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アンチ自治会派の主なる意見 まとめ
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リンク名 こんにちは。 今日は10月並みの天候で肌寒いです。 「実はエイリアン(異星人)が地球に潜んでて 人間を騙しながら生活をしている」 と信じている人が世界には結構いるそうです。 世界中でなんと5人に1人はエイリアンが 地球上にいると信じているらしく、 女性より男性の方が、年寄りより若い人の方が 信じやすいとのこと。 さらに、エイリアンの存在を信じている人が 多い国トップ10では、インドが45%でダントツ、 次いで中国の42%、そして日本は29%となんと3位に入ったとか。 いったいどこの調査なんでしょうね。 ヨーロッパ方面は軒並み冷めている印象、とありますが、 わかる気がしますわー。 インドや中国ならいても不思議ではないと 思えてしまいます。 宇宙人、わたしはいるとは思いますが、 地球上にいるとは思っていません。 でも、地球人そっくりのクリーチャーが 地球に偵察に忍び込んでる、なんてこともあったりして!? みなさんは、宇宙人と幽霊だったら、 どちらの存在を信じますか? イーモリジュ 激安 イーモ 下ヨシ子 下よしこ 占い 流生命 ccbパリ ccb アニエスベー アニエス・ベー agnes b 通販 江原啓之 えはらひろゆき スピリチュアルカウンセラー
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『クラシックダンジョンX2』に関する、質問と回答です。 ここでは、「ビギナー向け」や「よくある」質問のみをまとめています。 詳細な攻略情報やTipsなどは、それぞれに関係するページを参照してください。 購入前これってどんなゲーム?どんなだ、わかんねーよ! ○○な俺は楽しめる? ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? UMD版とDL版って、どっちがいいの? 前作をプレイしておいた方がいい? 全般わからないことがあったら… 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? アクション・ダンジョン・ランジョンあの武器カテゴリ弱くない? 罠うぜぇ 幽霊が倒せない あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 一部場面だけ表示がカクカクする 「TA」ってなあに? アイテムアイテム保有数の限界は? アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? 装備やアーティファクト並び替えられないの? アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 「合体」はマナ不足だとどうなるの? 「ワイド」の意味がわからない 「ワイド」はどこで手に入るの? 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ 編成・育成主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? 転職って? ジョブスキルがレベルアップしないよ? 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? おえかき・MML○○のキャラのドット絵欲しいんだけど 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? ダウンロードしたファイルの使い方がわからない DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? ドット絵かけねえ…コツとか教えて… 人間以外が作れねぇ MMLがどこか変に聴こえる気がする 見てほしい or アドバイスがほしい 購入前 これってどんなゲーム? 「作業なのに何故か楽しいと思ってやっていたら いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが 俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない」 そんな感じのゲーム。 どんなだ、わかんねーよ! 公式サイトで、システム説明と実況プレイ動画を見てこい。 興味を持ったら PlayStation Store にて配信中の体験版をやれ。 クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie01.html クラシックダンジョンX2 実況プレイ動画 http //www.nippon1.jp/consumer/classicdungeon_x2/news/movie02.html 多種多様なダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 魔装陣システム、シンプルなアクション、無駄に作り込めるキャラメイクが特徴。 ジャンルとしては「ハック スラッシュ・アクションRPG」。 ○○な俺は楽しめる? ドットキャラ描いたり、キャラをコツコツ強くしたりするのが好きなら、恐らく! 綺麗なCG、複雑なアクションや物語を重視する方には、残念ながらお勧めできない。 ゼルダの伝説っぽい?不思議のダンジョンっぽい? どちらでもない。とりあえず PlayStation Store で手に入る体験版やれ。 実際にプレイしてみる方が理解が早い。 UMD版とDL版って、どっちがいいの? どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 前作をプレイしておいた方がいい? 前作はマノアカズ、魔装陣の由来について触れられている。 前作の出来有っての今作という事を考えて、プレイしておいた方が楽しめる が、今作から始めていただいてまったく問題ない。 全般 わからないことがあったら… まずは取扱説明書を読もう。基本的な事は大体書いてある。 ちなみにDL版の場合は、XMBでゲーム起動直前に△ボタンを押すと出るメニューから読める。 ゲーム内でも詳しい解説を読めるので活用しよう。 メニューにある「じしょ」 各機能コーナーにある「せつめい」 「ヒヨのふね」左側に居る三色のヒヨ それでもわからない時は、Wiki内・スレ内を検索しよう。 開発元によるFAQも参考になるはず。 クラダンX2 質問 回答|system prisma http //ameblo.jp/systemprisma/entry-10842009448.html 「パッチ」ってなに?どうすればいいの? 修正プログラム/ゲームアップデートデータ。 適用することで、不具合の改善や機能の追加などがされる。 通信環境さえあれば誰でも無料で入手可能。 使用方法は、メモリースティックにダウンロードしておくだけ。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ ◆アップデート方法 【クロスメディアバー上からアップデートする方法】 (1) PSPのクロスメディアバーから「ゲーム」を選択し、「クラシックダンジョンX2」のアイコンにカーソルを合わせてください。 (2) 「△ボタン」を押すと画面右側にメニューが表示されます。 (3) メニュー上の「アップデート」を選択して「○ボタン」を押してください。ネットワーク接続が始まりますので、案内に従ってアップデートを実行してください。 【PlayStation Storeからアップデートする方法】 PlayStation Storeから、ゲームアップデートデータを無料でダウンロードすることができます。 