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エイリーク 聖魔の光石の女主人公。ルネス王国王女で、エフラムの双子の妹。 真面目で丁寧な性格で、親友のターナ以外の人間には全員敬語で話す。 これまでのシリーズで言う王子様系統の性格をしており、肉体派の兄と比べるとしっかり勉強もしているが、戦争に対して甘い考え方を持っており、エフラムに比べるとリーダーとしての決断力、判断力に欠け、おろおろする場面も多く、オルソンに騙されかけたり、リオンの精神を乗っ取った魔王の口車に乗ってルネスの聖石を渡してしまい破壊されるなどの失態を見せている。 しかし、王族として育ったので正義感は強く、非道な相手に対しては物怖じせずに強気な態度を見せる。 エフラムによると「色気のない体つき」らしいが、公式イラストでは結構むちむちしている。 異常に短いミニスカを穿いており、しかも上級クラスになるとその服装のままで馬に乗る。 ミニスカで激しい動きをする戦場に立つことをフォルデに指摘されたことがあるが、それにもかかわらず目の前で試すようにスカートがめくれるくらい動いてみせたりと、あまり羞恥心がないのかもしれない。 装備は剣のみで、専用武器はレイピアとジークリンデ。 16章クリア後のイベントで『月の腕輪』を使いマスターロードにクラスチェンジする。 このとき、主人公としては珍しく任意でクラスチェンジが可能で、ここでしなかった場合はCCアイテムとして月の腕輪が手に入る。 やや冷遇されている剣しか使えない上に専用武器、攻撃力や打たれ強さの点でもエフラムに劣りがちだが、限界値が悲惨なエフラムに比べるとエイリークはソードマスターと同等の技、速さの限界値を持っているので、うまく成長してくれれば強くなる。 能力では技、速さ、幸運が高く、HPや力、守備の成長もそれなりだが、初期値が低いので上手く育ってくれる可能性は低く、回避と命中の高さを活かして戦うことが多くなる。 属性は光であり、支援によって攻撃、命中、必殺を上げやすいので、弱点の力不足を補うことも可能。 ~ 支援相手はエフラム・ゼト・ヒーニアス・ターナ・ラーチェル・フォルデ・サレフで、女主人公だけあってエフラムと並ぶ作中最多の7人から選ぶ事ができる。 戦力的な意味で特筆すべきは、同属性支援となるラーチェル。 必殺率と命中率と攻撃が最高に伸び撲滅力に磨きがかかるだけでなく、防御の数値で受けるダメージを減らし打たれ弱さをカバーできる。ラーチェルは魔防と合わせて魔法戦にはかなり強くなれるだろう。 残念なのは回避率がまったく伸びない点。まぁこの二人は支援に頼らずとも自前の能力で避けながら戦えるぐらいには育つので、そういう意味では悪くはない。 エイリークの回避率を支援で更に高めたいなら、エフラム、ゼト、ヒーニアスの3人から選ぶと良い。中でも必殺率と攻撃の数値が最高に伸びるエフラムは王道かつ好相性と言えよう。 FEにおける妹は近親相姦を連想しやすいが、この兄妹も例外ではなく、支援Cではエフラムに頭をなでられて顔を赤くして恥ずかしがりつつもまんざらではなさそうなエイリークが見られ、さらに支援AをつけるとペアEDになる。 また、二人の専用武器であるジークムントとジークリンデの名前は~ ドイツの楽劇『ニーベルングの指環』に登場する、近親相姦して子供を作った双子の兄妹から取られている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDをみる 開始時間:2009/09/06(日) 16 02 56 終了時間:2009/09/06(日) 21 32 09 参加人数:1 1つ前に続き同名映画原作のゲーム。 一瞬カプコン製のAC版の移植と思いがちだが、こちらはIGS製で関係ない。 むしろこちらの方が発売が早い。 内容はベルトスクロールアクションです。 操作方法 Yでパンチ、Bでジャンプ、X溜めでビーム(2段階、打つと体力消費) ジャンプ中にYでジャンプキック、BY同時押しで回転キック 近づくと勝手に掴む。その状態でYで殴る、十字+Yで投げ。 左右十字キー2連打でダッシュ、ダッシュ中に攻撃でスライディング 敵対処方 右へは少しずつ進んでいきなるべく敵の出現を1体のみにする 1体のみなら下投げ連打(下投げ→タイミング計って少し近づく→また掴むの繰り返し) ただし触れるとダメージのトゲ野朗は距離をとってうまくパンチを当てる 2体の場合挟まれないように片方にまとめてからパンチ等 たまごや幼虫はスライディング ・各面コツなど ステージ1 まずはここで敵の動き等に慣れる。 後半の地下道からタマゴがかえるのでなるべくその前にスライディングで倒す ボスは飛び出たところをジャンプキック!タイミングよくやればパンチも当たる? ステージ2 おそらく一番簡単な面 先にたまごを倒し、2体を壁端にまとめてタイミングよくジャンプキック これではまります ボスはとにかく近づいてパンチ連打のごり押し ステージ3 何故かボスがザコラッシュな面 ボス戦では出現前に画面端でパンチ連打しておけば先手が取れるはず ストックを1つは残しておかないと厳しいかもしれない 画像が変なのは多分本体のせいw ステージ4 壁際ジャンプキックはめが通用するため2面の次に楽 たまごはエレベータが登りきる直前にスラを仕掛けておく ボスはとにかくパンチ連打(とび蹴りも有効かも) ただし飛び掛ってきた後背後にいきやすいので注意 ステージ5 マップが3つもあり道中がかなり長い ボスは右(左)からジャンプキックを当てて左(右)に向いて反撃してくれたら 少し下がりつつ右(左)に移動してまたジャンプキックの繰り返し そしてここをクリアするとデモもなく突如ステージ6開始 マップ1開始直後はたまごとセットなので少し厳しいが中盤以降は楽なはず マップ2 ここまでにコンティニュー1回は残しておきたい ラストボス 上からドカッっと登場 一度攻撃を受けると運が悪ければ満タンからカラまでもっていかれる・・・ が、超簡単なハメがあるとアドバイスがあり色々やってみると成功 ジャンプキック→ボスが起き上がってジャンプに合わせてこちらもジャンプキック で簡単・・・とはいかないまでも倒せました エンディング ゲームスタッフ どちらにしろ人類にとってはバッドという そしてこんな大味バランスにしちゃったのは誰だー! グラフィックはさすが綺麗なだけに多い 雑感等 ストック少ない上に攻撃バシバシくらいやすいのに 回復が出ない、出ない、出なさ杉 ディスクとどくろばっかり( ` ジャンプやダッシュのキー2連打もなんか効きにくい。これはコントローラのせいかも あと敵を勝手に掴む判定がわりとでかいせいで、 逃げようにも誤掴み→攻撃食らうのコンボが結構起こるのもきつい 不満ばっかりですがつまらなくはないです が、コンテ無限はまだしももうちょっと初期ストック数多くしてほしかった・・
