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https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/152.html
. 【作品名】ブラックホール・ダイバー(アイの物語:山本弘著 収録) 【名前】<イリアンソス> 【属性】ブラックホール観測施設 【大きさ】740メートル 【攻撃力】非武装。 【防御力】ブラックホールから60万キロの地点にいて平気。 大きな天体がブラックホールに飲み込まれ破砕する際の突発的なバーストに耐えられる。 【素早さ】移動不能。 【特殊能力】散文を書ける。 赤外線、紫外線、X線、各種電磁波を観測可能。 人型の端末を用いて内部で作業可能。 端末の性能は無重力行動と宇宙行動が普通にできる他は常人並みと思われる。 端末はそのまま<イリアンソス>の外壁に出て大丈夫な程度の強度。 【長所】稼動年数280年。施設だが自律思考可能。メンテナンスフリー。 【短所】人間の感性がよく分からないので詩は難しくて書けないらしい。 17スレ目 84 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 00 44 10 ID jeA862+B イリアンソス考察。 ライオット=L様=ジャイナ聖教団教主=カーティス・ニュートンに並ぶか。 拝暁人考察。 超高速の壁、リデルの下か。 それ以下には勝ち分け連発できるだろうし。 16スレ目 585 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 35 19 ID jiUsovPE 574 移動不能だから体当たりもできないのか 586 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 42 05 ID R50gibiT 585 できない。ブラックホールの周りを公転しているだけなので。 587 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 22 53 50 ID 11bdA/sL 攻撃意思はあるけど、相手に攻撃は効かず、しかし相手の攻撃も効かない、と。 分け連発で自爆負けの奴ら頼みじゃね? .
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2013年3月22日設立。東京都西新宿に本拠を構える。代表取締役社長は前身であるウィルアークに引き続き早貸久敏氏。代表取締役COOは同じくウィルアークから高橋英士氏(設立当初は取締役)だったが、今は高橋氏が社長を勤めている。 ※ウィルアークの項を参照の事。 早貸、高橋氏らウィルアーク社員の大半が離脱して尚、ウィルアーク時代から関係のあったフジテレビの投資顧問部門である フジ・スタートアップ・ベンチャーズと同業のgumi ventures、B Dash Venturesが資金調達して設立。2013年12月以降gumiの連結子会社となった。 2014年12月18日からのgumi上場において早貸、高橋、杉山氏らエイリム経営上層部はgumi株の発行予約権を得ている。 同社の社長を務めていた早貸久敏氏は2016年1月から同社を退社。同月27日から株式会社アイディスを設立しnextninja、グッドスマイルカンパニーとともに「グランドサマナーズ」の開発に着手している。 ※「ファイナルファンタジー-ブレイブエクスヴィアス-」の開発、「Line三国志Brave」の監修は載せてません。 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブフロンティア RPG 2013年7月3日 同年7月17日(再開日) 2022年4月25日 ブレイブフロンティア2 RPG 2018年2月22日 2019年3月末(更新終了) 2022年4月25日 ミストギア RPG 2018年11月26日 2019年7月31日 ※開発トライエース キャラクター集英社の共同企画 ブレイブフロンティアレゾナ ARPG 2021年9月15日 2022年4月25日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブフロンティア RPG 2013年9月30日 2022年4月25日 ブレイブフロンティア2 RPG 2018年2月22日 2019年3月末(更新終了) 2022年4月25日 ミストギア RPG 2018年11月26日 2019年7月31日 ※開発トライエース キャラクター集英社の共同企画 ブレイブフロンティアレゾナ ARPG 2021年9月15日 2022年4月25日
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12321.html
今日 - 合計 - セガエイジス2500 Vol.14 エイリアンシンドロームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/14(水) 21 24 35.00 終了時間:2007/03/15(木) 00 15 49.58 全7面 各面に居る人々を全部救出して出口から出るとボス戦 壁にある「MAP」をみれば要救助者の位置がわかる 連射機能使ってるとレーザーの射程が短くなります ボスの当たり判定小さいのでタイムオーバーに注意 全般的にタイム短めなので急ぐべし 正直強化アイテムはレーザー一択 ラスボス(見掛け倒し) これは…地球? ところでこれはプレイヤーキャラの二人なんですかね?
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エイリメ エイリミの別名。
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①買ってるのはキモオタだけ ロングヒットしてますけど(ボソッ ②売れてるのは握手券のお陰 アイドルは皆そうでしょ ③アイドルにダンスのレベルは不要 だったらKARAや少女時代にも言えよ。 ④W松井はコリアンタウン出身 そもそも愛知県にコリアンタウンは存在しない。 ⑤北原叩くな 誰も叩いてない。北原アンチの本店オタが火事場泥棒的に叩いてただけ。 実際、SKE48竹内舞と親戚だから、仲間意識しかなかった ⑥ホテル4連呼するな みるきーとごりさは親戚。それ以降は⑤と同じ理屈 ⑦ビッチ集団 女性に対する重大な人権侵害です。 ⑧オタクが気持ち悪い ネットの書き込みに洗脳されててかわいそうに。 ⑨尖閣の代わりに名古屋を中国に割譲すべき 売国奴乙。 ⑩味噌ガー ああ、中日ドラゴンズの広告塔こと乃木坂46の事ねw
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掲載の順序※重要 1.キャラクターデザイン原案はシナリオ班の各勢力にある~関係原案に投稿する 2.原案がまとまったらグラフィックスの各勢力置き場に設定資料を上げる 3.顔絵をシナリオ班の各勢力概要の当てはまる人物に上げる ・主な作業内容 ・ソフトウェア フリーウェア シェアウェア 主な作業内容 ・キャラクターデザイン 登場キャラクターの原画作成 原画の着色 ・モンスターデザイン 敵モンスターの原画作成 原画の着色 ・イラスト イメージイラストの作成 イベント時などのイラスト ・ドット絵 ドット絵作成 ソフトウェア フリーウェア Pixia MDI型のペイントソフト。 操作はやや難しめですが、非常に多機能で操作性も良いです。 「pixia」は、高機能なペイントソフトです。 豊富な描画 / 領域選択 / フィルタ機能を持ち、市販のソフトにも負けず劣らず高性能です。 パッと見て操作が分かるソフトではない(と思う)ので、ややとっつきにくい印象がありますが、実際の操作性は高く使いやすいです。 bmp、dib、ico、jpeg、pict、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルを読み込むことができ、bmp、dib、eps、ico、jpeg、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルで保存することができます。 アンドゥ・リドゥ、コピー / ペースト、塗りつぶし、グラデーション、回転や反転、文字入れ、レイヤー、マスク といった基本的な処理機能を備えているのはもちろんのこと、細かい画像を 保存しておくことができる「部品庫」、よく使う色を登録しておくことができる「パレット」などの便利な機能や、色調補正、明るさ / コントラスト調整、カラーバランス・トーンバランスの調整といった機能もあります。 また、描画するにあたって、アクティブカラーの濃度や密度を指定することができるほか、ブラシに関しては大きさだけでなく形状も指定することができます。 ちなみに、背景とアクティブカラーをかき混ぜながら描画したり、描画する部分をぼかしたり描画部分を指でこするようにして消したり、描画部分を透明にする「消しゴム」などの特殊な描画機能もあります。 領域選択ツールには、長方形 / 直線 / 円 / 多角形 / 連続直線 / ベジエ曲線 / フリーハンド曲線 / スプライン曲線 / ワイヤー※1/ 閉領域※2などがあり、かなり強力です。※1クリックした部分と近似している色領域を、どんどん選択していくことができる。※2任意の部分と同系色の範囲を、自動で選択することができる。 さらには、多様なフィルタ機能もあります。 フィルタは大きく9つのカテゴリに分けられていて、それぞれのカテゴリごとに何種類かのフィルタが用意されています。 ぼかし、シャープ、セピア、ネガ反転、ボタン化、モノクロ、モザイク、ノイズ除去 / 付加 といった標準的なもののほか、「ニードルワーク※3」や「焼付け効果」、指定した範囲の画像を元にしたカレンダー作成 といった独特なフィルタ効果も多数あります。