PlayStation Store内の『クラシックダンジョンX2』のカテゴリより、「クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ」をダウンロードしてください。 適用前と適用後の違いについては以下のページをご参考に。 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~@ ウィキ - X2フリーズ・バグ報告 パッチ機能一覧|system prisma メニュー左下が「???」のままだけど、いつ解禁されるの? そこには「ずかん」の項目が追加されます。 「ずかん」の入手方法は酒場のタルにヒントがある。探してみよう。 アクション・ダンジョン・ランジョン あの武器カテゴリ弱くない? 自分が使いやすいものを使えばよし。 ただ、鈍器はガーキャン(用語集#ガードキャンセル)に慣れないと非常に不利。 慣れても盾装備できない、ダメージばらつき過ぎ、扱える属性少ないの三重苦。 前作から著しく弱体化してるので、武器として扱うには荷が重い。 唯一の取り柄は地形ブロックを壊せることなので、一部のダンジョンのタイムアタック用のイベントアイテムと割り切ろう。 杖 魔法も前作から著しく弱体化している。 前作ではラスボス相手に活躍したが、今作は活躍どころが無い。 禁呪はそれほど威力の上がる代物ではなく、 SP借金は借金をしてはいけない事をプレイヤーに教えてくれるはず。 どの武器カテゴリにも言えることだが、 武器攻撃は微妙でも、技やワイド技が便利なら、SPを上げて技主体で戦う手がある。 武器の隙や威力不足を技で補えば、鈍器以外はそれぞれに強みが出てくる… そんなバランス。 罠うぜぇ 踏むな 踏みそうになったらジャンプして避けろ そんで落ち付いて歩け 運が悪ければ着地点に罠がある ちなみに罠の投擲物は、罠を踏んだときにキャラが向いていた方向から飛んでくる。 またそのほとんどはスライディングで抜けられる。 幽霊が倒せない 斬・突・叩の攻撃が効かないので、炎・氷・精の攻撃を使おう。 ちなみにコイツもイモータルや罠の投擲物と同じようにスライディングで素通りできます。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「ランジョンで階スタートしたと思ったらいつのまにか猪に轢き殺されていた」 ご愁傷様です。かつて多くの人が通った道です…。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てれば起こらなくなります。 階スタート前と、スタート直後のわずかな間はノーダメージになります。 一部場面だけ表示がカクカクする いわゆる処理落ち(フレームスキップ、コマ落ち)状態。 BGMをMML以外の曲にし、「せってい」の黒フチもOFFにすれば、かなり起こりにくくなる。 クラダンX2 コラボ詳細|system prisma もし特定のダンジョンで処理が重く感じることがございましたら設定で「キャラノ黒フチ処理:無し」にしてMMLをBGMに使用しなければ少しだけ処理を軽くすることができます。 「TA」ってなあに? 「タイムアタック」というダンジョンの略称。 名声を200以上にしてからヒヨじいに話しかけることで裏ショップから購入できる。 慣れるまでが少々大変だが、敵のレベルが高い故に上位の装備を狙いやすい。 アイテム アイテム保有数の限界は? アーティファクト枠が512個。 装備品(武器・防具・盾)枠が512個。 装備品は3種類合わせて512個なので注意。 アイテムを拾おうとしたら「ブブー」って鳴って拾えない。どうして? アイテム保有数の限界に達したため。この限界は 「ダンジョンに入る前の所持数」と「ダンジョン内での仮取得数」を合計した数で判定される。 パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると、 STARTボタンのメニューから仮取得アイテムを捨てられるようになる。 不要なアイテムは処分し、保有数に空きを作ろう。 装備やアーティファクト並び替えられないの? STARTでソート機能が利用できます。ただし一部場面は非対応。 また商店と称号つけかえ屋でのソートは一時的な適用であり、保存されない。 アーティファクト「絶対おえかき」を使っても 称号「おえかき」が出ない 称号「おえかき」が必ず出るようになるわけではない、が、 体感できるくらいに出やすくなっているはず。理由はこちら。 クラダンX2 質問 回答|system prisma 「絶対おえかき」の効果は 一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。 です。 しかし現在はパッチによって裏ショップに「称号に関係なくお絵かき反映が可能になる機能」が追加されたため、必要性がかなり薄まった。 ドロップ率をアップさせたのにアイテムが出ない 魔装陣ステータス画面の「ドロップ率 ○○」数値は、 そのまま実際に「+○○%」となるわけではない。 クラダンX2 質問 回答|system prisma Q. 「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。 A. その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。 魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。 このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。 具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。 ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。 「合体」はマナ不足だとどうなるの? アーティファクトの起動に必要なマナが足りなくても、合体自体は行われている。 例えば、2個のアーティファクトを合体させたとする。 そこでマナが不足しており、片方しか起動しなかった場合でも、 起動した方もしなかった方も、合体後のマナ消費・効果になっているのである。 「ワイド」の意味がわからない アイテムを置いた場所によって、どちらかの能力が発揮される 魔法・技のマスに置いた場合。その魔法・技マスに対応するスロットの、魔法・技を広範囲化する。出る弾が増えたり、当たり判定が広がったり。だいたい2~4倍の威力と使い勝手に変化する。 魔法・技以外のマスに置いた場合。置いた「ワイド」から先にあるアーティファクトの効果を、プラス1倍する。つまり、他のアーティファクトを、ワイド1個で2倍化、ワイド2個なら3倍化する。 ただしそのぶん、アーティファクトに必要なマナも2倍、3倍に増える。 固定マスには効果なし。アーティファクトにしか効かない。 この2通りの能力は、1つのワイドで同時には発生しない。 例えば「魔法・技マスにワイドを置いた」場合、 「先にあるアーティファクトの効果を2倍化する」能力は出ない。 「ワイド」はどこで手に入るの? 名声が30以上になると、「ヒヨじい」から1つだけ貰える。 また名声50以上になると、裏ショップで1つだけ買える(77万7777ガネ)。 他にはヒヨッキーが、ごくごくごーく、ものすごーく、まれに落とす。 「ワイド」を買う為の資金稼ぎ れんごく5の最初の方に居るトーテムポール(通称:貯金箱)をガネゲット使用後に倒せ。 ちなみにガネゲットのわざレベルを9999にすると、れんごく5を1回クリアする度に大体6万弱は稼げる。 編成・育成 主役のマナ、脇役のDEFも意味あるの? ない。高かろうと低かろうと、何の影響もない。 主役は「SP」「ATK」「DEF」が重要(HPも高いに越したことはない)。 