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レジアイス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール レジアイス 他言語 Regice (英語) 全国図鑑 0378 ホウエン図鑑 194 分類 ひょうざんポケモン 高さ 1.8m 重さ 175.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【レジロック】 次のポケモン 【レジスチル】 顔に点字のある氷の巨人の【ポケモン】。 全身が南極の氷でできている。研究者が調査した結果氷河期に作られた氷らしい。 能力値 ステータス タイプ こおり タマゴ タマゴみはっけん とくせい クリアボディ 隠れ特性 アイスボディ HP 80 とくこう 100 こうげき 50 とくぼう 200 ぼうぎょ 100 すばやさ 50 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 こじまのよこあなで出現する。 バトルタワーでは7構成中5構成が「だいばくはつ」を覚えているのでたまに爆発して消えてしまう。 2構成だけ耐久型だがLV100タワーには「だいばくはつ」構成しか出てこない。 【ポケットモンスター エメラルド】 流石にバトルフロンティアでは「だいばくはつ」を覚えてる構成が6構成中1構成しかなくなった。 1構成だけ「カウンター」を使ってくるため一撃で倒せない場合は注意。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【レジロック】、【レジスチル】と共に手持ちに加えた状態でキッサキしんでんへ行くと【レジギガス】に会える。 【ポケットモンスター プラチナ】 映画で配布されたレジギガスLV100(親 テンイむら)がいれば「ひょうざんのいせき」で野生で出現する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 ホワイト2で手に入る「ひょうざんのカギ」で行ける「ひょうざんのま」で野生で出現。 イッシュリンクでカギを渡せばブラック2でも出現する。 【ポケットモンスター X・Y】 ポケパルレでこのポケモンのどこを触れても凍傷する。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 リメイク前と同じ。【レジギガス】を呼び出す条件の1つでもある。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで黄色いウルトラホールに出る事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。 先頭をひんしでは無い【フリージオ】にして氷山の遺跡の扉を開け、中の点を全て光らせてから石像を調べると出現する。 倒したとしても捕まえるまでは何度も復活する。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 外伝 ポケモンマスターズ EX 【ラジュルネ】のバディ。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡に敵キャラとして登場。残り7 00になると下エリアにレジロック・レジスチルからランダムで出現する中ボス枠で、【カジリガメ】と似たような立ち位置。 エナジーは20。倒すと一定時間味方チームのHPが少しずつ回復する。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ジンダイ】?の手持ちとして登場。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 ジンダイの手持ちとして再登場。れいとうビームで他2体ごとレジギガスを凍らせる。 関連ポケモン 【レジロック】 【レジスチル】 【レジギガス】 【レジエレキ】 【レジドラゴ】 関連キャラクター 【ジンダイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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せっかくだから、俺はこの特攻を選ぶぜ!! 特攻それは鋼の精神・・・ 劣勢にも打ち勝つ魂の刃を内に秘めた、 至上の力、影である・・・・。 「押忍!特攻型とは何ぞやっ!!」 押忍! 特攻型とは、基本形のスタミナ型からさらに分化、 近距離攻撃だけをこだわりにこだわって、 相手を必殺の精神の下に倒す影のことである!! 別名は、超攻撃である。 作り方を知っていれば、すぐ作れる型だー! 「す・・素晴らしい・・のか!?」 押忍!! でも攻撃、大細工にこだわった結果、 スタミナが一つの連で尽きることが多い!! だから、できるだけ最初の特攻で相手を倒せるかが、 勝利へのカギになる、そこが心を刺激する!!! りっぱなとっこうえいさくしゃになるために ・燃費概念を捨てるべし。 燃費やら、スタミナ消費の概念を無視しなければ、 スタミナが尽きることにおびえ、 たちまちひょろひょろの影に変貌する! 高威力かつ、見る者を圧倒する特攻はー、スタミナという概念を、 ある程度無視した先にしかッ 見つからないという寸法だ!! ・近寄ることにすべてを懸けるべし 近寄らなければ特攻は始まらない! 常に中核は近距離にあることを忘れるな!! 飛び蹴りや旋風脚で急接近! 懐に飛び込むために暴風となるのだぁッ!! ・ガードブレイクを会得するべし 全振りのスタミナ型から分化した特攻型は、 スタミナも豊富だ! なので、Bコンへのプロセスを踏まずに、 ガードブレイクを狙いに行ける、 なので、連の途中にBアッパーを入れる知識、 経験を会得することは必須というわけだ!! つまり、スタミナ切れBコン狙いの影にある程度、 耐性を付けた影を作ることができる! ブレイク>猛虎で寝首をかいてやれ!! 攻撃こそ、特攻こそぉッ!!!!! 究極にして至高にして頂点にして最強最大の防御だ!! ・常に新たな可能性を模索すべし! 特攻ばかりしてると、連のマンネリ化につながりやすい! マンネリ化を防ぐべく、常に新たな可能性を探すのだ! 新たな技、連の会得、応用が、明日の勝利への糸口となる!! ・負けたことをいつまでも気にするな!! 陰影全体にも言えることだがッ!! 負けたことはいつまでも気にするようでは、 特攻影製作者・・いや、影作者として失格だ! ずりずり引きずってるだけ、それだけで負ける事に怯み、 どんどん臆病になって、終いには陰影を去るかもしれんぞ!? そう!むしろ、超えるべき相手ができたことを喜んでこそ、 特攻影製作者、影作者として、至高なのだ! これぞ!!特攻の精神!!!! ・強い影と優先して戦え! 特攻影作者たるもの、常に強さを追い求めなくてはならない! 負けに臆せず、日頃から強者との戦いを求めろッ!! 何度倒されても相手が強いからだが、 諦めずに、何度でも挑め!! いつか、その影を超える時が来るならば、 そう、自分が強くなった証明だ!! 相手が強くないと、自分は強くならないのだ!! が、ただ勝つだけでは、ダメだ!!! その強い影の良いところを、真似し、 次に生かさなくてはならない!!! パクられた、などと批判されることもあるだろうが、 それはそいつの心が腐っているからだ!!!! 真似してるやつは何も悪くない!!!! そんな、小さい奴、物事はなんら気にすることではない!! パクられる、真似されることは、 それだけ優良である証だぁッ!! パクられ、真似されることも、経験だ! 特攻・・いや影製作者なら、 真似されたことを自らの誇りとして、 原動力に変える度胸ぐらいは見せてみろやぁぁっ!! 特攻に限界も終わりもない! 先生すばらしいです!! byどっかのだれかさん 特攻型の心意気は理解できなくも無い。だがお前ら!一見地味な耐久型にこそ真のロマンがあることを忘れるなッ!! byとある耐久愛好者
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シナリオ攻略 6章 『決戦、DG細胞 R1』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv51 --宇 マクロス・クォーター/FT 12 0 4 +16600 +130 +18600 +400 クリア条件 「マクロス・クォーター」が指定エリアに到達 敗北条件 10ターンが経過 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 選択出撃 ×12 初期敵 ベントス・クルーザーα ×1 デスアーミー ST4×3 デスバーディ ST4×7 マクロスが前進(マップ中央) 敵増援1 デスアーミィ ST4×2 ネクトン・アサルト ST5×3 敵増援1より、マクロスが前進(ベントス・クルーザーα手前) 敵増援2 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・シューター ST5×1 ネクトン・クリーク ST6×1 ネクトン・マインG ×2 デスアーミー ST5×1 デスバーディ ST5×1 敵増援2より、マクロスが前進(目的地点前) 敵増援3 デスバーディ ST5×5 ネクトン・マイン ×5 敵増援3出現後、敵が残り6機以下 敵増援4 デスアーミー ST5×2 デスバーディ ST5×2 ネクトン・ハウザー ST5×2 ネクトン・アサルト ST6×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 パワーチップ、プロペラント Lv1 マッスルシリンダーS、ターレットレンズS クリア後に再プレイで出現 バイオセンサー(初回限定)、オートバランサー レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : モモタロウ、ヒイロ、刹那、アルト、甲児、忍 攻略アドバイス デビルガンダムとの決戦となる連続ミッションの第1ラウンド。