※3手芸に使われる技法。選択範囲の画像を、細かい縞格子化する。 そのほか、グリッド線の表示、画像の一部を拡大して編集することができる「ルーペ」などの補助的な機能や、選択領域の内側 / 外側をぼかす機能、画像の複製といった機能などもあり、とにかく多機能。 GIMP2 超高機能なペイントソフト。 フリーのペイントツールの中では最高峰とも言えるほど高機能、かつ多機能なソフトです。 文字入力、グラデーション、拡大 / 縮小、回転 / 反転、レイヤー、ベジェ曲線 等の機能をはじめ、豊富な領域選択機能 / 色調 ・明るさ補正機能 / エフェクト効果 / スクリプト が用意されています。 jpeg / gif / png / bmp / ico / tiff / psd / pdf / tga / pnm... 等々のファイルに対応しています。 「GIMP」は、超高機能なペイントツールです。 ブラシ / 鉛筆 / エアブラシ を使って絵を描いたり、各種フィルタ効果で画像にエフェクトを加えたりすることができるソフトです。 塗り潰し、グラデーション、テキスト入力、レイヤー 等の基本機能はもちろん、各種領域選択機能や補正機能、フィルタ、スクリプト(「Script-Fu」 / 「Tiny-Fu」)が豊富に用意されているので※1、使いこなせるようになればほぼ思い通りの画像を作成することができるようになると思います。※1「PhotoShop」のプラグインを使うこともできる。 ブラシやグラデーション、スクリプトは、自分で作成することも可能。(機能が豊富な分、環境によっては少々もたつきを感じることがあるかもしれません) 対応しているフォーマットは非常に多く、xcf / pix / matte / mask / alpha / fli / flc / xcf.bz2 / bz2 / xcfbz2 / desktop / dcm / dicom / eps / fit / fits / g3 / gif / pat / gbr / gpb / gih / xcf.gz / gz / xcfgz / jpeg / cel / ico / wmf / apf / psp / tub / pdf / psd / png / pnm / ppm / pgm / pbm / ps / sgi / rgb / bw / icon / im1 / im8 / im24 / im32 / svg / tga / vda / icb / vst / tiff / bmp / xpm / xwd / xbm / pcx / pcc... などがあります。 「GIMP」での主な操作は、“ 道具箱 ” と呼ばれるツールボックス上から行うことができます。 その “ 道具箱 ” には、以下のようなツール / 機能が登録されています※2。※2それぞれのツールボタンをダブルクリックすることにより、各ツールの詳細設定を行うことができる。 ※3クリックした地点と同じ色領域を、一発で選択状態にする機能(隣接領域のみ)。※4「あいまい選択」が “ 隣接領域 ” のみを選択するのに対し、こちらは隣接領域以外も選択状態にすることができる。※5マウスクリックでポイントした “ 点 ” を自動的に結び、その内側を選択状態にする機能。※6ブラシで描画することにより、任意の部分を選択状態にする機能。※7あるひとつのレイヤーを基準にし、他のレイヤーの位置を揃える機能。 最初に基準とするレイヤーをクリックし、次に「Shift」キーを押しながら移動対象とするレイヤーをクリックする(複数選択可)。 (その後、をダブルクリックし、移動先を選択する)※8「Ctrl」キーを押しながらクリックした地点と同じオブジェクトを、(マウスドラッグで)任意の場所に描画する機能。 ※9クローンスタンプと同じだが、こちらはあらかじめコピーする物体の遠近感を指定しておくことができる。 (遠近を定める時は「Modify Perspective」を、描画する時は「Perspective Clone」を選択)※10操作 / 機能ともにクローンスタンプと似ているが、こちらは描画箇所の色に馴染ませながら描画することができる。※11色を変えずに、明るさのみを変える描画方法。 覆い込み=明るくする / 焼き込み=暗くする。 尚、機能は“ 道具箱 ” から呼び出せるもの以外にもたくさんあり、たとえば画像上で右クリック → 「色」からは、カラーバランス調整、色相 / 彩度 / 明度 の調整、明るさ / コントラスト の調整、赤 / 緑 / 青 / 明度 レベルの調整、トーンカーブ、ポスタリゼーション、脱色、明度反転、色反転といった各種補正機能を利用することができます。 ちなみに、画像上で右クリック → 「フィルタ」から、画像に様々なエフェクト効果をかけることができます。 利用できるエフェクト効果には、以下のようなものがあります。 ぼかすぼかし / ガウシアンぼかし / タイル化ぼかし / ピクセル化 / モーションぼかし 等々... 強調アンチエイリアス / 赤目補正 / 非インターレース化 / 非シャープ化マスク / 明瞭化... 歪みエンボス / ぐるぐるひねる / ずらし / ビデオ / ひん曲げる / ページめくり / ブラインド... 光と影レンズフレア / 超新星 / きらめき / グラデーションフレア / ライト効果 / ドロップシャドウ... ノイズHSV 散乱 / RGB ノイズ / ごまかす / つまむ / 拡散 / 浴びせ.. 輪郭抽出ガウシアン差分 / ソーベル / ネノン / ラプラス / 輪郭... 汎用コンボリューション行列 / 縮小 / 膨張... 合成フィルムストリップ / 深度統合 芸術的効果GIMPressionist / ヴァンゴッホ風 / カーペット地 / キュービズム / プレデター / まんが... マップオブジェクトにマップ / ずらし / バンプマップ / フラクタルトレース / ワープ / 幻 / 紙タイル... 下塗り雲 / ネイチャー / パターン / 回路 / 球面デザイナ / 集中線 / 溶岩 / Gfig / Spyrogimp... ウェブイメージマップ アニメーションブレンド / 回転球 / GIF 用最適化 / 波 / 波紋 / Unoptimize / 差分最適化 / 再生 装飾コーヒーの染み / スライド / ファジー縁取り / 角丸め / 傾斜の追加 / 古い写真... ほかにも、アンドゥ / リドゥ、アンドゥ履歴の表示、履歴からのリドゥ実行、グリッドの表示、画像の複製、グレースケール化、インデックスカラー変換 等々...、機能は書ききれないほどあります。 ※k本的に無料ソフト・フリーソフトさまより抜粋 シェアウェア Adobe Photoshop CS3 Adobeの代表的グラフィックソフト。写真のレタッチや合成・ペイントなど必要な機能はすべて揃っている。 Corel Painter X ブラシツールで描く作業に特化したペイントソフト。絵の具の混ざり具合やかすれなどもリアルに表現可能。ペンタブレットを使用すると作業効率が上がります。
https://w.atwiki.jp/alien5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/allhero/pages/40.html
デズモゾーリャに逃げられてしまった戦士たちが自分たちの事とこれからの事を話し合っていた…。 お互いの自己紹介がすみ、一段落ついたところで竜也の携帯電話が鳴り出した。 竜也「ん、親父から?何だろう?」 浅見渡「竜也か?今何処に居る?」 竜也「いま出先だけど…何の用?」 渡「うむ、バルカンベースでバダムに対抗する為の会議が開かれるのだが、残念だが私はまだ動ける状態じゃない…。 だから私の代理として、バルカンベースに行ってもらえないか?」 竜也「親父の代行で、会議に出ろって?」 渡「シティガーディアンズ内部が混乱していて、建て直しにはまだ時間がかかる。 情報が錯綜しているから、状況をまとめなければならん。お前たちタイムレンジャーにとっても、情報は必要だろう…そしてこの話は浅見家云々の話とは別次元の問題だ」 竜也「わかったよ…親父、あんまり無理すんなよ」 会話が終わり、竜也が電話を切る 竜也「俺たちは現状を知るために、バルカンベースでの会議に出席します。できれば、皆さんも一緒に来てもらいたいんですが…」 幸人「そうだな、一度情報をまとめないと動きにくいだろうしな」 走「じゃ、俺たちも着いて行きます」 竜也「バルカンベースへは俺とアバレンジャーの人達と行ってくるから、ユウリ達はコセイドン号に先に戻っていてくれないか?」 バルカンベースに行く途中、竜也はユウリ達タイムレンジャーのメンバーに提案した。 ユウリ「どうして?」 竜也「バルカンベースで会議は現在の状況を確認とアバレンジャーの人達の紹介だけだから、俺一人でも大丈夫だろ。 それよりも、コセイドン号で、時空破断装置作動に備えていた方がいいと思うんだ」 アヤセ「そうだな、敵に強襲をかける時の人数は多い方がいいな」 アヤセは、竜也の提案に賛成した。 ドモン「うむ。俺も、その意見に賛成だ。それにバルカンベースで おっさん達と顔をつきあわせるより、時空刑事のお嬢さん方と親睦を深めたいしな」 ベシ ベシ ベシ ユウリ「そうね。じゃあ、私達は先にコセイドン号に戻ってるわ」 ユウリはドモンにビンタを喰らわせて言った。 竜也「じゃあ、頼むな」 ユウリ「ええ」 ルチ将軍の008全面攻撃によって何もする事の出来ないバルカンベースの入り口前に、サー・カウラーの一味が辿りついた。 「誰だ!」 「今は立ち入り禁止だ!」 二人の警備兵が三人に銃を突きつける。 「ムン!」 カウラーはそのうちの一人に電磁ムチを振るった。 