脇役は「HP」「マナ」のみが重要(SP・ATK・DEFは無意味)。 もちろん装備品やアーティファクトを含めての話。 主役・脇役はたまに交替させたほうがいい、ってどういうこと? 主役のときにレベルアップすると「HP」「マナ」が多く上昇する。 脇役のときにレベルアップすると「SP」「ATK」「DEF」が多く上昇する。 2~3レベル程度では差がよくわからないだろうが、 15レベルぐらい「主役で居続けたキャラ」「脇役で居続けたキャラ」になれば相当な差が出る。 (酒場インポートが解禁される)中盤以降は主役が供給過多、脇役が人材不足になりがちなので、 そこを見越して全員を満遍なく交替・成長させ、主役・脇役 両対応のキャラを増やしておくと、 融通が利くメンツになるぞ ってコト。 効率的なやり込みを志向するのでなければ、そんな理解でとりあえずはOK。 主役ばかりやってると弱いキャラになるの? そうでもない。脇役向きの伸びをする、というだけ。 主役としては使いにくくなるが、弱体化するわけではないし、魔装陣・魔法・技は普通に習得する。 そもそも、どんなキャラでもSP・ATK・DEFをアーティファクトで増強してやれば、 向き不向きは簡単に覆る。つまりは魔装陣とアイテム次第。 「主役として作ったキャラが、脇役っぽい性能になっちゃったよ…」なんて場合でも、 後で転職とレベルアップさせることで取り返せる ゲームに慣れるまでは主役・脇役の成長差を神経質に考えないほうが吉。 「やり込むぞ!そのために特化したキャラを作るぞ!」 というプレイをするのでなければ、差し当たって問題はない。 転職って? 名声を10稼いで「ヒヨじい」に話しかけると「ヒヨのふね」内で できるようになる。 「ヒヨじい」はマノアカズ屋外の下の方に居る。木の下でプルプルしている。 キャラのレベルが10以上でないと、転職できない。 転職するとレベルは1になる。また、ステータスは下がる。下がる割合は、そのキャラの「転職直前のレベル」と「今まで就いた各職業の最大レベルを総計した値」で決まる。 色々な職業のレベル99を経験させることで、転職時にステータス値を失いにくくなっていく。 長い目で見れば、みっちり育ててから転職した方がトク。 キャラが覚えている技・魔法・魔装陣は、転職後へ全て引き継がれる。 ジョブスキルがレベルアップしないよ? ジョブスキルは全く変化・成長しない。 ジョブスキルを高いレベルで発動させたい場合は、「JobSkillレベルX」マスのある魔装陣へ、 狙いのジョブスキルを持った脇役を配置すればいい。 「けいけん」称号ってどうやって手に入れるの? 下位称号をカットする称号「しあわせ」(店売りフラワーシールドに付与)を3つ付けて、 称号カットを24にするとドロップアイテムに「けいけん」称号が非常に付きやすくなる。 れんごく5でも「けいけん」は手に入るので、アーティファクト集めと併行してやるといい。 ちなみに「けいけん」は称号12個まで重ねがけ有効。「しあわせ」などの下位称号カットは最大72まで有効。 おえかき・MML ○○のキャラのドット絵欲しいんだけど クレクレ(リクエスト)は やめましょう。 まずはアップローダー内を検索してみよう。 (キャラの通称・略称・登場作品名などでも検索すること。人物フルネームがヒットするとは限らない)。 アップローダーになければ、誰も作ってない可能性が高いので、自分で作ってみよう。 更にそれをアップロードすれば同じような人に喜ばれる。 酒場のオレンジ色の扉ってどこにあるの? 本編(ダンジョン)を進めると出てくる。 具体的には、13ステージめ「くちた かいぞく船 1階」クリア後。 ダウンロードしたファイルの使い方がわからない 圧縮ファイルをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍(要PC。PSP単体ではムリ)。 出てきた「ULJS00364~」というフォルダを、メモリースティックの「SAVEDATA」フォルダに入れる。 フォルダ名を変えると破損ファイルとなるので、変更しないこと。 フォルダ・ファイルが正しく配置されていれば、あとはゲーム内の各所でロードできる。 酒場データは、酒場にあるオレンジ色の扉でロードできる。 MML(おんがく)データはメニューの「おんがく」でロードできる。 顔(キャラ)データ・装備品データは、それぞれのエディット画面でロードできる。以下を参考に。 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 ※原文を略称等修正して記載。 116 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 17 19.19 ID rpLKl6vTエディットデータの導入方法がわかりませんPSP→SAVEDATA内にDLしたデータをフォルダ事入れればいいんですよね?126 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 15 41 50.32 ID lUqMqdP/ 116①アップローダーからダウンロード②ダウンロードしたデータを解凍③「ULJS00364FCS~~~」って名前のフォルダ「だけ」をSAVEDATAフォルダに入れる(一つのフォルダにまとめられていることがあるけど、一番上の階層のフォルダは移動しない)④ゲーム内でキャラクターを新規作成 **顔データの場合**⑤△メニューのおえかき→顔のおえかきをする で④で作ったキャラを選択⑥アドバンスドモード(推奨)→通常4方向 を選択⑦×ボタン→おえかきデータロード を選択 (旧おえかきデータロードと間違えないように)⑧×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑨完成! 自動的に名前や他の方向から見たドットも変更されます **装備データ(体、武器の場合)**⑤△メニューのおえかき→そうびひんのおえかきをする を選択⑥みせってい→新規 を選択 (必要なくなったお絵かきデータがあるならその枠に上書きしてもおk)⑦武器なら武器の種類、体ならよろいに合わせて選択⑧分かりやすい名前を決める(○○ふく、○○ぶき などがおすすめ)⑨見た目→きほん を選択⑩×ボタン→おえかきデータロード を選択⑪×ボタン→へんしゅうおわり を選択⑫「何をしますか?」の画面まで戻る (必要ならせつめい文も変えておく)⑬よろい(ぶき、たて)のおえかきを反映する を選択⑭お絵かき称号が付いた装備と反映したいおえかきを選択して終了⑮《顔データの場合》で作ったキャラクターにおえかき装備を持たせる⑯完成!テンプレにもできるようにわかりやすく書いてみたけどどうかな DLしたデータと今あるデータのフォルダ名が同じだ。どうすれば? どうしようもない。 今あるセーブデータはいったんリネームするか、PC等に退避させるかしておき、 最終的には残したい方のデータだけを戻す…のが妥当。 各セーブデータは、ロードした人が自由にセーブし直せる (元とは違ったセーブデータ番号へデータをコピーできる)。 それで多少のやりくりは可能。適当にかぶらない番号へセーブし直せばいい。 なお、パッチ(ゲームアップデートデータ)を適用していない環境では、 武器・鎧・盾をロード → セーブすると元の名前・説明文が失われる。注意。 ドット絵かけねえ…コツとか教えて… なにしろ「絵」。カンや経験を必要とする行為。 万人にあてはまる特効薬といったものは残念ながら無い。 以下はエディット専用スレ等で出たヒントを要約したもの。あくまで参考程度にどうぞ。 版権キャラを描くなら、資料があった方がいい。いきなりドット絵を描き始めるのではなく、まずは紙にラクガキしてみるのもいい。パーツ配分や残す特徴などの目算も立てやすくなる。 基本は輪郭・シルエット。まずはだいたいの形を作り、徐々に修正していく。