デビルガンダム勢力は、ビーム属性主体で高命中率の構成となっている。このため、この連続ミッションでは耐久型の機体や対ビーム能力を持つ機体の活躍が見込める。エルガイムやZZが該当し、デビルガンダムとのファイトでも切り札足りえるので、心配であれば温存しておくと良い。 雑魚を撃破しながら、暗礁地帯を10ターン以内に突破するマップ。マクロスを前進させると、それに応じて敵増援が出現する。 目的地点直前では、対艦集中攻撃部隊が出現する。これを乗り切れれば後は特に注意すべき点はない。 最終的には、残敵数によって目標地点付近に出現する無限増援へと切り替わる。 ターン制限があるため、先を急ぎたくなるが、ターン数自体はかなり余裕があると思って良い。追風を使用する必要性もなし。 一度に交戦する必要のある敵数が少なく、敵防衛線は薄い。こちらの戦力が余程貧弱でなければ苦労する相手も存在しない。戦力的に厳しいと感じるなら、先を急がず確実に眼前の敵を撃破して行っても問題ない。 目的地点直前で、デスバーディ×5とネクトン・マイン×5の対艦部隊が出現する。戦艦攻撃優先の思考となっており、タイミングが悪いと大ダメージが避けられない状況となる。 また、この増援後、残敵数が6機以下で無限増援が発生する。この増援の中にはネクトン・ハウザーも含まれており、追い打ちとなりかねない。到達までに疲弊していなければ、援護防御や鉄壁でも十分対処可能な戦力だが、注意しておくにこしたことはない。 クリアを優先するなら、目的地は目の前なので、例え搭載機が撃墜されたとしても。この1ターンを乗り切れば勝利。 ただ、戦力によっては、ここでターンが余る可能性も高く、無限増援を相手に稼ぐのも悪くは無いだろう。 隣接シナリオ DG小惑星接近← →決戦、DG細胞 R2
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アブソル 359.gif No.359 タイプ:悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 アブソル(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) (シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 投稿者:regulus 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:あくのジュエル 技構成:ふいうち/おいうち/ばかぢから/サイコカッター ――考察―― どうも。れぐるすと言います。 今回投稿するのは、アブソルです。 アブソルの一番の魅力は、全ポケモン中最大火力の先制技です。 その火力を生かした、物理型を紹介します。 性格 今回は物理メインなので、意地っ張りor陽気で。 大文字などの特殊技を採用する場合は、無邪気などになります。 特性 強運で。受けを無理やり突破できる可能性が上がります。 正義の心は発動機会が少ない、プレッシャーはこの型だと恩恵が少ないので不採用です。 努力値 基本はAS252orHA252です。特に調整をする必要はないと思います。 持ち物 悪のジュエル・・・追い討ち、不意討ちを両方搭載する場合の第一候補です。 こわもてプレート・・・しっぺ返しをメインにする場合は候補になります。 気合のタスキ・・・読み間違いの負担を軽減するアイテムです。 技構成 確定技 不意打ち・・・全ポケモン中最大火力になる先制技です。メインウェポン。 悪技 追い討ち・・・逃げる超霊を倒せます。 しっぺ返し・・・相手の攻撃を耐えて反撃しないと威力が倍にはならなくなりました。これを搭載する場合はHSで。 辻斬り 安定した威力が魅力的です。特性との相性も◎。 候補技 馬鹿力・・・悪との相性補完に最適です。 ストーンエッジ…飛行や虫、炎に刺さります。強運と相性がいいです。 メガホーン…悪やルンパッパに。馬鹿力と範囲がやや被ります。 大文字・・・同じく悪との相性補完です。これを搭載する場合は性格を無邪気などにしてください。 サイコカッター・・・格闘対策ですが、交代読みで打たないと押し負けるかもしれません。 挑発・・・耐久型に。 剣の舞・・・交代よみで。 ダメージ計算(持ち物なしで計算) 不意打ち(威力倍追い討ち) H4ラティオス・・・116.7%~138.5% H4ゲンガー・・・167.8~198.5 H252シャンデラ・・・100.6~118.6 馬鹿力 H252ナットレイ・・・確定2発 H4テラキオン・・・超高乱数1発 BSラッキー・・・超高乱数2発 H4サザンドラ・・・超高乱数1発 H4ドリュウズ・・・確定1発 サイコカッター H252ローブシン・・・低乱数2発 H252カイリキー・・・確定2発 H4ヘラクロス・・・確定2発 大文字(性格無邪気) H252ナットレイ・・・確定2発(HDでも確定2発) H252ハッサム・・・高乱数1発 H252シュバルゴ・・・確定2発 後攻しっぺ返し H252ラティアス・・・確定2発 HB252クレセリア・・・確定2発 HB252ブルンゲル・・・乱数1発 以上で育成論を終わります。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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総員出撃せよ!! 武装神姫SSwiki 読者参加企画 『武装神姫うきうきバトル』第二回 サラ(仮)「さて、いよいよ本番です!!」 犬〇「のっけからハイテンションですね!!」 サラ(仮)「今回は3Sの皆さんが手ぐすね引いてお待ちしています!!」 犬〇「前回の模擬戦に参加してない方もぜひどうぞ!!」 サラ(仮)「今回は新要素も追加されていますよぉ!!」 犬〇「どんなのでしょうか!?」 サラ(仮)「なんと言っても柳眉は新規神姫8体追加!!」 犬〇「それは凄いです!!」 サラ(仮)「そして更に特殊能力を持った新しい武器が追加!!」 犬〇「楽しみです!!」 サラ(仮)「一部には変形合体を再現する為のものまで有るとか無いとか!!」 犬〇「どっちですか!?」 サラ(仮)「そんな訳でぇ!!」 テッコ「……武装神姫うきうきバトル第二回。始まります」 サラ(仮)&犬〇「ああ、いい所だけ取られた!?」 前回の結果発表参加者特典一覧 神姫を作ろう1.オーナー名/神姫名の決定 2.機種選択 3.CSC選択 4.武装選択 5.武装の並べ替え 6.対戦相手の選択 7.完成!! おまけのQ&Aコーナー 《エントリー済み神姫一覧》 神姫の投稿/ご意見ご感想 前回の結果発表 サラ(仮)「それでは、最初に前回の模擬戦として『サンプルちゃん』に挑んでくださった方々の結果を発表したいと思います」 犬〇「予想以上に皆様健闘しておりまして、勝率88%という結果になっています」 テッコ「……幾つか奇跡的なバトルもあったり……」 犬〇「では、模擬戦のデータの見方をご説明いたします」 ◆プレイヤー名&神姫名(機種/CSC) 1.スロット1の武装 ~(中略)~ 6.スロット6の武装 HP プレイヤー神姫のHP 敵(サンプルちゃん)のHP ABCD プレイヤー残HP 敵残HP ABCD プレイヤー残HP 敵残HP ABCD プレイヤー残HP 敵残HP 犬〇「このような形で10ターン分のサイコロの出目と、残りHPが記載されています」 サラ(仮)「サイコロの出目がABCDですね。それぞれ何を表わしているのかは以下を参照してください」 A プレイヤーの行動選択結果 B プレイヤーの命中判定 C 敵の行動選択結果 D 敵の命中判定 テッコ「……ACは、出た番号の武器を使用。BDは命中値。これは低いほうが良い……」 サラ(仮)「一部の非攻撃行動では『-』と記載されています」 犬〇「補足として、命中値は1が出たら必中。6が出たら絶対回避となります」 サラ(仮)「また、リザルト(戦闘結果)として、かかったターン数、被ダメージ、与ダメージの表記も付属していますよ」 戦闘ターン? 被ダメージ?/? 与ダメージ?/? 犬〇「ダメージ表記は、『/』の前が実際に受けたダメージ。後ろが回避や防御を考慮しない、行った攻撃のダメージです」 サラ(仮)「では、早速参りましょう!! エントリーナンバー一番!!」 第一回戦闘記録 サラ(仮)「さて、こうして見るとやはり最後に物を言うのは『運』のようですね」 犬〇「問題は、その運を何処まで装備の選択が左右できるか、です」 テッコ「……回避はやっぱり強い。防御で行くなら同時に火力も必要」 サラ(仮)「フォートブラッグは防御や回避に隠し修正が無いので、やはりどちらかに特化させつつ、火力も確保する方が良いみたいですね」 テッコ「……あと、思いの他隠し能力が使えなかったので、今回からは必殺技が強化されている」 犬〇「フォートブラッグをパートナーにしているオーナーさんは、是非使用を検討してみてくださいね?」 参加者特典一覧 サラ(仮)「では、前回の参加者の皆様に参加特典の配布を行います」 犬〇「一つだけ注意して頂きたいのは、『参加特典は今回限りの使い捨て』です」 テッコ「……今回使わないと、次回に使用権利が消滅しているので無駄になる」 サラ(仮)「もちろん、その上での使用の是非はオーナーさんに一任しております」 犬〇「自分の神姫と合わないと思ったら使わなくてもOKですよ?」 