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★連絡★ 線画への指摘・修正関係は、線画の指摘修正ページに移動しました。 塗りや色への指摘は、塗りの指摘修正ページに移動しました。 線画ショートVer(第5版)の動画についての指摘は、線画Verの指摘修正にあります。 演出 ★突然で無理を承知の意見だが ローゼンメイデンOPに眼のアップのシーンがあるから、これにも付け加えないか ★曲が始まる前に目→タイトルとかをアニメのパロっぽい音楽つけて、5秒くらいでや ったら面白そうかも ★どうせだから歌詞にちなんだ遊び心のある背景とか小物とかが出てきたら 見てて楽しいだろうな… 例えば「うにゅー、クレヨン、くんくん」とか。 ★思ったんだが、雛苺はすごい表情いいけど、双子が無表情なのは仕様? 緑の子には不敵な笑みをうかべさせてほしいw 青い子は眉を下げるとか。あくまで希望だが。 ↓ だいたい以下の設定だから、それに合わせるといいかも! 真紅→なぜかノリノリ 水銀燈→真紅がのってるから便乗 雛苺→全力で楽しむ 翠星石→乗り気でなかったがJUMがカメラマンなのでノリ始める 蒼星石→恥ずかしいがみんなやってるので ★1以外の人は表情に意見を出してもいじりはしないってのはどうなったの? ↓ 1がおkなら良い。 ★阿部さんに真紅の格好させるってのは無理? フラッシュ職人さん、頼む、一時的でいいから動画に組み込んでくれ アッー!(くそみその絵)の弾幕が見たいんだ 全体を見たときの統一化について ★今の段階では先が見え無すぎると思う。 一通り完成させてから細かいところを詰める方向はどうか。 ↓ 統一化してない状態だけどとりあえず塗ろう! で塗られたものが多いからぐちゃぐちゃになっちゃって今停止してる ↓ 最終的には同じ場所にたどり着くだろうけれどもまず今は 土台の線画・中割を増やしつつ、 色塗り側は完全に決定するまで会議するべきだと思う。(色見本は決定) ↓ 同時進行で色決定で線画・中割という土台を作るべきだと思う。 ★絵柄の統一化は必要不可欠、saiデータが揃ってれば統一感出るように修正出来る人 もいそうだけど… ↓ 最後には誰か一人が監督的なポジションでチェック 修正する必要がある ★ダンスシーンみたいに激しく動く部分については 動かしやすく直すのは仕方ないって事になったが、 中割りで書き足す部分で合わせればいいだけじゃないか? ★動かすパートを使いまわすなら尚の事、 原画のある物は極力いじっちゃいけないんじゃないのか ★理想論だけなら、 線画師さん(複数)→影部分だけ担当する線職人さん(少数) →塗り師さん(複数)といければ統一感も出ていいんだけどね ★統一に関しては、シーンごとのカットが出揃ってから考えてみては? ★こまかな設定があっていることより画面で見て違和感なければいいんじゃないか。 線画・動画班の裁量はある程度ある方がいいと思う。 ★今は皆が細かい所に目が行き過ぎてるから 動かしたら対して気にならないような些細なことまで気付いちゃうんだよ。 ★監督=マネージャーがいないってことが、 作業工程の足並みが乱れている源じゃない? これだけの分業化作業を「話し合い」で行うっての無理があると思う。 ★統一感なくてもそれはそれで味だと思うのだが 動画化関連 ★gifアニメってwindows標準のFAX ビューアで見た時と ブラウザにD Dして見た時って再生速度違う}よね~ どっちが正しいのか判る人いません? 正しい方が判らないと時間調整できないw ★あと、気になってるのは フラッシュ職人に渡すにはどんな形がいいのかってことなんだよね gifアニメは動きを確認するために作ってるんだけど 一コマごとのgifファイルがあればいいのか? gifアニメにしたファイルのほうがいのか? レイヤーごとに分けたpsdファイルがいいのか? 加工しやすいほうを教えてくれ ↓ 一コマごとでgifは読み込めないんでpng形式だとやり易い ↓ gifとpsdと両方zipで渡すってほうがよさそうだね ★アニメーションを動かす時間調整とかは、 フラッシュ職人に任せて次のシーンに行くべきか? ★線画28)の部分はその動きのフレーム数に合わせると 全身が動く10枚程の線画が必要になりそうだけど作っちゃっていいかな? ★とりあえずやるべきシーンを指定してほしい (サブの意見:職人さんが作業を把握するのも一苦労するみたいです。 古参の職人さんで少し混乱ぎみ、もし新参の職人さんが来たときは・・・) ★時間か進んだ量で区切りをつけて、途中経過の動画は作るべき いままでできたやつでいいから暫定版の動画つくってよー チェック用に今ある素材をつかって動画を作って欲しい気はある ↓ wikiサブさんとかが、テスト用の動画等作ってくれてます。 指摘・提案 ★VIPって3日ルールでdat落ちするよね? これからは次スレ立てて移住した方が良いのでは? ★自分のほうがクオリティの高い仕事ができると思う人は 同じシーンでも作って出していい方が残るそのほうがシンプルだし、 張り合いも出るんじゃね? フラッシュ職人の裁量で、 いくつかのバージョンができるというのはいいかもしれん ↓ 理屈は分かるけど人手が欲しいときにそれをやると ボツった方の職人が企画から離れそう ★動画班・原画班は自分らの作業だけに集中して、 出来上がったのを「自由気ままに広報班が流す」 途中経過Upの事は「広報班」に任せたらどう? ↓ 途中経過をUPするかどうかは、住人で話し合うべきでは? 影線って必要ある?消しても問題ないなら消そうと思ってるんだが 俺の中割の仕方相当自己流かつ乱雑なやり方だな… 自分もすごく自己流だから説明しづらいんだけど。 固定の体レイヤーが一つあって左手のレイヤーが人数×コマ数分ある。 んでその状態だと 16みたいに重なる部分が出来るのでそれを無くす為に 体レイヤーを左手レイヤーの数だけコピーして、二つのレイヤーを合体して 本来見えないはずの線は修正液で消してしまってくれ、と。 基本としては解像度を1280*960(+α)の72dpiでやればいいと思う。 その辺りは詳しく決まってないから線画作成者の裁量。 ところで原画025の目パチ、口パクはどうしようか? そういえば、描きなおした002とか新しい 1の絵について前のほうがよかったって声もあるけど前の絵はオリジナルの陰陽師の雰囲気にはあってたが →音楽は、原曲バージョンと、替え唄バージョンの両方作るって話しがあったから、原曲バージョンは旧原画、替え唄バージョンは新原画を使えば、どちらも無駄にならなくてベストなんじゃないのかな? ハヤえもん試してみたけど、真紅声を一音(♭2)落とすと、蒼い子っぽくなるかな? フォトショの色塗り終わって640x480に解像度を変更したら画像の劣化にorzソフトにもよるだろうが塗りは解像度変更してからやったほうがいいと思った統合せずにやってたんだが元の解像度が大きかったのと縦横比も違う状態からのリサイズだったから → やっぱり映像班の方の意見聞かないと仕方ないけど、もっとサイズ大きい状態で渡す手もある? 塗り上がった状態(映像職人に渡すデータ)って周りが透明のPSD?完成させるときはちゃんと切り抜くんだよね?やるとしたら塗りやった人が切り抜きやるの? → スレだけは死守しないと、しかし人少ない、保守係集まって時間帯決めたらどうかな →時間縛りは難しいと思う このスレってsage推奨?sageてるとまた落ちそうであげてるけど… →本来partスレが厳禁のVIPだからぎりぎりでsageてた方が無難だろね 新規の人が入り辛いよね、まあ俺の事なんだけど (5月2日) → クオリティに関する問題、クオリティも大事にしつつ、どうやったら完成まで続けられるかって方法を模索する必要はありそう → 塗り上がりのデータについてはやっぱ決まってなかったのね、このへんは映像職人で話して決定を出してもらえればと思いますが。 → フォトショップ使ってる人は、ImageReady起動させてアニメGIFを読み込ませたら、コマ単位でチェックしやすいですよ。ブラウザからのD Dでも取り込めるし。 → 昨日議論された事だけど、背景班(映像班)の方は塗り班からどのような形で絵を渡されるのが良いか(形式はpsdなのかpngなのかや、大きさはどの程度が良いかなど)指示いただけるとこの後の作業が円滑に進むと思います。 → 目パチは、中割りの目で目玉を少し下げるといいかんじに見えますよ。目玉コピペで簡単に修正出来て見栄えがかなり変わるのでオススメ オレは目玉と白目の部分は、フォトショの変形ツールで変形させて使い回してるw → 俺の金糸雀を汚すな。ああ守れなかった俺にも腹立つ死ね。もっと出番増やしてやれよお願いします。 → そういや今日って翠の日じゃね?2007/05/04(金) 02 30 50.90 ID D2zp00OD0 → いっそvipからサロンに移転した方が色々やりやすそうな気もする → もうさ、こいつら裸でよくない?フリルとか面倒くさい。 → Youたち! アニメスタジオ作っちゃいなYO! → どのくらいの間隔で保守すればいいのか →15分くらい? 曲作っててふと思った。流す曲はを決めるのは投票形式かな? → 原画65なんですけど、このポーズの時、坊主たちは左奥を見ていて目線が元ネタと違います。 →多くの人からの指摘が無ければ1さん合わせでいいんじゃないかな? とりあえず目口なら簡単だから1枚作って住人に聞いてみるのも良い手かと。 wikiに塗りに関しての記述って少ない。塗り方伝授とか使えるソフトとかみたいなものがあれば塗り師ももっと増えるような気がする → 絵チャで講習会とかできない? → 確認のプレビュー作るのにも10分くらいかかる・・・もっと作業効率あげたい →画像表示ソフトのスライドショー機能を使えば、ほうり込んだ瞬間確認可能では ? 041の原画、線画の翠の子の顔と身体のバランスがおかしい気がする 019に似た原画があるがそれを使うか? →済? (線画)いったん点呼とって見ると良いカモ。 →してます 影塗り統一はダンスパートのみですか?塗り方(影付け)も統一方向に向かうようだったので新線画verへの対応は保留してます → 動画、タッチがだいぶ違うから上手く繋がるか心配 → 気になった事を一つアップ真紅のカット010、023.024.034.049のまつげ(瞳の周り)の形も統一しといた方がいいと思った 欲を言えば鼻と口のバランスも まぶたの窪み?の線も →済? 今北産業何かお手伝いできる事はあるか? →(サブ;新規職人さん向けの軽作業・お手伝いリストを作る?) 時間的な問題の配慮は範囲内?時間が掛かりすぎるってのはどうかと思うんだがそこん所はどうなんだろ → 誰でも気軽に書き込める環境を作るってのも作業の一環では無いのだろうかと思われる → これはあくまで自分の考え方だけど群集の塗り方はいかに簡略化して塗って、見ている人に違和感を感じさせないか、がポイントになると考えてるだから大きな間違いや違和感が訂正できていればあまり「ここは光ってないと」とか「影じゃないとおかしい」とか考えすぎない方がいいように思ってたりします → パス塗りって実は意味がよくわかってないwwwww → 爪の話がでてたが、ドールの爪は指先より短いくらいの長さで、色は肌と同じ色。カナリア全身描いてた人のよく見れば大体わかるとおも。 ウンズビズバのところの真紅の爪は長すぎな気がする。 → 1氏の同人誌はいつ発売ですか?何ならZIPでクレ → (スレ16、レス663、664の画像をみて??(おそらく原画027のことを指して?))雛の手デカwwwwwwwww → 間違えてカラー化済みの線画を描いていた\(^o^)/ →(サブ:管理方法に問題あり?) おまけ、過剰演出(スレ16、694、銀様の線の周りに白いボカシをいれた絵。どこかで使えそう。) → 背景班、もしかして俺しかいないのかな。暫定背景作った人に頼みたいことがあるんだが → (二値化塗り作成の話が出た後で)塗りつぶしツールで塗れる利便性はアンチがあると消えると?意味が理解できない俺オワタ → いつの間にか真面目になりすぎて険しい雰囲気が漂ってきたな…これじゃ意見も言いにくいし新人も入りにくいわな楽しくやろうぜ → (二値化で塗る場合だと)今群衆塗ってる人ってどんな塗り方?デカイサイズにして塗るまでは良いが、縮小時に確かに潰れてしまうかもしれん → SAIの場合、色差の許容値を30とかぐらいに設定してから範囲指定で塗りつぶせば、灰色の点々もほとんど残らないと思う。残ったら鉛筆で塗りつぶすとか → 3日ルールってきっちり72時間で落ちるっぽいね。この前13スレ立てて誘導した時は30分以上余裕あったので、スレ立て宣言してから動いたんだが、今回は落ちる5分前位に気付いて慌ててスレ立ててアナウンス張った直後にdat落ちorz → (断ち切りの方法)聞きそびれてたんだけど、(027群集の絵)断ち切りはこういう感じで作っていいのかな?透過処理ってしたこと無いしアンチエイリアスも良くわかってないから背景真っ白の方が具合良いと思って黄色部分はあくまで目安として消しゴムでも消せるようにしておいたんだけども・・・ → ちょくちょく思うことなんだけど、閉鎖的とか入りづらいって思われる原因の一つに議論されている問題点が専門的、ピンポイント過ぎて発言している本人達以外わかり辛いって事があると思う 手探りな部分もあるけど、制作の流れ、現状の課題をわかりやすくまとめる、「スレ話題まとめ班」を作れば見てる人も作業や議論に参加しやすくなるんじゃないかな? → 教えて貰ったリサイズ等の変換で高品質なオヌヌメのソフトだけどhttp //ringonoki.net/tool/convert/flax.html 透過でpng保存しようとすると、エラーがでて保存出来なかった(透過じゃないpngは保存できる)原因を知っていたら教えて → 真紅耳から顎にかけてある緑のリボン、顎の部分ってどうなってるんでしょう? → やっぱり胸のリボンに繋がってるんだ…原画だと離れているんでそこは修正します(設定に追加済?周知徹底を) 透過PNGが必要なのは、最終的にFLASHに組み込むため?それとも塗り担当にデータを渡すため?なんかPSDでもよさげな気もしてみたり。 → フラッシュって乗算処理みたいなの出来ないのかな?そうできれば透過する必要はないのだけど。 → 画像の透過の件、決まりかけていた気がするんだけどアンチかかった状態で塗り終わった後に640×480に変換その後背景になる部分を選択→選択範囲反転で人物より下のレイヤに背景色に近い色を塗るっていうのじゃ駄目なのかな?外枠だけ少し太くなるけど →(サブ:何通りかの方法が出ているようなので、同じ画像をつかって実際に作ってもらって、検証してみてはいかがでしょうか?作業時間とスキル難度も考慮に入れて) 切り抜き後PNG-24形式かPNG-8形式の保存の仕方で、どうやって切り抜きをするか映像班ですることになってたけど・・・。 → 最悪、切り抜き職人が必要になるかも、とちょっと思いました → ジャギを失くすのではなくて白い点々をなくす? → 顔に関してだけど、表情はどうすれば良いだろうか?(線画047)今は取りあえずしかめっ面の状態だけど、可愛さが微塵も無いww全体の修正に入る前に決めておきたいんで → 思うんだけど、別に完全統一しなくても最終的に動画にして気にならなくなる程度の透過が出来る人はする、出来ない人は別の職人さんに頼む。 やってみてあまりにも差が出たら透過職人さんを任命、ぐらいでいいんじゃないかな?多分白さが目立ちさえしなければそんなに大変な問題じゃないと思うんだ。 → このスレの目標は最終的にはローゼン陰陽師のフラッシュ化、および主にニコ動へのうpだよな? → 動画を想定して気になる所と気になるけど見過ごせる所を考えていかないと、例えばアンチは気にして、ジャギは気しないとか。じゃないと新規職人は入れねぇよなぁ → (Mさん担当の原画)雛苺の背丈、もうちょっと、小さかったと思うんですけど・・。緑の子の胸あたりが目の位置ぐらい? でも今からの尺直しは色々大変だろうしね・・。(´・ω・`) → アンチエイリアスって中間色なんだよな?pngならアルファ値さげたらオールマイティな中間色にならない? 銀様の羽ムズカシス資料確認してもどの辺から生えてるかよくわかんない。 →1期のEDとか参考にならない? (sm302828の動画を見て)最終の完成形のはまじめなの作るとして、次の奴ではなんかネタ入れた奴とか駄目かな? 前アーッ!!なのとか作ってる人いたよな?あれとか、意味もなく支援絵混ぜてみるとか 猛烈に半端に塗った絵とか描きかけ線画混ぜるとか →あまり対抗意識は出さなくてもいいと思う 前に翠の髪は 1仕様では上向きに巻くとかレスあったけど、設定には載ってないのな。特に雛苺の巻き髪がバラバラすぎる気がした。 →ひとまず雛苺の見本を決めようかな他にも意見があればヨロあとまつげの設定もあったんだった…忘れてた →まつげに関しても、出来るだけ揃えられればなお良いと思うが、肝心なのは目や鼻の位置かもな。 髪型等、設定意見が出たので、便乗意見なんですが、各々キャラの身長差設定とかは図なんかで設定しとかないでいいのかな??とちょっと思いました。 →後3人が並んでいるのって殆ど中割りが必要な絵だろうし、身長をいじるのは大変だから、シーンごとに違和感がなければおkにしたいな 最強の武器なのだからの顔は書き直さないのか?2007/05/18(金) 12 02 20.14 →同シーン内での統一感を出すために071の線画に合うような感じに描き直して貰うことになると思う 一度大体で良いから工程表みたいなの作った方が良いと思う。音楽班はもうほとんど完成形に近いから置いとくとして例えば シーン○○~△△までの線画完成目標は□月中旬までにうp同時にシーン××~●●までの塗り完成目標は▽月初旬までにうp ■月初旬にはシーン▲▲~▼▼の動画をうpみたいな感じで大まかな目処を立てないと仕事じゃない分クオリティーを求めすぎて何処で折れて良いのか分からなくなると思うんだ。 長期間作業できなる人は、他の職人にバトンタッチすれば良いと思う。 →必要最小限のクオリティで最短最小の作業で パー速いって線画スレ、塗りスレ、中割りスレ・・・みたいな感じで作業ごとにスレ分けて後は各スレの進歩状況報告とか職人募集は総合スレとして此処を使うってのはどうかなと、思ったりもする。 → 中割分業を考えるべきかもしれん。SAIデータあげてくれればいいかも。細かい部分は線画職人を直して…ってデータ共有すれば効率少しはあがりそう。 → 職人のモチベーション保つ意味でもロムの人から書き込みにくい、という意見がよく出てしまうというのを打破したいなあ…と思ってみたり → 遠近感のパースのついた薔薇の台座を回すことってできるの? → 作業前の確認はしっかりした方が良いぜ。以後、バックアップを心掛けようと思った。 → 中割りはどうしたら効率的になるか、今ずっと作業してくれている中割り職人さんのように、スレなどで密に連絡の取れる職人さんが居てくれるならキーフレーム線画をつくる話も良いかもしれないけどね。けど動くこと想定しつつ描かないと中割りのための線画をつくるのも難しいよな → そういえば050を練習していて気になったのだけど、銀様の首のリボンと首に巻いているのの長さの関係とか、首リボンと襟ぐりフリルはどっちが上かとか大きさとかがいまいちわかりにくいような気がした感じ。 →レースサイズはそのシーンごとで良いんじゃないかな 替え歌verは本家の曲で作っていってもタイミングとかは大丈夫なのけ?完全に一緒ならば問題ないだろうが。 → psdデータをsaiで開こうとしたら、「現バージョンでは8bitRBGモード以外のPSDには対応してません」って出たけど、この8bitRBGモードってので再upできる? →saiは、グレースケールのPSDが読み込めない。線画なんでグレースケールで作業してても気づかないことが多いので、フォトショップでは[イメージ]-[モード]でRGBカラーと8bit/チャンネルで作業するように統一するといいかも。 シーン61の件はカメラがぐるっと回っているから、そのままシンクロさせるとなると大量虐殺状態になるw登場人物をそろえるくらいのシンクロが限界だろうなあ → あーこのスレやっぱりグダグダになってるね、木ばかり見てるから作業が進まない(進んだように見えない)んだよ。 → やっぱりαチャンネルの設定の仕方が分からないなあ… → 003~005とかの前髪とかハイライトの付け方は、共通の設定としてあげとかないとね → 線画073(真紅)はシーン24で繋がる部分なので目やヘッドドレスのリボン、チリ毛など修正が必要じゃないか? → 原画に薔薇がヘッドドレスに無いときがあるから、薔薇の位置を含めて全てチェックしたほうがいいかも → 新しい案件が出るとその話が盛り上がっちゃって以前の案件が置いておかれる事があるよね。前にも誰か言ってたけど、用途に応じてスレ分けるのも手なんじゃないかと・・・進歩報告スレと会議室スレみたいなざっくりしたのでもいいと思うし担当作業ごとでもいいと思う。ただそれぞれのスレをまとめる人がいないというのが問題だけど。 → 影やハイライトはデータを線で区分けするんじゃなくて、単色塗りつぶしでレイヤーで取り込み、透明部分を保護した上で、指定色で塗りつぶす、実際の所、「塗る範囲」のデータがあれば、作業の分散化は出来ると思う。それには新しく「影・ハイライト担当」が必要になりそうなのが痛いけど →その方法だとアンチエイリアスは効くのかな?境界線を後で加工、微調整ってなるとまためんどくさそうだし、調整する人によって差が出たりしないかという点も心配。 塗り時のレイヤー分けについて、レイヤーの構造をあらかじめ作っておくのには合点が行ったけど、提出する時はどうするの?下地を塗るだけでも、レイヤー構造のままだと確実に重い。分け方については方法をもっと考えた方が良さそうだなあ。あとで修正しやすいように色別になっていた方がいいのかとかわからない →ベタ塗りと影塗りを別の人にやって貰うことを前提に考えているから、それぞれのやり方でやっていると、訳が判らなくなっちゃうと思うのだよね。ある程度線画ごとに設定は変えた方が良さそう 群衆はキャラ単位で(5人だと5ファイル)線画データを別個に色を付けていくのはどうだろう。最後に色のついたレイヤーだけフォトショとか持ってるマシンパワーのある人がレイヤー移動で1つにまとめると。そうすれば動画枚数×パーツ別レイヤーになって現実的に作業ができる。 影中割のはなし。影の中割を考えると一つの動きは1つのファイルにあることが望ましいから、いっそキャラ単位で分けてしまってもいいんじゃないか?と思った。途中の中割はキャラ単位で複数人いてもその中でも蒼い子だけやるとか。データの結合は面倒になるかもしれないけど、その他は問題ないと思う →zipでまとめて渡す 蒼い子のズボンはやたらグニュグニュとしてどの位が自然なのか良くわからんです →それぞれのシーンの味って事で 群衆左手を上げるポーズの時は右足は左側に動いて片足にならなくてはいけないのでは? →右足を上げてるポーズの原画が無いから線画064で代用してるんだけど、新たに書いたほうがいいのかな? 動きだけ中割して貰って、表情は別の人とかにやってもらう、とかいう方法があってもいいかもしれない。 → 姿勢悪いからか最近手首に違和感が\(^o^)/良いアームレストが欲しい。肩こり、腰痛、腱鞘炎に注意!ってスレのテンプレに入れた方がいいかも → 最終的に群集の雛の目は笑いっぱなしじゃなくて、何処かで目を開きたいなというのは思った → 蒼の子の靴の裏側の色って茶色の影の色でいいよな? → 塗りのことを考えて031真紅チリ毛線を端から端までではなく片方を途中までにして選択しやすくするとかにすれば良いかもね → 背景の動かし方も考えたほうがいいのかな?スクリュー以外の水銀波紋、動かしたver.がないんだよな原作だと2種類あるみたいだし、そっちのやつも作ったほうがいいのかなって思って → 背景に?斗雲に乗ったばらしーとかもいいかも知れね → 群集シーンで羽真っ黒だと、もしかすると背景と混ざって見にくくなるとこもあるかも? →羽根は黒にして、境界線に明色をつけて輪郭を出す感じでどうかな? (指示・指摘の仕方)影塗りで迷い所が位置と量なので、「ここにこのくらい」的な塗り指示があると大変助かります → 個人的にはage進行の方が人が入ってくる可能性あるしどこまで落ちたかで保守の目安になるから良いんだけどvipでパートスレは厳禁という書き込みを前に見たしウザいのならsage進行? → 全然関係ないけどテンプレのキャストが仕事している光景も見たい。 → 動画化に関して、職人同士はお互いの作業の関係でどれ程進んだか把握してても、保守人は作業内容が理解できないからどれくらい進んではいるかはわからない。そうすると動画化に期待するうになる。だからあんまり職人たちは早く動画をうpすることは気にしなくてもいいんじゃないか? → 影付けは結局塗ったものを見ながらまた指摘していくんだろうから、塗り見本見ながら塗ればあとは自由でおk? → ばらしー=左目に眼帯+薔薇、きらきー=右目のアイホールから薔薇 → 雛のリボンの線って、向こう側が透けている人と透けてない人がいて、m47の線画は透けているから、あの塗りで正解なんだよ。