慣れるまでは、明暗とか光源とかアンチエイリアスとか考えず、1パーツ一色のベタ塗りでOK。特徴を押さえて描けば、ちゃんとそれらしく見える。 慣れてきたら、髪に影をつけてみるといい。見栄えがかなりよくなる。影の付け方は、いわゆる「アニメ塗り」が真似しやすくてお勧め。練習台として、デフォルトキャラ(男1~女10)を色数増やす改造してみるのもお勧め。 もっと慣れたらハイライトに挑戦。さらに慣れたら必要に応じてアンチエイリアス、凹モールド、網かけなど。 「横顔が正面に似ない」なら「正面を横顔に似せる」のもひとつの考え方。 髪の毛オプションでは、最初のコマにいきなり完成図を描いてしまうと、2コマめ以降が描きにくくなって詰むおそれがある。細部を描くのは、全部のコマにシルエットや配置の見当をつけてから。 アニメは、大幅に激しく動かすと、サラサラ・バサバサ・点滅した感じになる。小幅に動かすと、もったり・ヌルヌルした感じになる。物体の硬さや重量に合わせるといい。 狭い範囲へキツめのグラデーションを描くと、光沢が出て、金属っぽい感じになる。既製品の武器を参考にするといい。 特徴もアクセサリーもワンポイントもない、記号的な要素が少ないキャラは、ドット絵化に向かない。パーツ・部分ではなく、全体的な雰囲気で再現するしかない。キャラへの愛で乗り越えろ。 深く考えないこと。細かいところはどんどん妥協・省略。結局はフィーリング。 人間以外が作れねぇ アップローダーや公式ドット絵コンテストをあさってみよう。いろんなキャラが既に作られている。 顔と髪の毛に全身を描いて、鎧は透明にする(空中浮遊など)。 顔と髪の毛に頭・肩・背中を描いて、鎧には胸~下半身を描く(ロボットなど)。 顔と髪の毛を透明にして、鎧に全身を描く(動物・モンスターなど)。 よくある作り方はこんなところ。悩むより、ダウンロードして実際に見た方が早い。 MMLがどこか変に聴こえる気がする パッチ(ゲームアップデートデータ)を当てると「@1」の音色が変わります (以前の「@1」は想定外の音だったため、修正されることとなりました)。 この変更により、 「パッチ公開(2011年7月6日)以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生すると、 MML作成当時の想定とは違った演奏になるケースがあります。 パッチ前の「@1」は、「@2」に近い音色・音量でした。 そのため、「パッチ以前のMML」を「パッチ後の環境」で再生する場合、 そのMML内の「@1」を全て「@2」に置き換えると違和感を減らせます。 見てほしい or アドバイスがほしい 2ちゃんねるにエディット機能専用のスレがある。MMLの話題もどうぞ。 Find 2ch:2ch検索「クラシックダンジョン エディット」 そのほか Twitter のハッシュタグは #cdx2 が日本一ソフトウェア公式。 Twitter:Twitter / 検索 - #cdx2 OR クラダン OR クラシックダンジョン pixiv のタグは クラシックダンジョン か クラシックダンジョンX2 が多い模様。
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基本情報 名 前 エイリ・セネット [Eily Sennett] 性 別 女 年 齢 23歳(*1) 分 類 嫁候補 身 長 165cm 体 重 47kg 職 業 美容師(バーバー・セネット経営) 誕生日 9/9(乙女座) 一人称 私 住 所 アガルタ島・東エリア 呼び方 同世代や年下は呼び捨て。年上はさん付け。ジェフリーはお祖父ちゃん、フウラはフウラおばさん呼び。 島で美容師をしているクールな女性。元々都会で働いていたが、脚の病気のため島へ戻ってきた。本当はもう既に完治しているが、あまり出歩きたがらない。 詳細情報 登場時期 はじめから 家族構成 両親(故人)、祖父ジェフリー、大叔母フウラ 好きな色 緑(モスグリーンやカーキ系)、黄色(ブロンドイエロー) 趣味特技 ヘアカット、雑誌を読む事、絵を描く事 担当楽器(*2) マリンバ・グロッケン 性 格 諦めが早く内気で悲観的。年下に対しては世話焼きな所も。 仲良し フウラ、クラウン、アンリ、アイリス、シャーロット、マリエ等 不 仲 ジル、レオ、ジュード、ジュリエッタ、バルトロ、フラン等 恋愛観・好み 自分に自信が無く、かなり消極的。人の心を土足で踏み荒らす人は苦手だが、土足で踏み入る度胸のある人でなければ心を開かせるのは難しい。 相反・恋敵(*3) クラウン(依存)(*4) ~行動パターン~ 基本的には終日店か自室、母屋にいる。火曜日だけはめぐみの滝で絵を描いたり、喫茶店に珈琲豆を買いに行ったりする。クラウンが移住してきてからは、クラウンと外出する事も。 ~略歴~ 3歳くらいの時に両親が事故で亡くなり、祖父ジェフリーと大叔母フウラのもとで育つ。昔気質で不器用なジェフリーとは昔から揉める事が多く、島の外で勉強したいと言った時もかなり揉めた。 美容・服飾系の学校に入るが元々内気なため友達は出来なかった。とある事件をきっかけにクラウンと出会い仲良くなり、卒業後都会にて共同で開業する。 開業後しばらくして脚の病気が発覚し、クラウンの夢の邪魔をしては悪いと感じ、黙って島へ帰る。脚はすぐ完治したがクラウンへの負い目から「自分の脚はまだ悪い(よくなってはいけない)」と思い込んでおり、外出を嫌うように。 好き + クリックすると開きます 大好き:ヨーグルト、ピクルス、アユのマリネ、サラダ類、レモンを使った料理、焼きナス、ハーブブレッド、はちみつパン、春風のコムギパン、焼き野菜のマリネ 好き:ヒヨコマメ、アスパラ、キャベツ、レタス、レモン、キュウリ、ピーマン、ナス、シギョクネギ、ブドウ、ニンジン、ブロッコリー、ホウレンソウ、ハチミツ、秋の愛&黄昏の愛(花束)、ランベル鉱のアクセサリ(石は普通)、ワスレナグサ、ナルリリー、ルナフラウ、シライトソウ、タフィリア、ミストブレス、ライラローズ、グラスベリー、ベビーミント、レモンフロル、カシュナ、キノコ類、爽やかハーブティー、コーヒー類、薬膳スープ、パスタ料理、刺身等 その他:絵画や骨董品も好き 苦手 + クリックすると開きます 苦手:ヤギミルク、香水全般、ランベル鉱以外の鉱石や宝石、ルリカップ、ナイトベリー、カラスイチゴ、貝類、甲殻類、リゾット系、チーズフォンデュ、ピザ、フライドチキン、カレーライス、煮豚、スペアリブ、ステーキ、ハンバーグ等 大嫌い:辛い物全般、酒全般、塩辛、ニンニクの丸焼き 健康的な食べ物や、素朴なもの、さっぱりしたものを好む。味の濃すぎるものや油っぽいものは苦手。好感度はかなり上がりにくい。上がるにつれ、上がりやすくはなる。結婚後は爆速で上がる。 イベント ※準備中 + ... イベント名1 説明 イベント名2 説明 イベント名3 説明 イベント名4 説明 イベント名5 説明 イベント名6 説明 イベント名7 説明 イベント名8 説明 イベント名9 説明 イベント名10 説明 イベント名11 説明 イベント名12 説明 パーソナル詳細 ※この項目については表の関係でPCからの閲覧を推奨します + クリックすると開きます 個人形成・性格 積極的⇔消極的(性格) 消極的 強気⇔弱気 どちらでもない 神経質⇔無神経 神経質 繊細⇔粗野 やや繊細 勇敢⇔臆病 臆病 気長⇔短気 やや気長 好奇心旺盛⇔無関心 やや無関心 健康⇔不健康 やや不健康 多弁⇔無口 あまり話さない 個性的⇔地味 やや地味 総合 かなり消極的で外への関心が薄い。何でもかんでも気にしすぎて身動きが取れないタイプ。気は長い方。 行動 能動的⇔受動的(行動) 受動的 行動⇔計画 念入りに計画 せっかち⇔のんびり(動き) ややのんびり アウトドア⇔インドア(行動範囲) 全然出ない 勤勉⇔怠惰(勤労態度) 人並み 忍耐⇔諦め(目的達成) すぐ諦める 総合 受身の具現化。あれこれ考えて、体も心も内にこもりがち。