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13001 ゲーム内で表示される数字や\nゲーム内のキャラクターやモンスターに表示されるテキストを調整します。\n\n全て- テキストや数字を全て表示\n通常 - ブロック、受け流し、シールド破壊、ダメージ吸収を非表示\n少ない -クリティカルダメージ、会心とクエスト\システムイベントのみ表示\n無し - クエスト\システムイベントのみ表示。 13002 ポップアップするダメージとテキスト 13003 パーティクルの画質を設定します。\n設定を下げるとフレームレートが向上します。 13004 パーティクルの詳細 13005 ビデオ 13006 ゲームに発光効果を加えます。\n解除するとフレームレートが向上する場合があります。 13007 ブルーム 13008 解除するとフレームレートが飛躍的に低下します。\nハードウエアスキニングはGFXカードのスキニングアクセラレーションを可能にします。\n互換性に問題がある場合のみ解除します。 13009 ハードウエアスキニング * 13010 垂直同期で画面のちらつきを修正することができます。\n垂直同期を解除すると、フレームレートが向上します。 13011 垂直同期(VSync) * 13012 UIの大きさ(適用すると更新される) 13013 ディスプレイ 13014 ゲームにハイライト効果を与え、コントラストと視覚を向上させる。\nフレームレートには特に大きな影響を与えない。 13015 バックライティング * 13016 |cFFEAAA15( * 再起動が必要)|u 13017 アンチエイリアス処理は画像を向上させます。\nアンチエイリアス処理をしない場合はフレームレートが向上します。 13018 アンチエイリアス処理 * 13019 戦闘ログ 13020 起きているリフロー 13021 UI テクスチャ―( ) サイズ 13022 ルーム 13023 FPS 13024 ネットワークバイト/毎秒出力 、入力 13025 バッチカウント \nバッチUIカウント 13026 |cFFA1D0FCレベルシード|u 13027 |cFFA1D0FCプレイヤーPos|u 13028 |cFFA1D0FC地域|u 13029 ライティング情報 13030 |cFFA1D0FCテーマ|u \n 13031 |cFFA1D0FCルーム|u \n 13032 |cFFA1D0FC現在のルーム|u 13033 |cFFA1D0FCルール設定|u 13034 Steamステータス 13035 |cFFA1D0FC仲間のデータ|u \n 13036 完了したクエスト 13037 メモリ使用量/Max / 13038 サウンドドライバー 13039 音量/Max / 13040 Steamステータス 13041 アイテム 13042 割り当てるアイテムかスキルを選択 13043 助けてー!1人じゃもう無理だよ!! 13044 命拾いしたよ! ラットリンは確実にこちらの情報を持っているな! 13045 助けてくれてありがとう。感謝しきれないよ! 13046 助けて! 13047 上り階段 13048 上り階段 13049 グランドリージェント 13050 アルケミスト 13051 下り階段 13052 アーティフィサー 13053 アエリオン 13054 珍しい釣り堀 13055 ウォースナウトの群れ 13056 水中のクモの巣 13057 ラージマウスの穴 13058 シャークフレンジー 13059 ジャッカルバスの穴 13060 カニの巣 13061 トビウオの群れ 13062 ファンガル洞窟に入る 13063 ドゥームハウリング洞窟に入る 13064 忘れられた館に入る 13065 暗影の洞窟に入る 13066 堕落したウォーリアーの墓 13067 移動 13068 枯れ沼に行きますか? 13069 キャックルスピットの領域に行きますか? 13070 三姉妹 13071 忘れられた館 13072 ベルが必要 13073 ノッチの鉱山に入る 13074 ケルン 13075 ケルンを\n離れる 13076 ケルン\n 13077 ケルンを\n発見 13078 豪雨地帯 13079 豪雨地帯を\n離れる 13080 豪雨地帯\n 13081 豪雨地帯を\n発見 13082 グレイヴディープ 13083 グレイヴディープを\n離れる 13084 グレイヴディープ\n 13085 グレイヴディープを\n発見する 13086 腐敗の庭園 13087 腐敗の庭園を\n離れる 13088 腐敗の庭園\n 13089 腐敗の庭園を\n発見 13090 ウィドウメーカーの森 13091 ウィドウメーカーの森を\n離れる 13092 ウィドウメーカーの森\n 13093 ウィドウメーカーの森を\n発見 13094 ブラッドハイブ 13095 影の谷間 13096 地下墓地に入る 13097 洞窟に入る 13098 混沌の古代保管庫に入る 13099 助けて! お願い ... 助けて! 13100 どうか感謝のしるしとして、これを納めてください! 13101 ガーディアンに感謝します! 一生奴隷のまま終わるかと思っていたよ… 13102 何も起きない 13103 コラリ洞窟に入る 13104 顔のない王 13105 サドワ台地 13106 サドワ台地を\n離れる 13107 サドワ台地\n 13108 サドワ台地を\n発見 13109 船の墓場 13110 船の墓場を\n離れる 13111 船の墓場\n 13112 船の墓場を\n発見 13113 スウォームスタックス 13114 スウォームスタックスを\n離れる 13115 スウォームスタックス\n 13116 スウォームスタックスを\n発見 13117 ボーンクラッチ 13118 ボーンクラッチを\n離れる 13119 ボーンクラッチ\n 13120 ボーンクラッチを\n発見 13121 監獄のキャラバン 13122 監獄のキャラバンを\n離れる 13123 監獄のキャラバン\n 13124 監獄のキャラバンを\n発見 13125 ステイジアンエリーの道 13126 ステイジアンエリーの道を\n離れる 13127 ステイジアンエリーの道\n 13128 ステイジアンエリーの道を\n発見 13129 エンバークラフト 13130 エンバークラフトを\n離れる 13131 エンバークラフト\n 13132 エンバークラフトを\n発見 13133 見捨てられたゲート 13134 見捨てられたゲートを\n離れる 13135 見捨てられたゲート\n 13136 見捨てられたゲートを\n発見 13137 月の塔を\n発見 13138 略奪の入り江へ 13139 鍵がかかった犬小屋のドア 13140 エスセリア人の避難所 13141 エスセリア人の避難所を\n離れる 13142 エスセリア人の避難所\n 13143 エスセリア人の避難所を\n発見 13144 奴隷商人のキャンプ 13145 奴隷商人のキャンプを\n離れる 13146 奴隷商人のキャンプ\n 13147 奴隷商人のキャンプを\n発見 13148 スカル渓谷 13149 スカル渓谷を\n離れる 13150 スカル渓谷\n 13151 スカル渓谷を\n発見 13152 エンバースクラッチ鉱山 13153 エンバースクラッチ鉱山を\n離れる 13154 エンバースクラッチ鉱山\n 13155 エンバースクラッチ鉱山を\n発見 13156 ストーム武器庫 13157 ストーム武器庫を\n離れる 13158 ストーム武器庫\n 13159 獣の群棲地 13160 獣の群棲地を\n離れる 13161 獣の群棲地\n 13162 獣の群棲地を\n発見 13163 ウォッチウィールド参道 13164 ウォッチウィールド参道を\n離れる 13165 ウォッチウィールド参道\n 13166 ウォッチウィールド参道を\n発見 13167 ウェルスプリング参道 13168 ウェルスプリング参道を\n離れる 13169 ウェルスプリング参道\n 13170 ウェルスプリング参道を\n発見 13171 ウィッカーグローブを\n離れる 13172 ウィッカーグローブ\n 13173 ウィッカーグローブを\n発見 13174 海底の宝箱 13175 スチーマートランク 13176 キャビントランク 13177 メアリーウェザーブッシュ 13178 堕落した地下室に入る 13179 アイスディープ洞窟に入る 13180 埋葬室に入る 13181 未亡人のヴェール 13182 ウォービーストの巣に入る 13183 可燃性ランタン 13184 ボーンギャラリーに入る 13185 ヴォルト_ウォール_クローラー_スポーナー 13186 私には…遅すぎる。もうおしまいだ。宿まではたどり着きたかったが…私は…ここまでのようだ。他の者は上手くいったのだろうか? ああ…駄目だったようだな。\n\nもう…手遅れかもしれない。エスセリア人は死に瀕している。 我々は…伝染病で…消滅してしまう。不思議な伝染病だ。友人の…シルや…人間のアルケミストが助けようとしている。何も…効果がない。もう時間が…ないのだ…。 13187 枯れ沼に戻る 13188 地上に戻る 13189 マップワークスへ 13190 崩壊された鉱山へ 13191 帝国の野営地へ 13192 隔離された戦場へ 13193 ゴミの山鉱山へ 13194 枯れ沼へ 13195 閉ざされたヴァイラックスの塔 13196 狂った腐敗の地下室へ 13197 鍵がかかっている 13198 エンバーワークスへ 13199 リベンスカル渓谷へ 13200 崩壊された鉱山から\nマインヘッドへ 13201 ウォッチウェルドポータル 13202 ソルト荒野へ 13203 光のアリーナから出る 13204 光のアリーナに入る 13205 悪夢の地に入る 13206 ソルト荒野の出口 13207 ゼリフェシュへワープ 13208 ジェハンナムへ 13209 悪夢の地へ 13210 見捨てられた地下室へ 13211 ステイジアンエリーへ 13212 タロックの裂け目へ 13213 月の塔へ 13214 ゼリフェシュへ戻る 13215 スウォームポイントへ 13216 虚ろの地へ 13217 枯れ果てた道へ 13218 アンダーカレントへ 13219 包囲ガーディアン 13220 オセアン砂漠へ 13221 虚ろの地から\nソルト荒野へ 13222 クロウズ山道から\nフロステッド山地へ 13223 エンクレイヴへ 13224 エコー山道へ 13225 名誉ある死者の道へ 13226 クロウズ山道 13227 ウォッチウェルド寺院に入る 13228 フロステッド山地へ 13229 名誉ある死者の道から\n聖堂の草原へ 13230 聖堂の草原へ 13231 囁きの洞窟に入る 13232 ドライグン洞穴へ 13233 エンバースクラッチ鉱山へ 13234 枯れ沼に戻る 13235 氷の洞窟に入る 13236 エンバーの掛け金の鍵が必要 13237 エンバーの合鍵が必要 13238 ノルスクレイレンに入る 13239 ゼリフェシュへ向かえ 13240 エスセリアへ向かえ 13241 火の消えた火鉢 13242 宝石を置いてください 13243 |cFFFFBF61鍵がかかっている|u 13244 鍵のかかった金の宝箱 13245 ああ、ありがとう!本当にありがとう !\n\nさあ、これを持って行ってくれ。大したものじゃないが、それ以上のものを上げると、父がワインにつぎ込んでしまったと思い込んでしまうからね! 13246 お願いだ!助けてくれ!\n\n強盗が有り金を全部持って行ってしまった! 私が商売から戻ってくる途中に、強盗がどこからともなく現れたんだ! 奴らは私を剣で脅して、|cFFEAAA15現金箱|uを持ち去ったんだ! ああ、父に見つかったらどうしよう!\n\n取り戻してくれないか?お礼は必ずするから ! 13247 あなたは本当に素晴らしい。 自分でも分かる?ずっとああいう奴らが怖かったんだ ... でもあなたは平気で奴らのところに行って、お金を取り戻してきてくれた!本当にありがとう! 13248 うーん…見ず知らずの人に大きな頼み事をしているのは分かっているんだが…|cFFEAAA15懐中時計|uを置き忘れたようなんだ。 このぐらいの大きさで、上の方に小さなぜんまいがついていて 、えーっと数字が…表面に付いているんだ。その…腕時計みたいに。\n\n他の仲間と話すのに立ち止まった時はまだ持っていたんだ。でもその後からどこで見たか思い出せないんだ。きっと落としたに違いない。\n\n待てよ…奴らが盗んだと思っているんじゃないか?\n\nえーっと…聞いてきてもらえないか…? 13249 本当にもっと気をつけないと。父がいつも「もう少し注意深くなれ」と言うんだ。見知らぬ人と話をするのを止めたほうがいいのかな?\n\nうーん...\n\nもう行かないと。 13250 すごい!本当に返してもらったんだね?驚いたよ!持っていないって言うと思っていたよ…それかせいぜい戦いを挑んでくるか…。\n\nまあ、うん…時計を取り戻してくれたから、お礼をあげようと思ったんだけど、どうだい? 13251 モンスターに食べられないで終わればそれでいいんだよ。 13252 モンスター! モンスターだ!\n\nあっちにモンスターがいる!歩いていたら兵士達がやって来て... 私は兵士だと思ったんだが... モンスターがこっちに向かってきていると言うんだ!逃げろと言っていたんだ ! だから荷物を捨てて逃げたんだ!\n\n兵士に助けが必要だと思う? ただ... 戻らなくちゃいけないんだ。 |cFFEAAA15小銭いれ|uを置いてきてしまったんだ... でもモンスターには食べられたくないよ!\n\nあなたは信頼できそうだ。私の小銭入れを回収してきてくれないか? 13253 それで、どんなモンスターだった? 結局見ていないんだ…逃げるのに精一杯で。\n\nえっ?モンスターなんていない?でも、それじゃあ 兵士達は何で…\n\n彼らは私を騙したんだと思わないか?\n\nあれは本物の兵士じゃなかったんだと思わないか?\n\n私はなんて騙されやすいんだ。 13254 あなた…友達!わたし…友達!あなた…悪者…倒す!私…悪者違う!あなた、わたし…倒す、ない!ね?私…倒す…ない!\n\n何はともあれ、理解したようだ。 13255 見つけたのか!キャピタル!\n\nああ、そうだ…私の何を言っているか分からないよな?\n\nいい!おまえ…いい!ネックレス、もって帰る!いい!私、お金、あげる!あなた、ネックレス、くれる…私、お金、あげる。そう!そうだ!\n\n正直、お前達のような野蛮な一族が文明的な言葉を学ぼうとするとは思わなかった… 13256 さて、どうやらあなたは手助けしてくれそうだ。ヴィルデランの野蛮な言語しか話さないんだろう?帝国から離れているから、通訳を探すのが大変で…\n\nこんにちは!あなた、私、たすける!いいか?分かる?私…助ける。話、しない!いい!はなし、ない?聞く! 聞く。 \n\n私…|cFFEAAA15ネックレス|u…なくした!分かる? ネックレス。 悪者…取っていった!私…ネックレス、取り戻したい!分かる?お前!悪者、倒す…ネックレス、取り戻す!ネックレス、取り返す!私、お金、あげる! お金. いい?分かった? お金? \n\n行け!行け!ネックレス、取ってこい!! ネックレス! 13257 いつか、また会えるでしょう ... 私のことを覚えていないかもしれませんが、私はあなたを覚えています。 13258 そうそう。私は骨董品のディーラーみたいなものだよ。ね? あれやこれやで、特別なものではないよ。 遺産と言うのかもしれないね。誰かが持っている…古い…いらないものを扱っているんだ。そうだろう? もう使わないものだから、代わりに売ってやっているんだ。\n\n時々信用出来ない奴らと取引しなければいけない時もある。どういうことか分かるだろう。お宝を掘り出して、そういう奴らに売って、少しばかり手数料のようなものを頂戴するんだ。\n\nでも最近の買い手は商売のやり方をわかっちゃいないんだ。奴らは私の|cFFEAAA15骨董品|uを持って行って、支払いをしないんだ!\n\n私の骨董品を返すよう説得してくれないか? お礼ははずむよ。 13259 そう、それだ! メダリオンみたいに。少し汚いが、骨董品なんてそんなものだろう? 皆古い箱に入れて、忘れてしまうんだ。汚い商売だが、こんなに大事なものを無駄にすることはないだろう? 13260 リッチグレーヴ 13261 名誉ある死者の世話をするのは私の仕事だ。だが彼らは怒り、墓から蘇った!\n\n鎮静の香炉で落ち着けなくてはならない。だが彼らは私を攻撃し、争っている時に、落としてしまったんだ。取り戻す手助けをしてくれないか?\n 13262 名誉ある死者は生前様々なことをしてくれた…死んだからといって無礼を働いてはならない!\n\n鎮静の香炉がまた彼らを眠らせる…私が落としたりしなければね! 本当に見つからないのか? 13263 鎮静の香炉を取り戻してくれたのか! ありがとう!\n\n香炉を使って名誉ある死者の道から死の穢れを浄化することができる。ガーディアンは、名誉ある死者を墓に戻し静かに眠らせるそうだ。 13264 鎮静の香炉を浄化するのに数分必要だ…地面に触れて、汚れてしまった。死の穢れで損なわれ・・・\n実は、ただ汚れているだけだと思うが。磨くことができると思う。何も問題はない。 13265 見つからない? でも…あれを持たずに戻れば、追放されてしまう! 13266 シャイニングセンサー 13267 助けて!お願い…助けて! 13268 鍵のかかった山賊の宝箱 13269 ボスの宝箱 13270 光の中に留まろう 13271 途中から始める 13272 第3エリアから始める 13273 金の宝箱 13274 後 13275 前 13276 スポーンパンチバッグ 13277 スポーンスケルトン 13278 エリアをリロードする 13279 失敗 13280 40匹倒した、残り 60匹! 13281 90匹倒した、残り 10匹! 13282 成功! 13283 70匹倒した、残り30匹! 13284 50匹倒した、残り50匹! 13285 60匹倒した、残り40匹! 13286 10匹倒した、残り90匹! 13287 30匹倒した、残り70匹! 13288 20匹倒した、残り80匹! 13289 80匹倒した、残り20匹! 13290 攻撃から生き残ろう 13291 トロールを倒そう 13292 ウィッチを倒そう 13293 アリーナで生き残ろう 13294 扉を選んでください 13295 扉1 13296 扉2 13297 扉3 13298 順番に火鉢を点火する 13299 ゴブリンの群れから\nクリスタルを守ろう! 