サラ(仮)「今回使わず持ち越して、次回使うというのがダメなだけです」 テッコ「……では、参加者別に特典配布」 ◆蝕神さま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆和葉さま 逆襲の狼煙賞『S1武装:カタナ』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆土下座さま 超過剰攻撃賞『S1武装:カタナ』 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆木香さま ジャストダメージ賞『S2武装:ヴァルムンク』 10ターン耐久賞『S5武装:ヂェリン缶』 無傷賞『お好きなS武装一つ』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆繭玉さま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 猛攻撃賞『S3武装:モアイ像』 相打ち賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆東南風さま 猛攻撃賞『S3武装:モアイ像』 10ターン耐久賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆絢人さま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆ROTVALTさま 10ターン耐久賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆月夜さま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆うぃんでぃさま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 相打ち賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆生駒さん(敬称略) 10ターン耐久賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆紅騎士さま 最速撃破賞『お好きなS武装一つ』 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆水井さま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆ダムドさま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆霞さま 逆襲の狼煙賞『S1武装:カタナ』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 ◆かもだるまさま 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 相打ち賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 犬〇「以上です!!」 テッコ「……S武装は装備数制限は無いけれど、貰った数しか装備できない事に注意」 サラ(仮)「ヂェリン缶の複数装備とかは、貰った数に気をつけてくださいね?」 犬〇「おまけで、賞与の基準も掲載しておきますね」 最速撃破賞『お好きなS武装一つ』 今回最も少ないターンで敵を撃破した神姫に送られる。 ジャストダメージ賞『S2武装:ヴァルムンク』 相手のHPを0丁度にして勝利した神姫に送られる。 超過剰攻撃賞『S1武装:カタナ』 相手のHPを最も減らした神姫に送られる。 過剰攻撃賞『S4武装:アイゼンイーゲル』 相手のHPをマイナスにして勝利した神姫に送られる。 猛攻撃賞『S3武装:モアイ像』 当たり外れに関わらず、最も激しい攻撃を行った神姫に送られる。 10ターン耐久賞『S5武装:ヂェリン缶』 10ターン目まで戦闘を行った神姫に送られる。 無傷賞『お好きなS武装一つ』 無傷で勝利するという奇跡を体現した神姫に送られる。 相打ち賞『S5武装:ヂェリン缶』 相打ちで勝利した神姫に送られる。 逆襲の狼煙賞『S1武装:カタナ』 惜しくも敗れてしまった神姫に送られる。 参加賞『S5武装:ヂェリン缶』 参加した全ての神姫に送られる。 神姫を作ろう サラ(仮)「では、今回も神姫の作成手順を説明しましょう」 犬〇「基本的な事は前回と一緒ですが、一部番号の変わったものもあるのでご注意ください」 サラ(仮)「より詳しい解説は前回の解説を参照してください」 テッコ「……過去ログに、ある」 サラ(仮)「一応、今回は埋める項目をリストアップしておきました」 犬〇「ご参考までにどうぞ」 オーナー名: 神姫名: 機種: CSC: スロット1: スロット2: スロット3: スロット4: スロット5: スロット6: 対戦相手: 1.オーナー名/神姫名の決定 サラ(仮)「これは読んで字の如し」 犬〇「オーナーの名前と、神姫の名前を決めるだけですね」 テッコ「……本名である必要、無い」 犬〇「お好きな名前をつけて下さい」 サラ(仮)「どうしても迷うようなら『~のマスター』と神姫の名前を絡めるのも良いでしょう」 2.機種選択 サラ(仮)「さて、今回は追加神姫8体を迎えて総勢13機種がエントリーしています」 犬〇「多いですね」 テッコ「……いくら増えても、どれか一つ選ぶだけ」 サラ(仮)「前回参加者の為の注意としては、同じ神姫で参加する場合に機種の変更が出来ないと言うことです」 犬〇「同じ神姫での参加は特にボーナスなどは付きませんが、こだわりがある場合は是非どうぞ」 テッコ「オーナー名、神姫名、機種が全部同じなら同一神姫と見なします」 神姫/CSC/武装リスト 3.CSC選択 サラ(仮)「これも選ぶだけ、です」 犬〇「一部武装の装備数に影響を与えるものがありますが、最終的には武器は6つになる事を覚えておいてください」 テッコ「……今回、新CSCが追加されてる」 サラ(仮)「前回参加の神姫もCSCを交換できるので自由に選んでくださいね」 犬〇「戦闘AIによる補正も含めてCSCセット、ですから」 神姫/CSC/武装リスト 4.武装選択 サラ(仮)「武装に関しては、新ルールがあります」 犬〇「一つは新しい武装独自のルール。これは後で説明します」 テッコ「……もう一つは?」 サラ(仮)「見立て武装の許可です」 犬〇「なるほど」 サラ(仮)「と言っても、やることは簡単。『武器の名前(と外観)を自由に決められる』だけです」 犬〇「これでヴェスバーとか、GNランチャーとか、死神の鎌とか装備できるんですね?」 サラ(仮)「イメージに近い武器のデータを流用してください」 テッコ「……装備制限数とかを変えられる訳じゃないから、有利不利は発生しない」 犬〇「あくまで、純正部品以外のオリジナル武装を(ある程度)再現できるだけです」 サラ(仮)「それに伴い、幾つかの武器はデータを共有しています」 犬〇「例えば、『アングルブレード』と『エウロス』は同一データです」 サラ(仮)「応募の時に『C3』と表記すれば同じデータですので処理は一緒です」 犬〇「ALC側では基準データの名前を表記しますが、特に指定したい場合はコメントに添えてください」 サラ(仮)「また、新武装カテゴリーとして『S』が追加されています」 犬〇「何れも強力な武装ですので、上手く活用してください」 神姫/CSC/武装リスト 5.武装の並べ替え サラ(仮)「選んだ武装は1から6のスロットにはめ込んで下さい」 犬〇「どのスロットに何を装備するかが結構重要ですよ」 テッコ「それ次第で戦闘力が大きく変わる神姫も多い」 犬〇「最終的に、1から6の武装が全て埋まっている事を確認してくださいね?」 6.対戦相手の選択 サラ(仮)「さあ、今回はいよいよ本番!!」 犬〇「強力な3人の神姫が相手ですよ」 テッコ「……戦いたい神姫を選んで、番号を記入のこと」 サラ(仮)「では、以下そのデータです」 1.サラ オーナー名 『七瀬 春奈』 神姫名 『サラ』 機種 6『フォートブラッグ』 CSC EX1『デザートスコーピオン』 行動 スロット1 A2 チーグル (スコーピオン・バックパックによるコンボ) スロット2 C3 アングルブレード/格闘 (クラブハンド・バヨネット) スロット3 C6 防盾/格闘 (クラブハンド・ガード) スロット4 C4 ウズルイフ/射撃 (クラブハンド・射撃) スロット5 B2 グレネード/射撃 (スイングアウト・グレネード) スロット6 B4 吠莱壱式/射撃 (スナイパーライフル) EX1『デザートスコーピオン』 戦闘開始時にステージをランダムに設定する。 1/18の確率(サイコロを二回振り、6がでて、次の目が5~6だった場合)で砂漠ステージのでの戦闘となる。 その場合、結果は言うまでも無くプレイヤーの敗北となる。 また、チーグルを装備可能になる。 2.犬子さん オーナー名 『マスターさん』 神姫名 『犬子さん』 機種 5『ハウリン』 CSC EX2『土下座ハウリン』 行動 スロット1 C7 十手/格闘 (ゲンコツ) スロット2 C7 十手/格闘 (ゲンコツ) スロット3 C7 十手/格闘 (ゲンコツ) スロット4 B4 吠莱壱式/射撃 スロット5 B4 吠莱壱式/射撃 スロット6 A2 ハウリングサンダー(ハウリンのみ) EX2『土下座ハウリン』 HPに+5 なおかつ10ターン目終了時に犬子さんが敗北していない場合、 通常は引き分けによるプレーヤーの勝利になるが、今回は犬子さんの勝利となる。 そこで何が起こるのかは『犬子さんの土下座ライフ』を参照のこと。 密かに一番ダメージを受けるのはマスターさんだったりする。 3.アイゼン オーナー名 『島田 祐一』 神姫名 『アイゼン』 機種 3『ストラーフ』 CSC EX3『ネメシス』 行動 スロット1 C9 アルファ/射撃 スロット2 C3 アングルブレード/格闘 スロット3 C10 アサルトライフル/射撃 スロット4 A2 チーグル(ストラーフのみ) スロット5 B5 滑空砲/射撃 スロット6 B5 滑空砲/射撃 EX3『ネメシス』 アイゼンに攻撃を行った武器に効果。 その武器の攻撃力を戦闘終了時まで-1する。 この効果は重複する。 番号の同じ武器でも、違うスロットの武器は別の武器と見なす。 サラ(仮)「『サラ』さんの能力は1/18の確率での絶対勝利」 犬〇「砂漠では無敵な人ですからねぇ」 テッコ「……確率はそんなに高くないから、出たらむしろレア?」 サラ(仮)「特典の対象にはなるでしょうね……」 犬〇「防御力はそれなりにありますが、今回の成績を見る限り、難攻不落とまでは行かないでしょう」 テッコ「……回避や防御で、耐久戦を挑むのも悪くないかも」 犬〇「『犬子さん』の能力は引き分けを勝利にする能力です」 サラ(仮)「攻撃も結構激しいですが、やはりこのHPを削りきる火力が必要でしょう」 テッコ「……かなりの火力を用意して挑むのが吉」 犬〇「でも、マスターさんの自慢でしたら負けませんよ」 テッコ「やめてお願い」 サラ(仮)「テッコさんが、『……』使わずに喋ってる……」 テッコ「……『アイゼン』は命中と攻撃力を両立させている」 サラ(仮)「特殊CSCと相まって防御も硬そうですね」 犬〇「ストラーフの弱点を上手く付いて、高火力の武器で挑むのが良さそうですね」 サラ(仮)「戦闘は火力!! と、とある流れ星さんも言っておりますし……」 テッコ「……だれ、それ?」 