諦めがめちゃくちゃ早い。 賢さ・思考 賢明⇔暗愚(賢さ/道理) 普通 利口⇔馬鹿(賢さ/能力) やや利口 博識⇔無知(賢さ/知識量) 人並み 機転⇔愚鈍(賢さ/頭の回転) 人並み 博学⇔浅学(賢さ/学問) 人並み 柔軟⇔頑固(考え方) 頑固 直情的⇔理性的(判断) 理性的 複雑⇔単純 複雑・難しい 勘が良い⇔勘が鈍い 複雑・難しい 現実的⇔空想的 現実的 総合 かなり頑固で一度思い込むと他の考えや意見が入ってこなくなるタイプ。感情が揺れる事は多いが、判断は極めて理性的。大分気難しい。 対人 友好的⇔ドライ 人並み 協調的⇔排他的(友好範囲) どちらでもない 社交的⇔交流無精(友人の数) 交流無精 親和⇔自立 中間 深慮⇔浅慮(立ち振る舞い) 思いやり有 一途⇔浮気 どちらでもない 高飛車⇔低姿勢 どちらでもない 支配⇔服従 やや服従的 献身的⇔利己的 中間 平和的⇔好戦的 人並み 素直⇔反抗的 やや反抗的 寛容⇔厳格 厳格 総合 少し辛辣で愛想がなく心を開かないというだけで、他人とは普通に話せる。友達はかなり少ない。不器用だが思いやりはある。メンタルよわよわなので、信頼する相手には服従的になる傾向がある。自分にも他人にも厳しい。 思想・心理 外向⇔内向(興味関心) 内向的 外的統制⇔内的統制 内的統制 内罰⇔他罰 内罰的 自尊⇔卑下 卑下 楽観的⇔悲観的(物事の見方) 悲観的 達観⇔盲目 やや盲目 愚直⇔狡猾 どちらでもない プライド⇔卑屈 やや卑屈 責任感⇔無責任 責任感つよい 執着心⇔淡泊 どちらでもない モラル⇔非人道 人並み 強欲⇔無欲 欲が少ない 享楽⇔禁欲 やや禁欲的 加虐⇔被虐 どちらでもない 敬虔⇔不敬 あまり信じてない 中立⇔偏見 どちらでもない 総合 内向的内的統制内罰的、トリプル内をキめる女。とにかく考えが内に向いている。仕事以外はとにかく自信が無く、いつも悲観的で卑屈。 まとめ 内向的で気難しく少し辛辣な所はあるが、思いやりがあり細やか。理性的ではあるが思い込みが激しく、悲観的で頑固。 一番上へ
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2016年8月配信開始。クレヨンしんちゃんの配信シリーズ。Amazonインスタントビデオがプライム会員限定で配信。 監督 三原三千夫 原作 臼井儀人 シリーズ構成 うえのきみこ キャラクターデザイン・総作画監督 末吉裕一郎 動画検査 小原健二 美術監督 楜澤裕香 色彩設計 今泉ひろみ 撮影監督 廣地研二 編集 中葉由美子 音響監督 浦上靖之 音響効果 松田昭彦 ミキサー 田口信孝 アシスタントミキサー 鶴巻慶典 音楽 多田彰文 アニメーション制作 シンエイ動画 脚本 うえのきみこ 絵コンテ 三原三千夫 演出 鈴木大司 今泉賢一 山口晋 三原三千夫 作画監督 末吉裕一郎 針金屋英郎 原勝徳 林静香 尾鷲英俊 ■関連タイトル プライムビデオ エイリアン vs. しんのすけ Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
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Photoshop 概要 レタッチを行うツール。 ステータス 名称 最新ver リリース日 OS-bit Win Mac Linux iOS Android ライセンス 備考 Adobe Photoshop 14.0 2013/6/18 x32/x86 7sp1+ 10.7+ - - - Proprietary x64 7sp1+ 10.7+ - - - リリースヒストリー メジャーver マイナーver リリース日 製品名 上位製品 価格 価格2 備考 14 2013/06/18 Adobe Photoshop CC - - - メディア販売なし 13 2012/05/07 Adobe Photoshop CS6 Adobe Photoshop CS6 Extended 91,500 131,250 12 0.1 2011/05/03 Adobe Photoshop CS5.1 Adobe Photoshop CS5.1 Extended - - 12 2010/04/30 Adobe Photoshop CS5 Adobe Photoshop CS5 Extended $699 $999 11 2008/10/15 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS4 Extended $699 $999 10 2007/04/16 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 Extended $649 $999 9 2005/04/04 Adobe Photoshop CS2 - - - 8 2003/10/01 Adobe Photoshop CS1 - - - 7 0.0.1 2002/08/01 Adobe Photoshop 7.0.1 - - - 7 2002/03/01 Adobe Photoshop 7 - - - 6 2000/09/01 Adobe Photoshop 6 - - - 5 0.5 1999/02/01 Adobe Photoshop 5.5 - - - 5 1998/05/01 Adobe Photoshop 5 - - - 4 1996/11/01 Adobe Photoshop 4 - - - 3 1994/09/01 Adobe Photoshop 3 - - - 2 0.5 1992/11/01 Adobe Photoshop 2.5 - - - Mac版のみ 2 1991/06/01 Adobe Photoshop 2 - - - Mac版のみ 1 1990/02/01 Adobe Photoshop 1 - - - Mac版のみ リリースノート バージョン 製品 内容 14 CC1 スマートシャープを刷新高品位なアップサンプリングPhotoshop Extendedの機能を搭載Camera Raw 8とレイヤーのサポート編集可能な角丸の長方形複数のシェイプとパスを選択手ぶれ補正スマートオブジェクトのサポート強化3Dペイントの改良文字スタイル機能の強化CSS属性のコピー条件付きアクション3Dシーンパネルの改善ワークフローの高速化3D機能の強化Webファイルからカラーを読み込みシステムに応じて文字をアンチエイリアス最小値/最大値フィルターの改良 13 CS6 コンテンツに応じた移動ツールコンテンツに応じたパッチツール切り抜きツールの改良フィルター-広角レンズの補正-写真のぼかしギャラリー-照明効果ギャラリー-油彩フィルタービデオカラーと色調の調整-スキントーンの選択と顔検出-自動補正の機能向上3D(Photoshop Extended のみ)自動化 ペイントとパターン-磨耗性ブラシのヒント-エアブラシのヒント-ブラシポーズ-ブラシの投影-ブラシのカラー変化-スクリプトパターン描画-直感的なパス編集ワークスペースとワークフロー-マーキュリーグラフィックエンジン-インターフェイスの一新レイヤーの機能向上移行とシェイプのプリセットバックグラウンド保存自動復元段落スタイルと文字スタイル書式メニューAdobe Touch および Photoshop 関連アプリケーションとの互換性Camera Raw 7 12.1 CS5.1 Interacts with remote applications over TCP/IP, such as tablets and other computers.Subscription model pricing [6] 12 CS5 Content Aware FillPuppet Warp Tool64 bit for Mac OS XBristle