もある。 Stairway(訳 階段) † 上下に広い特殊なMAP。 MAPの大部分が階段で占めておりそれ以外はすべて落下ポイント。 他のMAPと違いあらゆる場所から狙撃が可能である。 ウォールフライングが確実に出来なければ即落下に繋がる。 大部分が階段や落下ポイントで占めてるので個人の技量より立ち回りが重要である。 常に全方位を警戒しておかなければ狙撃されるので注意。 切り上げられても上下に広いMAPなので下の足場に着地できる可能性が高い 切り上げたら空中でBSなどで追い討ちして落下させるかSGで撃ち落すのが賢明である。 SGよりRVやRLなどが有効といえる。 空中戦の練習には使い勝手が良いのではないだろうか。 ↑ 攻略法 † 死角となる場所が多いのでそれを使う。 遠距離からのRVで狙撃オンライン MAPの特徴を詳細に把握してる人や攻略法がわかるひとが居れば追加お願いします。
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対戦ステージ アーモリーワン 工廠エリア* (汎用/地上/宇宙) オーブ沖 (汎用/地上) インド洋 地球連合軍前線基地* (汎用/地上) ガルナハン基地* (汎用/地上) ダーダネルス海峡* (汎用/地上) クレタ沖 (汎用/地上) ベルリン市街* (汎用/地上) 東ヨーロッパ 北海沿岸地域* (汎用/地上) ヘブンズベース* (汎用/地上) オーブ国防本部* (汎用/地上) レクイエム内部* (汎用/地上/宇宙) CPU戦で登場 小惑星帯 (汎用/宇宙) ユニウスセブン (汎用/宇宙) アフリカ砂漠(昼)* (汎用/地上) アフリカ砂漠(夜)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) 対戦でランダムセレクト選択時のみ登場(旧ステージ) 資源衛星 ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) 南太平洋* (汎用/地上) ジョシュア* (汎用/地上) パナマ基地* (汎用/地上) コロニーメンデル* (汎用/地上/宇宙) ジェネシス内部* (汎用/地上/宇宙) ランダムセレクトは*印の中から登場
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ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 エクストラステージ ステージ4 骨面 PCエンジン版グラディウスの「骨ステージ」を髣髴とさせるステージ。 背景の巨大獣の骨と、飛び出す巨大ムカデが特徴。 うっかりしているとミスに直結することが多いので、場を把握してきちんと進もう。 出現敵(名前は適当) スコア 後ろから来る8機1組の四角い敵 200 ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 3機1組で前から波うつ軌道でやってくる緑の敵 200 骨 0 砲台 200 敵ハッチ 1000 ハッチから排出される敵 200 恐竜の頭蓋骨 500 砂の鳥 300 巨大ムカデ 1500 変形ビッグコア 5000(最後まで倒して) 変形ビッグコアの遮蔽板 0 ステージ4-1 宙域から骨砂漠に入るまで ここの3周目は非常に難しい。カプセル1つを取るのも相当大変だが頑張ろう。 ステージ4-2 骨砂漠に入ってから上下の黒い壁が出てくるところまで 上下にいる骨のあばらは攻撃すると4WAYになってばら撒かれる。ミサイルやダブルの使い方には要注意。青カプセルを取る時、画面内に飛んでいない骨がいるとまとめて飛んでくる。事前にとばしておくという手もあるが、スルーしておくのが無難だろう。 ステージ4-3 上下の黒い壁から分岐点を超え黒ムカデ上下同時に出てくるところまで 分岐点⇒ ○1周目限定 体部分の無い恐竜の頭蓋骨のすぐ右側から黒ムカデが真上に上昇するところの、その頭蓋骨にバックで入ると、エクストラステージに突入。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリアないしはミスで5-1に飛ぶ。 ステージ4-4 黒ムカデ上下同時からラストまで ここの黒ムカデは円軌道するものも多いので安全に行くなら頭を出したムカデのすぐ手前に位置どって回避しよう 最後のラッシュは1つ目がで終わったあと、一気に前に出て回避。 ボス前の骸骨編隊はY軸中央で敵弾全て回避可能。あとはぶつからないように前後移動で避ければOK ボス:ビッグコア? 前半フェイズは1面ボスのビッグコアと同じ。