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エイリーク イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:マギ・ヴァル登場作品:聖魔の光石 国籍:ルネス王国 ユニット:ロード→ロードナイト(剣) 戦歴 FETS最萌‥発売前 真FE最萌‥1回戦敗退:×109 - 148 セリカ(外伝) FE最萌2010‥ベスト16(C-F):×46 - 67 リン(烈火) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはロード→ロードナイト(剣)。双子がキーワードな大陸マギ・ヴァル中央、ルネス王国の双子の妹。幼馴染の国が攻めてきて、命からがら脱出。気がつけば幼馴染とそのパパの様子がおかしくて、魔王を封印した石も壊されまくってて。ああもしかして今の幼馴染の正体は、でもそんなの信じたくない、さあこの大事な石を受け取ってみて。ぱりーん。 マギ・ヴァルの戦いは、戦争というよりも、王子王女たちによる勇者物語という印象が強い。それは『敵が魔王だから』というのもあるが、このエイリークの甘さにも由来するだろう。幸いにもその信じる心が功を奏し、各地の王子たちと双聖器が合流。なんとかかんとか魔王を倒す。特にフレリア王国(ターナ)とロストン聖教国(ラーチェル)に関しては、エイリークの功が大きかろう。もっとも聖魔の本番は、その後の迷宮攻略だって話もあるけど。 双子の兄が武勇100%の男であり、そっちに武勇面を全部持っていかれたせいもあってか、エイリークには勇猛なイメージがほとんど無い。剣はそれなりに巧みなようだが、ああもミニスカひらひらでは、そっちにばかり注目されてしまうだろう。かつての支援の方向も、やはり可憐なイメージや、女友達たくさんなイメージが強かったと思う。今回はどんな方向が押されるのだろうか? 前回は予選最終組をリアーネと同票1位で突破。しかしブロック1回戦で同じ主人公のセリカとぶつかり、破れてしまう。あちらも同じハーレム持ちだったが、加えて戦闘が絵になる人だったから、そこで差がついたのか。ここらでエイリークにも、もう一芸ほしいところである。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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エイリーク パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)エイリーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 エイリークのテーマについて コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 エイリーク パラメータ 属性 水 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 大航海の歌→大航海の歌~第2章~ 入手方法 ヴァイキングヨルド(Lv1~10)+赤ひげ CPU対戦時アイテム ヴァイキング王のしるし 赤ひげ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ヴァイキングヨルドから継承) 笑っている 2 こうげき! 3 こうげき! 4 エーギルウェイブ 5 エーギルウェイブ 6 ヴァイキングの歌 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サーペントキラー カブト割り ランダム攻撃 全体攻撃 エーギルウェイブ 防御 回復 強化 ヴァイキングの歌 召喚 海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) 笑っている (BOSS)エイリーク 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にヴァイキングヨルドをスキャン クラスチェンジ派生 エイリーク(Lv10)+ヴァイキング王のしるし→カードの絵柄変化 解説 新5章「氷劇の行路」の2次解禁で登場したクラス4・水属性・戦士・男性モンスター ヴァイキングヨルドの父親。彼とは別人であるにも関わらず、まさかのステータス継承である。 (このような事例はドラキュラ等が当てはまる) 【ヴァイキングの歌】は、ヨルドの【ヴァイキング王の歌】と同じ効果であり、水属性の戦士族の攻撃力を敵味方問わずに強化する。 【エーギルウェイブ】は、ダメージ変動こそやや大きいものの、敵全体を攻撃できる水属性物理攻撃。 EX技は【ヴァイキングの歌】と同様の効果だが、こちらは味方にのみ効果が発生する。さらにこの効果は、味方の水属性水族にも効果が出る。(BOSSのエイリークの出したクラーケンが、このEXで攻撃力が上昇したことを確認。) 冷たい波をかき分けて、新たな土地に殴り込み。勝ちの旗立て雄叫び上げれば、見渡す台地は俺たちのもの。俺たちゃバイキング、海の男さ!スイスイ進むぜ、オーシコー!貴重なお宝、うまい飯。美人なかかぁにデカ尻叩かれ、赤毛のエイリーク、海の男さ!ザブザブ進むぜ、オーシコー!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド紹介文によって、テーマソングの歌詞の一部は「おーし、行こう」ではなく「オーシコー」という掛け声である事が判明した。 由来 「エイリーク」という名は現在でも主に北欧に見られる男性名であるが、特に著名であり、このモンスターのモチーフになっているのは、10世紀のノルウェー、アイスランドの首領「エイリーク・ソルヴァルズソン」(通称: 赤毛のエイリーク )と思われる。 初めてヨーロッパ人としてグリーンランドに入植した人物とされている。 彼のテーマソングにある「オーシコー」という掛け声は、北海道のニシン漁師達に伝わる「鰊場作業唄」の「船漕ぎ音頭」から来ていると思われる。 同じく「船漕ぎ音頭」には「エンヤーァエー」というフレーズもあり、これも彼のテーマソングの一部として用いられている。 エイリークのテーマについて このモンスターのテーマ曲はなんと、ヨルド系統のEXの時の歌にBGMがついたもの。 つまり、2人目の日本語のテーマ曲を持つキャラクターである。 2016年5月17日からはオレカ音楽館で配信が開始された。 ゲーム中よりも鮮明に聞く事ができ、他のモンスターと違ってはっきり日本語の歌詞である事が聞き取れる。 + 歌詞 俺たちゃヴァイキング 海の男さスイスイ進むぜ オーシコー!エンヤーエー伝説のヴァイキング 海の男さジャブジャブ進むぜ オーシコー!エンヤーエー赤毛のエイリーク 海の男さザブザブ進むぜ オーシコー!エンヤーエーエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーン コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき 笑っている 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 笑っている 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー ミス入れ作業を要し、完成形で【笑っている】が2個も…と言うリスクはあるのだが、最高攻撃力89からの【サーペントキラー】は非常に強烈なので、この技に着目した人は是非とも目指してみよう。 台詞 登場 「ワシはぁぁぁ赤毛のエイリーク!」 登場(BOSS) 「ワシはヴァイキングの首領、エイリーク!荒くれ共を率いる海の男じゃ!」 カットイン(vsヴァイキングヨルド) 「やかましいーーー!!