TipsMixer BrushAutomatic Lens CorrectionEasier HDR toning for beginnersImproved selection and masking controlsCamera RAW grain controlGPU HUD controls for brush resize, color picker, color samplingImproved Ray Tracing quality and speed (Extended)Repousse 3D extrusion tool (Extended)Image based lights (Extended) 11 CS4 Smoother panning and zooming and fluid canvas rotationOpenGL display acceleration in PhotoshopNative support for 64-bit on Windows Vista x64Adjustments panelMasks panelImproved Adobe Photoshop Lightroom workflowContent-aware scalingExtended depth of fieldAuto-blending of imagesAuto-alignment of layersNew file display options (tabbed document display and n-up views)New file management and workspaces with Adobe Bridge CS4 10 CS3 Native support for the Intel-based Macintosh platform and improved support for Windows VistaRevised user interfaceFeature additions to Adobe Camera RAWQuick Select toolAlterations to Curves, Vanishing Point, Channel Mixer, Brightness and Contrast, and the Print dialogBlack-and-white conversion adjustmentAuto Align and Auto BlendSmart (non-destructive) FiltersMobile device graphic optimizationImprovements to cloning and healingMore complete 32 bit / HDR support (layers, painting, more filters and adjustments)Faster launchingImageReady removed 9 CS2 Camera RAW 3.xSmart ObjectsImage WarpSpot healing brushRed-Eye toolLens Correction filterSmart SharpenVanishing PointBetter memory management on 64-bit PowerPC G5 Macintosh machines running Mac OS X 10.4High dynamic range imaging (HDRI) support (32 bit per channel floating point)More smudging options, such as "Scattering"Modified layer selection, such as ability to select more than one layer. 8 CS1 Camera RAW 2.xHighly modified "Slice Tool"Shadow/Highlight commandMatch Color commandLens Blur filterSmart GuidesReal-Time HistogramDetection and refusal to print scanned images of various banknotes[3]Macrovision copy protection based on Safecast DRM technologyScripting support for JavaScript and other languagesHierarchical layer groups16 bit per channel layers, painting, and adjustmentsSupport for files over 2 GigabytesDocuments up to 300,000 pixels in either dimensionType on a path 7.0.1 7.0.1 Camera RAW 1.x (optional plugin) 7 7 Made text fully vectorHealing BrushNew painting engine 6 6 Vector ShapesUpdated User Interface"Liquify" filterLayer styles/Blending Options dialog 5.5 5.5 Bundled with ImageReadySave for WebExtract 5 5 Editable type (previously, type was rasterized as soon as it was added)Multiple Undo (History Palette)Color ManagementMagnetic Lasso 4 4 Adjustment LayersActions (macros) 3 3 Tabbed PalettesLayers 2.5 2.5 16 bit per channel support"Deluxe" edition available on CD-ROM 2 2 PathsCMYK ColorEPS Rasterization 1 1 - Extendedとの違い 3Dデザイン、画像やビデオ編集のためのツール、グラフィックデザイン、ビデオ、Web等の定量分析機能が含まれる。 CS6以前は既に生産終了品のためAdobe公式サイトで殆ど見れなくなっている。 資料 Adobe Photoshop version history - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_version_history 写真加工・画像編集ソフト | Adobe Photoshop CC – 機能 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/features.html