後半フェイズは射出されるビームの本数が増える他、 予告動作の後に2本のレーザーを数秒間連続照射してワインダーを行う。 後者の攻撃は厄介だが、1周目に限り画面の上下に張り付くことで容易に回避できる。 高次周ではレーザーの間に入り、ビッグコアの動きにあわせて避ける。終わり際には動き幅が小さくなることに注意しよう。 2周目以降はワインダー中に打ち返しが来ると非常に危険なのでパーツ破壊のタイミングに注意。 なお、パーツに得点はないので前半は放置して避け続けるだけでもOK、時間が経てば勝手に裏を向いてくれる。 エクストラステージ 4-3の分岐点から来るステージだがかなり難しい。 Dダブルが無いとまともに進めないので開幕で必ず用意しよう。後半は下側の通路を開けないと死亡確定なので注意。 分岐あれば書いてってね -- 名無しさん (2008-09-03 15 08 49) 名前 コメント
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最鬱点 第41~第50ステップ ダンジョンデータアーティファクト 限定アイテム 合成データ 出現モンスターザコモンスター(+レアmob) ボスモンスター 探索メモ ダンジョンデータ ステートが4つ付加される。 この辺りからザコ戦にはそれなりのレベルが必要になる。 勝てない、「逃走回数」を増やしたくない、という人は十分なレベル上げを。 最鬱点 第41~第50ステップデータ 階層構成 全10ステップ 固定マップ 第50ステップ ボスステップ 第50ステップ レアmob ワブワブワォ チャンピオンバトル 能力上昇値 : 4(HPは16) 敵シンボル数(総数 : 126体) 第41~第49ステップ 14体 アーティファクト ボールドティアラ(頭)青宝箱AF/出現条件 : 第50ステップのボス「アーーリッチ」を倒す。 マリシャスステッキ(武器)ドロップAF/出現条件 : レアmob「ワブワブワォ」がごくまれにドロップ。 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (頭)ボールドティアラ 青宝箱AF/出現条件 : 第50ステップのボス「アーーリッチ」を倒す (武)マリシャスステッキ ドロップAF/出現条件 : レアmob「ワブワブワォ」からドロップ フォージウェポン (武)レストレイント(武)鰻重セイバー 「鰻重セイバー」はサブクエスト報酬 レア装備品 なし 種別 名称 備考 合成データ 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 我慢強いベルト 残業の弓 × 2 いらいらベルト × 1 ノネノネ布 × 15 合成限定 スピードベルト 高速わらじ × 4 ロケットスタート × 2 ムッピ布 × 12 合成限定 ほころびのベルト 接着かばん × 3 モノクロリング × 4 ケーグルン布 × 10 合成限定 鮮魚のベルト 産地直送の剣 × 5 寿司はちまき × 2 ザグワッピ布 × 7 合成限定寿司セット 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ※第51~第60ステップと共通 出現モンスター ザコモンスター(+レアmob) 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チキンファイター[HP 43,007] ---- 炎 ---- この階層でもっとも素早い。(素早さ1300~1500程度)1ターン目に攻撃し、2ターン目には必ず逃走する。逃走できなかった場合、3ターン目以降は逃走しないようだ。「ジェラシースナイプ」「逃げる」を使用。 未知の病原体[HP 65,388] 植物 炎 氷風 「毒」や「スリップ」状態をもたらすスキルを多用する。「絶望の歌」も使用し、放っておくとかなりウザイ。「厳選毒」「細菌兵器」「絶望の歌」「伝染鬱」「腐臭」を使用。 アンデッドトルメシ[HP 47,633] 獣人空中ナオン 炎風 ---- HP1ステートの死神その2。全体魔法を使うのがたまらない。先制攻撃に耐えられれば倒すのはそう難しくない。魔攻340前後?「グロ動画」「寒い寒い寒いィィィ」「怠惰ブレス」を使用。 鬱シンガー[HP 35,667] ナオン 炎氷雷風闇 ---- 1ターン目は必ず「絶望の歌」を使用。他のザコ敵も「絶望の歌」を使用するので異常耐性が欲しい。耐性がないなら「絶望の歌」を使われる前に倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「最先端治療」「絶望の歌」「ハァハァ」を使用。 