お前ちょっとそこ座らんかーーー!!!」 カットイン(vsヴァイキングヨルド キャプテン・アズール 怒の海賊アンカー) 「お前ーーーー!!ヨルドーーーーーー!!!どこいっとったんじゃあああー!!」 攻撃前 「ぬぅんっ!」 こうげき 「だありゃ!てぇぇい!」 こうげき! 「」 会心の一撃 「」 サーペントキラー 「ぬるいわぁ!邪魔じゃい!」 カブト割り 「ぬぁっ!かち割るぞぉ!」 エーギルウェイブ 「全力じゃあ!エーギルウェイブ!」 ヴァイキングの歌 「潮風呼ぶ音、来てや荒くれ♪」 海の歌 「集まれぇい!」 ステータス↑ 「よしよし、いいぞ!」 ステータス↓ 「はっはっは、いかんわい」 ミス 「イッカーン!」 麻痺 「はっはっは、いかんわい」 ダメージ 「ぐわぁっ!」「まだまだじゃ!」 EX発動 「いち、にの、さん、はい!」 EX技 「最強のバイキング、海の男さ♪ 嵐の中でも オーシコー♪ えんやらえー♪」 超EX技 「赤毛のエイリーク、海の詩翁さ♪ 新たな国へと オーシコー♪ えんやらえー♪」 勝利 「ぐわっはっはっは、まだまだヒヨっ子には負けてられんぞ!」 撃破 「なんじゃとぉー!?」 撃破(BOSS) 「なんじゃとぉー!?このエイリークが不覚を取るとはァ!」 排出(加入時) 「考えるのは苦手だがな、腕は立つぞ!ワァーッハッハッハ!」 排出(通常) 「お前さん、中々見込みがあるようじゃの。ヨルドのこと、頼んだぞ!」 排出(Lv10) 「ハァーッハッハッハァ!今日はめでたい日やのう!母さん、見とるか~?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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過激派FGOアンチのTwitterアカウントによるFGOへの的外れな批判、誹謗中傷等の迷惑行為は現在も依然として続いており、FGOに関するツイートがバズった場合にはほぼ必ずと言って差し支えない頻度で批判的な引用RTを行っている。 FGOでなんらかの動きがあると逆張り的にまず否定と批判、粗探しをして過激派FGOアンチの一人が「燃やせそうなネタ」を見つけると瞬く間に拡散、同界隈で炎上する。2021年3月に某美少女ダービーゲームが登場してからは多くの過激派FGOアンチも同ゲームをプレイするようになり、そのクオリティやセールスを引き合いにFGOを貶めるようになった。当然ながらこうした行為は比較された双方のイメージを悪化させる行為である事から過激派FGOアンチ(外圧)は「FGOを批判する為に作品を殴り棒にするな」と双方のファンから蛇蠍の如く嫌われるようになった。 過激派FGOアンチの主な行動 当初は妄信的なFGOユーザー(FGO信者)に対してのみ侮蔑的に呼称していた「イキリ鯖太郎」を何ら問題もない一般のFGOユーザーに対しても気に障れば平然と使う。また、「障がい者」「(障がい者)手帳持ち」などという人権を脅かしかねない差別的表現を頻繁に使う過激派FGOアンチもいるのが現状である。また、キャラクターのセリフの解釈をねじ曲げて差別発言に仕立てあげたり、ゲーム内キャラクターを全く無関係の理由で侮辱するなどしている。※引用したツイートで言及されている「げえじ技」とは格闘ゲームなどにおける「超必殺技」などを指す「ゲージ技」の事で、平仮名になっているのは話者の口調によるものである。 2021年10月に開催されたハロウィンイベントにおいてシンデレラ城が某D社のテーマパークに実在するそれに酷似しているとして一部のアンチによって某D社への通報呼び掛けが為されたが、イベントは無事終了し、某D社、ディライトワークス共に権利関係について問題があった旨のアナウンスは全くされていない。 2021年11月に復刻された期間限定イベント「ぐだぐだ邪馬台国」においてレイドイベントが開催された折に昨年の本開催時に終盤の奇妙な全滅を皮肉って擦り続けていた。復刻レイド開始時、アクセス集中によるサーバーダウンを原因とする深刻な接続障害があったにも関わらず嵐ノブが1時間ほどで全滅となり、残る凶つ神ノブたちも程なくして全滅した。その際に過激派FGOアンチによって「見えざる手を使うのが早すぎる」「もう不思議な力を使ったのか」といったツイートが投稿された。しかし実際は昨年の開催時よりレイドボスの体数が半減していることと、日曜日のゴールデンタイム開催であったこと、素材のドロップ率が改善され周回のメリットが明るみになったことで大勢のアクティブユーザーによるレイド狩りが行われ、サーバーダウンもお構い無しに狩られ続けた。また、オベロン(Fate)や光のコヤンスカヤといった極めて強力なバフを付与できるサーヴァントの実装とレベル100以上の育成が解禁された事もあって1ターン討伐の敷居が大きく下がったのも要因であり、FGOに対する不理解や私怨を露呈する結果となった。 2021年11月、2部6章に登場する妖精騎士ランスロットのキャラクターデザインを担当したCHOCO氏が自身のTwitterにおいてFGOに携わるに当たって自発的に原典に関する資料を集めた旨のツイートを投稿した。これに関して直接的な引用RTこそしていないが、「あれだけ資料あつめて出来たのがあれ?」「FGOのデリヘル嬢なんてオリキャラなんだから原典なんて必要ないだろ」といった内容の空リプを投稿している。 2021年3月に某美少女ダービーゲームがサービス開始されてからは多くの過激派FGOアンチも同ゲームをプレイするようになり、そのクオリティやセールスを引き合いに出してFGOを貶めるようになった。なお、過激派FGOアンチ(外圧)は、予てより某美少女ダービーゲームと同じメーカーがサービス提供しているタイトルなどを引き合いに出してFGOを貶めていた。当然ながら比較された双方のイメージを悪化させる行為である事もあって、過激派FGOアンチ(外圧)は「FGOを批判する為に他の作品を殴り棒にするな」と双方のファンから蛇蠍の如く嫌われるようになった。 2021年12月30日に開催されたコミックマーケット99の会場において、CHOCO氏がまた召喚代行(FGOにおけるガチャをCHOCO氏が代わりに引く)サービスを行った。同氏の頒布した画集の盛況ぶりもあって大規模な行列が形成された事に関して「感染対策をしていない」といった内容で指摘していたが、CHOCO氏は電子決済による精算時の寸暇を利用し、精算中の客は列から外れた位置で待機、また画面にタッチする際にはスマホ用のタッチペンを使用するなど対策は行われていた。 2021年11月、某美少女ダービーゲームの公式にて二次創作に関するガイドラインがより詳細に明文化された。その範疇やセーフorアウトのボーダーラインについて議論が巻き起こり、過激派FGOアンチ界隈もまたその議論に積極的な関わりを見せているが、日頃のFGOだけに対する過剰な誹謗中傷を行っている事から一部ではおまいうな言動として反感を買っている。FGOには徹底的に粗探ししてでも叩ける要素を探して根掘り葉掘り手当たり次第に誹謗中傷するが、某美少女ダービーゲームにおいて2021年6月発生の脚質バグ、11月に発生した育成進行不能バグについては寛大で穏便な態度を見せており、11月の育成進行不能バグは公式から修正完了のアナウンスが行われて尚も発生しており、ゲーム性の根幹に関わる極めて重大なバグにも関わらず無視しているなどといったこれらの対応の差よって更にFGOに対する異様な執着が浮き彫りとなっている。 2021年11月に開催されたイベントで実装された出雲阿国のシナリオ中における言動に対して一部の過激派FGOアンチが「出雲大社に対する冒涜だ」とツイート、拡散していたが、シナリオ中では出雲阿国が否定的に表していたのが出雲大社であったと確定するような表現は一切ない。 