13300 おめでとう 13301 トテームを上げるために近くにいよう 13302 制限時間終了 13303 急いで敵を\n倒そう 13304 クモの巣に毒を仕掛けよう 13305 もう一つの領域 13306 もう一つの領域\n 13307 上昇した墓を破壊する 13308 |cFFFFBF61プランジャーが必要|u 13309 壊れた起爆装置 13310 起爆装置 13311 感謝の印に、これを受け取ってくれ。 13312 これを、感謝の印に受け取ってくれ。 13313 山賊王 13314 バケツにローションを入れて下さい! 13315 エスセリアンシティへのポータル 13316 古代のスペクトラルドラゴン 13317 クロックワークコア 13318 クロックワークコア 13319 |cFFFFBF61宝石ソケット|u 13320 三姉妹 13321 safgtsdfg 13322 エネルギー源 13323 アンデッドの軍 13324 ウェーブ3 13325 最終ラウンド 13326 第2ラウンド 13327 ウェーブ4 13328 第1ラウンド 13329 ゼリフェシュに移動しますか? 13330 不思議なソケット 13331 やあ、旅の人 !\n仲間が交換用のイリディアンフォーカスを手に入れるため、危険を犯してゼリフェシュに向かったが、戻る途中に残忍なラットリンの一団に襲われ、盗まれてしまったんだ!\n北の台地に行って、危険な獣からイリディアンフォーカスを取り返してくれないか? 13332 頼む、北の台地に行って、フォーカスを取り返してくれ ! 13333 イリディアンフォーカス!これが必要だったんだ! ラットリンには、ただの光り物コレクションだろう。数千のエンバーを流すとどうなるか知っていればなぁ!\n\n ああ、退屈させたりはしないよ…褒美をあげよう! 13334 助けてくれて本当にありがとう! 13335 エンバークラフトの修理 13336 |cFFFFBF61資金が足りない|u 13337 税金を払う\n|cFFEAAA15(2501Gold)|u 13338 エズレックカーン 13339 帝国の野営地へ移動しますか? 13340 エスセリアンエンクレイヴへ移動しますか? 13341 エンクラステッドコンストラクト 13342 残酷なアルック 13343 助けてくれ、友よ!ゴブリンを倒してもきりがない! 13344 向こうにもっとゴブリンがいる! 13345 一緒に来てくれて助かった!感謝のしるしとして、これを受け取ってほしい。 もし差支えないのならアンバッサダーが話をしたいと…。 13346 助けてくれてありがとう。他のものは負傷してしまって、進むことができない。 だから、ここにとどまり彼らを、それに大使を守る責任がある。 13347 残念ながら大部分の兵士は手遅れだ。もうゼリフェシュを目にすることはできないだろう。 13348 残念だが兵士たちはもう手遅れだろう。 13349 |cFFFFBF61宝石が必要|u 13350 ウェルスプリング寺院に入ろう。 13351 山賊の宝箱 13352 |cFFFF0000チートアイテム|u 13353 残り 13354 キャラクターをセーブしました 13355 チートアイテムを装備しました 13356 ディグレードアーマー 13357 クイックセーブ 13358 ロケットパンチ 13359 セーブ 13360 セーブして終了する 13361 セーブして再開する。 13362 セーブしました。 13363 スパイダーマイン爆発 13364 スワンプフライヤーの悲鳴 13365 クリティカル 13366 アーマーブレイク 13367 鍵のかかった 13368 防具/装飾品 13369 いつも 13370 *プレイヤーのレベルで増加 13371 かわす 13372 伝える 13373 ペットと街で会い、頼んだものを持って来てくれました。 13374 ペットと街で会い、頼んだものを持って来てくれました。 13375 ペットが街から戻り、頼んだものを持って来てくれました。 13376 街でペットに会いました。利益は選択したアイテムの購入に使用しました。 13377 アイテムを売って手に入れたGold。\n\nペットが選択したアイテムを手に入れて戻ってきました。 13378 アイテムを売って手に入れたGold。ペットが選択したアイテムを手に入れて戻ってきました。全てのアイテムに小額なGoldが要求されました。 13379 頼んだアイテムを持ち帰りました。 13380 その上、ペットが選択したアイテムを持って戻ってきた。全てのアイテムに小額なGoldが要求されました。 13381 街でペットに会いました。出た利益は選んだアイテムを購入するために使用されました。 13382 ペットが街から戻りました。利益は選択したアイテムの購入に使用しました。 13383 Goldを手に入れました。 13384 Goldを手に入れました。リクエストしたアイテムのための足りない分が手に入りました。 13385 街でペットに会いました。リクエストしたアイテムのための足りない分が手に入りました。 13386 街で頼んだアイテムを手に入れたペットに会いました。 13387 頼んだアイテムを手に入れたペットが街から戻ってきました。 13388 街でペットに会いました。リクエストしたアイテムのための足りない分が手に入りました。 13389 街でペットに会いました。 13390 ペットが街から戻って来ました。 13391 略奪された! 13392 吸収 13393 (セット) 13394 なし 13395 わずか 13396 ノーマル 13397 冗長 13398 ライティングのみ 13399 低い 13400 普通 13401 高い 13402 非常に高い 13403 言語を選択してください-選択後ゲームの再起動が必要です。 13404 言語 * 13405 スペル詠唱にマナを消費せず、詠唱速度が上昇する 13406 燃焼した敵に命中するとHPが回復する 13407 凍結した敵に命中するとマナが回復する 13408 感電した的に命中すると、ダメージ強化 13409 クリティカルでマナを獲得 13410 バーサーク状態になると、常にクリティカル攻撃になり、クリティカルダメージを与える。クリティカル攻撃は、バーが空になるまでチャージを消費する。 13411 クリティカルと激怒、タイマー開始 13412 実行後、高速充電レートを獲得 13413 倒される時に逆上 13414 クリティカル攻撃でHPを得る 13415 敵にクリティカル攻撃を与えるとレッドウルフを召喚する 13416 近接の範囲内で攻撃する敵に報復する。 13417 |cFFEAAA15武器強化 \n ラットリンを5体倒してアップグレード(/5体討伐) 13418 |cFFEAAA15武器強化 \n モンスターを250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13419 |cFFEAAA15武器強化 \n モンスターを25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13420 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13421 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを100体倒してアップグレード(/100体討伐) 13422 |cFFEAAA15武器強化 \n ドワーフを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13423 |cFFEAAA15武器強化 \n ドワーフを200体倒してアップグレード(/200体討伐) 13424 |cFFEAAA15武器強化 \n エズロイルを50体倒してアップグレード(/50体討伐) 13425 |cFFEAAA15武器強化 \n マイコンを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13426 |cFFEAAA15武器強化 \n マイコンを200体倒してアップグレード(/200体討伐) 13427 |cFFEAAA15武器強化 \n ゴブリンを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13428 |cFFEAAA15武器強化 \n メカニカルクリーチャーを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13429 |cFFEAAA15武器強化 \n ネザリムを50体倒してアップグレード(/50体討伐) 13430 |cFFEAAA15武器強化 \n スパイダーを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13431 |cFFEAAA15武器強化 \n スパイダーを200体倒してアップグレード(/200体討伐) 13432 |cFFEAAA15武器強化 \n スタムベオーンを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13433 |cFFEAAA15武器強化 \n トログを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13434 |cFFEAAA15武器強化 \n トログを200体倒してアップグレード(/200体討伐) 13435 |cFFEAAA15武器強化 \n トゥタラを50体倒してアップグレード(/50体討伐) 13436 |cFFEAAA15武器強化 \n アンデッドを100体倒してアップグレード(/100体討伐) 13437 |cFFEAAA15武器強化 \n アンデッドを1000体倒してアップグレード(/1000体討伐) 13438 |cFFEAAA15武器強化 \n ヴァルコリンを20体倒してアップグレード(/20体討伐) 13439 |cFFEAAA15武器強化 \n ヴァルコリンを200体倒してアップグレード(/200体討伐) 13440 |cFFEAAA15武器強化 \n ゾンビを50体倒してアップグレード(/50体討伐) 13441 ライトニング強化クリティカル攻撃! 13442 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13443 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13444 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13445 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13446 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13447 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13448 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13449 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13450 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13451 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13452 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13453 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13454 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13455 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13456 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13457 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13458 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13459 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13460 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13461 |cFFEAAA15武器強化 \n チャンピオンを10体倒してアップグレード(/10体討伐) 13462 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13463 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13464 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13465 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13466 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13467 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13468 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13469 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13470 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13471 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13472 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13473 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13474 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13475 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13476 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13477 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13478 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13479 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13480 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13481 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を250体倒してアップグレード(/250体討伐) 13482 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13483 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13484 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13485 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13486 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13487 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13488 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13489 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13490 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13491 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13492 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13493 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13494 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13495 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13496 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13497 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13498 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13499 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13500 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13501 |cFFEAAA15武器強化 \n 敵を25体倒してアップグレード(/25体討伐) 13502 一度落着こう。落ち着いてボーナスウェポンDPSを扱いながら、ターゲットを驚かすこと。 13503 フォーカスして、さらにクリティカルストライクやドッジ、ボーナスを放浪者が完全にチャージされている間にあたえ続けよう。 