サラ(仮)「ノーコメントでお願いします」 7.完成!! オーナー名: 神姫名: 機種: CSC: スロット1: スロット2: スロット3: スロット4: スロット5: スロット6: 対戦相手: サラ(仮)「以上の項目が全て埋まっていれば完成です」 犬〇「後は下の投稿欄から投稿するだけ」 テッコ「……ALCから《エントリー済み神姫一覧》で確認を出すので、ミスや間違いが無いかチェック」 サラ(仮)「ALCのレスは、翌日0時以降を目安に行います」 犬〇「変更なども随時受け付けますので、お気軽にどうぞ」 テッコ「……今回の募集は2008年2月29日(金)の23:59くらいまで」 サラ(仮)「それでは、戦場でお待ちしておりますよ~」 犬〇「お手柔らかにお願いします」 テッコ「……ん。頑張る」 おまけのQ&Aコーナー Q これってなんですか? A 読者の皆様に楽しんでいただく為の企画です。 Q 参加費用とか要りますか? A 無料です。(でもパソコンの電気代などは自分で払ってください) Q SS書いたことが無いのですけど参加しても良いんでしょうか? A むしろ読者さまの為の企画ですので、ぜひご参加を。 Q バトルロンド等のオフィシャルとの関係は? A この企画はALCの独断潜航(誤字にあらず)です。バトルロンドやコナミとは無関係です。 Q 特典って何ですか? A 参加した方全員に次回のゲームが少し有利になる特典が与えられます。 Q その内容は? A 次回参加募集まで秘密と言うことで。 Q 募集締め切りはいつになりますか? A 第二回ですと、2008年2月29日(金)23:59までです。 Q 結果発表はいつになりますか? A 募集締め切りの2日後を予定しております。 第二回ですと、2008年3月2日(日)までに発表予定です。 Q 所で、メールアドレスとか必要ですか? A 不要です。 Q 書き込みするのって、なんか怖いんですけど? A ちょっとだけ勇気を出してみましょう。きっと楽しいですよ? Q 実は、武装神姫を持ってないんですけど? A 実物の神姫は必要ありませんが、これを期に買って下さると仲間が増えたALCが喜びます。 Q 所で武装神姫って何ですか? A ……こちらのwikiSSや、オフィシャルサイトをご覧下さい。 Q 今夜の晩御飯、何にしたら良いでしょうか? A ……カレーライスが良いと思います。 Q 同じカテゴリーの武器を複数装備することは出来ますか? A できます。『防盾』四つとかも可能なので、色々考えてみて下さい。 Q なんだかTRPGの戦闘システムみたいですね? A まったくですね。なにせ現役でGMやっているもので(照)。 Q 今回からの参加って不利じゃないんですか? A 最後にモノを言うのは『運』です。 どうしても気になるなら『ティグリース』で挑むのが良いでしょう。 また、『前回』参加したか否かが特典の有無にかかわるので、今回参加してしまえば既存参加者との格差は無くなります。 《エントリー済み神姫一覧》 (オーナー名、神姫名共に敬称略) ◆紅騎士&エクス(アーンヴァル/逆境型CSC) VSアイゼン 1.B7 レールガン「ロンゴミアント」 2.C12 対神姫大型ライフル 3.A1 高エネルギー長距離ビーム砲 4.S2 聖剣エクスカリバー 5.S4 アイゼンイーゲル 6.B1 リアウイング ◆蝕神&六花(エウクランテ/軽装型CSC) VSサラ 1.S4 アイゼンイーゲル 2.S5 ヂェリン缶 3.C12 スナイパーライフル 4.B10 ボレアス 5.C12 スナイパーライフル 6.A10 プレステイル/テンペスト ◆木香&ルウ(アーンヴァル/逆境型CSC) VS犬子さん 1.C1 レーザーソード 2.B1 リアウイング 3.C1 レーザーソード 4.S1 デュアル・ハーロゥ 5.A1 レーザー 6.C1 レーザーソード ◆ROTVALT&TITANIA(ストラーフ/耐久型CSC) VSアイゼン 1.C3 魔剣:カラドボルグ 2.B4 波動砲 3.A2 チーグル 4.S5 ヂェリン缶 5.B4 波動砲 6.C3 魔剣:カラドボルグ ◆繭玉&アンリ・マユ(ストラーフ/ぷちマスィ~ンズCSC) VSアイゼン 1.S4 アイゼンイーゲル 2.C12 スナイパーライフル 3.B5 滑空砲 4.S3 モアイ像 5.B5 滑空砲 6.A2 チーグル ◆かもだるま&カール(フォートブラッグ/耐久型CSC) VSサラ(地獄確率ver) 1.A5 砲撃モード 2.S4 発狂バルカン砲 3.C6 増加装甲 4.B2 地対地ロケット弾 5.B2 地対地ロケット弾 6.C8 投擲地雷 ◆テンチョー&カレラ(エウクランテ/汎用型CSC) VSアイゼン 1.C4 AC用大型ハンドガン 2.B1 グライダー風味ウイング 3.A13 全弾ばらまけ~(ロイ・フォッカー風味) 4.B7 脚部大型レールカノン 5.C11 この弾幕抜けられるか! 6.C4 AC用大型ハンドガン ◆月夜&上弦(ハウリン/耐久型CSC) VSサラ 1.C3 アングルブレード 2.B4 吠莱壱式 3.S5 ヂェリン缶 4.A4 ハウリングサンダー 5.B4 吠莱壱式 6.C3 アングルブレード ◆水井&エミリ(フォートブラッグ/逆境型CSC) VSサラ 1.A5 砲撃モード 2.B4 九七式荷電粒子砲 3.B2 グレネード 4.C6 弱装型チーグル 5.S5 ヂェリン缶 6.S4 アイゼンイーゲル ◆ダムド&リン(フォートブラッグ/耐久型CSC) VS犬子さん 1.B5 滑空砲 2.S5 ヂェリン缶 3.C12 スナイパーライフル 4.S4 アイゼンイーゲル 5.C10 アサルトライフル 6.A5 砲撃モード ◆霞&澪(飛鳥/耐久型CSC) VSサラ 1.B7 H.E.M.L. 2.S1 虎徹 3.B8 フラグレンスキラー 4.C8 棘輪 5.A13 機銃掃射 6.S5 ヂェリン缶 ◆二階堂&悠(飛鳥/軽装型CSC) VSサラ 1.C1 天叢雲 2.B10 月光 3.A13 極光 4.C12 紫電 5.C1 天叢雲 6.C8 飛燕 ◆土下座&朝霧(ハウリン/ぷちマスィ~ンズCSC) VSサラ 1.C3 アングルブレード 2.S1 カタナ 3.A4 ハウリングサンダー 4.C3 アングルブレード 5.C2 アルヴォ 6.B4 吠莱壱式 ◆絢人&ユノー(アーンヴァル/逆境型CSC) VS犬子さん 1.C2 アルヴォ 2.B1 リアウイング 3.C1 『ドラゴントゥース』ザンバーモード 4.S5 ヂェリン缶 5.A1 『ドラゴントゥース』キャノンモード 6.C1 『ドラゴントゥース』ザンバーモード ◆東南風&時雨(フォートブラッグ/重装型CSC) VSサラ 1.A5 砲撃モード 2.B5 滑空砲 3.B5 滑空砲 4.S3 モアイ像 5.B2 グレネード 6.C12 スナイパーライフル ◆九重&チャイカ(ストラーフ/耐久型CSC) VS犬子さん 1.C4 ウズルイフ 2.C4 ウズルイフ 3.C4 ウズルイフ 4.C4 ウズルイフ 5.B2 グレネード 6.B2 グレネード ◆うぃんでぃ&ルゼ(ストラーフ/逆境型CSC) VSアイゼン 1.C3 アングルブレード 2.S4 ナイトブラック 3.B4 『エンジェルシード』ガンナーモード 4.A2 チーグル 5.S5 ヂェリン缶 6.B9 『エンジェルシード』ブレードモード 3月1日0時現在、以上の17名の登録を確認しています。 ~紅騎士さま~ Σ(;゜0゜) ち、違うよ!? 対戦相手はね、ランダムにもできるんだ。そ、そ、その見本のつもりだったんだよぅ。 ……ごめん、うそ。すっかり忘れてた。……ごめん。 でも『対戦相手ランダム』は有りにしよう。 と言う事で、対戦相手の欄、『4、ランダム』もどうぞ。 ~月夜さま~ 神姫は好きだけどパソコンのスペックが足りなくてバトロン出来ない、と言う方も居ると思ったので、敷居を下げる為にもHPという表記を採用しました。 ご迷惑をお掛けしております。 ~砂漠好きな皆様~ ええぃ、このマゾっ子どもめ(笑)。 ~二階堂さま~ CSCの修正をしました。ご迷惑をお掛けしました。 ~紅騎士さま~ Σ( ̄ロ ̄lll) …申し訳なひです。出目の修正も含めて変更しました。 (武器選択以外は小さい出目が良い出目と統一した方が処理が楽なので) お詫び代わりに1/12の方が良いと言うマゾっ子は申し出て下さい。 そのように処理します(出目が6、4~6)。 ~かもだるま様~ よぉ~し、やるぜ、やっちゃうぜ? マジで6分の1だからな。覚悟しろよぉ?(笑) 決して勧めはしませんが、地獄を見て心を乾かしたいという最低野郎は名乗り出て下さい。 炎の匂いが染み付くまで嬲ってもらえます。……6分の1で。 ~紅騎士さま~ Σ(°д°lll) ご指摘ありがとう御座います。 手元のメモだけ修正して、こちらの修正を忘れていたようで…。 木香さま、矢津田さま(水井さま)のお二方ともご迷惑をお掛けしました。 ……今回はミスが多かったので何かプレゼントでも考えましょうかね? 神姫の投稿/ご意見ご感想 オーナー名『白子のオーナー』 神姫名『白子』 1 6 A1 C1 C13 C2 B1 C2 4番目のC2はカロッテ。2番目のC1はオリジナルの武装『聖霊剣:光輝』です。 -- こんな感じでお願いします。ALC (2008-02-24 23 19 04) オーナー名『紅騎士』 神姫名『エクス』 1 2 S2 C12 A1 B7 S4 B1 3 オリジナルはS2が聖剣エクスカリバー、B7が聖槍ロンゴミアドで。まさか最短撃墜とは……嬉しいです。よくやったエクス!(撫で撫で)…という訳でゲンを担いでスロット3にレーザーを、対戦相手はアイゼンで。後、ALCさん、対戦相手を忘れてますよ。 -- 紅騎士 (2008-02-25 00 30 01) オーナー名「蝕神」神姫名「六花」10 6 S4 S5 C12 B10 C12 A10対戦相手はサラさんで「折角だから砂色の扉を選ぶぜ(爆)六花、ラプからのプレゼントだ、撃って撃って撃ち捲れ」 -- 蝕神 (2008-02-25 14 01 35) オーナー名『木香』 神姫名『ルウ』 1 5 C1 B1 C1 S1 A1 C1 特典使ってスロット4をS1に。で、そのS1をオリジナルのレーザーソード『アーク・エッジ』ってことでお願いします。 対戦相手は『土下座ハウリン』こと犬子さん! 勝負してみたかったんです! 「まさかノーダメとは……流石だね、ルウ。んじゃまぁ、もう一丁頑張ってみますか!」 -- 木香 (2008-02-25 15 41 42) オーナー名『ROTVALT』 神姫名『TITANIA』 3 1 C3 B4 A2 S5 B4 C3 B4は波動砲、C3はオリジナル武装『魔剣:カラドボルグ』です。対戦相手に『島田祐一』様の『アイゼン』を指名いたします。独断ですが、三人の中で最も強そうですので。 -- ROTVALT (2008-02-25 20 42 44) オーナー名『繭玉』 神姫名『アンリ・マユ』 2 3 S4 B5 B5 S3 B5 A2 対戦相手はアイゼンさんでお願いします。 「わ〜い、モアイ像げっと〜♪」 アンリさん、ご機嫌なのはいいことですが次は強敵ですよ? 「じゃあ困った時はモアイ像頼みで(笑)」 -- まゆたま (2008-02-25 21 16 26) オーナー名『かもだるま』 神姫名『カール』5 1 A5 S4 C6 B2 B2 C8対戦相手はサラさんで。武器名は「棘輪⇒投擲地雷」「防盾⇒増加装甲」「グレラン⇒地対地ロケット弾」「アイゼン~⇒発狂バルカン砲」に設定。相打ちですが・・・しかしそのお陰でいい得物が入った事ですし^^ 「砲撃用意! エネルギー(バッテリー)が尽きるまで怒りを込めて撃ち尽くせ!!」 -- かもだるま (2008-02-25 22 19 27) オーナー名『テンチョー』、神姫名『カレラ』 10 4 C4 B1 A13 B7 C11 C4 対戦相手はアイゼン嬢でお願いいたします。武器名はC4が「AC用大型ハンドガン」B1が「グライダー風味ウイング」B7が「脚部大型レールカノン」A13が「全弾ばらまけ~(ロイ・フォッカー風味)」に設定でお願いします。……懺悔しますと自分がリアル所有&プロット製作中SSの鳥子でございますorz ともかくよろしくお願いいたします。 -- テンチョーの中身 (2008-02-25 23 04 34) えーと、すいませんが一部変更を。CSCを逆境型に、スロット1とスロット4の入れ替えをお願いします。後、C12は「対神姫大型ライフル」でお願いします。 -- 紅騎士 (2008-02-25 23 17 12) 申し訳ありませんが武器名の追加をお願いいたします。C11を「この弾幕抜けられるか!」でお願いいたします。 -- テンチョーの中身 (2008-02-25 23 27 44) ALC様。申し訳ないのですが装備等の変更をお願いします。神姫名『アンリ・マユ』のCSCを「3・重装型」から「2・ぷちますぃ〜んず型」へ。武装を「スロット2・B5滑空砲」を「C12スナイパーライフル」へ。以上お手数ですがよろしくお願いします。…ますぃ〜んずを組み込んだモアイ像…時速6キロくらいで飛んでいきますよ? -- まゆたま (2008-02-26 12 13 52) オーナー名『月夜』 神姫名『上弦』 4 1 C3 B4 S5 A4 B4 C3 対戦相手はサラさんでお願いします。できれば砂漠ステージでフルボッコにされてみたい(笑) あと、小さい事ですけどバトロンらしくHPじゃなくてLPで表記してみてはいかがでしょうか? -- 月夜 (2008-02-26 19 13 59) すいません、また修正 -- 紅騎士 (2008-02-26 23 28 22) すいません、ミスしました。えーとA1の武器名を「高エネルギー長距離ビーム砲」 -- 紅騎士 (2008-02-26 23 29 36) またミスしてしまいました。えーと後、B7をレールガン「ロンゴミアント」に変更をお願いします。重ね重ね失礼しました。 -- 紅騎士 (2008-02-26 23 31 21) オーナー名『水井』 神姫名『エミリ』 5 5 A5 B4 B2 C6 S5 S4 1 サラさんとの同型対決を希望します。「フォートブラッグらしい戦いぶり」という前回のコメントが嬉しくて、スロット1~3はゲン担ぎな意味でパターンをいじってません。B4はオリジナルの『九七式荷電粒子砲』、とさせて下さいませ。 …「いきなり砂漠ステージ。」な展開ですと、私的にはひじょーーーに面白いのですが…(爆)♪ -- 名無しさん (2008-02-27 01 48 50) 申し訳ありません、1つ上のコメントは私のものです。名前入ってない状態で誤送信してしまいました… -- 矢津田 (2008-02-27 01 57 01) オーナー名『ダムド』 神姫名『リン』 5 1 B5 S5 C12 S4 C10 A5 対戦相手は2番の『犬子さん』でお願いします。 …どうしよう、書く事がない… -- ダムド (2008-02-27 13 19 50) オーナー名『霞』 神姫名『澪』 13 1 B7 S1 B8 C8 A13 S5 1 負けたのは残念ですがせっかくの特典、活用させてもらいましょう。ということでS1を『虎徹』でお願いします。「フフフ・・・今宵の虎徹は血に飢えているわ」ちょっ、澪さんが怖いですよ!? -- 霞 (2008-02-27 15 35 13) オーナー名『二階堂』 神姫名『悠』 13 6 C1 B10 A13 C12 C1 C8 対戦相手は1番『サラ』さん、そして武装名をC1は「天叢雲」、C8は「飛燕」、C12は「紫電」、B10は「月光」、A13を「極光」に変更して参戦させてもらいます。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- 二階堂 (2008-02-27 17 47 25) あ~いえいえ。こちらこそ、ほんとに小さい事ですんでお気になさらずに -- 月夜 (2008-02-27 19 26 40) オーナー名『土下座』 神姫名『朝霧』 神姫 『⑤ハウリン』 CSC 『②ぷちマスィ~ンズ』 スロット C3 S1 A4 C3 C2 B4 対戦相手はサラさんで。もちろん砂漠戦狙い! -- 土下座 (2008-02-27 21 51 12) 砂漠狙いって……(汗)私?18分の1の砂漠が怖くて、真っ先にサラさんを対戦候補から除外しました(笑)。ええ、へたれですよ…… -- 紅 (2008-02-28 01 05 37) ↑は私です。名前が途切れてる(汗) -- 紅騎士 (2008-02-28 01 06 58) すみません、装備名変更をお願いします。 C6ですが、主砲懸架用に調整されたサブアーム・「弱装型チーグル」とさせて下さいませ。実物もストラーフの装備を流用して巨大砲を保持しております故。 -- 矢津田 (2008-02-28 04 51 08) オーナー名『絢人』 神姫名『ユノー』 神姫『②アーンヴァル』 CSC『⑥逆境型』 C2 B1 C1 S5 A1 C1 対戦相手は犬子さんで。A1は「マルチプルビームランチャー『ドラゴントゥース』キャノンモード」、C1は「マルチプルビームランチャー『ドラゴントゥース』ザンバーモード」です。「あーしの力見せてやる!酒飲みなめんな!!」分かりましたから落ち着いてください -- 白子好き (2008-02-28 06 13 36) ALCさん、確率計算が間違ってます。6が出た後に1から3が出る確率は12分の1になると思うのですが……… -- 紅騎士 (2008-02-28 09 00 11) ALCさん、悠のCSCの件なのですが、『軽装型』なんですけどエントリー済みの項を見ると『耐久型』になっているので訂正をお願いいたします。 -- 二階堂 (2008-02-28 11 20 04) オーナー名『東南風』 神姫名『時雨』 5 3 A5 B5 B5 S3 B2 C12 対戦相手は1番のサラさんを。 砲台型同士で決戦! -- 東南風 (2008-02-28 22 21 57) 初めまして。参加を希望します。オーナー名『九重』 神姫名『チャイカ』 対戦相手は2.犬子さん 2 1 C4 C4 C4 C4 B2 B2 2 『・・おまい、チーグルはどうした?』『リボルバーと回転弾倉はよいものです(うっとり)』 -- 九重 (2008-02-28 23 26 48) ALCさん、申し訳ないですが武装の名称変更、お願いします。 S1を二個一対の武器『デュアル・ハーロゥ』とさせて下さい。 お手数をお掛けしてすみません。 -- 木香 (2008-02-29 01 00 03) ALCさん、マゾっ子じゃありませんが1/18・1/12だなんて生温い! 私は1/6(出目6で砂漠の処刑場直行)のロシアンルーレットで受けてる! カール「ちょwwwおまwwww」 -- かもだるま (2008-02-29 15 18 47) かもだるまさん……あんた漢だよ……… -- 紅騎士 (2008-02-29 16 04 51) なにやら落ちていたようなので修復しました。 -- 名無しさん (2008-02-29 19 00 49) ああしまった「受けてる!」じゃなくて「受けてやる!」だよね>< でもそこから某シカゴの賞金稼ぎの如くトリガー5回は引けませんorz -- かもだるま (2008-02-29 19 55 02) かもだるまさん……すごい漢だ…… -- 木香 (2008-02-29 19 59 59) オーナー名『うぃんでぃ』 神姫名『ルゼ』 2 5 C3 S4 B4 A2 S5 B9 対戦相手はアイゼンさんをお願いします。S4を「ナイトブラック」、B4を『エンジェルシード』ガンナーモード」、B9を「『エンジェルシード』ブレードモード」でお願いします。間に合った……危うく参加し損ねるところでした……さて、アイゼンさん相手にどこまでやれるか……「目標は今回こそ完全勝利!だよ!」 -- うぃんでぃ (2008-02-29 23 06 43) 例によってロスタイム突入です。リミットは、明日、仕事が終わるまで!? 大体19時位が目安ですかね? 追加の参加者、及び武装変更、名称変更、対戦相手の変更(サラさん地獄モード含む)。など等、ありましたらお気軽に。 -- ALC (2008-03-01 01 18 15) 既に覚悟完了であります^^ カール「あたしはしてない!」 ついでといっちゃ何ですが今回のカールさんの装備を再現してみました^^; http //shinkiup.aki.gs/upl2/src/1204301676043.jpg カール「めっちゃ重いんですけど;;」 -- かもだるま (2008-03-01 01 42 02) お節介かもしれませんが、ALCさん、木香さんと矢津田さんの武器名称変更要請が反映されてないと思うのですが……… -- 紅騎士 (2008-03-01 12 06 52) 過去ログ 文責:ALC