2021年12月に開催されたクリスマスイベントの中でパーシヴァルが「生卵を一気飲みしている」と語った事に対して過激派FGOアンチ界隈を中心に「FGOのシナリオライターは海外の生卵は危険ということも知らないのか」「ロッキーの同行為と意味を履き違えている」といった批判が上がった。が、Fateにおけるパーシヴァルはギャラハッドと共に聖杯の加護を受けている上に聖槍を持ち帰った事で更に聖槍の加護も授かっている事から食中毒によって体調を崩す事はない(ギャラハッドの聖杯の加護の影響を受けているマシュと契約しているマスターはテトロドトキシンほどの毒であっても無害に劣化させる事が語られている)。また、鶏卵にはボディービルダーが身体作りに必要とするビタミン類の多くが含まれている他、中でもビタミンB6は水溶性で熱に弱い性質がある事から生食は理に適ってはいる(食中毒の危険さえなければ)。ちなみに6世紀頃のブリテンに栄養やサルモネラ菌などの概念は当然存在しない。パーシヴァルも「卵を生でいっていたのは自分だけだった」と回顧している。なお、それに関して「ブリテンが食糧難なのに円卓に贅沢な食事をさせているアーサー王(アルトリア)はどうなのか」とも批判したが、ブリテンの食糧難は抑止力を原因とする恒常的なブリテン島全体の不作が理由であり、国防の要である騎士を餓えさせればそれこそ士気の低下やクーデターの原因ともなりかねない事からアルトリアの判断は正しいといえる。
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丸投げ09年09月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 むすすだ式氏 どうも、むすすだ式です。 皆さんは銀週間をどうお過ごしでしたでしょうか? 僕はずっと家の周辺にいました。 思うにそれが一番だったと思います。 という前フリをしつつ、今回の感想行きます。 ###丸投げ感想### ※パイロット※ 運営組合管轄さん はい、キンタマリオはいりました。 シナリオでどう使われるか楽しみですね。 せっかくあるのだしマリオ系のSEと併用すると破壊力UPの予感。 コイン枚数のデジタル表示の部分が透過色のようです。 リナ・ピリカさん ガルマの特徴の地味に主張されている顎がちゃんと確認できるのが○です。 ○といえば、ケロロ軍曹の○具合がとてもいいですね。 左右の目のバランスがナイス。 スレッガーさんに何となく違和感があります。 黒目が大きめだからでしょうか? スレッガーさんの左目に1ドット透過色があり、タママ二等兵の頭頂部あたりの透過部分が透過色じゃない白になってるようです。 ゾルダストームさん 元の物は詳しく調べませんでしたが、迫力あるドットです。 初代弟切草を彷彿させますね。 柊遼の顔に透過色が混ざっているようです。 rinshiさん うん、すっきりしたいいアニメ塗りですね。 あとは近似色を同じ色に統一したりして微妙なモアレが出ないようにすると個人的にはいいと思います。 透過部分に透過色の白が使われていないようですね。 ナオヒラさん おお、手広い! いろいろな絵柄に対応できる能力は良いです。 もっとだ、もっと広げるのです。 ※ユニット※ リナ・ピリカさん おおう、良い感じ。 なかでもギガアブゾルートは◎ですね。 個人的な趣味で言うとギガウィッターは1ドット左に動かした方が画面映えする気がしました。 ZOZOFさん これまた多彩です。 アバドン王の質量に圧倒されるけど、それだけじゃなく各人の衣装の細かさもグッドですね。 至宝エリスに左足(向かって右の足)の位置が何となく気になりました。 重心が崩れる気がするのです。 MRさん 我々のコリブリだ……すばらしい。 といっても僕はコリブリあったことないんだけど。 どちらかというとクラブの方が経験値の友でした。 我のクラブだ……。 Kairxさん MSかっこいいですね。 とくにバウはこれ理想的なフォルムなんじゃないでしょうか? クインマンサがやや窮屈な感じですね。 さすがにあの横に巨体なMSを納めるのは厳しいのでしょうか? 水間さん 懐かしのスパロボ64のユニットですね。 なんだか本物よりバランスが良いんですけど。 これはかっこいい。 実質ゲーム方向的な元ネタだろうし、リンクバトラー枠で良いからスパロボ学園に出してほしかった。 ナオヒラさん スパルタス Sクラッパー がなんだかすごい。 乗ってるジャンヌの形がだいたい把握できる。 たぶん僕はこういう風には作れない。 そして、プリキュア二人アイコンがかっこいいですね。 特に無印の方の白が秀逸。 ※戦闘アニメ※ ナオヒラさん OPを元にしたカットインですね。 とても出来が良いんだけど、途中で一度Jpgかなにかにしちゃったのかなこれ? ものすごく微妙に近似色が混ざってて、これ色統一したら ちょっと最終的な雰囲気が変わったんじゃないかなと思うともったいないですね。 とりあえずこんな感じでしょうかね。 むすすだ式でした。 冬星氏 お一人ずつ感想書くのが大変になってきたので、目についたものだけに絞っていいですか? ……と言いつつ、今回も全員分書いてしまったのでした。 2009/09/20丸投げ更新 運営組合管轄さん これをパイロットアイコンにしようと思った時点で勝ちだと思います。 数字の白が透過色になって……なんてことは指摘しても意味ないんでしょうねぇ(笑) むしろ、この白も原作再現の一部なんじゃないかという気がするのが素晴らしいです。 リナ・ピリカさん ……い、言えない! 影忍のご老人がツボに入ってしまったなんて! あとケロロ小隊が丸っこくてかわいいなぁとか。 気になったのはスレッガーさんですね。線が柔らかいせいか、ちょっと男臭さが足りないかなと。 もっと骨太な人の印象があります。 ゾルダストームさん これは「気持ち悪い」というのが褒め言葉なんじゃないかと思うのです。 rinshiさん 好みの問題かもしれませんが、サツキの鼻と口はもう2~3ドット上でもいいのではないかと思いました。 公式サイトに行って確認してみましたが、元のキャラより顔が長く、おばさんくさくなっている気がします。 新劇場版はこれから需要が高まること間違いないと思います。 話題の新キャラをそつなく描いてくださいました。 ナオヒラさん シナリオでの空アイコン補完が最初の目的だったのでしょうに、だんだんネタの引き出しが広くなってきて、次に何が来るのかまったくわからなくなりました。 かんたんルミナスなんて、いったい何に使えと(笑) 今までドットで描いてこられたのですが、CG縮小に挑戦なさったみたいで。 ドット打ちでは、色数を少なくおさえることに腐心するあまり、肝心の色づくりに妥協なさっているのかな、と感じることがしばしばあり、また、アンチエイリアスも十分とは言えないことがありました。 今回のものでいうと、青春☆こんぶのキャラはよく描けていると思うのですが、D-DOLLやマシーンブラスターはもう一歩踏み込めると感じます。 そうした色の制約をはずしたことにより、クオリティが段違いに上がっていると思います。 失礼ながら、一見しただけでは同じ方の描いたアイコンとは思えないでしょう。 ただ、そのぶん微妙な歪みとか表情の違和感とかにも注意が向きやすくなったかもしれません。 決して悪くはないのですが、ブラックの横顔が凛々しさを通り越して不機嫌そうに見えると思います。 原作の絵と見比べると、目をもう少し縦に大きくした方がいいようです。 目の縦幅が足りないためか、視線もやや斜め下に向いており、全体がうつむき加減になっていることも不機嫌そうに見える原因ではないかと思います。 微妙なところではあるのですが、女の子ですし、目の大きさや表情には気を遣いすぎるということはないかと。 以下、少し余談になりますけれど、私も多人数アイコンって何枚か描いてきたんですが、全部のキャラを同じ割合で描こうとしていて、遠近法を使うという発想はありませんでした。 こういう描き方があったのか、と、とても感心させられました。何かに応用してみたいですね。 