「フン、他愛も無い」 カウラーは倒れた警備兵を見ながら呟いた。 「よ、よくも相棒をやってくれたな!」 「まだやるというのか?」 もう一人の警備兵は手が震えながらも銃を構える。それにも構わずカウラーは電磁ムチを振るう。 「待て!」 その声と共に一同の目の前に平和守備隊本部から来た弾北斗が現れた。 「まだ相手がいたのか!?」 「誰だ!」 カウラーとガルタンがに弾に声を上げる。 「バルカンベースには一歩も入らせるものか、ダイナマン!」 弾はダイナレッドへと変身した。 「ここは俺に任せてくれ」 「す、すまない」 ダイナレッドは警備兵を逃がす。 「カウラー、ガルタン、ここは俺に任せろ」 「俺も大勢で一人をいたぶるのは趣味では無いからな」 カウラーとガルタンは金居に言われるまま、内部へ向かっていった。 「貴様の相手はこの俺だ」 「こいつ、異様な力を持っているぞ」 金居はギラファアンデットへと姿を変え、ダイナレッドに近づいてくる。 「くっ、ダイナ剣!」 「ほう、貴様も剣を使うのか…」 咄嗟にダイナレッドは二本のダイナ剣を構るが、 対するギラファもヘルターとスケルター、二本の剣を構える。 夕日をバックにし、剣と剣とぶつかり合いが始まった。 弾がバルカンベースへ向かった後、平和守備隊本部では剣崎たちが橘の回復を待っていた。 「剣崎君、見てよ!」 「虎太郎、こんな所で大きな声あげるなよ!」 「アンデットサーチャーがまた見れるようになったよ!」 「本当か!?」 虎太郎が慌てた表情で剣崎にノートパソコンを見せる。 「ほら、見てよ」 「本当だ、奴らに何かあったみたいだな」 太陽フレアによって超時空ネットワークが一時的に停止したことによりアンデットサーチャーも再び仕様できる様になった。 「剣崎君、バルカンベースの位置に凄い反応があるよ!」 「まさか金居たちがバルカンベースを!?」 そのまさかであった、サー・カウラーの一派が再起をかけ、バルカンベースを襲っていた。 「虎太郎、始を呼んでくる!」 「剣崎君、ちょっとまってよ!」 二人は始にアンデット出現を知らせる為、部屋を出た。 数分後、本部の出入り口で剣崎と始がバルカンベースへ向かう準備をしていた。 「睦月、お前は橘さんを頼む」 「剣崎さん、相手はあのギラファアンデットですよね、だから僕も行かなければ」 「睦月、まだ、橘さんも目覚めていない、それにアンデットに襲われる恐れもあるからここに残っていてくれ」 「剣崎さん…わかりました!」 睦月は剣崎に言われ、治療中の橘を守ることを決意した。 ヘルメットをかぶっていた始に虎太郎が駆け寄る。 「始さん、剣さん達には言わなくていいの?」 「剣さん達も自分のやるべき事をやっているし、これは俺達の戦いだ、だからあの人達を巻き込ませるわけには行かない」 始は虎太郎に静かに話す。 「始、行くぞ…」 「ああ…」 二人はそれぞれのバイクでバルカンベースへ向かっていった。 バルカンベース内に非常警報が鳴り響いた。 「何ごとだ!?」 「侵入者です!モニターにだします」 嵐山に応え、隊員がモニターに侵入者を映し出した。 「あれはサー・カウラー!」 「あの電波ジャックを起こした奴か」 モニターに映し出された黒衣の男を見て烈と吾郎は叫んだ。 「あれだけ仮面ライダーに恥をかかされたのにわざわざここへ来たのか」 イチローも声を上げる。 「今度はこのバルカンベースを狙うのか。そうそうに退出してもらおう」 そう言うと、嵐山は赤いスイッチをおした。 「ふっ、骨のない奴等ばかりだな」 守備兵の倒しつつも奥へと進むサー・カウラー、ボー・ガルダン。 と、突然、壁が降りて来て二人を閉じ込めたかと思うと 「うわっ!」 床から突風が吹き上がり、二人を外へと排出した。 突風と共に二人は海岸に吹き飛ばされた。 だが、暗黒のプロフェッショナル達は難無く着地した。 「くっ、まさかこんな仕掛けがあるとはな…」 「ここまでだ、サー・カウラー!」 「何?」 忌々し気にバルカンベースを見上げるカウラーの前に、白、赤、青の3つの光球が飛来。 「ちっ、銀河連邦警察の宇宙刑事か…」 カウラーの前に降り立った、三人の宇宙刑事を見てカウラーは鞭を構えた ダイナレッドとギラファアンデットとの戦いはパワーの差もあってかギラファの方が有利であった。 「くっ、まともにやりあったら奴の思う壺だ…」 「ふふふ、これで終わりか、ならばこれでもどうだ!」 ダイナレッドは距離を離し戦おうとするがギラファは手榴弾を投げつけた。 「これで終わりか…」 ダイナレッドが覚悟を決めようとしたとき人影が手榴弾に迫り、手榴弾が真っ二つになった。 「まだ邪魔者がいたか!?」 ギラファが人影の方を向くと刀を構えたバルイーグルが立っていた。 「シャーク!」 「うりゃぁ!」 更に猛スピードでバルシャークとバルパンサーが猛攻を加える。 「誰だ貴様らは!?」 ギラファが血相を変え三人に叫ぶ。 「教えてやろう、バルイーグル!」 「バルシャーク!」 「バルパンサー!」 「輝け!太陽戦隊!」 「サンバルカン!」 「よし、一気にトドメを刺そう!」 「OK!」 バルイーグルが他の二人に止めを刺すことを促す。 「ほう、威勢だけはいいようだな…」 ギラファも再びヘルターとスケルターの二本の剣を構える。 「喰らえ、ニューバルカンボール!」 「なんの、こんな攻撃!」 「グォォォォ!」 サンバルカンの必殺技、ニューバルカンボールがギラファに直撃し、そのままギラファは倒れた。 「倒したのか…」 ダイナレッドがギラファの方を向くと何とギラファが再生を始めた。 「あいつ、倒したはずなのに…!」 バルパンサーが指を刺しながらギラファを見る。 「俺はアンデットだから封印されない限りこの通りさ、フハハハハ…」 再生を終えたギラファが不気味な笑みを浮かべる。 「倒す手立ては無いのか…!?」 バルイーグルが落胆する。 ダイナ「くそっ、何か倒す手段はないのか?」 ギラファ「さぁ、覚悟はいいですか?」 シャーク「んっ、待てよ。倒せないなら、この地球から出て行ってもらえばいいんじゃないか?」 イーグル「んっ、そうか!」 パンサー「そうだな」 ギラファ「何だと?」 イーグル「サンバルカンロボ発進!」 シャークの閃きにピンときたイーグルはサンバルカンロボを発進させた。 「うぉっ!」 轟音と共に、降り立ったサンバルカンロボに驚くギラファ。 イーグル「サンバルカンロボ、奴を捕まえろ」 イーグルはオートコントロールで、ギラファンを捕まえさせた。 ギラファン「えーい、離せ!離さんか!」 捕まえられ、必死に抵抗するギラファ。 だが、いくら最強のアンデットと言えど、巨大ロボットの前では無駄なあがきであった。 イーグル「よし、行くか」 シャーク、パンサー「おう」 ダイナ「どうするんだ?」 イーグル「奴を宇宙にすててくるのさ」 ダイナ「なるほど」 イーグルはダイナレッドに答えると、サンバルカンロボに乗り込んだ。 イーグル「よし、発進だ!」 シャーク・パンサー「おう!」 ギラファンを掴んだままサンバルカンロボは飛び立った。 猛スピードで、宇宙空間へ飛び立ったサンバルカンロボ。 手に掴んでいたギラファは、大気圏から宇宙へと出る際の高熱により炭化していた。 イーグル「よし、ここでいいだろう」 シャーク「ああ」 サンバルカンロボは、炭化したギラファを握りつぶし塵にすると、宇宙空間にばらまいた。 イーグル「いくら不死身と言えど、これなら容易に再生はできないだろう」 宇宙空間に散って行くギラファを見ながらイーグルは言った。 シャーク「それに再生できたとしても、-270℃の空気のない宇宙空間、死ぬ事もできないまま永遠に苦しみながら彷徨い続ける、死ぬより辛い事だな…」 パンサー「そう言うと、俺達極悪人みたいだな」 イーグル「まぁ、いいさ。それより地球に戻るぞ」 サー・カウラーたちの目の前に突如として突風が起こしながら何かが横切った。 「な、何が起こったんだ…」 ギャバンがその突風の方向を見ると白い翼竜が着地しようとしていた。 「人間、ここに邪悪な気配があったゲラな」 「ああ、あの黒い服の二人の男の様だな、トップゲイラー」 トップゲイラーと呼ばれた翼竜の横には白いマスクとスーツの戦士が立っていた。 「お前は一体…」 ギャバンが白い戦士に聞く。 「俺はアバレキラー、お前達に協力してやろう、トゥ!」 アバレキラーはギャバンに頷くと宇宙刑事の方にジャンプで近づいた。 「まずは貴様から始末してやろう」 カウラーはアバレキラーに鞭を構えた。 「こいつらなんて俺一人だけで十分だ、ときめくぜ…」 「だ、大丈夫なのか…」 「黙って見ていよう」 エイリアンハンターに一人で向かうアバレキラーを見てシャイダーが不安がるが、シャリバンに見ていよう促される。 仲代はバルカンベースにうごめく邪悪な力を感じ取り、凌駕たちに先立ってバルカンベースに来たのであった。 「俺が相手だ…うおおお!」 「ガルタン、よせ」 ガルタンがカウラーの静止も聞かず二本のガルドロッドを構えアバレキラーに迫る。 「遅い…!」 アバレキラーはウイングペンタクトを構え猛スピードでガルタンを斬りつける。 「馬鹿な…この俺が…」 ガルタンはそのまま倒れる。 「ガルタン!おのれ!」 カウラーはガルタンを倒された怒りに震えアバレキラーに鞭を振るう。 「アバレモード!」 アバレキラーはアバレモードへ姿を変えカウラーの鞭を跳ね返す。 「くっ…」 「喰らえ!」 アバレキラーが一瞬でカウラーに近づき鋭い爪でカウラーを斬る。 「まさか…こんな奴に負けるとは…」 カウラーは倒れ、そのまま爆発した。 「つ、強い…」 シャリバンがアバレキラーを見て言葉を失った。 宇宙刑事の三人は変身を解き、同じく変身を解いた壬琴に近寄る。 「一体あんたは何者なんだ?」 「まぁ、ただの医者だがな…」 烈の質問に壬琴が答えるが、そっけなく答える。 「ただの医者がなんであんな奴を倒せるんだよ!」 電があたふたとした表情で聞く。 「ときめきたい、からとでも言っておこう」 「ふざけないでください、後はバルカンベースでゆっくり聞きますので」 大に促され、一同はバルカンベースへ戻っていった。 