13504 次の開放レベル 13505 マナの祭壇 13506 癒しの祭壇 13507 技の祭壇 13508 速さの祭壇 13509 左クリック 13510 中クリック 13511 右クリック 13512 ホイール上 13513 ホイール下 13514 Ctr 13515 Enter 13516 Ctrl 13517 スペース 13518 ページアップ 13519 ページダウン 13520 終了 13521 ホーム 13522 左矢印 13523 上矢印 13524 右矢印 13525 下矢印 13526 Insert 13527 Delete 13528 0 13529 1 13530 2 13531 3 13532 4 13533 5 13534 6 13535 7 13536 8 13537 9 13538 9 13539 コントロールと競合 13540 回避 13541 ミス 13542 助けて! 13543 盾でダメージを防ぐ 13544 すべてのスキル 13545 ウィンドウ表示 13546 全画面 13547 全画面のウィンドウ表示 13548 *レベル範囲はゲームの所有者が最大レベルに達すると増加します。 13549 接続中 13550 |cFFFF0000このゲームのレベルに達していないため、拒否されました。|u 13551 はオフラインです。 13552 敗北 13553 忘れ去られた部屋 13554 虚ろの地 13555 荒涼の部屋 13556 ドワーヴン研究所 13557 水のガーディアンの宮殿 13558 エンバーワークス 13559 氷の洞窟 13560 奴隷商人のアジト 13561 光のアリーナ 13562 地下墓所 13563 マナの火口 13564 感染された巣 13565 と 13566 レベル範囲でフィルタ 13567 類似レベル 13568 王の仮面 13569 |cFFF5DB94王の仮面|u 13570 女王の仮面 13571 |cFFF5DB94女王の仮面|u 13572 ワリズの仮面 13573 |cFFF5DB94ワリズの仮面|u 13574 [DURATION][VALUE]% の確率で [VALUE3AND4]%\遠距離武器DPSを反射 13575 (-)[DURATION][VALUE]% の確率で [VALUE3AND4]% の遠距離ダメージを\n 反射 13576 マナ 13577 1秒あたりのダメージ 13578 1秒あたりのダメージ 13579 防御力 13580 装備中 13581 完了 13582 与える 13583 ログイン失敗 13584 接続しています 13585 街に戻る 13586 左クリック + Shiftで買う。 13587 左クリック + Shiftで売る。 13588 左クリック + Shiftで移動する。 13589 右クリックで装備する。 13590 左クリック + Ctrlで、スタックを分割。 13591 枯れ沼 13592 Valve 13593 噛み付いて出血させる 13594 ダッシュアタック -中断不可 13595 ウィンターウィドウ 13596 マナの守護者 13597 野生の守護者 13598 ボルタスレックス 13599 仮面の王 13600 スタッフのスキルで、攻撃時の敵の属性抵抗を下げることができる。この効果はマナメイス、マナスピア、アイスブラスト、ショックボルトにも適用される。 13601 プレイヤーの所へワープ 13602 削除 13603 スキル 13604 設定 13605 ログイン 13606 キャンセル 13607 エラー 13608 助けて! 13609 レベル範囲でフィルタ 13610 自分のレベルの近く 13611 ドラゴンスラム 13612 虚ろの地 13613 モニター 13614 mon. 13615 Off。 13616 オーウェン 13617 デジ 13618 ジンジャー 13619 ポケット 13620 バイオレット 13621 ゲイブ 13622 バークレー 13623 バド 13624 ルル 13625 マーブルス 13626 サッチェル 13627 バニー 13628 インディ 13629 ミロ 13630 ディジット 13631 コナ 13632 ボウザー 13633 ドット 13634 ラムジー 13635 ウィンストン 13636 タビサ 13637 クライド 13638 キューブリック 13639 チューイ 13640 ミア 13641 シャーロック 13642 スカイラー 13643 ルーティ 13644 マーロウ 13645 ドディ 13646 パーシー 13647 グレッチ 13648 リプリー 13649 スプートニク 13650 オジー 13651 エドガー 13652 リリー・メイ 13653 タイガーリリー 13654 レア 13655 ボンゴ 13656 オーティス 13657 ファルコ 13658 ピクセル 13659 オリー 13660 マクスウェル 13661 ジョナス 13662 マーヴェリック 13663 ルーシー 13664 アリー 13665 ディジー 13666 イエティ 13667 デンジャー 13668 ミスターキブルス 13669 シャドウ 13670 スカウト 13671 キンドル 13672 ビリー 13673 トッパー 13674 クッキー 13675 スプーキー 13676 チェスター 13677 ミラ 13678 ラマー 13679 ペレ 13680 ピヤ 13681 パウ 13682 パンケーキ 13683 プロフェッサー 13684 バグベア 13685 エンバークラフトのパンタロン 13686 エンバー模様の指輪 13687 エンバークラフトの発明者、ハーコン教授のパンツ。 13688 初代皇帝の宝石。 13689 フクロウ 13690 アナグマ 13691 段階のアップグレードは利用できません。. 13692 自分のレベルに近いゲーム一覧を表示する 13693 生き残るために暖かくして過ごす。 13694 欠片 13695 消えたキャンプファイア 13696 |cFFFFBF61ファイアウッドが必要|u 13697 ファイアウッド 13698 暖かく過ごすため、火を起こすのに良い。 13699 迷宮を進む 13700 |cFFFFBF61宝石が必要|u 13701 神秘的なソケット 13702 神秘的な宝石 13703 どんな秘密があるのだろう? 13704 埋もれた宝を掘り出す 13705 シャベルを購入\n|cFFEAAA15(1000 Gold)|u 13706 |cFFFFBF61カニの脚が足りません|u 13707 シャベルを購入\n|cFFEAAA15(カニの脚5本)|u 13708 大きな宝箱 13709 小さな宝箱 13710 |cFFFFBF61シャベルが必要|u 13711 X は場所を示す 13712 カニの脚 13713 誰かが欲しがっているに違いない. 13714 シャベル 13715 古いシャベルは使うと壊れるだろう。 13716 Mapa 宝の地図 13717 どうやらXは多くの場所を示しているようだ。 13718 ブリーチキャプテン 13719 宝の地図を帽子の中に隠している。 13720 消えた乗組員 13721 一等航海士 13722 異なるGame Plusランクでゲームに参加することはできません 13723 歩哨のピストル 13724 卵 13725 注意 13726 はMod化したゲームをプレイしています。 13727 |cFFEAAA15再起動してModをインストール剃る必要があります。|u 13728 |cFFFF0000特定のModが不足しているため読み込みができません( Mod詳細を参照 )|u 13729 未知 13730 未知のModで作成されたため、プレイ出来ません。 Modガイド 13731 Modのために再起動が必要です 13732 Mod 13733 有効ではありません。以下のアイテムが失われます。 \n 13734 未知のmod 13735 以下のアイテムが失われます。 \n 13736 有効ではありません。インベントリが不足しているため、アイテムが失われます。 \n 13737 インベントリが不足しているため、アイテムが失われます。 \n 13738 有効ではありません。以下のモンスターは作成されません。 \n 13739 以下のモンスターは作成されません。 \n 13740 有効ではありません。以下のスキルが失われます。 13741 以下のスキルが失われます。 \n 13742 GUIDを持つ未知のMod 13743 ネザレルムポータル 13744 ゴールドウィスプ 13745 触れると金に変わる。 13746 イコルポッド 13747 一等航海士。 13748 アルパカ 13749 ヘッドクラブ 13750 パンダ 13751 雄鹿 13752 ネザリムワイドモー 13753 スクリームアタック 13754 ネザリムモーラー 13755 グラウンドスマッシュ - ハンマーの強打 - 妨害できない 13756 ネザリムクラッシャー 13757 エリートネザリム - グラウンドスマッシュ - 触手を召喚 13758 アシッドブロブ 13759 ドレイクタロンベルト 13760 ドレイクタロンブーツ 13761 ドレイクタロンアーマー 13762 ドレイクタロングローブ 13763 ドレイクタロンヘルメット 13764 ドレイクタロンパンツ 13765 ドレイクタロンマント 13766 アセンダントベルト 13767 アセンダントブーツ 13768 アセンダントアーマー 13769 アセンダントグローブ 13770 アセンダントヘルメット 13771 アセンダントパンツ 13772 アセンダントマント 13773 アウターコアベルト 13774 アウターコアブーツ 13775 アウターコアアーマー 13776 アウターコアグローブ 13777 アウターコアヘルメット 13778 アウターコアパンツ 13779 アウターコアマント 13780 ドミニオンベルト 13781 ドミニオンブーツ 13782 ドミニオンアーマー 13783 ドミニオングローブ 13784 ドミニオンヘルメット 13785 ドミニオンパンツ 13786 ドミニオンマント 13787 アーミングソード 13788 魅惑の剣 13789 クリスタルの欠片 13790 破損したクリスタルの欠片.\n 13791 ゲートの鍵 13792 ゲートの鍵.\n 13793 ゴーレムの魂 13794 ボーンゴーレムの燃えかす 13795 長く失われていた伝説の斧だ! 13796 エイトアームドアックス 13797 素晴らしい遺物だ! 13798 古の者の斧 13799 ネザレルムアックス 13800 長く失われていた伝説の弓だ! 13801 サーペント 13802 ドラゴンスカルの均衡 13803 ネザレルムボウ 13804 長く失われていた伝説のキャノンだ! 13805 リフトプレーンデストロイヤー 13806 スターフォールの指令 13807 ネザレルムキャノン 13808 長く失われていた伝説のクロスボウだ! 13809 マンドルの弓 13810 スカルファイアファングボウ 13811 ネザレルムクロスボウ 13812 長く失われていた伝説の爪だ! 13813 クロックマスターの歯 13814 ボーンプライウェッジ 13815 ネザレルムクロー 13816 長く失われていた伝説のグレートアックスだ! 13817 敵の崩壊 13818 リブクリーブ 13819 ネザレルムグレートアックス 13820 長く失われていた伝説のグレートハンマーだ! 13821 クワイータス 13822 ファイナルエンブレイス 13823 ネザレルムグレートハンマー 13824 長く失われていた伝説のグレートソードだ! 13825 グリフフォージ 13826 モータルエッジ 13827 ネザレルムグレートソード 13828 長く失われていた伝説のハンマーだ! 13829 アークギャップの悪行 13830 スミサーリンズ 13831 ネザレルムハンマー 13832 長く失われていた伝説のピストルだ! 13833 ブラストモーの引き金 13834 ディスパッチ 13835 ネザレルムピストル 13836 長く失われていた伝説のポールウェポンだ! 13837 インパルス 13838 バイオアジテーター 13839 ネザレルムグレイブ 13840 長く失われていた伝説のライフルだ! 13841 トライフォースカタリスト 13842 ブルームマージン 13843 ネザレルムショットガン 13844 長く失われていた伝説の盾だ! 13845 決定的な聖域 13846 ネザレルムシールド 13847 長く失われていた伝説のスタッフだ! 13848 ドラゴンコイル 13849 オフィディアンの終わり 13850 ネザレルムスタッフ 13851 長く失われていた伝説の剣だ! 13852 紺碧の悪夢 13853 コバルトの欠片 13854 ネザレルムソード 13855 長く失われていた伝説のワンドだ! 13856 予言 13857 魔術師の叫び 13858 ネザレルムワンド 13859 モンスターの祭壇 13860 城の廃墟 13861 タロックの墓 13862 ナック 13863 ネザレルム 13864 失われたオクワリの洞窟 13865 失われた砦 13866 氷の研究所 13867 不足しているMod 13868 Modコレクション詳細 13869 MOD名 13870 再起動して有効にする 13871 Mod警告 13872 続行 13873 このキャラクターが前回プレイしてから、1つ以上のModが無効になっています。継続すると、データを失う可能性があります。Mod詳細を確認してください。 13874 このキャラクターは現在有効でない1つ以上のModが必要です。再起動して自動的にModを有効にしますか? 13875 再起動が必要です 13876 IMEは全画面モードでは利用できません。 \nIMEを使用するには、設定から\n|cFFEAAA15ウィンドウ全画面|u\nを有効にして下さい。 13877 Mod詳細 13878 キャラクターMod詳細 13879 警告 13880 Modが必要 13881 Mod履歴 13882 最新のMod 13883 Modがインストールされています 13884 不足しているModを検出しました! 13885 Modモード有効 - 保存のフォルダを使用する 13886 Modが1つ以上不足しています 13887 再起動してModをインストールする 13888 再起動してインストール 13889 Modフィルター 13890 Modゲームのセットを表示 13891 Mod有効 13892 MOD配置 13893 これらのゲームは古いバージョンのMODを一個(もしくは一個以上)を使っており、参加することができません。 13894 このドロップダウンメニューには現在稼働しているゲームで使っているすべてのMOD組合せが表示しています。もしあなたが使うMOD組合せはいずれのゲームにはマッチするなら、そのゲームを参加することが可能です。\nもしあなたは必要なMODを持っていますが、アクティブされていない場合、「再起動&インストール」を選んで、自動的にそのMODを有効化します。\n持っていない間合い、まずそれらをダウンロードして下さい。 13895 なるニューゲームプラスランクでゲームに参加することはできません。 13896 フレンドとブロックしたプレイヤーがゲームにいます。 13897 ブロックしたプレイヤーがゲームにいます。 13898 フレンドとブロックしたプレイヤーがゲームにいます。 13899 フレンドがゲームにいます。 13900 ブロックしたプレイヤーがゲームにいます。 13901 ローカルネットワークでプレイ\n (デモ版未開放) 13902 インターネットでプレイ\n (デモ版未開放) 13903 失われた砦\nを離れる 13904 失われた砦\nに入る 13905 失われた砦\nを発見 13906 タロックの墓へ 13907 失われたオクワリの洞窟に入る 13908 氷の研究所に入る 13909 ウェススプリングの宝物庫へ 13910 失われた砦に入る 13911 魂の器 13912 |cFFFFBF61魂が必要|u 13913 溶岩を避ける 13914 提供 13915 チート! 13916 命を落とせば、宝箱は消える。 13917 アイスケイブBoss 13918 エスセリアの神殿Boss 13919 アルケミストの部屋 13920 ドラゴンBoss 13921 最終Bossの部屋 13922 地下墓地Boss