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トゲキッス タイプ ノーマル ひこう 特性 はりきり てんのめぐみ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 50 95 120 115 80 簡単な説明 かわいい。超かわいい。ハピナスとかピクシーみたいなのを子供っぽいかわいさでいうならトゲキッスは女性のかわいさ。比べ物にならない。 ノーマル・飛行のなかで一番種族値合計が高く、無駄もないため普通に強いポケモン。 一番の点は耐久力の高さ。特に特殊防御が半端じゃなく、弱点をつけないなら半分もダメージが通らないこともしばしば。 特攻も数値上は高いが、技がやや乏しく、ルンパッパのハイドロポンプとエアスラッシュで同等の火力だった気がする。(ただし先攻エアスラッシュの期待値は120です) 第5世代になっても特に重要な技の追加や夢特性がなかったために絶対的な強化はなかった。(相対的な強化はそこそこ)しかしもともとのスペックが高いために十分な働きは期待できる。特にローテーションバトルではエアスラッシュの強さが垣間見れる。 「ただのアタッカー」には向いていない。 タイプ相性は、正直いいとは思えない。半減が2つしかなく弱点は3つ。無効が地面ゴーストとあるけど、特にゴーストタイプは無効化しても大体10万ボルト撃ってきます。格闘半減できないのは地味に痛い。交換受けには向いてないです。 他の人も書きたい場合もあるだろうから、筆者の名前ごとでまとめておくのはどうでしょう?(カブ) 型1 はりきり型 トゲキッスラヴなら一度は通るであろうはりキッス。通?じゃないと使えないというか… 素人にはお勧めできないです。なぜなら使いにくいから! 基本命中率が80%だなんて正直冗談じゃないです。最大攻撃力168でタイプ一致神速というリターンはあるんですが… 捨て身タックルとかありますけど正直ムクホークとかケンタロスでやった方がいいと思います。 物理技のレパートリーはそんなに多くないです… 技1・神速 はりキッスのアイデンティティ。 伝説系を除くと先制技で一番強い先制技を使えることは間違いないです。 アクアジェットマリルリとかテクニシャンハッサムとかせまるものはありますがそれでも上回っています。 (トゲキッスが168×120で20160 ハッサムが200×90で18000 マリルリが224×60で13440) ちなみに拘り鉢巻を持たせないとサンダースを一撃で倒せません。命の球でもぎりぎり倒せないんです BWにて優先度が+2されるという優遇がされました。しかし、メインウェポンで使っていく上ではあまり恩恵にあずかれないです。 誰が誰に確定1発とか今度暇な時にやっておきます 技2・サブウェポン 神速の効かないゴーストや岩、鋼に対抗できるものを。 はりきりとなると物理型ということで瓦割りを入れたくなっちゃいますが、波動弾の方が岩、鋼に大きなダメージを与えられます。有効に思われるのはカビゴンとハピナスくらい? 大文字も鋼限定ですが、メタグロス、ハッサムに決定打になりえます。ナットレイに効くのはでかいですね。 ここで燕返しについて思っていたことを少々。 まず弱いです。弱点つけなきゃ使い物にならない。威力90って・・・大文字で十分だと思う 意味を見出せるのは格闘タイプくらい? 拘りハチマキを持たせても半分いかないことが非常に多いです。 そもそもはりキッスの利点が「最高威力の先制技を使える」ことだと思うんです。 中速のこいつが素早さ無視できるのは大きな利点。 こだわりハチマキを持っていないなら、トドメにもありでしょうけど…トドメをさすために相手に抜かれるかもしれないってのはどうなんでしょう コレはあくまで一個人の意見なんで・・・よろしくお願いします 最後に持ち物について。 ヤーティではないですが、持ち物は拘り鉢巻以外ありえなくはないでしょうか ノーマル技以外に高威力の物理技が無くて、その技でさえノーマル物理で弱点を突くことができない時くらいにしか使わないし、 なにより岩などから弱点技を突かれる覚悟で使うくらいなら、受けに変えたほうが100倍マシです。 (入れるなといってるわけではありません。役に立つ場面もあるでしょう) それに張り切りという不確定要素がある以上、試行回数は少なくすむほうが安定します。 オウム返しについて わざわざこんなページを見てくれているあなたへ使えない情報を・・・ 面白そうで全くといっていいほど使えないオウム返しをあえて使ってみよう!(遺伝ワザ) Qそもそもオウム返しってまねっことどう違うの? まねっこ…場に最後に出た技を使う オウム返し…選んだ対象が、「こっちをターゲットにすることができる技」を最後に使った場合、最後に使ったその技を(相手が誰に使ったかに関係なく)対象に使う(成功) このトリガーは対象が同じ場(位置)にいる限り継続する。ターンが何ターン経とうと同じ位置にいてこちらを対象にできる技を使わない限りオウム返しで返せる技は最後に「こっちをターゲットにすることができる技」である。 つまり、天候など場を変化をさせる技、相手側が対象の技(積み技等)には失敗 マジ劣化まねっこwww 命中判定により外れた場合、オウム返しは失敗する。 ターンをまたげるという点があるため守るによる回避でもその後先制すれば受けた技を使える。怯みなどで連続行動できた場合も継続して相手の行動をお返しできる。 ここがまねっことの区別方法。 タイプ相性やタイプ特性、特性や身代わりの耐性による無効化は発動する。要は使っていればいいっぽい 相手の行動→電磁波→オウム返し でもうまく決められる 豆知識 オウム返しの対象がいなくなるとアンコールは失敗します。 (例 AがBにオウム返しを発動。 その後Bが倒れたあと、Aが行動する前にアンコールをしても失敗 あと相手が倒れる、交代するとオウム返しの情報はリセットされる。ここが最大の難点。交換で潰れるのは痛すぎる。 オウム返しを使えそう(有効活用できそう)なのは トゲキッス(特攻の高さ、特性) ドンカラス(攻撃特攻両方高い)くらいしかいない。 んじゃあ具体的にどうなのよと 補助技には無効化という最大の問題点があるため、有効打になりえるのが、 A使っておきながら自分が弱点 B状態異常技 だろうか。 Aにおいて最もよく見られるのがドラゴン技。特に流星群はバンバン飛んでくる。トゲキッスの場合逆鱗に対して使っても特にいいことはなかったりする。(某よしよし。戦がいい例) オウム返しを使うなら、ぜひ耐久には気をつけたいところ 特攻振り道具なしラティオスの流星群なら一応素で耐えます。Hに252振ればメガネも平気 みんなも流星群をオウム返ししてドヤ顔しよう!!!!! それじゃBは? よく見られる&実用的であろう補助技 技 よく見るポケモン 全く役に立たない私見 能力下降 いろいろ 一応返せるが、だいたい意味の薄い結果になる。 電磁波 電気、耐久 にっくきサンダースには効かないがそもそもサンダースを前に使わないよね。 どくどく 耐久 耐久型が使うけど耐久型に有効。 あくび かわいいポケモン お互いに交代という結末が 鬼火 炎、ゴースト 肝心の炎に効かない。ゴーストが狙い目だがゴーストってさ… 眠り系 草 ラム持ってればよさげ。 アンコール 妖精グループ 交代際でやらなきゃ見れない。決まると不毛な争いが ヤドリギの種 草 無意味 メロメロ アドハさん いいんじゃないかな 挑発 いかついポケモン された瞬間使えなくなる レアケースじゃないと無理 トリック 器用な子 こだわりスカーフを返してあげましょう かなしばり ESP 金縛りを金縛りしてどうする。 クモの巣等 いやらしい子 取り返しがつかない やろびのうた シャイアン 無意味その2 などなど。 結論:相当限られる オウム返しは出番がないってことはなさそうですが、有効に使える場面は相当限られていそうですね。 技枠を削ってまで入れる価値は正直ないと思いますが、リーグなどではこれ以上にない奇襲になりうるのではないでしょうか。タブンネ。 ただしこれはシングルでの場合。ダブル、トリプルとなると話が大きくかわっていきます。 それは味方も対象にできるという点。範囲が大幅に広がるのです。といっても相変わらず限られてると思いますが。。。 もらい火持ちが炎技を使う→相方にオウム返し→相方に炎技を使いもらい火発動 相方が地震を使う→相方にオウム返し→W地震! ドン様も地震が使えるよ!やったね! 微妙とか思ったでしょ?でも吹雪や熱風と言った「味方に使えない技」は、味方を対象にオウム返しをしても敵に発動します これが目玉。 (例)相方が吹雪を使う→相方にオウム返し→自分も吹雪を相手に使う オウム返しinロー(テー)ションバトル 「相手の立っている場所が変わらないこと」がオウム返しの成功条件。つまりローテーション後にオウム返しを使っても、相手の位置が変わっていないなら技は成功します。 逆に言えば相手がローテーションした場合、代わりローテーションした相手が戦闘に出てから技を一回も使っていないならば、先にオウム返しを使うと失敗します。 相手が引っ込める形の交代をしない限りいつまでも「オウム返しの成功フラグ」は残るわけです。なにかいい使い方ありませんかね? お勧めの相棒 能力値が優秀で、自分より遅い相手の威圧感がすさまじく高いです。そのため 型にもよりますが弱点がカブらなければ実際誰とでもでもマッチできます。 ラグラージとかいいと思います