「終わったな」 「弾君、聞こえるか弾君?」 サンバルカンロボが去って行った空を見上げているとダイナブレスから夢野博士の声が聞こえてた。 「あっ、博士。お久しぶりです」 「ああ、それはそうと、どうして君がここにるんだ?」 「ここにって…えっ博士、バルカンベースにいるんですか?」 発明所にいるはずの夢野がバルカンベースにいる事に弾は驚きの声を上げた。 「私はバダムに誘拐された所を救い出されてバルカンベースに来たんだ」 「そうだったんですか」 「で、君は?」 「はい、実は研究所で大変な事態がおきまして…あっ、それよりバルカンベースに向かった連中はどうなったんですか?」 「それなら、別のヒーロー達が撃退した」 「そうですか、それは良かった。じゃあ、詳しい事はそちらで話します」 「ああ、待っているよ」 夢野との交信を終え、弾がバルカンベースに向かおうとすると所に、2台のバイクが走り込んで来た。 そう、この二人はギラファを倒すためにやって来た剣崎と始めであった。 「途中で消えたけど、確か、ここのはずだよな」 「ああ、至る所に戦いの後の形跡があるし…」 「あっ、あそこに弾さんがいるから聞いてみようぜ」 「そうだな」 そう言うと、二人はバイクから降り弾の元に駆けて行った。 「君達は平和守備隊の基地にいた仮面ライダーじゃないか」 弾は二人を見て驚く。 「弾さん、ここに来ていたアンデッドはどうしたのでしょうか?」 剣崎が弾にギラファのことを聞く。 「アンデッド?あの怪人なら片付けたよ」 「片付けたって、あいつは俺達じゃなきゃ封印できないはず。どうやって?」 「ああ、あの怪人は宇宙に捨てたんだよ」 「宇宙に捨てた?」 ギラファンを宇宙に捨てたと聞き二人は驚き唖然とした。 「ああ、不死の力を持っていて倒せないんで宇宙に捨てたんだよ。宇宙に捨てれば帰ってこれないからね」 「始、どうしよう」 「俺に聞くな」 予想だにしていない事態に二人は混乱した。 「とりあえず、戻って橘さんに相談するか」 「…そうだな」 「んっ、どうしたんだい?」 「いやぁ、それだったら、一応剣さん達に報告したいと思うので帰らせてもらいます」 二人はそう言うと、戻って行った。 「それじゃあ、俺も行くとするか」 二人の帰って行く姿を見た、弾はバルカンベースへと足を向けた。 その頃、バルカンベースにはギラファを投げ捨てたサンバルカンロボと凌駕たちを乗せたシティガーディアンズの装甲車が到着した。 地球平和守備隊本部の医務室では虎太郎と睦月が治療中の橘を見守っていた。 「剣崎君、どうして僕達を…?」 「虎太郎さん、それは俺も同じですよ」 「どうせ、僕達は役立たずだと思っているんだろう…」 二人が剣崎と始が自分達を役立たずの様に思っているだろうという事で話していた。 「そんな事はないわ」 医務室に電撃戦隊の渚さやかが入ってきた。 「渚さん…」 「剣崎さんと始さんは二人に橘さんや広瀬さんを守って欲しいと思ってあなたたちを残したの。だからあなた達は胸を張りなさい!」 さやかは母親の様に二人を諭した。 「ありがとうございます!渚さん!」 「まあまあ…」 虎太郎は思わずさやかに両手で握手をした。 と、その時、警報が鳴った。 『侵入者があらわれました、侵入者はラボの方に向かっています』 「警報…!」 さやかが虎太郎の手を振り解き医務室を出た。 「あの…渚さん…!」 二人もさやかの後を追って医務室を出た。 ラボについた三人は思わぬ光景を見た。 「あ、あの化け物は…」 睦月がラボにいた不気味な怪物を見て驚く。 「あんた、何者なの!」 「俺は冥王ジルフィーザ、ここにある代物を頂に来た」 さやかに尋ねられるままジルフィーザは答えた。 「代物って、まさか…!」 虎太郎がジルフィーザのいう代物に気づく。 「後ろにいるのは…広瀬さん!?」 睦月がジルフィーザの後ろで倒れている栞に気づく。 「この部屋にはこの女しかいなくてな、おかげで簡単に手に入れる事が出来た」 「やっぱり、グレイブのベルトだ!」 虎太郎の言う通り、ジルフィーザの手にはグレイブのベルトが握られていた。 「こいつがあればあの男を倒せる、貰っていくぞ」 「そうはさせるか!変身!」 『オープンアップ』 ジルフィーザがその場を去ろうとした時、睦月がレンゲルに変身した。 「さやか、大丈夫!」 「麻衣、あの化け物がグレイブのベルトを盗んだの!」 電撃戦隊の他の四人が駆けつけてきた。 「みんな、行くぞ!レッツ、チェンジ!」 飛竜の合図で五人はチェンジマンに変身した。 「ほう、これだけの数とはいえ俺に勝てると思うのか」 六人のヒーローが並んだ姿を見てジルフィーザが見得を切る。 「俺が行きます!」 『ブリザード』 レンゲルがブリザードのカードを装填し、ジルフィーザを凍らせた。 「ムン!」 「そんな…」 ジルフィーザは一時的に凍ったが、即座に元に戻った。 「今度は俺の番だ、デビルストーム!」 ジルフィーザが必殺のデビルストームを六人に放った。 「うわぁぁぁ!」 「きゃぁぁぁ!」 六人はでデビルストームを喰らい、変身が解かれ、倒れてしまった。 「ん…ん」 睦月が目を覚ますとそこには倒れてる栞しかいなかった。 「広瀬さん、起きてよ!」 「え…きゃぁ!」 睦月は栞をゆすり起こすと栞が驚いた。 「睦月君、まだあの化け物はいるの!?」 「そ、それが…奴にグレイブのベルトを盗まれてそのまま僕達の前から消えたんだよ」 虎太郎があわてた表情で栞に話す。 「広瀬さん、大事なベルトを取られて本当にすみませんでした」 「渚さん…でもあなた方が大丈夫でしたから安心したわ」 さやかが栞に詫びる。 「で、橘さんは?」 「そうだった、橘さんだ!」 麻衣に橘の事を聞かれ、虎太郎が橘の事を思い出す。 「そうはしていられない、医務室へ急ごう!」 飛竜は一言で一同は医務室へ向かっていった。 医務室へと来た睦月たちは無事だった橘を見てほっとした。 「奴の目的はベルトだけだったのか」 翔が橘を見てジルフィーザの行動に疑問を浮かべた。 「ああ、そうみたいだな…」 勇馬が翔に頷いた。 「ああ、ベルトの事をどう剣崎君と始さんにいえばいいか、僕どうすりゃいいだよ!」 虎太郎が半狂乱状態になる。 「虎太郎、落ち着きなよ、橘さんが無事だったんだから」 栞が虎太郎を止める。 「諜報部は今メフィストさんを探しているし…」 飛竜が深刻な顔になった。 「そうですね、今は橘さんの回復と剣崎さんと始さんが帰ってくるのを待ちましょう」 睦月が一同に提案した。 その頃、関心のジルフィーザはとあるビルの屋上でカードを見ていた。 「俺に残されたのはこの一枚のゴレムカードのみ、奴を倒すにはこれを使うしかない…そして、このベルトがある、これを使えば…」 彼は盗んだグレイブのベルトを見て復讐心に燃え上がった。 「見ていろ、インパクター・ロギア、貴様を倒すまでは俺は死なん!」 彼の仇敵、それは最愛の弟、コボルダの仇であるインパクター・ロギアだった。 そして彼はそのままロギアを倒す為、その場を去っていった。 都内の大型喫茶店、 そこに蒲生譲二が月から戻ってきた星山秀一と炎のドライブの三人の話を聞いていた。 「いろいろとあったんだね」 「ああ、おかげであのトンマにあったけどな…」 「て、てめぇ、誰がトンマだってぇ!」 天馬が秀一に突っかかる。 「トンマにトンマと言って何が悪い、それにお前の名前を呼んでいない」 「ちょっと、二人とも、譲二さんの前で大人げ無いわよ!」 「ハハハ、おねぃちゃん、一枚上手だねぇ」 未加が天馬と秀一の頭をパシッっと叩き、それを見た剣が派手に笑った。 「何故俺まで…」 秀一が後ろめたい表情でつぶやく。 「みんな、あれを見ろ!」 「一体、何があったんだ!?」 譲二が外を指差す。 外では謎の竜巻と雷が人々を襲っていた。 「よし、見に行こう!」 秀一に言われ一同は外へ出た。 「みんな、あれを見てよ!」 剣が指を刺した所には冥王ジルフィーザが立っていた。 「フフフ…インパクター・ロギアめ、探したぞ、我が弟、コボルダの仇を討たせてもらおう」 「貴様は一体何者だ!」 譲二がジルフィーザに叫ぶ。 「俺は冥王ジルフィーザ、貴様らをおびき寄せるためにここの人々を襲ったのだよ」 ジルフィーザが自信満々に高笑いする。 「どうやら俺にやられに来たようだな…」 「そうやって余裕を見せているのも今のうちだぞ…」 秀一はジルフィーザに見得を切り、ジルフィーザもニヤリと笑う。 「なら俺も協力させてくれ、奴には俺も借りがあるからな」 「どこまでもトンマだな、くれぐれも足を引っ張るなよ」 天馬もジルフィーザに向かう。 「譲二さんたちは逃げ遅れた人々を頼む、行くぞ!」 「わかった、未加さん、剣君、手伝ってくれ」 「わかったわ」 三人が救出の為、その場を立ち去ると再びジルフィーザの方を向いた。 「行くぜ、装着!」 天馬はナックルライザーを天に掲げ、秀一は変身用のカード、アルカニスでそれぞれセイザータリアスとインパクター・ロギアに変身した。 「貴様たちに面白い代物を見せてやろう…」 ジルフィーザがラウズカードとグレイブのベルトを目の前に出した。 「奴め、何をする気だ!?」 「あれって仮面ライダーのベルトじゃないかよ!」 タリアスがベルトを指差しながら驚く。 「このベルトさえあれば貴様らなんぞ一捻りだ…うおっ」 グレイブのベルトをつけようとすると電流が走りジルフィーザは吹き飛ばされる。 その反動でグレイブのベルトはジルフィーザの手から離れ地に落ちる。 「くっ、こいつは俺に扱えないというのか!?」 ジルフィーザが立ち上がりながら無念の言葉を吐く。 「一気に止めを刺そうぜ!」 「遅れだけは取るなよ」 タリアスに言われるまま、それぞれの武器、ファルコンボウとホロスナイパーを構え必殺技の体勢に入った。 「行くぞ、マックススティンガー!」 「喰らえぇぇ、バーニングファルコン!」 同時に二人の必殺技がジルフィーザに放たれた。 「何故だ…この俺が…グォォォ!」 ジルフィーザは耐えられず、そのまま爆発を起こし砕け散った。 「ロギア、これで終わりだな」 「ああ、手ごわい相手だったな…」 その爆発を見ながら二人は変身を解いた。 