ユニットの方は2人分詰め込んだのみならず、無印とMHでポーズを変えているのに驚きます。 ZOZOFさん よくわからないんですが、アバドン王シナドが大きくて迫力あってカッコイイなぁと。 256色に減色されていないものが何枚か混じっているようです。ご確認を。 MRさん 非常に小さい範囲にまとめてらっしゃると思います。 ちゃんと空を飛ぶものと地面を歩くものの区別がつくのは、空白の使い方がお上手だからかと。 Kairxさん ドライセンの重そうな感じがいいですね。 ただ、キュベレイMk-IIもそうなのですが、同じような色ばかりで暗く沈んでしまっている気がします。 もしかすると、紫の色づくりが苦手なのでしょうか? 光沢をもう少し明るくして、立体構成が把握しやすくなると、なおいいのではないかと思いました。 水間さん 細かいわ綺麗だわで、まったく言うことがないですねぇ。 個人的にはエルブルスがいいなと。人型でないものを描くのは難しいと思うのですが、実にお見事です。 朝凪霧香氏 ルールーの魔力がワッカの半分以下。朝凪霧香です。 唐突にFF10の話題を振ってみる秋の空。 では今回の分を見ていきましょう。 運営組合管轄さん オリジナルよりも大きく滑らかにー!? これは何と言うか、発想の勝利ですね。 リナ・ピリカさん 影忍が良い意味で浮いてるラインナップですね。 このリュウさんは頼れるリュウさんだ。 ギガグルメイ(ユニット)の腰の落ち着いた感じがカッコ良いのですけど、手先の処理が気になりました。 ゾルダストームさん なんでかはわかりませんが、見た瞬間脳内で弟切草のミイラが出てきたときの音楽が流れました。 良い質感ですねェ。 rinshiさん やっぱり 真希波さんは メガネエロかわいい ナ。 幽波紋と本体の内の本体、いやさサツキさんの鼻の位置がちょっと気になりますね。 ナオヒラさん 枠内に詰め込まれてる情報量のせいで、かんたん作画のホワイトの方が気合入ってる風なのがSRC的というかアイコン的に業が深いなー。 ルミナスのかんたんっぷりはアイコン化しても凄いナァ。 ZOZOFさん 個人的についつい目が行く葛葉ライドウの6文字。 このまま増えていってくれたらなーと淡い期待をば。 MRさん 特徴を上手く捉えた、これ以上ないコリブリだと思います。 Kairxさん おぉう、最強の戦士が降臨した。それはともかく、ドライセンの本体色はもっと明るくしても良いんじゃないかなぁと。 水間さん スヴァンヒルドの赤の置き方が綺麗ですね。 あー、やっぱり64勢は良いなー。 今からでも遅くないからサントラ出ないかナァ。 今回はこれにて。 死神氏 どうも、死神です。 もう9月も終わりですかー。はやいですね。 と中身のない挨拶を書きつつ今回は9月更新の丸投げパックレビューでした。 今回取り上げさせて頂く1枚目は、運営組合管轄さんのマリオ(ウラワザ)(スーパーマリオブラザーズ)。 なんという懐かしいネタでしょうwこれはきっと1-2ですね! ネタの素晴らしさもさることながら、アイコンとしての出来も文句なしです。 あまりに違和感がなさすぎて気づきにくいのですが昔の荒いドットをなめらかに、かつ元絵と違和感なく打ち直すってものすごい技術なんじゃないでしょうか。 見た瞬間、昔のマリオってこんな綺麗だったっけ?と素で思ってしまいました。 しかしこのアイコンをどこで使うべきなのか、シナリオ作者の方々のアイデアが問われますねw 2枚目はナオヒラさんのリチャード王子(カエルの為に鐘は鳴る)。 これもまた懐かしい!リチャードがライバルの方でしたっけ。 構図と表情がとても決まっていてカッコいいです。 ただ、やや少し下に寄りすぎな感じがしますので全体的にもうすこし上寄りにバランスをとってみてもよいかなと思います。 気になるところはそれだけで、とても雰囲気ばっちりなアイコンですね。 またプレイしたくなってきました。 3枚目はユニットアイコンから、Kairxさんのキュベレイ3種(機動戦士ガンダムZZ)。 枠をめいっぱいに使ってキュベレイの独特なシルエットをきっちり描かれていらっしゃいます。 デザインも非常に細かく、本当にドット単位でこれ以上なく描きこんだという感じですね。 加えて、特にこれらキュベレイはポーズがカッコいいですね。 あまりポーズつけない方がアイコンとしてはよいのかもしれませんが、私としてはこういう風に大胆にポーズとってる方が好きです。 唯一贅沢を言わせてもらえれば、量産型キュベレイとmk2との頭部の違いをもうちょっとはっきりさせて頂きたかったでしょうか。 というわけで今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 なだぎが成田のミッキー……。ミッキーがなだぎ……。 バニー服部と松田刑事を意識しているんだと思うんだけど、違うのか、気にしすぎなのか。そして、意識出来ているのか。ウウウムムム……。 今回拝見させて頂いたのは、09年09月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 運営組合管轄氏 ネタなのは分かる。 だが、それをどう生かす、どう使う。そこまで示して欲しいのだ。バンバンバーン。 いや、冗談です。 リナ・ピリカ氏 ギレンの野望のif勢力版やガルファの人々は、もし使う人ならノド手物だなあと思いました。 リュウ・ホセイやスレッガーのように、ちょっと線が細い物は頬にギザギザが出ているように思います。 ゾルダストーム氏 力作だと思います。 特にガミジンでの少ない色の中での工夫と、柊遼が16色に収まっている事がよいと思います。 北坂戸(サイボーグ)はちょっとどうなってるのか分かりづらいように思いますので、別アングルとかにしてもよかったかもしれませんね。 rinshi氏 真希波=マリ=イラストリアスって誰ですか。 EVEメガネっ子界の双璧、日向くんと碇のゲンちゃんはその座を追われるんですね。 ナオヒラ氏 カエルの為に鐘は鳴るは大好きです。こういう作品が出るシナリオが出てくるといいですねえ。データは確かありましたよねえ。 あまり見なれないアングルのせいか、ベラリオスがちょっと歪んでる気がします。気のせいかもしれません。ちょっと自信ないです。すみません。 かんたんプリキュアってなんでしたっけ。ジャンクション? ミポとかメポとか鳴く怪生物の線が薄くて目とかしか見えないように思います。 【ユニットアイコン】 リナ・ピリカ氏 機将ギガアブゾルートなんですが。 こうなる気持ちは分からないでもないんですが、実際、そういう感じですしね。 ただ、背景に溶け込んでしまって、見えないのではないかと思います。 敵軍の背景色に乗せてみましたが、ちょっと視認性として疑問符がつくように思います。 ZOZOF氏 感じが、どことなく霞薙さんに近いなあと思いました。 志宝エリスとシュレリア(通常)ではやり方が違いますし、これからどうなるのかなあと興味を持ちました。 あと、志宝エリスですが、頭を1ドット左に寄せるといいんじゃないかと思いました。もし、一色減らしたいのであれば、RGB(76,46,76)をRGB(92,34,4)に統一してみてはどうでしょうか? 逆も可ではないかと思います。 Kairx氏 ゴールデンゴーレムはいいと思います。 ドライセン、ズサはちょっと改善の余地があるように思います。 ズサは体型が気になりました。 ドライセンは色が気になりました。大体、ドライセンは青か紫だという事になっていると思いますが、紫にしても、こういう暗い紫ではないように思います。 水間氏 エルブルスがすごいと思いました。 前後の重なりがあって、前方の影の部分になる左足がはっきり足だと分かるのは流石だと思います。 ナオヒラ氏 キュアブラック&キュアホワイトは雪城さんがちょっと割食ってるようにも思いますが、元からこういう気もしております。(笑) 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 ナオヒラ氏 どこが違うのかなーとしばらく見ておりましたが、イヤリングと美墨さんの髪の色がちょっと違うんですねえ。
