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■デバッグ キャラの挙動を確かめたりするためのもの ■デバッグキー デバッグキーは試合中のみ使える。 デバッグキーでのキャラへの影響はフレームの開始時点で発生する。 実行キー 処理・備考 F1 2P側のライフを0に Ctrl-F1 1P側のライフを0に F2 両者のライフを1に Ctrl-F2 1P側のライフを1に Shift-F2 2P側のライフを1に F3 両者のパワーゲージをMaxに F4 ラウンドをやり直す Shift-F4 試合をリセット、ステージとキャラのデータを再度読み込み直す F5 時間を0に変更 F12 スクリーンショットを撮る Ctrl-C 基準位置・判定枠などの表示。TargetやNotHitBy属性も表示 Ctrl-D デバッグ表示・切り替え(後述) Ctrl-I 全てのキャラをStateNo=0 Ctrl=0に戻す Ctrl-L ライフ・パワーゲージなどの表示を消す Ctrl-S 処理を高速化する Ctrl-V ?(垂直)同期の有効、せん断の停止とのことだが。 Ctrl-# #は1~4の数字キー。対応するプレイヤーキャラのMUGENのAIを切り替え。 Ctrl-Alt-# #は1~4の数字キー。対応するプレイヤーキャラを消す/戻す Space 全キャラのライフを最大に生き返らせ、パワーゲージも最大に Pause/Break 試合を停止する。再度押すと再開する。Trainingではトレーニング用オプションを開く。Training以外では他の操作でも解除される。 Scrool Lock 上記デバッグキーでの停止中に押すと1Fだけ処理を進めて停止を維持する。 ■デバッグ表示について mugen.cfgの[Debug]にて使用するかどうか設定。 試合画面にて、Ctrl+Dを押すことで表示・キャラ切り替えを行う。 切り替えはスロットIDの順番 左下側に白く小さい文字でデバッグを表示。 記述のミスなどで致命的でないエラーが出た場合、左上側にエラーが流れる。 ■左下デバッグ表示説明 デバッグ表示は基本的に「フレーム終了時点の情報」を表示する、はず。 1行目 全体の処理 FRAMES XXX:T-/GameTimeのこと。Pauseキーで停止させるとキャラ感知のGameTime+1の数値で止まる。 他のウィンドウを開いて停止させるとGameTime=FRAMESになる。 (XXX FPS):フレームレートのこと毎秒何フレーム処理できているか。 VRET 0:不明。Ctrl+Vでの切り替え SPEED 0:Ctrl+SでのスピードアップのON/OFF SKIP A:不明 2行目 キャラ情報・基本 T-/Name T-/ID (スロットID)それぞれが表示される。 ステート奪取されている場合、(IN *相手NAME* *ID* S STATE RC)と表示される。相手のT-/NameとT-/IDが分かる。 3行目 アニメーション ACTIONID XXX:表示しているT-/Animの番号 SPR X,X:表示しているスプライトの番号 ELEMNO X/XX:現在のElem番号/アニメ全体のElem数 Time XX/XXX:現在の表示時間/総表示時間※表示時間はループするとループ場所の数値まで巻き戻る。 ※最後のElemが-1設定の場合、総表示時間は-1となる 4行目 ステート情報 STATE NO XXX:T-/StateNoを表示。 CTRL 1:T-/Ctrlを表示 TYPE 1:T-/StateTypeを番号で表示1=S、2=C、3=A、4=L MOVETYPE X:T-/MoveTypeを番号で表示0=I、1=A、2=H TIME XX:T-/TIMEを表示 ※3~4行目アニメーション・ステート情報はステート奪取されていると黄色くなる。 5~6行目 ステコンのデバッグ表示 SC-/DisplayToClipboardやSC-/AppendToClipboardの情報を表示※あくまで命令を実行した時点の数値しか返さないため注意。 ※命令が実行されない場合、更新されないまま残るため注意。 ※実行時点のため上段の終わったとの情報とは異なることも多い。 例:攻撃が命中した場合などの判定をClipboardで表示させようとすると命中判定が起きるフレーム時点で諸々の状態が変化しているが、 本体で認識するタイミングはその直後のフレームであるため 基本デバッグ表示とClipboard表示に1Fズレが生じる。 ※Pauseキー調べ。Gametimeの関係を見るとと他ウィンドウ表示での停止なら一致? ■判定枠デバッグ表示について こちらはCtrl+Cでキャラの追従して表示される方。 なお判定枠の表示は2回目押しで範囲内塗りつぶしに。 表示 中央の赤い点:基準点。この点を座標の基準とし、こっから前後にキャラ幅が伸びる。 赤い点から横に伸びた線:キャラ幅。押し出し判定の基準。 基準の下側の表記:T-/Name T-/ID。攻撃が定義されているなら右に「H」と表示。 Targetが存在する場合、相手のキャラID、残りJuggle値を表示 赤い判定枠:攻撃判定枠※攻撃判定枠があっても攻撃が定義されていない場合ヒットは起きない。 青い判定枠:くらい判定枠。無敵が付いている場合、水色になる。無敵の場合、属性が基準の上側に攻撃属性が表示される。 全て無敵の場合「MUTEKI」と表示される。
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Openステートメントでファイル入出力 概要 タイトルのまんま。 元ネタ: @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載:VB.NETプログラミング / 第7回 ファイル入出力(前編) 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 default.aspx を以下のようにすると実現できる。