「おーい!」 戦いが終わり、譲二たちも二人の前にやってくる。 「もう倒したの?」 「ああ、あたぼうよ、手ごわい相手だったけどな」 天馬が未加に聞かれ調子に乗って答える。 「ふっ、やっぱりトンマだな…」 「なんだとぉ!」 秀一に言われ、天馬はまたも頭にくる。それを見て笑う一同。 「ところで君達はこれからどうするんだい?」 譲二が一同に聞く。 「そういえば新潟の妙高山って所に護国聖獣と呼ばれる怪獣が眠っていると聞いたことがあります」 「怪獣か…暴れだしたら厄介だな」 未加が護国聖獣の事を話すと、秀一が怪獣と聞いてクールな表情で答える。 「秀一さん、護国聖獣はその名の通り、平和の為に戦う怪獣だから安心して」 未加が秀一に答える。 彼女は大学のゼミで護国聖獣の事を聞いて以来、興味を持つようになった。 「悪用されたら困るからそこ行ってみようぜ!」 天馬が新潟へ行くこと提案し、一同は一路新潟へ向かうことになった。 すっかり日も落ちた頃、ギラファアンデッドを封印する事ができなかった剣崎と始めが平和守備隊本部に帰って来た。 「おい、一体どうしたんだ?」 多数の車両が行き来し、守備隊の兵士達も銃を持ち至る所に立ち騒然としているのを見て、剣崎は驚いた。 「とにかく、中に入ってみよう」 「ああ」 二人は本部に戻って行った。 剣崎と始は睦月と虎太郎から事情を聞いていた。 「そんな事が…」 「剣崎君、その化け物は無茶苦茶強くてさぁ、グレイブのベルトを取られたんだよ」 「何ぃ、睦月、お前がいて何で奴を倒せなかったんだよ!」 虎太郎が今まであった事を二人に話すが、剣崎が睦月に怒鳴りつける。 「やめろ、剣崎、所で橘さんは大丈夫だったのか?」 「奴は橘さんでは無く最初からベルトを狙っていたんだよ」 「何だって…!?」 睦月がベルトの件に関して言うと、二人は愕然とした。 「虎太郎、ところで広瀬さんは?」 「医務室で治療を受けているから安心して」 虎太郎が剣崎に聞かれると、広瀬が治療を受けている事を言った。 その頃、ロギア達とジルフィーザの戦いが行われていた場所には、グレイブのベルトがただ虚しくポツンと転がっていた。 「ほお、このベルトは…」 そのベルトの目の前に一人の男が足を止めた。 「よし…あの憎きライダー共を始末することができるぞ」 男はベルトを拾うと何処かへ去って行った。 サー・カウラー襲撃の騒ぎが収まると同時に、バルカンベースには大魔神とダイレオンが到着ようとしていた。 「よし、やっと着艦許可が出たか」 ジャスピオンは美都を通し、嵐山長官に着艦許可を要求しており、やっとの思いで許可が下りた。 「でも大魔神は目立ちません?」 と、綾奈が疑問を言う。 「何言ってんだよ、大魔神だって平和を守るために戦うヒーローなんだぜ、嵐山長官も喜んでくれるさ!」 「アンリさん…」 アンリが綾奈にフォローを入れる。 「ってそのナレーション聞いているとおいらフォロー役みたいだな、おい」 「誰に言っているんだよ?」 アンリの言葉にジャスピオンに突っ込まれる。 「そんな事言ってないで早くバルカンベースに着艦しましょう」 「そうでしたね、ハハハ…」 美都に言われ、ジャスピオンはバルカンベースに着艦した。 「侵入者だぁー!」「早く見つけろ!」 バダムの手に落ちたメルカ共和国のロボット工場では警報が鳴り響き、多数の兵士が工場中を駆け回っていた。 その工場から走って行く大きなハサミを持った一人の男がいた。 彼こそロボット管理庁から送り込まれた役人バラバラマンであった。 「課長、こちらです!」 「バラバラギャル、すまない!」 河原から彼の部下であるバラバラギャルが呼ぶ。それに応えバラバラマンは河原に向かった。 「なんとか時限爆弾は全て仕掛けてきた」 「そろそろ時間です」 バラバラギャルが腕時計を見ると、二人で工場の方を見た。そして工場が大爆発を起こした。 「課長、成功ですね」 「ああ、あとは高円寺博士に知らせるだけだな」 「ええ、急いで向かいましょう!」 二人は高円寺博士のいる場所へ向かって行った。 デビラーのいる首相室に兵士が急いで入ってきた。 「首相、ロボット工場の一軒が爆破されました!」 「何を言うのかね…」 「は…」 デビラーの言葉に圧倒される兵士。 「ここはロボットの国、メルカだ。たかが一軒爆破されても工場は国中にある。それに我々にはアトムやカラミティ、鉄面党ロボットもあるのだよ」 デビラーはニヤリとしながら兵士に話す。 「既に世界が我々に跪こうとしているのだよ。フアッハッハッハ!」 デビラーが高笑いを始めた。 ネロンガとベキラとの戦いを追えた防衛軍極東エリアでは嵐山長官からの連絡を受けていた。 極東エリアでもナンゴウ長官行方不明に関しては伝えられていた。 「ええ、ナンゴウ長官の捜索は諜報班がやっております」 オオヤマキャップが嵐山長官に経過を告げる。 「おや、オオヤマキャップ、所で端にいるのはオーレンジャーの隊員では?」 「そうですが、彼女は記憶を失っているそうです」 嵐山長官が右端にいたオーイエロー二条樹里を見つけ、イトウチーフが彼女の現状を説明する。 「樹里か、俺だ」 「あなたは…?」 樹里にオーレッド・星野吾郎が話しかけるが、樹里は思い出せない様だ。 「それなら我々のバルカンベースへ向かわせてみてはどうでしょうか?きっと彼女の記憶も戻ります」 「それならお願いします。」 嵐山長官が樹里をバルカンベースに行かせる事を提案する。それをオオヤマキャップがOKを出す。 「では直通の高速シャトルを手配いたします」 「イトウチーフ、お願いします」 樹里は高速シャトルでバルカンベースに向かう事になった。
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★連絡★ 線画への指摘・修正関係は、線画の指摘修正ページに移動しました。 塗りや色への指摘は、塗りの指摘修正ページに移動しました。 線画ショートVer(第5版)の動画についての指摘は、線画Verの指摘修正にあります。 演出 ★突然で無理を承知の意見だが ローゼンメイデンOPに眼のアップのシーンがあるから、これにも付け加えないか ★曲が始まる前に目→タイトルとかをアニメのパロっぽい音楽つけて、5秒くらいでや ったら面白そうかも ★どうせだから歌詞にちなんだ遊び心のある背景とか小物とかが出てきたら 見てて楽しいだろうな… 例えば「うにゅー、クレヨン、くんくん」とか。 ★思ったんだが、雛苺はすごい表情いいけど、双子が無表情なのは仕様? 緑の子には不敵な笑みをうかべさせてほしいw 青い子は眉を下げるとか。あくまで希望だが。 ↓ だいたい以下の設定だから、それに合わせるといいかも! 真紅→なぜかノリノリ 水銀燈→真紅がのってるから便乗 雛苺→全力で楽しむ 翠星石→乗り気でなかったがJUMがカメラマンなのでノリ始める 蒼星石→恥ずかしいがみんなやってるので ★1以外の人は表情に意見を出してもいじりはしないってのはどうなったの? ↓ 1がおkなら良い。 ★阿部さんに真紅の格好させるってのは無理? フラッシュ職人さん、頼む、一時的でいいから動画に組み込んでくれ アッー!(くそみその絵)の弾幕が見たいんだ 全体を見たときの統一化について ★今の段階では先が見え無すぎると思う。 一通り完成させてから細かいところを詰める方向はどうか。 ↓ 統一化してない状態だけどとりあえず塗ろう! で塗られたものが多いからぐちゃぐちゃになっちゃって今停止してる ↓ 最終的には同じ場所にたどり着くだろうけれどもまず今は 土台の線画・中割を増やしつつ、 色塗り側は完全に決定するまで会議するべきだと思う。(色見本は決定) ↓ 同時進行で色決定で線画・中割という土台を作るべきだと思う。 ★絵柄の統一化は必要不可欠、saiデータが揃ってれば統一感出るように修正出来る人 もいそうだけど… ↓ 最後には誰か一人が監督的なポジションでチェック 修正する必要がある ★ダンスシーンみたいに激しく動く部分については 動かしやすく直すのは仕方ないって事になったが、 中割りで書き足す部分で合わせればいいだけじゃないか? ★動かすパートを使いまわすなら尚の事、 原画のある物は極力いじっちゃいけないんじゃないのか ★理想論だけなら、 線画師さん(複数)→影部分だけ担当する線職人さん(少数) →塗り師さん(複数)といければ統一感も出ていいんだけどね ★統一に関しては、シーンごとのカットが出揃ってから考えてみては? ★こまかな設定があっていることより画面で見て違和感なければいいんじゃないか。 線画・動画班の裁量はある程度ある方がいいと思う。 ★今は皆が細かい所に目が行き過ぎてるから 動かしたら対して気にならないような些細なことまで気付いちゃうんだよ。 ★監督=マネージャーがいないってことが、 作業工程の足並みが乱れている源じゃない? これだけの分業化作業を「話し合い」で行うっての無理があると思う。 ★統一感なくてもそれはそれで味だと思うのだが 動画化関連 ★gifアニメってwindows標準のFAX ビューアで見た時と ブラウザにD Dして見た時って再生速度違う}よね~ どっちが正しいのか判る人いません? 正しい方が判らないと時間調整できないw ★あと、気になってるのは フラッシュ職人に渡すにはどんな形がいいのかってことなんだよね gifアニメは動きを確認するために作ってるんだけど 一コマごとのgifファイルがあればいいのか? gifアニメにしたファイルのほうがいのか? レイヤーごとに分けたpsdファイルがいいのか? 加工しやすいほうを教えてくれ ↓ 一コマごとでgifは読み込めないんでpng形式だとやり易い ↓ gifとpsdと両方zipで渡すってほうがよさそうだね ★アニメーションを動かす時間調整とかは、 フラッシュ職人に任せて次のシーンに行くべきか? ★線画28)の部分はその動きのフレーム数に合わせると 全身が動く10枚程の線画が必要になりそうだけど作っちゃっていいかな? ★とりあえずやるべきシーンを指定してほしい (サブの意見:職人さんが作業を把握するのも一苦労するみたいです。 