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ビークイン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ビークイン 他言語 Vespiquen(英語) 全国図鑑 0416 シンオウ図鑑 054 分類 はちのすポケモン 高さ 1.2m 重さ 38.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化条件 【ミツハニー】♀ Lv21 前のポケモン 【ミツハニー】 次のポケモン 【パチリス】 ♀の【ミツハニー】の進化系。 フェロモンを放つ量が多いビークインほど多くの【ミツハニー】を従えている。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい プレッシャー 隠れ特性 きんちょうかん HP 70 とくこう 80 こうげき 80 とくぼう 102 ぼうぎょ 102 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 野生では出現しないためミツハニー♀から進化させないと手に入らない。 ミツハニー自身があまいかおりのするきでしか野生出現しない上、ミツハニーの性別比率は7 1と♀の方が極端に出難い設定にされているため、ストーリーで使っていたプレイヤーは少ないものと見られる。 トレーナーでは四天王のリョウが使用するため、見逃す事はない。 なお、コイツが当時使っているむしパーティだと、ビークインだけが『ダイヤモンド・パール』で新たに登場したむしタイプのポケモンとなっている。(*1) 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 12番道路に登場。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 12番道路の他、迷いの森にも登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 うららか草原に登場。マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出る事がある。 ハニカーム島ではハニカム状=【ハチの巣】を意識しているためか、ここの巣穴では高確率で出現。更に鎧の孤島のストーリーを進めていくと、「ダイミツ」入手の際にダイマックスのビークインと戦うイベントもある。 「ダイミツ」はイベント限定ではなく、ハニカーム島のレイドのビークイン(と、ミツハニー)も落とす事がある。 戦闘面では専用わざである「かいふくしれい」が何故か使用不可にされてしまい、そのうえ「はねやすめ」も習得できなくなってしまうという凄まじい弱体化を受けてしまった。 更に本作では「がむしゃら」も使えなくなったため、今まで通りに耐久型で使用するのはかなり厳しくなった。 「どくどく」は今まで通りに使用可能だが高速回復わざが無いのは、持久戦をメインとするビークインにとっては惨すぎるほどの仕打ちだといえるだろう… 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 「はねやすめ」がわざマシンわざに復帰した事で「はねやすめ」を再習得可能になった。 しかし「かいふくしれい」は『ソード・シールド』同様に覚えず、使用不可のわざのままとなっている。 【アンノーン】の「めざめるパワー」のように復活させようとは思わなかったのだろうか。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 おもなわざ 以下の3つは専用わざである こうげきしれい虫タイプの物理わざ。急所に当たりやすい。 ぼうぎょしれい虫タイプの変化わざ。防御と特防を1段階上げる。「コスモパワー」と同じ効果だが、こちらはビークインの専用わざ。 かいふくしれい虫タイプの変化わざ。最大HPの半分回復する。同じわざで、飛行タイプがなくなる「はねやすめ」と選択になる。ビークインの専用わざの中では唯一、第八世代『ソード・シールド』『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で使用できなくなってしまった。 元ネタ推測 女王バチ ハチ+クイーン 関連ポケモン 【ミツハニー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ウサミコト 分類:おどりポケモン No.9-182 タイプ:[[ノーマル]]/[[エスパー]] 特性:たいまし(ゴーストタイプとあくタイプを持つポケモンから受けるダメージを0.75倍にする) せいじゃく(混乱しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 ウサミコト 103 45 83 65 89 130 515 ノーマル/エスパー ウサクラ 59 20 54 42 60 100 335 エスパー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「たいまし」の場合、あく軽減(2倍⇒1.5倍) 図鑑 【ウサクラ】 1.しぜんの かみに ささげる おどりを うけつぐ ポケモン まだ みじゅくなので うまく おどれない 2.ウサクラの はっする ひかりは ゆうれいを しりぞけ じょうかすると いわれている 【ウサミコト】 1.かみさまの まえで おどることを ゆるされるのは ウサミコトたちの なかでも ひとにぎりの ものしか いない 2.じゃあくな そんざいから ポケモンを まもる せいなる そんざい あしき ものの こうげきは うけつけない 技 せいなるちから(威力90 命中100 PP10 ノーマル 特殊 ゴーストタイプには等倍扱いになる) かぐらのまい(変化技 PP20 防御と特防と回避が1段階上がる) はじゃのまい(威力120 命中100 PP5 エスパー 特殊 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると疲れ果てて混乱する。あくタイプにも等倍で通る) 念力、神通力、自然の恵み、ウェザーボール、エナジーボール、マジカルリーフ、メガドレイン 電磁波、神秘の守り、アロマセラピー、歌う、願い事、天使のキッス、日本晴れ、雨乞い、砂嵐、霰 花びらの舞、蝶の舞い、竜の舞、剣の舞、フェザーダンス、フラフラダンス、サイコキネシス、サイコショック、大地の力、水の波動、リーフストーム 冷凍ビーム、吹雪、10万ボルト、ギガドレイン、気合玉、波動弾、癒しの願い、癒しの波動、封印、リフレクター、光の壁、ミラーコート、マジックコート、月の光etc 進化 ウサクラ(Lv.35)→ウサミコト その他 【ウサクラ】 自然の神を祭っているウサギポケモン 頭と耳は黒くて体は白く、下半身は赤色と毛色が複雑に分かれており、小さい耳は垂れており細いリボンのようなものが付いていてツインテールのようになっている 踊りを神に捧げるのが役目だが、まだ未熟なため踊りは踊れない。失敗せずに踊れるようになれば一人前と認めてくれるらしい ちなみに邪悪な存在を毛嫌いするせいか、ゴーストタイプやあくタイプの技は全く覚えられない。でも毒々は覚える 由来は兎(ウサギ)+神楽(カグラ) 【ウサミコト】 修練を積んだことにより悪霊の攻撃を無力化できるようになったウサギポケモン 耳は以前より大きくなり、垂れ下がった耳は舞をする際に大きくなびく。また体は全体的に巫女装束に近い体つきに変わった ウサミコトの踊りは自然の神が特に好む踊りであり、それを踊ったものには悪霊の攻撃を退ける力を授けるという それによってウサミコトの住んでいる地域には一切邪悪な存在がいないため、神社やお寺がよく近くに建っている 130族では珍しい耐久型。だがその分火力にはあまり期待できない 舞の達人ゆえ様々な踊り技を習得できるが固有技の踊りは覚えることが出来ない(炎と三日月) 便利な補助技を多数持つため運用しだいでは色んなことができるポケモンであるが、挑発に弱いのはご愛嬌 由来は兎(ウサギ)+巫女(ミコ)+命(ミコト) 遺伝 タマゴグループ --- 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 名前 コメント
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逆優勝者決定戦・Qタローvsはるか♪ 【向こう側使用ポケモン】ドーブル・エテボーズ・ムクホーク・ポリゴンZ・ベロベルト・カビゴン 先発はエテボーズほぼ確定。あとインファイトのムクホーク対策にタスキカウンタ。 あと来るとすればベルベルト。カビもありかも。特殊アタッカーのポリ乙は来ないでしょう。ドーブルはわからん。 開幕でエテボーズに火炎玉投げつけたいけど、まず猫だましあるし。読み当たったら即交替で。 この試合絶対に勝ちたい。 Qタロー:エテボーズ・ドーブル・ムクホーク はるか♪:カクレオンA・カクレオンB・カクレオンC 1 カクレオンA@火炎玉 交替 → カクレオンB@食べ残し エテボーズ@命の玉 猫だまし(こちら残り7割、以下食べ残し回復省略) (やっぱり。でも削られますね・・・。) 2 エテボーズ 交替 → ドーブル(色違いw) カクレオンB 電磁波(相手麻痺) (あれ交替?ま、いっか。痺れさせたし。) 3 カクレオンB 岩雪崩(相手5割位) ドーブル ひるみ (ひるみおいしいです。岩雪崩で押す。) 4 カクレオンB 岩雪崩 ドーブル 乙 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) (ムクホーク来ましたか。) 5 ムクホーク インファイト(防御・特防↓、こちら残り1割位) カクレオンB 電磁波(相手麻痺) 6 ムクホーク インファイト(防御・特防↓) カクレオンB 乙 → カクレオンC@気合いのタスキ (あれ?麻痺してても抜けないのか・・・。) 