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#まりあと要のパワーアップ能力(いずれも「悟り」)を定義。 人工筋肉 アーマーLv2=人工筋肉 !武突接格サ無浸音 #なんかランブルフィッシュの世界では、人工筋肉で動いてるロボには戦車砲とか効かないらしいです。 レイドフレーム 地形適応=レイドフレーム 街 ビル #人間や車両の入れないところでの災害救助活動が得意らしいです。 理想筐体 EN回復Lv1=非表示 (瀕死) ジャンプLv1=ガンブースト 10 #超回避Lv1=緊急ガンブースト 10 #気っぽいのが出ます。そして時々エネルギー残量の計算が合いません。 #「直線的にしか移動できず、着地の瞬間に完全に無防備になる」 #といわれてますし、超回避はつけるべきではないと思われ。 #そうですね。作中、ガンブーで回避しているのは #敵の攻撃範囲からジャンプで逃げてるものと解釈する方向で。 誰も傷つけない闘騎手 悟り=誰も傷つけない闘騎手 #まりあ用パワーアップ能力。 人機一体 悟り=人機一体 #要用パワーアップ能力。 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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NARUTO日向ヒナタアンチまとめ このサイトって…な…何だろ? 巨大掲示板2ちゃんねるの日向ヒナタアンチスレのまとめをするサイト
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【前編 湖底の女神】 難破した。 ディープダンジョン攻略のため補給や休息はもっぱら貿易都市ウォージリス。 果たして何度往復しただろう、三桁以上も往復していれば一度くらいは船も沈むというもの。 こうして無人島に流れ着いたアグリアス。他の仲間が無事なのかどうか一切不明。 とはいえ。 水上移動を習得しているラッド、アリシア、ラヴィアンは海の上を歩いて帰れるだろう。 ムスタディオは機工都市ゴーグで新武器の開発をしているため今回はいない。 ラファは浮遊移動がある。 マラークは蛙。 ベイオウーフとレーゼはリバイアサンを召喚して乗っていた。メリアドールとボコはそれに救助されたようだ。 クラウドは「潜水のマテリアがある!」とか言って自分から飛び込んだ。多分生きてる。 オルランドゥ伯はオルランドゥ伯のオルランドゥ伯をオルランドゥ伯だから心配無用。 ラムザは船が引っくり返る直前にレビテトの詠唱をしていたのをチラリと見た。だから彼も大丈夫に違いない。 つまり。 遭難したのは恐らく自分だけだろうと、アグリアス・オークスはどことも知れぬ浜辺で水平線を眺めていた。 そう、遠くには流されていないと想う。 草花や樹木はウォージリス近辺で見慣れたものだし、海もエメラルドグリーンという訳ではなくありきたりの青。 しかし、ああ、しかし、今の季節は夏真っ盛りであった。 ディープダンジョン攻略にもうすぐ一区切りがつくから、みんなで海水浴でもして疲れを取ろうという計画もあった。 一足早い、海水浴。ただし遭難。 島はそれほど広くはなく、せいぜい、町ひとつ分程度。 獣や鳥の鳴き声が聞こえ、警戒は必要だが、捕まえれば肉に化ける。天然の果物もありそうだ。 ここで助けを待つとしても、食料にはそう困るまい。後で川や湖でも見つければ飲み水も安泰となろう。 とりあえずアグリアスは、自分の荷物を確認した。 海に放り出され、船の板切れにしがみついていたため、普段身につけていた程度の荷物しかない。 まず騎士の魂とも言える武器は!? ラグナロク! ディープダンジョン地下八階で発見した最上級の騎士剣! (二本目のエクスカリバーはベイオウーフに支給されました) 我が身をおおう防具とアクセサリーは? ゲルミナスブーツ! 移動力確保のための愛用品! (チャプター3から履きっぱなし。ブレイサー? シャンタージュ? ナニソレ) 盾、鎧、兜は、板切れに掴まってる時に重くて沈みそうになったから脱ぎ捨てました! クリスタルの盾、21000ギル。 クリスタルヘルム、14000ギル。 クリスタルメイル、19000ギル。 損害、54000ギル。 アグリアスの命、プライスレス。 『クリスタル装備もだいぶ使い込んで、そろそろ寿命ですね』 『いや、まだまだ大丈夫だ。ディープダンジョンに埋もれた財宝を手に入れるまで踏ん張ってみせるさ』 『船の準備は整った……皆が集まるまで退屈だな』 『お待たせしましたアグリアスさん』 『おお、ラムザか。早いな。その荷物はなんだ?』 『新しいクリスタル装備です。アグリアスさんはPTを守護する盾のような方ですから……』 『ラムザ……ありがたく使わせていただく』 海に沈んだラムザの厚意。海に沈んだアグリアスのテンション。 「くっ……なんとしても生き延びて、クリスタル装備分を稼がねば申し訳が立たん! なんとしても……生き延びてやる!! この、無人島で!」 こうして無人島生活が始まったアグリアスさん。 通常の衣服は無事だったので、焚き火を作ろうと薪を集めていると海に流れる川を発見した。 少し上流に辿ってみると、岩場の中に澄んだ湖があったので、 焚き火の準備をしてから衣服を脱ぎ、丹念に真水で洗い潮を落とした。 それから黒魔法で焚き火を起こして衣服を乾かせている間、アグリアスは湖に身を投じる。 あまり深くは無く、水底に群生する水草に魚影が隠れているのが水面近くからも見えた。 釣りや、銛などを使った漁の経験が無いため、魚を取るのは難しいだろう。 無双稲妻突きでも落とせば一網打尽にできるかもしれないが、それはやりすぎというもの。 水底の、水草が揺らぐ中に、ひとつ、大きな岩が顔を出していた。 その表面はあまり角ばっておらず、不思議と光っているように感じる。 いや、光を浴びているのだ。 太陽の陽射しが、湖面から真っ直ぐ、あの岩に降り注いでいる。 とてもロマンチックに思えて、アグリアスは水をかいて潜り、手で岩を撫でると、 その上で身体をよじり、素足を岩に乗せて立ち上がった。 だが身体とは浮くもので、すぐ爪先立ちになってしまうアグリアス。 水をかいてなんとか岩に留まろうとし、その余波で髪の毛が円を描くように広がる。 湖底に届く光を浴び、広がった金糸の髪はみずから輝いているかのようであった。 閉じられたまぶたの前を、朱唇の隙間からこぼれる空気が昇っていく。 そのたみに長いまつ毛が泡に触れて動いた。 騎士として鍛えられた筋肉は同時に均整の取れたプロポーションを生んでおり、 決して女性としての魅力を損なうような事は無かった。 少し太い首、傷跡のある鎖骨、曲線を描く肩は硬さとやわらかさを共存させ、 左右に伸びた両腕の先では軽く開かれた指は、小魚を狙う白魚のような活発さとしなやかさがあった。 鍛えられた胸元は水に浮かぶほどの豊かではないものの、両の手で掴めるくらいの山脈であった。 さすがにこのあたりは、普段から鎧で護っているため戦いの傷跡も無く、 抜群の張りは力強い弾力を持っているのだろうと想像させる。 山頂の色は薄く、水の冷たさに敏感な反応をして蕾を大きくさせていた。 しなやかな腹部は、胸元と違い幾つか切り傷が見られた。 それでも、切られた部位は決して醜くなく、周りの肌より白いそれは、光を浴びて白く白く映えている。 一輪の淡い薔薇を隠す金の砦は、今は水草のように揺れて無防備をさらしていた。 太く力強いしかしムッチリとした大人の色気を漂わせる太ももが、そのすぐ下で内股になっており、 合わせられた両の膝や、キュッとしまった足首まで続くふくらはぎのラインはスマートで、 岩に触れる伸ばした爪先まで続くそれらは、脚とは芸術品であると主張している。 水越しに太陽の光を全身に浴びるその様は神々しいまでに美しかった。 