古参の職人さんで少し混乱ぎみ、もし新参の職人さんが来たときは・・・) ★時間か進んだ量で区切りをつけて、途中経過の動画は作るべき いままでできたやつでいいから暫定版の動画つくってよー チェック用に今ある素材をつかって動画を作って欲しい気はある ↓ wikiサブさんとかが、テスト用の動画等作ってくれてます。 指摘・提案 ★VIPって3日ルールでdat落ちするよね? これからは次スレ立てて移住した方が良いのでは? ★自分のほうがクオリティの高い仕事ができると思う人は 同じシーンでも作って出していい方が残るそのほうがシンプルだし、 張り合いも出るんじゃね? フラッシュ職人の裁量で、 いくつかのバージョンができるというのはいいかもしれん ↓ 理屈は分かるけど人手が欲しいときにそれをやると ボツった方の職人が企画から離れそう ★動画班・原画班は自分らの作業だけに集中して、 出来上がったのを「自由気ままに広報班が流す」 途中経過Upの事は「広報班」に任せたらどう? ↓ 途中経過をUPするかどうかは、住人で話し合うべきでは? 影線って必要ある?消しても問題ないなら消そうと思ってるんだが 俺の中割の仕方相当自己流かつ乱雑なやり方だな… 自分もすごく自己流だから説明しづらいんだけど。 固定の体レイヤーが一つあって左手のレイヤーが人数×コマ数分ある。 んでその状態だと 16みたいに重なる部分が出来るのでそれを無くす為に 体レイヤーを左手レイヤーの数だけコピーして、二つのレイヤーを合体して 本来見えないはずの線は修正液で消してしまってくれ、と。 基本としては解像度を1280*960(+α)の72dpiでやればいいと思う。 その辺りは詳しく決まってないから線画作成者の裁量。 ところで原画025の目パチ、口パクはどうしようか? そういえば、描きなおした002とか新しい 1の絵について前のほうがよかったって声もあるけど前の絵はオリジナルの陰陽師の雰囲気にはあってたが →音楽は、原曲バージョンと、替え唄バージョンの両方作るって話しがあったから、原曲バージョンは旧原画、替え唄バージョンは新原画を使えば、どちらも無駄にならなくてベストなんじゃないのかな? ハヤえもん試してみたけど、真紅声を一音(♭2)落とすと、蒼い子っぽくなるかな? フォトショの色塗り終わって640x480に解像度を変更したら画像の劣化にorzソフトにもよるだろうが塗りは解像度変更してからやったほうがいいと思った統合せずにやってたんだが元の解像度が大きかったのと縦横比も違う状態からのリサイズだったから → やっぱり映像班の方の意見聞かないと仕方ないけど、もっとサイズ大きい状態で渡す手もある? 塗り上がった状態(映像職人に渡すデータ)って周りが透明のPSD?完成させるときはちゃんと切り抜くんだよね?やるとしたら塗りやった人が切り抜きやるの? → スレだけは死守しないと、しかし人少ない、保守係集まって時間帯決めたらどうかな →時間縛りは難しいと思う このスレってsage推奨?sageてるとまた落ちそうであげてるけど… →本来partスレが厳禁のVIPだからぎりぎりでsageてた方が無難だろね 新規の人が入り辛いよね、まあ俺の事なんだけど (5月2日) → クオリティに関する問題、クオリティも大事にしつつ、どうやったら完成まで続けられるかって方法を模索する必要はありそう → 塗り上がりのデータについてはやっぱ決まってなかったのね、このへんは映像職人で話して決定を出してもらえればと思いますが。 → フォトショップ使ってる人は、ImageReady起動させてアニメGIFを読み込ませたら、コマ単位でチェックしやすいですよ。ブラウザからのD Dでも取り込めるし。 → 昨日議論された事だけど、背景班(映像班)の方は塗り班からどのような形で絵を渡されるのが良いか(形式はpsdなのかpngなのかや、大きさはどの程度が良いかなど)指示いただけるとこの後の作業が円滑に進むと思います。 → 目パチは、中割りの目で目玉を少し下げるといいかんじに見えますよ。目玉コピペで簡単に修正出来て見栄えがかなり変わるのでオススメ オレは目玉と白目の部分は、フォトショの変形ツールで変形させて使い回してるw → 俺の金糸雀を汚すな。ああ守れなかった俺にも腹立つ死ね。もっと出番増やしてやれよお願いします。 → そういや今日って翠の日じゃね?2007/05/04(金) 02 30 50.90 ID D2zp00OD0 → いっそvipからサロンに移転した方が色々やりやすそうな気もする → もうさ、こいつら裸でよくない?フリルとか面倒くさい。 → Youたち! アニメスタジオ作っちゃいなYO! → どのくらいの間隔で保守すればいいのか →15分くらい? 曲作っててふと思った。流す曲はを決めるのは投票形式かな? → 原画65なんですけど、このポーズの時、坊主たちは左奥を見ていて目線が元ネタと違います。 →多くの人からの指摘が無ければ1さん合わせでいいんじゃないかな? とりあえず目口なら簡単だから1枚作って住人に聞いてみるのも良い手かと。 wikiに塗りに関しての記述って少ない。塗り方伝授とか使えるソフトとかみたいなものがあれば塗り師ももっと増えるような気がする → 絵チャで講習会とかできない? → 確認のプレビュー作るのにも10分くらいかかる・・・もっと作業効率あげたい →画像表示ソフトのスライドショー機能を使えば、ほうり込んだ瞬間確認可能では ? 041の原画、線画の翠の子の顔と身体のバランスがおかしい気がする 019に似た原画があるがそれを使うか? →済? (線画)いったん点呼とって見ると良いカモ。 →してます 影塗り統一はダンスパートのみですか?塗り方(影付け)も統一方向に向かうようだったので新線画verへの対応は保留してます → 動画、タッチがだいぶ違うから上手く繋がるか心配 → 気になった事を一つアップ真紅のカット010、023.024.034.049のまつげ(瞳の周り)の形も統一しといた方がいいと思った 欲を言えば鼻と口のバランスも まぶたの窪み?の線も →済? 今北産業何かお手伝いできる事はあるか? →(サブ;新規職人さん向けの軽作業・お手伝いリストを作る?) 時間的な問題の配慮は範囲内?時間が掛かりすぎるってのはどうかと思うんだがそこん所はどうなんだろ → 誰でも気軽に書き込める環境を作るってのも作業の一環では無いのだろうかと思われる → これはあくまで自分の考え方だけど群集の塗り方はいかに簡略化して塗って、見ている人に違和感を感じさせないか、がポイントになると考えてるだから大きな間違いや違和感が訂正できていればあまり「ここは光ってないと」とか「影じゃないとおかしい」とか考えすぎない方がいいように思ってたりします → パス塗りって実は意味がよくわかってないwwwww → 爪の話がでてたが、ドールの爪は指先より短いくらいの長さで、色は肌と同じ色。カナリア全身描いてた人のよく見れば大体わかるとおも。 ウンズビズバのところの真紅の爪は長すぎな気がする。 → 1氏の同人誌はいつ発売ですか?何ならZIPでクレ → (スレ16、レス663、664の画像をみて??(おそらく原画027のことを指して?))雛の手デカwwwwwwwww → 間違えてカラー化済みの線画を描いていた\(^o^)/ →(サブ:管理方法に問題あり?) おまけ、過剰演出(スレ16、694、銀様の線の周りに白いボカシをいれた絵。どこかで使えそう。) → 背景班、もしかして俺しかいないのかな。暫定背景作った人に頼みたいことがあるんだが → (二値化塗り作成の話が出た後で)塗りつぶしツールで塗れる利便性はアンチがあると消えると?意味が理解できない俺オワタ → いつの間にか真面目になりすぎて険しい雰囲気が漂ってきたな…これじゃ意見も言いにくいし新人も入りにくいわな楽しくやろうぜ → (二値化で塗る場合だと)今群衆塗ってる人ってどんな塗り方?デカイサイズにして塗るまでは良いが、縮小時に確かに潰れてしまうかもしれん → SAIの場合、色差の許容値を30とかぐらいに設定してから範囲指定で塗りつぶせば、灰色の点々もほとんど残らないと思う。残ったら鉛筆で塗りつぶすとか → 3日ルールってきっちり72時間で落ちるっぽいね。この前13スレ立てて誘導した時は30分以上余裕あったので、スレ立て宣言してから動いたんだが、今回は落ちる5分前位に気付いて慌ててスレ立ててアナウンス張った直後にdat落ちorz → (断ち切りの方法)聞きそびれてたんだけど、(027群集の絵)断ち切りはこういう感じで作っていいのかな?透過処理ってしたこと無いしアンチエイリアスも良くわかってないから背景真っ白の方が具合良いと思って黄色部分はあくまで目安として消しゴムでも消せるようにしておいたんだけども・・・ → ちょくちょく思うことなんだけど、閉鎖的とか入りづらいって思われる原因の一つに議論されている問題点が専門的、ピンポイント過ぎて発言している本人達以外わかり辛いって事があると思う 手探りな部分もあるけど、制作の流れ、現状の課題をわかりやすくまとめる、「スレ話題まとめ班」を作れば見てる人も作業や議論に参加しやすくなるんじゃないかな? → 教えて貰ったリサイズ等の変換で高品質なオヌヌメのソフトだけどhttp //ringonoki.net/tool/convert/flax.html 透過でpng保存しようとすると、エラーがでて保存出来なかった(透過じゃないpngは保存できる)原因を知っていたら教えて → 真紅耳から顎にかけてある緑のリボン、顎の部分ってどうなってるんでしょう? → やっぱり胸のリボンに繋がってるんだ…原画だと離れているんでそこは修正します(設定に追加済?周知徹底を) 透過PNGが必要なのは、最終的にFLASHに組み込むため?それとも塗り担当にデータを渡すため?なんかPSDでもよさげな気もしてみたり。 → フラッシュって乗算処理みたいなの出来ないのかな?