統一した方がいいかなと思ったけど、まあいっかーっで今に至る → 細かい修正は塗りのときにやるのも手だけど全部塗り師に任せるのも酷なので、何枚かずつ区切って確認してから塗り解禁にしたらどうだろう? → 自分が途中経過こまめに上げてるのがうざいって思う人がいるかもしれないけど、気付いた事や訂正箇所を早めに指摘してもらったほうが修正が楽なので大目に見てやってくれ。 → 般若&女面は、カナ般若と026を使うのだと思っていたけど、026って全身だなwどうしようかね…http //www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload act=open pageid=25 file=026c-3.pngただ、般若と女面は同一人物の方がいいかなと思う → 作業内容的にもふいんき←何故か(ry的にも「ちょっと参加してみたいんだけど」って人が絡み辛い感じだよね。前みたいにニコ動で職人募集も動画が上がらないと出来ないワケだし、スレだけで職人募集って書いても職人以外で見てるのって保守人位だしなぁ →塗り絵スレに前みたいに宣伝すれば、塗りの参加「予定」の人はいるんじゃないか? スレの空気とか気にし過ぎて職人の書き込みが減るほうが過疎を招かないか?そっちのがVIPらしからぬ状況。あと敬語だらけになるのもVIP的にイクナイと思う → 中割りって難しいよなあ・・もうちょっとキー原画を増やせばやれるという人とかいるのかな? →1が原画起こしの際に精巧に描いておけば中割はそれ程難しくは無くなるかもしれない? 中割と言えば、二つのコマをオーバーラップさせたのを間に挟むって手法は使わないの?こんな感じの(中割スクリプト)http //www.autla.com/news/index.php?%C3%E6%B3%E4%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8 → シーン07は最初作るつもりで居たけど(原画080)、作業の効率化(つか職人が少ない)の為に使いまわし、との事だったけど決めポーズだから出来れば使いたいところなんだよね(線画未の原画:保留になった原画があって、そのまま放置されているものがあるのはどうするか) →原画010はボツにして、原画054に差し替えたのだけど、080を使うなら010の代用って感じになると思う 必要な線画(線画未の原画) 中割済みの線画&中割最優先 目パチ口パクなどで一次終了して、余裕ができてから中割するもの(シーン37、38とか) 代用可だけど、余裕ができたら新たに線画化したいもの(080のシーン7とか) 第2弾は、ぜひ「レッツゴー!ラピュタ王」でお願いします。 → 俺ってば線のチェックしていて、素で服に模様がないのに気付かなかったw作業のしやすさとの兼ね合いも考えて、調整してくれれがおkだとオモ → saiで色を塗るときレイヤーの順は、領域抽出モード:線で囲まれた透明部分(精密)のやり方だと、濃い順番にしないと不具合があるみたい → 目パチ口パクのシーンって、顔の中のパーツだけレイヤで変えればいいやと思っていたのだけれど、実際塗ってみると目を閉じた時には肌の影も変わってくるし、眉毛を含むと髪の毛も巻き込むしで眉目鼻口だけというのはなかなかに大変だと言う事が判明。どうしよう → ★saiの便利機能の紹介って必要だなあ。当たり前に使っている機能を知らない人がいるかもしれんし → ★[演出]般若のイメージは「嫉妬する女」らしいから、金糸雀は裏方に回った怨念を出せる。問題はみっちゃんだな。アニメじゃローゼンメイデンに悶絶してる印象しかない。(*´Д`)ハァハァな感じでも良いんじゃないの?この場合、みっちゃんを大きく表示させる事で遠近感が生まれて、「他の五人とみっちゃんに怒る金糸雀」が表現できると思われ。 → ★[演出]047ダンスはその表情で決定?もっと生き生きさせてほしいと思ったり…。そこまで綺麗に動いてるのに惜しい気がするんだよな。 →この動きが使われる部分の殆どは、シーン48(ピコ麻呂お説教シーン)なので、真面目な顔をしているのは良いのかなという気もする。もし変えるとしたら、シーン9、31、63のイェーイの部分だけ、群集シーンとクロスするので、シーン48用+シーン9、31、63用に表情を変えたモノを作成して表情を変えたらどうだろう?イェーイのシーンだけなら、変更する枚数も減るし、塗りをストップする必要もないし・・・ ★[進捗]やっぱりシーン9,30と63は使い回しで行くの?原画011は使わない? →とりあえず使いまわせるところは使いまわすようにして、余裕が出てきたら差し替える。忘れないようにメモ ★[公開]ニコニコに上げるのは、完成するまで待った方がいいと思うんだけどなあ。徐々に見せていくと、完成版見た時の衝撃度がちょっと下がるんじゃないかな。もし途中経過上げるとしても、替え歌は絶対最後まで取っておくべきだと思います。 →でも誰かが勝手に公開しちゃううんだろうな…困ったものです。替え歌はとっておきたいね。 ★ニコニコにうpするのは最終的に色付き原曲と替え唄を同時うpだと思ってるけど… → ★[シーン52]シーン52て中割しなくちゃ駄目なのかなかな?それとも目パチ口パク? →オーバーラップしているほうがいいね。でも忠実に再現したら大変過ぎるww余裕があったらしたいけど ★[背景]後ろの炎はこれこのままで行くの?もっとローゼンっぽい演出を入れてもいいと思うんだが →線画がある程度完成してからじゃないとムリっぽい ★[線画][塗り]翠星石(004)のスダレって主線じゃなくて色線なんだぜ。線取り込む時にすだれだけ違う色でやると楽なんだけど、多分みんなPCで線引いてるから適当でも良いと思うけどね →線が黒色でなくてベージュの濃い色ってことかな。まあでも群集シーンでそれにするのは大変だろうからやるとしたら004のアップのシーンくらいだろうなぁ。模様の中は明るさを暗くしてみるとか模様の中の色はパレットにない色を使ってもいいと思う →設定の時点既に原作やアニメと違う部分いっぱいあるし、今さらすだれに気を遣わなくてもいんじゃね? ★[銀様]腕を上げたときフリフリの中の肘の球体関節は見せないほうがいいのかな?構造がわからん → ★[詞]歌詞テロップをつけるってのはいいなw → ★「早く作って欲しい」と「途中経過をアップした方がいいんじゃない?」は定期的に言われるので、wikiかどこかにFAQがあった方がいいかも →wikiなんざ見てないと思うがな、その手の手合いは ★[中割][作業方式]原画線画1枚コンマ000秒レベルで時間が解析されれば動画班の手間が減るかな? →実際に使う音源での、シーンでの頭出し時間の表があるといいのだろうけど、共有化する手間<共有化するメリットにならないと、なかなか時間を掛けてデータベースするのもためらわれたりする。そしてその見極めは難しい。情報の共有化ができたらベストなんだけどね ★[中割]FLASH8を訳有りで持ってるんだが、それで中割りしていいだろうか?FLASH職人にデータ渡す時色々便利だろうし、何より自分はそのほうが慣れてるんで・・・ →ちょっとどんな感じに仕上がるのか分からないし、データのやり取りの関係もあるので、テスト動画かなんかをうpして貰えないだろうか? ★支援絵関係は、拡張子が何でもおkなんだけど、もったいないしフラで使うかもしれないからpngでうpしない? → ★実際に画面に映るサイズは640×480だけど、必ずしもこのサイズじゃないといけない訳ではない、640×480以上のサイズでも可ということでひとつ。 → ★タブレットに紙張るとかなり描き易くなる事に気づいた俺は勝ち組\(^o^)/ →でもペン先がすり減るのも早いらしい ★[中割]中割りの人っていきなり線画描いてる?それともアタリみたいなの先描いてるの? →(水)俺は複写して移動とかさせた方が早いし統一感が出るから下書きしてない。でも大幅に動くときは下書きも描いたりもする。人それぞれだと思うよ ★[背景]みっちゃんの口がきもちわるくてしかたがないんだが、これはわざとやってるんだよな? →仕様です ★[歌詞]今思いついたんだが「ヤ○ルト」は一文字だけピー音入れてはどうだろう?(いわゆる1) → ★[真紅]真紅がニヤッてするとこだけ顔が幼いように感じた。いや原作には近いと思うのですが…全体的に真紅は凛々しい感じなので →まだ設定が固まる前に描いて貰ったやつだから、原作寄りの絵になっているんだよな。余裕があったら直したいけど すれ40 1までチェック ムックだと思う 一期がエーテルローゼ 二期がノクトゥルネ だったかと 俺エーテル(通称赤本)しか持ってねぇ… →894 →861 のような設定資料集じゃないが、 最近出たアニメ原画集クンストヴェルクも 原画マンの線画が沢山載ってて資料としてオヌヌメ。