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【作品名】Castle Crashers 【ジャンル】ゲーム 【名前】エイリアン 【属性】エイリアン、宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:100m程の宇宙船が爆発四散の爆発に巻き込まれて数百m上空から地面に叩き落とされてもほぼ無傷(50回は耐えられる) の相手を一撃で殺害できる、幽霊にも当たる ショット:直径20cm程の弾丸発射、射程200m程、弾速は機械ビーム並、一回で全エネルギーの1%消費 100m程の宇宙船が爆発四散の爆発に巻き込まれて数百m上空から地面に叩き落とされてもほぼ無傷(50回は耐えられる) の相手を一撃で殺害できる威力、幽霊にも当たる 機械ビームが2m飛ぶ間に2発の速度で連射できる 火ショット:直径2m程の炎の塊を射出、射程200m程、弾速は機械ビーム並、一回で全エネルギーの2%消費 噴出したマグマを全身に浴びて火達磨になっても20発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で焼死させられる 機械ビームが2m飛ぶ間に2発の速度で連射できる、幽霊にも当たる 【防御力】100m程の宇宙船が爆発四散の爆発に巻き込まれて数百m上空から地面に叩き落とされてもほぼ無傷、900回以上耐えられる 噴出したマグマを全身に浴びて火達磨になっても200発耐えて戦闘続行可能 人間が一撃で氷漬けになって凍死する冷気攻撃に200発耐えて戦闘続行可能 人間が一撃で感電死する電撃攻撃に200発耐えて戦闘続行可能 人間、動物、人外や動く骨を一撃で毒殺する毒に200発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームと同速で移動できる 発射された機械ビームが2m先まで迫った後で避けられる 5m程度のジャンプができる 飛行:高速回転する事により機械ビームの2倍程の速度で空を自由に飛行可能 【特殊能力】エネルギー100%、ショットや火ショットを使わないでいると機械ビームが3m飛ぶ間に1%の割合で回復していく 【長所】開発元の出世作 【短所】本作において虐殺 【備考】主人公が明言されていないゲーム、プレイヤーキャラの一体を参戦 参戦 vol.127 519 567 格無しさん 2020/06/12 09 49 31 エイリアン(CastleCrashers) ×孫悟空サイヤ人絶滅計画 エネルギー弾負け ×雷電>サムエル・ホドリゲス 分子切断負け ×シルバー 人間蒸発を調べると少なくとも4000度以上の高温なので耐えられない負け ×ヨーコ・ヴェルナンデス すべてを焼き尽くすなので、現実最高の融点以上の炎には耐えられない負け ×シャーロット・オーリン すべてを焼き尽くすなので、現実最高の融点以上の炎には耐えられない負け 〇桜庭よしみ>IRON IRONからここから下は先手取っていずれかの攻撃して勝てる
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イリア 「目標捕捉。距離、約280m。BattleMode...ON。出力上昇...行きますっ!」 型式番号 GOX-01 (旧 YN-128) コードネーム イリア 種族 キャスト 性別 女性 身長 165m 所属 特殊C支援小隊 (オラクル以前:ガーディアンズ 次世代キャスト研究開発部門) 開発コンセプト 次世代汎用型戦闘キャスト 誕生日 Unknown 所属Ship Ship3 クラスレベル Ra75 プレイヤーネーム イリア_PSO2 Last Update 2015-02-07 15 24 25 (Sat) イリアの性能表 性格 抜け目のないチャッカリした性格。ただし恋愛に関しては種の保存のためのものと認識しているものの、自身はデータをバックアップする以外方法がないので、恋愛感情は持てず、恋愛行動も理解し難い様子。 好きなコト カフェテラスでお茶。おしゃれ。 嫌いなコト 人を傷つけること、殺めること システムの根底に『人命最優先』がプログラムされている。つまりは絶対にこれを破ることはできない。もし自らの行動により人命を奪いかねない状況になる場合、強制スリープモードになる(あくまで行動不能になるだけで死ぬわけではない)。 頭頂高 180cm(パーツによって変動あり) 本体重量 399(パーツによって変動あり) CPU G-32β Gはガーディアンズを表している。その第32世代目のアンドロイド用CPU。 装甲材質 外装:不明 br;骨格フレーム:パルマニウム合金 パルマニウム→惑星パルムにて発見された鉱石を精製して合金化したもの ジェネレータ出力 1,550kw 敵性センサー有効半径 3,000m SEEDからダーカーへと識別データを変更している。 トラップセンサー有効半径 300m ジェネレータ 小型フォトン発電融合炉 大気中のフォトンを取り込んでエネルギーに変換するような機能はないため、機体のメンテナンス時に充電する形になる。永久機関ではない。 基本武装 イリア専用カスタムライフル アーム先端の結合部からエネルギー供給をするシステムになっており、イリアのOSで出力をコントロールさせている。また、接続時に機体照合も行われるため、イリア以外は使用できないというプロテクトにもなっている。 イリア専用カスタムランチャー イリア専用カスタムツインマシンガン イリア専用カスタムガンスラッシュ グリーンアイモニター 外装パーツ 環境に対応させるため、任務内容によって換装できる。非戦闘モード時は外される。各パーツには姿勢制御用小型スラスターを内蔵。 追加武装 リア/イェーガービッド イリアカスタム アーム/イェーガーネル レッグ/イェーガーレダ サイドブースター 機動性確保のために装着することもあるが、バーニアの完成により装着する機会はほとんどなくなった。 フォトンウィング 放熱フィン兼姿勢制御用。飛行機能があるわけではない。 イヤーセットアンテナ カルセオラリアティアラ 機動性向上用(パーツに合わせて部分的に付け替える。) カルセオラリアブレード カルセオラリアバーニア スタビライザー 本体内蔵機能 EES(Expressing Emotion System) いわゆる感情表現機能。これによりヒューマンのような喜怒哀楽を表現する。 デジタルセンセイショナー 味覚センサー、視覚センサー、聴覚センサー、嗅覚センサー、触覚センサーの5つを総合しているもの。ヒューマンの五感に相当する部分をデジタルデータとして読み込み、同じ認識を共有する。一部分だけを遮断することも可能。例として、匂いがきついエリアでは嗅覚センサーをカットしたり、苦味などが酷く、一般には食べられないようなものでも(有機物であれば)味覚センサーをカットして口にすることができる。 スピーチリーディングセンサー いわゆる読唇術と同じ機能(PSUのルウにも搭載されていた機能と同等)。 簡易バイタルサインセンサー アークスの現在のクラス、クラスレベル、脈拍、血圧、骨格、声紋、網膜を分析する。あくまで簡易的なものなのでメディカルセンターのような精密なチェックはできない。 有機物分解装置 経口摂取したものを分子レベルで分解し、防腐タンクへと保存する。メンテナンスごとに取り出される。経口摂取したものがエネルギーになるわけではない。 マルチリミットコントローラ 段階的にリミッターを解除できる機能。これによって出力をコントロールしている。任務外(非戦闘モード) 約50%、通常戦闘時100%、エマージェンシー時約120%、大型エネミーとの対峙約150%、と段階的に出力を上下させる。完全にリミッターを解除するとパーツに想定外の負荷がかかり破損する他、排熱が完全に追い付かなくなり、オーバーロード(熱暴走)する可能性が非常に高くなるため、全リミッター解除になることは稀である。この状態では出力はジェネレーターが壊れるまでフル稼働するため、出力は不明。現在は安全装置の強化により、全リミッターを解除するのはイリアの独断では不可能になり、さらに意図的に安全装置を解除しない限り、熱暴走するより先に強制スリープモードになる。誤解されがちだが、リミッターはあくまで暴走を防ぐためのものでイリアの性能を落とすものではない。 アウトプットオプティマイザー 上記マルチリミットコントローラーと連動して各駆動系への出力を最適化させる機能。つまりは非戦闘時は日常生活用に適した駆動系へ、戦闘時は戦闘に適した駆動系へと出力を自動的に振り分ける。