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クラス図 オブジェクト図 プロセス図 ユースケース図 ユースケース記述 アクティビティ図 コラボレーション図 ステートチャート図 シーケンス図 コンポーネント図 配置図 ロバストネス図
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ステージ 地上 グリーンノア1 ジャブロー ケネディ・ポート ヒッコリー ホンコンシティ ホンコンシティ2 キリマンジャロ ダカール サイド7 グレートキャニオン ニューヤーク シアトル タクラマカン砂漠 ヒマラヤ山脈 黒海南洋森林地帯 オデッサ ジャブロー地下 テキサスコロニー 水陸 太平洋 ベルファスト基地 大西洋 ジャブロー2 地表 月面? フォン・ブラウン? アクシズ表面? コロニーレーザー内部 ルナツー? ソロモン? ア・バオア・クー外部 ア・バオア・クー内部 宙域 グリーンノア宙域? 衛星軌道? サイド2宙域 ゼダンの門? ゼダンの門2 アクシズ宙域? グリプス宙域? 衛星軌道2? サイド6宙域? ソロモン宙域 ア・バオア・クー宙域
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調べたもの freezeOnfailure 調べて無いもの Serializable JNDI java アノテーション rmi ステートフル セッション Bean とエンティティ Bean JNDI名を変える方法 疑問点 JNDI名にも規則があるか?
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☆カリスマワルツ 後衛を含む味方八人全員の攻撃、防御、魔法力 魔法防御を+20%上昇させる(4ターン/独自ステート/速補+150)
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AttackDist【攻撃予定範囲指定】 ▼概要 T-/MoveType=Aの時に発生するAttackDistの距離を指定する。 相手のガード始動が可能な範囲(Guard.Dist)の調整。 ▼必須記述 Value = (Int型) ;Attack.Dist(Guard.Dist)数値を指定 Attack.Distを指定値にする。なお効果はステートを移動するまで持続する。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 830, throw attack dist] Type = AttackDist Trigger1 = 1 Value = 0 AttackDistを0にする。手動ガード始動が不可になる。 元々ガードが不能な技を、こう指定するケースもある。 補足 ガード・T-/InGuardDistのページも参照。 Attack.Dist自体は「基準座標位置を1として前へ数値分伸びる」そのため後ろ側にはAttack.Distが無い。 なおT-/P2Dist X=AttackDist値では範囲外。 Y軸は一切関係ない。X軸、横幅のみ関係する。 SC-/HitDefでGuard.Distが設定されている場合、後の方に記述されている方を優先する。 注意点 T-/InguardDistが反応するためには基準位置が範囲内に入っていなければならない。 AttackDistは基本実際の攻撃範囲+50~100以上で指定すること。特にリーチの長い技・高速で移動する技には要注意。 内部的に後進しながらの攻撃はAttackDistの関係上避けるべき。SC-/Helperで補助を行うか、SC-/Turnで前進する方向に変えること。 なおガードが不可能な攻撃の場合は0にする手もある。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/170.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■NumTarget【Target数】 ▼概要 自身のTargetの数を返す。Target自体については該当ページを参照。 ()を繋げて引数を入れれば、指定した引数のTargetIDを持つTargetの数を返す。 なお b){T-/NumEnemyなどと異なり、攻撃を命中させればHelper相手でも数える}。 Target,リダイレクトを用いる場合、その前に記述する。、 またTarget系ステートコントローラーを使う際も、Trigger内に記述する。 ▼情報・書式 NumTarget ;Int型 自身のTargetの数を返す。自身でない他のHelperで取得したTargetは数えない。 Projによって取得したTargetは管理するキャラつまり本体で数える。 NumTarget(引数) ;Int型 自身のTargetの中で、()指定した引数と同じTargetIDを持つTargetの数を返す。引数はInt型,整数で入れること。 ※TargetIDは相手側管理なので注意。詳しくはTargetのページを参照。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1200, bind] type = TargetBind trigger1 = NumTarget(1200) ID=1200 pos = 30, 0 TargetID1200のTargetがいる場合、そのキャラを前30の地点で拘束する。 補足 Targetを取れる最大数は「8キャラ」まで。それ以上は攻撃が命中しない。 注意点 Target,リダイレクトを使用する際は必ず直前に記述すること。Target系ステートコントローラーも同様、必ずTriggerに入れること。 TargetIDは相手側管理のため別のTargetIDに上書きされる可能性がある。詳しくはTargetのページを参照。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2129.html