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GN-001/hs-A01 ガンダムアヴァランチエクシア [部分編集] 破壊と再生の剣 UNIT U-00-17 紫 2-2-4-2 R/AR エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードが出撃する場合、このターン、このカード以外の「高機動」を持たない全てのユニットは、戦闘エリアに移動できない。 宇宙 地球 [6][1][5] クイックと戦闘配備を持つ、ガンダムエクシアのバリエーション。 高機動オプション「アヴァランチ」により高い機動力を手に入れた形態がモデルとなっており、そのまま高機動を模した能力を持っている。 「高機動ユニットしか移動できない」というテキストは、事実上の高機動を意味する。例えばガンダムナドレを無視できるダブルオーユニットという需要がある。 更にアリアス・モマ《EB1》などの高機動ブロック能力も妨害するため、ブロッカー回避能力としては高機動より優れたものとなっている。 また、反対側の戦闘エリアにも制限を課すため、ストライクノワールやリック・ディアス(アムロ・レイ機)による反対側エリアからの除去も気にせず打点を刻める。 高機動ユニットによるブロックを許してしまうのは高機動と同じだが、その時には自身の戦闘力が活きる。単純なサイズが交戦耐性として機能するのは他のダブルオーユニットなどと同様だ。 また、正確には高機動では無い能力という点を活かして、ソロモン海域とコンボさせるという使い方もある。 単純にクイックと戦闘配備を持つという事で、吃驚ブロッカーとしての性能も十分。 欠点は、高機動を持たない自軍ユニットの出撃も制限してしまうこと。攻撃の際はともかく、防御の際はほぼマイナス能力となってしまう。 またこのカード自身が高機動を持っていないという事で、このカード2枚で一緒に出撃したり、高機動ブロックしたりといった行動は不可能。 単機での攻撃は得意でも、それ以外はだいたい苦手だと言える。 移動を制限するので当然シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)《23th》などの場のカードを戦闘エリアへ移す効果も制限される。 効果が起動するタイミングは「出撃した場合」では無く「出撃する場合」。同時に出撃しようとする自軍ユニットにも出撃制限は適用される。グラハム・エーカーの能力など、出撃以外で戦闘エリアに移動させられた場合は起動しない。 この効果の対象は「このカード以外の高機動を持たない全ての(場の)ユニット」である。シャア専用ザクII《TR1/EB2》などとは根本的に異なる効果であり、場以外の場所からユニットを直接戦闘エリアに出す赤い彗星のシャアやゴッドガンダム、ガンダムエクシア《19th》、またはアンタッチャブルであるシーブック・アノー《17th》やアカツキなどといったカードへの抑止力とはならない。(Q A605参照)なおこのターンの一文により、効果の起動時に対象が必要とならず、この効果の解決後に場に出たユニットにも効果は適用される。前述したガンダムナドレなどはこの例に当てはまる。 名称が「ガンダムアヴァランチエクシア」であることに注意。「名称:ガンダムエクシア」ではないため、例えばガンダムエクシアリペアなどの換装元にはならない。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。また、レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。レア版が綾羅木博、アドバンスレア版が射尾卓弥によるイラスト。
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デュエルマスターズも10周年。ということで、リバイバル・ヒーローのようなのを作ってみました。 内のカードは元ネタです。 ホワイト VC 絶対騎士!ナイツ・ガガマイ・ターン/ 安全第二!ザビ・ワンワイ 《白騎士の聖霊王コバルト・ウルフェリオン》/《呪怨秘宝バキューム》 SR 孤高の龍カンクロー・ジオ・ヴルフ/ 安全第二!ザビ・ワンワイ 大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ ギル・ガルベリ・ワールドドラゴン 《ガルベリアス・ドラゴン》 アンゴル・セブ・パーフェクト星龍 《星龍パーフェクト・アース》 BRATH・DAY・ビッグバンジオ 《超神星ビッグバン・アナスタシス》 VR ギル・シザキラー・ドラゴン/ 安全第二!ザビ・ワンワイ 《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 聖霊王チャクラ・ガガ 《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》 暗黒GUYアレクザンドロス 《邪眼皇アレクサンドルIII世》 世界創成アダム・イヴ・アトム 《アダム・イヴ・アトム》 R 無限大の力・ギルオグーリ 《紅神龍オグリストヴァル》 綺羅星妖精☆ジオ・コートニー 《薫風妖精コートニー》 散舞特機セブ・ロクマイダー 《散舞特機サンマイダー》 惑星融合!ディス・イズ・カオス 《超神星プルート・デスブリンガー》と《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》 UC 謎の刺客再び・セブ・μ 《シータ・トゥレイト》 無双龍ジオン・ガラムタ 《無双恐皇ガラムタ》 我我の精霊ライトニング・キッド工事中だよ(´・ω・`) 《天武の精霊ライトニング・キッド》 再来・退陣?ギルリザード 《ピーカプ・リザード》 C 盗掘人形ザビ・モールス 《盗掘人形モールス》 魂ノ轜鶲太鼓 《ドラム・スピリット》 弾丸透魂セブル・エウロパ 《弾丸透魂スケルハンター》 爆星兵ギルモンキー・ストライク 《爆竜兵ドラグストライク》 名前 コメント
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ac部作。地球外生命体な宇宙人達が来訪、知能高いものと交渉したいと申し立て、 集められた偉人たちが交渉場に着く。 ダビンチが世間話を持ちかけるも宇宙人達は自身のIQ高さで見下し地球侵略をカミングアウト。 偉人と宇宙人のIQバトルが勃発。 ダビンチは偉人奥義を見せるもレベルの低いと跳ね返され、 結果皆全滅、逃げ延びたアインシュタインは親のフランケンシュタインにIQをあげることを頼み込む。
https://w.atwiki.jp/helium/pages/12.html