そのため、戦闘時は感情表現が乏しくなり(感情表現系統の回路出力が低下し、その分を外の駆動系へ回すため)、非戦闘時は戦闘性能が落ちる(戦闘用駆動系等の出力が十分ではないため)。 排熱ダクト+冷却コントローラ 上記マルチリミットコントローラと連動して、各パーツの熱を効率よく部分的に冷却する。以前オーバーロードを起こした時に取り付けられた比較的新しい追加機能。排熱ダクトは見えない部分に設けられているが、パーツによっては露出している物もある。排熱ダクトが露出している例 拡張機能インストーラー アークスやオラクルで使用されるデータベース、さらには居住区のイリア専用データサーバー(フィリップ所有)にアクセスし、そこから必要な機能を追加することができる。身近な例としては、料理プログラムをインストールすることにより、その料理のコピーを作ることができる。イラストを描いたり、新カテゴリー武器の扱い方もこれによって対応可能。しかし、あくまでデータベースにある物のコピーであって、そこからオリジナルなものを作ったりすることはできない。 マルチモードサーキット ハードポイントに接続されたオプション兵装により内部回路を最適化するシステム。現在はハードポイントそのものがオミットされたため、機能していない。 自己修復機能 骨格フレームを構成するナノマシンにより、損傷部分を修復する機能。しかし、イリア専用メイトから材質を構築するため、備蓄がなくなった場合は修復が不可能になる。同様に、激しい損傷を受けた場合も修復は不可能。 パワーブーストシステム 一時的にリミッターを解除し、物理的出力を上げる機能。マルチリミットコントローラの実装によりオミット済み。 テクニックブーストシステム テクニック出力を向上する機能だったが、上記パワーブーストシステム同様にオミット済み。 戦闘モードバリエーション Assault Type(A-Type) 長距離侵攻仕様。オラクルでパーツを全て変更されたため、現在はA-Typeで固定されている。 Destroyed Type(D-Type) 接近戦仕様 Intercept Type(I-Type) 迎撃追撃仕様 Support Type(S-Type) 長距離支援仕様 Quick Type(Q-Type) 高機動型仕様 Pioneer Type(P-Type) 工作仕様 Marine Type(M-Type) 水中仕様(ただし、他のバリエーションタイプでもほぼ性能を落とすことなく活動可能だったため、実装は見送られている) Long-range Type(L-Type) 超長距離狙撃モード Technic Type(T-Type) テクニック仕様 備考・その他 突如、亜空間を超えてオラクルにたどり着いたキャスト。 性能、構造共に不明な部分が多く、 既存のオラクル製キャストとは明らかに言動が異なる。 特に戦闘能力は高く、あらゆる武器を使いこなす。 中でも射撃武器の扱い方は一流。 左目に装着されたアイディスプレイで目標の情報を瞬時に読み取り、 かなりの遠距離の目標でも精密射撃を行うことが可能。 また、空中からの射撃でも誤差はほとんどない。 その正体は、グラール星系で開発された、型式番号YN-128、イリアである。 YNシリーズはグラール星系の、ある民間警備会社が開発した次世代キャストであり、 あらゆるバリエーションが製造されていた。 特に汎用性が優れ、戦闘能力の高かったYN-01は独自に改良を重ね、 この数十年で何度もバージョンアップを繰り返した。 初代YN-01イリアの型式番号はYN-101と改められ、 その後YN-1xxイリアシリーズとして、イリアのコードネームを引き継いで開発されてきた。 故に、コードネームがイリアとなっているYN-1xxシリーズは例外なく、 その最先端技術が結集されており、高い戦闘能力を保有していた。 その28番目のイリアである。 コードネームのイリア(I.R.I.A)は the Improvement of Radically Important Ability system (=根本的な重要能力の改善) から頭文字を取ったもの。 初代YN-101(YN-01)イリアは現在は「マザー・イリア」として グラール星系で全てのYNシリーズを束ねるホストコンピュータになっている。 YNシリーズは全てこの「マザー・イリア」とリンクされており、記録(記憶)と経験の共有、 そして戦闘能力の向上が図られていた。 この28番目のYN-128イリアは、あるレリクスでの任務中に大規模な空間の揺らぎが発生し、 亜空間の中へ飛ばされてしまった。 その後放り出された場所がオラクルだった。 亜空間からオラクルへ到着した衝撃で、 機体の約半分を損傷。 そこを通りかかった賞金稼ぎ、クレイというヒューマンに発見され、 馴染みのキャスト用ジャンクショップに持ち運ばれたが、 オラクルでは存在しないはずの素材やパーツで構成されていたため、 ジャンクショップの主人が既存のオラクル製パーツを規格外に改良し、 それを元に構成されることとなった。 そのため、YNシリーズの特徴とも言うべき、武装換装システムのハードポイントはこのイリアではオミットされている。 元々、グラール星系にある開発部門専用衛星が使用できない状況下ではハードポイントは飾りでしかなかったため、 オラクルでの活動では問題はない。 主に使用する武器は射撃武器だが、 状況により打撃武器も扱う。 また、初代イリアから大きく改善された点として、 パワーブースト機能、テクニックブースト機能を搭載。 これは一時的にリミッターを解除し、出力を大幅に向上させる機能。 元々はYN-02系やYN-04系専用だった機能だが、 イリアシリーズの後半ナンバーで、それを両方共実装させることに成功させている。 YN-02で顕著だったオーバーフローの問題はこのYN-128では解決されており、 その気になれば1回の任務の間、常にブースト状態で稼働し続けることも可能。 ただし、オーバーフローは引き起こさないものの、長時間のブーストは冷却時間も長時間必要となるため、 イリア自身も普段はブースト機能を使うことは少ない。 スタビライザー性能の向上で、空中でもバランスを崩すことはない。 身分証明になるものも完全にわからなかったため、 クレイが闇ルートでイリアの新しい身分証明書を手に入れ、 型式番号はGOX-01ということになり、 イリアという名前のオラクル製キャストということになっている。 オラクルに飛ばされたことにより、「マザー・イリア」とのリンクが不可能になっているため、 緊急時の自律モードになっており、本来の性能が出せなくなっている。 しかし元々持っている汎用性、及び戦闘能力が高かったため、 オラクル製の武器や防具も問題なく扱うことができ、アークスへの入隊も通過することができた。 現在は自分を拾ってくれたクレイの家で居候の身になっている。 任務のない時は、ロビーにあるカフェテラスでお茶をするのが趣味。 言葉遣いは丁寧で抜け目のないチャッカリした性格。 戦闘時になるとあらゆる情報を的確に処理し、最善の索を取る。 ジャンクショップの主人曰く、 「外見のパーツはオラクル製のもので作り直せるが、 本体内部の構造は理解できない完全なブラックボックス」とのこと。 これはオラクルの歩んできた科学とグラールの科学は違うベクトルで進化してきたため。 そのため、オラクルとグラール、両方の技術の優れた部分だけが混在した、 本来はありえない機体になっている。 余談だが、オラクルとグラールの距離は想像できないほどかけ離れており、 お互いの存在すら現時点では知られていない。 それ故、イリアもグラールに関する話題はクレイとジャンク屋の主人以外には話すことはない。 YNシリーズに関しては こちらのYNシリーズ詳細へ 。 初代YN-01に関しては こちらのYN-01へ ― ADVERTISEMENT. ―
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