☆デッドリーポイズン 毒ステートになっている敵に対してのみ有効(毒に上書き) 猛烈にHPを減らしていき、更に能力を半減させる(風/4T)
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ステージ29 家畜達の檻 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル タランテラ 44 2 サイブレイド イフリート 44 2 イグニション アイスコフィン 44 2 アイスストーム イカロード 44 2 プロテクション ヤマピカリャー 46 1 経験値アップ 解説: 自軍初期配置が急な段差の上なので有利に見えるが、 そのまま進軍しようとすると、階段を降りる道中で地上の敵から魔法の集中砲火を受けてしまう。 敵を少数ずつおびき寄せようとしても、敵の配置が比較的密集しているため少々やりづらい。 ゆっくり進軍しつつ1体ずつ確実に捕獲(撃破)し、ある程度被害を受けたら回復しつつ後退、 を繰り返して粘り強く進軍していく必要がある。 イカロードにはサイブレイドなどが有効。物理防御アップのスキルを得られる機会なので積極的に捕獲を。 ヤマピカリャーには物理攻撃と光属性攻撃以外が有効。 「経験値アップ」は、経験値に補正を得られるようになるパッシブスキル。 Lv1で5%、Lv4で20%(端数切捨て)。 有用なスキルではあるのだが、本作の場合は対象とのLv差による補正のほうが大きいので、 なくても差し支えないといえばそうかもしれない。 なお、本ステージクリア後の巡回(旧校舎沿道)では、罠を設置しない限りヤマピカリャーは出現しない。 本ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、匠が一時的に離脱する。 また、校外の巡回先(低温研究棟、高圧実験棟、光学実験棟)に一時的に行けなくなる。 次のステージでは匠の強制出撃があるため、「情報」選択前に匠の装備を理学研で売っている最強のものに代えておくこと。
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深淵の水辺 MAP解放条件 暗き根の路をクリア後に行けるようになる MAPの特徴 いわゆる本編のラストという位置付けのダンジョンであり難易度もかなり高い。次の階層に進む扉も特殊で、ハズレを引いてしまうと面倒なことになるので食べ物が多めにあると吉。収納箱にも多めに詰めとくと末吉。出現する敵は今までの敵から厄介な敵ばかりを集めた配置となっており、新規の敵も多数追加されている。特に地獄の四戦士と呼ばれる特殊な敵には要注意。どれもなかなか強いので無視してしまってもすぐに影響はないが、後でツケが回ってくるのと貴重なアイテムをドロップすることがあるので是非倒しておきたいところ。図鑑埋めや記述狙いならここを何度も訪れることになるので行動パターンをしっかりと覚えよう。余談ではあるがラスボス手前の会話は連れているパートナーによって変わるので、色々試してみるといいだろう。そして最奥部までいくと今回の異変の首謀者らしきものに遭遇するが・・・ 名前 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート 天狗 亜人・鳥 イツマデ 獣・鳥 姑獲鳥 亜人・鳥 ノツゴ 昆虫 ツチグモ 昆虫 ヨロイグモ 昆虫 スイコ 爬虫類・水棲 タンキ 爬虫類・竜 半裂き魚 獣・水棲 イドノカミ 獣・水棲 ジライヤン 獣・水棲 イワナ坊主 亜人・水棲 あやかし 水棲・竜 いそなで 水棲 磯姫 亜人・水棲 オニババ 亜人・鬼 アボウ 獣・鬼・悪魔 ぶるぶる 死霊 鬼火 精霊・死霊 泥田坊 亜人・精霊 ぬりかべ 器物・精霊 輪入道 獣・器物・鬼 くびれ鬼 鬼・骸骨・死霊 ?? ? ??? ? つめたーい手 精霊 鞭 魔化 近接 魔化 生命 - - 縛り 転倒 ミニオン 器物・骸骨・竜 斬撃 魔化 近接 地 斬撃 刺突 弾 精神 炎 氷 生命 - 毒 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 - ???? 亜人・死霊 斬撃 邪 魔化 近接 - 生命 - 威圧 転倒 暗闇 イニテイト 亜人 刺突 炎 魔化 近接 - 邪 - - - インファーナル 悪魔 格闘 炎 魔化 近接 氷 水 聖 聖別 魔化 弾 炎 邪 魔法 - 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 - ハンガー 骸骨・死霊 格闘 炎 近接 水 聖 聖別 魔化 格闘 斬撃 刺突 殴打 弾 鞭 炎 生命 威圧 転倒 スタン - コラプト 悪魔・死霊 炎 生命 魔化 近接 聖別 魔化 格闘 斬撃 刺突 殴打 弾 鞭 精神 炎 水 地 風 生命 (他あり?) - 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 縛り 暗闇 スタン 転倒 ブラッドプール 死霊 炎 生命 魔化 近接 聖別 魔化 格闘 斬撃 刺突 殴打 弾 鞭 精神 炎 水 地 風 生命 (他あり?) - 怒り 混乱 眠り 麻痺 威圧 縛り 暗闇 スタン 転倒 ステュークス 悪魔 斬撃 魔化 近接 殴打 聖 聖別 魔化 斬撃 弾 邪 魔法 - 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 縛り 転倒 - ブッチャー 亜人・鬼・悪魔 斬撃 魔化 近接 水 弾 邪 魔法 - - - ファッジネイト 悪魔 格闘 魔化 近接 聖 聖別 魔化 精神 邪 魔法 - 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 - ブレードバンブー 植物 刺突 聖別 近接 炎 氷 地 生命 格闘 刺突 殴打 弾 鞭 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 名前
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☆番犬の意地 自身の攻撃と敏捷性を1.2倍、炎技の威力+10%(独自ステート) 効果は戦闘不能になるか、戦闘が終わるまで有効。