このバージョンは実験版です。 一応 0789 ベースですが、もはやソースレベルでは別物です。 以下のどれかに納得できない人は、今すぐ削除して 0787 でも使いましょう。 マニュアル(これ)なんて読んでられるかYO!→実験版なのでマニュアル読まない人は使わないで下さい。 うちの CPU、SSE2 に対応してないんですけど・・・→頻繁に呼ばれる部分を随時 SIMD 化しているので、もう対応できません。 ごめんなさい。 FreeTypeは 必 ず gdi0770 の物を使用して下さい。この辺からDLできます。 重大な欠陥が見つかった場合は予告無しにあぷろだから削除します。無用なトラブルを避けるためにも再up・転載は控えてください。 概要 gdi++.dll のコアエンジン( Helium と呼ぶ事にする)をフルスクラッチした。 具体的には SourceMonitor で Max Complexity が 30 以下。 FreeType の内蔵キャッシュの使用を廃止し、メモリ管理を見直した。 MS Pゴシックなどの太字やイタリック体をエミュレートしているフォントで FontStream を使いまわす事にした。 必要最低限の API のみをフックする。後は GDI に任せる。 安定性の向上致命的なバグがない限り前のバージョンよりは安定するはず。 最低動作環境 Windows 2000 SP4、Windows XP SP2、Windows Vista 以降SP3 以前の 2000、SP1 以前の XP では動作保証外です。 動作確認したのは Windows 2000 SP4、Windows XP SP2 Home (いずれも日本語版) のみです。 それ以外 (2003/XP x64 Edition/Vista/2008RC) では動作確認していません。 一部 OS では初期状態で不具合が出ます。「一部 OS での問題」を読んでください。 SSE2 対応 CPUPentium 4、Pentium M、Athlon64 以降の CPU で動作します。 SSE2 非対応 CPU では gdi0787 / gdi0789 (SSE用)、 gdi0577 (P6用) が個人的おすすめ。 それなりのメモリ前のバージョンよりはメモリに易しくなってるはずです。 ただし gdippManager や gditray で全適用する場合は 512MB 以上を推奨。 マニュアルは Firefox か Opera で見てください。IE 系で見ると色々出なかったりずれたり正常に表示されない部分があります。 INI のオプション INI は 付 属 し な い ので、自分で調整して使うこと。 [General] ; 子プロセスにも自動適用 ; [0 Disable] 1 Enable HookChildProcesses=1 [Rasterize] ; ヒンティング方式 ; 0 NoHinting [1 Normal] 2 AutoHinting 3 Light HintingMode=2 ; アンチエイリアス方式 ; 0 Disable [1 Grayscale] 2 SubPixel(RGB) 3 SubPixel(BGR) AntiAliasMode=2 ; 標準のウェイト ; -32 +32 NormalWeight=4 ; 太字のウェイト ; -16 +16 BoldWeight=2 ; 斜体の傾き具合 ; -16 +16 ItalicSlant=0 ; 濃さの調整 ; -32 +32 Saturation=0 [Misc] ; gdi++に処理させる最大サイズ(ピクセル単位) ; 0-2147483647 MaxHeight=72 ; ガンマ補正を使う ; [0 Disable] 1 Enable GammaCorrection=0 ; α値を補間する ; 0-16 Interpolation=0 ; 縦書きを使用する VerticalText=0 ; モジュールリストの優先順位 ; [0 Deny] 1 Allow 2 Allow- Deny ModuleListOrder=2 [FreeType] ; FT_Library_SetLcdFilterに渡すパラメータ ; [0 None] 1 Default 2 Light 16 Legacy LcdFilter=1 ; FreeTypeのバージョンチェックをスキップ ; [0 Check] 1 Skip SkipVersionCheck=0 [Cache] ; キャッシュ MaxFamilies=8 MaxStyles=12 MaxBytes=8388608 [Individual] ; フォント別設定 ; Format FontName=Hinting,AAMode,NormalWeight,BoldWeight,ItalicSlant Tahoma=0 MS UI Gothic=,,-5 M+2P+IPAG=2 [FontLink] ; フォントリンクのような物 ; Format FontName=Name1,Name2,Name3, ... (Max 16) Tahoma = "MS UI Gothic", SimSun, PMingLiU [FontOverride] ; フォントの差し替え ; Format FontName=Name MS Sans Serif = Tahoma [Exclude] ; 除外フォント Marlett [AllowModule] ; 許可モジュールリスト firefox.exe [DenyModule] ; 拒否モジュールリスト hogehook.dll [UnloadDLL] ; ロードさせたくないプロセス ガンマ補正 旧バージョンでの GammaValue=2.0 相当のガンマ補正が有効になる。2.0 固定だと色々と計算が省けたのと、まあ Mac と Windows の平均値?だからいいかなと。 Saturation と合わせて調整すれば黒地に白文字が読みにくいことは無くなると思う。 1ピクセル単位で処理+浮動小数点型に変換してるので off の場合より描画が遅い。 α値の補間 背景色に応じてαチャンネルの値を補間する。暗い背景色ほど強く補間がかかるようになっている。 R,G,B の順で補間値を指定する。書式はInterpolation=6,5,8 (R=6, G=5, B=8 で補間) Interpolation=4 (R=4, G=4, B=4 で補間) Interpolation=0 (全て 0 で無効) など。 ガンマ補正と違って白地に黒文字でも薄くならず、描画が比較的軽い。が、AntiAliasMode=LCD で値を大きくするとカラフルになって逆に見辛くなるので注意。 GammaCorrection=1 の時は無視される。(ガンマ補正が優先される) 縦書き この設定を有効にすると GSUB と cmap を別個ロードするので、フォントの読込が遅くなる上にメモリ消費量も増える。 また、フォント依存・環境依存が激しく「表示できればラッキー」程度の物。 基本的に O F F を 推 奨 。ONにした設定を他人に勧めない事。 現時点では縦書き用 @ 付きフォントが使用できるだけで、縦書き表示には対応していません。 バージョンチェックをしない デバッグ用。FreeType はバイナリ互換とは限らないようなのでこの設定は触らないこと。 現時点では指定しても無視されます。(バージョンチェックをスキップできない) キャッシュ MaxFamilies指定した数だけフォントファミリをキャッシュする。 太字や斜体も 同 じ フォントとして数える。 MaxStyles1書体につき、指定した数だけフォントスタイル別データをキャッシュする。 ここでいうスタイルとは、太字・斜体・サイズのこと。 MaxBytesラスタライズ済みのビットマップデータをキャッシュする容量の閾値。 上の 2 つの設定よりも優先される。 当然 AntiAliasMode を LCD にすると 3 倍メモリを消費する。 フォントリンク レジストリの設定とは違い、ファイル名は書かない。 当然ながら Individual も有効。ただし、AntiAliasMode はリンク元のフォントと同じになる。 注 レジストリの設定は 見 て い な い ので gdi++.ini に書き写すこと。 フォントの差し替え 従来の ForceChangeFont をフォント別に行えるようにした物。Uniscribe と衝突したりそれが原因で落ちる可能性があるかも知れない。 モジュールリスト プロセス名ではない。