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宝石姫 エイリソ(Jewel Princess Eiliso) コーミルのいとこ。エベロンのフロストフェル出身。 コーミルとともに混淆世界ボルドーに迷い込む。 神に仇名す不逞の輩を首切大斧で断罪するのがお仕事。 ドワーフ♀/アヴェンジャー(応報の宣告) 無属性/ドル・ドーン信仰 レベル 4 (2012/2/8現在) 【ステータス】 【筋】12 +1=13 【耐】12+2 =14 【敏】10 =10 【知】16 =16 【判】16+2+1=19 【魅】 8 = 8 【技能】 〈宗教〉(自動修得)、〈知覚〉、〈治療〉、 〈自然〉(背景:フロストフェル) 【特技】 Lv 1:《ドワーフ流武器訓練》(PH1) Lv 2:《技のパワー》(DvP) Lv 4:《軽装ゆえの機敏》(PH3) 【パワー】 無限回 :オーヴァーホウェルミング・ストライク(PH2) 無限回 :レイディアント・ヴェンジャンス(PH2) 遭遇(1):アヴェンジング・エコー(PH2) 遭遇(3):デッドリィ・ストライド(DvP) 一日(1):アスペクト・オヴ・マイト(PH2) 汎用(2):レゾナント・エスケープ(PH2) 【装備】 Lv7:+2いっぱいまんぱいコート(AV2) Lv4:+1エクスキューション・アックス・オヴ・オースズ・フルフィルド(AV2) Lv3:+1ブローチ・オヴ・シールディング(AV1) Lv3:+1クロース・アーマー・オヴ・サドン・リカヴァリィ(AV2) Lv2:ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(PH1) 【覚書】 +1ブローチ・オヴ・シールディング(AV1)は売却するか他面子に譲渡してレベルアップを迎えること。 アイテム優先順位:首>鎧>武器。アクロバット・ブーツ(PH1)とブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(PH1)必須。 余裕ができたら、ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(PH1、Lv2/12/22)をアイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(AV1、Lv6/16/26)に買い換える。 Lv4/9/14/19/24/29アイテムドロップ→ウェポン・オヴ・オースズ・フルフィルド(AV2)。 +【育成計画】 Lv1 能力値 【筋】12【耐】14【敏】10【知】16【判】18【魅】8 特技 《ドワーフ流武器訓練》(PH1) 無限 ボンド・オヴ・レトリビューション(PH2) 無限 リーディング・ストライク(DvP) 遭遇毎 アヴェンジング・エコー(PH2) 一日毎 アスペクト・オヴ・マイト(PH2) Lv2 特技 《技のパワー》(DvP) 汎用 レゾナント・エスケープ(PH2) 再訓練 ボンド・オヴ・レトリビューション→オーヴァーホウェルミング・ストライク(PH2) その他 - Lv3 遭遇毎 デッドリィ・ストライド(DvP) 再訓練 リーディング・ストライク→レイディアント・ヴェンジャンス(PH2) その他 - Lv4 能力値 【筋】【判】に+1 特技 《軽装ゆえの機敏》(PH3) 再訓練 - その他 - Lv5 一日毎 メナシング・プレゼンス(DvP) 再訓練 〈治療〉→〈軽業〉 その他 ※チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドが4d10に強化 Lv6 特技 《恐るべき引きこみ》(PH3) 汎用 ステップ・オヴ・フェイト(DvP) 再訓練 レゾナント・エスケープ(PH2)→技能パワー「アジャイル・リカヴァリィ」(PH3) その他 Lv7 遭遇毎 イネクソラブル・パスート(PH2) 再訓練 その他 Lv8 能力値 【筋】【判】に+1 特技 《力のパワー》(DvP) 再訓練 その他 Lv9 一日毎 エンデュアリング・ストライク(PH2) 再訓練 その他 Lv10 特技 《武器装具練達》(PH3) 汎用 リヴァー・オヴ・ライフ(PH2) 再訓練 その他 Lv11 伝説の道 フェイヴァード・ソウル(DvP) 能力値 【筋】15【耐】15【敏】11【知】17【判】21【魅】9 特技 《強打》(PH1) 遭遇毎(伝説) レイディアント・ラッシュ 再訓練 その他 ※チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドが5d10に強化 Lv12 特技 《俊足》(PH1) 汎用(伝説) ウィングズ・オヴ・エンジェルズ 再訓練 その他 Lv13 遭遇毎変更 アヴェンジング・エコー→クリムゾン・ストライド(DvP) 再訓練 その他 Lv14 能力値 【知】【判】に+1 特技 《滅殺者の肉薄》(PH2) 再訓練 その他 Lv15 一日毎変更 メナシング・プレゼンス→アスペクト・オヴ・フューリィ(PH2) 再訓練 その他 ※チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドが6d10に強化 Lv16 特技 《突撃迎撃》(PH3) 汎用 テンプル・オヴ・セクルージョン(DvP) 再訓練 《俊足》→《精悍なる決意》(PH3) その他 Lv17 遭遇毎変更 デッドリィ・ストライド→ヴェンジフル・パリィ(DvP) 再訓練 その他 Lv18 能力値 【知】【判】に+1 特技 《背に目あり》(PH3) 再訓練 その他 Lv19 一日毎変更 エンデュアリング・ストライク→ブレード・オヴ・アストラル・ホスツ(DvP) 再訓練 その他 Lv20 特技 《伝説級防御》(PH2) 一日毎(伝説) セレスチャル・スカーミッシュ 再訓練 その他 Lv21 神話の運命 デミゴッド(PH1)(【知】【判】+2) 能力値 【筋】16【耐】16【敏】12【知】22【判】26【魅】10 特技 《高速シフト》(PH3) 再訓練 《伝説級防御》→《強壮なる防御》(PH3) その他 ※チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドが7d10に強化 Lv22 特技 《神話級意志》(PH2) 汎用 レフュージ・オヴ・パイエティ(DvP) 再訓練 《背に目あり》→《神話級頑健》(PH2) その他 Lv23 遭遇毎変更 イネクソラブル・パスート→スレトニング・ストライク(DvP) 再訓練 《突撃迎撃》→《神話級反応》(PH2) その他 Lv24 能力値 【知】【判】に+1 特技 《蘇る信仰の力》(DvP) 再訓練 その他 Lv25 一日毎変更 アスペクト・オヴ・フューリィ→マントル・オヴ・ジ・アストラル・チャンピオン(DvP) 再訓練 その他 ※チャネル・ディヴィニティ:アブジュア・アンデッドが8d10に強化 Lv26 特技 《薙ぎ払う斧》(PH3) 汎用(神話) ディヴァイン・リジェネレーション 再訓練 その他 Lv27 遭遇毎変更 ヴェンジフル・パリィ→デス・ストローク(PH2) 再訓練 その他 Lv28 能力値 【知】【判】に+1 特技 《清浄の象徴》(DvP) 再訓練 その他 Lv29 一日毎変更 アスペクト・オヴ・マイト→ファイナル・オース(PH2) 再訓練 その他 Lv30 特技 《滅殺の共有》(DvP) 再訓練 その他
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エイリーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)エイリーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 エイリークのテーマについて コマンドサンプル(【サーペントキラー】型・コマンド潜在) 台詞 エイリーク パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 大航海の歌→大航海の歌~第2章~ 入手方法 ヴァイキングヨルド+赤ひげ CPU対戦時アイテム ヴァイキング王のしるし 赤ひげ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァイキングヨルドから継承 笑っている 2 こうげき! 3 こうげき! 4 エーギルウェイブ 5 エーギルウェイブ 6 ヴァイキングの歌 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サーペントキラー カブト割り ランダム攻撃 全体攻撃 エーギルウェイブ 防御 回復 強化 ヴァイキングの歌 召喚 海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) 笑っている (BOSS)エイリーク 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にヴァイキングヨルドをスキャン クラスチェンジ派生 エイリーク(Lv10)+ヴァイキング王のしるし→カードの絵柄変化 解説 ヴァイキングヨルドの父親。彼とは別人であるにも関わらず、まさかのステータス継承である。 (このような事例はドラキュラ等が当てはまる) 【ヴァイキングの歌】は、ヨルドの【ヴァイキング王の歌】と同じ効果であり、水属性の戦士族の攻撃力を敵味方問わずに強化する魔法技。 【エーギルウェイブ】は、ダメージ変動こそやや大きいものの、敵全体を攻撃できる水属性物理攻撃。 ダメージの変動は40%~125%程度まで確認。 最高乱数を引いても倍率はそれほど大きくなく、特定の種族に対する特効は確認されていないため、彼の高い攻撃力を活かしにくい。早々に消してしまうのもありだろう。 EX技は【ヴァイキングの歌】と同様の効果だが、こちらは味方にのみ効果が発生する。さらにこの効果は、味方の水属性水族にも効果が出る。((BOSS)エイリークの出したクラーケンが、このEXで攻撃力が上昇したことを確認。) 冷たい波をかき分けて、新たな土地に殴り込み。勝ちの旗立て雄叫び上げれば、見渡す台地は俺たちのもの。俺たちゃバイキング、海の男さ!スイスイ進むぜ、オーシコー!貴重なお宝、うまい飯。美人なかかぁにデカ尻叩かれ、赤毛のエイリーク、海の男さ!ザブザブ進むぜ、オーシコー!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド紹介文によって、テーマソングの歌詞の一部は「おーし、行こう」ではなく「オーシコー」という掛け声である事が判明した。 由来 「エイリーク」という名は現在でも主に北欧に見られる男性名であるが、特に著名であり、このモンスターのモチーフになっているのは、10世紀のノルウェー、アイスランドの首領「エイリーク・ソルヴァルズソン」(通称: 赤毛のエイリーク )と思われる。 初めてヨーロッパ人としてグリーンランドに入植した人物とされている。 彼のテーマソングにある「オーシコー」という掛け声は、北海道のニシン漁師達に伝わる「鰊場作業唄」の「船漕ぎ音頭」から来ていると思われる。 同じく「船漕ぎ音頭」には「エンヤーァエー」というフレーズもあり、これも彼のテーマソングの一部として用いられている。 エイリークのテーマについて このモンスターのテーマ曲はなんと、ヨルド系統のEXの時の歌にBGMがついたもの。 つまり、2人目の日本語のテーマ曲を持つキャラクターである。 2016年5月17日からはオレカ音楽館で配信が開始された。 ゲーム中よりも鮮明に聞く事ができ、他のモンスターと違ってはっきり日本語の歌詞である事が聞き取れる。 + 歌詞 俺たちゃヴァイキング 海の男さスイスイ進むぜ オーシコー!エンヤーエー伝説のヴァイキング 海の男さチャプチャプ進むぜ オーシコー!エンヤーエー赤毛のエイリーク 海の男さザブザブ進むぜ オーシコー!エンヤーエーエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーンエーンヤー エーンヤー エーン コマンドサンプル(【サーペントキラー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス こうげき 笑っている 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 笑っている 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サーペントキラー ミス入れ作業を要し、完成形で【笑っている】が2個も…と言うリスクはあるのだが、最高攻撃力89からの【サーペントキラー】は非常に強烈なので、この技に着目した人は是非とも目指してみよう。 台詞 登場 「ワシはぁぁぁ赤毛のエイリーク!」 登場(BOSS) 「ワシはヴァイキングの首領、エイリーク!荒くれ共を率いる海の男じゃ!」 カットイン(vsヴァイキングヨルド) 「やかましいーーー!!お前ちょっとそこ座らんかーーー!!!」 カットイン(vsヴァイキングヨルド キャプテン・アズール 怒の海賊アンカー) 「お前ーーーー!!ヨルドーーーーーー!!!どこいっとったんじゃあああー!!」 攻撃前 「ぬぅんっ!」 こうげき 「だありゃ!てぇぇい!」 こうげき! 「ふん、おんどりゃあぁ!」「だぁりゃっ、だぁりゃあ!」 会心の一撃 「だぁりゃっ、底力〜!」 サーペントキラー 「海は…言わずや!」 カブト割り 「ぬぁっ!かち割るぞぉ!」「どっせーい!せやぁ!」 エーギルウェイブ 「全力じゃあ!エーギルウェイブ!」 ヴァイキングの歌 「潮風呼ぶ音、来てや荒くれ♪」 海の歌 「集まれぇい!」 ステータス↑ 「よしよし、いいぞ!」 ステータス↓ 「はっはっは、いかんわい」 ミス 「イッカーン!」 麻痺 「んぐっふふ…」 ダメージ 「ぐわっ!」「うぐわっ!」「まだまだじゃ!」「いてへぇっ」「いわがーっ!」「うっ」 EX発動 「いち、にの、さん、はい!」 EX技 「最強のヴァイキング、海の男さ♪ 嵐の中でも オーシコー♪ エンヤーエー♪」 超EX技 「赤毛のエイリーク、海の首領さ♪ 新たな国へと オーシコー♪ エンヤーエー♪」 勝利 「ぐわっはっはっは、まだまだヒヨっ子には負けてられんぞ!」 撃破 「なんじゃとぉー!?」 撃破(BOSS) 「なんじゃとぉー!?このエイリークが不覚を取るとはァ!」 排出(加入時) 「考えるのは苦手だがな、腕は立つぞ!ワァーッハッハッハ!」 排出(通常) 「お前さん、中々見込みがあるようじゃの。ヨルドのこと、頼んだぞ!」 排出(Lv10) 「ハァーッハッハッハァ!今日はめでたい日やのう!母さん、見とるか~?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ここだけエイリアンに埋めつくされた宇宙船コンマ00で即死 小改訂版 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の職業とアイテム決定 コンマ01~10 会社員【HP10 アイテム:トランク】 コンマ11~20 民間人【HP12 アイテム:食料】 コンマ21~30 航海士【HP12 アイテム:防護服】 コンマ31~40 料理人【HP10 アイテム:フライパン 食料】 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7 アイテム:食料 神の御加護でコンマの内容を1度だけ回避。他人に対しても使用可能。使用は任意】 コンマ51~60 医師or看護士【HP7 アイテム:治療薬 食料】 コンマ61~70 科学者or助手【HP5 アイテム:光線銃(残E3) 治療薬 防護服】 コンマ71~80 機関員【HP15 アイテム:工具】 コンマ81~90 アンドロイド【HP20 アイテム 光線銃(残E3) 】 卵無効化 コンマ91~00 兵士 【HP25 アイテム:防護服 光線銃(残E6)爆弾】 アイテム効果 防護服:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) トランク:自爆カウントダウン時に任意の他人の決定した脱出権を奪える(壊)、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 工具:壊れたアイテムを一度だけ修理できる(壊)、食料と治療薬は修理できない。防御に使用。HP減少を防ぐ(壊) フライパン:食料を1つ消費することによって参加者全員のHPを+10できる、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 光線銃:弾を一発撃つのにE1消費する。他人を援護する事も出来る。防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 爆弾:1つ消費で弾3発分の効果。他人を援護する事も出来る。防御には使えない。 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、光線銃なら残E数も明記。 アイテムは他人に譲渡可能。光線銃は使うたびにE(エネルギー)が減る(1度に3発まで発射可)。エネルギーが無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだやつの断末魔レスを最初に安価したやつが拾える。 コンマ00 突如大量のエイリアンが襲撃、八つ裂きにされる。断末魔レス後に死亡。 コンマ11 巨大エイリアンと遭遇、30レス以内にみんなで安価。光線銃なら合計3発、爆弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、11を出した人が断末魔レス後に死亡。 コンマ22 エイリアンの大群と遭遇、30レス以内にみんなで安価。光線銃なら合計3発、爆弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、22を出した人はHP-10と卵を産みつけられる。 コンマ33 エイリアンと遭遇。光線銃や爆弾なら1発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。ただし光線銃は壊れる。防御や撃退できなかったらHP-5と卵状態。 コンマ44 油断した隙にエイリアンに卵を産みつけられた。HP-5と卵状態。(神の御加護以外では防げない) コンマ55 エイリアンに不意打ちを受ける。防御用アイテムがあれば助かる(壊)。光線銃なら3発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は全員HP-5と卵を産みつけられる。 コンマ66 光線銃を入手(E3) コンマ77 アイテムを入手。自分の職業の初期アイテムから1つ選択。(神の御加護も再入手可能) コンマ88 エネルギーパック(E3)を入手。 コンマ99 食料or治療薬を入手。食料は消費する事で1人のHP+10(フライパンがあれば全員に効果) 治療薬消費で卵状態をキャンセルできる。他人に使用したり譲渡も可能。 卵:産みつけられた次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(卵 1)と明記。死ぬまでに治療薬を使用しなければエイリアン誕生。 エイリアン誕生:死亡時に産みつけられていれば、エイリアン誕生。職業欄にエイリアンと明記し、安価で誰か1人に卵を産みつける。その後、産みつけた相手に殺され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください。 卵を産みつけられていてもエイリアン誕生はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 ~100 平和な日常。コンマ影響なし。 101~200 船内でエイリアンによる乗組員の殺害が始まる。コンマ影響開始。 201~300 生存者は武器庫へ武器を求めて移動を開始する。 301~400 武器庫到着。初期装備から好きな物を一つor弾E3or治療薬をゲット 401~500 生存者は集結し、バリケードを構築し始める 。 501~600 バリケードが完成して立てこもる。この間はエイリアンの攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 601~700 バリケードが破壊され大量のエイリアンがなだれ込んでくる。拠点を破棄して脱出を試みる。 701~800 エイリアン殲滅の手段を求めて船のメインコンピューターを目指す。 801~950 メインコンピューター到着。船の自爆装置が起動。巨大エイリアンと大量のエイリアンをかいくぐり脱出艇へ向かう。 10,11の倍数を出した者から脱出艇に乗り込める。乗り込めなかったものは宇宙船の自爆に巻き込まれて死亡。 トランクを使うと任意の決定した他人の脱出権を奪える。奪われた方は再度乗り込まないと脱出できない。 航海士か機関員が脱出メンバーの中にいないと全員漂流死。 脱出していても 00で巨大エイリアンにつかまり、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 脱出した人は名前欄の最初に(脱出)と入れ、発言してください。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 別タブでレス番1~5ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!?