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object _ , ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Dim fileno As Integer fileno = FreeFile() ファイルに書き込み FileOpen(fileno, "c \test.txt", OpenMode.Output) Print(fileno, "Test") PrintLine(fileno, " Data") PrintLine(fileno, "テストデータ") PrintLine(fileno, "ファイル番号は", fileno) PrintLine(fileno, "A", SPC(1), "B", TAB(8), "C") PrintLine(fileno, True, False) WriteLine(fileno, True, False) PrintLine(fileno, Today) WriteLine(fileno, Today) FileClose(fileno) ファイルから読み込み Dim s As String FileOpen(fileno, "c \test.txt", OpenMode.Input) While Not EOF(fileno) s = LineInput(fileno) Response.Write(s) End While FileClose(fileno) End Sub End Class 実行するとCドライブの中に、"test.txt" というファイルが作成される。 かつ、その中身が読み出され、以下のように表示される。 not found (230.jpg)
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時23分32秒 レイトン教授と悪魔の箱 謎解きタイムアタック(シナリオクリアルール) シナリオをゆっくり楽しみつつ、純粋に謎解きの速さを競います。 ■ルール ・始める前に 初プレイの方限定です。 初プレイでも途中から測定は禁止 ・開始/終了 開始 謎の問題文が表示される場面に切り替わった瞬間ストップウォッチを進めて、 ナゾが解けて正解の効果音が出た瞬間一時停止。 回答を間違えた場合は一時停止せずそのまま時間を進める。 後回しにする際も一時停止。 シナリオパートでは一切時間を進めない。 終了 「ナゾ138 最後のナゾ」を解いた時点(シナリオクリア)でのタイムを記録とする。 ・プレイ条件について ☆禁止 ┣ 実機で出来ないこと(ステート・倍速・マクロ等) ┗ エミュの連射機能 順位 タイム セーブ時間 解けた謎 達成者 達成日 1 8 18 16 17 49 00 114 もとぎり 2007年12月1日 謎解きタイムアタック(コンプリートルール) 138問すべてのナゾを解き終わるまでのタイムを競う。 クリアしてるかどうかは問わない。 以下ルールはシナリオクリアルールに従う。 ■ルール ・始める前に 初プレイの方限定です。 初プレイでも途中から測定は禁止 配信外でも一応おk ・開始/終了 開始 謎の問題文が表示される場面に切り替わった瞬間ストップウォッチを進めて、 ナゾが解けて正解の効果音が出た瞬間一時停止。 後回しにする際も一時停止。 回答を間違えた場合は一時停止せずそのまま時間を進める。 シナリオパートでは一切時間を進めない。 終了 138問目のナゾを解いた時点でのタイムを記録とする。 ・プレイ条件について ☆禁止 ┣ 実機で出来ないこと(ステート・倍速・マクロ等) ┗ エミュの連射機能 順位 タイム 達成者 達成日
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セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP
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Last up date 2009-09-19 09 26 05 (Sat) 目次 ステータスキャラクターステータス欄【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 【2】名声レベル 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク 【4】キャラクターステータス キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」)【1】キャラクターの属性 【2】防御力 【3】魔法抵抗力 ステータス キャラクターステータス欄 【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 0になるとそのキャラクターは死亡します。 時間経過やスキル、アイテムによって回復することができます。 ▲ 【2】名声レベル 一般的なRPGのキャラクターレベルに相当します。 クエストを達成したり、モンスターを倒すことで名声ポイントを得ることができ、 名声ポイントが一定値に達すると名声レベルがアップします。 名声レベルはキャラクターが死亡しても低下することはありません。 ▲ 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク キャラクターの一時的な能力アップに関わるランクです。 名声ポイントと同様に、クエストを達成したり、モンスターを倒すことでPePポイントを得ることができ、PePポイントが一定値に達するとPePランクがアップします。 PePランクがアップすることで、キャラクターステータス(【4】)や属性ポイントアップします。 PePランクは最大5ランクまでアップしますが、キャラクターが死亡すると1ランク低下します。 PePランク0 属性ボーナスなし。ステータスのベースラインは中央 PePランク1 全属性が1ポイント上昇。ステータスのベースラインが1レベルアップ。 PePランク2 全属性が2ポイント上昇。 PePランク3 全属性が4ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 PePランク4 全属性が7ポイント上昇。 PePランク5 全属性が11ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 ▲ 【4】キャラクターステータス キャラクターの一時的な能力を表します。 補助スキルや敵からの弱体化スキルによって上下し、非戦闘時に一定時間でベースラインに戻ります。 ベースラインはPePランクに応じてアップするため、 PePランクはキャラクターの基本的な能力にも影響を与えると言って良いでしょう。 オレンジ:フィジック キャラクターのボディ属性と移動速度に影響します。高いほどボディ属性と移動速度がアップします。 パープル:モラル キャラクターのマインド属性と攻撃力に影響します。