湖底の女神であると確信させるほどに。 その一部始終を、ラムザ・ベオルブは目撃した。 目と目が合う。 湖底で、全裸のラムザとアグリアスの視線が真っ直ぐに。 金の髪を海草のようにゆらゆらさせて、泳いでいる最中のポーズで硬直しているラムザ。 一本の剣を隠す金の砦は、今は水草のように揺れて無防備をさらしていた。 その下で水の流れにゆらゆらゆらゆら。 しかしそれは、急速に禍々しき邪気を帯びると、鞘からみずから刀身を解放しようとした。 ゴバッ。 そんな風に肺いっぱいの空気を吐き出したラムザは、股間を押さえながら大慌てで水面に向かった。 ゴバッ。 そんな風に肺いっぱいの空気を吐き出したアグリアスは、胸元と股間を隠しながら大慌てで水面に向かった。 ザバッ。 同時に顔を出し、大きく息を吸う二人。そして同時に。 「どうして貴女がここにーッ!?」 「どうして貴公がここにーッ!?」 無人島だよアグリアスさん! 無人島でラムザと二人きりだよアグリアスさん! 【後編 無人島の支配者】 無人島に流れ着き、唯一の武器ナグラロクを失ったラムザ一行。 魔法は強力だがMP切れは怖い。 よってラムザは話術士となり、時魔法をセット。自分にヘイストをかけ勧誘を連発する作戦だ。 そしてアグリアスはモンクとなり、白魔法をセット。HPとMP回復を可能にた上で物理攻撃力も確保だ。 魔獣退治の罠も仕掛けてあるし、寝る時はラムザを木に縛りつけてあるし、安全も万全。 もはやこの島で恐れるものは無いに等しい。 『そやけど、そうは問屋が卸しまへん!』 二人が湖で喉を潤していると、突然魔獣の叫びが轟いた。 水柱が上がる。 現れたのは、マインドフレイア……を、頭に乗せた、巨大な化物。 頭部はマインドフレイアと酷似しており、胴体はびっしりと鱗に覆われている。 触手の代わりに巨大な鉤爪を持ち、背中には蝙蝠の翼が悪魔的に生えていた。 その全身は暗緑色で、身の毛もよだつおぞましさがあった。 化物の頭部に立つマインドフレイアは笑いながら言い放った。 『フハハハハ! 見たか、これが我等マインドフレイア族の長……クトゥルフ様やー! そしてワシはクトゥルフの息子、マインドフレイアのゴンザレス! 以後、よろしゅう』 話術士のラムザはバッチリ魔獣語が解ったが、アグリアスはさっぱりだ。 「ラムザ、あのマインドフレイアと、その親玉らしきものはいったい……」 「えーと、僕にもよく解りません。マインドフレイアはゴンザレス、下の大きいのはクトゥルフだそーです」 「クトゥルフ……なんか嫌な響き……の……」 その名を口にして、アグリアスは目まいを起こした。 ラムザも頭に響く鈍痛によろめいてしまう。 『フハハ! 親父の姿を見るだけで人間は正気をガリガリ削られて発狂し死に至るんじゃあ! 具体的には見ただけで混乱と死の宣告がかかる感じ。無敵や! ワシの親父は無敵なんじゃあ!』 唐突な圧倒的ピンチ! 二人の頭上で死のカウントダウンがスタートする! 「くっ……死の宣告だと? いつの間に? あ、頭が……」 『フフフフフ。そっちの女はワシの触手でメロメロにしてやるさかい、覚悟しときぃ』 「ああ~……魔獣語は解らないはずなのに、なんとなく触手でエロスされそうな気が~……」 女騎士アグリアス・淫辱の触手島。そんなタイトルが彼女の脳裏をよぎった。 それを実現すべく、クトゥルフの頭から飛び降りて混乱状態のアグリアスに迫るゴンザレス。 「う、うう……」 頼みの綱であるラムザはすでに精神をやられており、みずから生贄になろうというように、 フラフラとクトゥルフの前にその身を差し出してしまった。 そして。 「クトゥルフさ~ん、僕の仲間になりませんか~?」 混乱状態でまさかの勧誘! 『ええよ』 まさかの成功! 敵リーダーがいなくなったので戦闘終了。混乱も死の宣告も消えた。 こうしてクトゥルフとゴンザレスをも従えたラムザとアグリアスは、 名実ともにこの無人島の支配者と化したのであった。 それから、もうしばらく経って――。 「うおー! ラムザ、アグリアス、生きててくれよー!」 ゴーグで別行動を取っていたムスタディオは、ラムザ達の船が難破した事をしるや、 すぐさまウォージリスに向かいラムザとアグリアス以外のメンバーと再会した。 たかが旅人二人(しかも異端者)などのために捜索船を出してくれる船は無い。 ならば、と、ムスタディオは機工士の叡智を結集させた捜索船を完成させたのだ。 動力は聖石であり、どんな荒波でも踏破できる代物だ。 無論、ムスタディオ以外の仲間達もこの船に乗っている。 「船が沈んだ位置と海流を計算すると、南に流された可能性が高い」 「とすると、この島を探索してみるべきだな」 ラッドとベイオウーフが地図を挟んでうなずき合い、ムスタディオは舵を握りしめる。 「よーし、南だな? 行くぞーッ!」 尋常ではない速度で航行する船。さすが動力が聖石なだけはある! 「ムスタディオ! 目的の島からのろしが上がっている、しかもあれは救助を求める合図だ!」 「ナイスだラッド! ラムザとアグリアスはあの島にいるに違いない、飛ばすぜ!」 こうして一行は島の浜辺に船を接近させた。 「おお、みんな、見ろ!」 一同は、探し求めていた人物を発見する。 笑顔で手を振っているラムザ。 笑顔で手を組んでいるアグリアス。 そんな二人と肩を組んでいるマインドフレイア。 そんな二人と一匹を頭に乗せているクトゥルフ。 そんな彼等を囲む五十匹にもおよぶマインドフレイアの群れ。 触手地獄。 そんな単語がムスタディオ達の脳裏をよぎり、素敵な笑顔という形で現実逃避した。 クトゥルフを従え、無人島の支配者となった二人は、 その眷属であるマインドフレイアの群れを丸ごと従属させてしまった。 最初はおっかなびっくりしていたものの、 マインドフレイア達が無人島の至るところから肉や魚や果物を取ってきて毎日ご馳走で、 忠実に従い、さらに敬ってくれたために、短い期間で愛着が湧いてしまったのだ。 今の二人にとってマインドフレイアは家族も同然。 ムスタディオ達からしてみれば、それはもう人間よりマインドフレイア側に属する生物に見える訳で。 「ああ! 船が引き返していく!?」 「馬鹿な! 私達に気づいたはずだ!?」 クトゥルフの頭の上で大手を振って大声を上げて、けれど船は離れていく。 こんな所でラムザとアグリアスの冒険は終わってしまうのか? まだルカヴィを倒していないのに! まだアルマを助けていないのに! まだディープダンジョンを攻略してないのに! 『ご主人様~。親父に任しとき』 その時、ゴンザレスが力強くラムザとアグリアスの肩を抱き寄せた。 そして、クトゥルフは岬から飛び降り海面に巨大な水柱を立てた。 さらに、後に続いて五十匹のマインドフレイア軍団。 主が溺れないよう、頭部を海面から出して泳ぐクトゥルフ。その速度、聖石船をも凌駕する。 「おお、これなら追いつけますよアグリアスさん!」 「うむ、これで万事解決だ!」 「ぎゃー! 追ってくるー!」 「聖石の出力を上げろー! 絶対に捕まるなー!」 全力で逃げるムスタディオ達。 この追いかけっこは貿易都市ウォージリスに到着しても続き、都市は壊滅した。 逃げるムスタディオ達を追ってクトゥルフとマインドフレイア達が大暴れしたせいだ。 その主犯として、クトゥルフの頭部に乗っていた異端者ラムザの懸賞金が十倍になったそうな。 色々省略。 ついにアルマの肉体に降臨した聖アジョラ! 「肉体を取り戻したぞ……」 「クートゥルフルフルフ」 「タコの幻覚が見える」 アルマの身体から抜けていく聖アジョラ! 「ふー、助かったわ兄さん。ありがとう!」 「よかったアルマ、無事で」 ファイナルファンタジータクティクス THE END? 最終決戦の地が崩壊し、ラムザ一行は異次元空間へと放り出された。 果たして元の世界に戻れるのか、それとも未来永劫、次元の漂流者となってしまうのか。 アグリアスが目を覚ました時、そこは清らかな川の岸辺だった。 疲労した肉体を癒すため、さっそく服を脱いで水浴びをするアグリアス。