7 ムクホーク 交替 → エテボーズ カクレオンC カウンター(スカ) (痛い・・・。作戦ばれてるか。) 8 エテボーズ 猫だまし(こちら5割位) カクレオンC ひるみ (ですよね・・・。) 9 エテボーズ ダブルアタック カクレオンC 乙 → カクレオンA@火炎玉 (耐えないか・・・。次に火炎玉なげつけてやる。) 10 エテボーズ 交替 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) カクレオンA 投げつける(火炎玉・ムクホークすでに麻痺、ダメ少し) (あれ交替?ま、持ってても仕方ないし。) 11 ムクホーク 麻痺ビリビリ カクレオンA トリックルーム(時空がゆがんでしまった。) (これは勝ち目が残ったかも?) 12 カクレオンA 頭突き(相手残り6割位) ムクホーク ひるみ (行け!キックー♪!) 13 カクレオンA 頭突き(相手残り4割位) ムクホーク 麻痺ビリビリ (運ゲでも何でも勝てばいいんだ!) 14 ムクホーク 交替 → エテボーズ カクレオンA 頭突き(相手残り4割位) (来たか。) 15 エテボーズ 猫だまし(こちら残り7割) カクレオンA ひるみ (次のダブルアタックを耐えてください。) 16 エテボーズ ダブルアタック(こちら残りHP21、むこう玉ダメで1割位) カクレオンA トリックルーム(時空がゆがんでしまった。) (よし!エテボーズ落とせるかも・・・。) 17 エテボーズ 交替 → ムクホーク(威嚇で攻撃↓) カクレオンA 頭突き(むこう残り1割位) (威嚇2回もらったからな・・・。でもこれはこれでよし。先手で回復して次に繋げる。エテボ猫だましあるし。) 18 カクレオン 自己再生(6割位回復) ムクホーク インファイト カクレオン 乙 よって、Qタローさんの勝ち。 最後はムクホーク落として、エテボーズ猫だましを玉ダメで相打ちが正解でしたね。 【逆優勝の弁】 いや~。疲れました。7試合合計100ターン1試合平均14ターンも戦ってる・・・。 もう2度と決定力のない耐久型のパーティは組みませんw 皆様方ありがとうございました。 主催者様お疲れ様でした。 カクレオンズありがとう。
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トリデプス No.411 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう 入手可能ソフト:パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ボスゴドラ? 70 110 180 60 60 50 ダイノーズ? 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 防御面に優れている・・・が、タイプの相性が悪く地面・格闘タイプがなんと4倍ダメージ。 が、残りの弱点は水だけ。抵抗は10個と優れてます。相手を見て出せば相手は交換するしかないという状況をも作り出せる可能性を秘めたまさに砦。 トレーナーの力量が物を言うポケモンと言えるでしょう。 ちなみに攻撃力はでんきだまのないピカチュウにすら劣る模様。挑発を喰らうと終わる。ほえるが無いと身代わりも終わる 砂嵐まいとけば勇者のはどうだんを耐える・・・かな? ↑ ルカリオLv.50からトリデプスLv.50への攻撃 技 はどうだん 分類 特殊 威力 90 タイプ かくとう PP 20(最大32) 攻撃力 183 防御力 313[砂嵐+岩] 同タイプ補正 ×1.5 相性補正 ×4 ダメージ 125~148 急所ヒット時 251~296 相手の最大HP 167 必要攻撃ヒット回数 2 耐えるよ。 攻撃とメタバの二択が出来ず、特攻、物理耐久、技ですらボスゴに劣るトリデプス。 この先生きのこるためにもその特殊耐久を活かしたいところだが… なにげにポリ乙の適応力破壊光線をとおせんぼう、ねむる、バーストで封殺できる。 トリデプスじわじわ型 メタルバースト型 ステルス撒き型 まさかの特殊型 特殊耐久型 鈍い型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク じわじわ型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 防御252 特防6 など 持ち物 たべのこし 確定技 どくどく 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/じわれ/メタルバースト/いばる/ちょうはつ 等から 毒毒や他の補助技を駆使して相手をじわじわと倒す。問題は挑発で封殺される、攻撃技を入れても決定力にはならない為どうしようもない。 地割れはロマンです、決まってほしい時に決まりません。 ↑どくどく/じわれ/ちょうはつ/ほえる で使ってるけど結構使い勝手が良い どく無効だし麻痺は元々遅い上に相手に毒与えちゃえば動けなくてもあまり関係が無い ちょうはつギャラドスが相手になると何もできません。メタバで反撃できなくなるまで竜の舞い詰まれた後、地震で乙ります。 メタルバースト型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 特防252 防御6 など 持ち物 きあいのタスキ 確定技 メタルバースト 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/じわれ/いばる/ちょうはつ 等から 1発で倒してきそうな相手(タイプ一致地面・格闘技を使うポケモン)に出す。 相手の攻撃を気合の襷で耐え、メタルバーストで返り討ちにあわす。しかしそう上手くいくものか・・・。 ↑おおかたメタルバースト警戒して状態異常技撃ってくるんじゃないか? ボスゴドラの方には書いてあるけど、 素早さ低い奴がタスキ耐えしてメタバで倒しても、 次の相手に先手取られて落とされるだけ。 タスキ持たせてまでまでメタバに拘る必要はない。 どうしても格闘or地面を使う奴を先に倒しておきたいっていう メンバー構成なら別だけど。 ステルス撒き型 性格 わんぱくorしんちょう など 努力値 HP252 防御=特防 or HP252 特防252 防御6 など 持ち物 ラムのみ 確定技 メタルバースト/ステルスロック/ほえる/じわれ 選択技 とおせんぼう/てっぺき/ねむる/いばる/ちょうはつ 等から 上でも言われてるとおりメタルバースト警戒するだろうから状態異常持ちに対応するためラムのみ。 ちなみに 努力値HP252、防御=特防振りの場合 タイプ不一致の地震、アームハンマーならHP満タン時に耐えれる可能性アリ。 エレキブルの地震をギリギリ耐えたので攻撃種族値125位までなら襷無しでもバーストで返せます。 ただし、乱数の可能性大なので過信しすぎないように。最初から4倍を返すなら襷持ちが安定です。 メタルバーストは、物理・特殊両用のカウンターの様な物です。 カウンター・ミラーコートが2倍返しなのに対しメタルバーストは1.5倍です。 (注意)前者は必ず後攻(優先度-4)に技を出しますが、後者は普通通り(優先度±0)です。自分より素早さが遅い相手や、鈍いを積んでる相手に対しては先手を取ってしまうので注意しましょう。 ↑それだったら、性格はなまいき・のんきにしたほうがいいんじゃない? まさかの特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 特防6 持ち物:フォーカスレンズorたべのこし 技(確定):きんぞくおん/げんしのちから (選択):だいもんじ/ふぶき/かみなり/ラスターカノン/めざめるパワー(草)or(氷)/じわれ とりあえず意表はつける。 砂嵐時は結構硬い。地割れは使いにくいか。 ↑ストーリーで使ったが意外と使える。フォーカスとの相性も非常にいい。 攻撃と特攻の差が5しかないから別にこれもありだな 実際使ってみたが、この型は相性さえ良ければかなり優秀だな。 この前3:3戦で相性良すぎて3タテ決まったw 特殊耐久型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:ラムのみorフォーカスレンズorたべのこし 技(確定):みがわり 技(候補):いやなおと/きんぞくおん/じわれ など 改善してみた。ボスゴとの差別化図った型。 弱点突けない相手に出して身代わり。 あとは毒やステロ巻くなり地割れなりする 地割れや各種音はマリオにはできない。砂パだと尚良し。 鈍い型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技(確定):のろい/ねむる 技(選択):ストーンエッジ/ロックブラスト/じしん/アイアンヘッド/じわれ どこぞの第三世代のキモくないのを彷彿とさせる型。 一応耐久はあるし弱点さえ来なければ行ける所まで行けるはず。というか行った。 覚える技 レベルアップ タテトプス トリデプス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 6 6 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 33 36 こらえる - - ノーマル 変化 10 37 43 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 43 52 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 のろい - - ??? 変化 10 じわれ - 30 じめん 物理 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 じわれ :ヒポポタス(L50)/ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)⇒ラプラス(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - トリデプス リトルカップルール考察まとめ@wiki - タテトプス