高いほどマインド属性と攻撃力がアップします。 グリーン:コンセントレーション キャラクターのフォーカス属性とバトルドラムの回転速度に影響します。高いほどドラムの回転速度がアップし、素早く連続攻撃を行えるようになります。 ▲ キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」) 【1】キャラクターの属性 キャラクターの基礎能力値です。 名声レベルがアップすると得られるポイントを自由に割り振ることが可能です。 ボディータイプのスキル(主にウォリアーのスキル)の効果と、ルーン抵抗力に影響します。 ステータス「フィジック」の増減に一時的な影響を受けます。 マインドタイプのスキル(主にスペルメイジのスキル)の効果と、スピリット抵抗力に影響します。 ステータス「モラル」の増減に一時的な影響を受けます。 。 フォーカスタイプのスキル(主にローグのスキル)の効果と、ソウル抵抗力に影響します。 ステータス「集中」の増減に一時的な影響を受けます。 ▲ 【2】防御力 各攻撃タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキルによって強化することができます。 近接タイプのスキルダメージを軽減します。 魔法タイプのスキルダメージを軽減します 遠距離タイプのスキルダメージを軽減します。 ▲ 【3】魔法抵抗力 各魔法タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキル、キャラクターの属性によって強化することができます。 ルーンタイプのスキルダメージを軽減します。 ボディ属性により強化することができます。 スピリットタイプのスキルダメージを軽減します。 マインド属性により強化することができます。 ソウルタイプのスキルダメージを軽減します。 フォーカス属性により強化することができます。 ▲ 名前
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ステージ1 入島門 第一戦 強制出撃メンバー:匠(Lv1) 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ガルム 1 1 押しのけ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔(Lv1) 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ガルム 1 3 押しのけ 解説: 初ステージだけあり、特に悩むこともなくクリアできるだろう。 ひたすら鉄パイプで殴れば終了。
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/57.html
ゲートステーションとは、新世界の地上駅に存在するスターゲートが立ち並ぶ場所のこと。 ここから、様々なワールドへ行くことができる。当サーバーの交通網の中心である。 概要なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 概要 9月11日にフリマーケット地下から移動。 なお、新世界リスポーン地点にゲートステーションへ繋がるゲートを用意しています。 ゲートの接続先 【旧世界】第二拠点 【旧世界】第四拠点 【旧世界】+30000拠点 【旧世界】-30000拠点 クリエイティブワールド フリーマーケットワールド 【資源】資源ワールド 【資源】ネザー 【資源】ジ・エンド
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ステージ 通常ステージ 忍術学園 森 ドクタケ城 海岸 裏々々山 曜日ステージ 月:グー経験値アップ 火:チョキ経験値アップ 水:パー経験値アップ 木:プレイヤー経験値アップ 金:銭集め 土:アイテム集め 日:アイテム集め イベントステージ みんなのおねがい!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 夜空に輝く天の川。七夕には忍たまたちもそれぞれ色々なおねがいごとがあるみたい。 忍術学園のみんなのおねがいをかなえるためにも、森でいっぱい笹を集めよう! イベント特別キャラクター:竹谷八左ヱ門 タソガレドキ忍軍大集結!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 忍たまたちが実習で裏々々山に行くと、そこにはちょうど演習中のタソガレドキ忍軍が勢ぞろい! これは大ピンチ!と思いきや、訓練のついでになるからと、なんと忍たまたちの実習に協力してくれるらしい。 タソガレドキ忍者を相手にどこまで戦えるか挑戦だ! イベント特別キャラクター:山本陣内 一年は組のかくれんぼ!の段 2016/05/01 12 00 - 2016/05/08 23 59 みんなで楽しくかくれんぼを始めた一年は組の忍たまたち。 だけど、いくら探しても笹山 兵太夫と夢前 三治郎の二人だけが見つからない。 時刻はもう夕方。このままでは晩ごはんを食べそびれてしまう...! 一年は組のピンチに、学級委員長の黒木 庄左ヱ門がたちあがる! 「こうなったら、ぼくがやるしかない!」 イベント特別キャラクター:黒木庄左衛門 いたずら大騒動!の段 2016/04/08 - 2016/04/17 23 59 イベント特別キャラクター:不破雷蔵 迷子をさがせ!の段 2016/03/11 - 2016/03/27 23 59 イベント特別キャラクター:富松作兵衛
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ステージ 日本編第一章 日本編第二章 日本編第三章 日本編第四章 日本編第五章 日本編第六章 イベント 闇に落ちた作者編 キャラステータス 仲間 敵 その他 ガチャ パワーアップについて
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本作の戦場となる場所。路上からパーティ会場まで種類は様々である。一部のステージではユーザーが考えたキャラがNPCとして出演している。 リバーキングカジノ メディチタワー メープルクレスト 授業ノート ラボ8 リトル・インスマス ニューメリディアン通り 大聖堂 ファイナル・アトリウム ニューメリディアン屋上 屋上の戦い 橋の下 グラスキャノピー ナイトメアクレスト テフヌトの浴場 ゲヘナ NMOアリーナ メリディアンエリア高速鉄道