そうできれば透過する必要はないのだけど。 → 画像の透過の件、決まりかけていた気がするんだけどアンチかかった状態で塗り終わった後に640×480に変換その後背景になる部分を選択→選択範囲反転で人物より下のレイヤに背景色に近い色を塗るっていうのじゃ駄目なのかな?外枠だけ少し太くなるけど →(サブ:何通りかの方法が出ているようなので、同じ画像をつかって実際に作ってもらって、検証してみてはいかがでしょうか?作業時間とスキル難度も考慮に入れて) 切り抜き後PNG-24形式かPNG-8形式の保存の仕方で、どうやって切り抜きをするか映像班ですることになってたけど・・・。 → 最悪、切り抜き職人が必要になるかも、とちょっと思いました → ジャギを失くすのではなくて白い点々をなくす? → 顔に関してだけど、表情はどうすれば良いだろうか?(線画047)今は取りあえずしかめっ面の状態だけど、可愛さが微塵も無いww全体の修正に入る前に決めておきたいんで → 思うんだけど、別に完全統一しなくても最終的に動画にして気にならなくなる程度の透過が出来る人はする、出来ない人は別の職人さんに頼む。 やってみてあまりにも差が出たら透過職人さんを任命、ぐらいでいいんじゃないかな?多分白さが目立ちさえしなければそんなに大変な問題じゃないと思うんだ。 → このスレの目標は最終的にはローゼン陰陽師のフラッシュ化、および主にニコ動へのうpだよな? → 動画を想定して気になる所と気になるけど見過ごせる所を考えていかないと、例えばアンチは気にして、ジャギは気しないとか。じゃないと新規職人は入れねぇよなぁ → (Mさん担当の原画)雛苺の背丈、もうちょっと、小さかったと思うんですけど・・。緑の子の胸あたりが目の位置ぐらい? でも今からの尺直しは色々大変だろうしね・・。(´・ω・`) → アンチエイリアスって中間色なんだよな?pngならアルファ値さげたらオールマイティな中間色にならない? 銀様の羽ムズカシス資料確認してもどの辺から生えてるかよくわかんない。 →1期のEDとか参考にならない? (sm302828の動画を見て)最終の完成形のはまじめなの作るとして、次の奴ではなんかネタ入れた奴とか駄目かな? 前アーッ!!なのとか作ってる人いたよな?あれとか、意味もなく支援絵混ぜてみるとか 猛烈に半端に塗った絵とか描きかけ線画混ぜるとか →あまり対抗意識は出さなくてもいいと思う 前に翠の髪は 1仕様では上向きに巻くとかレスあったけど、設定には載ってないのな。特に雛苺の巻き髪がバラバラすぎる気がした。 →ひとまず雛苺の見本を決めようかな他にも意見があればヨロあとまつげの設定もあったんだった…忘れてた →まつげに関しても、出来るだけ揃えられればなお良いと思うが、肝心なのは目や鼻の位置かもな。 髪型等、設定意見が出たので、便乗意見なんですが、各々キャラの身長差設定とかは図なんかで設定しとかないでいいのかな??とちょっと思いました。 →後3人が並んでいるのって殆ど中割りが必要な絵だろうし、身長をいじるのは大変だから、シーンごとに違和感がなければおkにしたいな 最強の武器なのだからの顔は書き直さないのか?2007/05/18(金) 12 02 20.14 →同シーン内での統一感を出すために071の線画に合うような感じに描き直して貰うことになると思う 一度大体で良いから工程表みたいなの作った方が良いと思う。音楽班はもうほとんど完成形に近いから置いとくとして例えば シーン○○~△△までの線画完成目標は□月中旬までにうp同時にシーン××~●●までの塗り完成目標は▽月初旬までにうp ■月初旬にはシーン▲▲~▼▼の動画をうpみたいな感じで大まかな目処を立てないと仕事じゃない分クオリティーを求めすぎて何処で折れて良いのか分からなくなると思うんだ。 長期間作業できなる人は、他の職人にバトンタッチすれば良いと思う。 →必要最小限のクオリティで最短最小の作業で パー速いって線画スレ、塗りスレ、中割りスレ・・・みたいな感じで作業ごとにスレ分けて後は各スレの進歩状況報告とか職人募集は総合スレとして此処を使うってのはどうかなと、思ったりもする。 → 中割分業を考えるべきかもしれん。SAIデータあげてくれればいいかも。細かい部分は線画職人を直して…ってデータ共有すれば効率少しはあがりそう。 → 職人のモチベーション保つ意味でもロムの人から書き込みにくい、という意見がよく出てしまうというのを打破したいなあ…と思ってみたり → 遠近感のパースのついた薔薇の台座を回すことってできるの? → 作業前の確認はしっかりした方が良いぜ。以後、バックアップを心掛けようと思った。 → 中割りはどうしたら効率的になるか、今ずっと作業してくれている中割り職人さんのように、スレなどで密に連絡の取れる職人さんが居てくれるならキーフレーム線画をつくる話も良いかもしれないけどね。けど動くこと想定しつつ描かないと中割りのための線画をつくるのも難しいよな → そういえば050を練習していて気になったのだけど、銀様の首のリボンと首に巻いているのの長さの関係とか、首リボンと襟ぐりフリルはどっちが上かとか大きさとかがいまいちわかりにくいような気がした感じ。 →レースサイズはそのシーンごとで良いんじゃないかな 替え歌verは本家の曲で作っていってもタイミングとかは大丈夫なのけ?完全に一緒ならば問題ないだろうが。 → psdデータをsaiで開こうとしたら、「現バージョンでは8bitRBGモード以外のPSDには対応してません」って出たけど、この8bitRBGモードってので再upできる? →saiは、グレースケールのPSDが読み込めない。線画なんでグレースケールで作業してても気づかないことが多いので、フォトショップでは[イメージ]-[モード]でRGBカラーと8bit/チャンネルで作業するように統一するといいかも。 シーン61の件はカメラがぐるっと回っているから、そのままシンクロさせるとなると大量虐殺状態になるw登場人物をそろえるくらいのシンクロが限界だろうなあ → あーこのスレやっぱりグダグダになってるね、木ばかり見てるから作業が進まない(進んだように見えない)んだよ。 → やっぱりαチャンネルの設定の仕方が分からないなあ… → 003~005とかの前髪とかハイライトの付け方は、共通の設定としてあげとかないとね → 線画073(真紅)はシーン24で繋がる部分なので目やヘッドドレスのリボン、チリ毛など修正が必要じゃないか? → 原画に薔薇がヘッドドレスに無いときがあるから、薔薇の位置を含めて全てチェックしたほうがいいかも → 新しい案件が出るとその話が盛り上がっちゃって以前の案件が置いておかれる事があるよね。前にも誰か言ってたけど、用途に応じてスレ分けるのも手なんじゃないかと・・・進歩報告スレと会議室スレみたいなざっくりしたのでもいいと思うし担当作業ごとでもいいと思う。ただそれぞれのスレをまとめる人がいないというのが問題だけど。 → 影やハイライトはデータを線で区分けするんじゃなくて、単色塗りつぶしでレイヤーで取り込み、透明部分を保護した上で、指定色で塗りつぶす、実際の所、「塗る範囲」のデータがあれば、作業の分散化は出来ると思う。それには新しく「影・ハイライト担当」が必要になりそうなのが痛いけど →その方法だとアンチエイリアスは効くのかな?境界線を後で加工、微調整ってなるとまためんどくさそうだし、調整する人によって差が出たりしないかという点も心配。 塗り時のレイヤー分けについて、レイヤーの構造をあらかじめ作っておくのには合点が行ったけど、提出する時はどうするの?下地を塗るだけでも、レイヤー構造のままだと確実に重い。分け方については方法をもっと考えた方が良さそうだなあ。あとで修正しやすいように色別になっていた方がいいのかとかわからない →ベタ塗りと影塗りを別の人にやって貰うことを前提に考えているから、それぞれのやり方でやっていると、訳が判らなくなっちゃうと思うのだよね。ある程度線画ごとに設定は変えた方が良さそう 群衆はキャラ単位で(5人だと5ファイル)線画データを別個に色を付けていくのはどうだろう。最後に色のついたレイヤーだけフォトショとか持ってるマシンパワーのある人がレイヤー移動で1つにまとめると。そうすれば動画枚数×パーツ別レイヤーになって現実的に作業ができる。 影中割のはなし。影の中割を考えると一つの動きは1つのファイルにあることが望ましいから、いっそキャラ単位で分けてしまってもいいんじゃないか?と思った。途中の中割はキャラ単位で複数人いてもその中でも蒼い子だけやるとか。データの結合は面倒になるかもしれないけど、その他は問題ないと思う →zipでまとめて渡す 蒼い子のズボンはやたらグニュグニュとしてどの位が自然なのか良くわからんです →それぞれのシーンの味って事で 群衆左手を上げるポーズの時は右足は左側に動いて片足にならなくてはいけないのでは? →右足を上げてるポーズの原画が無いから線画064で代用してるんだけど、新たに書いたほうがいいのかな? 動きだけ中割して貰って、表情は別の人とかにやってもらう、とかいう方法があってもいいかもしれない。 → 姿勢悪いからか最近手首に違和感が\(^o^)/良いアームレストが欲しい。肩こり、腰痛、腱鞘炎に注意!ってスレのテンプレに入れた方がいいかも → 最終的に群集の雛の目は笑いっぱなしじゃなくて、何処かで目を開きたいなというのは思った → 蒼の子の靴の裏側の色って茶色の影の色でいいよな? → 塗りのことを考えて031真紅チリ毛線を端から端までではなく片方を途中までにして選択しやすくするとかにすれば良いかもね → 背景の動かし方も考えたほうがいいのかな?スクリュー以外の水銀波紋、動かしたver.がないんだよな原作だと2種類あるみたいだし、そっちのやつも作ったほうがいいのかなって思って → 背景に?