すると。 「ここは無人島みたいだ」「兄さん達と一緒なら平気よ」「どう脱出したもんか」「水の確保はこの川でできるな」 ラムザとアルマとムスタディオとラッドが岩陰から出てきた。 「お腹空いたなぁ」「湖があるから、魚でも取りましょう」「魚なんて槍で一突きよ」 ラヴィアンとアリシアとメリアドールが木陰から出てきた。 「俺って役立たずだよな……」「そんな事は……」「興味無いね」 マラークとラファとクラウドが下流からやって来た。 「おや、みんな無事なようじゃの」「よかったよかった」「あら、アグリアスなんで裸なの?」 オルランドゥとベイオウーフとレーゼが上流からやって来た。 『親父ぃ~、この島で再出発しよかー』『クートゥルフルフルフ』 さらにクトゥルフに乗ったゴンザレスが川の中から現れて。 全員に全裸を目撃されたアグリアスは、奇声を発しながら素手で不動無明剣を降らし、 無人島の中心部に天まで届かんとする氷山を創造した。 秘境探索最難関の異名を持つ、無人島アルカディアティルナノグエリシオンシャングリラアヴァロン、の、 発見者代表にして支配者として名を轟かせたアグリアス・オークスは、 畏国のみならず全世界からその栄誉を称えられ、歴史書に名を残す事となる。 その地にアグリアスが創造したという霊峰、不動無明山の頂上には、湖底の女神と題された氷像があるという。 製作者はラムザ・ルグリアという彫刻家で、モデルはアグリアス・オークスと言われている。 ちなみに、氷像は裸婦像。 【完】
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[部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (0) (-200) (99) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (154) (0) (0) (50) (0) (0) (0) (50) 説明文 [部分編集] 詳細不明(AUW1975年製。ドウセツ作。特殊攻撃でHPを消費しつつ衝撃波を放つ。) 効果 [部分編集] ・通常攻撃で斜め角度剣波発生 ・HP0でない最後の対象の無敵時間キャンセル ・効果音×1(風斬り音) ・1回目の攻撃で毎秒処理系のデクリメントタイミングを0.6秒間計測し、2回目の攻撃でまだデクリメントが来ていなければ発動条件を00に変更する ・発動条件00の場合はFIG剣波モーションの5か6フレーム目で現在のモーションを上書きしつつ水平角度剣波発生 ・発動条件01の時静止モーションからの攻撃ならエクストラアタック HP100消費して最大1秒間の光属性1792付与と中距離剣波発生 無敵時間0.4秒発生 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 B5 DB C1 B1 E2 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 01 C1 00 95 09 06 00 00 00 00 00 32 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 38 FF 63 00 800F0330 9A 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 8F DA 8E 1A 95 73 96 BE 00 15 22 60 1F 10 10 800F0350 06 4C 65 00 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00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] PSOよりキングオブレアことオロチアギトを錬成しました。オロチアギトはアンチ連鎖を使わずに剣波モーションで攻撃する画期的なコードが出来た暁に作ろうとしていたんですが、この度01/15コードが問題解決不能でお蔵入りになってしまいましたので、コード部分がボツになりアイコンだけになった残骸に安全性の高い01/00バージョンのコードを入れてみました。 -- あーぬ (2023-06-04 15 48 17) 発動条件00の毎秒のタイミングは部屋に入った瞬間を基点としており、任意のタイミングで武器を振った時に01トリガーから00トリガーに変更しても、遅い時は0.9秒後とかなってしまうこともあるんですね。そのままでは00トリガー待ちの何も効果の出ない素振りが2回程出る可能性があり何とも締まりがありませんので、何とかして発動周期を見つけようと考えてみるわけです。 -- あーぬ (2023-06-04 15 52 33) そこで00トリガーと同じタイミングで毎秒デクリメントされる状態異常時間と、20分の1秒でデクリメントされるアイテム使用ディレイの2つを使って大雑把に計測し、次の発動周期が来るタイミングが遅くない場合にだけ00トリガーに変更する案を採用しています。 -- あーぬ (2023-06-04 16 00 09) 適当にブンブンしていると縦斬りモーションの合間に横斬りモーションが割り込んで敵をメッタ斬りにします。剣波モーションは制作当初は溜め動作の前半部分いらないと思って03コマ目から発生させていましたが、それだと最速連打継続した場合に通常攻撃のタイミングと重なり過ぎて1hitになってしまうため、態と開始フレームをランダムにしてズレるようにしてあります。基本的には1-2-1Hitみたいなリズムで当たり、以降は1-1-2みたいなリズムになってズレていく感じですかね。00トリガータイミングと上手い感じに波長が微妙にズレている時は本当にウォーターバレットかと思うくらいに連続Hitしますので、使っていて気持ちの良い武器になっています。(基本そういうのしか作っていませんがw) -- あーぬ (2023-06-04 16 11 45) いつものやつ、静止モーション特殊攻撃はPSO1の時のHP消費衝撃波です。黄色の衝撃波だったのでこちらでは光属性エンチャントを付与しています。AT999と守護属性光で1800ダメージくらいですかね。PSO1の時はヘビーアタック相当で約1.8倍の威力でしたので近い使用感になっています。本家では無属性ですが一応設定的には呪いによって国家を滅ぼす復讐の妖刀なので、闇属性にして光と闇が合わさって最強に見えるようになっています(おいィ?!)。更にこの武器だけ特別に精神体に軽減されない特性にしてスピリットボールやスーサイドマトリックスの物理変異体も斬ることが出来ます。LUK-200はダメージの振れ幅を小さくするためのもので、弊害としてResist判定が弱くなりますのでRSとMRSは高めに補正しています。一見デメリットっぽいフレーバー要素です。 -- あーぬ (2023-06-04 16 21 57) PSO1時代は刀系の武器が全部レアアイテムで、そのモーションも入手した時が初見になるので突然自キャラが達人めいた太刀筋で使いこなす絵面の衝撃ってあったんですよね。一段目から八相構え→物凄い低姿勢で深く踏み込んで逆袈裟に切り上げるとかいうマニアックなモーションを披露するので驚いたものです。なんでも当時の開発のモーション担当がかなりの特撮好きだったらしくて剣術に凝ってるのも納得でした。本アイテムも剣術を用いて敵を色々な角度で切り刻む使用感を目指して制作しました。通常攻撃の連続HitがPSO2の刀っぽく特殊攻撃の方はPSO1という合いの子になっています。敵HP1万でもラッシュを掛けて秒殺するので最終鬼畜強化環境でもやっていける武器ですね。 -- あーぬ (2023-06-04 18 39 03) 画像をVr.13からVr.19に更新。24Pixelドット絵だと難しい角度の曲線表現は、グラデーション方向の違う直線を互い違いに平行配置するなどして表現しています。