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地球・ガニメデ 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント バークマン格闘兵 18 470 40mmバルカンE-SD100磁場シールドAM-1ミサイル下級燃料パック機械の破片 メ ガ エ 反 太 地球マップ全域ガニメデマップ全域 パッチで速くなったが逃げ打ちは可能逃げ打ちする場合でもCz-9は欲しい バークマン射撃手 18 470 SS23自動小銃E-SD100磁場シールドAM-1ミサイル機械の破片 メ ガ エ 反 太 地球マップ全域ガニメデマップ全域 探索の関門 これにやられたワゴンや初心者は数知れずCz-9なら倒せるがHPP無しだと2体が精一杯 暴悪な戦闘艦アグナル 破壊された部品キューレランチャープルートWバスーカアイアンカッターSPハイパーミリオンコアNXハイパーQ-50光子エンジンプラチナムE4イオンブースタープラチナムKO-4小型コンテナ銀星武功勲章中級武器強化石ピューマトーテム メ 12500ガ 12500エ 12500反 1250太 1250 ID付近 12-14、16-18, 20-22 時に出現 スノーマンMX 30 アイアンカッターSP メ 12500ガ 12500エ 12500反 1250太 1250 地球マップガニメデマップ 追跡距離、攻撃射程距離共に長い※2011.02.23updateで削除 スノーマンMX見たことないんですが時間わきですか? -- 名無しさん (2011-01-21 04 23 07) スノーマンMX ワゴンSCに強化AI3つ積んで2機で高級パックけっこう使えば30分もかからずおわるなり -- 名無し (2011-01-25 10 52 14) 暴悪な戦闘艦アグナル をガニメデID付近で確認。防御300程度。トロイエースの防御力なら被ダメージはほぼ0。体力が一定値を切ると逃げ始めるため、速度150程度は無いと追えない。銀星勲章をドロップしたらしいです。 -- 名無しさん (2011-02-24 17 26 15) 暴悪な戦闘艦アグナルga -- 名無しさん (2011-02-25 14 31 21) 暴悪な戦闘艦アグナルが中級武器強化石ドロップしました。途中送信すみません -- 名無しさん (2011-02-25 14 32 32) 暴悪な戦闘艦アグナルがピューマトーテムをドロップしました。 -- 名無しさん (2011-02-27 03 33 44) 暴悪な戦闘艦アグナルから プラチナムKO-4小型コンテナ ドロップ -- 名無しさん (2011-03-03 12 25 24) 暴悪な戦闘艦アグナルからキューレランチャードロップ確認。ちなみに資源は、メタルガスエーテル各12500、反物質・太陽石各1250でした。 -- 名無しさん (2011-03-27 13 13 15) アグナルから中級石と共にプルートWバスーカ確認。硬さは派遣兵と同じくらいかな? -- 名無しさん (2011-04-08 16 42 28) アグナルからハイパーQ-50光子エンジン確認 -- 名無しさん (2011-04-10 12 05 19) アグナルからアイアンカッターSP確認 -- 名無しさん (2011-04-18 11 00 03) アグナルからハイパーミリオンコアNXを確認。 -- 名無しさん (2011-05-14 16 09 36) ◆ここまで更新済み◆ -- 名無しさん (2011-07-21 18 42 11) アグナルから破壊された部品 プラチナムE4イオンブースター確認 -- 名無しさん (2011-11-26 17 06 48) アグナルのLvは28でした。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) アグナルの攻撃ゴールドキングで被ダメ30程度でした -- ジムキャノン (2012-04-07 20 15 24) ベイグランドアタッカーでも倒すのに2分15秒かかりました。 武装はV-ATスターフラッシュver2.0+10 V-ATミサイルランチャーver1.5+7 ×2 V-ATENライフルver2.0でした -- 名無しさん (2012-07-28 16 04 26) アグナルから反物質・太陽石各5000手に入れました -- 名無しさん (2013-04-06 13 14 41) 名前 コメント
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エイリークス/不明 バグ装備
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Node Type Atmosphere ノード説明と目的 『Cloud Layer』ノードは、レンダリングを高速化するために3Dシェーディングをシミュレートした2D、またはレンダリング時間は長くなりますが極限のリアリズムを実現するためのフルボリュメトリック3Dのいずれかを使用する事で、惑星全体に広がる雲の層を作成します。雲層の配置は、主に雲層の高度と深さによって定義されます。どのような実世界の雲タイプをシミュレートするために、雲層の全体的な外観を微調整するための多くの補足設定が提供されています。 新しい雲層を作成する最も簡単な方法は、トップツールバー【Atmosphere】に移り、ノードリスト上部にある"Add Cloud Layer"ボタンを使用する事です。これにより、いくつかの雲のプリセットから選択する事が出来ます。雲層を作成すると、雲の全体的な形やパターンを定義する密度シェーダの『Density fractal(Cloud fractal shader)』ノードが自動的に作成されます。 複数の雲層を使用して、異なる高度、異なる種類の雲を作成する事が出来ます。 雲層の数に制限はありません。 設定 Enable 有効 チェック時、ノードが有効になります。 Enable primary プライマリを有効 主に霞として現れる大気の主な視界(鮮明度)をコントロールします。未チェックの場合、プライマリが主として効果を際立たせるものなので、雲や大気はカメラから見えなくなります。 Enable secondary セカンダリを有効 大気の影や反射がレンダリングされるかどうかをコントロールします。未チェックの場合、夕焼けの薄暗さなどの雰囲気はなくなり平面的な絵に仕上がります。 Move textures with cloud 雲と共にテクスチャを移動 雲形は、クラウドノード内の"Density Shader(密度シェーダ=入力ノイズ関数)"で定義したノードにより形成されます。この雲層を"Localise"のパラメータをアニメーションさせて変動させても、入力ノイズ関数の位置は変わらないため形状は一定のままです。そこでこれにチェックを入れる事で、シェーダ全体に影響するようになるため、変動が可能となります。しかし、推奨する一般的なアプローチは"Density Shader"にデフォルトで定義されている『Density fractal』ノードの間に『Transform input shader』を使用する事です。つまり、『Density fractal 01』の出力端子が『Transform input shader』の入力端子に関連付けられ、"Density Shader"にその『Transform input shader』を定義します。この入力ノイズ関数のパラメータをアニメーションさせる事で、雲形が形成され移動を始めます。さらに"translate"のY値を増大させる事で、雲の成長をシミュレーションさせてリアリズムな時間の経過を可能とします。 Mainタブ Cloud altitude 雲層高度 雲層の高度を設定します。 Cloud base altitude 雲底高度 Cloud altitude - (Cloud depth / 2) によって算出した高度値を表示します。設定する事は出来ません。 Cloud depth 雲層の深さ 雲層の深さを設定します。深さは雲層の高度を中心にしています。例えば、雲層高度1000mで深さが200mの場合、雲底は900mとなります。 Localise ローカライズ チェック時、雲層に座標位置のパラメータを追加します。"Centre"で設定した位置を中心に、"Radius"で設定した半径となる球状のエリアに限定されたサイズを形成します。雲層はエリア外には現れません。3Dプレビューでは、ローカライズエリアを示す2つの破線の円が描かれます。基本的に、ローカライズは雲形ではなく雲の陰影に影響を与えるので、例えば雲層を移動させても『Density fracta』で設定したノイズ関数の"位置情報"は変わりません。そのため、雲形と雲の陰影を合わせて移動やアニメーションさせる場合は、『Cloud layer』ノードと『Density fractal』ノードの間に『Transform input shader』を入れる事で雲の見た目を変えることなく移動が可能となります。上記画像は、左画像の雲層をX軸に1000メートル移動した際、単に1000メートル移動した画像(上段)と『Transform input shader』ノードを追加した画像(下段)を比べました。上記画像の雲層の陰影を見ると、元画像の陰影位置から動いていない事と、下段は雲の形状、陰影共に移動している事が分かります。 Centre 中心位置 ローカライズエリアの中心位置を設定します。 Radius 半径 球状のローカライズエリアの半径を設定します。 Falloff (0..1) フォールオフ このパラメータは、ローカライズエリアの中心から端までの雲の密度をコントロールします。雲の端に近づくにつれて雲の密度を薄くさせるためのカーブ演算が適用されます。0はフォールオフの効果はなく、雲は球の半径をくっきり型取る事を意味します。値が大きくなるにつれ、雲は球の端に向かって徐々に消えていくようになります。 Value at radius (-1..0) 半径の代価 ローカライズエリアの境界で"Density Shader"の値を置き換えます。フォールオフエリアでは、"Density Shader"の値は元の値と"Value at radius(半径の値)"のマスクによって置き換えられます。マスキングは、境界からローカライズエリアの中心に向かって処理されます。 Density shader 密度シェーダ 雲に基本パターンや形状を与える密度シェーダを指定します。密度シェーダは、新しい雲層を追加する時に自動的に『Density fractal』ノードが作成されます。雲層は、密度関数に適用するバイアスを高度に応じて変化させるため、密度関数は雲頂と雲底部で、明確な雲密度を生成するために中央よりもはるかに高密度にする必要があります。密度関数を変更する時は、バリエーションの1つとして雲の外見上の"Cloud altitude"と"Cloud depth"を変更する事です。しかし、それは直線的な関係ではありません。そうであるなら、雲の雲頂部分でスパッと切り離された雲の作成が簡単になります。雲の雲頂部で鮮明な輪郭を得る事は出来ますが、密度関数は非常に高くなければなりません。『Cloud Layer』ノードに組み込まれているプロファイル(デフォルトの一般的な雲の外郭)は、関連付けられるシェーダや関数設定の事前知識がないため、妥当な雲形を提供するように設計されています。これらのプロファイルには、"Invert profile"や"Flatter base"のオプションを使用して簡単に変更を加える事が出来ます。 Edge sharpness 雲縁の鮮明さ この値が高いほど雲の縁を鮮明にし、値が低いとぼかします。積乱雲などはこの数値を高くする事で、輪郭をはっきりとさせることが出来す。輪郭が鮮明になるという事は、雲の先端まで密度が高くなるという意味で、この効果は雲全体に影響します。 Cloud density 雲の密度 雲全体の密度をコントロールする事が出来ます。雨雲のような真っ黒な雲は密度を高くすると良いでしょう。ただし、TGのスライダーや入力値は"通常の"結果のための妥当な範囲の設定を示唆するように設定されています。他パラメータもそうですが、このパラメータの場合、スライダーでの最小は0、最大は1です。ここで妥当的数値を超える高い値を入れてもほとんど効果は得られません。効果の範囲は主に値の範囲において下位値に集中しています。効果を探求する場合は、例えば0.06と言った小さな数値から調べていくといいでしょう。"Cloud density"の場合、最大値は5に近づく位を提案します。また、このパラメータは、"Edge sharpness"のような他のものと相互作用して、異なるレベルで異なる効果を生み出します。雲の密度が高くなるほどレンダリング速度は遅くなります。 Coverage adjust 雲が覆う量 雲が空を覆う量の調整をコントロールします。このパラメータでの設定は、『Cloud Layer』ノードの入力端子に関連付けられたすべてのノイズ関数の覆う範囲をコントロールします。そして、関連付けられたノイズ関数内で設定された"Coverage adjust"は、それ自身の覆う範囲のみをコントロールします。それぞれの"Coverage adjust"の設定が相互作用で両方の組み合わせの効果が得られます。 Colourタブ Cloud colour 雲の色 雲の色を設定します。例えば夕焼け前のピンクがかった雲など、自然界に起こる奇跡のようなシーンも直接雲に色を設定する事で実現する事が可能となります。 Max albedo 最大アルベド アルベドとは、太陽放射をサーフェスが反射する拡散反射の尺度を言います。明るい色の表面は太陽光線の大部分を大気に戻します(高アルベド)。暗い表面は太陽からの光線を吸収します(低アルベド)。"Cloud colour"で設定した値によって、任意の雲の色がどれ位のアルベドに対応しているかを示す指標が表示されます。雲の密度が十分に高い場合には、100%のアルベドが得られます(容積測定の色がTGで較正されるため)。100%は現実世界で可能な最大のアルベド値なので、100%を維持するのであれば0.25に設定する事を推奨します。 Scattering colour 散乱色 雲の内部で計算されるグローバルイルミネーションにのみ影響し、遠距離での散乱をシミュレートするのに適しています。0の場合、散乱光はありません。また、雲の密度が高いと散乱光は失われてしまいます。 Lightingタブ Sun glow amount 太陽の輝量 太陽の輝量は太陽の光が値が大きくなるほど広く影響を与えるのに対し、太陽の輝力は、太陽の光が値が大きくなるほど強く雲に浴びせます。"Sun glow amount"との違いは、このパラメータは範囲が広くなるほど輝力の影響が減少します。これらの太陽の輝量・輝力は、設定する雲層とそれに関連付けられた雲にのみ反映されます。この効果は太陽、またはその他の光源に依存するため、太陽の方向へカメラが向いていないと効果を判断する事が難しいです。 Sun glow power 太陽の輝力 Light propagation 光伝搬 太陽光など、雲の粒子の中をどれだけ光が浸透するかを設定します。そのため、この設定は太陽を雲が覆っている状態で効果を発します。数値が大きいほど透過しますが、リアルさは失われます。これは同雲層の内部にて光が透過するだけで、別の雲との間を透過するものではありません。雲層から別の雲層に光が伝搬する手段はGIキャッシュが担います。 Light propagation mix 光伝播の混合 "Light propagation"の効果と、"Fake internal scattering"の効果のバランスをコントロールします。値を0.5にすると、光伝搬は50%散乱し、偽内部散乱も50%散乱します。この時、偽内部散乱はより前方散乱のために、薄い雲を輪郭付近の大部分を明るくします。濃い雲の場合は、より多くの後方散乱があるため暗い輪郭が存在します。値を1にすると偽内部散乱は前方散乱と後方散乱を均等に分布させます。 Fake internal scattering 偽内部散乱 雲の内部に模造粒子があると仮定し、それらがどれだけ光を散乱するかを調整します。これはどの要素よりも「Main」タブの"Cloud colour"で機能しますが、雲が各ポイントでどのくらいの密度であるかによって明るさが変わります。0にする事でこの機能を無効にする事は出来ますが、直接照明(太陽など)によって作動するためデフォルトでは2です。ただし効用度を上げると"油絵"のような仕上がりになるため、その場合はGIから受ける影響を無効にする事で対処する事が出来ます。 "View from space" shading model "宇宙からのビュー"シェーディング・モデル 主に非常に高い高度からの見た目が、通常の見た目と変わらない問題を回避するために様々なパラメータの挙動を変更します。チェック時、惑星を覆うような広域の雲層には非常に有用です。 Enviro light 環境光 数値が高いほど雲層が受ける環境光が強調されます。幾重にも重なる雲層によって影が出来たり、付近の発光源によって影響を受けます。『Enviro light』ノードとは違い、これは設定する雲層のみに影響します。 Enviro light tint 環境光の色合い 環境光の色を設定する事が出来ます。"Cloud colour"とは違い、環境光を受ける部分にのみ設定した色味に変わります。 Darker unresolved scattering どす黒く適正に決められない散乱 雲はプレパス内のGIサンプルによって適正に決めるには短すぎる距離で、より少ないGI光を散乱させます。未チェックの場合、しばしば雲の暗い部分の内部があまりにも過度にぼやけます。 Anisotropic enviro light 異方性環境光 これはより正確な光散乱シミュレーションが可能になるため、デフォルトで有効です。チェック時、環境光(GIまたはアンビエント・オクルージョン)の寄与は、薄い雲の場合、後方視界方向よりも前方視界方向により強く強調し、濃い雲の場合は前方視界方向よりも後方視界方向により強く強調します。"Fake internal scattering"のパラメータは、薄い雲の前方散乱から濃い雲の後方散乱への変化をコントロールするだけでなく、濃い雲に直接光源の寄与を明るくします。"Anisotropic enviro light"が有効時に"Fake internal scattering"が0の場合、雲密度は環境光の寄与に影響を及ぼさず、主に前方散乱になります。"Sun glow"の設定は、前方散乱と後方散乱を強調付けるコントラストにも影響します。 Functionsタブ ここでの設定は雲ノード Functionタブ のチュートリアルで詳細の機能効果を確認する事が出来ます。 このタブにある"Depth modulator"について、以下の定義( Topic Depth Modulation Coverage Adjust )があります 空間の各位置は、束ねた機能に従って、そのXYZ位置で計算された雲密度を有しています。例えば雲層が高度500、深さ1000(Cloud Layer V2 / V3の場合)とした場合、これは、高度0から成長し高度1000メートルに及ぶ雲のボリュームを定義します。そのボリュームのどの位置であっても、密度は0以上であるかもしれません。"Density Shader"の入力端子に差し込まれた3Dフラクタルは、空間が変化する密度値を計算するために使用されます。"Taper top and base"を無効にし、"Coverage adjust"を0に設定した場合、密度シェーダは雲のある場所と存在しない場所を正確に示します。密度シェーダが0未満の場所には、雲は存在しません。密度シェーダが0以上の場合、その位置の雲の密度は0以上になり、密度シェーダからの値に比例します。実際の密度は、"Edge sharpness"と"Cloud density"によってさらに影響を受けます(正確には、1を超えないように固定してから"Edge sharpness"を乗算し、さらに"Cloud density"を乗算します)。"Coverage adjust"は、それ以上の処理が行われる前に密度シェーダからのすべての値に加算されたオフセット値なので、"Coverage adjust"の変更は、フラクタル自体の変更と同じ効果があります。これは、雲の縁がどこに変わるかを単に変更するだけで、0に固定される前にこの値に定数を追加する事で、雲が現れるしきい値を効果的に変更します。 このような雲を構築すると、ボリュームの雲頂と雲底(0メートルと1000メートルの高度)で切り離された雲を得るでしょう。それを避けるために、デフォルトで有効になっている"Taper top and base"という機能があります。これにより、雲が現れるしきい値を変更する組み込みのプロファイル機能が有効になります。それは、"Coverage adjust"のようにちょっとした作動をしますが、単なるオフセットではなく、雲頂と雲底の密度を乗算します。これを有効にすると、密度シェーダとして3Dフラクタルを使用するだけで、雲を計算しているボリュームが完全な雲頂と雲頂に達する事を防ぎ、丸みを帯びた雲頂と雲頂を持つ雲を得る事が出来ます。 多くの場合、雲の上部にくっきりとした縁(ハードエッジ)を得ているのは、上記の計算で何が起きているのかによるものです。 そして"Depth modulation"の役割です。空間のいずれの場所においても身長が1000メートルのボリュームを使用する代わりに、この高さを変更する事が出来ます。"Center"が0(デフォルト)に設定されていると仮定して、雲頂がどこにあるかが変更されます。"Depth modulation"が0.5の場合、雲底から500メートル上まで下げた雲頂を導き、0.1の場合は100メートルになります。内蔵のプロファイルもこの範囲内に収まるように押し潰されます。 非常にゆっくりと変化する"Depth modulation"を使用している場合、予測可能な結果が得られるはずです。フラクタルの種類と同じように素早く変化するものがあれば、"Density Shader"に関連付ける事で、密度シェーダ(『Density fractal』)を必要とせずに良い積雲を得る事が出来ます。これは、雲のボリュームの雲頂と雲底がどこにあるかという新しい定義に従って、空間内のすべての位置を計算出来るためです。しかし、それが動作する方法は非常に具体的です。その目的は、内蔵プロファイルを計算するために使用される高度、および雲の最大の潜在能力を引き出す可能性のある所の範囲を変更する事であり、密度シェーダによってさらに変更する事が出来ます。 Altitude offset function 高度オフセット関数 雲固有の垂直縦断面を相殺するために3D空間内で多様化する事の出来る関数やカラーシェーダを取り入れます。関数はFunctionのノードで作成された高度に基づく関数であったり、カラーシェーダとしては『Power fractal shader』や、『Constant colour』ノードを使用します。 Function multipliter 関数の乗算 "Altitude offset function"の効果に乗算します。単位はメートルです。 Depth modulator 深さのモジュレータ 雲固有の垂直縦断面の高さを増減させて3D空間内で変化させる機能またはカラーシェーダを必要とします。基本的には"Altitude offset function"と同様に設定して使用する事が出来ます。この機能を雲の深さの乗数として考えるのが適切です。例えば、『Constant colour』ノードを「X」の値を持つ雲ノードの"Depth modulator"の入力端子に接続した場合、雲層の深さは次のようになります [ X * cloud depth ]0.1の値を設定した場合、深さは0.1倍になるので10倍薄くなります。「マスク」と「モジュレータ」は数学的に同様で、どちらとも乗数です。"Depth modulator"は、深度(雲底から雲頂までの高度)の乗算に対し、マスクはある地点での密度の乗算となります。どちらの場合も、0値は雲の出現を防ぎます。 Centre (0..1) 雲層が定義された雲の範囲内で、深さを乗算する軸位置を設定してどこに雲を出現させるかを定義します。 Final density modulator 最終密度モジュレータ 3D空間内で多様化する雲の最終密度を増減する事が出来る関数やカラーシェーダをまたはカラーシェーダを取り入れます。これは、他のビルトインのクリッピングやカットオフが適用された後に計算されます(他の雲の関数など)。この機能は、例えば高度または距離に応じて雲の密度を変化させる事を可能にします。また、この機能に『Power/Cloud fractal shader』を関連付ける事で、密度のバリエーションを追加する事も出来ます。クランプを外された関数/フラクタルの場合、最終密度は、雲ノードの「Main」タブで実際に設定された密度よりも高く調整する事が出来る事を心に留めておいて下さい。ここに、『Distance shader』を関連付ける事で、雲層が全休を覆う範囲(距離)を設定する事が出来るので、水平線近くだけの雲を残す、または地平線近くの雲だけを除く事も可能です。 Topic Cirrus only on Horizon, not Covering close Sky Direct light modulator 直接光のモジュレータ 雲層の色を直接変える事や、直接光、周辺光、環境光の量や色を微調整するための関数やカラーシェーダを取り入れます。これによりより詳細な陰影をコントロールする事が出来ます。"Enviro"は環境光に対して雲がどのように影響を受けるか言うのに対し、"Ambient"は一定量の照明を雲全体に加減します。通常は、他のすべての照明効果によってリアルな結果を得られますが、この" Ambient"を使用すると発行物を生成したり輝かせたりする事も出来ます。 Enviro light modulator 環境光モジュレータ Ambient light modulator 周辺光モジュレータ Shadow function 陰影関数 これは、雲層のどの部分が影になっているかを定義する代理方法を提供します。雲層の特定のエリアに影が必要であっても、レンダリングが遅くなる可能性があるため"Received shadows from surfaces"を有効にしたくない場合に非常に有用です。例えば任意の高度以下のすべてを影にする場合に、高度に基づく関数と『Simple shape shader』ノードを組み合わせてレンダリング時間を節約する事が可能です。 Tweaksタブ Ambient 周囲の色 雲層だけでなくその周囲にも雲の粒子が拡散して色付けるための無指向性で均一な光レベルを設定する方法を提供します。その統一性と方向性の欠如が特にリアルな結果を生むことはなく、その使用は発光体を生成する時や輝かせたい時などに限られています。カラーを赤に設定した事で、雲の拡散色が赤く染まり、その周辺の地形にも"Ambient"による発光が影響を与えています。 Fake dark power 偽暗がりの強調 太陽や環境の光を全く無視して、単に雲を暗闇がかった色に変化させる事が出来ます。 Fake dark sharpness 偽暗がりの鮮明さ 雲層の明暗をPhotoshopの色調補正「明るさ・コントラスト」処理を掛けたような効果を得られます。 Improved lighting model 改善された照明モデル チェック時、拡散光で「白飛び(本来明るさの強弱がある所が、強い光で白一色になる症状)」してしまう問題を改善したライティング計算を使ってレンダリングします。未チェックの場合でも、上記の"Ambient"や"Fake dark power"などを設定し詳細に調整する事が出来ます。また暗いシーンでは未チェックにする事で有用な場合もあります。左画像は"Improved lighting model"が有効。中央画像は"Improved lighting model"が無効。右画像は同じく無効ですが、"Ambient"、"Fake dark power"、"Fake dark sharpness"を設定して有効時と同じような効果を得る事も出来ます。 Taper top and base 雲頂と雲底のテーパー化 これは、"Density function"に何が関連付けられていようとも、リアルで徐々に先細りしていく雲を生成するため、デフォルトで有効になっています。この機能を無効にする場合は、関数を使用して雲頂と雲底に「テーパー(徐々に先細りして消えていく)」を作成するための手法を理解する必要があります。この高度な関数を組み合わせて効果を生み出す方法を知っていれば(高度なノイズ関数を使用して雲層の雲頂と雲底の雲密度をフェードアウトする)有益で強力ですが、関数の組み合わせが難しい場合は有効にしておく事を推奨します。チェック時においても、雲頂部の密度が高いと完全な処理が出来ない場合があります。 Flatter base 平らな雲底 運層の底部分を平らにします。また、雲底を平らにするため雲全体の密度を下部に引き寄せるために、雲の高度にも影響を及ぼします。実際の雲も、雲の種類によって雲底の形状に違いはありますが、積雲や積乱雲のほか、層積雲、高積雲、高層雲は平らで地面と平行な雲底をしている事が多くあります。逆に強い下降気流によって出来上がる雲などは雲底がでこぼこする事があるため、代表的な乱層雲は雲底が低くでこぼこしています。 Base wispiness 雲底の束ね 日本語では表現しにくい機能ですが、これは密度関数のフラクタルに変更を与えます。雲底付近により小さな構造を作成して、塊部分を細分化で散らしながら徐々に雲頂点付近で通常の状態に戻す作用をしますが、雲のすべての部分に影響を与える可能性もあります。雲全体的に掛かる変化なので、雲底は雲頂に比べて大きく雲の裾が広がって見えます。 Base softness 雲底の柔らかさ 雲の形成は基底部分から成り、徐々に上方へと押し上げられていきます。高度が高くなるにつれ雲の成分は水分から氷に変わり固くなりますが、下部は水滴なので形状が常に可変するためぼやけて見えます。"Edge sharpness"で高い値を設定すると、雲全体が鮮明になるためリアルさが欠けてしまいます。この"Base softness"は、積乱雲のように輪郭のはっきりした雲の作成時などに有用です。この作用は元の輪郭を柔らかくぼかすだけなので、"Base wispiness"の効果を加えると、雲底の柔らかさがより自然になります。 Invert profile プロファイルの反転 雲の形状などのプロファイル情報を反転します。この場合、反転したプロファイル情報に基づいて雲が形成されるので、そのまま画像が垂直方向に反転するのではありません。また"Base wispiness"や"Base softness"の作用も反転するため、雲底ではなく雲頂に効果が施されます。 Coverage gamma ガンマ補正 雲層の作成時に密度関数で様々な設定を行いますが、フラクタルでノイズ加工を行うとスペックルと言う散乱光による斑点模様が生成され、それが細かな雲の細かなゴミのように見えてしまいます。このガンマ補正によってノイズ除去を行います。数値の大きな変動は、雲の容積自体に影響を及ぼし、新たなスペックルを生成する場合があるので注意が必要です。 Qualityタブ Rendering method レンダリング方法 雲のレンダリング方法を選択します。容積雲が必要ない場合は、「2.5D(2D)」雲でレンダリングする事が出来ます。これは"3D"のように陰影付けされていますが、実際には体積の無い雲なので、高さ/容積が目立たない高高度の上層雲などに適しています。これにより全体的なレンダリング時間を短縮し、必要に応じて非常に有用な要素を使用する事も出来ます。例えば、高高度の2D雲がある場合、低高度でローカライズされた雲層を使用して完全な3D容積雲を使用して雲の勾配を埋める事が出来ます。-2D 高度6000メートルを超える上層雲の巻層雲や中層雲の高層雲などが変面に近い雲の種類として分類されます。2Dを選択すると、各種パラメータの深さなどが無視されてレンダリングされます。-3D (volumetric) 高度6000メートル以下の中層雲の乱層雲や対流雲の積乱雲などの容積の高い雲は、この3Dを選択します。 Quality クオリティ このスライダーは、最終的な雲のクオリティ(ノイズレベル)を決定するために、アンチエイリアスのサンプル数に寄って作用する相対的なクオリティの調節器です。例えば、高いアンチエイリアス値として6以上を使う必要がある場合、この値を少し下げて(ノイズが発生しない範囲内で)補う事が出来ます。アンチエイリアスが4-6程度においては、"Defer atmo/cloud"が有効である限り、地形のない雲だけのシーンでは通常十分ある事を覚えていて下さい。 Sample jitter サンプル・ジッタ バンディング(雲のハーフトーン部に出現する帯状の濃度ムラ)や斑点、染みはこのサンプル・ジッタの値が低いと出現しやすくなります。通常は1にします。大気中や雲の中に"目につくもの"が無い場合は値を減らす事も出来ますが一般的ではありません。1以上の数値も設定出来ますが、レンダリング時間はより長く掛かります。 