ヘルインファントリィ[HP 56,410] 獣人 ---- ---- 「マリスターン」で大ダメージを与えてくる。腕力強化ステートがある時はまさに必殺の威力。早めに「獣人」倍撃武器を入手したいところ。「フォールスビート」「マリスターン」を使用。 暴風ネカマ[HP 50,619] 獣人 雷 ---- 複数で出現した時は「絶望の歌」からの全体攻撃魔法に用心。「絶望の歌」「ヒューヒューヒュー」を使用。魔攻410前後? 寝言デーモン[HP 54,224] 無生物 氷 ---- 「アンダウンテッド」を使われると非常に難儀する。半端にダメージを与えると「ランカーダンス」を使われてかなり痛い。「アンダウンテッド」「グラッジダンス」「眠いな」「ランカーダンス」を使用。 ワブワブワォ[HP 89,755] ---- 氷 ---- レアmob。2回行動する場合もある。「エグゾースション」や「ランカーダンス」の物理攻撃が強烈。2回行動で使われると一気に壊滅状態にされるかも。「熱い熱い熱いィィィ」「エグゾースション」「怠惰ブレス」「ネイクドレジスト」「ランカーダンス」を使用。 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 + 敵パーティーリスト 鶏鶏鶏 茸茸茸 鳥鳥鳥 天天天 犬犬犬 蛇蛇蛇 悪悪悪 鶏鶏鶏鶏 茸茸茸茸 鳥鳥鳥鳥 天天天天 犬犬犬犬 蛇蛇蛇蛇 悪悪悪悪 鶏鶏茸茸 鶏茸鳥天 天天鳥鳥鳥 犬犬天天 犬犬犬鳥鳥 蛇蛇悪悪 悪悪悪蛇 茸鳥鳥犬 犬蛇悪悪 鶏鶏鶏犬蛇 鳥天蛇犬犬 鳥茸天犬蛇 犬犬天悪悪 蛇犬犬天天天 ワブワブワォ 鶏 チキンファイター 13/29 茸 未知の病原体 12/29 鳥 アンデッドトルメシ 17/29 天 鬱シンガー 18/29 犬 ヘルインファントリィ 22/29 蛇 暴風ネカマ 15/29 悪 寝言デーモン 16/29 ワブワブワォ 1/29 ボスモンスター 名称 : アーーリッチ 出現階層 : 第50ステップ 種族 : ---- 弱点 :炎 耐性 (吸収) : ---- 攻略第50ステップのボス。「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態には耐性があるようだ。全体攻撃魔法の使用が基本で、おっさんたちと素早さに差があると2回行動する。闇属性の「ヒャヒフヒフャヒョヒキキキヒヒ!!」は他の魔法より攻撃力が高いだけでなく、一部のステータス上昇スキルを打ち消す効果も持ち合わせており、「ロリレジスト」や「スライトディフェンス」などを打ち消すので注意が必要。打ち消されない「おっさんの構え」や「歪んだ性欲」を有効に活用しよう。3nターンごとに使用する「ネイクドレジスト」は、使用ターンまたは次ターンに必ず解除しておきたい。「絶望の歌」も同様にすぐ解除したいが、こちらはソッピー以外は異常耐性で無効化が可能。HPが25%未満?になると「最先端治療」で30,000前後のHPを回復する。これを上回るダメージを出せるならばゴリ押しでも構わないが、そうでないならオーティスの「止められない劣情」で回復魔法の効果を半減させてしまおう。ただし「止められない劣情」の効果は「吐き気」効果と違い、おっさん側にも適用されることに留意。アーーリッチと戦う場合、属性防御を重視した防具を選びたい。魔法防御は多少低くても「銀セット」や「相互セット」などでカバーできるので、闇属性を中心に満遍なく属性防御を上げ、「絶望」状態への異常耐性も確実に付けておこう。攻撃はアーーリッチの物理防御がべらぼうに高いため、必然的に魔法で攻撃することになるが、buffとdebuffを効率よく使わなければ苦戦すること必至だろう。与ダメージを増やしたいならオーティスの「歪んだ性欲」や「ロリフィギュア」を、被ダメージを減らしたいなら主人公の「マリスターン」などを臨機応変に使用していこう。ただし、魔法防御が低下した状態の時は大人しく防御と回復に専念した方が無難。無理に行動するとそこから崩される羽目に陥るかも。「ロリレジスト」と「スライトディフェンス」は打ち消されるものと割り切り、維持にこだわらないのも選択の一つ。 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(3nターンごとに使用)ネイクドレジスト……3ターン、敵単体の「魔法防御 -60%」(解除可能)(HP減少後から使用)ヒャヒフヒフャヒョヒキキキヒヒ!!……敵全体に闇属性魔法 + 一部のステータス上昇スキルを打ち消す(HP50%未満?から7nターンごとに使用)絶望の歌……11ターン、敵全体に「絶望」効果(HP25%未満?から使用)最先端治療……味方単体のHP大回復「最先端治療」の使用はHP25%よりもだいぶ下回ってからみたい 探索メモ この階層から超低確率で「ガグポーエ鉱」等の最上級金色素材が箱入手・敵ドロップで出現。※51F以降と比較すると41F~49Fは超低確率となる。