ModuleListOrder にて以下の 3 パターンが選択可能。0 Deny のみ使う 1 Allow のみ使う 2 Allow を使いつつ Deny も使うサンプルの例だと hogehook.dll をロードしているプロセスは gdi++ が使えないが、firefox.exe は例外的に gdi++ が使える。 ロードさせたくないプロセス ここに書かれたプロセスから gdi++.dll をロードできなくする。デバッグ中に一部のプロセスが gdi++.dll をロックして上書きできなくなるので 回避策として作った物で普通は使用しない。 履歴 gdi0817からの修正 セル高さの渡し方を変えてみた。 gdi0814からの修正 一部の文字で横長になるのが直ったかもしれない。全く確証なし。直ってない可能性の方が高い。 FontLinkとIndividualを同時に使うと表示がおかしくなることがあるバグを修正。 gdi0813からの修正・変更 ガンマ補正の代わりに使えそうな別の方法を実装してみる実験版。因みに、描画の重さは ガンマ補正 > α値補間 > gdi0811 > 両方off の順。 説明書のHTMLにgdi0814の物(削除された?)をベースにした。 gditrayを更新。gditray.htm を読んでから使うこと。 gdi0811からの修正 INIオプションをカテゴリ分けしてみた。Cache以外は従来どおりGeneralに書いても動作するはず。 INIオプションが増えたり減ったり名前変更されたりした。 MaxBytesのGC処理を少し変えた。 SelectObjectの回数を減らしてみたら少し速くなった。 メモリ確保に Doug Lea malloc (dlmalloc) を使うようにした。 説明書をHTML化。読めればいいかぐらいの感覚で書いてるので多分タグの閉じ忘れとかがあると思う。 gditrayを更新。gditray.htm を読んでから使うこと。 gdi0809からの修正 32ビットDIBの上位8ビットをクリアするようにした。たまにここにゴミがあると表示がバグるVGAドライバがあったりするので。 一応gdi0810の不具合修正に相当。 gdippMonitorのUI周りのバグ修正。 gdi0800からの修正 高さが1pxぐらいの文字を描画すると落ちるのを修正。 gdippMonitorのGUI化。 gdi0793からの修正 Saturationオプションを追加。 特定の環境で1文字だけの行が正しく描画できない問題の回避策を書いた。 gdi0791からの修正 αブレンドにSSE2を使った。 文字の右端1pxが色化けする事があるのを修正。 Courier Newなどの下線が出なかったので描画領域を広げてみた。 Firefox3.0αで文字がまともに出るようにした。opacityで左に1px欠けるのは直し方分からず。 HintingModeとAntiAliasModeの動作を変えてみた。具体的には、LightをHintingModeに移して、それぞれ 0 が無効扱いにした。 因みに、Lightを有効にするとFreeType内部でAutoHintingも有効になるらしい。 40335からの修正 αブレンドにMMX2を使った。 太字化を少し弄った。 斧がよく落ちてるので公式あぷろだに上げることにした。 40202からの修正 フォントによっては上下にずれることがあるのを修正。 フォントによっては右側が欠ける事があるのを修正。両方ともM+2P+IPAG.otfで発見。gdi++のデバッグに便利なフォントだ・・・。 Smudger Alts LETというフォント(Office付属品?)の10pt台を使うと消費メモリ量が爆発的に増えるバグを修正。 VC++の吐いたSSE最適化コードでゼロ除算していた模様。 memcpy/memsetにmovdqa/movdquを使ったら少しだけ速くなった。 40173からの修正 OTFなどにフォントリンクできないバグを修正。 メニューなどの文字が出ないことがあるのを修正。寝ぼけていたのか、ScriptStringAnalyseに渡すパラメータが滅茶苦茶だった。 40078からの修正 フォントリンクのバグを修正。 ビットマップのキャッシュ方法を変更。 キャッシュ管理ルーチンを半分ぐらい書き直し。ガベコレのオーバーヘッドが減った。 39696からの修正 gdippMonitorの重大なバグを修正。( 756) Bold用のフォントが別にある場合に2重に太くしていたバグを修正。( 760) αブレンド部分に手を加えたので少しだけ軽くなった。 フォントリンクのような物に対応してみる。これのせいで結構ソースが書き換わったので前より不安定かも知れない。 CacheMaxBytesの動作変更。 Uniscribeを使用して本物のExtTextOutWの内部動作を真似てみる。 既知の不具合 ??? 制限 割と ExtTextOutW の内部動作に基づいているので、サービスパックなどの更新で動かなくなる可能性が無いとは言えない。大きなアップデートがもう来ない Windows 2000 ではまず問題は出ないだろうけど。 安全性のため SSE2 非対応CPU、ver2.3.5 以外の FreeType では使えない。 ソースコード無ぇよ正式版で公開予定。 仕様 HTMLのソース(ry W3C(ry lint(ryどなたかが修正してくれたみたい。感謝。 1 文字だけの行などに gdi++ が適用されない事がある一部 OS の ExtTextOutW は初期設定では Uniscribe の扱いがいい加減だから。 付属のw2kfix.regを読み込ませて OS を再起動すれば直るはず。 これは gdi++ スレ 6px の 530 に出てた情報。 ※Windows 2000、東アジア版以外のWindows XP gdippMonitor で「更新」すると、しばらくボタンが灰色になって更新できないgdi++.dll の情報取得処理は割と重いので、連打できないようにしてある。 manifest を除去してあるので、対応ソフト以外(※)では使えない。※gdippin、HookInjection など。 freetype.dll と detoured.dll を PATH の通ったフォルダにコピーするか gdi++.dll のあるフォルダを PATH に追加すれば使える。 gdi++.exe(付属)、gditray、gdippManager は問題無し。 今後の予定 縦書きの完成 ソース公開 ソースの配布ライセンスをどうするか今のところ GPL や FTL に該当するソースを含んでないので GPL でも FTL でもない。 多分 gdi0300 ぐらいの頃と同じ ◆0x0D/0x20I氏の配布条件 に従うと思う。
https://w.atwiki.jp/mojojingai/pages/29.html
第9地区 リロアンドスティッチ シュメール星人 Mass Effect
https://w.atwiki.jp/narupo/pages/8.html
Q:なんか変なAAがあってスレが見えにくいんですが… A:荒らしを説得してやめさせるのは、サスケを説得する事並に難しいので諦めましょう。2chビューアなどのIDあぼーん機能を使うと見なくて済みます。 Q:まだ1000レス行ってないないのに書き込めない A:長文やAAの貼りすぎによってスレッドのファイルサイズが500KBを越えると書き込みができません。新スレができていないか、確認してみましょう。 Q:荒らしにアンカーレスしたらスレ住人に怒られました A:あぼーん設定にしてもアンカーレスによって、それが解除される2chブラウザがあります。荒らしは完全にスルーしましょう。 Q:本スレとアンチスレのふいんき(←なz(ry))が同じなんですが… A:本スレはNARUTOが好き人の、アンチスレはNARUTOが嫌いな人のためのスレです。しかし、どちらも漫画へのツッコミレスがほとんどのため似ているかもしれません。