Step optimisation ステップ最適化 値を大きくすると、負の密度値を持つより大きなエリアをスキップする事によって、雲層をより速くレンダリングする事が出来ますが、値が高すぎると人工物が発生する可能性があります。これは、通常の雲のシーンやアニメーションでの使用は絶対に推奨しない設定です。狂ったボルグ惑星のような物体をレンダリングしていない限り、値を0のままにしておく事を推奨します。 Receive shadows from surfaces サーフェスから影を受ける 雲の上に、地形やその他のサーフェスによる目に見える投影が必要な場合や、サーフェスの後ろで光源の輝きを隠す場合にのみ、チェックを入れて有効にします。例えば、雲を突き抜ける標高の高い山峰やバベルの塔などが、太陽の光を浴びて雲面に影を落とすシーンなどに有用です。 Optimisationタブ レンダリング時間を短縮するために、このタブで使用出来るいくつかの最適化設定がありますが、すべてシーンの必要条件に大きく依存しています。 Acceleration cashe アクセラレーション・キャッシュ 雲のクオリティをレンダリング時間で調整します。多くの場合、"Optimal"や"Conservative acceleration"でクオリティに問題なくレンダリング速度を節約する事が出来ますが、雲の設定に依存するため、場合によっては四角い境界線が描画される事があります。このアクセラレーション・キャッシュは雲のレンダリングにのみ適用されます。テスト用レンダリングなどに活用すると作業効果を高める事に有用です。-None (最高のディティール) アクセラレーション機能を使わない事で、最高のクオリティを保つ事が出来る事と、雲自身による影のピクセル化を避ける事が出来ます。また、レンダリング方法を2Dにした場合、鮮明なぼんやりした影を回避する事が出来ます。-Conservative acceleration クオリティを重視して控えめに加速させます。-Optimal 雲のクオリティと時間を均衡に調整した最適なレンダリング速度を提供します。-More acceleration クオリティを多少犠牲にしてレンダリング速度を高めた設定です。-Aggressive acceleration クオリティを必要としないアニメーションや、レイアウトや雰囲気を見るためのテスト用画像のために最高のレンダリング速度を提供します。 Use 2D shadow map 平面のシャドーマップを使用 非常に大きなローカライズされた雲で使用する場合、同等のクオリティを維持するために大量のメモリが犠牲になりますが、ローカライズされた雲のレンダリング速度を節約します。ただし、雲が水平線まで続くようなシーンには、がうまく機能しない可能性があります。これは雲の3D形状から影を計算するのではなく、雲を真上から見た平面状の影(シャドーマップ)を落とすため、リアルな影とはかけ離れますが、特に拘らないシーンなどに置いては有用です。 Shadow map resolution シャドーマップの解像度 シャドーマップの解像度を設定します。四角平面と捉え、幅×高さとして設定します。 Shadow map blur radius シャドーマップのブラー半径 シャドーマップの輪郭のぼかしの範囲を設定します。値が高いほど影全体に影響を与えます。 Use voxel buffer ボクセルバッファを使用 ボクセルバッファは、制限された解像度で雲の形状を計算し、計算されたエリアへの雲の陰影を制限します。この機能は、XZ平面からあまりにも遠くに傾いている雲層ではうまく働きません。粗い解像度で入力ノイズ関数からボクセル準備を生成し、これを陰影境界として使用する事で、シェーディングアルゴリズムの作業をさらに制限するのに役立ちます。画面全体に広がる雲で覆われたシーンでは、この機能は有用ではありませんが、ローカライズされた雲では役立ちます。解像度を高める主な効果は、ボクセル境界での入力ノイズ関数をより正確に表すので、結果として生じる雲のディティールを増やす事になります。これは、陰影領域が増えてボクセルバッファ自身のメモリ使用量が増えるため、時間がかかりますのでバランスが取れています。 Millions of voxels 何百万ものボクセル ボクセル数を設定します。ここで設定した数値で、"Voxel buffer resolution"の解像度が決定されます。スライダーでは最高が1ですが、入力でそれ以上の値を設定する事が出来ますが、限度を超えた値はレンダリング結果を台無しにする場合がありますので加減を調整して下さい。 Voxel buffer resolution ボクセルバッファの解像度 雲のボクセルバッファ解像度は、可能な限り均一にスケーリングされるボクセルを生成する事を目的とした"Millions of voxels"パラメータによってコントロールされるため、X、Y、Zの解像度の値は表示されますが、編集は出来ません。 Acceleration empty space 空きスペースのアクセラレーション ボリューメトリックな雲には凸凹形状による隙間が生成される事があります。その隙間(データとして存在しない空きスペース)の計算を省略してレンダリング時間を節約します。これもシーンに依存するため、良い結果が得られるかはテストしてみないと判断出来ません。 Visualise voxels ボクセルの視覚化 ボクセル計算された結果の形状を雲として生成します。"Millions of voxels"の値が低いと元の雲から破綻します。 Use voxels for shadows ボクセル陰影を使用 チェック時、雲のディティールを増やしてクオリティを向上させて、ちらつき/ドットの飛散を抑える効果が上がりますが、同時にレンダリングの時間が長くなります。ちらつきなどが目立たない場合は無効にする方が良い場合があります。ノイズの低減や全体的なクオリティを上げる必要がある場合は有効にして結果を確認して下さい。 Transition dist. (voxels) 変遷距離 "Transition distance"の略。ボクセル単位で雲の陰影部分を変遷します。陰影の付き方は変わりますが、環境光などから受ける光によって出来る影と真逆の方向に変遷する事はないのでリアルさを損なう事はありません。 "God-ray(ゴッドレイ)"は雲の背後の太陽の光線が、雲の隙間から地上に差し込んでいる有様を呼ぶ通称で、"後光"とも"薄明光"とも呼ばれています。これは高高度で密度の高い雲層、そして光が差し込むまばらな穴が必要です。何より大事な事は、太陽が雲層の裏側に配置されている事です。そして、光線をきれいに描画させるためのクオリティ設定、これらを連携させる事によってリアルな"ゴッドレイ"を作る事が出来ます。
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Code Name S.T.E.A.M リンカーンVSエイリアン 【こーどねーむすちーむ りんかーん ぶいえす えいりあん】 ジャンル シミュレーションシューティング [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2015年5月14日 定価 4,700円(税別) 周辺機器 amiibo(マルス、アイク、ルキナ、ルフレ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 備考 ダウンロード版・体験版が存在 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ファイアーエムブレムシリーズ』で知られるインテリジェントシステムズの作品。 19世紀、スチームパンク世界に襲来したエイリアンに対し、アメリカ合衆国大統領リンカーンが結成した対エイリアン精鋭部隊「S.T.E.A.M.」が立ち向かう。 そしてその隊員たちは『オズの魔法使い』や『トム・ソーヤの冒険』などの文学作品や民間伝承などから構成されているのが特徴で、「それらがすべて、同時に、本当だったら……」をコンセプトとしている。 また、「amiibo(アミーボ)」の使用により、マルスら『ファイアーエムブレム』のキャラクターが使用可能となっている。 特徴 本作の大筋はターン制のシミュレーションゲームにシューティングの要素を加えたものとなっているが、更に 「スチーム」 という要素がシステムの中核となっている。 スチームは1マス移動すれば1つ使うが、何か起きない限りは元の位置に戻れば回復するのでスチーム量が続く限り偵察行動が可能。 装備品の 「SBP(スチームバックパック)」 により、自軍ターン開始時に補充されるスチーム量と最大まで溜められるスチーム量が異なる。 この他にもSBPは能力補正や特殊能力を持っていたりするが、そういったものはスチーム量に不足があり、逆にスチーム量の多いものは能力にマイナス補正がかかる。 SBPを入手するには1マップに3つ落ちている「ギア」を既定の数まで集める必要がある。 武器で攻撃するにも、武器ごとに決まった量だけスチームを消費する。また、現在装備している武器の種類とスチーム量によって、 「オーバーウォッチ」 という、敵の行動が視界に映ると自動で照準を合わせての攻撃が可能。スタン率が高くなるため、待ち伏せや反撃の有力な手段。 たとえばスチーム消費3の「イーグルライフル」を装備し、スチームが6余った状態でターンエンドをすれば、2回オーバーウォッチが使用可能。 オーバーウォッチによる攻撃は自動で行われるもののため、相手の行動順などによっては思い通りに命中しないこともある。 また、エイリアンによってはオーバーウォッチを使用してくるのも存在。待機を続けているエイリアンへ不用意に近づくとハチの巣に。 全16章構成・ステージ数は全38と豊富で個性豊かなマップが揃っている。 4人の隊員でチームを組み、エイリアンの掃討やエリア最奥部への到達を行う任務が基本となっているが、エイリアンに氷漬けにされた人々を助け出したり、非戦闘員を護衛して先に進んだり、巨大エイリアンとの決戦が待ち受けていたりとプレイヤーを飽きさせない。 総じて初見での難易度は高めだが、救済措置にあたる強力な要素も以下のとおり存在する。慣れればあまり使わずに攻略も可能。 マップ攻略のヒントが書かれており、読んだ隊員のスチームが全回復する「アシストモニター」 マップ内で集めた「名誉なメダル」を払った量に応じて、セーブと同時に体力の回復や隊員の復活もできる「セーブポイント」 隊員ごとに設定された、強力な必殺技「スペシャルスチームパワー」(略称SSP) マップの他、エイリアンの種類も豊富。音に反応して突き進む「タンブラー」、地中から隊員を突き上げる「ラーカー」、上空から必ずスタン状態にする弾を撃つ「モスキート」など。 どのエイリアンにも弱点の光る部位が存在し、そこを攻撃すれば大ダメージが与えられる。だが、弱点を守ったり隠しているエイリアンも存在。 一度クリアしたマップに再挑戦する際には初回挑戦時と同じ「通常任務」のほか、体力やスチーム量が視認不可能になる 「ブラインドチャレンジ」 、移動するだけでスチームが消費されるようになる 「エクスペンドチャレンジ」 、エイリアンの強さが跳ね上がる 「ルナティックチャレンジ」 が選択可能。 敵エイリアンの配置はそのままだが、これらのモードではセーブポイントやアシストモニターなど一部要素が削除されており、それぞれの仕様もあわさって一味違ったプレイが楽しめる。 マップごとのスコアアタックも熱い。名誉なメダルの回収量に加えて、仲間の生存や目標クリアターンの達成でスコアが増加。更に各種チャレンジではスコアに補正がかかる。 おまけ程度に、すれちがい通信ではマップごとのスコアを他のプレイヤーと競え、勝てばメダルがいくらか手に入る。 名誉なメダルは集めればサブウェポンや称号が増えるため、スコア関係なしに集める価値はある。 マップには世界観を感じさせる小ネタが書かれた看板が設置されており、それを回収していくのも楽しい。 武器は隊員ごとに固定の 「メインウェポン」 と誰でも装備できる 「サブウェポン」 の2種類に分かれている。 メインウェポンは燃費が良い上に性能も高く、「どの任務に誰を持って行くか」についてのウェイトが大きい。 サブウェポンの多くはメインウェポンをこぢんまりとさせたものだが、だからこその利点も存在するため一概に劣化とは言い切れない。 補助系の隊員で攻撃も可能にしたり、補助特化したり、チームの穴を埋めたりとカスタマイズの幅は広い。ただし、チームでサブウェポンを重複させてはならない。 前述の通り、名誉なメダルが一定枚数に達するたびに、新たなサブウェポンが入手可能となっている。 体験版をクリアした状態で本作をプレイすると、発売を控えていた『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の新モードにあやかってか「フェニックスガン」と言うサブウェポンが入手できる。 迫力の巨大ロボ「A.B.E.」 時折隊員ではとても太刀打ちできない超巨大エイリアンと戦うことになるが、それとの戦いは人型戦闘エンジン「A.B.E.」が行う。乗組員は我らがリンカーン大統領その人。 スチームは自動で溜まっていき、近距離攻撃の「スチームパンチ」・遠距離攻撃の「A.B.E.マシンガン」・スライドパッド入力方向への「ダッシュ移動」で消費。乱用するとすぐに0になってしまうので要注意。 スペシャルスチームパワーも備えており、急所を突けば即死級のダメージを与える事も可能。 相手のエイリアンも極太レーザーや氷塊の投下など派手な攻撃を行ってくる。それらをかいくぐって巨大ロボで蹴散らすのは中々爽快。 個性豊かな隊員たち 先述の通り、本作のキャラクターはアメリカの文学作品や民間伝承などから作られている。 キャラごとの個性がはっきりと描写され、エイリアンに立ち向かう勇ましさと同時にどこかおかしなコミカルさも生み出している。 任務中に喋る内容も豊富。エイリアンを倒したり、ダメージを受けたり、体力が減っていたり、味方に撃たれたり、味方が邪魔で動けなかったり、放置していたりするたびに喋り、キャラの印象を掘り下げている。 また、世界観に沿って英語でのボイスも存在。キャラごとの口調がはっきりしているので印象深いものとなっている。 体力や所持するメインウェポン・アビリティ・SSP、装備できるSBPなどには差異があり、どの任務に誰を持って行くかは悩みどころ。 + 隊員の紹介 エイブラハム・リンカーン 大統領でありながらS.T.E.A.M.をまとめ上げる総司令。何があっても屈しないアメリカンダンディー。 ヘンリー・フレミング 南北戦争を描いた小説『赤い武功章』の主人公が成長し、ベテラン兵士となった姿。本作の主人公的存在。 ロンドンのアメリカ大使館警備長となっていたが、エイリアンの襲来や偶然の出会いからリンカーンの右腕的存在となる。 射程とオーバーウォッチ性能に優れた「イーグルライフル」を使用。主役らしく、どのマップに連れて行ってもしっかりと活躍してくれる。 ジョン・ヘンリー ヘンリーの同僚。左腕を機械にしたサイボーグ戦士。アフリカ系アメリカ人の間にある伝承の人物がモデル。 射程は短いが、エイリアンを吹き飛ばして障害物を破壊する「ベアグレネード」が武器。体力も高めな前衛キャラ。 ライオン 言わずと知れた『オズの魔法使い』に登場するライオン。本作では勇敢かつコミカルな性格になっている。 スチームの噴射で自分を吹き飛ばしてジャンプし、着地点にいるものを踏みつけるメインウェポン「スタンプリオン」が特徴的。攻撃にはもちろん、強力な移動手段としても使える。 更に体力は全キャラ中トップクラスの210。味方の防御力をアップするアビリティ「ディフェンスアップ」も持つため、いるだけで安定感がぐっと増す。ただし大型キャラ特有の燃費の悪さには悩まされがち。 タイガーリリー 『ピーター・パンとウェンディ』に登場する、芯の強い性格をしたインディアン酋長の娘。本作では衛生兵かつ大学生。 一定範囲の隊員を回復する「メディカルスワン砲」を持っているため、非常に頼りになる回復役。 女性だけあって体力は120と低いが、即死を免れるアビリティ「ガッツ」とメインウェポンによって数値以上に粘り強く戦える。 トム・ソーヤ 名前通り、『トム・ソーヤの冒険』の主人公。生意気な性格のいたずら好き。 メインウェポンの「パンチガン」は威力の低さの代わりにスチームを1しか消費せず、エイリアンもスタンさせやすい武器。 スチーム量が多めのSBPを装備可能なのと、アビリティ「小ジャンプ」で機動力も高いので斥候役に向いている。年相応に体力は低いので下手に動かすと死にやすい。 クイクエグ 海洋小説『白鯨』に登場するおおらかな性格の銛打ち。ある島の王子だが、漂流したところをS.T.E.A.M.に救われた過去を持つ。 武器となる「ペンギンボム」はクセが強い武器。発射したペンギン型爆弾は何かにぶつかるまで歩き、最後には爆発する。ペンギン視点でのカメラ操作もできるため偵察としても有用。 スケアクロウ 『オズの魔法使い』のカカシ。