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/404.html
https //www.nicovideo.jp/user/2044734 ランクイン回数 1 登場回 順位 曲名 マイリスト数 #13 20 ステートマシン 290
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ステージ3 モアイ面ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3 モアイ面 ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。 今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。 ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。 全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。 が、やられるときはやられる。がんばろう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 4WAY?の弾を吐く緑の敵 300 ラスター(地形を貫通して突進してくる敵) 300 マザー(チルドを5WAYで吐く敵) 500 チルド 破壊不能 モアイ(全種共通) 500 イオンリング 10(更新版は50) ボスモアイのコア 5000 ステージ3-1 宙域からモアイ壁が出てくるところまで ステージ3-2 モアイ壁から風車モアイまで ステージ3-3 風車モアイから洞窟に入るまで ステージ3-4 洞窟に入ってからラストまで 通常サイズモアイ5体のセットが画面中央部に向けてぐるぐる回ってくる。全方位からイオンリングが放たれるので(タイミングはまちまち)、なるべく自機が安全なように対処していこう。一定セット(NORMAL1周目では5セット)避けることでボスへ。 ボス:巨大モアイ 背景のモアイの額中央部からレーザーを放つフェイズと、コアが画面を跳ね回るフェイズに分かれる。 レーザー射出フェイズではコアへの攻撃は不可能。射出部を中心になるべくちまちまと回りながら避けよう。直前のフェイズでモアイが残っている場合、たまにそちらからイオンリングが飛ぶこともあるので注意。 跳ね回りフェイズではコアに攻撃可能だが、同時にモアイが出現しイオンリングで援護射撃をしてくる(出現予告として画面内に稲妻が走り、稲妻の通った座標にモアイが出現する。稲妻自体に攻撃判定は無い)。このモアイはイオンリングを放つのでなるべく倒しておきたいが、こちらに気を取られすぎてコアに激突しないように注意。長引くほどリスクが増すので、コアにはなるべく撃ち込むように心がけよう。 稲妻って攻撃判定ないのね。危ない攻撃だと思ってたんだが・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 00 42 34) アップデート後 イオンリングの点数 10→50に。 -- 名無しさん (2010-04-17 22 59 07) 名前 コメント
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetDrop【Target系・Targetを放棄する】 ▼概要 取得しているTargetを全て、もしくは一部を残して放棄する。 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 特に無し ▼オプション excludeID = (Int型);Targetとして残すヒットID 省略時:-1 全てのTargetを放棄する。 keepone = (bool型);単独保持フラグ 省略時:1 Targetを残す場合、複数いてもその内の一人だけ残す。0にすると指定ヒットIDのTargetを全て残す。 残す対象はリダイレクトTarget,で参照する相手。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetDrop Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 一度放棄すると、再度攻撃によって取得しなければ再取得できない。 ガードヒットから残す場合、残す相手がヒットでなくガードしている側という状態もある。