斗雲に乗ったばらしーとかもいいかも知れね → 群集シーンで羽真っ黒だと、もしかすると背景と混ざって見にくくなるとこもあるかも? →羽根は黒にして、境界線に明色をつけて輪郭を出す感じでどうかな? (指示・指摘の仕方)影塗りで迷い所が位置と量なので、「ここにこのくらい」的な塗り指示があると大変助かります → 個人的にはage進行の方が人が入ってくる可能性あるしどこまで落ちたかで保守の目安になるから良いんだけどvipでパートスレは厳禁という書き込みを前に見たしウザいのならsage進行? → 全然関係ないけどテンプレのキャストが仕事している光景も見たい。 → 動画化に関して、職人同士はお互いの作業の関係でどれ程進んだか把握してても、保守人は作業内容が理解できないからどれくらい進んではいるかはわからない。そうすると動画化に期待するうになる。だからあんまり職人たちは早く動画をうpすることは気にしなくてもいいんじゃないか? → 影付けは結局塗ったものを見ながらまた指摘していくんだろうから、塗り見本見ながら塗ればあとは自由でおk? → ばらしー=左目に眼帯+薔薇、きらきー=右目のアイホールから薔薇 → 雛のリボンの線って、向こう側が透けている人と透けてない人がいて、m47の線画は透けているから、あの塗りで正解なんだよ。統一した方がいいかなと思ったけど、まあいっかーっで今に至る → 細かい修正は塗りのときにやるのも手だけど全部塗り師に任せるのも酷なので、何枚かずつ区切って確認してから塗り解禁にしたらどうだろう? → 自分が途中経過こまめに上げてるのがうざいって思う人がいるかもしれないけど、気付いた事や訂正箇所を早めに指摘してもらったほうが修正が楽なので大目に見てやってくれ。 → 般若&女面は、カナ般若と026を使うのだと思っていたけど、026って全身だなwどうしようかね…http //www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload act=open pageid=25 file=026c-3.pngただ、般若と女面は同一人物の方がいいかなと思う → 作業内容的にもふいんき←何故か(ry的にも「ちょっと参加してみたいんだけど」って人が絡み辛い感じだよね。前みたいにニコ動で職人募集も動画が上がらないと出来ないワケだし、スレだけで職人募集って書いても職人以外で見てるのって保守人位だしなぁ →塗り絵スレに前みたいに宣伝すれば、塗りの参加「予定」の人はいるんじゃないか? スレの空気とか気にし過ぎて職人の書き込みが減るほうが過疎を招かないか?そっちのがVIPらしからぬ状況。あと敬語だらけになるのもVIP的にイクナイと思う → 中割りって難しいよなあ・・もうちょっとキー原画を増やせばやれるという人とかいるのかな? →1が原画起こしの際に精巧に描いておけば中割はそれ程難しくは無くなるかもしれない? 中割と言えば、二つのコマをオーバーラップさせたのを間に挟むって手法は使わないの?こんな感じの(中割スクリプト)http //www.autla.com/news/index.php?%C3%E6%B3%E4%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8 → シーン07は最初作るつもりで居たけど(原画080)、作業の効率化(つか職人が少ない)の為に使いまわし、との事だったけど決めポーズだから出来れば使いたいところなんだよね(線画未の原画:保留になった原画があって、そのまま放置されているものがあるのはどうするか) →原画010はボツにして、原画054に差し替えたのだけど、080を使うなら010の代用って感じになると思う 必要な線画(線画未の原画) 中割済みの線画&中割最優先 目パチ口パクなどで一次終了して、余裕ができてから中割するもの(シーン37、38とか) 代用可だけど、余裕ができたら新たに線画化したいもの(080のシーン7とか) 第2弾は、ぜひ「レッツゴー!ラピュタ王」でお願いします。 → 俺ってば線のチェックしていて、素で服に模様がないのに気付かなかったw作業のしやすさとの兼ね合いも考えて、調整してくれれがおkだとオモ → saiで色を塗るときレイヤーの順は、領域抽出モード:線で囲まれた透明部分(精密)のやり方だと、濃い順番にしないと不具合があるみたい → 目パチ口パクのシーンって、顔の中のパーツだけレイヤで変えればいいやと思っていたのだけれど、実際塗ってみると目を閉じた時には肌の影も変わってくるし、眉毛を含むと髪の毛も巻き込むしで眉目鼻口だけというのはなかなかに大変だと言う事が判明。どうしよう → ★saiの便利機能の紹介って必要だなあ。当たり前に使っている機能を知らない人がいるかもしれんし → ★[演出]般若のイメージは「嫉妬する女」らしいから、金糸雀は裏方に回った怨念を出せる。問題はみっちゃんだな。アニメじゃローゼンメイデンに悶絶してる印象しかない。(*´Д`)ハァハァな感じでも良いんじゃないの?この場合、みっちゃんを大きく表示させる事で遠近感が生まれて、「他の五人とみっちゃんに怒る金糸雀」が表現できると思われ。 → ★[演出]047ダンスはその表情で決定?もっと生き生きさせてほしいと思ったり…。そこまで綺麗に動いてるのに惜しい気がするんだよな。 →この動きが使われる部分の殆どは、シーン48(ピコ麻呂お説教シーン)なので、真面目な顔をしているのは良いのかなという気もする。もし変えるとしたら、シーン9、31、63のイェーイの部分だけ、群集シーンとクロスするので、シーン48用+シーン9、31、63用に表情を変えたモノを作成して表情を変えたらどうだろう?イェーイのシーンだけなら、変更する枚数も減るし、塗りをストップする必要もないし・・・ ★[進捗]やっぱりシーン9,30と63は使い回しで行くの?原画011は使わない? →とりあえず使いまわせるところは使いまわすようにして、余裕が出てきたら差し替える。忘れないようにメモ ★[公開]ニコニコに上げるのは、完成するまで待った方がいいと思うんだけどなあ。徐々に見せていくと、完成版見た時の衝撃度がちょっと下がるんじゃないかな。もし途中経過上げるとしても、替え歌は絶対最後まで取っておくべきだと思います。 →でも誰かが勝手に公開しちゃううんだろうな…困ったものです。替え歌はとっておきたいね。 ★ニコニコにうpするのは最終的に色付き原曲と替え唄を同時うpだと思ってるけど… → ★[シーン52]シーン52て中割しなくちゃ駄目なのかなかな?それとも目パチ口パク? →オーバーラップしているほうがいいね。でも忠実に再現したら大変過ぎるww余裕があったらしたいけど ★[背景]後ろの炎はこれこのままで行くの?もっとローゼンっぽい演出を入れてもいいと思うんだが →線画がある程度完成してからじゃないとムリっぽい ★[線画][塗り]翠星石(004)のスダレって主線じゃなくて色線なんだぜ。線取り込む時にすだれだけ違う色でやると楽なんだけど、多分みんなPCで線引いてるから適当でも良いと思うけどね →線が黒色でなくてベージュの濃い色ってことかな。まあでも群集シーンでそれにするのは大変だろうからやるとしたら004のアップのシーンくらいだろうなぁ。模様の中は明るさを暗くしてみるとか模様の中の色はパレットにない色を使ってもいいと思う →設定の時点既に原作やアニメと違う部分いっぱいあるし、今さらすだれに気を遣わなくてもいんじゃね? ★[銀様]腕を上げたときフリフリの中の肘の球体関節は見せないほうがいいのかな?構造がわからん → ★[詞]歌詞テロップをつけるってのはいいなw → ★「早く作って欲しい」と「途中経過をアップした方がいいんじゃない?」は定期的に言われるので、wikiかどこかにFAQがあった方がいいかも →wikiなんざ見てないと思うがな、その手の手合いは ★[中割][作業方式]原画線画1枚コンマ000秒レベルで時間が解析されれば動画班の手間が減るかな? →実際に使う音源での、シーンでの頭出し時間の表があるといいのだろうけど、共有化する手間<共有化するメリットにならないと、なかなか時間を掛けてデータベースするのもためらわれたりする。そしてその見極めは難しい。情報の共有化ができたらベストなんだけどね ★[中割]FLASH8を訳有りで持ってるんだが、それで中割りしていいだろうか?FLASH職人にデータ渡す時色々便利だろうし、何より自分はそのほうが慣れてるんで・・・ →ちょっとどんな感じに仕上がるのか分からないし、データのやり取りの関係もあるので、テスト動画かなんかをうpして貰えないだろうか? ★支援絵関係は、拡張子が何でもおkなんだけど、もったいないしフラで使うかもしれないからpngでうpしない? → ★実際に画面に映るサイズは640×480だけど、必ずしもこのサイズじゃないといけない訳ではない、640×480以上のサイズでも可ということでひとつ。 → ★タブレットに紙張るとかなり描き易くなる事に気づいた俺は勝ち組\(^o^)/ →でもペン先がすり減るのも早いらしい ★[中割]中割りの人っていきなり線画描いてる?それともアタリみたいなの先描いてるの? →(水)俺は複写して移動とかさせた方が早いし統一感が出るから下書きしてない。でも大幅に動くときは下書きも描いたりもする。人それぞれだと思うよ ★[背景]みっちゃんの口がきもちわるくてしかたがないんだが、これはわざとやってるんだよな? →仕様です ★[歌詞]今思いついたんだが「ヤ○ルト」は一文字だけピー音入れてはどうだろう?(いわゆる1) → ★[真紅]真紅がニヤッてするとこだけ顔が幼いように感じた。いや原作には近いと思うのですが…全体的に真紅は凛々しい感じなので →まだ設定が固まる前に描いて貰ったやつだから、原作寄りの絵になっているんだよな。余裕があったら直したいけど すれ40 1までチェック ムックだと思う 一期がエーテルローゼ 二期がノクトゥルネ だったかと 俺エーテル(通称赤本)しか持ってねぇ… →894 →861 のような設定資料集じゃないが、 最近出たアニメ原画集クンストヴェルクも 原画マンの線画が沢山載ってて資料としてオヌヌメ。