少々頼りないところもあるが陽気な性格をしている。 メインウェポン「スタン・ザ・パンプキン」はカボチャ型爆弾を発射。次の自ターン開始時に爆発し、範囲内にいたエイリアンをスタンさせる。スタンするとオーバーウォッチが不可能となり、受けるダメージも2倍になるため戦闘が有利に進められる。 ただし体力は全キャラ中最低の100。うっかりミスをすればスケアの死体が転がっていることも珍しくない。 ランドルフ・カーター クトゥルフ神話としてその名を知られる、H.P.ラヴクラフト作『ランドルフ・カーターの陳述』に登場する作者の化身的存在。偏屈で神経質な性格をした「神秘の技術」の研究者。本作では陰で重要な役割を果たしている。 メインウェポン「エイリアンフード」は謎の冷凍肉を射出する。エイリアンの視線を集めてフードへと誘導して一網打尽にしたり、視線を逸らして弱点を晒したりオーバーウォッチから逃れたりと色々できる。 ちなみに通信対戦時は、射出する物体がアイテムに偽装した爆弾に変更となるため、使い勝手がまったく異なる。 ゲーム内の資料室で閲覧できるエイリアン情報には、「ランメモ」として難解な記述を加えてくれる。 ザ・フォックス 卓越した技量を持つ謎の女スナイパー。公式ではどの作品が出典か明かされてはいないが、ファンの間では『怪傑ゾロ』とされている。 狙撃銃「フォックスライフル」を持ち、遠距離からエイリアンの弱点を突ける。この時にかかるダメージ補正は非常に高く、雑魚敵は間違いなく一撃。 オーバーウォッチ範囲を広げるアビリティ「デッドアイ」やSSPによって、そのオーバーウォッチ性能を更に高められるため、守りも強い。 カリフィア 『エスプランディアンの冒険』に登場する、グリフォンを駆るアマゾネスの女王がモデル。カリフォルニア出身という点以外は謎に包まれたパワフルなアフリカ系女性。 彼女が操る「カリフィアボンバー」は射程が最大級。遠距離からの爆撃を可能とする。女性キャラの割に体力も高い。 ティンマン 『オズの魔法使い』のブリキの木こり。かつてはサムライだったが、事故の後に機械の体を得た経歴を持つ。 所持する「SPリペア銃」は撃たれた仲間のスチーム量を3増加させる、非常に広い役割を持てる武器。それだけあって使い所が重要。 ドロシー 『オズの魔法使い』の主人公。かつて異世界オズを仲間たちと冒険した事がある少女。 愛犬トトをモチーフにした「トトレーザー銃」は狭い扇状に20連射のレーザーを発射する武器。一見使いにくいが、近距離で弱点を突けば大ダメージが与えられる。 ミルトン 非戦闘員。アメリカ政府の役人で、資料作成を担当するお茶目な性格の中年男性。 資料室で見られるキャラクター解説では「ミルメモ」と称して、キャラ設定に関する情報を付け加えている。妻も子もいる身ながら結構な女性好きの模様。 キャシー 非戦闘員の女性通信士。アシストモニターなどから隊員をサポートする。 + その他のキャラクター これらのキャラクターはSBPやサブウェポンなどの装備変更が不可能となっている。 また、お助けキャラと言う位置づけなのでストーリーにもまったく関わらない。 FEシリーズのキャラクターは原作でのキャストによるボイスがついている。 SSP使用時に『覚醒』のようなカットイン演出が挿入されたり、一部の曲がシリーズの曲になるなど小ネタも多彩。 リトルA.B.E. 人並のサイズとなった前述の巨大ロボ「A.B.E.」。特定条件を満たすと加入。 ライオンをわずかに上回る全キャラ中最高の体力212と、A.B.E.を模したハイスペックな装備を持つ前衛キャラ。 ちなみにリンカーン大統領の誕生日は2月12日で、この体力値はそこから来ていると思われる。 マルス 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の主人公。アリティア王国の王子。 原作での専用武器「ファルシオン」に「レイピア」を操り、相手のオーバーウォッチのダメージを0にするアビリティ「神龍の加護」を持つ。 SSP「スターロード」を使うと、稀にそうりょリフが登場する。 アイク amiiboどおりに、『ファイアーエムブレム 暁の女神』の姿で登場。グレイル傭兵団の団長。 原作で使用していた「神剣ラグネル」と父の形見である大斧「ウルヴァン」を振り回すパワーキャラの位置づけに。 ルフレ これもamiiboどおりに『ファイアーエムブレム 覚醒』のマイユニット男のデフォルトの姿。イーリス軍の軍師。 数マス前に雷を落とす「サンダーソード」と遠距離攻撃武器かつオーバーウォッチも可能な「魔導書」を持つユニークな性能のユニット。 ルキナ 同じく『覚醒』に登場する、マルスの姿をした少女。 原作でも所持していた「裏剣ファルシオン」を使うが、サブウェポンは『聖魔の光石』に登場した蛇弓「ニーズヘッグ」。 後者の武器は彼女と接点がない作品のものだが、『モンスターハンター フロンティアZ』とのコラボでも使用していた。 もちろんVSモードも存在。 ルールは相手の隊員を全滅させれば勝利の 「デスマッチ」 、5ターン以内に集めたメダルの枚数を競う 「メダルバトル」 、A.B.E.同士で戦う 「A.B.E.バトル」 の3種類。 前者2つは特設マップ6種で対戦を行うもので、エイリアンとでなく隊員同士で戦う独特の緊張感やゲームバランスが存在する。 インターネット対戦は「誰とでも」と「大会」の2種類が存在している。 大会は公式主導の「Japancup」の他、プレイヤーが自由に開けるものも存在。プレイヤーが開催する場合はルールなどを決め、発行された大会コードを広めて、それを入力して参加したプレイヤー同士がマッチングするシステムに。 ただし、「誰とでも」はルールが3つに分かれているのもあって非常に過疎が激しく、同じプレイヤーと何度もマッチングするのはザラ。 幸い、『Miiverse』ではしばしばユーザー主催の大会が開かれているので、対戦したくば利用してみるべきだ。 評価点 練り込まれたゲーム性 エイリアンの攻撃力は高く、それぞれの特性を活かしてプレイヤーを苦しめるため、何も考えずに突き進むとあっさりとやられてしまう。 しかし、隊員やエイリアンの個性を知り、オーバーウォッチなどを駆使すればスイスイ進めるつくりになっている。前述した救済措置により、あまりプレイが上手でなくてもある程度のゴリ押しは可能。 マップもバリエーション豊かかつギミックも豊富なため、プレイしていても中々飽きが来ない。 一度マップをクリアすればエイリアンの配置やギミックも知っているため非常に楽になってしまうが、3種類の高難易度なチャレンジも存在するため新鮮な気持ちでプレイ可能。 アメリカ風味の大胆な演出・ストーリー ストーリー部分はアメコミを模しており、効果音などを用いた派手な演出を使ってテンポよく進んでいく。 『オズの魔法使い』や『クトゥルフ神話』の要素も骨組みに採用しており、クロスオーバー感も強い。 これらのストーリー部分はクリア後に資料室で閲覧も可能。この資料室にはサウンドルームがある他、本作の用語集、キャラクターやエイリアンの解説も存在しており、本作の独特な世界観を深く知ることができる。 人類サイドは終始エイリアンに追い込まれているが、大統領の放つ「なんとかしてくれる」ようなオーラや、和気藹々としている隊員たちの掛け合いもあり、ゲーム全体が絶望的な雰囲気に覆われている訳ではない。エンディングでは一本の映画を見終えたような感覚を与えてくれる。 マップでのBGMは複数用意されているが、状況に応じてそれが読み込み無しで切り替わり、任務の緊張感などを表現している。 各キャラ初登場時やSSP使用時には固有のBGMも存在。作曲者は『ファイアーエムブレム 暁の女神』で知られる関河義人氏(旧平野義人氏)。 問題点 A.B.E.周りの粗さ A.B.E.を使用して戦う超巨大エイリアンはたったの3種類。 うち2種類は性能がほとんど同じ。どちらもパンチで転ばせてのSSPによりすぐに決着がつくが、爽快さがあるとは言え少し単調。 そして最後の1種類はラスボス。急所が隠れているのと近距離での攻撃手段が豊富なため接近戦に持ち込むと不利になるが、遠距離戦には弱いので遠くからマシンガンを連射しているだけで片付く。 しかし、本編クリア後に登場するステージ「アルティメットA.B.E.バトル」になると話は別。3種類の巨大エイリアンと6回ずつ、計18連戦を行うことに。 相手の体力と火力は徐々に上がっていくが、こちらは体力回復の機会が一切ないため油断は禁物。次第にただのレーザーで体力を半分持って行かれ、SSPでもまともに削れなくなるため、相手の攻撃を必死に避けながらマシンガンを連射する単調な戦いに。クリアまで40~50分はかかる。 時間と疲労がかかるだけで操作に慣れればクリアはそう難しくはない。また、これのクリアは隠れキャラ出現条件となっている。 A.B.E.バトルもパンチとSSPの使い勝手が悪いため、お互いに遠距離からマシンガンを撃ちあう形になりやすく、巨大ロボ同士の戦いに見合わない。あくまでおまけ要素だろう。 ただし、A.B.E.はストーリー上で非常に大きな役割を果たしており、それを操縦する大統領の勇ましさを表現しているもののため、これらの大味なシステムは当然のものとも言える。 VSモードの粗めなバランス 対戦においては後攻プレイヤーに対してのハンデが存在しないので、基本的には先攻が有利。 一応、1ターン目はお互いスチーム補充量が5固定になる。だが、2ターン目からは通常の量だけ増加するため大した影響はない。 また、インターネット対戦だと先に接続していた方が先攻をとれるシステムのため、それだけで優位をとることができる。 マップ内に設置されたキャリアーから出るアイテムは、本編に登場する「救急パック(回復)」「スチーム缶(スチーム増加)」の他に、「パワーブースター(攻撃力アップ)」「ヘルスブースター(回復+体力最大値アップ)」「スチームブースター(次のターンからスチーム増加量+1)」の3種類が追加。これらは3個まで効果が重複し、更に永続的な効果を持つ。膠着状態を防ぐために搭載されたシステムだと思われるが、一撃で倒れず・相手を一撃で倒す性能にまで容易に強化できるため、パワープレイになりがち。 さらにキャリアーは破壊力が低い武器でも壊せるため回収が容易。屋外マップ3や屋内マップ1ではこれらが密集しているので一気に壊して一気に回収、そこから強引にゲームエンドに持ち込むことが可能となる。 トラップとして、破壊すると爆発するニセのキャリアーも存在するが、外見が本物と異なる上に毎回出現位置が固定されているためわかりやすい。そもそも爆発範囲がかなり狭いのでトラップとして機能していない。 この傾向を抑えるためか、屋内マップ2はキャリアーが一切存在しないものの、それらのはっきりとした抑制になっているとは言い難い。 また、6種類あるマップも、他の要素が重なることで対戦バランスの悪化につながっている。 屋外マップ3は先攻がライオンを使うことによって、2ターン目から中央部のキャリアー密集地帯を容易に漁れる。後攻は1ターン目はスチーム量が5固定の仕様があるためこれを止める手段がなく、必然的に防戦を強いられる。また、ルキナは相手の攻撃が届かない初期位置からニーズヘッグで攻撃が可能。物陰に隠れれば狙いにくさからやりすごしやすいものの、大抵の場合は1人か2人は持っていかれてしまう。 本編では選択する順番によって隊員の初期配置が決まるが、対戦では配置がランダムになる。もっともこれの影響を受けるのが屋外マップ4。ここは高所に2人・低所に2人と振り分けられるが、上から下に弾は届くのに対し、下から上に弾は届かないため、運の要素が非常に強くなる。 対戦要素のあるゲームの常として、有用な隊員やサブウェポンなどの格差は大きい。 ルールが2種類に分かれ、更に隊員ごとの個性の強さとカスタマイズ性により、まったく何の役にも立たない隊員は存在していないのが救いだろう。ただ、強キャラとされるライオン、ティンマン、カリフィアなどに対して弱キャラのランドルフやスケアクロウが勝てるかと言えば、相手が初心者でも相当難しいと言える。 強力なサブウェポンも存在。高いスタン率と異様な硬さを持つ固定砲台「オクトパス・セントリー」、一部キャラと組ませることで永久機関状態となる「コンテナ置き大砲!」などは対策が非常に難しい。 仕様の問題となるが、VSモードを選択すると、真っ先にキャラクターと装備の選択を第一に行うのだが、このせいでメンバー変更をする際にはインターネットを切断してここまで戻らなければならない。 amiiboで呼び出せるキャラ関連 お助けキャラながら、性能はあまり高くない。 マルスの武器はどちらも接近戦用のものだが、リーチが短く一部ボス級の急所には届かないし、威力がべらぼうに高いわけでもない。戦うためには積極的に前に出る必要があるが、専用SBPは補充量6・最大値12と最弱の性能。ただでさえ銃撃戦主体のゲームで近距離戦を行わざるを得ないのに、その性能が悲惨と言う弱キャラに。オーバーウォッチを無効にするアビリティは強力で、SSPは回復技なため、まったく役に立たないと言うほどではない。原作でもそこまで強くなく周りのユニットを指揮する立場にあるため、この性能はある意味原作再現と言えるが。 アイクの神剣ラグネルは射程こそ最大だが、その性能は「消費4で、5ダメージ×揺れ幅の大きいヒット数」。なのに当たるたびに吹き飛ばし判定が出ているためか、まったくヒット数が伸びない。同射程のカリフィアボンバーが同じ消費で50ダメージなので明らかに見合わず、原作の性能を考えると余計に弱く感じられる。サブウェポンのウルヴァンも役に立つのはせいぜい序盤まで。 ルキナのメインウェポンの性能はライオンのとほぼ同性能ながら、こちらの体力はたった120(ライオンは210)、それに加えてスキルやSBPの補正がないため相対的に紙耐久に思えてくる。SSPの性能も悪い。ただし彼女の場合、サブウェポンのニーズヘッグが優秀な性能なのでなんとかやっていける。 一方ルフレは体力やSSPなどの性能は悪くなく、それでいて武器の性能は良いため、誰の劣化にもならない個性的かつ強力な性能を有している。 先述の通り、一切のカスタマイズ要素が使用できないのが、これらFEキャラの使いにくさを増させている。 任務中に倒れると、隊員とは異なり完全に消滅してしまうため、セーブポイントで復活させることができない。 こうなるとキャラ選択枠からも消滅してしまうため、再びamiiboを使う必要がある。倒れるたびに任務を中断すればこの負担は軽減されるが、もちろんそこまでの経過は水の泡となる。 VSモードでもamiiboは使用できるが、こちらではタイトル画面に戻るたびに選択枠から消滅するため、いちいち使う必要があるのが恐ろしく面倒。 ギアの回収が若干面倒 収集要素として隠れた場所に存在しており、1マップに最大3つ、1任務で最大9個も収集する必要がある。 これだけならよくある収集要素だが、それを一層面倒にしているのは、スコアシステムの関係で任務は再挑戦する際も1番目から攻略する仕様。たとえば5-3でギアの取り逃しがあったり、そのマップだけプレイしたくとも、5-1→5-2→5-3と順番に攻略していく必要がある。 総評 歯ごたえを求めるプレイヤーにもゲームに慣れてないプレイヤーにも対応した難易度を持ち、 個性豊かなマップ構成と良好な演出によってプレイを飽きさせない。 ただ、『ファイアーエムブレム』シリーズとのコラボを含めてもややマイナーゲームなところがあり、発売してからすぐ新品の値下がりが止まなかった。 そうは言っても高い完成度を持っていることには変わりなく、本編のみでもしっかりと楽しめる作品である。 その後の展開 2018年12月7日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に本作の楽曲「HOT SPOT_2」が収録された。
https://w.atwiki.jp/seriousdigitalgame/pages/4.html
まずそもそもシリアスゲームとはどのようなものなのだろうか。 一言でいうと楽しむことのみが目的となっていないゲームのことである。 例としては一昔前に流行った「脳トレ」や「英語漬け」などが該当するものとしては有名である。 一般的なゲーム(「ドラクエ」や「FF」など)では基本的にゲームのクリアが目的とされる。 しかしシリアスゲームではゲームのクリアよりもクリアを目指す過程の中でプレイヤーが知識や力をつけることがより重要な目的とされる。 (このように書くと「ポップン」などの音ゲーや「ストリートファイター」のような格ゲーも技術を身につけるために行われるという点では同じように思う人がいるかもしれないがその技術がそのゲーム外でも役に立つかという点でこれらのゲームは異なり、シリアスゲームと呼ぶことはできない) 藤本徹(2009)は「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用されるデジタルゲーム」と定義している。 参考文献 藤本徹『シリアスゲーム 教育・社会に役立つデジタルゲーム』2009