同じ曲刀でも赤青黄紫など色数でパレットを割いているフェンリルには出来ない微妙な表現ですね。輪郭のアンチエイリアスを損なわずに刀身の根本の峰側にお約束の左上ハイライトを付けられたので、ここまでくれば画像もほぼ完全体です。 -- あーぬ (2023-06-06 20 23 59) 00トリガー発動タイミングが来る合間に盾防御モーションに入った場合どうなるか試したところ、普通に剣波モーションに上書きされるんですがなんとガード判定を維持したまま移動可能な状態になります。○ボタン維持している間は剣波モーションの最終フレームのままで、ジャンプ不可で段差を降りるとジャンプモーションになり解除されます。宝箱接触時やメッセージボード、ボス撃破演出などのシステム側からのモーション書き換えとバッティングするような不具合は無いので、ミラージュシールド持って火竜ブレスを突破したり変な遊びが出来ますねw FIG♀だと丁度アンデットナイトの突撃みたいな感じのホバー移動に見えます。 -- あーぬ (2023-06-07 22 17 49) 05 DE 24 01 02 1E 01 01 27 01の判定は逆にして05 DE 25 01 02 27 01にすれば真の方のジャンプ指定が不必要なので、浮いた分で00トリガー剣波モーションのフレームを速くしてみました。と言うのも、♂ファイター剣波が6フレームに対し♀ファイター剣波は8フレーム掛かる男女差があって♀は予備動作が2フレーム長いんですね。それもあって開始フレームが0-5ランダムだとアンデッドナイト系に結構割り込まれ易いのが目に付きましたので、今回の改良では色々数値を試した結果男女どちらも連撃が速くなりつつ1-1-1Hitになり難い調整として5-6フレーム開始になり、計測時間が0.5→0.6秒になりました。これで更に平均DPSが上がっています。敵から離れるようにジャンプしながら即振り返って剣波を残すバックステップカッターで1撃目の単発計測を開始し、2撃目から突撃してブンブンするなど立ち回りに工夫を入れるとアンデッドナイト系でも安全に斬り込めます。厄介なシャドウ系は明度が下がって黒っぽくなっている時が高度が落ちている時なので目押しで光属性剣波をブチ込むとHitします。 -- あーぬ (2023-06-23 20 49 24) 中距離光属性剣波のループ用の0B 20 00 00を0Dコード発動条件判定前に置いて、ついでにそこで剣波モーション用の乱数を同時に作ってしまえば4b浮くんですが何に回すか保留中ですw このコード節約テクまだやってなかったんですよね。 -- あーぬ (2023-06-23 21 06 34) ↑の4b浮かしは直接03 1Aに乱数を作っていたのを止めてもメモリ20に作った乱数を03 1Aに代入しないといけないので4b浮かないパターンでしたねw 代わりに03 1A 0B 01 03 1A 01 05としていたのを03 1A 00 05 07 07 00 00にしてみました。モーションのフレームの05フレーム目で固定、剣波モーション時に計測用アイテム使用ディレイ値を0にしてリセットしておく式です。これによりタイミングが良いと最大連撃数が7に達することもありヤバイ感じなので闇250→50に下げてみましたw そうすると相殺込みだった光エンチャも調整の必要があるかもしれませんがまだ据え置きです。♂モーションは前半の上体を反らしているフレームが見えなくなりスッキリしています。HP消費20もリスクが軽いのでもう少し増加してみるかもしれません。 -- あーぬ (2023-07-08 12 48 13) LUC-200により0で戦っていると、LV9999でもダークエンジェル通常強化体から状態異常を受ける事がありますね。RS/MRSとSP/MSPの計算で完全に勝っていてもLUCで負けるとResistに失敗するのかもしれません。敵の基礎ステは0で参照出来ないのでダークエンジェルのLUCはいくつか不明なのですが、攻撃のダメージの振れ幅が100程出ているのでそれがLUCに基づく正常な処理がされているならまず500はあると思うんですよね。凶運変異体もプレイヤーLV×3のLUCとプレイヤーステ半減で強引に突破しますがあれも敵SP160VS此方RS499の圧倒的不利を強引に突破していますので、Resistのメカニズムには興味が湧きますね。今まで通常体でカンストプレイヤーに異常かけて来たのはダークエンジェルだけなのであれが異常な可能性もありますw -- あーぬ (2023-07-11 21 04 33) SE音量調整(10 0A→10 10) HP消費調整(20→50) 無敵時間調整(0.65→0.5) 光エンチャント値調整(2048→1792) -- あーぬ (2023-08-14 16 14 22) HP消費(50→100)無敵時間(0.5→0.4)で再調整。無慈悲衝撃波連打マジ強いんですよねw あまりHP消費上げると低LVだと扱い切れなくなるので、プレイングで調整することを考え小幅調整です。 -- あーぬ (2023-09-12 12 44 55) 名前 コメント
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基本情報 名前 イリア・ルナシス 生没 ルーイガルド (15404~15935) 出身 シャクティアナ帝国 種族 エルフ 性別 女 略歴 シャクティアナ帝国、ギード領に住むエルフ。 七巫女の一人だった為、メネシアスに拉致される。 このとき、既にファルサス派閥からの脱却と叛逆を考えていたメネシアスは、本来報告するべきイリア捕縛を隠匿して自身の隠れ家に連れて行った。 後にシスティによって救出され、彼女と共に行動するが、デュアーのアジトである監獄島での決戦において、バルニアの裏切り(この時点では単純に失敗と思っていた)により毒霧の罠が発動、大混乱に陥りシスティを連れて脱出する。 デュアーとの決着をつけることに拘るシスティの為、自ら囮となってわざと目立つ場所を歩きまわりデュアーを呼び寄せることに成功するが、その場で決着をつける筈が一歩及ばずデュアーに攫われてしまう。 数日後、ようやく到着したシスティによってデュアーは討たれ、これで七巫女を狙う者はいなくなったと安堵するが、ゲルガインの力を手に入れようと本性を現したバルニアが、街で偶然の再会を装ってシスティ達を導き、眠り薬を使って七巫女を奪う。 七巫女を奪い合う戦いは、両者共倒れの様な形でバルニアは落命、システィも戦う力を失い、唯一生き残ったゴッズが全てを手に入れることとなるが、帝都から派遣された三魔王によって討たれ、ようやくイリアは自由の身を取り戻す。 生まれ故郷に戻ると、再び街の人気の花屋となるが、後に帝国貴族に見初められて帝都へと移る。 これまでの経験から警戒をしたが、野心ではなく、本心からの求婚であることに安堵したという。 七巫女は野望を持つ者を引き寄せるが、それと同時に子孫を絶やさないため、理想の異性を引き寄せる力も持つ。 それには当然「次の世代に七巫女を引き継がせる」という意味もあるが、現在彼女の子孫がどこにいるのかは不明である。 関連項目 Seven Prison
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危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 並? 固定 ? 無し 無し 船内の要所に設置された自動防衛兵器。 基本的な性質はウェイストランドのものと同じで、弾丸がアトマイザーのような白い光弾に変更されている。 攻撃力が上昇しているが、5発連射すると僅かな間だがクールタイムが発生するので対処は難しくない。 こちらも付近に管制用の端末が設置されていることがあり、タレットを自爆させることが出来るようになっている。